14/06/03 10:27:00.00 QtKM8sHg0
藤澤は基本弱体せず慎重な強化だけで調整しようとしてたし
頑固と言われても老害を斥けてたマジ男前
ホモりきとか格が違い過ぎる
968:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 10:33:35.69 Tnak+56O0
まぁなるべくプレイヤーが弱くなるような調整はしないって点は評価していいし
その枠組の中で良いバランスになればそれが最善なはずなんだけどね
ディレクター交代とかユーザーには関係無いしそういう良い風潮を簡単に壊していいもんなのかと
ホントにディレクター交代でDQ10は死んだって感じだな
969:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 10:40:09.53 UWm8pxO2i
戦士のコンセプトとか変えすぎだしな
壁職として活躍させるの諦めるならオノの重さ、やいばくだき、証の確率元に戻せや
970:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 10:53:03.28 RooZ8BPf0
2週間ももたずに修正するとか本当に無能なんだな
りっきー「強すぎるけど実装しよう 強いって意見多かったら修正すればいいや^^
自分でバランス調整できないから実装してユーザーの反応みようみたいな丸投げ
ユーザーみんなで棍強すぎって騒いだら
りっきー「え?棍強いの?やばい修正しなきゃ
普通にやりそうだわこの無能
971:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:01:36.53 Tnak+56O0
カジノのボスカードみたいな換金できちゃうアイテムこそ2週間で修正すべきなのにね
カジノ絞るよりはカード削除のが良いし、カードの換金が問題視されてるので無くすって言えば誰も文句言わない
こういう判断が根本的に出来ないようだからなこのDは
972:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:09:55.55 ktPiNARV0
スキルの強化も弱体もプレイヤーの育成と無関係だからアカンのよね
強化されてもその過程を体感してないから、育成の喜びはゼロだし
弱体されたら育成結果が理不尽に台無しにされたように感じる
前々からだがプレイヤーの体感ならモチベに対して無関心過ぎんだよなこの馬鹿は
数字いじればすぐレベルアップや装備が揃うわけでもねーんだよこっちは
973:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:15:21.46 kbHbSw7r0
アプデまで14週おまけに前期 前期の中期 後期 後期の中期の
4回わけでこの内容
本当無能
974:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:18:55.14 rmrEBeOj0
後続締め付けがすごすぎてそうでなくても死んでたのに
完全に刺されたカジノや釣りは放置か
「魚が増えます!」だからどうした
>>903
ヤリは単体が弱いと言うが、
・氷結らんげき
・渾身切り
・さみだれうち
・バーニングバード
・ばくれつけん
この辺の、『その武器の中で最強の単体攻撃』と倍率が同等なんだぜ…
しかも消費がたったの6でモーションも短い
そして、武器自体が盾をはるかに凌ぐ脅威のガード性能
今更弱体はしないで欲しいが、頭の悪い調整だなぁと思う
>>917
先行有利後続締め付けになってることや
強化された直後だってことや
オノにあわせてピラの敵が強化されてることとか
そう言うことは一切無視するよね、弱体肯定の人たちって
>>938
藤澤と違って文章力やトーク力が無いんだから、
同じことをやろうとしないで良いのにな
最低限のことは語るべきだけどさ…
975:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:28:47.60 FP4tT/6d0
りっきーは本当ゴミwwwwwwwだよな。
カジノはお金吸い取るだけだし釣りは道具が高いし、今度は戦闘がおもしろくなくなったわ。せっかく魔法戦士のレベルあげてフォースブレイクで遊ぼうと思ったのに、このゴミが俺の楽しみを奪いやがった。
976:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:29:06.82 OTJC4Z9cO
>>969
戦士のコンセプトは最初から攻防一体だよ
2.1でようやく最初のコンセプト通りになっただけ
977:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:30:10.83 LefTHgUB0
ヤリが強いのはカタログスペックだけ
正真正銘攻撃しか出来ないのに装備できるのが防御寄りの職ばかりで、
雑魚狩り以外に全く活躍する場面が無いのが現実
978:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:33:14.86 iC0UIRwV0
>>977
ふなのりが実装されたら攻防最強になるよ
979:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:33:17.13 LefTHgUB0
>>976
そんなもんは遅くとも2.0の時点で実現してたわ
大体、攻撃しかできない魔よりも火力で上回るなんてどこがコンセプト通りだよ
980:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:40:27.70 OTJC4Z9cO
>>979
2.0で戦士が火力になれたのはピラミッド6層ぐらいだったような…
魔が戦士よりDPSが劣るのは自分で覚醒や早詠めをしないといけないからであって
今回、それらの持続時間が伸びてから、また魔の方が強くなるんじゃない?良かったね
981:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:42:45.80 rmrEBeOj0
>>977
ピラとかコインボスとか、俺の周りでは補助火力として大活躍してますが
お前さんとその周りの人が使いこなせてないだけじゃね?
>>979
それは魔が弱すぎる現状もあるわけで
まずは累積耐性を無くせと
はやよみ&証で耐性発動とかバカ過ぎるし、
大体、同職を集めて相乗効果どころかむしろ弱くなるって
マルチプレイのゲームとして余りにも詰らなさ過ぎる
魔法威力の上限も要らないよな…
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:46:15.72 JB6YaYgG0
いいえ
魔が戦士よりDPSが劣るのは
メラゾーマより蒼天のほうが強いからです
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:46:57.91 LefTHgUB0
>>980
2.0基準ならかぶとや渾身で十分な高火力出せた
ギガスラですら安定火力技として活躍していた
悪夢の2.1で全てが崩壊したがな
あとCT技のデドス除けば一撃の威力でも単体・範囲問わずオノが上回ってんだよ
現実見ろよ
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:50:05.68 LefTHgUB0
>>981
僧侶がヤリ持つのか?
道具なら分からんでも無いがシャイニング使った方がいいだろうし
まさかパラな訳は無いしな
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 11:52:47.57 iC0UIRwV0
結局オノさえなければほかは一長一短でバランス取れてたんだよ
それだけの話だよ
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 12:00:21.56 JB6YaYgG0
斧弱体も蒼天のほう弱くして単体相手に使いにくくすればいいものを
わざわざ範囲技のほう弱体するのがセンスなさすぎ
それも威力減だけでいいのに攻撃範囲縮小とかマジ何考えてんの
武器の色消してどうすんだよ
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/03 12:05:22.72 OTJC4Z9cO
DPS表を見直したら、斧戦士が110スキルで更にDPSが上がっていたのを見落としていた
今は防400以上も蒼天の方が強いのね