【LoV】LORD of VERMILION Ⅲ海種スレ48at ARC
【LoV】LORD of VERMILION Ⅲ海種スレ48 - 暇つぶし2ch423:ゲームセンター名無し
14/05/20 07:58:16.87 uPeqHwMYO
ビルヒがくるまえにタワー取りたいから自分はタワアタかな
最悪覚醒にスピードつけときゃビルヒ追い払えるし

424:ゲームセンター名無し
14/05/20 08:16:22.47 VBTJvDnY0
キマフゥでタワアタ以外は本気でやめてくれ

ヴァミ以降なら相方が何とかしてくれるのかもしれんが、
俺は隣に引くと逆サイ行きたくなる

425:ゲームセンター名無し
14/05/20 10:19:54.93 OilMHxvb0
タワアタが出ない人もいるんですよ

426:ゲームセンター名無し
14/05/20 10:22:21.77 tPJ+Mdkp0
出ないんならキマ10コスアナンタの3枚スタートしたほうがいいと思う
ビルヒだ剣主だってばんばん飛んでくる環境で開幕の制圧遅れは厳しいよ

427:ゲームセンター名無し
14/05/20 10:37:35.40 bGiQy14V0
□主のタワアタでもいいですか・・・?

428:ゲームセンター名無し
14/05/20 10:54:24.46 rQfY9/Qx0
盾主がビルヒをさっさと追い返せれば良い訳だし、追い返す為のアビなら別に何でも良いと思うわ

俺はキマニュイだからあまり興味は無いが...

429:ゲームセンター名無し
14/05/20 11:52:19.82 vpmMiTc50
キマフゥでタワアタ盾以外はデメリットのがデカいだろ
ビルヒに釣られてタワー制圧遅れてくれるなら相手側大喜びじゃね

430:ゲームセンター名無し
14/05/20 12:08:18.87 uPeqHwMYO
>>427
むしろそれが前提

431:ゲームセンター名無し
14/05/20 12:15:38.32 pqLsjgM00
>>419
先にカイを作った方がいいんだな、参考になるわ

深きをオオモノでもいいかなとは思ったけどまぁどっちにしろ変わらないか、シェラハを深きより先に作る場面とかあるの?一応根本シューターだらけなんだけど

432:ゲームセンター名無し
14/05/20 12:39:51.81 O22GIDs50
>>431
別に深きから作ってもいいというか相方や体面に合わして
深き超覚醒、カイ超覚醒、深き召喚からのシェラハスイッチとか見極めはいると思うよ
ただまぁソエル、ラオウ、ビルヒギガスorタル多いから大抵カイ立てたほうが安定する
シェラハは相手に□が多かったりカイだけでタワー潰せたなら先に立てる
深きはカイのみでタワー折れずにシェラハより深きのほうがタワー折れると感じたら立てるかな


キマアニュイならスピードアップでもすきなのでもいいけど
開幕二枚展開のキマフゥはタワアタのほうがいいと思うんだけどなぁ
最近プラとマチるとトラサポとかつけてるタワアタなしのキマフゥ多いんだよなぁ

433:ゲームセンター名無し
14/05/20 12:44:18.99 TAooeGkx0
基本はカイ出して相手の荒らし捌くかな
カイ見て相手がイージスとフォルコン出したらシェラハにスイッチ
デスみたいなでかい△とかきそうならカイと深き超覚醒

434:ゲームセンター名無し
14/05/20 14:37:29.41 pqLsjgM00
キマニュイなら自由度が上がるわけね
アニュイ弱体くらったしキマニュイにしたら全体的に遅くならない?

435:ゲームセンター名無し
14/05/20 16:58:52.45 O22GIDs50
俺はほぼ使ったことないけど使ってる人の話だとセドわだに関してはセドナ展開よりセドナからわだつみへの繋ぎが遅くなったのがだるいとかなんとか

>>434
カイシェラハやるならキマアニュイでやるメリットが開幕三枚展開以外ない
キマアニュイでやるならキマ、アニュイ、アナンタ、美琴、(マルドゥク、セドナ、カイ)から二枚、(わだつみor鯨orサクヤorシヴァ)とかになるかな?
勝てるかどうかは知らん

436:ゲームセンター名無し
14/05/20 20:15:44.32 vw+OMZ3g0
今日もマッチしたけど、まじでキマフゥのマナへとかやめろ
特にプラA

437:ゲームセンター名無し
14/05/20 20:21:48.36 t6agDlhnO
キマフゥやるならタワアタにしないと自分にも相方にも負担がかかる
後はビルヒ対処しやすいし多少タワー着くのも速くなるからスピードアップもまだギリギリ許せる

このビルヒ環境でそれ以外は基本的に地雷と見なされてると思っていい

438:ゲームセンター名無し
14/05/20 21:00:50.81 vcUw0m8W0
>>435
セドナの展開が遅くなったのが一番の問題で
わだつみの繋ぎなんて誤差の範囲かと思うけど

キマアニュイ(わだつみ)は別に現時点でも十分戦えるデッキだと思うよ
開幕のビルヒさえ上手く凌げればというか、普通の海より凌ぎやすいはずだし
そこで遅れすぎなければ、セドナがあらゆる場面に間に合う
いかにセドナが出るまでにマナを溜められるかが勝負かと思います

439:ゲームセンター名無し
14/05/20 21:03:19.50 G0oRX6eb0
セドナはビルヒは割りと何とかなるとしてソエルがきつくなったのかな
65時代でも結構ぎりぎりだったけど70マナになった現状
何体かはタワーにしまってタイムマナで70マナたまるの待つ感じになりそうだけど

440:ゲームセンター名無し
14/05/20 21:43:49.62 pqLsjgM00
レスを読んで作ってみたデッキ、診断オナシャス

キマフゥ
カイ
美琴
アナンタ
深きorオオモノ
シェラハorオキクルミ
□主タワアタ
パワライ

キマニュイ
セドナ
美琴
アナンタ
わだ
オオモノor太公望
□主スピードアップ
リザレク

どっちを使おうか迷ってる、とある称号取りたいから美琴は外せない。

441:ゲームセンター名無し
14/05/20 23:07:47.83 9rgvLvax0
セドつみで水虎入ってないのは物足りない
リザつみでの水虎爆撃がセドつみの強みだから
上のデッキを推奨するけどUSはクイドラのがいいよ
美琴のアーツで主力食いに行ける状況が増えるから

442:ゲームセンター名無し
14/05/21 01:39:59.92 Nb2h+kQH0
自分も美琴in水虎outのセドつみで称号獲りしてるけど、
水虎in型に比べてセドナ出る速度もワンテンポ遅ければ、
召喚わだつみ投げた際の対処のされやすさ、
完成後のムーブの難しさ諸々力不足を感じる
セドつみの脅威の半分以上は間違いなく水虎だよ

443:ゲームセンター名無し
14/05/21 01:57:28.29 /HFLuCDg0
ならクイックドライブに変えたカイシェラハで称号狙うわ。オオモノ深きで迷うけどとりあえず深きかな


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