10/01/14 02:14:57 WSE1xcSD
MAXはフランケンシュタイン。継ぎはぎだらけで古いまま。AutoCADがなければ生きていないソフト。
MAYAは曲線を多用したフォトリアルなCGではダントツ。これ以外に選択肢なし。
XSIはUNIXマシンでプレステ1以前の昔からゲーム製作で使われてきた。一度マイクロソフトに買収されて
Windowsで最も安定という宣伝文句だったが、今はmodtoolという形で無料で手に入る。
LWは専門学校生の間でクラックされた物が流通して一見大人気だが、実は売れていない。
ショップや雑誌が作った虚像の部分が大きい。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:41:23 mY5FVllf
2001年のスレが残ってるのは凄い板だぜ…
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 16:05:58 /6twjQEE
限界はない!!
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/31 15:06:48 yUBcRCZ3
te.
347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 20:00:16.74 6DKZXVd1
誘導
Maya雑談スレッド Part01
スレリンク(cg板)
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】
スレリンク(cg板)
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼
スレリンク(cg板)
348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 14:15:50.66 sCtttNXb
またMayaか!
349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 17:04:56.51 qDUv96cy
Blenderでいいわ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:31:05.66 lSnDjT3V
10年前か…
お前ら何かになれたか?
351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 19:46:50.16 eibZ8bCA
お世話になりましたBlenderに移ります。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 21:06:50.48 LVDswQeP
>>350
夢を見なくなりました
353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 02:25:39.73 /CGkTrK0
何かになれると思ってた時期が僕にもありました
354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 18:32:09.97 HZj661F4
休日でもワクワクしなくなりました
355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 19:33:11.78 sKneS0rT
mayaのUIを見ると動機やめまいが起こりませんか?
それは鬱の兆候です
356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 17:23:02.67 dx+18ND1
自分で限界という壁を作って
357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 16:27:37.02 WqBwRdE/
あい
358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 16:38:20.21 WqBwRdE/
Mayaは底なしだね。シェーダーだけでも大変だし。。
というか、現実空間を再現するというのはこれほどに大変なことか
と、Mayaは思い知らせてくれるよ。
リアルリアルといっても、大概一目でCGとわかるものがほとんど。
エンターテイメントの世界は、すでにその辺あきらめがあって
ここはCGだぞ、こんなに大変なんだぞ、みたいな
なんていうか、居直りとしか思えないような作品オンパレードだわ。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/19 09:26:53.10 AjLXqorj
体力の限界
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 22:28:28.75 5zUoodZ8
壁を打ち破れ
361:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 22:56:52.37 BchVPdVx
>>17
>★ Mayaがいやなら、「Softimage 3D」にすればぁ??
なんだよ3Dって、XSIのことか? あん?
論破してやる。
逃げるんじゃないぞ。レスよこすんだ。あん?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 13:32:56.17 GbOBLSC+
ぬるぽ
363:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/25 08:00:02.96 s8jcbIxv
限界を感じてきた