【DQ10】神話篇 総合スレ 21話目【災厄の王】at FF
【DQ10】神話篇 総合スレ 21話目【災厄の王】 - 暇つぶし2ch879:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 01:11:52.04 tryP067j0
前衛2は厳しいのでは
と思ったけど偽でしたか

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 01:14:56.41 1HPZIgAR0
>>877
パラ2でライン下がるって例の棒立ち?
パラ2で片方棒立ちだと野良だと簡単に詰むよ
情けないけど魔に補助で押してもらったほうがいい

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 01:18:25.37 aVLgbAZv0
最近頼りない僧多いし、魔構成で賢で入ったら相当回復に回らないと不安でしょうがないぞ
たまに無耐性人間子供でも意外とうまい奴もいたりするがな

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 01:23:23.28 oom8f7iH0
>>880
相方も棒立ちではないんだけど少し重さ足りてなかったんだよ
押し勝ちにならなかったからなんとかWBいれて魔の死体置き場から隔離しようと
したんだけどその前に全員転がった

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 01:31:07.53 1HPZIgAR0
>>882
まあ同情するけど、分かってない奴からすると
ウエイト連打の地雷パラ認定するだろうね

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 01:32:59.13 8S5OGGov0
魔構成はパ3にして前後分断できるのがメリットなのに
パ2にして災厄初期構成ぽしたりが失敗だね

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 01:38:56.56 oom8f7iH0
重さ足りてなくっても1.1の走馬灯時代の強ボスの要領で
ステージくるくる回れれば問題はないんだけどね・・・
出だしの打ち合わぜ簡単にして仕切りなおしてそのPTでちゃんとクリアしたよ
いつもは自分でリーダーやるんだけど魔が差したとしか思えない

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:12:26.36 8alx7x+J0
重さも計算せずにパラ2で行ったのが苦戦の始まりであって、魔構成が悪いわけじゃなくね?
「魔構成は入らないと誓った。」ってなんかなー

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:20:17.41 2hU1GHLt0
>>884
魔構成なのにパラ2で行くってメリット無いよな

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:25:23.01 H+VlbqHu0
パラ2なら押し込まれるの判るんだから最初から打ち合わせしとけと

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:28:23.31 DiQAwLgJ0
>>877
>なんとか立てなおそうとするもWBが入らず

ダメなパラのパターンだな
ウェイトブレイク頼みで連発して押し続けないから
余計に押し込まれてドツボに嵌る

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:37:04.16 +LzbrF7g0
パラランク

・カス: 棒立ちパラ
軽くて押せず耐性皆無
しばしば何も出来なくなり押し込まれて潰走、全滅を引き起こす
物理構成ならそもそもいる価値が無い
道具やバトにしたほうがいい

・ゴミ: 真ん中パラ
全員が敵の射程に入っている真ん中に好んで止める
高い確率ではないがザオ職にタゲが向かいキャンセルが外れた場合は容易に壊滅する

・猪突: 押しっパラ
相方が通常パラなら特に問題にならない場合が多いが
相方や後衛職の負担は増える
爪で自動ドアやケツタイガーであった奴が多い
装備だけ整えて自分が普通以上と勘違いしている場合が多い

・普通: 一般パラ
耐性は疎らだが、相撲やキャンショをある程度使いこなせる
タゲは前衛だけ把握

・正常位: 良パラ
耐性完備で相撲、キャンショ、補助、スタンすべて的確
状況に応じてMP管理や補助的な回復にまで気が周り、後方にまで視野タゲを把握

・騎乗位: 廃パラ
耐性完備、相撲、補助、スタンの的確さはもちろんのこと、
相方の失敗に合わせてキャンショまで可能
また最低限かつ的確な指示までできる

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:42:30.32 8alx7x+J0
災厄の射程長すぎw

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:48:35.13 9SQYPHH70
真ん中パラに依存するバ覚醒がpopしたな^ ^

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 02:52:12.74 oom8f7iH0
>>889
それは陣形と状況ならね
僧侶も魔も災厄の射程に全員入っちゃってるからね
押しててその場に留まってるなら意味ないのですよ
もうWB入って押してって運良くパラ以外にタゲいってもらうくらいしかないかなって

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 03:09:14.74 AWbVAYWo0
>>893
パラが隔離しないとどうしようもないって状況だよな災厄出初めの頃よくなったわw
俺の時はフレとだったからパラ壁にして下がってくれって言ったけど、野良だとそれも微妙だし難しいよなぁw

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 03:38:32.79 I4Bes22/0
片手Aペチのバトマスいてワロタ、無双はどした

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 03:38:46.04 l+/k6oUP0
てか、パラ押し込まれたら、他の人が横壁に入って反転作業だろ。
それができない時点で地雷

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 03:46:30.58 l+/k6oUP0
パラ
1.押し勝ち=ほかの職はバカでもできる
2.押し負け=PT全員が平等に楽しめる(PS)
3.パラ未熟=僧侶の見せどころ

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 04:57:22.99 xIiM8oryO
2アカで来て片方のキャラ放置させたり、壁もせずにケツ天下無双する奴がいたのはちょとびびったわ

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/21 05:17:45.80 /kNpCTYG0
2垢サポで行けばいいのにね
自分も最近はサポで行ってるわ


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