14/02/18 01:41:55.71 ta33jSkh
>>484
個人的な意見ですが
DAZのフィギュアはウェイトマップ以外に、関節の動作と連動したり、バリエーションを作るためのモーフの質と数が大きな価値になっています
Victoria4以降、PoserやDAZのユーザーはフィギュアに対する要求がかなり厳しくなったと思う。
Genesis系のフィギュアを解析する際には、モーフの数や質についても注目してください
DAZStudioで動くVictoria6の関節を見て、
「未熟なフィギュアだな。俺ならもっといいもの作れる」
と感じたらぜひ開発をお願いします