Visual Studio 2005スレ Part6at TECHVisual Studio 2005スレ Part6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト850:デフォルトの名無しさん 05/12/24 02:50:25 JITコンパイラが動くから、CPUによっても速度が違うんじゃね。 851:デフォルトの名無しさん 05/12/24 02:53:54 デバッグ実行時にコード触れるようになったことを考えると、 デバッグ時にライン毎の割り込みがかかって、 そこで新たに編集コードの有無判別のための、シンボルのB木検索でもやってるのかもしれん。 想像だけど。 852:デフォルトの名無しさん 05/12/24 02:55:26 >>849 2003でやったらExplorerからの時と同じ C#2.0かVS2005での変更点が原因と思われ ちなみにエディットコンティニューの有無は関係なし 853:デフォルトの名無しさん 05/12/24 02:59:51 DirectXの行列演算でも40倍ぐらい違った。これじゃゲームのデバッグができん。 DateTime dt = DateTime.Now; Vector3 v = new Vector3(1f, 2f, 3f); Matrix m = Matrix.RotationYawPitchRoll(1,1,1); for (int x = 0; x < 1024*1024; x++) v = Vector3.TransformCoordinate(v, m); TimeSpan ts = DateTime.Now - dt; Console.WriteLine(ts.ToString()); Console.Read(); 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch