【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】at CG
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】 - 暇つぶし2ch420:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/19 22:30:01.57 h7unMPMf
権利譲渡してなければ開発継続してくれそうな気が

421:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 00:38:15.24 K+a37iAF
ゲーム製作に興味を持っちゃったかー

422:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 02:52:04.86 Tm3aLGy8
>>420
元々アプデの予定も無かった気が…
就職活動用作品でしょ?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 02:57:35.93 sTad/fEs
ピクソが美味しい技術を手に入れてZBに取り入れてくれればそれはそれでいいかな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 21:03:08.96 sGl3AgHq
グラボ乗っけたら intel hd graphics 4000の時より重い…
GTX660乗っけてもQuadro K600にかえてみてもその状況

一体俺が何をしたというのか

425:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 12:52:39.84 D8mm5xtO
>>424

ドライバが最新ではないんじゃないの?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 23:47:36.43 0Ndv7+eQ
>>424
レスありがとう
それは当然一番最初に試しているんだ
GTX660乗っけたデスクトップでモデリングしてたら
GT555Mのラップトップの時より重いから検証してみるとこの有様
泣きたい

と言うかグラボ乗っけてないいときはcpu使用率が物凄く低いのに
グラボ乗っけた途端に5、60%程もっていかれるんだよね
そしてhd graphicsでヌルヌルだったのがカックカクになるという
謎だ…

427:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 23:48:47.20 0Ndv7+eQ
あ、>>425の間違いだったぜ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 04:01:01.66 v3ZCp2ms
ZB「MudboxスレがDat落ちしたようだな…」
3DC「ククク…奴は我ら四天王の中でも最弱…」
プトリス「スカルプトツールスレの面汚しめ…」

429:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 05:17:17.40 +CVKebik
4つしか選択肢無いのか

彫刻系は糞高いソフトだらけだから今からどんどん参戦して低価格化してくれよ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 21:29:38.95 aCBC/Msj
>>428
マジかよMudboxスレ・・・
あんなに保守してたのに・・・

431:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 23:26:59.90 v3ZCp2ms
>>429
まーZBとか随分値上がりしちゃったけど、MayaとかMaxとかの3D統合ソフトに比べればまだはるかに安いよ
とはいえMBの値段は単体購入有り得ないレヴェルだけど

>>430
レスが980超えてたから
そこから1日書き込み無かったらすぐ落ちるみたいな仕様らしいね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/10 12:56:45.46 1oc+qYpz
なんかMudboxが新規4割引きサブスク半額に、
一か月1000円コースも追加ですってよ。
インディーズを意識した値下げらしいが。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/10 22:06:43.80 hQJzGzr/
>>432
3D-Cort
ZBrush
と比較してどうなの?同じ機能があるなら安いな、どうせたまにしか使わないし

434:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/10 23:01:47.52 HxzmDkgJ
>>433
おー、実は今日、ちょうど3D-COAT試してたので感想言いたかったところW
3D-COATのスレでもド初心者な質問カマしてたり。

ボクセル系リアルタイムテッセレーションとか最初意味がわからなかったが
ZBrushと違う最大の点は、内部的には ほぼ完全にポリゴン構造を排除してること。
3D-COATのボクセルモードは、「3D空間に均一な点の集まり」で出来てる。

だから、二つのオブジェクトを配置して、片方が片方に触れると、
何もしなくてもひとつに融合する。Dynameshみたいなリメッシュという概念もない。

切り取ったり、足したり、穴を開けたりが、ZB以上に完全に自由。
一カ所をどんなに伸ばしても粗くならず、常に全体が均一な密度。
なのでブーリアン系の穴を開けるとか、別のオブジェクトを使って
削り取るって言う機能では段違いに強い。

CutOffっていう、ClipCurveみたいな切り取りコマンドがあるんだけど、
コの字型に切り取ったり、穴を開けたりが自由にできる。
ClipCurveやTrimCurveじゃ絶対できない。

あとは凄いリトポとUV展開が強いね。ヘタなポリゴンツール以上にポリゴン一枚一枚の
細かいところまできっちり編集できる。


逆に弱いのは、ちょっと解像度上げると重い!飛ぶ!
うっかりヘタなコマンド触ると、メモリーをどんどん食っていってそのまま固まるw
ちょっと本腰入れてスカルプトしてると「あれもう限界?」って感じにすぐなった。
オートセーブもないみたい(?)で飛んだらそれっきり( ゚Д゚)

435:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 01:01:20.92 uTTcfO4q
Mudboxのこと聞いてるんじゃ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 01:26:17.35 aKttrYNe
orz

437:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 02:10:34.60 fYrh9Kna
MudBoxスレ立ててやってくれw

438:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 06:15:51.11 EZBf2aYP
>>433
どの機能か分からんがマニュアル見たほうが速いぞ。薄いから。
機能で言えばZBとMARIを足して6で割った感じ。
あのソフトのあの機能どこにあるんだろう?と思ったものは大体ない。
一つ一つランタイムはしっかり作ってあるなと素性の良さは窺えるんだが、
機能間の連携不足とGUIが雑。分かりやすい構成なのに使い易いとは言い難い。
なんか伝言ゲームで作ってるような印象を受けるんだよなあ。
色々残念なソフトだがフィニッシュまで行けるし、ディスコンじゃなければ適正価格になったと思う。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 10:43:17.58 /8CVhnzU
Mudbox使うなら、Blenderのスカルプトモード使うほうがマシ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/12 04:28:26.78 CJH1lAxH
>>434-436
スマンw説明ありがとう
>>438
>>439
なるほどありがとう


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch