Visual Studio 2005スレ Part8at TECHVisual Studio 2005スレ Part8 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト918:デフォルトの名無しさん 06/01/30 14:07:36 System::Math::Sqrt(2.0) を、単純に Sqrt(2.0)で書く方法教えてくださいよ。 919:デフォルトの名無しさん 06/01/30 14:15:07 import static 920:デフォルトの名無しさん 06/01/30 14:19:14 >>919 それはJ-- 921:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:11:45 >>918 それを使うクラスに static double Sqrt(double d) { return System::Math::Sqrt(d); } を定義する。 922:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:14:11 using使えないの? 923:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:17:55 いや、using namespace を素直に教えたらつまらないだろ? 924:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:27:34 Mathはクラスだからusing namespaceには書けない 925:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:28:34 #define Sqrt System::Math::Sqrt 926:デフォルトの名無しさん 06/01/30 15:42:15 >>917 厳密には遅くなる部分は出てくるが、アプリがその所為で遅くなるこたあないだろ。 マジでそれで困ってるんなら、どの変がネックになって体感速度(ベンチでもいいよ) に跳ね返ってきたのか気になる。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch