Visual Studio 2005スレ Part8at TECHVisual Studio 2005スレ Part8 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト954:デフォルトの名無しさん 06/01/31 07:06:02 80-20の法則に従えば、ボトルネックになってる部分だけでも Cランタイムに依存しない形で実装すれば、Cランタイムの シングルスレッド/マルチスレッドの違いなんて無意味になる。 それを理解せずに、盲目的に「マルチスレッドランタイム=遅いから×」 とか言ってレガシーなものを使い続けるのはナンセンスだ。 ちょっと前までは、「Windowsアプリにすると遅い」とか言って 頑なにMS-DOS用のゲームを作り続けてたベンダーがあったが、 >>917はそれと同じくらいアナクロな発想。 955:デフォルトの名無しさん 06/01/31 07:06:59 試しにrand()関数で検証してみますた ※検証方法 rand()関数で乱数の生成処理を1000000000回繰り返すという処理を シングルスレッドとマルチスレッドで行う 共にリリースビルド ランタイムライブラリ以外全て同じ設定にした ※結果 シングルスレッド 27.7秒 マルチスレッド 67.5秒 956:デフォルトの名無しさん 06/01/31 07:15:40 UNIXerから言わせれば、アプリごとにlibcがSide-by-Sideで必要な事自体が異常なんだが。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch