14/07/05 22:45:17.46 sTZ0qoGEi
>>747
ありがとうございます
自分だけ動けないのは使いどころが難しそうですね
749:ゲームセンター名無し
14/07/05 23:09:01.76 1ilGkY+h0
爆装の忍者をよく使っています
タゲの飛んでこない試合だと火力が出せますが、逆に狙われていると攻撃できない時間が長いばかりか無駄に削られてしまいます。
タゲの飛んでこない立ち回りを野良で行うにはどのように心がければよいのでしょうか?
750:ゲームセンター名無し
14/07/05 23:30:01.31 r7xf3ubU0
>>743
アドバイスありがとうございます。
距離取りながらってのを意識してみます
751:ゲームセンター名無し
14/07/05 23:39:36.79 pUZEOXQyi
>>749
タゲが向いてない間は他の味方に負担がかかってるのでその考え方は変えた方がいいですよ…
たくさんタゲが向いてるなら一旦下がった方がいいですが、1タゲなら自分で対応できるように練習しましょう
752:ゲームセンター名無し
14/07/05 23:56:50.09 I1t6TPx30
支援忍のライアサ当てるコツってある?
着地か足ボーラにしか当てられぬ
753:ゲームセンター名無し
14/07/06 00:06:40.02 OOV6tgDJ0
コツなんかねえよ画面内に敵が映ってれば当てられるんだから慣れだあとカメラ悪いからシステム撃ち
754:ゲームセンター名無し
14/07/06 00:17:30.45 u9jadBbh0
>>751
ありがとうございます
プラガンは中々当てられないのでこれで自衛するよりも前衛に押し付けて隙を狩る方が役に立つかと考えたのですが・・・
せめて一直線に向かってくる敵に当てられるようにするのが先ですね
755:ゲームセンター名無し
14/07/06 01:36:58.46 8VlrhdJ50
ストーリーってキャラ変えてもそのまま進む?変えたら戻る?
756:ゲームセンター名無し
14/07/06 01:55:53.21 tLmlYORF0
キャラ選択時にストーリーポイント?だったかが個別に表示されてるはずだが
757:ゲームセンター名無し
14/07/06 02:00:27.53 p6T0+Esr0
セイラ使ってるんですけど16ヴァルと22ヴァルはどう使い分けたらいいんでしょうか
ダブル中心で動いてるんで仕事変わんなかなーと思ったので
今はコスト貰えそうなら22にするかくらいの認識です
758:ゲームセンター名無し
14/07/06 02:51:28.86 sU2jt33Y0
>>757
それで良いと思う
基本的に22は16の強化版で要求される立ち回りも変わらない
22はホミサが軽量でステップ撃ちできるので
開幕やダウン取った後16より積極的に使えたら良いかな
759:ゲームセンター名無し
14/07/06 10:32:59.83 Twe7pSl50
>>753
画面内にいたら当たるくらいのAIMがあったらオルガにでも乗ってるよ…
760:ゲームセンター名無し
14/07/06 10:43:12.01 OOV6tgDJ0
>>759
そういう話じゃなくてさ○○の当て方教えてくださいとか言われても画面内に敵が映ってれば理論上当てられるわけだから出来るだけ当てられるようにしろとしか言いようがない
回数使え
761:ゲームセンター名無し
14/07/06 10:57:05.87 4GKQZreY0
>>729
URLリンク(www.nicovideo.jp)
プレイ動画のマイリスト
762:ゲームセンター名無し
14/07/06 11:08:19.28 DWa7KM4t0
咲良でステップ撃ちってどうやるの?
初速遅いからなんかびくんびくんするだけなんだが
763:ゲームセンター名無し
14/07/06 11:16:51.34 OOV6tgDJ0
その8しか見てないけどとりあえず前に出るのは問題ないただ出過ぎ
ハンドマシンガンは敵に近寄られた時の自衛用ヘビーマシンガンの射程8割辺りのところからヘビマシを狙って行きたい
あとアンマテ撃たないなら16にしよう
ついでに垂直ジャンプが多すぎるブーストふかしっぱの速さが早いキャラなんだから垂直上昇は高台に登る時くらいで基本的に横とか前への移動をしながらヘビマシやろう
咲良はステップ撃ちしないキャラだから撃ち合いに弱いステップ撃ちするとさらに弱くなる
764:ゲームセンター名無し
14/07/06 16:21:50.43 tLmlYORF0
慣れないうちは高コストのるな
ほかに前衛キャラいるのに高コス2落ちとか咲良に許されるわけないだろ
765:ゲームセンター名無し
14/07/06 16:42:46.88 8VlrhdJ50
強ストーリーやったんだけど出発してステージ2で終了した
後どの位あるんでしょうか?
766:ゲームセンター名無し
14/07/06 17:42:33.29 A3DSwVOI0
>>761
その8、その9を見てみたけど、皆そこまで理不尽なアドバイスを送ってるとは思わなかったかな。
個人的に一番気になるのはコストの計算をまず覚えることと、1落ち2落ちの役割を認識すること。
動きで気になるのは、あまり歩くのはやめたほうがいい。基本的にはジャンプが空中ダッシュを中心に動き回ること。
767:ゲームセンター名無し
14/07/06 18:00:22.66 zopnelAw0
>>761
・2300は普通1回までしか死ぬのが許されない。
伸び悩んでる自覚があるならもう少し低いコストのWPを常用した方がいい。
・敵からタゲを向けられてるのに、無視して攻撃に夢中になりすぎてる。
その結果どんどん前に出て行ってて、余計にタゲをもらってる。
・弾が切れガンコンを画面に向けて必死に撃とうとしてる。
回避行動に専念するか、別の武器を使おう。
768:ゲームセンター名無し
14/07/06 18:07:22.65 zopnelAw0
あ、あとターゲットカーソルが灰色になるまで攻撃を受け続けたキャラは
無敵になるんだけど、それに気づかずしばらく無駄撃ちしてる。
これがかなり弾がもったいない&スキを晒してる。
敵がNPCのガンシューティングじゃないんだから、退くことをしないと。
自分だけ攻撃に専念してるから高ダメージを取れる→評価だけは高い
でも味方のコストに負担をかけてるから、チーム戦としては叩かれるのも
無理はないかも。
他の人の同キャラ動画を見て、ヒットアンドアウェイを覚えてみては?