Daz Studioスレッド Part10at CG
Daz Studioスレッド Part10 - 暇つぶし2ch485:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 01:41:55.71 ta33jSkh
>>484
個人的な意見ですが

DAZのフィギュアはウェイトマップ以外に、関節の動作と連動したり、バリエーションを作るためのモーフの質と数が大きな価値になっています

Victoria4以降、PoserやDAZのユーザーはフィギュアに対する要求がかなり厳しくなったと思う。
Genesis系のフィギュアを解析する際には、モーフの数や質についても注目してください

DAZStudioで動くVictoria6の関節を見て、
「未熟なフィギュアだな。俺ならもっといいもの作れる」
と感じたらぜひ開発をお願いします


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