良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語る10本目at ARMY
良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語る10本目 - 暇つぶし2ch50:トルエン大尉 ◆EOyoPzkZklM8
13/04/07 23:12:05.36
了解です(`・ω・´)ゞ

51:Lans ◆xHvvunznRc
13/04/11 16:43:01.72
>50
確認できましたか?確認できたら一度メールくだしゃい。

52:トルエン大尉 ◆EOyoPzkZklM8
13/04/11 21:26:01.73
>>51
確認できました。メールします(`・ω・´)ゞ

53:Lans ◆xHvvunznRc
13/04/15 18:45:08.71
ぱ、パンツァーブリッツ/リーダー用の「ラーテ」ユニット発見

URLリンク(www.ebay.com)

なにか?PB/PLでオーガをやれと?www

54:Lans ◆xHvvunznRc
13/05/04 00:16:58.66
今度は、PacificLeaderのガ島マップ使って 島嶼戦シナリオでも作ってみるか・・・

空挺団と、機動戦闘車代わりの10RCか、ストライカーMGSのユニット使って
空輸部隊の初期部隊に選択性とか入れると面白いかも

そういえばSBCTのユニット使えばジャベリンがあるから01MATの代用もできそうだw

55:Lans ◆xHvvunznRc
13/05/13 01:23:41.55
今日、World at War誌のビルマ・グリーンヒル(ウィンゲート旅団の奴)をプレイ

機動の余地がなさすぎて、いまいちかと思ったが、

連合軍側は、支援火力チットの集積と使用は
数ターン単位で事前に計画して使わないといけなかったりして
予想以上に長期の火力計画が重要と判明。

日本側は、連合軍の降下直後から、最終段階を見越して
迂回部隊を派遣しないと後半に間に合わなかったりして、

機動の余地がないからこそ、計画が重要なゲームだった。

56:名無し三等兵
13/05/13 22:47:13.95
相変わらずのオナニー日記だな

57:Lans ◆xHvvunznRc
13/05/27 20:13:01.48
今日、仕事依頼先の担当さんが元ゲーマーで、スコードリーダーや第3帝国とかよくプレイしていた事が発覚。
みなさんの周囲にも、意外と草となったゲーマーが潜んでいるかもしれませんよw

しかし、これで相手に専門用語をいちいち説明しなくてよくなった、これはラクだ、大ラッキー
一般人に混乱状態(DやPin)の機能やそれが及ぼす戦術的影響とか理解させるの大変だからねー。

58:名無し三等兵
13/05/27 22:46:57.93
何を今更…。

59:名無し三等兵
13/05/28 00:51:13.12
交通量の少ない場所でアンブッシュせんでも

60:Lans ◆xHvvunznRc
13/05/28 12:51:22.49
>59
・・・交通量の多いとこなんてあるのか?

61:名無し三等兵
13/05/28 22:04:46.37
RAFとD-Dayオマハが今夏再版なるそうで、Decision Gamesの(というよりJohn H.Butterfieldの)ソリティアウォーSLGへの並々ならぬ注力ぶりが嬉しい

(無論D-Dayシリーズはペリリューもタラワも予約済み)

62:名無し三等兵
13/05/29 16:26:59.21
RAFって一人用のヤツ?

63:Lans ◆xHvvunznRc
13/05/29 17:04:52.76
DGかぁ…
RAFも気になるけど、最近のWoWに、フォリオのミニゲームで
海兵航空隊と、バトルオブブリテンの広告が出てるんですが

これが非常に気になってます。

64:名無し三等兵
13/05/31 22:42:22.93
この時代にボードゲームか?
ルイセンコじゃあるまいし進化しろよ

65:人大杉栄 ◆9JRNsbZDd8EK
13/06/01 01:04:54.82
>>64
「艦これ」やろうよw

66:名無し三等兵
13/06/01 17:07:58.47
カクタス空軍気になるけどフォリオみたいなミニゲームは購買優先度が低いんですよね

>>62
そうです
30余年前の旧版は王立空軍を指揮するモードしかありませんでしたが、ルフトヴァッフェを指揮するモードと対戦モードが加わった新版が2009年に出まして、その再版です

…対戦してみたいなあ

67:名無し三等兵
13/06/05 01:23:45.21
>>64
むしろTVゲームの内容のマンネリ化や開発費の高コスト化のアンチとして、
TCGやドイツゲームをはじめとしたボードゲームの復興期に入って随分経ちますが…

68:(゚∋゚)
13/06/05 16:56:50.91
メガドラ版のスーパー大戦略でシリア内戦を再現して遊んでるんだがコレがなかなか面白い

69:名無し三等兵
13/06/07 04:59:43.70
シリアマップ、うp希望w

70:名無し三等兵
13/06/07 16:37:52.44
>>67
TVゲームはマンネリ化というより
過去の売れるタイプのデザインで作らないから、
とか現在の開発者がバカだからと主張している者もあって。
結構その理由に関しては混沌としている。
娯楽が多くなって競争相手も増えたし、ゲームの作り方に全ての原因が
あるというのも暴論かと。

71:(゚∋゚)
13/06/09 20:30:24.78
>>69
アサド軍=ロシア
FSA=ワルシャワ(飛行場に輸送機を配置して航空機無し縛り)
でやってますわw

アサド軍はリアル感を出すためにT72とBMPの大群で攻めたり「ニンジャブタイ」を共和国防衛隊や第四師団に脳内変換して使ってる

72:名無し三等兵
13/06/11 06:35:56.21
XBOXにWoT出るらしいな
次世代じゃなく今世代に

73:名無し三等兵
13/06/11 16:24:12.50
本家WGじゃなくて買収したどっかのスタジオ製でそ
小金稼ぎにでもなればペイできるんじゃないの

74:名無し三等兵
13/06/28 22:06:09.88
アトラス・・・

75:人大杉栄 ◆9JRNsbZDd8EK
13/06/29 07:28:54.59
昔、よく仕事したなぁ……。

76:名無し三等兵
13/07/04 NY:AN:NY.AN
ガルパン見てたらパットンズベストをやりたくなった

77:名無し三等兵
13/07/04 NY:AN:NY.AN
コマンドマガジンでパットンズベストやRAFとかのソロゲームを再販してくれ~

78:名無し三等兵
13/07/05 NY:AN:NY.AN
GDW/HJのAssault始めたんだけど、
「0から9までの数字が記載された20面体サイコロ」ってなんぞ?10面体の誤植でいいのか?

79:ばばぼん♪ ◆.fkstNJYkPzE
13/07/05 NY:AN:NY.AN
多分。
10面体ダイスしか入ってなかったような。

80:名無し三等兵
13/07/05 NY:AN:NY.AN
あんがと。
10面体ねーなぁ。買ってくっか。

81:名無し三等兵
13/07/06 NY:AN:NY.AN
乱数サイなら二十面サイに0~9が2面ずつ振られてる(十面体と違って正多面体だから無作為性が高い)

パットンズベストってソリティアだったんだ
独厨の血を残してて西部戦線第2ラウンドには興味が持てない年頃だった

82:Lans ◆xHvvunznRc
13/07/06 NY:AN:NY.AN
>78
10面体サイコロの誤植です。
ブーツ&サドルスの改訂版ルールブックで修正されてます。

83:Lans ◆xHvvunznRc
13/07/06 NY:AN:NY.AN
>73
とりあえず、取引先の海外法人は無事なので一安心
しかし、アトラスに行った友人連中と連絡がとれない…大丈夫かのう

84:Lans ◆xHvvunznRc
13/07/16 NY:AN:NY.AN
FarstBattleシリーズの「SandsWar」(GDW)とそのエキスパション
それとWW2東部戦線の「Blood&Thander」げと

SandsWarのエキスパションに米海兵隊ユニットにLCMやLCACを発見
Mapは全シリーズ共用可能だし、これもいろいろシナリオ作れそうだにゃあ

FarstBattleも、残すは「Test of Arms」だけか…
と思ったらこんなのが、まだあるんだ…コンプは遠いなぁ

Battle for Basra: US 24th Mechanized Division vs. Iraqi Republican Guard
URLリンク(boardgamegeek.com)

85:名無し三等兵
13/07/17 NY:AN:NY.AN
>>78
まだ10面ダイスを使うゲームが珍しかった頃は、20面ダイスに0~9までの
数字が2つづつ書かれているものが入っているのが普通だった。だからその頃の
ルールブックの内容物には「0から9までの数字が記載された20面体サイコロ」
と当たり前のように記されていた。ツクダの「クラッシャージョウ」や
「エンタープライズ」のルールブックを見れば分かる。
誤植はその頃の名残り。

86:名無し三等兵
13/08/03 NY:AN:NY.AN
尖閣に押し入って自衛隊員次々射殺 中国軍の過激「尖閣ゲーム」が公開
URLリンク(www.j-cast.com)

87:名無し三等兵
13/08/13 NY:AN:NY.AN
オフィサーズっていうゲームを久しぶりにやってるんだが難しい…
歩兵や戦車が溶ける溶ける

88:名無し三等兵
13/08/16 NY:AN:NY.AN
ねんがんのパンツァーブリッツを手に入れたぞ~
でも、もったいなくてユニット切れない・・・

89:Lans ◆xHvvunznRc
13/08/16 NY:AN:NY.AN
>89
自作じゃ、自作じゃ
そうすれば、MAPもユニットもシナリオも何倍にも増えるです。

ユニットのデザインもグレードアップ、マップもフルカラー化されバリエーションも拡大

でも日本語ルールはネットに落ちてないので
そこだけは入手したもので。

90:名無し三等兵
13/08/26 NY:AN:NY.AN
war thunderお勧め
レベル上がると使える機体も増えて
オリジナルの塗装などもできるようになる
基本プレイ無料で、課金しなくても十分やれる
そして気になる日本軍だが
高レベル帯ではきつくなる(たとえばアメリカではF86まで使えるのに対して日本は・・・秋水w)
しかし、ゼロ戦は使いこなせれば無双できる強さに!

かなりお勧めの戦争ゲーム

91:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
夜中の1時だけどオンラインの人数は今現在で4万3000人w(外人がほとんどだがw)
これからどんどん人気出ると思うよw
グラフィックすげーいいしw
今ランク5で飛燕使ってるwwww

WAR THUNDER最高っすw

92:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
因みにWAR THUNDERは日本語表示にも対応してるよーw

93:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
>>90-92
宣伝すなボケ。

94:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
warthunderみたいなカジュアルゲーやるくらいなら
細々とIL2とRoFやり続けるわ

95:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
war thunderは一応シムモードもあるよ。WoWPよりかは遥かにマシ。

96:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
リアルじゃないから糞
俺もIL-2でいいわ

97:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
リアル路線はツクダの航空母艦みたいになっちゃうから好みでないや

98:名無し三等兵
13/08/27 NY:AN:NY.AN
>>97
パソコンのない時代だからこそ出せたゲームだな

99:名無し三等兵
13/08/28 NY:AN:NY.AN
IL2なんてグラフィックレベルが糞すぎて
そっからしてリアルさの欠片さえ感じないんだがw
しょせんIL2はPS3ソフトでWAR THUNDERはPS4ソフトだからな
世代が違う

Rise of Flightなんて複葉機だろwww
爽快感の欠片さえないわぁ

100:名無し三等兵
13/08/28 NY:AN:NY.AN
複葉機は爽快感はないけどロマンがある

101:名無し三等兵
13/08/28 NY:AN:NY.AN
とりあえず>>99には「ブルーマックス」でもやってもらいたいな。

102:名無し三等兵
13/08/28 NY:AN:NY.AN
見た目の綺麗さと挙動のリアルっぽさ
どっちを取るかと言われたら自分は迷わず後者を取る

何をゲームに求めるかは人それぞれ
ここで拒絶されたとしても>>99は気にせずwarthunderやったらいいさ
単にここの住民に合わないゲームだったってだけで悪いゲームじゃない

103:名無し三等兵
13/08/28 NY:AN:NY.AN
グラフィックだけで決めるなんてエスコンがリアルと言ってるようなものだと思うんだ

104:名無し三等兵
13/08/28 NY:AN:NY.AN
挙動はそれなりだったのに、空戦が全くそれらしいものにならなかったMSCFSというのもあったw

105:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
にしてもIL2とWAR THUNDERのどっちが人気あるか
それすら考慮しないでIL2推すお馬鹿さん
wikiのアクセス数で比較してみよう
昨日のIL2のwikiへのアクセス数は186
対してWAR THUNDERのそれは1309

まさに桁違いの人気・・・
しかもWAR THUNDERは未だにオープンβ
市場から支持されてるのはどっちでしょうね
夏休み中の高校生でも分かるんじゃない?w

106:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
WAR THUNDER?
興味ね~正直どうでも良い

107:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
>>105
その理屈を臆面もなく書き込めるのが凄いなw

108:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
面倒な人っぽいのでwarthunderをNGに放り込んだ

109:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
>>105
それ、armaはチョンゲーよりプレイヤーの数が少ないはずだからクソだと言ってるようなものだ。

110:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
IL-2といえばCliffs of Dover積んであるなあ。うちのA10-6800K機で動くんだろか
1946はいいね、まだプレイヤー多いしMOD出てるし

111:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
大半が低脳なバカの市場から支持されてるのがいいなら
低能バカ向けにぴったりなパズドラでもやっとけよww

112:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
IL2厨が必死すぎワロタw

113:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
そうなんだ
私WoWPのオープンβ参加して帰るね

114:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
エポックのシュミレーション入門2にはいってたF-16がおれができる空戦ゲームの限界なの

115:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
WoWPとか過疎ってるよなー
どんな神ゲーだろうと対人がメインなのに
過疎っちゃおしめーよ

116:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
IL-2も息の長いゲームだよなあ
これって定期的にやってないと腕が鈍ってAIすら撃墜できなくなるんだよね

息の長いゲームといえばBF1942もなかなか

117:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
まぁ課金して貢いできた奴らが必死なんだろうw
戦争ゲームを語るスレなのにwar thunderなんて語らせることさえ拒むwww
プレイヤーをもってかれる危機感感じてるん?w

118:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
スレタイをよく見てほしい
良品戦争ゲームだ

119:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
その前に日本語をよく理解してほしい
”良品”とは誰が何を基準に決めるのか
あくまでも主観でしかなくそれゆえに全てのゲームが該当するのである
それともスレ住人で多数決でもとってどのゲームが良品か決めるか?w
笑わせなんなよヴォケw

120:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
こんなところで必死になってごり押しするようなゲームが良品とは思えないね

121:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
君がwarthunder好きなのはよくわかってるけど
ここの住民はカジュアルゲーに興味ないって人が多いだろうし
宣伝しても意味ないよ
エスコンスレとかで宣伝した方が新規ユーザー発掘できると思う

122:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
こんなところで必死に宣伝してる奴について一ついえるのは
こいつとはゲームしたくない

123:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
急にスレが伸びてるからLansちんが手に入れたゲームの発表会してるのかと思ったぜ
空戦ゲーと言えばバンダイの零戦とかどうなんだろうか
プレイ記事とか見かけないんだよなー

124:名無し三等兵
13/08/29 NY:AN:NY.AN
>>123
あぁlansちんの発表会だったらどれだけ良かったことか
名作(?)でも古すぎるとリプレイひとつ見つけるのも難しいよな

125:名無し三等兵
13/08/30 NY:AN:NY.AN
>>119
いや、その理屈はおかしい。
料理店の話をしているのに、同じ飲食系だからとファストフード店の話を持ち出されると、誰でも疎ましく思う。
フャストフードが悪いのではなく、まず比べるべきものではないということ。だからそろそろ不毛なことはやめよう。

126:名無し三等兵
13/08/30 NY:AN:NY.AN
WAR THUNDER CELEBRATES ≪BEST SIMULATION≫ AWARD AT GAMESCOM 2013 WITH ≪GOLDEN FIGHTS≫!

To celebrate the Gamescom award War Thunder presents special event ?
≪Golden Fights≫! This Sunday, 1st of September from 16:00 GMT to 19:00 GMT (from 09:00 PDT to 12:00 PDT) you will earn 100 Golden Eagles for the second victory and 200 Golden Eagles for the fifth victory.

URLリンク(warthunder.com)

127:名無し三等兵
13/08/30 NY:AN:NY.AN
>>119
>それともスレ住人で多数決でもとってどのゲームが良品か決めるか?w

wikiのアクセスカウント数で決めてた人間の言葉とは思えぬw

128:名無し三等兵
13/08/30 NY:AN:NY.AN
Lansにはガルパンスレの惨状についてどう思うのか一言聞きたい

129:名無し三等兵
13/09/06 07:12:37.95
【ゲーム】「World of Tanks」サービス開始!ガルパンコラボ漫画や小林源文による描き下ろし、都内を九五式軽戦車巡回など
スレリンク(moeplus板)

130:名無し三等兵
13/09/10 14:54:35.23
だからここにカジュアルMMO貼られても
PCの戦術級戦車ゲー貼るならSteelFuryとかSABOWとかSBPPEとかあるでしょ

ここの住民ははどっちかというとHPSSimみたいな作戦級ゲー貼った方がみんな食いつくよ

131:名無し三等兵
13/09/15 19:51:47.84
さすがにこのスレで艦これの話題はでないな。
あれをきっかえに一般人の1%でもコア軍事ゲーに流れるといな

132:名無し三等兵
13/09/15 20:59:04.70
艦これって戦闘フェイズがまるきりボード海戦ゲーに見える。ひょっとして参考にしてたりするんだろうか。
そういえば、聯合艦隊って再販の噂は聞くけどいつ頃になるのかねえ・・・
この趣味に入ったのが今年からだから欲しいものも絶版ばかり・・・

133:名無し三等兵
13/09/15 21:48:04.55
ゲームシステム的には目新しいものじゃないとはよく言われるな

134:名無し三等兵
13/09/15 23:10:17.61
所詮手軽なソーシャルゲーなんだろ?
PCゲームに流れるだけいい方かな

135:名無し三等兵
13/09/18 23:58:21.57
タイトルがコレクションだし兵器ゲームであっても戦争ゲームじゃない

136:名無し三等兵
13/09/19 00:11:50.88
プラモや何故かサバゲーに流れることも考えられるしな

137:名無し三等兵
13/09/19 11:31:54.80
ゲームデザイナーはボードゲーマーだそうな
URLリンク(www.4gamer.net)

138:名無し三等兵
13/09/20 12:46:12.02
スマホでウォーゲームってのは無謀だろうか
matrix gameあたりのゲームをスマホでやりたいもんだが

139:名無し三等兵
13/09/20 14:50:44.58
>>138
やったことはないがそれらしいのは見てきた
iphoneだとコンバットミッションとかあるし
あのレベルができるならボードゲームや似たやつなんて余裕だろうね

140:名無し三等兵
13/09/20 16:25:57.95
多少はあるわけね
Androidにもあるか少し見てみるか

じっくりやるならPCの方が良いけど、スマホで暇潰し出来るといいな

141:名無し三等兵
13/09/20 17:15:20.77
そう言えば海戦ゲームのアプリもあるな
スマホでウォーゲームやりたいとか言うからにはそれなりの物を持ってるんだよな?

142:名無し三等兵
13/09/20 18:51:48.07
>>139
コンバットミッションがあるのかと思ってみたらAndoroid版もあった

143:名無し三等兵
13/09/21 02:57:00.01
ipadだとかなり本格的なのがでてるんだがな
URLリンク(iphoneac-blog.com)

144:名無し三等兵
13/09/21 16:31:51.85
>>138
Matrixじゃないけど、元HPSのPanzer Campaignsの無料版がでてるのでお試しどうぞ

分類がアーケード&アクションとかになってるけど…
URLリンク(play.google.com)

145:名無し三等兵
13/09/21 18:21:36.81
>>144
中々いいね
ルールの和訳さえできればかなり楽しめそう

146:名無し三等兵
13/09/24 16:08:00.40
>>138だが
SPWAWなら低スペックPCでも動くからナメてたな

いろいろ探してくれて有り難いが
Android2.xでは出来ないみたいだし、まずは機種変更だな

147:名無し三等兵
13/10/05 00:13:26.07 /2WEpejE
誰かミリタリーゲームのオープニングムービー?で
航空支援を受けながら小隊がアジトっぽいとこに侵入して壁爆破→写真見つける→罠でおびき寄せられてました爆弾あぼーん
ってやつ知らんかね?
AC-130?の側面からミニガン撃ってた

148:名無し三等兵
13/10/05 03:13:19.42
cod4ファンメイドムービーのOperation Kingfishだと思うよ

149:名無し三等兵
13/10/05 09:28:30.60 LQ2cZrrS
おお!
あってました。ありがとうございます!

150:名無し三等兵
13/10/11 19:15:07.34
フリーゲームだけどパトルの軍事博物館
しかし軍ヲタにしか分からないことだらけで人気は偏ってる
この製作者が戦時中の生き残りにインタビューまでしてゲーム中に載せてる
URLリンク(wargame.jp)

151:名無し三等兵
13/10/11 23:47:52.70
>>146
ゲームをやるなら特殊なGPUを積んだ奴はさけとけよ
まあ今のメインストリームのスマホなら問題無いだろうが安端末だとたまにニッチすぎてゲームが最適化されてないのがある

152:名無し三等兵
13/10/16 02:01:04.33
Matrixからメールが来て何事かと思ったら
Command: Modern Air/Naval Operationsなんて出てたんだな

153:名無し三等兵
13/10/16 17:00:01.63
>>152
これハープーンと、どう違うんですかね?
シナリオ見ると海自はなさそうなのが残念です。

154:名無し三等兵
13/10/23 20:10:52.45 04tE6KJM
Commander - The Great War プレイされた人いたら感想教えてください。

155:名無し三等兵
13/10/25 02:09:40.87
過去に遊んだけど名前の忘れた戦略シミュレーションゲームを探してます

ハードはPSかPS2、現代の日本が舞台で内紛ものが2つほどあったはずなんだけども
現代の日本が舞台っての自体が少ないはずなのに、今探してみたら一個もみつからなくて、もしかして闇に葬られてしまったソフトなのかと
たしか1つは、自衛隊がアメリカやロシアとかの中から支援受ける国を選んで、好きな県からクーデター起こすような内容だった

分かる人いたら教えてもらえるとたすかります

156:名無し三等兵
13/10/25 05:19:58.00
クソゲーとして名高い凱歌の号砲かな
SSαから分裂したところが作っていた筈

157:名無し三等兵
13/10/26 10:23:53.10
SPWAWチックだけど、もう少しカジュアルでグラもマシってゲームない?

158:名無し三等兵
13/10/26 17:19:28.75
>>156
それだ!ありがとう!

159:名無し三等兵
13/10/28 15:07:06.05
victory point gamesのソリティアゲームって
一人でプレイしても楽しめるものですか?

160:名無し三等兵
13/11/01 19:10:37.63
>>159
狙ってるゲームのタイトルは?

161:名無し三等兵
13/11/02 09:55:53.36
>>160
フランス革命のLevee en Masse とロシア内戦のSoviet Dawn です。
ピンポイントでこれらのゲームをプレイした人がいるとは思えないので、
ソリティアゲーム全般の感想を教えていただきたいです。
やはり一人でプレイするのは面白くない、とかリプレイ性がないとか。

162:名無し三等兵
13/11/03 16:20:30.65
vpgの独ソ戦ソリティアゲームの解説が、ニコ動に上がってなかっけ?

163:名無し三等兵
13/11/03 19:25:20.19
161が狙っているのと162が挙げてるのは
まったくの別システムで、161の参考にならないのではなかろうか

164:名無し三等兵
13/11/08 23:46:23.44
World in Flames PC版出ましたよ
お値段はマニュアルつきダウンロード販売で10699円
以下のモジュールこみ
Ships in Flames (integrated into MWIF and not optional)
Planes in Flames (integrate into MWIF and not optional)
Asia Aflame (map replaced by the unified scale global map; optional rules included as such)
Africa Aflame (map replaced by the unified scale global map; optional rules included as such)
Mech in Flames (as optional rules)
Carrier Planes in Flames (as optional rules)
Cruisers in Flames (as optional rules)
Convoys in Flames (as optional rules)
WiF 2008 Errata (integrated into MWIF and not optional)

でもAIは後日別途販売(単にAIが実装出来なかったのかもしれないが)
まあ紙で全部揃えるよりは安いけど

165:名無し三等兵
13/11/12 01:12:43.75
>>164

これはすごいと思ったけど、ソロプレイか対戦用ってとこですか

166:名無し三等兵
13/11/27 16:10:14.66
既出?
URLリンク(worldoftanks.asia)

167:名無し三等兵
13/11/28 06:45:17.11
>>166
>>130

168:名無し三等兵
13/12/08 00:39:55.30
>>164
WW2のシミュレーションゲームでは究極的なボリュームですな。
集大成的というか…。
何年も前から開発中とアナウンスされていて、ずっと気になっていたのですが、
遂に発売とは感無量です。
しかし、AIが現段階で実装されていないので、購入を躊躇してます。
早くAIを実装してくれないかなぁ…。

169:名無し三等兵
13/12/08 00:43:57.99
>>164
紙ベースでプレイしようと思うと、このボリュームだとユニットのセットアップだけで一日がかりになりそうですね(汗)。
あと、マップを広げられる贅沢な室内空間…。

170:名無し三等兵
13/12/10 18:14:13.55
米英情報機関、ネットゲームを監視か 米紙報道
URLリンク(www.afpbb.com)

171:名無し三等兵
13/12/13 17:38:02.43
Sid Meier's Ace Patrolって挙がってないのか
iOS及びPC、ターン制空戦ストラテジー
新作Pacific SkiesがWW2、無印がWW1

URLリンク(www.youtube.com)
コメにもあるけど何でトレイラーで一方的に勝ち負け付けてんだよ糞メリケン

172:名無し三等兵
13/12/20 12:52:28.20
ボードゲームに関して前から思っていた疑問があるんですが、
ネットでルールを公開して、さらにVassalのモジュールも公開しているゲームが多いですが、
ああいったことしたら肝心のボードゲーム本体の売り上げは落ちるんじゃないでしょうか?
個人的にはルールとモジュールの公開はありがたいんですが。
会社の経営的にはどうなのかなと思って。

173:名無し三等兵
13/12/20 17:32:42.21
やっぱり、ボードゲームはPC上でやるより、マップを広げてユニットを置いてプレイするのが一番いいですよ。

ただ現代人の時間と場所は限られているので積みゲーになりやすい。
プレイしないよりネット対戦でもプレイしませんかということだと思いますよ。

まあ、ニッチな分野なのでゲームの売上を左右するほど影響はでないと思いますよ。

174:名無し三等兵
13/12/26 20:33:57.10 eY+zrUSo
PCゲーム 実況無料ツール やり方
URLリンク(webblogsakusei.main.jp)

175:名無し三等兵
13/12/26 20:38:28.14
安倍首相の靖国神社参拝(12月26日)についての声明
URLリンク(japanese.japan.usembassy.gov)

*下記の日本語文書は参考のための仮翻訳で、正文は英文です。

2013年12月26日

 日本は大切な同盟国であり、友好国である。しかしながら、日本の指導者が近隣諸国との緊張を悪化させるような行動を取ったことに、米国政府は失望している。

 米国は、日本と近隣諸国が過去からの微妙な問題に対応する建設的な方策を見いだし、関係を改善させ、地域の平和と安定という共通の目標を発展させるための協力を推進することを希望する。

 米国は、首相の過去への反省と日本の平和への決意を再確認する表現に注目する。

176:名無し三等兵
13/12/26 21:24:13.47
Dayzすげえ面白いな
あまちゃんがもともと優れてるからなんだろうけど

177:名無し三等兵
13/12/26 23:59:50.14
DayzSAのこと?
まだ不備やバグだらけだって聞いたけど?

178:名無し三等兵
13/12/27 21:55:30.81
>>177
誰がSAなんて買うかよ
普通にMOD版だよ

179:名無し三等兵
13/12/29 22:47:40.29
SA買う奴は馬鹿だよな、確かに。

180:名無し三等兵
13/12/29 23:37:11.93
なんで?

181:名無し三等兵
13/12/30 17:47:03.08
中国政府、EAのゲーム「バトルフィールド4」を禁止
URLリンク(jp.wsj.com)

182:名無し三等兵
14/01/04 00:05:18.58 NBBQ+efN
>>153
海自ユニット、入ってます。

Command: Modern Air/Naval Operations
URLリンク(www.warfaresims.com)

これは期待せずに買ってみたら個人的には大満足の一品でしたw
取り敢えずtutorialをやって、今は支那の対艦弾道弾DF-21Dで米原子力空母
を撃ったらどうなるか、試したりしています。

Tom Clancyの"Threat Vector"では南シナ海での米海軍と支那の軍事衝突が
発生しますが、それっぽいシチュエーションに近い感じのデモもそそります。
URLリンク(www.youtube.com)

尖閣諸島でエア・シーバトルが発生したらどうなるか、っていうのも今後
試してみようと思っているところです。

183:名無し三等兵
14/01/04 09:06:26.75
>>182
マニュアルは実質何ページぐらいありますか?
あと敵AIの出来はどうですか?

184:名無し三等兵
14/01/04 12:26:35.14 u7F/bM+K
>>183
マニュアルは英文PDFで144ページです。表紙とか目次、クレジットを
除くと130ページくらい。但し、game本体が現在ver.1.00->1.02とversion up
したのに対し、マニュアルの更新が無いのでちょっと齟齬があります。

AIの出来は、「精確」という感じです。思考ルーチンの出来は未だ長丁場
でplayしていないので分かりませんが、Medium.comという会社が本作品を
2013年のbest gameに挙げたそうなので引用します。

Best War Games of 2013, Our top five picks for armchair generals
URLリンク(medium.com)

This isn’t just a game. It’s a simulation that’s as close as many of us
will ever get to real Pentagon simulation.
これは只のゲームではない。本物のペンタゴンのシミュレーションに迫っている。

この他、このゲームは様々なことを「試す」=シミュレーションする、のに適し
ている旨を書いてあり、特にF-35と殲J-11との対戦や、DF-21D ASBMの
脅威などを試すのに良い、とあり、当に自分がやっているところですw

個人的には1990年のGAMの「バトル」の様なsimulation gameは無いかなーと
探していたところ、国内のゲームはこのジャンルではほぼ絶滅の状態であり、
海外でも本作品を除いて特に見当たらず、昨年9月に出たということで、
非常にラッキーだったなーと思っているところです。

設定の自由度が非常に高く、当にシミュレーションです。但し、国力とか政治
とか生産ユニットとか、そういったものは完全に度外視です。24-72時間くらいの
戦闘が最適で、戦略的な要素が入るような規模や期間は適さないと思います。

185:名無し三等兵
14/01/04 12:37:53.95 hjMPu8ki
何それタダ?

186:名無し三等兵
14/01/04 12:59:22.17
        _,,.-‐-、__,,....,
      /,;/;,/ ∴ヾ、,;`、;‐-,、
    /'/,;;;;;,> .‥ .〈,;;;,\,;;,ヽ
   /;/;/,;;;/,;,/‥‥‥∴ヽ,;;;;;,ヽ;,ヽ
.  /;/;/;,',;;,';,/.:∵∴∵∴:、,;;;;ヽ;,゙,
  ;',;;;;',;;',;;;;レ‐_'"`'ヽ∴∵r'"`''ヾ,;;;},;;,i
  {,;;|;|,;|,;;;;ト.'´``ヽ、ヽ.:// ̄〉/,;,i!,;;,i
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  !,;;|;|,;|,;;;|,;,,ヽ∵∴ !! ∴∵/,;;;;;,||,;;,',
  !,;;|;|,;|,;;;|,;;;;;,}  ∵ ッ ∵.{,;;;;;;, }!,;;;,i
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  |,;;|;|,;|,;;;|;<ー─‐-----;:Ξ〉,;;,l,;;;;;,!
  |,;;|;|,;l,;;;l,;,,\ ̄.ー一 '"./,;;;;;,!,;;;;;,!
  |,;;|;|,;l,;;;ト,;;;,,ヽ ∴   ∴/,,;;;;;;;,l,;;;;,」、_
  L;;!Ll_;;|,;;;;;;;;,,ヽニニニニニ'-‐二フノノ,ィヘ、
/二ミ``‐-ニ二─===ニニ-─彡'",./',r>、
===、、==、、二ニニ=ii ┌=二ニ="<y<y´ <ヽ
=y  }} 〃==ll  l| }} ヾ、 i } l==マ、ヾ、ヽYニニ\

187:名無し三等兵
14/01/04 14:17:57.59
>>184
ご親切にどうもありがとうございます。
でも1万円近くするんですね。。
来年末のセールで買おうかなぁ。

188:名無し三等兵
14/01/04 18:09:17.73 u7F/bM+K
F-15JとF/A-18 を 支那J-10と1:1で戦わせてみた。

F-15J, F/A-18 are 4.5 generation fighter
J-10 is 5 generation fighter

いずれの戦闘も支那戦闘機J-10の勝利に終わった。

Tom ClancyのThreat Vectorでも米第三艦隊所属F/A-18が支那J-10に
撃墜されていき、流石にそれは支那戦闘機の過大評価ではないかと考え
たが、少なくともペンタゴンはJ-10はF/A-18に勝ると考えているようだ。
そして今回のsimulationでもJ-10の方が航空自衛隊F-15Jや米海軍F/A-18
よりもKill-ratioにおいて優れるようだ。

制空権を日本国航空自衛隊が維持するのは難しそうだ。
制空権が無ければ制海権も不可能になる。
制空権と制海権の無い「水陸機動団」は、尖閣諸島に到達前に撃沈され全滅
するか、なんとか上陸できても支援も補給も無く、玉砕するしかないだろう。

結論: F-35、F-22またはそれ以上のATD-X(先進技術実証機)から派生した
国産ステルス戦闘機/攻撃機及びそれらが発進可能な航空母艦による制空権
確保が日本国に必要である。

189:名無し三等兵
14/01/04 18:18:27.08
俺、長崎に住んでいるから空母を長崎の重工で作ってくれるのは歓迎するが
実際には不要だぜ

190:名無し三等兵
14/01/04 19:05:31.99
PSPでの大東亜興亡史が面白かった
でその続編が最近でたらしいけど買った?

191:名無し三等兵
14/01/04 20:31:06.43 u7F/bM+K
Command: Modern Air/Naval Operations (C:MANO)

想定
尖閣諸島をSSM1-Bで防衛してみた。E-767とdata linkできているとした。
支那海軍は遼寧(旧ソ連:級ワリャーグ(アドミラル・クズネツォフ級))のみとした。

結果
陸上自衛隊88式地対艦ミサイルにより遼寧は撃沈された

結論
陸上自衛隊地対艦ミサイルは尖閣諸島防衛において支那艦隊を撃滅し得る。
但し、E-767とのdata linkが不可欠である。

192:名無し三等兵
14/01/04 21:04:42.19 u7F/bM+K
Command: Modern Air/Naval Operations (C:MANO)

想定
尖閣諸島沖に出現した遼寧機動部隊を航空自衛隊F-2で邀撃
E-767 AWACS data link による支援有り

結果
F-2 4機は全機柀撃墜 E-767は無防備となり容易に撃墜された
遼寧から出撃したJ-15 (Su-33)4機は日本機を全機撃墜、全機帰還、遼寧へ着艦成功

結論
航空自衛隊F-2のみで対艦攻撃した場合、J-15 (Su-33)により全機撃墜される。

考察
F-35, F-22, ATD-X 以上のKill-ratioを有する制空戦闘機が日本には必要

193:名無し三等兵
14/01/05 01:01:46.45 Dhu0ZIHR
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO)

想定
尖閣諸島沖上空邀撃
我 航空自衛隊F-15J 4機、 AWACS E-767
敵 支那J-10 機、 AWACS KJ-2000

結果
J-10 4機撃墜、 F-15J 2機柀撃墜

結論
J-10相手ならば航空自衛隊F-15Jは航空優勢を維持できる

考察
J-15(Su-33)、J-10邀撃機をF-15Jで邀撃、制空権を握れば、
その後のF-2による対艦攻撃は自在のものとなる。

194:名無し三等兵
14/01/05 06:06:12.59
インストール後の初回起動時にオンライン認証が必要なゲームは最悪だ
ネット環境のないPCで遊べない

195:名無し三等兵
14/01/05 10:46:59.03 Dhu0ZIHR
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO)

支那空母「遼寧」(Liaoning;旧ソ連ワリャーグ)を東シナ海に出現させてみた。
艦載機はJ-15(Su-33 copy)が30機、他helicopter 24機
発艦間隔は90 sec なので、30機全部を投入するのに45分かかる。

艦隊防空の運用がどうなるのか分からないが、常に30機飛ばすわけでは
なく交代・補給・整備が必要なことを考えると、常時飛行しているのは精々
4-8機止まりかとは思うが、無理矢理30機全力出撃させてみたw

迎え撃つF-15Jは28機。・・・って、最初の空中戦が始まったところで固まったorz

しょうが無いんで4機対4機のありそうなシチュエーションで再戦。

結果: J-15 4機全機撃墜 F-15J 2機柀撃墜 kill ratio 2.0

敵のミサイルが次々に迫って空自機に追い縋っている図は中々心臓に悪いw
一方、空自機のミサイルはヒットしなくてもJ-15にダメージを加え続け、動きが
鈍った所を直撃弾でKillしていく・・・。空中戦とはげにも恐ろしきもの也。

兎も角、支那機動部隊のエア・カバーが遼寧1隻だけだったならば直ぐに消耗
して直掩機無しになり、後はF-2による波状攻撃で嬲り殺しになりそうw

まぁ、流石に支那もそこへんを考えて、米原子力空母の様に単艦で80機扱える
怪物は作れないので、数隻セットで(最大6隻か?)ローテーション、というような
事を考えているだろう。が、そんなものが完成している頃には膨れあがった軍事費
と衰退した支那経済とのアンバランスにより自壊していることだろうw

196:名無し三等兵
14/01/05 12:19:44.71
パワードール5は良作

197:名無し三等兵
14/01/05 13:09:29.95
日本のその手のゲームって特攻作戦みたいなのばっかりだよな。
こっちは5機も無いのに、数倍の敵の居る基地を殲滅するとか。
ゲリラするならIEDとか使って嫌がらせのように1発食らわせたら混乱に乗じて撤退だろと思う。

作戦立案の時点で間違ってるというか、日本人の遺伝子がそうさせるのか?
圧倒的な戦力差があるなら敵を殲滅するより、泥沼の撤退戦の方が面白いのに。

198:名無し三等兵
14/01/05 13:21:24.36
>>197
シミュレーションゲームじゃないけど、ガングリフォン(セガサターン)で撤退戦をやってるね。
撤退する味方をロケット砲兵で制圧しようとする敵を撃滅したり、空港から飛び立つ最後の
撤退便の離陸を援護したり。
味方が次々と吹き飛ぶ中を駆け回って火消しをやるというのは、特攻作戦とはまた違った
テンションがある。

まーこのゲームも最後は敗戦後に味方過激派のICBM基地に特攻するんだけど。

199:名無し三等兵
14/01/05 13:38:17.21
>>198
あのゲームは面白かったね。
たまに無双ゲーになったけど、撤退戦のすり潰される感覚が良かった。

PS2の続編は別物になってたが…

200:名無し三等兵
14/01/05 16:13:58.68
>>199
知らないのか
1と2の設定と時系列に沿った"新作"があるぜ。撤退戦やら脱出機の回廊確保とかあるぞ。
ビデオカードなしのオンボのグラで動くよ。

366 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 22:34:16.59 ID:???
URLリンク(page.freett.com)
ガングリフォンのユーザーリメイク作品が完成、配布中。
アマチュアでもここまで出来るモンなんだね…

201:名無し三等兵
14/01/05 16:34:37.30
パンツァーフロントでもそーゆーのあったな。
ベルリンとかゼーロフとか串良とか。

202:名無し三等兵
14/01/05 19:26:49.07
>>200
おぉぉぉこんなのがあったとは・・・

>>201
「ワールドアドバンスド大戦略」(セガサターン)の追加シナリオで、日ソ開戦で押し寄せるソ連軍から
避難民を守るシナリオがあったね。
非武装の避難民がノロノロと逃げるんだけど、プレイヤー側の戦力があまりにも少ないから、ソ連軍の
攻撃で次々に吹き飛ばされるという・・・

203:名無し三等兵
14/01/05 21:47:39.86
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO)

設定 東シナ海に支那空母「遼寧」、支那防空ミサイル駆逐艦「052D」の2艦
支那艦載機J-15 30機は既に航空自衛隊F-15Jにより全機撃墜され稼働していない
これにASM-2 4発を搭載したF-2 4機が波状攻撃をかけるw

結果 支那空母「遼寧」撃沈
支那防空ミサイル駆逐艦「052D(昆明級)」撃沈
投入したF-2 10機(ASM 40発)

感想 F-2Aは強力な攻撃機でびっくり。各機4発の対艦ミサイルを情け容赦なく
撃ち込むw。1回の攻撃で16発ASMを叩き込む訳だが、第一波で既に支那駆逐艦に
命中弾が出始め、第2波の半分で沈んだw
遼寧まで撃沈するのには合計で10機(ASM 40発)で完了した。凄い。
結果だけみると楽勝そうに見えるのだが、推移を見ていると支那駆逐艦や遼寧の
対ミサイル防御が意外に堅く、第一波は命中弾が少なかった。損傷してからは防御力
がガクッと落ちてズタボロになって沈んでいったがw

参考
052D 支那防空ミサイル駆逐艦 防御ミサイル
HHQ-9 (SAM, SSM) 結構な確率でASMを撃ち落としてくるので、こいつのVLS 32発×2 = 64発
が弾切れになってからが漸く本格的にダメージを与えることが出来たw
支那空母「遼寧」
HHQ-10 (短SAM) この装備は知らんかったので、「をを、空母が結構ミサイル撃ち落としてる」
と、最初びびったが、これも18発撃ち尽くした後は730型30mmCIWS×4のみとなり、最後は
命中弾が連発して東シナ海に沈んだ。
対艦ミサイルとこれを防御する火器、当に矛と盾の関係w。このgameでは「数で勝負」な均衡状態
だが、新型の対艦ミサイルが登場すると情勢はまた変わるのかも知れない。

204:名無し三等兵
14/01/05 23:11:10.97
太平洋戦争Modが出たら買うよ

>Command: Modern Air/Naval Operations

205:名無し三等兵
14/01/06 20:01:05.58
おちんちん熱い

206:名無し三等兵
14/01/08 17:06:42.64
>>198
PEU(欧州軍)の徹底抗戦派。
前半で日本を含むAPCが戦ってた別の敵だから味方とは違うかな
シベリアの帰属を巡ってアジアと欧州が潰し合ってたところを
AFTAが横合いから殴りつけてUSA!USA!ってストーリー

ガングリフォンは良かったな。二足歩行兵器(笑)以外の設定が。

207:名無し三等兵
14/01/08 17:22:47.40
確認したら味方に寝返ったのはウクライナだったわごめん

208:名無し三等兵
14/01/08 17:25:14.59
当時ガキだったからウクライナをアジアに近い方=シベリアだと思ってたんだな・・・恥ずかしい

209:名無し三等兵
14/01/08 18:01:57.69
ガングリは実際、一番厄介な敵は海兵隊のブルータルクラブだからな。
貴重なロケットポッドはアイツラ用に取っとかないとならない。二足歩行のノッポどもは大した事ない。

210:名無し三等兵
14/01/08 20:25:54.72
流石に年齢的に二足歩行兵器に萌えるのが厳しくなってきたわ。

最近は良く初心者が嵌りがちな、戦略しつつ戦術出来るゲームやりたいなあと思ってる。
HOIと太平洋の嵐と大戦略が合わさったようなやつ。
基本兵站メインだけど、大戦略的なことも出来るみたいな。
探した結果、管コレに行き着いたが、コレクションする以外に明確な目標がないのでダレる…

211:名無し三等兵
14/01/12 13:05:04.83 XbxMg0N+
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO)

設定 
日本 尖閣諸島魚釣島に88式地対艦誘導弾24発配備、E-767とdigital link
支那 052D型駆逐艦(昆明級)1隻、KJ-2000とdigital link

結果 052D型駆逐艦撃沈(88式地対艦誘導弾4発命中)

考察 地対艦誘導弾は発射位置を特定されず、052D型駆逐艦を一方的に攻撃、撃沈。
但し、E-767とのdigital linkが無ければ威力を発揮できない。
また、052D型駆逐艦から再三E-767への対空ミサイル発射が行われた。E-767防護が
勝敗を決める。

212:名無し三等兵
14/01/12 13:50:13.54
どうでもいいけどE-767って地上目標に対して探知能力ないよね

213:名無し三等兵
14/01/12 14:49:29.53
>>212
昔E-3がアウトバーンを走る車を飛行機と誤認した事例があったと思ったけど、
E-767ではそもそも地上/海上の走査ができないという事?

214:名無し三等兵
14/01/13 08:53:00.85
高速走るトラックくらい探知出来ないようじゃヘリ探知出来ないな

E767でも誤認くらい出来るんじゃね
意味無いけど

215:名無し三等兵
14/01/13 09:11:06.20
AWACSが海上目標探知するのは大戦略の中だけだろ
J-STARSは何のために作られたと思ってんの?

戦術レベル、それも現代戦モノはあくまでもボードゲームじゃないかね

216:名無し三等兵
14/01/13 19:07:08.84
>>215
J-STARSは「識別」までを求めたもので、探知できるかどうかはまた別問題な気が。

217:名無し三等兵
14/01/13 19:40:59.26
AN/APY-3はできるんじゃないの
ていうか探知せずに識別するってのはどういうことだ?

218:名無し三等兵
14/01/13 19:50:02.43
レーダーシステムはE-3最終型と同様のウェスティングハウスAN/APY-2が搭載されている。これは他機の方位、距離、高度を同時に測定できる3次元レーダーで、同社のAN/APY-1と比べて洋上監視能力が強化されている。
AN/APY-1及び-2はともにパルス・ドップラー・レーダーであり、前出の探知諸元のほかに速度も測定できる。
また、AN/APY-2は自由に設定を変更できるマルチ・モード・レーダーであり、他のレーダーではその能力を制限されてしまうグラウンド・クラッター及びシー・クラッターを排除し、空中及び水上の目標を分離できる。
クラッターとは、レーダーから送り出された電波が地表面や海水面に反射してしまうこと。
通常のレーダーでは、上空から低空を飛行している航空機を監視しようとしても、航空機からの反射波が大量のクラッターに埋もれてしまう。特に波の高い海面のシー・クラッターは深刻である。

219:名無し三等兵
14/01/13 20:58:00.61
>>217
そーじゃなくて、AWACSが地上や洋上の目標を探知できるかどうかって話題に、
対象が何なのかの識別をも目的としたJ-STARSの話は関係無いって事。

220:名無し三等兵
14/01/16 21:46:45.80
ドリームキャストのアドバンス大戦略は日本軍の設定が糞過ぎたな。イタリア機に完膚なきまでに落とされまくるにされる
零戦とか

221:名無し三等兵
14/01/20 14:23:29.87
零戦が糞だったのは動かしがたい事実だろが

222:名無し三等兵
14/01/20 15:19:01.99
つっこみどころはそこじゃないだろw

223:名無し三等兵
14/01/20 18:44:08.39
サターン版のアドバンスド大戦略で米軍を選択すると、ガダルカナルのマップで
ヘンダーソン飛行場を守備する我が軍のM3軽戦車に、日本軍の歩兵がもの
すごい勢いで突撃してくるのはトラウマになったなー。。。。

あの手のゲームで、小銃しか持って無い歩兵が戦車に突撃するゲームって、
あまり無いんじゃないか?
あまりの猛攻で飛行場の一角を一時奪取されたわ。

224:名無し三等兵
14/01/20 20:52:49.52
南極でUFO出て来るって聞いたんだけどマジ?

225:名無し三等兵
14/01/20 21:38:09.42
>>223
史実でも、死体の山を築きながら川西支隊の一部が飛行場に到達したわけだから
ちょうどいいバランスじゃないか
俺の記憶では対装甲攻撃力が15ぐらいあったはず

226:名無し三等兵
14/01/20 21:53:10.17 zE3YfkgZ
支那戦闘機もこれからはシミュレーションの常連になるのかな
J-10 (F-16みたいなのだが、結構つおい)
J-11 (=Su-27)
J-15 (=Su-33)
J-16 (=Su-33MKK)
J-20 (F-22への対抗を企図したものか。C:MANOではF-22より圧倒的に強い設定)
J-31 (F-35への対抗を企図したものか。C:MANOではF-35と互角)

227:名無し三等兵
14/01/20 22:03:55.34
ニャル子ぉぉぉぉ……ゆのっちぃぃぃぃぃ……こまちゃぁぁぁぁぁぁん……
俺の…俺の愛してたキャラ達が……みんな…破けて崩れて去っていく………
やべぇ…涙出てきちゃった………あぁぁぁああぁぁぁ………
結婚しちゃったらもう興味はない他に行くだけさようなら、あすみん
射精された精液くさいその口から放たれた全ての言葉が嘘である
嘘に踊らされていた連中をどう見ていたのか
悲しくも悔しくもない涙もでないただ無感情にタイプしている
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
自分はショックで下痢中です(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブフ
おめでとうって身も心も機械になったら言えるのに
涙のせいで目の前が滲んでるよ のんのんびよりを汚した大戦犯
祝えると思ってたけどショックで涙止まらん寝ようと思ってたけど寝れなくなった
動悸もするつら阿澄佳奈さんの結婚がショック
声優っていうのはディズニーランドみたいなもんなんだよ。
ミッキーの中に人がいる(彼氏持ちの声優がいる)のは重々承知している。
別にいても文句は言わない。それは人の自由だから。
でもさぁ アニメ関連の中ではみんなの夢を壊さないように隠しておいてくれよぉ
もし公表するんだったらタイミングを選んでください
別にただ結婚しただけならどうでもよかったけど 
ぼっちアピール、男苦手アピールしてたのが本気で許せねえんだよなあ…
完全に詐欺だし裏切りとしか言いようがないだろこれ…
こういう女はガチのゴミ屑だわ

228:名無し三等兵
14/01/20 22:05:16.63
でも正直さ、個人の声優のためだけにアニメ円盤買ったり、関連イベント行ったりってさ
そこまでやってる人たちってどう考えても声優を女として見てるでしょ?
ライブやらなら分かるけど、ただのファンが参加してるだけを理由に作品のイベント行ったり円盤買ったり異常だろ
お客さんで悪いけど、ただのアニメファンからしたら参加してるだけで円盤買うって時点でキチガイ
違う声優だったら買ってないっていう作品に心当たりある連中は自分が異常だってことを自覚してくれ
そんな奴らは発狂したほうがよっぽど自然だぞとりあえず待受と着ボイスはあすみんから変更した
人妻の待受と着ボイスは流石に自分が哀れになる どんな顔してファンを裏切っていたんだろうぁ。
こんなやつのファンしていた時期とか黒歴史すぎるだろ。
公開しなくてよかったのに。ファンには夢をずっと見させててやれよ。
そうすれば誰も傷つくことはなかったのに。こんなファンを裏切る行動をそうそうとしやがったこいつは
声優やめろファンなら素直に祝福 とかあるけどファンだからこそ祝福できないんじゃない?
単に声が好き、とかの程度なら祝福できるだろうけど、ずっと好きでラジオも毎週聞いてたりCD買ったりしてるやつらに
とっては、ぼっちアピール等をさんざんしておいてのこの裏切りだから、お祝いなんてもってのほか。
謝罪しろやビッチが! とか思うんでしょうよ。
お前らはイベントにいっても、「あ、目があった!」とかで喜んでるだけ旦那は、何分もみつめあうこともできるし
ただで握手もできる毎日会話できる体を触って喜ばれる 家に帰ったら本人が毎日いる中だしし放題
祝福してるやつはむなしくならないの 1人旅とか大嘘つきやがって
旅に行った場所を伏せたのは、愛する旦那様とのデートの地をオタクなんかにばらしたくなかったからなんだな
なんというか、頭の中が真っ白。このタイミングでブログで発表はないでしょう。星ひな聴くのつらくなるなあ。

229:名無し三等兵
14/01/22 06:13:25.36
アドバンスはマジで日本軍の扱いがひどかったな。イタリアにぼろ負けするレベル。いくらなんでもそりゃないだろw

230:名無し三等兵
14/01/22 17:54:27.67
>>229
でも大和で三式弾を撃てるのは気が利いてると思ったw

231:名無し三等兵
14/01/25 10:31:30.43
URLリンク(mrank.tv)

232:名無し三等兵
14/01/28 20:14:32.81 cpjvNI2n
C:MANOで支那駆逐艦052D型(昆明級)と海上自衛隊「あたご級」を
対決させてみたら「あたご」が圧勝だったw

233:名無し三等兵
14/01/28 20:35:09.01
C:MANOってなに?
検索しても分からん

234:名無し三等兵
14/01/28 20:56:12.76
>>233
Command: Modern Air/Naval Operations

235:名無し三等兵
14/01/28 23:15:32.53
洋ゲーでPC用か

236:名無し三等兵
14/01/30 00:18:08.01 XtFQxmuO
C:MANOで支那ステルス戦闘機(怪)J-20と空自F-2を戦わせてみたw

素でやるとこのゲームの設定ではJ-20はF-22よりもつおい事になっているので
ハンデをつけてみた。

J/FPS-5(ガメラレーダー)となぜか米海軍EA-18 Growlerを付けてJammingさせてみたw

勝ったw

支那にはKJ-2000 AWACS(怪)をつけておいたが、F-2は簡単に捕捉されてるのでまー
あんまり関係無い。

日本には電子妨害する支援機無いのかねー
支那がステルス機持っててもこれを電子妨害で目潰ししたれば無効化できるんだろうけどなぁ。
こういうところもアメリカ頼みなのかしらん。

237:名無し三等兵
14/01/30 13:50:33.29
EC-1

238:名無し三等兵
14/01/30 16:10:52.49
>>237
EC-1とかYSの電子戦機って具体的に何をする機体かってのは公式には明らかになってないよね。
仮にEC-1にECM能力があるとしてもたった1機じゃ実験機段階だろうから、実用化は今後別な
機体でやるんだろうな。
C-2改造だとデカすぎるし、T-400ベースとか。

239:名無し三等兵
14/02/02 11:33:13.83 9VgxR0Wx
C:MANOでは支那ステルス戦闘機J-31が結構つおいが、
そこで

米国: 将来空母CVN-80(2027)、F-22A 90機(AIM-9X 2発, AIM-120D 10発)

支那: 空母「遼寧」、J-31 45機 (PL-10 2発, PL-12 6発)

でAAW Patrol対決させてみたw
ランチェスターの法則っぽい差が出て、時間当たりの発艦ペースの速い米機動部隊
が次第に支那機動部隊を圧倒していった。
J-31は4機対4機くらいだとF-22より強い設定だったが、数で勝り、ミサイル数で勝る
米戦闘機に圧迫され、遼寧の周囲をF-22が乱舞する有様となったw
今後、支那が建造するという支那国産空母は未知数だが、米機動部隊の優位性は
揺るがないかも知れない。


ついでに尖閣諸島沖上空で支那ステルス機J-31を航空自衛隊F-2支援戦闘機で
邀撃させてみた。

勝ったw

なんか日本の戦闘機強すぎでワロタw

240:名無し三等兵
14/02/02 13:34:58.20
大戦略では電子戦機がまるで不要で存在意義がなかったな。あれがいるところでは相手は接触するまで
築かないでミサイルとか撃たれ放題になるとかそういうのが必要だよな。実際に現実はそうだし。

241:名無し三等兵
14/02/02 16:28:43.50
>>240
大戦略の電子戦機って攻撃側の命中精度に影響があるだけでは。

それに電波を盛大に出してる時点で、相手が接触するまで気づかないってこた無いと思うぞ。

242:名無し三等兵
14/02/03 14:19:10.97
>>229
兵器なんかを単純にカタログスペックでデータ化したらそうなっちまうのもわからんでもないかな
でも「互角」程度でボロ負けはアレだが

243:名無し三等兵
14/02/03 17:06:43.55
このスレ的に太平洋戦記ってどう?
データ量には光る物があるようだが

244:名無し三等兵
14/02/03 22:24:18.85
>>243
同じデザイナーの太平洋の嵐も空母戦記もシミュレーション的には
全くお話にならないシロモノだったから、それと同様じゃないかと

245:名無し三等兵
14/02/04 07:34:05.55
デフォルメするのは難しいよね。
あんまりリアルだとゲームにならないし。
リアルと感じさせ、熱中しちゃうんだけど、実際は適度にデフォルメしてゲームし易さを高めないと売れない。

246:名無し三等兵
14/02/04 11:54:46.86
取捨選択が出来てないのとリアルかどうかは別の問題だとおもう

247:名無し三等兵
14/02/05 09:07:39.95
最近PCでSLGをやっていない代わりにスマホで始めた。
翔企画のSSゲームシリーズぽいデザイン(ルール、グラフィック共に)でサックり出来て結構面白いね。
電車内でやっている為か誤操作頻発だけどw

248:名無し三等兵
14/02/05 21:42:46.76
萌えで美少女のでてくる戦争ゲーム
おすすめない?

249:名無し三等兵
14/02/06 09:30:15.28
萌え萌え大戦略
ガジェットなんとか

250:名無し三等兵
14/02/06 09:44:30.22
ガジェットトライアルだな

251:名無し三等兵
14/02/08 06:35:27.69
>>243
1をやった感想は、キツイけど真面目にやれば勝てるが操作はとても面倒くさい
食料の概念はない、これは真面目に運べば飢えないという思想

太平洋の嵐5は弾薬の重要性が高いのか低いの分からないシステム
255部隊の弾薬が0だと弾薬1を持った1部隊に降伏する
特に敵前線以外弾薬が全くないので突破すると米ソを縦横無尽に走り回ることが可能
無理をすれば30ターンでモスクワが落ち、50ターン以内でワシントンに日章旗が翻える

それよりもデモクラシー3買っとけ、今若しくは未来をリアルで描いて30ドル未満なんだ
スレリンク(game板)
URLリンク(worthplaying.com)
URLリンク(ikkaiki.hatenablog.com)

金がないなら博物館に鹵獲した兵器を集めて、敵の大英博物館達と戦う
この無料ゲームしとけ、ブッシュと国連で戦ったり
地獄でスターリンから粛清されまくってる鬼がいたりと
戦記や嵐よりも遥かに楽しかった
軍ヲタだったら世界中の兵器を鹵獲してみよう
URLリンク(wargame.jp)
URLリンク(www24.atwiki.jp)
URLリンク(www.nicozon.net)
メアド登録しろと言われるから使い捨てを登録するか
面倒臭ければ「総統」と入れてみよう
URLリンク(15qm.com)

252:名無し三等兵
14/02/09 00:48:23.19
>>242ただC200やG50に面白いように落とされる零戦とかさ。C200なんかスペック見てもF2Aバッファロー並みかそれ以下だろうし
G50なんか運動性能の悪い97戦だし。

253:名無し三等兵
14/02/09 01:27:48.29
>>252
実際問題として、練度に差が無ければそんなもんじゃないかなー?
零戦神話に関しては、超がつくレベルの熟練搭乗員があってこそだと思う。

水上艦にしてもしかりで、帝国海軍って実際のとこ重巡以上の艦艇が参加して
マトモに勝った開戦ってスラバヤ・バタビア以外では完全奇襲に成功した
第一次ソロモン海戦くらい。
それもスラバヤ・バタビアは最終的に勝ったからいいものの・・・って戦いだし。
小型艦以下だと武勇伝が多いんだけどね・・・ってあたりまでイタリアと共通してる。

帝国海軍に関しては、過大評価が大半だと思うよ。

254:名無し三等兵
14/02/09 01:33:58.06
>>253スペックでゲームの諸条件を作ってるのにそれなありえない。470キロで運動性が低く武装も劣り防弾も優れてない
機体がどうやって530キロを超える速度で抜群の運動性を誇る機体を圧倒するのか知りたいわ。

255:名無し三等兵
14/02/09 01:50:05.43
>>252
スペックで諸条件が整えられているというのならば、ゲーム上でのスペックの配分の問題っしょ。
現実での話なら、いくらでも反論はあるがゲーム上での話となるとやっぱそれ。
機体単体でスペック比較するなら、最高速度と上昇力と横転性能に勝るものの、それ以外だと零戦
がそれほど有利とは。
要するに20mmは当たればともかく、よほど技量に優れてなきゃ当たらないからスペック配分低いという
解釈なんじゃね?

256:名無し三等兵
14/02/09 07:40:26.15
対神風のピケット艦ゲーム(ソリティア)
カウンターよく見ると赤とんぼまであるな

Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers &amp;#8211; Okinawa, 1945 &amp;#8211;
URLリンク(grogheads.com)

257:名無し三等兵
14/02/09 10:49:46.24
おぉ興味深いなぁ。
このスレではソリティアボードゲームも紹介してくれると、ありがたいな。

258:名無し三等兵
14/02/09 21:10:29.89 QTcAobRk
目標はその先にいる空母なんだろうか
ピケットにkamikazeしてもなぁ

259:名無し三等兵
14/02/09 21:22:20.89
カウンター絵結構いいね
URLリンク(www.legionwargames.com)
下駄履きとか双発機でkamikazeしたらあかんて。
肝心のcherry blossomが見えないな
 >桜花を防御弾幕の手薄な比較的遠距離で切り離し、敵機動部隊外縁のピケット艦等の
 >軽艦艇に攻撃をかけるのが精一杯だったことが実際の戦果でも証明されている

260:名無し三等兵
14/02/09 21:31:14.90
cherry blossomなんて言ったんかねえ?
通称はBakaだろ

261:名無し三等兵
14/02/09 21:41:30.28
>>260
桜花には正式なコードネームが無かったからじゃない?
さすがに「BAKA BOMB」とか書けないだろ。

262:名無し三等兵
14/02/09 21:47:31.14
Bakaはつらいな Ohkaでいいのかもしれない
URLリンク(en.wikipedia.org)

263:名無し三等兵
14/02/09 22:34:30.07
>>256
そのゲーム結構値段が高いよな?

264:名無し三等兵
14/02/10 20:26:28.28
URLリンク(www.legionwargames.com)
$64+送料っぽいよ

265:名無し三等兵
14/02/10 23:00:15.46
箱薄いゲームの割りに高いなそりゃ

266:名無し三等兵
14/02/11 22:06:43.57
コレでイイのだ

267:名無し三等兵
14/02/11 22:52:35.00
ボードゲーム本体買ってないくせに、ネットで公開されてる和訳ルール読んで
Vassalでプレイしてるってことは、世間のゲーマー様には公言しない方がいいの?

268:名無し三等兵
14/02/12 07:27:56.85
ブタは死ねばいいと思うよ。

269:名無し三等兵
14/02/12 13:01:14.61
絶版とかならしかたないと思いつつも公言はしないほうがいいでしょうな。

レトロゲーのファイティング・スティール、ピープルズ・ジェネラルの有志のフリーがあるって
ネットでみたことあるけど、あれも権利どうなんだろうね。

270:名無し三等兵
14/02/12 22:17:56.73
かつてSquad Leaderにはまった人たちへ

Lock'n Load Heroes of Stalingrad がようやく発売

URLリンク(www.matrixgames.com)'s.Lock.'n.Load:.Heroes.of.Stalingrad

271:New Command scenario: Oyashio on Patrol
14/02/16 16:20:13.88 iAlwXguD
New Command scenario: Oyashio on Patrol
URLリンク(www.warfaresims.com)

This scenario is a simple patrol mission involving a Japanese submarine moving through
North Korean waters to gather intelligence.

You are instructed to initiate OPERATION FIRE WORM.

Intelligence chatter recently intercepted by the Americans suggests the North Koreans
may be planning some kind of military operation. Our government wishes to learn more
about the situation so that we can plan accordingly.

ENEMY FORCES: North Korean naval vessels and submarines will be on patrol in your area.

MISSION
1.Move to periscope depth and proceed to the patrol area northeast of Wonsan marked on
your tactical map. Gather information on activity in and near these waters until the intelligence
officer aboard your submarine informs you that you have completed your survey.

2.Proceed to the patrol area southeast of Kalma marked on your tactical map. Once at the
second patrol area, return to periscope depth. Gather information on activities in and near
these waters until the intellignece officer aboard your submarine informs you that you have
completed your survey.

3.Proceed to the rendevous point in international waters marked on your tactical map.

海上自衛隊潜水艦「任務艦」を体験せよ!

272:名無し三等兵
14/02/16 16:36:25.15
BoardGameGeekにアップロードされてる画像見ると白人プレイヤーばかりのようだが、
欧米ではボードゲームやウォーゲームは白人のホビーみたいな暗黙の了解でもあるのか?

273:名無し三等兵
14/02/16 16:58:01.38
単純にマトモな軍隊を持ってたのが白人様(と日本、中国も入るか)ぐらいだからだろ

274:名無し三等兵
14/02/16 21:29:20.83
創作質問スレから誘導されました。宜しくお願い致します

エンジン始動からレーダー操作、次弾装填や機体の運動まで、
現実に最も近く作られたシミュレーションゲームを教えて下さい
ジャンルは戦闘機でもヘリでも戦車でも潜水艦でも何でも構いません

275:名無し三等兵
14/02/16 21:40:46.32
Il-2Sturmovikなら結構リアルかもしれない

276:名無し三等兵
14/02/16 21:50:38.53
戦車で言えば、ちと古い&ゲーム性は二の次だがSteel Beastが教育訓練用シミュ(の簡易版)。
URLリンク(www.steelbeasts.com)

277:名無し三等兵
14/02/16 21:53:26.71
3rd ワールドウォー世界IDOL大戦Ⅱ第14話後編 Steel Beasts - ニコニコ動画:GINZA
URLリンク(www.nicovideo.jp)

278:名無し三等兵
14/02/16 22:47:11.03
>>274
Uボートものの「サイレントハンター」を全部マニュアル操作でやってみるとか?
ぜひ時間経過も1倍速で出撃から母港への帰還までやってみてくれ。

279:名無し三等兵
14/02/17 01:18:01.01
どんだけかかるんだそれw
忙しそうだけどw

280:名無し三等兵
14/02/17 01:21:12.42
F-22を>>274みたいな感じで操縦したいお(´;ω;`)
良い感じのシミュレーションないかな

281:名無し三等兵
14/02/18 21:34:26.00
>>274
リアル系の定番といえば儂の時代はFalcon 2.0じゃったよ
今どうなってんのかと思ったら、Falcon 4.0→Falcon 4.0: Allied Force→FreeFalcon5
なんと無料のFreeFalcon5になっておったよ

wikiの記述を信じれば韓国空軍の初歩教育で使用だとか
URLリンク(ja.wikipedia.org)

282:名無し三等兵
14/02/23 19:45:41.11
>>658
>経済学者の田中氏とBluetoneという人のツイ上の言い争いが、どうでもよすぎておもしろい
>そこに、ぶる氏が首を突っ込みw

283:名無し三等兵
14/02/23 22:25:51.61
あー、
ボーイング747-400操縦してぇなぁ…

284:名無し三等兵
14/02/28 22:52:16.48 pRGO+7P/
最近何やってる?

285:名無し三等兵
14/02/28 23:10:19.83
ボドゲを(ウォーゲームじゃないけど)外人とPBEMしてる。
やっぱり人間相手に智恵しぼるのが一番面白いし興奮するわ。

286:名無し三等兵
14/02/28 23:13:45.09
何を今さら・・・

287:名無し三等兵
14/02/28 23:23:15.37 pRGO+7P/
やっぱ外人は外人で外人特有の駒の動かし方とかあるのかな

288:名無し三等兵
14/03/02 12:16:40.40
Command: Modern Air / Naval Operations 1.03RCパッチ来ました。
WWII艦艇、航空機の追加あり。これでファイナル・カウントダウンシナリオもできそう。
URLリンク(www.matrixgames.com)

289:名無し三等兵
14/03/02 15:31:57.61
>>288

3Dモデルが含まれないゲームは、簡単に新装備を追加できるからこそ、
こういった芸当ができるわけか。

290:名無し三等兵
14/03/02 15:47:34.78
>>288
元々、第二次大戦の空母戦も再現できるようなゲームデザインなの?
っていうか現行のパッチで第二次大戦のシナリオ、プレイできるの?

ゲーム持ってる人、教えて!

291:名無し三等兵
14/03/02 22:28:18.70
NTDSシンボル使ったゲームでWWII空母戦とか言われてもなあ…
Carriers at War とか Carrier Stirke とか名作もあるし

292:名無し三等兵
14/03/04 01:22:27.50
クリミアシナリオはみんな作ってるだろうなぁ

293:名無し三等兵
14/03/04 11:33:53.43
Mount & BladeのDLC Napoleonic Warsって、このスレッド的にはどうよ?
戦列歩兵同士の無慈悲な戦いが再現できてるとおもうんだが?

294:名無し三等兵
14/03/06 13:33:08.32
軍事板推奨ゲーム

戦場のヴァルキュリア
『戦場のヴァルキュリア』(せんじょうのヴァルキュリア)は、2008年4月24日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト、
およびそれを主体とした漫画やアニメーション。略称は戦ヴァル。北米版タイトルは"Valkyria Chronicles"(ヴァルキュリア・クロニクルズ)。
シミュレーションRPGにアクションゲームの要素を加えた戦闘システムと、個性的なキャラクターによる戦場での人間ドラマを特徴とした
戦場のヴァルキュリアシリーズの第1作目。
ストーリーは帝国と連邦という強力な勢力に挟まれた架空の1930年代のヨーロッパの小国・ガリア公国を舞台にしており、
「現代では失われつつある人と人の絆」がメインテーマ。ガリアの陸軍小隊を操作して帝国軍を撃退するのがプレイヤーの役割である。
ギネス・ワールド・レコーズからはThe best strategy RPG for the PS3に認定されている。

FFTやXCOMみたいな腐女子向けゲームと違い、何度でも遊べます!

295:名無し三等兵
14/03/06 14:15:05.56
戦ヴァル面白かったし確かに複数周やったけど、あくまでミリタリー風味のファンタジーゲーだよね

296:名無し三等兵
14/03/06 15:32:26.02
「ランペルール」の方が100倍マシ

297:名無し三等兵
14/03/06 19:20:51.50 Q1LS9WUJ
>>294
キロあたり数千門の火砲と数万両の戦車で帝国最後の防衛戦を食い千切って首都に雪崩れ込むようなゲームなら買ってた

298:名無し三等兵
14/03/06 19:37:08.49
そういうのは雪崩込むより迎え撃つ方が面白いような・・・
「大戦略」とかでもゲーム後半の消化試合になると面白くなくなったもんな。

なので「アドバンスド大戦略」(サターン版)では、わざとイタリア都市を爆撃して敵対化し、
イタリア軍を苛めて遊んだりしたw
つか、このゲームでのイタリア軍はどのマップでも最初チョロチョロ動くだけで、少し
たつと守りだけ固めて引きこもるという、妙なとこで忠実だったりするがw

299:名無し三等兵
14/03/06 19:50:46.74
軍板でも大人気の艦これだろ
正直これ以上の海戦ゲー見たことねー

300:名無し三等兵
14/03/06 20:16:54.80
>>299
作った連中も言っているけど、戦闘フェイズなんて数十年前のボードゲーそのまんまじゃん

301:名無し三等兵
14/03/06 23:16:26.65
戦闘フェイズなんてオマケです。
エロくない人にはそこがわからんのです。

まぁ一応艦これも戦争ゲーと言えばその通りではあるんだが、兵器に歪んだ愛着心を
持たせておいて、後は放置ってのも無責任な話とは思う。

302:名無し三等兵
14/03/06 23:33:36.84
戦艦って言ったらアイオア級が最高だよな
艦これ? アメリカの艦が無いならプレイする必要なし

303:名無し三等兵
14/03/06 23:35:38.47
いまだにイラストしか知らん。が、知る必要ないよね。

304:名無し三等兵
14/03/06 23:51:05.13
>>302
イギリス製の戦艦なら一隻だけ・・・

ちなみに人気が出たら他国のフネも出すつもりだったそうだから、今後は
アイオワ級も出るかもね。
というか二次創作では既にありそうだが。

305:名無し三等兵
14/03/06 23:56:26.56
>>304
イギリス製?
どうせ金剛か何かだろ
俺は星条旗を拝みたいんだ!

306:名無し三等兵
14/03/07 00:13:08.91
アラスカ級と超甲巡が夜戦で雌雄を決するゲームがやりたい

307:名無し三等兵
14/03/07 00:18:26.15
>>305
もちろん金剛ではありますが・・・
星条旗の代わりに
「ジャマイカからやってきた金剛型1番艦」
でご勘弁を・・・
URLリンク(dic.nicovideo.jp)ジャマイカからやってきた金剛型1番艦

308:名無し三等兵
14/03/07 00:26:08.94
「金剛 -艦これ」で画像検索したら艦娘ばっか出てきてワロタ
もう汚染されまくってるな

309:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/03/07 01:29:54.95
今こそ「海戦ゲームトランプ(モデルアート)」を再販すべき!
きっと艦これ仕様にすれば売れるぞ



つか、保有のがもうボロボロなので新しいの欲しい…

310:名無し三等兵
14/03/07 01:47:10.67
>>309
URLリンク(dic.nicovideo.jp)艦これトランプ騒動
どうやら一度同人で試み、炎上したようであります、サー!

オフィシャルで販売すればいいでしょーけどね。

311:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/03/07 02:25:10.58
>310
どうしようもないなぁ

ちなみに海戦ゲームトランプは、確かにトランプの形態をしてますが
カードの艦種により戦闘結果を出すものだったりします。

ただこのゲームでは空母が弱めだったので
私はハウスルールで航空攻撃フェイズを設けて遊んでましたw

312:名無し三等兵
14/03/07 02:32:50.62
個人的には「艦これ軍人将棋」もいいなと思ったり・・・

でも、軍人将棋って交戦するまではコマの絵が見られないから、果たして艦これで
やる意味があるのかどうかw

313:名無し三等兵
14/03/07 05:01:57.69
艦これウゼー

314:名無し三等兵
14/03/07 06:02:14.40
萌えないゴミでかつただの鉄の塊である汚い戦艦よりも超可愛くてエロくて美しい艦娘の方がマシですしおすし

315:名無し三等兵
14/03/07 06:39:24.84
50杉のおっさんがカラシニコフ48だの、朝娘だのキモいのと同じで
止めれ

316:名無し三等兵
14/03/07 06:39:27.65
>>298
つまり勝利条件を達成しても次の防衛線がマシなところに敷ける事と
追撃で友軍戦力を失わないで済むだけのゲームをやりたいって事か
もちろん安地に篭ったらヤーボか飛んでくる親切仕様

317:名無し三等兵
14/03/07 16:12:27.33
>>316
逆じゃね?
それだと圧倒的な戦力への対処でも何でも無いっしょ。
気がついたら隣の戦線を維持してたはずの友軍がいきなり消滅してるとか、そういうので無いと。
ちなみに「アドバンスド大戦略」だと空港を連合軍に占領されても、補給車があればアウトバーンで
補給ができる親切仕様なのは確かだw

318:名無し三等兵
14/03/07 19:16:32.84
MiHの「神々の黄昏 ベルリン陥落1945年」のドイツ軍をやってみずに
大戦末期を語るな。

319:名無し三等兵
14/03/07 19:45:47.56
どや顔で言われても
そもそもMiHって何やねん

320:名無し三等兵
14/03/07 23:18:15.68
>>270
歩兵分隊・MG班ユニットの数値だけど上段の○は士気、下段は左から火力・射程・移動力みたいだね。
火力は歩兵分隊1なのにLMGはMMG34が2、DP28が1。HMGは3~4になってる。
だとすると操作班だか半分隊だかステップロス分隊だか分からんが火力0ってことか。
(小銃)分隊と機銃の火力評価がオリジナルSLとは逆だね。

321:名無し三等兵
14/03/07 23:30:09.62
艦これの話以外すんな

322:名無し三等兵
14/03/07 23:44:59.34
艦これは軍事板内に専用スレがあるじゃんか
艦これの話がしたい奴はそっちへ行けよ

艦隊これくしょん~艦これ~を軍事的に考察する 7
スレリンク(army板)

323:名無し三等兵
14/03/08 00:03:50.11
>>320
同シリーズのボード版Band of Brothers モジュールのルールだけどご参考までに
URLリンク(saitohobbygames.jp)

PC版のプレイ解説動画はこれが参考になる。英語もわかりやすい。
URLリンク(www.youtube.com)

324:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/03/08 02:09:54.37
ボードの「Band of Heroes」(LnL)なら持ってたりする

325:名無し三等兵
14/03/08 02:38:29.71
>>323
プレイしたんなら、あなたの感想を教えてちょ

326:名無し三等兵
14/03/08 03:19:47.07
>>324
ごめんBand of Heroesの間違い

327:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/03/08 13:52:01.10
LnLは分隊規模のHeroesシリーズよりも、小隊規模のWar at Worldシリーズ(WW3欧州戦線とWW2西部戦線・北アフリカ戦線があるが、メインシリーズはWW3)をPC化して欲しいのう…

なおHeroesシリーズもWW2だけでなく、WW3欧州戦線や、ベトナム物もあるでよ

328:名無し三等兵
14/03/08 15:48:08.84
World at War なら年内にiOSでPlaydekから出すらしいよ

329:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/03/08 17:36:22.38
>328
俺Android涙目
くっ、会社で検証用にiPad買わせるか…

330:名無し三等兵
14/03/09 04:04:07.56
最近houndsにハマっちゃってる
戦争ゲームっちゃ戦争ゲームだけど
対ゾンビwww
最初は糞ゲーだと思ったけど、どうしてどうして
不思議と中毒性のある糞ゲーw
最近人も増えてきてるしやってごらん

331:名無し三等兵
14/03/09 18:06:50.63 ix5Kmmyz
ワールドオブタンクでタイガー2まで手に入れたが、ドイツ軍は実戦投入されたタイガー2で連合国の戦車はほとんど試作で終わったバケモノスペック戦車ばかりなのはずるいよー

332:名無し三等兵
14/03/09 18:18:17.08
>>298
大戦略の後半は空を覆うようにトンdね来るムスタングをMe262のオルカンでかったぱしから撃ち落とし
ドイツを一から掘り起こそうとやってくるシャーマンの群れをティーガーⅡで受け止めてロケット弾で鉄くずに変え
とられた地歩を夜に夜間用パンターで押し返すゲームだろ


一番苦しかったのは最初にT-34相手にした時だったけど
なにあの緑のゴキブリ

333:名無し三等兵
14/03/09 19:27:24.86
>>332
メガドラ版やサターン版のAD大戦略には、まだ夜間モードは無かったり。
ティーガーとかは確かに強いんだけど、雨降ってぬかるみになると行動不能になるから
肝心なとこで役に立たない事も多々あるw

334:名無し三等兵
14/03/09 21:10:13.80
>>270
Squad leader、なつかしす

Cross Of Ironまでは気力が続いたけど、Crescendo of Doomで力尽きた
あれ、PCでやれば、あの難解なルールもスマートにプレイできるんだろうけどねえ
射線の定義とか、戦車の社外の視界とか、無茶だったよねえ

335:名無し三等兵
14/03/09 21:23:02.64 ix5Kmmyz
>>332
夜間ってことはアドバンスド大戦略のPC版の二作目からだと思う。

あれ航空機の高度とかも設定はじまってフォッケウルフだけ量産すると大変なことになったよーな。

336:名無し三等兵
14/03/09 22:15:08.48
Squad leaderのPC版みたいなのプレイしたいんだけど、
Lock'n Load Heroes of Stalingrad はまったく似て非なるものなの?

337:名無し三等兵
14/03/10 00:56:12.44
>>333
ティーガーは駄目だ
進軍ばっかりで防御MAPないからまるで使えん
泥にはまるし燃料29でティーガーⅡより確か10も少なくて全く役に立たんかった

>>335
AD2001だわ
Bf109生産→Fw190に進化しかルートはない
確かに高度差はつくけどBf109FとかGとかFw190が出るころにはカスでそもそも弱すぎる
Fw190→超兵器Me209でガンガン迎撃戦闘
もっともMe209はP51-Dより強いんだが燃量がカスで増槽もないので迎撃しか使えない
確か3ターン全力で飛ばすとガス欠で落ちるw

338:名無し三等兵
14/03/14 21:49:06.93
GMTのTwilight Struggle PC版キャンセルのおしらせ
URLリンク(www.gmtgames.com)

339:名無し三等兵
14/03/14 22:30:46.82
>>338
さっぱり何の音沙汰もなかったし、AIに戦略的なカードの選択や影響値の配置をやらせるのなんて無理そうだから
期待してなかったわ。やっぱりかって感じ。

Night Fighter Digital Edition には期待している。これは、そんなに複雑AIいらないだろ。

340:名無し三等兵
14/03/15 00:21:07.35
ParadoxのEast vs Westもキャンセルになったし冷戦ゲー、フルボッコだな
面白い時代なのにな

341:名無し三等兵
14/03/15 14:17:22.76
Command: Modern Air / Naval Operationsって本スレありますか?

342:名無し三等兵
14/03/15 22:07:32.36
URLリンク(www.indiegogo.com)

冷戦ゲーム、キタコレ

343:名無し三等兵
14/03/17 21:01:26.89
冷戦ゲーは難しいな
特にコンピュータだと陳腐な戦争ゲームになってしまうし

344:名無し三等兵
14/03/17 21:14:12.48
そいえば、コンピューターゲームの走り、アバロン・ヒルのB-1 Bommerだっけ。
どこかで拾ってやってみたことがあるんだけど、あんなものに大枚はたいてたんだな、当時のマニアは。

345:名無し三等兵
14/03/18 10:24:00.83
>>344
いま大枚はたいてるゲームも数十年後のやつらに同じこと言われるだろw

346:名無し三等兵
14/03/18 11:34:08.16
DOSboxでアバロンヒルのAdvanced Civilizationやってるけど地味に面白い。
個人的にはシド・マイヤーのCivilizationより好き。
今だったらマルチサーバーとかあるんだけどなぁ。

347:名無し三等兵
14/03/18 23:00:20.19
あれは一人でやってもしょうがねえしなあ
自分はAdvancedより、無印のが好きだった

348:名無し三等兵
14/03/22 09:37:54.88 K1SuJf/T
野尻Pのブログで楽しげにHARPOON4プレイやってるのみて欲しくなったので
とりあえず和訳アーカイブで和訳マニュアル一読
英文マニュアルもe-bayで発注したけど
肝のDATA-Annexが市場で見つからない・・・

昔やったHARPOON2はDOS版後生大事にとってあるけど
XPや7じゃもう動かないしな

素直にCommand: Modern Air / Naval Operations 買ったほうがいいのか

349:名無し三等兵
14/03/22 12:23:23.84 zZCJiEKR
DOSBoxで動くんじゃない?
自分で試したことはないけどw
Harpoon2は死蔵してるw

350:名無し三等兵
14/03/23 01:42:09.67 TFxgVrYS
今PAYPAL登録して clash of armsから直接harpoon4と太平洋有事サプリ買ったわ。送料込みで119$ jwcadでしばらくソロプレーしてみるつもり

351:名無し三等兵
14/03/23 01:44:27.65 TFxgVrYS
>>349
昨日おさらば近いXPに試したけどインストールできなかったわ

352:名無し三等兵
14/03/23 20:04:34.46 QtTeej+B
>>351
この記事ではAndroid版だけど、DOSBoxで動かしている。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

Windows版のDOSBoxのエミュレートがAndroid版に劣るとも思えないが、出来ないかねえ?

353:軍事板強制ID制式採用選挙4/19-25
14/03/31 17:11:58.32 6UlnFs+9
強制ID制仮導入ノ是非ヲ問フ投票ヲ4.19ヨリ決行セリ!総員参加セヨ!自ラノ意思ヲ示ス戦ヒニ!

【4/19~4/25までの期間、強制ID表示の是非を問う再投票を行います】

議論中失礼いたします。
皆様お気付きのように3/19に、軍事板では任意ID制から強制ID制への変更が行われました。
今回の導入は飽くまで仮導入のため、実施一ヶ月後に是非を問う投票を行います。

投票当日に向けての議論は現行自治スレにて、自治スレ他で指摘された強制ID制導入
に伴うメリット・デメリットのまとめはまとめウィキにて行っています。

自治スレッド53(ID強制表示本採用投票4/19予定)
スレリンク(army板)

軍事板強制ID制メリット・デメリットまとめWIKI
URLリンク(idtroops.wiki.fc2.com)

これらを参考に、強制IDに賛成の方も反対の方も共に、投票による意思表示をお願いします。

354:名無し三等兵
14/05/14 19:03:08.70 xBvv6wRt
随分廃れたな

355:名無し三等兵
14/05/14 20:30:54.48 9h7C1nIl
Total Warシリーズ以外で戦国時代の合戦をリアルっぽく再現している
あるいはリアルとまでは言えなくても、それっぽく再現してあって楽しめるゲームを教えてください。PCゲームで

356:名無し三等兵
14/05/19 15:07:25.02 GefzTXCM
信長の野望の最新作ってどうよ
ネット環境無い実家では出来ないから買えない

357:名無し三等兵
14/05/19 19:18:38.22 ZMZCVYi2
信長の野望といえば、いまだに天翔記。ある程度の版図を保って武将のパラメーター上げていくのが好き。時々、暗殺者を送ったり。
最新作はネットで認証が必要?

サイバーフロントの解散でそこが日本語化を手がけたゲームソフトが高騰してるらしいぞ。
シヴィとか。もってたら転売して資金にするとか
ブツなしDL販売とか、パッチで日本語化とか、ネット接続認証とかが嫌いな人も多いってことかな。おれは、ネット接続での認証がキライ

358:名無し三等兵
14/05/21 02:27:48.87 qtHgAsH6
ArmA3が無料試用期間あったからやったけど、
ずいぶん敵が固くなってたな
あと全体的にCoDぽい感じになってた感がある

359:名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM
14/05/21 14:33:52.16 ufxTBycs
ArmAはMOD入れて何ぼなので今の形はさほど重要ではない


ArmAのように見えない距離の敵と撃ち合うFPSも良いが、Theatre of Warのようなゲームも増えてくれないだろうか

360:名無し三等兵
14/05/24 23:25:10.52 h/OLOHii
>>338
代わりに FTP 作成してくれ

361:名無し三等兵
14/05/25 12:19:25.96 4GD4tzHy
今買えるやつでハープーンとまではいわないが
リアル系のWW2海戦ゲームってないのかな
Great Naval Battlesシリーズみたいなのがほしいんだが

362:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/05/28 01:18:13.99 v8dxVokL
スコードリーダー入手
実は、友人がみんな保有してて、それでプレイしてたので、私自身は持ってなかったのですw

さて、積むか

363:トルエン大尉 ◆i.xuFyKKaMZ5
14/05/28 07:57:06.66 4OmruUvT
スコードリーダーはプレイ可能だよ。可能だよ。
シナリオ7が面白いよ面白いよ。

364:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/05/29 01:48:03.54 tTSeXp7C
>363
>スコードリーダーはプレイ可能だよ。可能だよ。

うん、それは知ってるw
だって友人とはプレイもしてるしw

単に自分自身も保有したので、いつでもソロプレイが可能になったなぁとwwww

さて、そんな事よりも!

S&T91「RDF(緊急派遣軍)」をゲトしましたよと
まあ、いつものように小隊戦術級なのですが、SPIとしては最終末期の小隊戦術級になるわけです。

SPIの小隊戦術級の頂点には「MechWae2(Redstar/WhiteStar)」がある訳ですが
これは表紙がM1のくせに、中にはM1のユニットがなく、M60までというエアランドバトル前のものでした。
(エアランドバトル期にはいわずと知れたGDW系が猛威を振るいますが)

しかし、この「RDF」80年代後半~90年代の中東危機をテーマに当時話題だった緊急派遣軍を扱っています。
すまりM1を含めた装備体系な訳です。

SPIがエアランドバトル期をどのように料理していたのか興味は尽きません!
さあ、早く届かないかなぁw

365:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/05/29 01:51:10.60 tTSeXp7C
とはいえ、エアランドバトルは上位のドクトリンであるので
小隊戦術級では、そんな変わっていなく、結局ブリッツ系+αでもで十分再現可能だったというのは
既にいくつかのゲームが答えをだしてしまっているのですが・・・

さて偉大なる永遠の実験者SPIの回答はいかに?

366:トルエン大尉 ◆i.xuFyKKaMZ5
14/05/29 08:29:24.70 JiRKVgRl
>>364
すんません。小生ともプレイ可能だよ。ですたw

367:名無し三等兵
14/05/29 08:58:16.04 Ky0X667S
もうルール忘れちゃった、いまルールブック読んでもめんどくさくて遊ぶ気にならないとおもう

368:トルエン大尉 ◆i.xuFyKKaMZ5
14/06/13 23:20:09.97 GccuWVNQ
>>367
間接砲撃支援要請とかめんどうくさいですね。
昔、小生は砲撃手順書を作ってました。

369:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/13 23:31:04.24 i3y0T98n
さて、PB/PL/AIWシステムで宮古島シナリオでも作るか・・・

ユニットは「Tactical Combat in the Middle East」&「SBCT」を流用
機動戦闘車はストライカーAGS、TKはM1、FSもF-16を、さらに01MATはジャベリンが使えそうだし
URLリンク(www.toshachminiatures.com)

マップは
「PacificLeader」もしくは
URLリンク(home.comcast.net)

「BanzaiBlitz!」を使用すれば
URLリンク(www.rainbownerd.com)

中国軍ユニットは上記のイラク軍もしくは「PanzerLeader’70」
URLリンク(grognard.com)

もしくは下記サイトのソ連軍ユニットの流用でなんとかなるか?
URLリンク(neatlantagaming.wordpress.com)

370:名無し三等兵
14/06/14 00:15:14.68 Z4lVEGlm
丁度いいところに
久しぶりです
ヤフオクPLとPBまとめて落札しようと思ってるけどソロプレイどんな感じでやってますか?
隠匿配置とか厄介だなー

371:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/14 00:30:59.39 W1f62cjo
基本設定
中国軍目的:
 戦略:第一列島戦突破口としての宮古海峡の解放=宮古島の日本領有権の消失
 作戦:宮古島に対する一時的限定侵攻と三戦活動による国連介入誘発と停戦中立化。
     (中立化による領有権の一時的無効化により、宮古海峡の公海化=間接的アプローチ)

自衛隊目的:
 戦略:早期解決による国連決議と調停介入の阻止
 作戦:ケース① 水陸両用作戦を主体とした侵攻部隊の早期実力排除
         ② 空挺/空輸作戦を主体とした侵攻部隊の早期実力排除
         ③ 空輸事前展開による島嶼主要地域の維持

特別ルール:
統合作戦としての航空作戦を導入する為、キャンペーン的航空支援ルールを作成
(ヨーロッパ要塞やSF3Dを参考に簡易的ではあるが、長期計画が必要なルールを検討しる)

372:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/14 00:36:15.23 W1f62cjo
>370
PB/PLは隠匿配置が必要なルールじゃないです。
全部オープン
(一部の特殊シナリオを除く)

とはいっても、視認ルールと障害物の為、案外射撃機会がないですw
さらに機会射撃導入で、お互いが牽制しあうので、きっちり計画しないと
敵に接近するにも一苦労ですw

間接射撃のみ隠匿ですが・・・
まあ、視認ルールのおかげで撃つ場所は両軍とも比較的に予測しやすいのです
つまり、ソロプレイでも対した問題にはなりません。

373:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/14 00:49:50.11 W1f62cjo
ということで航空ルール試案

特別ルール(航空計画の困難を思い知れシステム)

航空戦力投入計画重視
両軍ソーティは最初に一括入手し投入計画を作成(全ターンに渡り各ターン、何ソーティ?、任務は?)

投入ターンを事前計画 (記入計画は相手に秘密)
登場ソーティは対地、対艦、制空に割り振る

対地:対地攻撃に参加
対艦:そのターンと次ターンの揚陸及び艦砲射撃禁止
制空:次のターンまで、投入ソーティ数の敵任務を無効化
  (制空同士は最優先で相殺)

中国軍FS:合計40ソーティ(通常時最大4ソーティ、いずれかのターンから連続5ターン最大8ソーティ)
自衛隊FS:合計40ソーティ(全ターン最大6ソーティ)

※中国軍の一時的集中は母艦艦載機の投入を想定

(両軍航空基地から遠いので、事前計画が物をいいます)
(呼べばすぐに来る距離じゃないですからねー繰上げ要求も出来ないよん)
(そして、どこかで無理して集中すれば、どこかで穴が開く、さらに制空と地上支援の割合も重要ポイント)

374:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/14 01:01:44.13 W1f62cjo
空挺団の投入は下記パックを事前に選択する形で


空挺パック(C-2x3機)=中隊戦闘団
 普通科小隊(+ATM)x3
 81mm迫小隊x1
 重迫小隊x1
 ジープx1

機甲パック(C-2x3機)=機動戦闘車小隊
 MCVx1

軽機甲パック(C-2x3機)
 LAV(+ATMorMG)x3


例:初期、3パック(ヘリ輸送と考え空挺パックのみ)
  空港確保後5ターン後に3パック(事前選択)
  さらに5ターン後に3パック(事前選択)

みたいな感じだと、輸送パッケージによる戦力投入計画の重要性が再現できそう


こう見ると・・・機動戦闘車、戦力輸送効率最悪じゃね?

375:名無し三等兵
14/06/16 00:05:21.10 NaGzgQFd
流れぶっちぎりー
Windows7corei5オンボードグラカメモリ4Gでできるウォーゲームねーですかね?
連隊~軍団レベルの戦術級で
え?おとなしく大戦略やるかゲーマーズPC買ってRTSやるかヤフオクでボードゲーム落とせって?
そこをなんとかならねーですかねえ……

376:名無し三等兵
14/06/16 06:31:30.58 7xpVO0Pj
軍団レベルの戦術級?

377:名無し三等兵
14/06/16 21:11:22.67 2FH+UP5N
war in the eastなんかどうかな?
これはかなり細かいところまで作り込まれた独ソ戦だと聞いている
膨大な量のルールブックも和訳したやつが出回ってるとかなんとか
もちろんPCゲーム

War in the East【独ソ戦】
スレリンク(game板)

378:名無し三等兵
14/06/18 18:37:38.50 0bpjwHBH
何か話題ないかのー
PBとかPLとか戦術的な話とか

379:名無し三等兵
14/06/18 19:15:04.46 lVUz/h6u
スチームにクロースコンバットの新作きてるぞ。昔出てた2/4/5のアップデート版じゃなく、新マップの新しい奴ね。

380:トルエン大尉 ◆i.xuFyKKaMZ5
14/06/20 08:18:08.37 mbm8r6CY
>>378
PBとかPL、AIWにMMPのPBで使っているチットシステムを流用すると
さらに面白くなる。プレイバランスの調整もできるし。

381:名無し三等兵
14/06/20 08:51:15.99 DTcPIMCQ
そうなんですか、MMPの方は面白いのかなぁ
あまり話題にならないですねorz

PLのルールブックが改訂版なのはわかったけどいつ改訂されたのかわからないです><
タクテクスのエラッタは全て入ってるだろか

382:トルエン大尉 ◆i.xuFyKKaMZ5
14/06/20 09:04:44.62 mbm8r6CY
>>381
MMPのBPはかなり面白いです。が、その分ルールが複雑になっていて
スムースな部隊運用を実施しようとするとそうとう演練が必要です。

>PLのルールブックが改訂版

小生のは木屋通商のやつなんで、HJの日本語との差はわからないですね。

383:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/21 23:19:44.06 Y3n37kw5
>381
PLのHJ和訳ルールはTACTICS発刊前のものです。
よってエラッタの反映はありません。

そういえばAIWの木屋版ルールってあるのかな?
HJ版は、不具合のレベルで翻訳がおかしいので・・・

>MMP版新PL

あのチットシステムはちょっと技巧的な感じがするんですよねー
面白くはあるんですが・・・

指揮統制ルールを導入するなら、いっそTactical Combat シリーズのをwww

384:名無し三等兵
14/06/22 00:43:29.16 Dw420V2H
>>382
マップ見た瞬間これはないななんて思いましたが
シナリオは豊富ですか?

>>383
やっぱりそうですか。
しかし古い物なだけあって訳し方が面白いですね。
また今週も和訳に追われそうです。
以前SLみたいなゲームに指揮統制ルール入れるとかえっておかしなことになると聞いたけど小隊規模だとどうなんですか?

385:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/22 00:54:28.57 DC6pPTg7
>384
小隊規模だと、即応的な対処よりも、計画性が重要になってきます。
ちょうど規模的に、各国の士官教育における初等戦術レベルになります。
(連隊~大隊規模の部隊展開)

なので、指揮統制ルールは適合可能です。

というか、もともとのGamers/MMPのTactical Combat シリーズ(TCS)自体が
1ユニット小隊規模のゲームなのです。

>MMPの新SL
シナリオは8個
全て英軍vs独軍です。

なお、MMPは雑誌を出しているのですが、そこにバリアントが発表されています。
カランタンの米軍戦線シナリオで、ハーフサイズの新MAPと米軍ユニットが追加されます。

こちらはシナリオが2個です。

386:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/22 01:03:43.95 DC6pPTg7
なお、小隊級ゲームの指揮統制ルールは昔からSPIやGDWも熱心で多数の実験的作品があります。
まあ、どれも技巧的で面倒なモノなのですがw

結局、図演そのままのTCSが一番ルールとしては簡単で、なおかつ現実的だったという皮肉ww
(ただしプレイヤーに高い紳士的態度と運用に対する基礎知識を必要としてしまってますが・・・)

387:名無し三等兵
14/06/22 01:34:18.03 Dw420V2H
基礎知識が乏しい
図の書き方よくわからないーorz

紳士的態度なんてわざわざ言うほど必要なんですか?
紳士的(変)態度じゃなくて?

388:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/22 01:41:24.32 DC6pPTg7
>387
作戦命令図がそんなに厳密になる訳ではないし、事前に書く命令の現場的解釈とか幅があるのです。
そこで両プレイヤーの相互信頼が必要となり、そこが紳士的態度にかかわってくるとw

しかも命令図はお互いが見えないように事前に用意しますし。

389:Lans ◆cFcS.yrpJw
14/06/22 01:46:17.60 DC6pPTg7
TCSはゲームで勝負するというより、両プレイヤーがノリノリで図演ごっこをする感覚でプレイするゲームだと思うのですw

390:名無し三等兵
14/06/22 02:12:52.34 Dw420V2H
そうなのかぁ
ソロには向きそうにないゲームですね。

ゲーム的には必要ないけど敢えて作戦命令図とかそれに類似する物を作ったりって事はやりますか?

391:トルエン大尉 ◆i.xuFyKKaMZ5
14/06/22 15:08:31.46 c4vkuaJH
>>383
>そういえばAIWの木屋版ルールってあるのかな?

あります。もちろん誤訳もありますw

>あのチットシステムはちょっと技巧的な感じがするんですよねー

そのとおり。でも自然な指揮統制をルール化しようとするとルールてんこもりに・・・

>Tactical Combat シリーズのをwww

あげく指揮統制ルール無しでプレイするというw

392:トルエン大尉 ◆i.xuFyKKaMZ5
14/06/22 15:12:53.63 c4vkuaJH
>>384
>マップ見た瞬間これはないななんて思いましたが

たしかに見づらいですね。まぁ本当のマップに近いのはうれしいのですが。

>シナリオは豊富ですか?

シナリオは8本あります。登場ユニットのバラエティーも英軍は豊富です。


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