06/09/06 23:22:40
マルチスレッドを用いて、アプリを作ったりはしますか?
332:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:42:58
乱数と配列とfor文使ってゲーム作るんだけど
何かいいアイディアない??
333:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:59:57
テトリス
334:デフォルトの名無しさん
06/09/07 03:50:40
>>331
MMO作ってるけど、
裏で通信しないといけないからマルチスレッドじゃないと話にならないよ。
スレッドを超えた同期が大変だから、理由が無ければお勧めしないです。
335:デフォルトの名無しさん
06/09/07 07:18:30
>>332
ゲームなら乱数と配列とfor文は必ずと言っていいほど使います。
自分が作りたいものを作りましょう。
336:デフォルトの名無しさん
06/09/07 08:57:19
URLリンク(www.doja-developer.net)
ちょ、こんなん見つけたんだけど。審査員のFurukawaて布留川本の本人でFA?
337:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:32:02
ああこの写真、執筆者本人だね
338:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:40:43
>>331
334も言っているけど、基本的に通信部分だけスレッドにするのが良いと思う。
ゲームの処理をスレッド化しても、あまり利点はなさそうだよ。
339:331
06/09/07 11:49:50
>>334,338
お返事ありがとうございます。
たとえば、機種による動作速度の違いを吸収するためには、
Thread.sleep( 50 - time );
(time:そのスレッドにかかった時間)
というようにすれば、大体差は無くなると思いますが、
それでも微妙な差が生じてしまうんですよね。
それを解決する為に、マルチスレッドを用いてタイマーを使えばいいのかなと思いました。
機種ごとの速度の差を(できるだけ)完全に無くすには、何か方法がありますでしょうか。
340:334
06/09/07 12:33:44
俺んところは、機種毎どころかシーン毎に重さが違うから、
可変フレームレート前提で作ってる(3D)。
一定時間にどんだけ動くかの絶対値を決めて、
前回から今回までかかった時間分だけすすめればOK。
341:デフォルトの名無しさん
06/09/07 13:21:39
>>331
処理を重くして解決するって発想がわからんけど、
フレームスキップした分だけメインループ関数を多く呼ぶだけでいいんじゃね?
342:デフォルトの名無しさん
06/09/07 15:48:10
>>339
currentTimeMillis使って、空whileでポーリング。
これが一番精度が高い。
343:デフォルトの名無しさん
06/09/07 16:44:31
Thread#sleepは誤差が大きい
344:デフォルトの名無しさん
06/09/07 17:04:30
そのかわり空ループはシステムに負荷がかかる。
機種によっては処理落ちの原因になる。
345:デフォルトの名無しさん
06/09/07 17:11:49
>344
そうか?
なったことないけどな…。<処理オチ
346:デフォルトの名無しさん
06/09/07 18:31:22
>>345
画像なんかでメモリいっぱいいっぱいなアプリなら
結構陥りやすい状況になると思う。
とはいえ505とかそういう昔の機種で経験しただけなんだけどな。
最近のはなったことが無い。
347:デフォルトの名無しさん
06/09/07 18:35:02
電池の消費が速過ぎ
348:デフォルトの名無しさん
06/09/08 00:30:33
電池の消費なんて、クライアントからしてみればどうでもいいファクターさ
349:デフォルトの名無しさん
06/09/08 02:16:09
まあなー。
ゲームとかだと、電池の減り以上に端末がものごっつ発熱してビビったりするが。
携帯ゲームを何十分も連続プレイする奴は少ないだろうし、
気にすることは無いのかもしれないが、一応仁義としてsleepしてるな。
350:デフォルトの名無しさん
06/09/08 03:07:07
例の件で、電池パックが膨張したという苦情が来ましたよ
351:デフォルトの名無しさん
06/09/08 18:47:23
>>350
ドコモショップ行きの内容じゃんwそれw俺ら関係ないぞって言ってやれw
つかね、俺もP901使ってたんだがホント電池膨れ上がりすぎてた。
充電してもアプリ10分で電池なくなるんで流石にショップへ持っていった。
電池交換してからは快適だが1年以内でないと無料交換はしてくれないらしい・・。
1年2ヶ月だったさ・・・・orz
352:デフォルトの名無しさん
06/09/09 03:07:07
携帯厨は携帯板に帰れよ。
353:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:10:31
doja5.0発表されたとか。
誰か詳細教えて。
354:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:29:09
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
//:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト!
|:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/ !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ|
|ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ
l! ヽ:.:.:.l:.:.l:| ヽl ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
\:|:.:.|=-‐ トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
i`:.l , ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
守秘義務ですっ★ |:ノ:.\iヽ ー‐ /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
//:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
/:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./ \l:.:.:.:.:.:.',
/:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/ , |ヽ:.:.:.:.:.:',
/:.:.:.:.ノ!:.:./ ! 二j´ /:.:.:.:/ / l:.:.\:.:.:.:.',
/:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/ ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐ /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
!:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´ /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|
355:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:44:44
902iの、下段のソフトキー表示変更ってどうやるのでしょうか?
setSoftLabel(2,"hoge");ってやってもエラーになってまう・・。
356:デフォルトの名無しさん
06/09/09 22:13:07
902以前の問題のような・・・
つ Canvas.SOFT_KEY_1
357:デフォルトの名無しさん
06/09/09 22:42:29
助けて下さい!!
jarファイルが生成されません。
環境は
WindowsXP
java SDK 1.4.2_12
Eclipse 2.1.3&日本語プラグイン
Doja3.5プラグイン
サンプルでIApplicationにSystem.out.printlnしただけですが、
プロジェクトの再ビルドをしてもbinフォルダにjarが生成されません。
単純にインストールしただけですが、何か設定が必要でしょうか?
アドバイスをお願いしますm(__)m
358:357
06/09/09 22:57:46
補足です。
classesフォルダにはclassファイルが生成されています。
359:デフォルトの名無しさん
06/09/09 23:36:41
Eclipse使いこなせないなら使うなよ
iαppliToolで十分だろ
360:デフォルトの名無しさん
06/09/10 00:55:59
コンパイラ バージョン 1.3互換
ADF AppClass
361:デフォルトの名無しさん
06/09/10 00:58:43
>>359
まともな回答できないなら書き込むなよカス
362:デフォルトの名無しさん
06/09/10 01:03:13
357=361
363:デフォルトの名無しさん
06/09/10 04:03:22
age杉だしな。
>>360はテンプレ入りしても良い希ガス。
364:デフォルトの名無しさん
06/09/10 05:21:11
>>356
いや、Canvas.SOFT_KEY1,SOFT_KEY2でだと、
上側の2個しか設定できないでしょ?
下側の2個を変えたい(4箇所ある)。
で、KEY1,KEY2の値がそれぞれ0と1だったから、
直接2を入れてみたという流れ・・。
365:デフォルトの名無しさん
06/09/10 08:56:22
>>364
機種依存の話なんだな。
通常のDoJa的にちゃんとサポートしているのは上の2つのみ。下の2つはない。
サポートしているとすればオプションAPIだろうから、記述がないか見てみ。
なければ時間の無駄だからあきらめろ。
366:デフォルトの名無しさん
06/09/11 15:52:08
すみません、質問です。
メインのCANVASからボタンが2つあるPanelを開きます。
で、Panelからボタンを押すと
Display.setCurrent(((TestCanva)IApplication.getCurrentApp()).TestPanel);
見たいな感じで、Canvas表示に戻るようにしてるのですが、
CanvasからPanelのどちらのボタンが押されたか取得するのはどのようにするのが良いのでしょう。
java初心者のC++プログラマーで感じ的にはモードレスで開いてるような感じなので
メンバ変数にボタンが押された情報を保存しておいて、
それを呼び出す関数を作成し、Canvasが再び表示されたら(このタイミングが良くわかんないのですが)
関数呼び出しどのボタンが押されたか取得するって感じしか思い浮かばないのですが
ほかに何か良い方法ありませんか?
367:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:17:33
今、SD-Bindingを使ったアプリを作ろうとしているのですが、
開発・テスト環境で躓いています。
SD-Binding をつかったサンプルというか、ソースを入手してみたのですが
SDを使うところで、java.io.IOException
が出てしまいます。
資料を調べてみると、iDKDoJa4.1\lib\storagedeviceの下に作られるみたいですが
うまくいきません。ビルドして携帯で動作されると、問題なく動きます。
(ADF設定は、ストレージデバイスを使う設定にしています。)
実際のSDの中をみて同じようなフォルダ構成を作ってもダメだし
ググッっても、ぜんぜん解決しそうな文章が見つけられません。
エミュレータ上で、動作させてデバッグするためにはどのような環境設定が必要なのでしょうか?
わかる方がいらしゃったら教えてください。
368:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:32:04
>>367
自分もさんざん試したんだが、実機では動くがエミュではダメそうだったよ
公式ドキュメントもないし、バグかもしれんし、試行錯誤でやるには大変過ぎるからあきらめた
369:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:53:02
エミュレートできないエミュレータ
370:367
06/09/12 00:24:45
>>368
そうなんですか・・・
今のところ、作っては実機で確認という作業を繰り返すしかなさそうですね。
371:デフォルトの名無しさん
06/09/12 00:39:09
ありゃ、SD関連の開発って大変みたいすね。
貴重な情報THX.俺もはまったかも・・。
372:デフォルトの名無しさん
06/09/12 03:43:15
乱数取るにはどうすればいい?
Math.random()使えないんだけど。
373:デフォルトの名無しさん
06/09/12 03:59:43
372だけど
過去ログ探したら
解決した。
スマソ
374:372
06/09/12 05:28:47
ごめん解決してなかった。
import java.util.Random;
int random(){
java.util.Random a ;
a = new java.util.Random() ;
int random = a.nextInt();
return random;
}
random();連続で使ったら同じ値が帰ってくる。
なんで?
375:デフォルトの名無しさん
06/09/12 05:54:18
>>374
class Hoge {
static java.uti.Random rand = new java.util.Random();
static int random() { return rand.nextInt(); }
}
376:デフォルトの名無しさん
06/09/12 06:05:27
>>375
ちゃんと動作しました。
ありがとうございます。
uti→util
377:デフォルトの名無しさん
06/09/12 19:15:41
一応言っておくと時間で初期化してるから短い時間に何回もnew java.util.Random()呼び出すと同じ乱数が作られる
秒かミリ秒かは忘れた
378:デフォルトの名無しさん
06/09/13 00:39:14
説明あり
379:デフォルトの名無しさん
06/09/15 11:22:32
>>366
PostやSendイベントなんて大層なモノはないし、
ゲッターやセッターはアプリサイズの肥大になるから
public static なメンバ(Cで言うところのグローバル変数)に
直接格納する方法が無難かと。
切替タイミングはDisplay.setCurrentする側にしか判らないので、
Canvasにそれ用の関数を用意した方がいいかも。
380:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:06:32
メガアプリ~
381:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:24:19
メガアプリになるのはいいのだが
アプリ自体外部に保存出来るようになるのかな?
本体のみじゃ1本しか入らないって事になりそうで怖いのだが?
382:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:42:23
>>381
できるみたい。
383:デフォルトの名無しさん
06/09/15 21:34:56
ついに来るね。携帯にもフル3Dがデフォの時代が。
>>381
> また、902iSシリーズなどの一部機種と同じく、メガiアプリのデータ保存領域は外部メモリカードにも保存できる。
> これにより、メガiアプリではプログラム領域で1MBを使用し、データ保存領域はすべて外部メモリを使用するといった大容量コンテンツが可能になる。
384:デフォルトの名無しさん
06/09/16 00:38:23
メガアプリでは無く、メガゲームというらしい。
URLリンク(www.famitsu.com)
385:デフォルトの名無しさん
06/09/16 00:40:57
“大作”で勝つ─ドコモが狙うケータイゲーム市場 (1/2)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
386:デフォルトの名無しさん
06/09/16 01:26:23
大作で期間かかってもどうせ値段は1000円未満で
結局割りに合わなくて900シリーズ以降の足枷は取れないと予想。
387:デフォルトの名無しさん
06/09/16 03:04:25
ドラクエ3出てきそうだな。
あれは名作だ。
388:デフォルトの名無しさん
06/09/16 09:35:29
ドラクエ2の前後編という仕様はちょっとないな。
1つのアプリとして成立させてから出すべきだったと思う。
389:デフォルトの名無しさん
06/09/16 10:23:06
1つにしたところで何かが変わるわけでもなく
390:デフォルトの名無しさん
06/09/16 17:33:57
1つにして1本1000円にするくらいなら
2本に分けて1本500円にした方がユーザーは騙される気がする。
391:デフォルトの名無しさん
06/09/16 17:43:56
2Dの機能が増えてたら嬉しいな。
392:デフォルトの名無しさん
06/09/16 17:59:49
抜き色指定とかな。
393:デフォルトの名無しさん
06/09/16 18:58:09
ドラクエ3は前中後編の三本立てで。
394:デフォルトの名無しさん
06/09/16 21:25:10
まだメガアプリかよ。ギガアプリと比べたらたいしたことないな。
395:デフォルトの名無しさん
06/09/16 21:58:11
テラアプリ(笑)
396:デフォルトの名無しさん
06/09/16 23:25:27
そろそろムービーつけるんかいなw
397:115
06/09/17 00:29:30
ようやくわかったー。
SH900はdrawAreaにサイズ指定したときだけsetCilp()がおかしくなることが判明。
その他に細かい条件とかあるのかもしれないけど、とりあえずdrawAreaを指定しなければ正常に動く。
しかしSH900は画面サイズが240x252なので面倒だなあ。
398:デフォルトの名無しさん
06/09/17 10:07:47
それ既出
399:デフォルトの名無しさん
06/09/17 10:55:37
がーん!w
400:115
06/09/17 19:30:51
Σ(;´Д`)
初代っぽいスレから見てたんだけどなぁ…orz
見逃したり忘れてる情報ありそうだから、今度過去ログ全部見直してみよう。
401:デフォルトの名無しさん
06/09/17 19:56:46
>>400
うほっ。ログ全部まとめてUPしてくれないか。
俺途中からなんだ…503のバグとかしりてえ(んぱかに無い奴)
402:デフォルトの名無しさん
06/09/17 21:02:33
中途半端だけど。
URLリンク(makimo.to)
403:115
06/09/17 22:21:10
>>401
URLリンク(www.moreread.net)
どぞー。ログとり損ねて尻切れしてるのがあるので、そういうのは>>402参照してください。
404:デフォルトの名無しさん
06/09/18 01:50:55
検索しても分からなかったので教えてください。
サウンドの同時再生に関してです。機種依存ですが、SMFと波形MFi、ダメなら(MIDIから変換した)MFiと波形MFiを同時再生したいと思っています。
実機のN900iSでは引数有AudioPresenterを使い、(8音以下の)MFiと波形MFiのみ同時再生できるようです。
901、902以降の機種で、波形MFiと最低16音SWFかMFiが発音できる機種があれば教えてください。
405:デフォルトの名無しさん
06/09/18 14:16:57
携帯のアプリは元々Jdkで作ったソースを改変するよりもDoja形式で作った方が速いの?
もとあるソースをawtとかapplet用に作った方が、、、見たいな質問と一緒?
コンソール上で動作するプログラムは作ってあるんだけどそれをiアプリにしようとすると…。
文字列の表示ですら違うんだから1からのが速いのかな…?
レスお願いします。
406:デフォルトの名無しさん
06/09/18 15:38:38
とにかく省サイズで高速に動かなきゃならないゲームとかの類を
志向するのでないなら、プロトタイピングもアリなんじゃないかね。
コンパクトな仕様なんだから、最初から携帯向けに書いた方が
早いとは思うけど。
407:デフォルトの名無しさん
06/09/19 19:48:18
int変数二つ(上位と下位)で桁数デカい点数のランキングをスクラッチパッドに保存しようと思ったんだけど
上から1つ1つ比べてランクインしてたらそれより下の順位全部一個ずつ下にずらして書き込みなおし
これじゃだいぶ時間食うような気がしてきた
何か良い方法ないかね
408:デフォルトの名無しさん
06/09/19 19:51:34
そんなに時間かからないと思うが
数バイト程度だろうし
409:デフォルトの名無しさん
06/09/19 20:02:44
処理するときはintに戻せばいいじゃん
410:デフォルトの名無しさん
06/09/19 20:23:58
試してから考えろ
411:デフォルトの名無しさん
06/09/19 20:28:48
ランキングをSPから全部読み込んで、その後でソーティングすればいいんじゃね?
412:デフォルトの名無しさん
06/09/19 23:44:08
>>407
リンクリスト生成しとけば
途中に挿入するなんて簡単だと
413:デフォルトの名無しさん
06/09/20 08:50:50
>>407
ソートよりSPの書き込み時間が気になるんでしょ?
100人くらいのデータならたぶん気にならない。
10000人とかだと多少工夫が要るかもしれないが。
414:デフォルトの名無しさん
06/09/20 11:30:10
iアプリだと、SPを全部書き換えても対した時間じゃ無い気がす
415:デフォルトの名無しさん
06/09/20 14:13:28
DoJa5、透過色指定、半透明有り
416:デフォルトの名無しさん
06/09/20 16:37:53
前からある
417:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:34:36
>>407
「順番」を管理する3個目のint配列でもつくっとけ
418:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:40:05
>>416
ないだろ
419:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:52:17
SpriteとSpriteSetはDoJa4.1の全機種で対応していますか?
420:デフォルトの名無しさん
06/09/21 01:05:08
Javaアプリを作ったのですが、テスト担当から「NECとPanasonic」で動かないと
言われました。
SONY、Sharp、三菱では動くそうです。(具体的な機種名はまだわかりません)
エミュレータでは問題なく動きます。
たぶんキー押下検出か、ひょっとしたら赤外線送信で異常が起こっているようです。
関係ありそうな機種依存性はありますか?
421:デフォルトの名無しさん
06/09/21 01:20:18
おいおい、
実機が手元に無いのに仕事で作ってるのか・・?
422:デフォルトの名無しさん
06/09/21 01:23:28
>>420
N902iで動くなら違うけど、メモリの断片化問題か?
423:デフォルトの名無しさん
06/09/21 07:26:32
NとPって言われたらとりあえずメモリの問題かねぇ(´・ω・`)
例のスクラッチパッドのサイズを最大にしとくとか言う奴。
424:デフォルトの名無しさん
06/09/21 13:25:38
iアプリで、電話をかけるときみたいにボタンを押すと「ピッ」
と音を鳴らしたいのですが、これってAudioPresenterとか
とか使わないといけないのでしょうか?
beepみたいなAPI無いかなって思ったのですが、見当たりません。
425:デフォルトの名無しさん
06/09/21 13:52:56
>>424
ない。
あと機種によっては携帯本体の設定でボタン音を鳴らすことも出来る。
その場合逆にアプリで鳴らそうとしてる音が途切れたりする。
426:デフォルトの名無しさん
06/09/21 13:56:06
>>421
下請けの下請けの下請けの…
だとそんなに珍しくもない。発注元から全機種貸して
もらえる方が珍しいかも
427:デフォルトの名無しさん
06/09/21 14:04:24
DoJaでRSA暗号を実装するにはどうすればいいのかな?
428:424
06/09/21 14:18:40
>>425
レス感謝です。
midiでも鳴らすことにします。
429:デフォルトの名無しさん
06/09/21 14:24:12
>>426
下請けを2重3重にして利益出るほど
携帯アプリの単価は高く無いと思うのだが(´・ω・`)
430:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:44:32
>>423
>例のスクラッチパッドのサイズを最大に
これってメモリ断片化が防げる!?
431:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:47:39
>>425
嘘つくな。ちゃんとある。
432:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:50:46
>>431
あるのなら教えてやれよw
433:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:55:46
>>430
メモリ断片化じゃねーな。
↓とか
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 6
スレリンク(tech板:440番)
スレリンク(tech板:455番)
434:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:55:49
おもいっきり公式資料に書いてあるんだけどなー
435:デフォルトの名無しさん
06/09/21 17:03:53
DoJa3.5で多倍長演算するにはどうすればいいんですか??
436:デフォルトの名無しさん
06/09/21 17:04:53
>>433
なるほど。
この前のilog.rarで確認しました。
437:デフォルトの名無しさん
06/09/21 20:04:09
普通のJavaプログラムみたいにクラスをきっちり分けて書かれてるコードを、
んぱかさんみたく一つのクラスにほとんど詰め込んでpaintもprocessEventも
使わないでメインループで描画もキー処理も全部やってしまうスタイルに
書き換えたことがある人いませんか?
クラス58個、コード15000行、jar 130KBのコードをそういうふうに
書き換えようと思っているんですが、時間がどれくらいかかるのかが
気になっています。
438:デフォルトの名無しさん
06/09/21 20:18:44
コード晒してくれないとなんとも・・。
439:デフォルトの名無しさん
06/09/21 21:07:17
>>437
どれくらい掛かるか分かりませんが、気が滅入っても足りないくらい掛かるのは分かります
クラスの構造とかにもよるだろうけど、
そもそもクラスとメソッド減らしただけで30KBも削減できるものなの?
440:デフォルトの名無しさん
06/09/21 22:49:53
>>427
今のところライブラリがないので自前で計算するほかない。
即ち暗号、複合は勿論、証明書の解析、署名の検証も
自前でやる必要がある。
441:デフォルトの名無しさん
06/09/21 22:55:56
>>439
proguard+7ZIPは試した?
442:デフォルトの名無しさん
06/09/21 22:59:07
クラスやメソッドをふんだんに使って130KBなら
proguardだけでで相当に小さくなる。
半分近くなるんじゃねぇか?
443:デフォルトの名無しさん
06/09/21 23:20:58
ま、もうすぐ1MBまで
444:デフォルトの名無しさん
06/09/21 23:21:39
>>437
>一つのクラスにほとんど詰め込んで
すでにその状態で37KBが>>441で30KBに収まるので、
率としては行くんじゃなかろうか
445:デフォルトの名無しさん
06/09/22 00:15:15
>424
ある。ガイド全部読み直せ。
>427
マルチポストうぜえ。
Java で地道に書け。
>435
地道に分解して計算しろ。
446:デフォルトの名無しさん
06/09/22 00:25:17
proguardってクラス圧縮あったっけ?
名前あっしゅくだけじゃなかった?
447:437
06/09/22 10:20:51
コードを一から書くわけじゃないので
そんなに大変じゃないんじゃないかと思ったんですけど甘いですかね。。。
実際に同じことをされた人はいないのかな。
proguardは試してみます。でもこういうツールが誤ったバイトコードを
吐いて、例えばアプリを使ってるとたま~に落ちるとか追いかけにくい
不具合が起きたら。。。とか考えると怖いです。
448:デフォルトの名無しさん
06/09/22 10:30:16
>>447
甘すぎ。
proguardのほうが437が書き換えたソースコードよりも実績で大きく上回る。
書き換えに伴うコスト&リスクとどっちが大きいか良く考えてみろ。
449:デフォルトの名無しさん
06/09/22 11:03:32
まあ疑心暗鬼ってやつだわな
450:デフォルトの名無しさん
06/09/22 12:20:55
15000行でクラスが58個って。。。おかしいよそれ。
俺もOOで書かれたソースをiアプリ向に書き直したことがある。
サイズが30K超えたんでprogurd+7zipで圧縮したんだが機能追加していったら
それでも収まらなくなって10個ぐらいあったクラスを2つに統合して
定数を全部値直書きにした。
まずはproguard+7zip試してそれでも駄目クラス統合してそれでも駄目なら
定数、変数や一度しか使わないメソッド削るってな感じかな。
ただprogurd使ってて特定の機種でclass not foundに悩まされた事があった。
エミュじゃちゃんと動くんだね。何が原因でどうやって回避したかはもう忘れたが。
451:デフォルトの名無しさん
06/09/22 12:49:21
>>450
おれんとこでもproguardはオプティマイズ指定したら
挙動が変わっておかしくなったので、名前圧縮のみ
使うことにした(それでも十分効果的)
なので>>448ほどproguardに信頼感は無い。
自分のところでおかしくならない範囲で試しながらやるしかないよ。
452:451
06/09/22 12:53:53
ごめん、オプティマイズでおかしくなったのはproguardじゃなくてjarg.jarだった。
453:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:48:28
iアプリで、ベキ乗剰余演算をしたいんだけど、ソースがわからないんですよ~
できれば、1024bit=約300桁(10進数)を扱えるようにしたんですよ。
誰かソースを教えてください!
よろしくお願いします。
454:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:51:23
そりゃどうみてもRSAの質問の変形じゃね?
455:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:55:55
バロスw
456:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:59:25
ベキ乗剰余演算って何デスカ?(。∀゚)
457:ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
06/09/22 15:39:19
>>453
べき乗 x^y
for( int i=0; i<y; i++ ) { a *= x; } // Math.pow
剰余 xをyで割った余り
a = x%y;
後は気合で1024ビット分を表現できる変数を計算すればできるよ! ('(゚∀゚∩ できるよ!
458:デフォルトの名無しさん
06/09/22 15:57:45
>>453
RASキホン
URLリンク(www.faireal.net)
具体的な実装
URLリンク(www.faireal.net)
459:デフォルトの名無しさん
06/09/22 18:35:05
DoJaでベキ乗剰余は難しいのかなぁ~
460:デフォルトの名無しさん
06/09/22 23:13:23
iアプリでRSAはやったことがあるな。
その時は暗号理論云々細かいことはわからないので、
URLリンク(www.bouncycastle.org)
このライブラリを移植した。ちゃんと動いたよ。
ただし、処理に非常に時間がかかるけど。
461:デフォルトの名無しさん
06/09/24 20:38:02
N903iのベンチktkr
URLリンク(onosendai.jp)
462:デフォルトの名無しさん
06/09/25 10:21:03
900シリーズのアプリを作成しているのですが、
URLリンク(onosendai.jp)
のベンチ結果を見るとD900はN900と比べると
D900の方が全体的に早いようですが、
実際に動かすとD900の方が極端に遅く困っています。
アプリは単純な2Dのゲームで3Dプリミティブは使用していません。
ボーダフォンのSHシリーズで、大量に画像を使用すると極端に
動作が遅くなる問題がありますが、D900も似たような問題があるのでしょうか?
463:デフォルトの名無しさん
06/09/25 10:39:46
原因は分からないが、90xで一番の糞機種はD900iなのは間違いない
464:デフォルトの名無しさん
06/09/25 14:09:54
のんびりと風呂に浸かりながら同意。
900に限らずDの歴代の設計者は生皮剥いで塩漬けにして猫に食わせてやりたい。
マジで。
465:デフォルトの名無しさん
06/09/25 14:43:23
猫になんて物食わすんだヽ(`Д´)ノ
466:デフォルトの名無しさん
06/09/25 16:08:54
D900iは切っても誰も文句言わないよ。
467:462
06/09/25 17:17:17
>>466
上司が文句言ってる orz
468:デフォルトの名無しさん
06/09/25 17:27:56
上司を塩漬けにして猫に食わせるってのはどうだ
469:デフォルトの名無しさん
06/09/25 17:31:17
上司がうんこだと困るよね。
ドラクエもFFもD900iは端末性能の関係で非対応だそうですよ
とか実例を出して言ってやれ。
470:デフォルトの名無しさん
06/09/25 18:46:20
後ろに「そんなことも知らないんですか?」を付けてな('-'*)
471:デフォルトの名無しさん
06/09/25 19:08:28
上司も切れば問題ない。
手を回してやるから会社名晒せw
472:デフォルトの名無しさん
06/09/25 20:51:56
D900は対応の手間だけで赤になるですよ?
他の1%くらいしかいなかった。
473:デフォルトの名無しさん
06/09/25 21:41:33
Imageでややこしいことになってる?
474:デフォルトの名無しさん
06/09/26 02:31:53
iアプリ用に設置したcgiに対して、自分の作った
アプリ以外では絶対接続できないようにしたいのだが、
・DoCoMo 以外のIPは全部蹴る
という対策だけでは、
・公式アプリからの接続
・FOMAとPCをUSBで繋いだ奴からの接続
が可能な気がするんだが・・・、実際のところどうなの?
公式アプリからアタック食らう事は無いと思うが、
FOMA経由のPCだとアタックできる気がするのだが・・。
アプリで繋ぐ場合とはIPが違うのかな?
475:デフォルトの名無しさん
06/09/26 03:09:30
PC接続からのアクセスはIPレンジが違ったような
476:デフォルトの名無しさん
06/09/26 04:44:17
>>474
iアプリ等で許可するDoCoMoのIPってのは、
iモードのリクエストを処理するゲートウェイ(GW事業部のGW)の
アドレスなわけで、PCつないだ時には使われません。
477:474
06/09/26 06:19:55
なるほど、ありがとうございました。
安心してIP弾きだけにできます。
478:デフォルトの名無しさん
06/09/26 16:23:18
>>460
このソースって今も持っていませんか?
479:デフォルトの名無しさん
06/09/26 18:37:00
キッコーマンに言えば売ってくれるよ
480:デフォルトの名無しさん
06/09/26 19:26:10
>>478
あるよ。
ただし魔法は尻から出る
481:デフォルトの名無しさん
06/09/26 23:22:02
iアプリの本でお薦めはどれだよ。
482:デフォルトの名無しさん
06/09/27 00:19:57
>>28か>>240が読んだ本
483:デフォルトの名無しさん
06/09/27 03:25:41
URLリンク(podtv.jp)
484:デフォルトの名無しさん
06/09/27 03:52:20
>>478
オープンソースだからそのまま移せって。
そんなに大変な作業じゃない。
J2ME版使えばいい。
使い方はtestフォルダのソースを見ればわかる。
唯一気を付けるのは、java.mathパッケージは予約されてるんで名前を変える必要があるくらいか。
485:デフォルトの名無しさん
06/09/27 14:02:48
>484
どれを落とせばいいのですか?
486:デフォルトの名無しさん
06/09/27 15:54:08
DoJaでRSA暗号を実装しようといた人って今までにはいないのかな?
487:デフォルトの名無しさん
06/09/27 18:57:44
R・S・A!! R・S・A!!
488:デフォルトの名無しさん
06/09/27 19:45:16
RSAよりBrowFishのほうがいいな。
DoCoMoで使えるパッケージには含まれて居ないのが残念・・。
489:デフォルトの名無しさん
06/09/27 19:46:46
>>482
ケチらないで教えろ!
490:デフォルトの名無しさん
06/09/27 19:50:44
俺が読んだの表紙に503って書いてある奴だけど
それでもいいなら教えるがw
491:デフォルトの名無しさん
06/09/27 20:18:44
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ R | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l R ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| S l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | S |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| A | | l | ヽ, ― / | | l A |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
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/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
492:デフォルトの名無しさん
06/09/27 20:23:55
RSAの暗号だけできても
PKCSまで考えないと
穴だらけ
493:デフォルトの名無しさん
06/09/27 23:13:58
>>485
SOURCES AND JAVADOCの一番下にJ2MEってのがあるだろ。
>>486
ここに居るw
もっとも第一号ではないが。
494:デフォルトの名無しさん
06/09/28 11:49:39
とりあえず、1024bitのベキ乗剰余演算ができるようになればいいんですが・・・
c = m^e mod n (ただし,nは素数p,qの積)
(mをe乗したものをnで割ったときの余りをcとする.)
そして,1024bitといったのは、nの部分なのです。
495:デフォルトの名無しさん
06/09/28 13:39:24
boolean bit[1024];
496:デフォルトの名無しさん
06/09/29 00:18:33
書籍の話が出てきたんで、ずうずうしいながら便乗させてもらいたいんですけど、
最近、iアプリ開発に手を出し始めて、503対応版(CLDC1.0)の本を買ったんですが、
テストや開発はCLDC4.0で行っています。
1.0と4.0ではライブラリが増えているって事はわかるんですが、
それ以外に気をつけることってどんなことがあるでしょうか?
497:デフォルトの名無しさん
06/09/29 00:26:08
>>496
本を壱から読み直した方がいいぞ
498:デフォルトの名無しさん
06/09/29 00:31:32
間違えたorz
>最近、iアプリ開発に手を出し始めて、503対応版(CLDC1.0)の本を買ったんですが、
>テストや開発はCLDC4.0で行っています。
最近、iアプリ開発に手を出し始めて、503対応版(DoCoMoProfile-1.0)の本を買ったんですが、
テストや開発はDoja4.0で行っています。
まさか、まだ間違ってる??
499:デフォルトの名無しさん
06/09/29 02:51:44
容量がアホほど違うし、とりあえず503~504までの常識は捨てたくらいで丁度良い。
500:デフォルトの名無しさん
06/09/29 03:26:04
DoJa5のLeは30KB+200KB。
703iシリーズ。
501:デフォルトの名無しさん
06/09/29 07:31:26
基本的には503からあんま変わってない。
APIリファレンスで昔オプションだったのが今は普通に使えるとか
結構あるんで、APIリファレンスをチェックしとくといい。
実際に使ってみたら遅くて使い物にならないとかはまた別の話w
502:デフォルトの名無しさん
06/09/29 17:28:18
proguardを使用していたのですが
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
プログラムサイズが大きくなると上記のエラーが出てうまく動作しなくなりました。
回避する方法はあるのでしょうか?
503:デフォルトの名無しさん
06/09/29 17:49:32
>>502
java -Xss4m -jar proguard.jar @hoge.pro
504:デフォルトの名無しさん
06/09/29 23:12:23
初心者向けじゃなくてもっとコアな話の載っている書籍か雑誌はありませんか?
505:デフォルトの名無しさん
06/09/29 23:22:53
Javaは覚える事も気をつけることもそんなに無いからなぁ。
C++の本ならいくらでも上級者向けの本はあるんだが。
506:デフォルトの名無しさん
06/09/29 23:31:57
アルゴリズム本とか
ゲームプログラミング本とか
507:デフォルトの名無しさん
06/09/29 23:33:35
テンプレートさえなければC++も大して変わらんのだけっどもね
508:デフォルトの名無しさん
06/09/29 23:34:22
いわゆる業務でアプリ書いてる連中が恒常的に使ってる
テクニックについて解説した本は確かに絶無だな。
何か知ってる?
509:デフォルトの名無しさん
06/09/29 23:44:04
>>506
んなら GameProgramming Gems
が、iアプリに実装できるような軽い内容のものは皆無かもしれん。
510:デフォルトの名無しさん
06/09/29 23:49:02
>>509
明らかにiアプリのそれとは方向性の違うものばかりだし、流用できる代物は絶無に近いな。
海外でもiモードなりJ2MEなりのゲームは作られてるのだし、その辺のノウハウ本が
逆輸入されてもいい頃だと思うんだが、動きがねえなあ。
511:504
06/09/29 23:56:05
言語というよりはVMの仕様と各機種の実装の話とか移植性の高いコードを書くにはとか
容量が限られてるからこそ使うテクニックとか・・・ そんなのありませんかね
512:デフォルトの名無しさん
06/09/30 00:00:08
IBMのJ2ME関係のドキュメントが多少は役に立つけれど…
513:デフォルトの名無しさん
06/09/30 00:05:18
容量が限られてるからこそ使うテクニック
と
移植性の高いコード
は二律背反
514:デフォルトの名無しさん
06/09/30 01:50:32
それだけにノウハウ本なりなんなりが、もう少しあってもいい気がするんだけどね。
大して習得することなんかねーよって言われちゃえばそれまでだが、
アプリ書きの人口って少なくないよな?
515:デフォルトの名無しさん
06/09/30 02:12:46
仕事で海外のソースも見たけど、あっちは端末ごとに画面サイズとかバラバラで
504時代みたいな感じが続いてるっぽい。
そんな感じなんで、結局プリプロセッサ使いまくりのソースになってて、
機種ごとに大量のバッチファイルがあった('A`)y-~~
516:デフォルトの名無しさん
06/09/30 02:15:50
うぇw
端末の機種性能差は向こうの方が
凄いことになってそうなのは、容易に想像がつくな。
そこまでくると無理にソースコード共有しないで
バラで保守管理した方がむしろ楽な気すらするぞ。
517:502
06/09/30 10:03:33
>>503
スタック増やしても駄目でした。
最適化をオフにすると通ったので最適化にバグがあるようです。
518:デフォルトの名無しさん
06/09/30 11:20:57
いるんだよねぇ
自分のバグを最適化とかのせいにする奴が
519:デフォルトの名無しさん
06/09/30 11:39:59
どう見ても最適化ソフト側の問題
520:デフォルトの名無しさん
06/09/30 13:28:27
>>519
本人乙。
最適化ソフトは、容量を減らすかわりにメモリー使用量を増やす場合があることが書かれてるはず。
結果スタックにのっからなくなっただけ。
仕様どおりの動きだっての。
1クラスとか、1関数とかが大きすぎるんだよ!ダイエットしろ!
べ、別にやらなくて後で問題が起きたって知らないんだからね!
521:デフォルトの名無しさん
06/09/30 13:37:23
Classファイルのスタックサイズの項を手動で0xFFとかにしてやればなんとかなるんじゃねw
522:502
06/09/30 13:59:59
>>520
519は502ではないです。
実機でスタックオーバーで動かなくなるのなら私のプログラムに問題があると思いますが、
proguardの処理中にStackOverflowErrorがでるのでproguardの方の問題だと思います。
スタックはクラス、メソッドの大きさより、ローカルで使用する変数の使用量が一番影響あると
思っていたのですが、クラスやメソッドの大きさも関係あるのでしょうか?
ちなみにスタックを大量に消費しやすい再起呼び出しなどのルーチンは作成していません。
523:503
06/09/30 14:02:45
>>520
メモリ使用量が増えるってのはアプリの実行時の話でしょ、無関係。
URLリンク(proguard.sourceforge.net) に、
複雑なメソッドを(Windows上で)最適化すると StackOverflowError が起こるかもしれないって書いてある。
524:デフォルトの名無しさん
06/09/30 14:14:35
StackOverflowError
You can try increasing the stack size of the Java virtual machine (with the usual -Xss option).
This error also seems to occur occasionally when optimizing complex methods on Windows (surprisingly, not on Linux).
You can then work around it by using ProGuard's -dontoptimize option.
hmhm
525:デフォルトの名無しさん
06/09/30 14:16:22
>>502
503が解決方法載せてくれてんじゃん
java実行時のスタックメモリ量を増やせば大抵大丈夫だって
4Mで足りなかったら20Mでも50Mでも指定して実行するべし
526:デフォルトの名無しさん
06/09/30 16:04:26
何百メガ設定してもだめなターゲットはだめ。
どうしても proguard 使いたかったら自分の側を変えるしか無さそうだ。
527:デフォルトの名無しさん
06/09/30 16:04:56
StackサイズがHeapサイズを超えそうだな
528:デフォルトの名無しさん
06/09/30 16:18:18
1クラス内の変数が多すぎてコンパイルが通らないことはあったな。違う話だけど。
529:502
06/09/30 17:23:58
>>525
503さんの助言で10Mまでは試したんだが駄目だった。
それでjavacの最適化を切ったら動いたのでそれで作業してました。
今、試しにjavacの最適化にして、依然駄目だった10mでやると正常に動いた。
メッソドやクラスのサイズは増え、より複雑になってるはずなんだが・・・・。 orz
>>526
自分の側を変えるにしても、proguardがどのクラス、メソッドを処理中に
StackOverしているのかエラーメッセージを出してくれないと対処が難しいな。
コツとかあれば教えて欲しい。
530:526
06/09/30 18:33:06
proguard はあきらめた。
531:デフォルトの名無しさん
06/09/30 18:49:22
てかproguardって容量減る?
エミュレータでコンパイルしたのだと大して変わらなかった
532:デフォルトの名無しさん
06/09/30 19:48:06
書き方にもよるが、そこそこ減るぞ。
533:デフォルトの名無しさん
06/09/30 19:59:51
2KBは減る。
534:デフォルトの名無しさん
06/09/30 20:00:11
難読化させるとかなり容量減るんだが、
動かなくなる(笑)
535:デフォルトの名無しさん
06/10/01 01:20:32
>>496です。
過去の書籍と現状についての比較について教えてくれたかた
ありがとうございました。
536:デフォルトの名無しさん
06/10/01 01:28:26
>>534
難読化で動かなくなってりゃ世話無いよw
preverify忘れてるとかいうオチと違うのか
537:デフォルトの名無しさん
06/10/01 03:31:38
>>536
いや、ロジック内で Hoge hoge=new Hoge();
があるかないかで おちる/落ちない が確定された。
538:デフォルトの名無しさん
06/10/01 03:35:13
バカはほっといてCLDC1.1の日本語ドキュメントどこかにありませんか?
539:デフォルトの名無しさん
06/10/01 04:12:32
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J >>538
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
540:デフォルトの名無しさん
06/10/01 04:30:23
おれはprguardで57KBが30KBになるぞ
541:538
06/10/01 04:38:21
つーか一言でproguardっつってもバージョン一杯あるし
そもそもサイト(source forge)で不具合報告されてるだろ?
>>539いや釣りじゃなくてw
542:デフォルトの名無しさん
06/10/01 08:25:57
CLDCってことは微妙にスレ違いか。
543:デフォルトの名無しさん
06/10/01 08:35:54
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J >>542
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
544:デフォルトの名無しさん
06/10/01 22:37:17
携帯のJavaってベクターとかハッシュは使えるの?
545:デフォルトの名無しさん
06/10/01 22:42:20
がんばれば
546:デフォルトの名無しさん
06/10/01 23:47:27
がんばればというか、ベクターは普通に使えるはずだが。
重くなるからやらんがね
547:デフォルトの名無しさん
06/10/02 22:48:11
>>544
ハッシュとか自分で実装しちゃえばいいだろ
548:デフォルトの名無しさん
06/10/03 01:37:33
いいからCLDCのAPIリファレンス読めや
549:デフォルトの名無しさん
06/10/03 01:52:29
この速度なら言える!
俺はStringTokenizerが大好きなのに!
大好きなのにー!!
550:デフォルトの名無しさん
06/10/03 04:15:51
StringTokenizerはサイズが小さいから、J2SE SDKに同梱のソースから引っ張ってこればすぐ使える
551:デフォルトの名無しさん
06/10/03 08:27:46
そうなんだよ。
だから毎回自前で組み込んでる。
この位最初から入っててくれてもバチはあたらないと思うんだ…
俺だけかなあ。
552:デフォルトの名無しさん
06/10/03 10:23:18
自前で組み込めるから切ったんだろ
553:デフォルトの名無しさん
06/10/03 12:15:18
903って902とまったく性能変わらんのだね。
まあ902で十分速いんだけども。でも…うーん…。
FとかDとか、少し遅かったのが底上げされてんのかな。
554:デフォルトの名無しさん
06/10/04 20:42:39
いきなり質問してすみません。
今、学際に向けてiアプリを作っているのですが、どうしても使えるKEYを増やすことができません。
下のようなプログラムで、決定キーだけは使えるのですが、色々なキーを使えるようにしたいのですが、どうしたらよいかわかりませんか?
int key=getKeypadState();
if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
if (unomiV>-8) unomiV--;
} else {
if (unomiV<8) unomiV++;
}
unomiY+=unomiV;
555:デフォルトの名無しさん
06/10/04 20:45:38
学際領域か。
556:デフォルトの名無しさん
06/10/04 20:57:02
どこから突っ込むべきか…
とりあえず、公式マニュアルを嫁
557:デフォルトの名無しさん
06/10/04 21:12:48
>>554
>if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
この行に注目。
セレクトキーが押されたかどうかしか判定していない。
だから「決定キーだけは使えるのですが」という結果も当然のこと。
他に例えば「1キーが押されてるかどうか」を判定するには
if (((1<<Display.KEY_1)&key)!=0) {
とすればよい。
調べたいキーについていちいちこのような記述をすることになる。
でもそれだと非常に面倒だよな。だったらどう工夫すればよいか?
そこを考えるのがプログラマの仕事だ。がんばって~
558:デフォルトの名無しさん
06/10/04 23:01:59
もっとがんばってみます、ありがとうございす。
559:デフォルトの名無しさん
06/10/05 09:31:48
サーバーと何度かやり取りを行うアプリを作っているのですが、
keep-aliveは不可能なのでしょうか?
-----------
con = (HttpConnection)Connector.open(url,Connector.READ_WRITE,true);
con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
con.setRequestProperty("Content-type","application");
con.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive");
-----------
こんな感じの初期化で接続を維持してくれるかと思ったのですが、
1回毎に接続が切れてしまいます。
(しかも一度切れると次回接続が1~2秒かかるのでちょっとイラつく・・)
携帯はSH902iです。
560:デフォルトの名無しさん
06/10/05 11:35:57
>>554
混乱するだけかもしれないが・・・気になったんでレス。
キーの判定そのもののやり方は>>557さんのアドバイスで判るはず。
だが・・・サンプルだからかも知れないがこのソースでは
「ボタンを押しっぱなし」でないと反応しないプログラム
くさいがそれでいいのか?試しに「ちょん」とボタンかなり短く押してみ。
プログラム自体のループ速度によるが反応しないことがあるはず。
もし反応がない時があって気になるようなら
processEventについて勉強してみるべし。
Display.KEY_PRESSED_EVENTとかの使い方が判るようになる。
学際までがんばれ!
561:デフォルトの名無しさん
06/10/05 12:00:16
学際領域か。
562:デフォルトの名無しさん
06/10/05 12:40:13
>>559
APIリファレンス HttpConnection#setRequestProperty()
>設定できるプロパティ値は、"Content-Type"と"If-Modified-Since"の いずれかです。
563:デフォルトの名無しさん
06/10/07 18:12:37
番号ポータビリティ始まったらDoCoMoに変えてiアプリ始めようと思ってるんだが
30KBって小さすぎね?
一枚絵の画像5、6個入れて音楽入れたら余裕でオーバーするじゃん
ロープレとかサウンドノベルは無理だなこりゃ
564:デフォルトの名無しさん
06/10/07 18:27:53
ヒント:スクラッチパッド、メガアプリ
565:デフォルトの名無しさん
06/10/07 18:29:21
いやいや スクラッチパッドはともかく
今メガアプリ作っても遊んでくれるのごく一部じゃん
566:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:01:32
>563
ならDQとかFFはどうやってるのさw
567:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:04:54
DQとかFFは900i以降だから100KBじゃね
568:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:17:45
10kBのRPGもありますよ。俺の知る限り5個。
569:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:31:53
音楽無しでマップチップが単一色1色で
戦闘で敵キャラグラフィック無し、とかなら何とかいけるな
570:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:43:30
本気で言っているのなら、お前の技術不足。
某100円のアプリの体験版はその条件すべてに当てはまらない。
571:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:56:50
じゃあどうやんの?
お前の知識を披露しておくれ。
572:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:12:33
>>569
ヒント:URLリンク(appget.com)
573:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:20:38
最高におもしろい無料ケータイRPG
URLリンク(hp00.avi.jp)
574:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:33:41
どこに10KBのRPGがあんの?
575:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:42:57
すげえ初心者が紛れてるな
576:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:53:12
初心者の俺に教えてくれよ
577:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:53:52
(・∀・)カエレ!!
578:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:55:02
やっぱり答えられないの?
579:デフォルトの名無しさん
06/10/07 21:48:14
っ URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
580:デフォルトの名無しさん
06/10/07 21:48:20
無理だと思うまえにやってみろ
初めから無理だと思い込むようではiアプリ開発は不可能
581:デフォルトの名無しさん
06/10/07 22:11:11
ここは他人に説教するのがデフォなのか?
582:デフォルトの名無しさん
06/10/07 23:00:25
iアプリはプログラムをダウンロードしたドメインとhttpで通信できるんだよ。
だから、そこからデータを落とすようにすれば事実上無限にデータを使える。
実際はいちいちデータをダウンロードするのはつらいので、ある程度スクラッチパッドに
キャッシュするんだけど、それでも一度にスクラッチパッドの容量分は確保できるぜ。
今、データを含めてスクラッチパッドのサイズまでに抑えて、一回データをロードすれば
最後まで遊べるRPGを作成中。
583:デフォルトの名無しさん
06/10/07 23:49:46
>>578
503時代はそもそもJARのサイズが10KB、スクラッチパッドが5KBないしは10KBしか使えなかった。
でもって当時から(街出入りするたびに通信発生する様な、かなり無理やりなものではあるけれど)
ちゃんとした体裁のRPGは存在した。
誰もかついでないから安心汁。
作ってみりゃわかるが、30KBあれば相当な規模のRPGも入るもんだぞ。
もっとも、スクラッチパッドのサイズ合わせれば100KBとかになるわけだが。
584:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:02:02
>>581
おまえ、ここム板だぞ?
説教するのもされるのも好きじゃなきゃ、技術職になんてついてないぜ
585:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:37:24
この程度で説教って…びっくりだわ
586:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:49:41
説教大好きだなお前ら
587:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:59:43
それは同意。
でもされるのは大嫌い。
588:デフォルトの名無しさん
06/10/08 10:29:52
全角・半角の区別ってどうしてますか?
表示領域いっぱいまで文字を表示して改行したいのですが、
1文字ずつFont.stringWidth()で計算するのもいまいちな気がして。。。
589:デフォルトの名無しさん
06/10/08 10:38:54
stringWidth()の使い方がおかしい。
初めに完全なStringを用意してそれを第一引数にいれる。改行位置が返るから、substringで抜き出す。
文字サイズが固定なら自前でいいが、幅は極小と中以外は機種依存なはずだし、全部やるのは面倒だし容量の無駄。
590:デフォルトの名無しさん
06/10/08 11:51:57
Font#stringWidth()が返すのは文字列全体の幅。
表示領域幅の改行位置を取得するにはFont#getLineBreak()を使う。
そして1行分をString#substring()で切り出し。以降、繰り返し。
591:588
06/10/08 20:12:20
>>589
>>590
Font#getLineBreak()を知りませんでした。
恐らく589さんの言うところも、このメソッドを使えということですね。
これで目的は十分に達成できます。どうもありがとうございました。
592:デフォルトの名無しさん
06/10/09 17:24:34
ちょっと興味出てきたからやろうとか考えてる俺が来ましたよ。
やったことないから分からないんだけど
これって画像動かしたら再描画しなくちゃならないっぽくね?
そんなことないの?
VB使用者だからよく分からん。
593:デフォルトの名無しさん
06/10/09 17:58:57
>画像動かしたら
意味分からん
594:デフォルトの名無しさん
06/10/09 18:13:11
俺もそこが疑問なんだけど
描画したImageをどっかに保持しておくことってできるの?
595:594
06/10/09 18:14:19
脊髄反射でレスしちゃったけど我ながらアホなこと言ってるな
聞き流してくれ
596:デフォルトの名無しさん
06/10/09 18:21:11
x座標とか動かしたら再描画になるんじゃね?
違うのか…?なら放置でorz
597:デフォルトの名無しさん
06/10/09 19:53:17
VBでもWM_PAINTで再描画するだろ
598:デフォルトの名無しさん
06/10/09 19:56:40
VBはWINAPI使ってないよ
599:デフォルトの名無しさん
06/10/11 14:23:54
毎フレーム全部再描画する必要があるかってことだろ?
基本的にそれはない。
ないが、普通は全部再描画してしまうな。
マシンパワーもあがってきたし、画面全体が動かないゲームも珍しくなってきたしな。
600:デフォルトの名無しさん
06/10/12 18:10:26
903iが発表されたな。
資料も落とせるぞ。
601:デフォルトの名無しさん
06/10/12 18:23:27
あーもー画面サイズ変えるなよ馬鹿
602:デフォルトの名無しさん
06/10/12 21:26:02
DrawAreaも知らない香具師発見~♪。
ま、俺も昨日まで知らないであせった口だけどなw。
603:デフォルトの名無しさん
06/10/12 22:44:01
画面サイズ変えるとさ、それだけ詰め込めって言い出すばかもいるのさ。
604:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:09:19
多少の誤差じゃなくて、VGAだもの
DrawAreaレベルの問題じゃない
605:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:16:13
こういう馬鹿がiアプリを支えてるのか・・・
606:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:45:58
LocationProviderはトラステッドのみだけど、
LocationRecordで位置履歴は非トラステッドでも使えるね。
位置履歴って、GPS使ったら勝手に残ってくれるのかな?
それが使えるなら楽しみ。
607:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:56:31
ドコモの鯖重すぎ
エミュが落とせない
クラス増えすぎ
608:デフォルトの名無しさん
06/10/13 00:18:06
俺が見た時は5.0のエミュは近日公開になってた。
609:デフォルトの名無しさん
06/10/13 00:42:16
>>606
え?本当?
610:デフォルトの名無しさん
06/10/13 01:00:40
とりあえず俺は使ってる。
URLリンク(xtp0001.s3.x-beat.com)
611:デフォルトの名無しさん
06/10/13 22:48:29
>>605
じゃねーとこんなにゴミゲー増えねーよ
612:デフォルトの名無しさん
06/10/13 22:49:54
糸通しのゲーム気付いたら2時間くらいやってて俺何やってんだと思って死にたくなった
613:デフォルトの名無しさん
06/10/14 14:15:36
解像度が4倍になると、描画性能が実質4分の1になりますww
Xbox360やPS3も直面している現実。
614:デフォルトの名無しさん
06/10/14 14:25:13
4分の1とまではいかないけど、Nが一番遅いってのは聞いたな。
実際VodaのVGA機もそこまで悲惨じゃなかった気がする。
メモリ以外はなwww
615:デフォルトの名無しさん
06/10/14 16:27:50
iアプリ開発の依頼がきているのですが
企画・画像・音楽・プログラムを全て受けて
1ヶ月くらいの期間で作成するゲームのとき
おおよそ、いくらぐらいで見積ってますか?
700i対応なので、30KB+100~200KB
の規模かと思うのですが。
616:デフォルトの名無しさん
06/10/14 17:03:01
50万
617:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:30:04
100万
618:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:31:58
全部か(´・ω・`)
じゃ、とりあえず150
619:デフォルトの名無しさん
06/10/14 20:02:12
1ヶ月って………ボタン押してシャーペンの芯出す様なやつ?
80万ぐらいかな。
620:デフォルトの名無しさん
06/10/14 20:03:50
シャーペンの芯出す様なやつで80万もらえるのか。
621:デフォルトの名無しさん
06/10/14 20:16:55
利益はほんの一握り
622:デフォルトの名無しさん
06/10/14 22:48:54
利益上がらない仕事やるから全体のクオリティーがいつまでも上がらないんだよ(´・ω・`)
623:615
06/10/15 00:05:27
レスありがとうです
ミニアプリではありますが
シャーペンの芯を出す程度じゃないです
ゲームとしては、オーソドックスな落ち物の
パズルゲームになるかもしれませんが、
画像や音楽も適度に入れたものになるので
30Kギリギリの規模になると思います。
テストとサイト構築は依頼企業がするそうなので
それは含みません。
50万~150万ってあまりにも差がありますね。
さすがに100万は請求できない気がしていますが。
624:デフォルトの名無しさん
06/10/15 01:07:20
2人分なら可能。
あなた一人で作るの?
625:デフォルトの名無しさん
06/10/15 01:23:56
企画、画像、音楽、プログラムで、4人でしょ?
音外に出すだけで20とか行かないっけ?
626:デフォルトの名無しさん
06/10/15 02:46:45
>>624
>>625
プロジェクトの参加人数よりも
作業時間で算出するものでは
ないでしょうか?
作業員は2人です。
外には一切出しません。
627:デフォルトの名無しさん
06/10/15 03:06:13
1ヶ月だけど2人が1ヶ月作業したら、2ヶ月分の作業時間がかかるやん?('A`)
そもそもiアプリ初心者っぽいから、担当者にいろいろ聞いてみた方がいい。
628:デフォルトの名無しさん
06/10/15 04:49:12
>>627
レスありがとう
2人なんですが、作業時間としては一人半月です。
629:デフォルトの名無しさん
06/10/15 14:46:56
そのレベルなら80万くらいか。
ただし、音ファイルは客側から支給してもらう。(音ファイルは機種毎のバグが多いから、責任おいたくない)
630:デフォルトの名無しさん
06/10/15 15:42:09
後はあれだ、新機種でるたびに対応がどうとか、
規約が変わってどうとかそういうのに注意。
サイト名称は変更の可能性があるから、アプリ内にサイト名称は
なるべく入れないとか、そういう仕様にするのも結構重要。
631:615
06/10/15 22:49:32
レス・アドバイスありがとうございます
80万くらいが相場ってことでしょうか。
経験が浅いので相場感が皆無で
とても参考になりました。
632:デフォルトの名無しさん
06/10/15 22:52:27
周りの経験者に聞かないで
こんな場所で聞いて鵜呑みにするお前の脳味噌に乾杯
やめた方がいいよこの業界
633:デフォルトの名無しさん
06/10/15 22:53:53
>>632
参考にしただけなんですけど・・・
確かに、この業界は↑のような人が多いですよね
正直やになります
634:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:14:53
まあ気にスンナ
>>632のようなゴミはこの業界に限らず
どこにでも居る
635:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:29:15
>>632が実は>>616で本当に月50で見積もり出しちゃって
悔しがってるとか、制作費を月50程度に抑えないといけないのに
2chで30kアプリの月の相場が80以上に固定されそうで
焦ってるとかかもしれんw
636:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:37:32
とりあえず、単純に1人が1ヶ月やる作業だったら、25万の給料の奴を使って
75万はとらないと赤字…とは言わないが、そうしないと会社経営的にはダメだろ。
637:デフォルトの名無しさん
06/10/16 14:41:00
俺も会社として出すなら1人月120は出すな。
それで値切られて80に落ち着くとか。
正直50じゃ給料どころか事務所の家賃が払えな(ry
638:デフォルトの名無しさん
06/10/16 14:48:42
確かに会社構えてたら
ある程度見積もれる。
今回の相談人はSOHOっぽいので
かなり値切られるだろう。
問題は1ヶ月で済ませようとしても
実際は1.5ヶ月掛かること。
639:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:26:55
そこに月70で請ける個人事業主の俺様登場
640:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:31:39
企画と絵と曲混みで70?
641:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:58:51
いやまさかそんな
642:デフォルトの名無しさん
06/10/17 00:37:13
アプリ検索サイトのゲームチャンネルでオフィシャル作者登録しています。
【作品登録(一般・公式)】(アプリのダウンロードURLを登録)の方法で無料アプリを公開したいんですが、よく分からなくて困ってます。
説明ページにはアプリを作品登録(一般・公式)で審査してもらってから実際に公開するにはパッケージ化という作業が必要だと書いてありますが、
コンテンツレジの管理ページのどこを探してもパッケージ化(無料)をする項目が無いのです。
そもそも説明ページのキャプチャ画像と実際のページの項目が全然違うので混乱しています。
アプリを登録出来た方、教えてください。お願いします。
643:642
06/10/17 00:59:37
速攻で自己解決しました。
【作品登録(一般・公式)】で登録すると
Duogate支店(PC)
R25支店(モバイル)
でしか公開されないようですね。
肝心の本家のページで公開されないというのは盲点でした。
(サイトにJARファイルをアップロードして登録って面倒だし自サイトに人が呼べないじゃん。)
それにしても説明ページの記述をちゃんと更新してほしい…。
644:デフォルトの名無しさん
06/10/17 01:03:24
上のほうで出てたシャーペンカチカチアプリとかならまだしも
落ちゲーを企画から丸抱えで月80はちょっと
1.5人月ってテスト&デバッグ工数見落としてないか。
645:デフォルトの名無しさん
06/10/17 21:45:07
開発者に聞きたい。
開発とテスト&デバッグの時間の割合ってどんなですか。
646:デフォルトの名無しさん
06/10/17 22:02:39
開発:1~1.5ヶ月
デバッグ:2週間
647:デフォルトの名無しさん
06/10/17 23:55:36
>>645
設計に時間をかけてアプリ作成するのが1ヶ月ぐらいかな
その間にサーバ側を他の奴にたおのむ。
うまく設計できたらたしかにデバッグに2週間ぐらいしかかかんないかも。
でも、新機種が出るたびに動作確認とか
不具合修正あったりするから
広義のデバッグは一生。
648:デフォルトの名無しさん
06/10/18 01:06:59
曲害虫で20マソかかるがなwww
ただばたらきとはめでてぇなwww
649:デフォルトの名無しさん
06/10/18 02:28:12
日本語使ってくれ。
650:デフォルトの名無しさん
06/10/18 09:08:21
それは一種の方言なまりで立派な日本語だ
651:デフォルトの名無しさん
06/10/18 09:08:37
>>648
曲ぐらい自分で書け
652:デフォルトの名無しさん
06/10/18 10:54:38
曲自分で書いてもコストはかかる。
外注より安くなるくらいで。
iアプリは規模小さいからそれを生かして
合理的な工数と金額の見積もり手法とか確立したいなw
653:デフォルトの名無しさん
06/10/18 15:11:46
すいません質問があります。
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10 の
33 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:07:47
NPで通信とかするとメモリが足りなくなるバグのことじゃね?
スクラッチパッドのサイズの設定を409600にすると避けられるとか。
とりあえず、実機見てみないとなんとも。
34 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:47:14
あれは回避策がここで出たんで助かったよ。
まさか全アプリ409600にするわけにもいかないし。
とありますが、
この34さんが言われている回避策とはなんでしょうか・・
過去ログが見れなくて困っています・・
654:デフォルトの名無しさん
06/10/18 17:42:52
俺もログ見てないんで何の不具合か全く判らんが、
NP限定の通信の不具合なんて知らない。
普通に作ってりゃ普通に動くと思う。
思うに適当にgc呼べって事ではないのかと。
655:デフォルトの名無しさん
06/10/18 17:56:09
ほっとけば誰か答えるだろうと思ってたが、そう来るとは思わなかった。
455 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:04/10/17(日) 01:12:10
ああ、やっぱりこの件か。
NとPは通信と画像読み込みにバグがある。
解決方法としてはSPサイズを409600にするか、起動直後に(無駄だとしても)JPG画像を
最低1枚読み込み(すぐ解放してもよい)、通信を行う(openする。すぐcloseしてもよい)ことだ。
これで大筋正常になる。
656:デフォルトの名無しさん
06/10/18 18:30:40
今の902系の機種でも直っていないの?
657:デフォルトの名無しさん
06/10/18 22:21:07
多分別の話ではあるが、
通信すると、別スレッドでも一瞬止まる嫌な症状はあるね。
データ落としながらアニメーションとかするとスゲェ気になる。
900i,901iまではそんなことなかったんだが。
903iで解消している事を願うが、CPUが変わらん限りムリポ。
658:653
06/10/18 22:30:55
>>655さん
どうもありがとうございました。
その情報を元に
起動時に通信を下記のような感じで openしてすぐcloseするという処理を入れてみたら正常に通信できるようになりました。
try {
HttpConnection hoge = (HttpConnection)Connector.open( "", Connector.READ);
hoge.close();
}catch ( Exception e ) {
} finally {
}
起動時のメモリがあるうちに一度openしておかないといけないという事ですね・・
とても参考になりました。
ありがとうございました。
659:デフォルトの名無しさん
06/10/18 22:41:45
iアプリでInflaterInputStream使うのはむりぽ?
660:デフォルトの名無しさん
06/10/18 22:57:20
>659
言っていることがよくわからない。
661:デフォルトの名無しさん
06/10/18 23:25:55
自作すれば可能
662:デフォルトの名無しさん
06/10/19 00:50:23
そりゃ自作すりゃ湖の水だって呑み干せらあ
663:デフォルトの名無しさん
06/10/19 12:52:58
質問です。
N900iSでCalendar.getInstance()使ったら、1970年1月1日とかUnixタイムスタンプっぽい値が返ってきたのですが、これはN900iSの不具合ですか?
F900やSO902だと正常に今日の日付が返ってくるんだけども・・・('A`)
664:デフォルトの名無しさん
06/10/19 13:11:24
じゃぁ Calendar.getInstance(TimeZone.getDefault()); を試す。
665:デフォルトの名無しさん
06/10/19 13:36:25
はい質問です。
ディスプレイにそのまま書くdrawImageと
適当なcreateImageに書くdrawImageは
どのくらい処理速度が違うんですか?
一緒ですか?
240x240を3枚くらい重ねて描画したいんですけど、
どうやったほうが効率いいですかね?
666:デフォルトの名無しさん
06/10/19 13:46:00
試して報告ヨロw
多分機種依存か、VRAM共用で変わらないと予想。
667:デフォルトの名無しさん
06/10/19 14:06:32
>>665
1つ目の質問はちょっと実験すればわかるんじゃない?
でも恐らくは機種依存かと。だいたい比較するものじゃないような。なぜなら
その辺りはlockやunlockの仕組みやpaintやrepaintを理解すればわかるかと。
2つ目は質問の意味が不鮮明。
240*240の画像を書くだけなら最初からImage上で合体させて
描画1回だけすれば効率がいいだろうけど、そんなレベルの質問かい?
大体効率って言われても描画速度効率?メモリ効率?
実際にどのようなことをするのかもわかってない以上
誰もアドバイスできないと思うぞ。
668:667
06/10/19 14:12:57
書いてから考え直したが
「ディスプレイにそのまま書くdrawImage」
ってのはpaint内での描画を指してるのかな?
キャンバス本体をgetGraphicsしてそこに直接書き込んでるのかな?
もし後者なら667で書いた事は忘れてくらはい。
後者ならほとんど変わらないと思う。
うちは前者だと思って書いたので。
669:デフォルトの名無しさん
06/10/19 16:17:39
>>664
ありがとう、っていうかごめんなさい。
実機の時計が設定されてなかったのが原因でしたマジゴメン。
||
∧||∧
( ⌒ ヽ ソリャ1970年ガ返ルワナ・・・
∪ ノ
∪∪
670:デフォルトの名無しさん
06/10/19 16:29:04
TimeZoneクラスなんてあったっけ
671:デフォルトの名無しさん
06/10/19 17:31:55
>>667
言葉はきついが紳士な御仁。
Graphics g1 = canvas.getGraphics();
Graphics g2 = Image.createImage(240,240)
の場合の描写速度はどうですかという質問です。
画面をロックしているなら動作はほぼ同じということでよろしいのですね。
240x240を3枚くらい重ねて描画というのは
g2.drawImage(1,0,0);
g2.drawImage(2,0,0);
g2.drawImage(3,0,0);
unlock()
g1.drawImage(g1のイメージ,0,0);
unlock()
と
unlock()
g1.drawImage(1,0,0);
g1.drawImage(2,0,0);
g1.drawImage(3,0,0);
lock()
という感じで2パターン考えてたんですけど、
どうやら前者のほうが早そうですね。
すっきりしましたありがとうございます。
672:デフォルトの名無しさん
06/10/19 17:33:14
ああ、g1とg2とlockがバラバラですがお察しください。
673:デフォルトの名無しさん
06/10/19 17:37:29
違うか。
一番早いのは
lock()
g1.drawImage(img1,0,0);
g1.drawImage(img2,0,0);
g1.drawImage(img3,0,0);
unlock()
のほうですね。でもこれってあんま変わらないんですかね?
674:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:14:33
試してきました。
lockしようがunlockしようがエミュ上では全部一緒でした。
903シリーズもってないので誰かテストお願いします。
675:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:17:00
>>671
ん~~色々聞いてみたいところだが・・・まず最初の部分
これは式として成り立つのか?恐らく間違っているが意味は判るので・・
このg1とg2に直接描画って話だろうけど単純に描画だけなら
速度は基本的に変わらないはず(機種依存はあると思うけど)
後ろの方の記述に関しても色々おかしいが意味合いは判ったので解答。
まず前者と後者を比較すれば単純にプログラムの処理数の関係で
後者の方が早い。ただし、ここで出てきてる第一引数の
イメージだと思われる部分が一切変化しない事を想定するなら
あらかじめ別の場所で
----------------------------------------
Image img = Image.createImage(240,240);
Graphics g2 = img.getGraphics();
g2.drawImage(img1,0,0);
g2.drawImage(img2,0,0);
g2.drawImage(img3,0,0);
-----------------------------------------
としておいてあらかじめimgを作成
実際のループする場所では
-----------------------------------------
g1.lock();
g1.drawImage(img,0,0);
g1.unlock(false);
-----------------------------------------
のようにすれば1行で済む分早くなる。
そのかわりメモリーは食うしイメージそのものに変化があるなら
あまり効率的とは言えない。つまりはどう扱うか判らんと
だれもアドバイスできないってのはそういうところ。
あと903はまだ発売されていない・・・無茶言うな。
676:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:29:51
>>675
了解です。
基本は変わらんから好きなほうを使い分けろという感じですね。
903系からイメージ透過処理とイメージに色をつけることができるようになるので、
createImageのかつやくの場も増えるんじゃないかと思ってます。
677:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:51:21
iアプリド初心者の質問になってしまいますが・・・
Javaはある程度かじっていたので iアプリをやってみようと思い
J2SEとDoJa4.1を入れて
どこのサイトにでもある「HelloWorld」を表示させてみようと思ったんですが
URLリンク(i-appli.info)
ここに書いてあるソースのとおりにやってみたんですが
シンボルが解決出来ない が4件発生してビルド出来ません。
別にタイプミスや大文字小文字判別はきちんとやっているので
問題があるとすれば設定か何かだと思うんですが・・・
678:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:58:59
>>677
その画像見ると一行目が隠れてるなw
import com.nttdocomo.ui.*;
679:デフォルトの名無しさん
06/10/19 19:01:05
たぶん
全角文字か全角スペース
680:デフォルトの名無しさん
06/10/19 19:14:16
>>678
が全て。
681:デフォルトの名無しさん
06/10/19 19:29:31
iアプリ作成の登竜門・・・
竜はわが子を千尋の谷底に突き落とす?と(・ω・)
682:デフォルトの名無しさん
06/10/19 20:26:16
虎じゃなかったっけ
683:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:00:25
doja5で外部メモリ扱えるようになったと聞きました。
外部メモリにファイルの作成も出来ますか?
684:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:05:04
SDカードに9M保存できるので全部で10Mのアプリが作れます。
ちなみに通常の料金での10MBのダウンロード料金は約5000円です。
685:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:07:51
>>684
マジデ
あー、それくらいになるかー
PCだと無料なのになあ
686:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:16:50
作ってる方はパケホ入ってない奴は存在しない前提で作ってるけどなw
687:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:20:37
もはやクロノトリガーとかも楽勝で入る大きさ。
作ってられるかっての。
SONYと同じ道歩んでねーか?
688:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:28:04
ポトリス作って
誰か
689:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:39:08
本体のメモリが1GBってのも凄いな。
容量不足でアプリ消す必要無さそうだ。
690:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:44:36
spは消えないけどsdは消えるからなぁ。あーめんどい
691:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:57:04
個人では企業の作るソフトに太刀打ちできませんん。
企業は個人とは違うハイスペックゲームを要求されます。
競争の中加速する製作コストに、商品はいつでもどこでも500円。
終末のiモード
692:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:58:55
百分の一のコストで作って100円で売ればいいじゃまいか
つーか企業入って作ってよしなに
693:デフォルトの名無しさん
06/10/20 08:31:08
コストは時間に比例するから短時間で大規模なものを作るなら、
データ差し換えで別ゲーとして売り出す方法を取るしかないかもな。
694:デフォルトの名無しさん
06/10/20 11:07:02
馬鹿みたいに容量が大きくて
つまらないアプリ作る奴増えるかも…
695:デフォルトの名無しさん
06/10/20 11:21:57
画質だけ上げる仕事はVodaのメガアプリでやったことあるな。
256アプリが3倍のサイズになったw
696:674
06/10/20 11:51:15
実機でテストしてみました。
240x240を1000回書いた場合。
キャンバスlockして書き
930ms
createImage書き
1230ms
結構顕著な差が出るんですね。豆知識ですね。
697:デフォルトの名無しさん
06/10/20 14:18:27
>>696
ソースの提示希望。
やり方次第で全然変わってくるわけだが。
698:デフォルトの名無しさん
06/10/20 14:32:21
あとテスト機の名前な。
699:674
06/10/20 15:21:26
private Graphics g = getGraphics();
private Image bimg = Image.createImage(240, 240);
private Graphics bg = bimg.getGraphics();
一個目
g.lock();
for(int i=0;i<1000;i++){
g.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}
g.unlock(true);
2個目
for(int i=0;i<1000;i++){
g.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}
3個目
for(int i=0;i<1000;i++){
bg.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}
g.lock();
g.drawImage(bimg, 0, 0);
g.unlock(true);
テスト機はまだヒミツ。
700:デフォルトの名無しさん
06/10/20 15:59:06
test
701:デフォルトの名無しさん
06/10/21 13:39:41
『大集合NEO』は、ドコモ公式サイトの『RPG大集合』が無料で楽しめる複合型サイトとしてオープンしたものです。
今なら期間限定で『RPG大集合』の有料アプリから、人気のゲームが無料配信中です。
FOMAのみ対応ですが、この機会にぜひご利用下さい♪
URLリンク(dsneo.jp)
702:デフォルトの名無しさん
06/10/21 14:46:57
アフェリエイト広告は踏んじゃいけませんよ♪
703:デフォルトの名無しさん
06/10/21 21:29:15
こんなことして、儲かるのかなぁ?
704:デフォルトの名無しさん
06/10/22 09:44:20
儲かってないから必死なんだよ。
705:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:32:21
文字列を90度回転させて表示したいのですが、どうすればいいですか?
setFlipModeを使ってもうまくできないんですけれども…
706:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:34:05
方法はない。
setFlipModeが適用される描画関数については、実装依存。
最低限、drawImageでは実装されていることは保証されている。drawStringに対応している機種はないはず
707:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:51:10
という事で、
文字列を画像として作っておいて回転‥か。
予め90度回転させた状態の画像をそのまま使っても良いな。
708:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:53:18
回答ありがとうございます。
やっぱ無理なんですね…
OTL
709:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:08:55
フルスクリーンのアプリって作れるんでしょうか?
710:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:15:58
無理。
アプリより、電波状況やバッテリーの残量のほうが重要 と考えれば納得できるっしょ?
711:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:30:39
>>710
ありがとう。
常に表示しておきたい物があるというのは判るが、
もう少し表示をまとめて、画面を広く使わせてほしいとは思う。
712:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:39:00
903でフルスクリーンのアプリ出なかったっけ
713:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:43:17
あー、すまん。903はわからないわ。フルスクリーンあるのかな?
とりあえず902までは、710に書いた通り無理。
714:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:46:50
>>712
機種依存。
例えばSHは無い。
715:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:47:28
>>707
そうそう、903からは出来るよ。
716:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:50:12
>>705
連続書き込み俺の日記帳。
透過を意識してない黒塗りの画面とかだったら出来るな。
717:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:53:23
いやいや903は透過に出来るんだよ。
902以前と新しい700シリーズは当面無理なんだよ。
718:デフォルトの名無しさん
06/10/22 23:28:15
703iは903iと同等だろ。
容量は30+200KBだが。
719:デフォルトの名無しさん
06/10/23 02:55:10
それのどこが同等だーッ!
しかしあれだよ、30KBの制限って明らかにユーザー馬鹿にしてるよな。
720:デフォルトの名無しさん
06/10/23 08:30:03
>>719
まあアプリ使わない人も携帯使うわけだからねぇ
721:デフォルトの名無しさん
06/10/23 18:02:30
>>720
だったら700はiアプリ非サポートでいいと思う。
作る側からすればえらい迷惑だ。
722:デフォルトの名無しさん
06/10/23 20:40:51
>>721
ま、面倒くさいけど、それも一つの飯の種ではあるわけだし
723:デフォルトの名無しさん
06/10/23 22:46:32
アプリとかってのは不特定多数向けに作らないといけないから、
なるべくパイの広い下位機種に合わせられるわけで。
こういうのを出してると全体の成長が止まる。
まぁ終末のいもでですからどうでもいい。
724:デフォルトの名無しさん
06/10/23 22:47:26
いらん機種は切り捨てればよろし
725:デフォルトの名無しさん
06/10/23 23:13:30
>>721
Felicaがある以上それは無い
726:デフォルトの名無しさん
06/10/24 00:07:10
そんなことよりソフトバンク祭りですよ。
電話料金定額。
違約金詐欺。
ポータビリティーで良いとこなし絶望と思われたソフトバンクにこんな犯罪的な作戦が!
727:デフォルトの名無しさん
06/10/24 00:59:20
>>726
速やかにお帰りください。
帰ってるだろうけど。
728:デフォルトの名無しさん
06/10/24 04:27:17
友達達とiアプリを作ってみようと言うことになったんですが
作ってみようという候補に挙がったのに
データベースツールみたいのが出たんですが
保存しておいたデータから条件設定、検索抜き出し
という非常に単純なツールなのですが
iアプリの参考書等を見ているとゲーム系統ばかりでして・・・
データベース系のソフトはiアプリではムリがあるのでしょうか?
729:デフォルトの名無しさん
06/10/24 04:30:34
ノウハウがあれば簡単です。
730:デフォルトの名無しさん
06/10/24 04:32:29
データベースの操作がゲーム風になってればいんじゃね?
731:デフォルトの名無しさん
06/10/24 07:34:28
iアプリに限らん気もするが(´・ω・`)
ソース丸ごとコピーしようとするとそういう資料は皆無に近いだろうけどね。
732:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:09:07
>>728
SQLとかでサーバーにデータベース作って、アプリから通信して引っ張ってくれば簡単
うん冗談だ、すまない。
ぶっちゃけ唯一の保存領域であるスクラッチパッドにどんな形でデータを保存するかが鍵じゃね?
データ量が10~20レコードとか少なければ、アプリを起動するたびに全レコードをスクラッチパッドから読み込むとか
力技で解決できると思う。
733:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:12:27
↓ここでi-sqlを開発する神登場
734:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:39:38
とんでもねえ あたしゃ神様だよ!
735:デフォルトの名無しさん
06/10/24 16:07:58
>>i-sql
MySQLみたいに1レコード目の1カラム目が○バイト、2カラム目が△バイト・・・
って感じに各データの大きさを決めてしまえばいけんじゃね?
そうすれば1レコードの大きさが均一になるから、バイナリで行操作が簡単になるよね。
卓上論だったら[゚д゚]<ユルシテ
736:デフォルトの名無しさん
06/10/24 16:22:21
カラムがTEXTならどうすんの
737:デフォルトの名無しさん
06/10/24 16:55:13
あ‥‥MySQLって可変要素持てるのね。
んじゃ、各レコードの先頭1~2バイトをレコード長とするとか。
TEXTカラムは、同様に先頭1バイトをカラム長とすればいいんじゃね?
なんか組み込みのパケットやパソゲのリソースっぽくなってきたけど
これで[゚д゚]<ドウデスカ
738:デフォルトの名無しさん
06/10/24 18:51:58
すいません困っています。
環境はnetbeans4.1 、doja4.1、java2sdk1.42です。
出来上がったプロジェクトをnetbeansでビルドしようとすると「致命的エラー:
クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。」
と表示されます。またdoja4.1のほうでビルドしましがだめでした
コーディングは間違ってないようなので更にnetbeansで詳細を確認してみると
「<javac includeantruntime="false" debug="${doja.debug}" destdir="${doja.build.classes.dir}" srcdir="${doja.src.dir}" bootclasspath="${doja.classpath}"/>」
という一文にエラーマークがついています。
どうすればうまくビルド出来るでしょうか?
739:デフォルトの名無しさん
06/10/24 20:45:23
>>728
OneTableDBみたいなのもあるから、需要はあると思うよ。
ただあれはホントに1テーブルしか扱えないんで、どうせ作るなら複数のテーブルを扱えるのがいいな。
RDBっぽいのが出来たら面白いかな。
740:デフォルトの名無しさん
06/10/24 21:03:07
単純な興味として、そういうのって何に使うの?(´・ω・`)
741:デフォルトの名無しさん
06/10/25 00:30:46
>>738
netbeansってのは正直知らないが
単純にDojaのクラスにパスが通ってない気がする。
iDKDoJa4.0\lib\class.zip
iDKDoJa4.0\lib\doja_classes.zip
にパス通した記憶ある?
大抵のツールは、手動でこれにパス通さないといけないよ。
742:デフォルトの名無しさん
06/10/25 01:59:14
Eclipseはスルーですか
743:デフォルトの名無しさん
06/10/25 17:42:34
>>741
え、知りませんか>netbeans
これですURLリンク(www.netbeans.jp)
パスは通してませんが以前まったく同じ環境で
いじってた時はパス通さなくてもなんとも無かったんですけど。。。
>>742
ええ、もちろんeclipseでやろうとはしたんですがdoja4.1には
iアプリ開発用プラグインがeclipse3.0にしか開発されていない
らしいので3.0を探し回ったですが結局3.1か3,2しかなくて
仕方なくnetbeansにしたわけです。
744:デフォルトの名無しさん
06/10/25 18:56:43
3.2でも動く
745:デフォルトの名無しさん
06/10/25 20:36:29
>>744
ホントですか?!
早速試してみます!
ありがとうございました
746:デフォルトの名無しさん
06/10/27 15:44:46
一個10~30kのテキストデータを30個程保存しておいて、後から抜き出して表示させたいんですが、保存する方法ってなんか無いですか?なんかデータ保存にはスクラッチパッド使えと本にあるんですが余りに不便でして…
747:デフォルトの名無しさん
06/10/27 15:52:18
サーバに保存してDL
748:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:05:14
>>747
鯖には保存しないって事になってるんで…
749:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:19:30
>>748
903でリソースに入れれ。
つうか、テキストをスクラッチに入れるのが面倒なら
リソースにいれようとスクラッチに入れようと手間はさほどかわらん。
保存が面倒じゃなくて利用したい形式で読み出すのが面倒なんだろう。
750:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:21:33
resourceファイルにするかJavaに埋め込めば
resならファイル名で取れるし
751:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:41:56
ちょw
>保存する方法
って書いてあるから、上書きするんじゃね?
そうなると、結局スクラッチか外部メモリか、サーバくらいしか
iアプリだと選択肢無いはず。
無いよね?(´・ω・`)
752:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:46:50
だったら「諦めろ」としか言えないだろうw
スクラッチに保存するのが面倒なくせに
サーバーやストレージディバイスに保存なんてもっと面倒だw
まぁ文章のように容量がころころ変わるのを
能動的に保存するんだったら面倒だがな。
753:デフォルトの名無しさん
06/10/27 17:19:01
あー、すいませんでした。言葉足らずでした。
最初に記憶されてるテキスト内容を検索するような形で抜き出すプログラムが作りたいんです。
保存とか上書きはしません。
754:デフォルトの名無しさん
06/10/27 17:36:04
>>753
903以降ならリソースに入れれ。
900以降対象ならテキストの合計容量が400kb以内であればスクラッチに保存。
それ以外ならJAR圧縮をつかってスクラッチに入れるのを試みてみるとか
ストレージに保存してみるとか、サーバーに保存しておいて常に通信するとかぐらいじゃねぇかな。
スクラッチに保存しておいてもそこから直接検索するには向いてないから結局はメモリ上に展開するハメになる。
どういう利用目的かはわからないが保存よりもデータ管理と読み込みの工夫が必要だと思われる。
テキストをなぜ30分割くらいしてるのか?という理由もわからんし、
検索といっても何をどう検索するかも判らないのでこれ以上のアドバイスはできん。
755:デフォルトの名無しさん
06/10/27 18:05:03
ちょい質問
optパッケージで900以降でGraphics3Dが
動かない機種って何があるかわかる人いる?
サイコロでも3Dでまわしてやろうかと思ったんだけど
標準じゃないから何か機種で動かないんだろうけど
クソ機種なら捨てようかと思うんだが…
756:デフォルトの名無しさん
06/10/27 18:11:37
>>755
公式見れ。
オプションAPIの対応状況表がある。
757:755
06/10/27 18:28:02
756>>
マジだ、助かった。ありがとう。
どうやら動くみたいなんでやってみることにする。
758:デフォルトの名無しさん
06/10/28 18:50:08
Javaでunsigned intっぽい事できないかな。
759:デフォルトの名無しさん
06/10/28 21:20:04
long使え
760:デフォルトの名無しさん
06/10/28 23:51:41
>>758
できないな。
761:デフォルトの名無しさん
06/10/29 01:56:43
byteのくせにsignedなんてjavaは腐ってると思ってるよ
762:デフォルトの名無しさん
06/10/29 02:09:03
byteなんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです。
763:デフォルトの名無しさん
06/10/29 02:09:51
CからJavaに移行した時最初にそこでつまづいたな<unsignedが無い
もうアボガドバナナかと
764:デフォルトの名無しさん
06/10/29 03:13:45
longって?
何故unsignedを使ってるのか理解出来てないようだね。
論理右シフトすればいいみたいだが。
765:デフォルトの名無しさん
06/10/29 09:44:41
>>764
質問するなら情報小出しにすんな。
0~2^32-1 の値がとりたいならlongでいいだろ。
0以上を期待するなら、1サイズ大きい変数使って、計算後にマスクすりゃいい
766:デフォルトの名無しさん
06/10/29 09:56:52
それだとunsigned longで面倒だろうが
767:デフォルトの名無しさん
06/10/29 12:34:20
>766
>質問するなら情報小出しにすんな。
>0~2^32-1 の値がとりたいなら
768:デフォルトの名無しさん
06/10/29 13:02:02
うぜーなー
移植する気あるなら言語に依存するコード書くんじゃねーよ('A`)
設計段階から見直せや、カス。
769:デフォルトの名無しさん
06/10/29 13:03:54
質問者が池沼だと大変だな・・
770:デフォルトの名無しさん
06/10/29 14:22:52
>>768正論
よい機会だ作り直せゴミ屑。
771:デフォルトの名無しさん
06/10/29 15:25:43
で、アプリサイズオーバーっと
772:デフォルトの名無しさん
06/10/30 00:03:09
どんな大作だよ
773:デフォルトの名無しさん
06/10/30 00:53:40
30kアプリが大作なんですね?
774:デフォルトの名無しさん
06/10/30 00:58:13
>>773
最初から容量わかってんだから収まるように作れやカス
775:デフォルトの名無しさん
06/10/30 03:30:00
会話が成り立っていない
776:デフォルトの名無しさん
06/10/30 07:58:53
ゲーム作ったんだけど、どうやったらたくさんの人にプレイしてもらえますか?
777:デフォルトの名無しさん
06/10/30 09:58:10
有名なサイトに載せてみたら?
778:デフォルトの名無しさん
06/10/30 10:08:39
日本中の人に放置プレイされてるから大丈夫。
779:デフォルトの名無しさん
06/10/30 10:58:33
>>776
ここに晒す
780:デフォルトの名無しさん
06/10/30 11:53:37
ここにさらせばそれなりに厳しい目で見てくれそうだな。
781:デフォルトの名無しさん
06/10/30 12:26:28
スクラッチに40個のテキストデータ格納とかどうやんだ?
あれってそんなに分割できたっけ?
782:デフォルトの名無しさん
06/10/30 12:40:10
単一の.datファイルに複数の音声・画像データを入れる方法がある
783:デフォルトの名無しさん
06/10/30 16:16:18
>>776
まじめに答えると
まず自分で携帯用のサイトを作り公開できるようにする。
そのあとで各種、ゲームアプリ登録型紹介サイトに登録する(ゲットアプリとか)
んなところじゃないかな。
2ch系の関係ありそうなところに晒すのもありだが
辛口な酷評が怖いなら止めとくべし。判ってても凹むものは凹むぞw
784:デフォルトの名無しさん
06/10/30 17:01:35
遊ぶ側は愚痴と批評の区別がつかない奴ばかり
785:デフォルトの名無しさん
06/10/30 17:13:29
>>781
スクラッチの分割は便利だがファイル単位で分割して使うものじゃない。
あらかじめ外部プログラムでファイルを結合して
1つファイルとしてスクラッチに保存するのが常套手段。
DoJa3.0以降だったかな?それ以降はJAR圧縮を使って1つにまとめる方法もある。
この方法の利点はファイル名でアクセスできる事と容量が減る事がある。
786:デフォルトの名無しさん
06/10/30 17:20:32
無料コンテンツだと、無料厨が集るから気をつけたほうが良い。
一線越えた品質のほうが無料厨が集り易いので、コントロールが難しくなる。
あしらい方間違えると粘着されるので注意が必要っす。
787:776
06/10/30 22:19:35
辛口ながら親切なお前さんがたありがとう。
もう少し作りこんでからどっかに上げてみます。
788:デフォルトの名無しさん
06/10/31 01:18:31
>>787
少なくとも、ここに1人楽しみにしている人間がいる。
ちょっとスレ違いと思わないでもないが、がんばってくれ
789:デフォルトの名無しさん
06/10/31 11:31:17
テキストデータをjarにぶち込めばスクラッチで分割する必要がないことは分かりましたが、それで格納できる最大容量って400kでいいんですか?
790:デフォルトの名無しさん
06/10/31 11:41:46
ある程度は公式の資料読もうぜ(・3・)
791:デフォルトの名無しさん
06/10/31 13:59:28
>>789
どの携帯向けで作成しているのか(505以降とか900以降とか)
どういう事がしたいのか
どういう問題に直面しているのか
と言う事を書いてくれ・・・。
最大容量400kということは900以降だとは思うが書かないと推測でしか話せない。
一応以下な感じでスクラッチパッドの容量は決まっていてそれ以上は使えない。
503などは10K
504、2000代のFOMAなどは100K
505、506、700系などは200K
901、902などは400K
903シリーズなどは本体容量と合計で1MB内で変動
余談だが仮に400K使えるといっても400Kのデータ1つをネット上から
直接ダウンロードできるわけではないのでそこはそこで工夫が必要。
792:デフォルトの名無しさん
06/10/31 14:20:37
すいませんでした…
使用するのは901系でして、検索系をやろうとしてるんですが、容量的に厳しいのかなと思いまして…
793:デフォルトの名無しさん
06/10/31 14:44:49
>>792
検索したいというのは過去のレスに書いてあったけど
ちょっと漠然すぎると思うよ。誰もアドバイスできん。
検索方法はどんなのをイメージしているのか?
ファイルにどう風にどんなデータが入ってるのか?
何故テキストファイルが数個別れてるのか?とかね
とりあえず検索については何もアドバイスできないが他の所を。
901なら400K使えるのでとりあえずどういうデータか知らないが
そのテキストファイルをJAR圧縮(つまりはZip圧縮)してみて
400K超えるようならテキストデータを工夫もしくは削除して容量減らす。
それでも容量がダメならサーバーと随時接続するタイプとかになる。
794:デフォルトの名無しさん
06/11/02 00:21:53
>>793
うんちく垂れるまえに文脈から読み取る能力つけろ。
だからプログラマはカスっていわれんだよカス。
死ね。
>>789
50k
795:デフォルトの名無しさん
06/11/02 02:31:05
>>793
( ゚д゚)・・・・
(゚д゚)
796:デフォルトの名無しさん
06/11/02 06:38:32
初歩的な質問ですまんが
canvasでテキストボックスってどうしたらいいんだろうか?
panelで作り直したほうがいいかな
797:デフォルトの名無しさん
06/11/02 07:08:42
Canvas#imeOn()しか手段ないのかな?
keyEvent()で1~9のキーが何回押されたかを記録して、テキスト編集を新しく作るのもアホっぽいし無理っぽいし。
>>794
教えて、一流技術師。
798:デフォルトの名無しさん
06/11/02 11:17:52
>>794
どこをどう間違っているのか指摘してあげないと判らないだろう
>>793より質問した奴が混乱する。
799:デフォルトの名無しさん
06/11/02 11:50:37
結局のトコ、テキストデータだと50kまでなの?
俺も気になってるんだが…
800:デフォルトの名無しさん
06/11/02 18:27:06
なんで試そうとしないんだ?5分でできるだろ。
801:デフォルトの名無しさん
06/11/02 19:34:12
>>800
そんなレスしてる間に答えられるだろ5分たったぞ馬鹿。
802:デフォルトの名無しさん
06/11/03 01:14:19
>>794
プログラマはカスとか言ってる
お前はプログラミング出来ない
カスSEか?
>>796
canvasでやろうとした事あったけど、大変すぎだったんで
panelの画面を別に作ってそこに画面遷移させて入力
させるようにしたな。