萌え言語を作ろう!at TECH
萌え言語を作ろう! - 暇つぶし2ch2:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:38:47
むかし、ギコBASICというのがあったんだよ

URLリンク(pc.2ch.net)


3:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:38:56
初等ロリータ指向(×嗜好)プログラミング
URLリンク(www.entis.jp)

---------------------------終了---------------------------

4:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:39:57
中級編もある。
URLリンク(www.entis.jp)

5:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:40:53
一応考えたのはこんな感じ。
--------------------

まず
甲 と 乙 と 丙 と 丁 は かず
だよ

えと
甲 は 1
乙 は 2
丙 は 3
まず 甲 たす 乙 だよ かける 丙 は 丁 
丁 ひょーじ で はろーわーるど ひょうじ
だよ

--------------------

パスカル風に書くと

begin
int a,b,c,d
end

begin
a=1
b=2
c=3
d=(a+b)*c
print a : print"はろーわーるど"
end



6:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:54:45
おっぱい??

7:デフォルトの名無しさん
05/11/08 18:58:40
まず

VIPPER が あるよ☆

VIPPER に じかん[10分] までに れす「1000」 こえたら おっぱいうp してあげるよ☆

8:1
05/11/08 18:59:33
とりあえず、言語が実行できる環境つくてみるわ(多分インタプリタ型)
アイデアとかあったらよろ。

ちなみに>>5の解説

( まずorえと
) だよ
int かず
+ たす
= は
: で
* かける
Print ひょーじ




9:1
05/11/08 19:01:43
ちなみにC++使いなんで、ポインタとかクラスとか無謀にも実装予定ww
(最低限char型の文字配列は欲しい)

10: 
05/11/08 19:03:01
char型の文字配列なんか萌えない

11:デフォルトの名無しさん
05/11/08 19:05:21
ちゃあ☆

12:デフォルトの名無しさん
05/11/08 19:33:42
美少女型ドット絵をならべる形式のビジュアル言語なら応援する

13:デフォルトの名無しさん
05/11/08 19:40:42
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
 ⊂彡
     _  ∩
   ( ゚∀゚)彡 おっぱい!
    ⊂彡
        _  ∩
      ( ゚∀゚)彡 おっぱい!
       ⊂彡

14:デフォルトの名無しさん
05/11/08 20:25:30
>>1
スレリンク(tech板:429-430番)

15:デフォルトの名無しさん
05/11/08 21:46:39
>>9
文字列はchar配列よりもむしろstring型を言語として直接提供しようよ。
ポインタはあってもいいけど、ポインタ演算はなくてもいいと思う。

16:1
05/11/08 21:48:03
>>10
いや萌えるっしょ。扱いの難しいツンデレ娘だぞwww

>>12
いや、行間を脳内で保管するのが良いんだってwww
絵なんて飾りです、偉い人には(ry

>>14
すげーwww
つか、このブレインファックって言語に興味そそられるな。

17:デフォルトの名無しさん
05/11/08 21:52:58
>>15
んー、やっぱ難解になるから駄目かねえ?

文字変数と言えば、問題点がひとつあって、
変数や予約語、それと、文字列との区別をどうするかなんだよな・・・
(ひまわり方式で「」を使用、もしくは空白の数で対応?)




18:デフォルトの名無しさん
05/11/08 21:56:41
>>17
C++はダブルクォーテーションで囲むのだから、
こっちも鉤括弧を使おうよ。(ただ二重鉤括弧は変換する手間があるけど)

19:デフォルトの名無しさん
05/11/08 22:36:28
未定義の識別子はその識別子の名前を内容にもつ文字列変数として扱われる、でどうか

20:デフォルトの名無しさん
05/11/09 00:15:26
>   つぎいって
<   もどって
+   あげて
-   さげて
.   、いまいくつ? 
,   、そこはなんにしようかな、
[   、いけそうならでいいんだけどえっとね、
]   、まだいけるかな、だめなら

21:デフォルトの名無しさん
05/11/09 00:22:38
あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって
あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって
あげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、
だめならもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいってつぎいってさげて、
いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら
つぎいって、いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってさげてさげてさげてさげてもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいって
あげて、いまいくつ? もどってあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら、いまいくつ? 

22:1
05/11/09 06:27:49
画像やファイルを扱う場合をどうしようか検討中。
日本語ローマ字打ち(ノーパソテンキーなし)だと英数は打ててもコロン打つのが面倒。
別ファイルに一覧リスト作って、

がぞうひょーじ その1

みたいにするかねぇ。

>>18
ひょーじ「さんぷる」

ってことかな?
で、かぎかっこ自身を表示の時は二回続けて

ひょーじ「「さんぷる」」
みたく。

>>19
すまん、バカだからよくわからん。
実例あげてくれ。

>>20-21
んー、ネコミミに比べると正直破壊力がいまいちかもしれづ。




23:デフォルトの名無しさん
05/11/09 06:42:01
もし言語できたとして、名前どーするよ?

しーたん とか

パールやルビーと同じく宝石名からとって

ラピスたん とか?www

24:デフォルトの名無しさん
05/11/09 06:45:51
なんだこのスレ・・・(;´Д`)

25:デフォルトの名無しさん
05/11/09 08:31:18
for文とif文試案。

甲 は 0 から 5 まで 1 づつ るーぷ
もし 甲 が 3 なら 甲 ひょーじ
ちがったら 「*」 ひょーじ
ここまで

for I=0 to 5 step 1
if I=0 then print I
else print"*"
next

・・・外来語は日本語ということでよろしいか?
「くりかえし」とか言われても萌えねぇww
できれば命令文を最後にする感じで統一したいが、
IF文(もし)は最初じゃないとわかりづらいからなぁ。
あと数字と変数の区別するのに、数字は変数に使えないルールにしようかな?
漢数字が使えるわけだし。

あと、「で(:)」と「まで(TO)」と「ここまで(NEXT)」に
同じ「で」の文字が入ってるのは問題かな?
そう考えると、プログラム言語って重複しないように良く出来てるよな・・・

26:デフォルトの名無しさん
05/11/09 08:47:28
URLリンク(onigiri.s3.xrea.com:8080)
 ・命令は以下の通りです。

   メジルシ <ラベル名>    ・・・ ラベルです。イッテヨシ命令の逝き先の指定に使います
   イッテヨシ <ラベル名>    ・・・ メジルシ命令で指定したラベルの位置に逝きます
   ホザケ <変数名>     ・・・ 変数の内容を表示します
   イレテミロ <変数名>     ・・・ ユーザーの入力を待ち、入力された数字を変数に格納します
   モシモダヨ <式> ダッタラ <文> ・・・ 式を評価し、真ならばダッタラの後の文を実行し、偽ならば無視します
   シネ           ・・・ プログラムを終了します


27:デフォルトの名無しさん
05/11/09 09:07:34
this ボク
super パパ
同一のベースを持つクラス おにいちゃん
キャスト へんしん


28:デフォルトの名無しさん
05/11/09 09:10:19
for構文案
#条件が正の間繰り返し。whileループに近い?

<変数> が <条件> になるまでやるね
ここから 
 ・
 ・
ここまで


29:デフォルトの名無しさん
05/11/09 10:34:31
考えることはみな同じ・・・

URLリンク(www.246.ne.jp)
URLリンク(angelcat.ugoo.net)

30:デフォルトの名無しさん
05/11/09 14:08:40
せっかくだから開発環境も萌え仕様にしたいとこだね。
背景にうっすら美少女画像のエディタとかw
ただ、萌えの感性って人それぞれだから、基本ベースだけ考えて、
後は定義ファイル変えてカスタマイズできるようにしたらどうかなぁ?
Linuxのディストリビュートみたく。

応用で詰めプログラムなんてのも出来そう。
わざと制限つけて、その条件下でプログラムするとか。
例えば、「あ」と「う」の文字だけで組む「あうあう」言語とかww

31:デフォルトの名無しさん
05/11/09 14:40:40
とりあえず萌えでぃた推奨ってことで

32:デフォルトの名無しさん
05/11/09 14:42:40
しかしこれも盛り上がるだけで終わってしまうのか…。

33:デフォルトの名無しさん
05/11/09 15:29:39
いや作るぞ
つっても俺はC++使えないけどwwww

34:デフォルトの名無しさん
05/11/09 15:41:59
基本クラス おにいちゃん
派生クラス いもうと
friendクラス おさななじみ
private はだか
protected したぎ
public ふく
仮想関数 もうそう
オーバーライド きんしんそうかん

35:デフォルトの名無しさん
05/11/09 17:47:58
int いやん
float ふわぁ

36:デフォルトの名無しさん
05/11/09 18:33:04
>>34
純粋仮想関数 でむぱ

37:1
05/11/09 19:15:26
けっこ盛り上がってますな。うむうむ。

>>29
うわ、作りたい香具師ってやっぱりいるんだな・・・
>>23
個人的には>>29のサイトの「ぷに」とか、つぼ。

>>30-31
萌ええでぃた、イイ!
だれか絵を描いてくれる人いないかな・・・

あと、カスタマイズを考えるなら俺が作るのはとりあえず機能重視型かな?
萌え重視は他の人に任せたwww

>>32
いや作るから・・・つか作ってるから。

>>33
アイデアだけでもカマワナス
色々提案してくだされ。

38:デフォルトの名無しさん
05/11/09 19:16:08
ポインタxは
おち○ち○ x

うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:「

39:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:16:15
LOGOみたいにアウトプットはキャラクターを動かす形にしたらいいんじゃないかな。
言語を作ると言う話になると、その処理やシンタックス、セマンティクスに話が行きがちだけど、
なにをどう出力するかってのも重要だと思う。

40:1
05/11/09 20:28:46
>>39
ロゴ・・・うわ懐かしいwタートルグラフィックとか一時期凝ってたな。

でも、出力に関しては少しだけ同意。
開発過程で萌えを追求するだけでなく、出来上がった作品でも萌えられるようにということですね<ちょっと違うか?
かといって、例えば昔のゲーム機言語とかにありがちの「内臓グラフィック画像を出力する」というのも・・・
色々議論の余地アリ。

話かわって、やっぱエラーメッセージも萌え仕様だよなww
ただ無機質に警告文章出すんじゃなくて、萌え妹が駄目な兄貴を諭すがごとく。
・・・何なら声優募ってボイス出力にするか?
エラーばっかり出してプログラミングにならなかったりしてwww

41:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:31:40
萌え言語を作ろう!
スレリンク(tech板)

42:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:32:55
何処の誤爆だ?ww

43:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:44:56
>>40
エラー以外でも萌えメッセージ出しまくれば問題なし。
コンパイル中はプログレスバー代わりに萌えキャラが動き回って、しゃべりまくるとか。
コード中の予約語とかにランダムに反応したり。
で、無事コンパイル通ると、画面一杯の笑顔で祝福してくれるの。

44:1
05/11/09 20:52:16
>>43
うわ、欲しい!それ激しく欲しいwww

でもアレだ・・・絵心ないと作成難しいなそれ。
AAで表現ってのはダメかねぇ?

45:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:54:24
何か言語版伺かみたいになってきたな(藁

46:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:54:40
もうちょっと萌えと萌えキャラを区別しないか?
例えば、タグ付き共用体に萌えるのも萌えの一つの形ではないか?

47:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:57:43
>>45
胸を揉める伺かは嫌いです。
あれで何度嫌われたことか…。orz

48:デフォルトの名無しさん
05/11/09 20:59:40
Javaco
URLリンク(javaco.org)

49:1
05/11/09 21:11:15
>>46
んー、萌えの定義は人それぞれだからねぇ。

俺自身は、極力記号を廃した、ひらがな置き換え仕様で考えてます。
でも>>30の意見みたくお好みで派生別バージョンを作るのもアリだと思う。

で、皆さんから意見募りたいんだが配列(特に2次以上)とかどーすべぇ?

はいれつ すうじ 甲(5)(10)

とかすれば良いんだろうけどそれじゃ芸がないし、

甲 は 5 と 10 の すうじ はいれつ

だと日本語としては分かりやすいが言語的に駄目駄目なようなwww

50:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:17:29
n じげんはいれつ

これで解決。

51:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:23:41
言語たんはエロカワイイというからな。
じげんぱいれーつ

52:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:25:39
甲 は たて 5 よこ 10 の すうじ
乙 は たて 3 よこ 3 おくゆき 3 の すうじ

53:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:27:18
>>52
4次元は?w
まぁ項目多くなったら構造体やクラス使えばいいんだが・・・

54:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:29:32
>>53
たて よこ たかさ じかん ちからづよさ おもいやり…

55:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:37:12
>>53
>>31を参照に
Void うーん
を追加

おにいちゃん
えと
はだか の
甲 は すうじ
乙 は もじ

したぎの
丙 は もじ

ふく の
関数壱 は うーん もうそう 
だよ

いもうと
えと
ふく の
うーん 関数壱  
だよ

・・・わけわからn




56:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:38:01
萌えるかもしれないけど開発効率が悪そうですな。
いや!効率は完成後にユーザー資産で作り上げるのか。

57:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:40:14
++は実装されるんだよな?

「たす たす」じゃ芸がないから
「ぷにぷに」とかwww

58:1
05/11/09 21:42:38
>>56
確かに開発効率は落ちるけど、精神的な癒し効果がww

>>55-57
お前ら面白すぎwwwハライタスwwwww
--は「ぶるぶる」とかどうだ?wwww



59:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:44:17
エロい発言するときは恥らうようにしてくれ

おっぱい
 ↓
お..おっぱい...

60:デフォルトの名無しさん
05/11/09 21:44:28
もういっそRubyみたいに全部クラスにしちゃうとか

甲 は まとまり
甲 の 1 番 は すうじ 10
# kou = Array.new
# kou[0] = 10

多重配列は配列に配列を代入する感じで
乙は まとまり
乙の 1 番 は まとまり

あと変数名が限られすぎやしませんか(w

61:1
05/11/09 21:51:56
>>60
甲や乙は分かりやすく書いただけで、変数名は一応何でもアリです。
(他の言語が、予約語以外の変数が使えるのと同様)
でも命令文や演算子にひらがな使ってるから、漢字限定にしようかな。

その理屈だと
乙 の 1 ばんめ は まとまり

なんだが、そもそもRubyを良く知らない。

何すかその、全部クラスって言語?
ちなみに俺が分かるのはHSPやVBみたいなBASIC系、Delphi含むパスカル系、
あとJAVA少々C少々・・・CGI組むのでPerlも何とか







62:1
05/11/09 22:01:27
そうそう、Perlで思い出したが連想配列は欲しいかも。
C++のMapコンテナ萌えなんで、データベース用に最近そればっかり使ってるw
連想だけにマ○カルバナナ風に

「狐」 といったら 「コンコン」
「コンコン」 といったら 「紺野あさ美」

・・・あれ、連想関数じゃなくなってるwww
でも斬新なんで実装してみるか、多重連想関数www



63:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:04:00
関数型言語か。

64:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:07:11
>>61
ごめんド低脳なこと言った気がする

全部クラスっていったのは、
例えば配列ならArrayクラスのインスタンス、
文字列ならStringクラスのインスタンス、みたいな感じ。
こうすれば根幹で定めるべきなのはループやらifやらの
構文の流れだけだから、ユーザが拡張しやすくなるかしら

とか思ってた気がする寝てたゴメン

65:1
05/11/09 22:17:07
>>64
いえいえ、俺もオバカなんで気になさらずw

ついでに、Rubyをぐぐって見にいってきた。
たしかに面白いし分かりやすい言語であると思う。

ただね、定義なしにいきなり変数使用可ってのは、使う方は楽かもしれないが
萌え言語そのものを開発する側がえらい苦労すんだよ(ーー#
メモリ不足と動作速度、何よりエラーチェックで悩まされそう。

なので、冒頭の変数定義は省略不可。これぐらいは許容してくれぃww

66:1
05/11/09 22:20:43
・・・つか、今ものすごく邪道な事考えたんだが

甲数 乙文字 丙配列

みたいに変数に関数型を表記するのは・・・

はい、駄目ですよね。忘れてくださーいwww
つーか、もう寝ます。俺も頭半分寝てるな・・・


67:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:37:39
まず Applescriptの文法を萌え言語に変換しろよ。

68:デフォルトの名無しさん
05/11/09 22:43:34
Lisp系にするなら、シンボルに日本語使うだけの話なんだよな。

69:デフォルトの名無しさん
05/11/09 23:21:49
またLisperか!

まあ、Lisp系使えばその程度で済んでしまう話なんで、
既存言語の構文を萌え語に置換する程度なら面白くともなんともないわけだ。

70:デフォルトの名無しさん
05/11/10 00:37:49
>>66
逆ハンガリアンですな。

71:デフォルトの名無しさん
05/11/10 03:10:03
必ずしも関数型である必要はないが、
配列を宣言するなどという仕様は
萌えに相応しくないな。やはり
リスト処理であるべき。

72:1
05/11/10 05:30:00
おあよーさんどす。

>>67-70
リスト処理、スクリプト、LISP・・・
要するに開発側の都合をおしつけず、かつ言語の独自性を出せということですやね。
うう、耳が痛い・・・

独自性に関しては、前のレス参考にこんなの考えてみた。
WordやExcelでイルカとか、冴子先生とかヘルプファイル吐くキャラがいるよね?あれを「本体」にするw
Hello Worldや文字入力など、いわゆるコマンドライン入出力の場合は
キャラの脇にバルーンのようなウインドウ作って表示。編集用萌ええでぃたも同じ物を使用。
(つまりコマンドライン入出力にして背景付)

これだけだと本当に伺かになってしまうので、
例えば画面の最大化時やキャラを消したい場合は
ウインドウの右上、いわゆる_□Xの部分に
キャラの顔を模ったボタンが出現するというのはどうだろか?

可能なら、コマンドライン入力時のカーソルも萌え仕様にしたいトコだな。
_じゃなくて☆とかww

つーか、マジで絵師欲しくなってきた。
ダメ元でOSたんの作者にでも直訴してきようかな・・・







73:1
05/11/10 06:35:55
wiki作った

URLリンク(gamdev.org)

最初ホームビルダーで作って、お手軽にタグをwiki風に置換かけたら文章ガタガタに・・・
手作業で直したが、出社せにゃあかんのでここまでで限界 orz
続きは帰宅してからでも・・・

74:デフォルトの名無しさん
05/11/10 07:07:07
凄いやる気を感じる
頑張って>>1

75:1
05/11/10 12:01:05
あんがとさんです

ええ やる気だけはありますとも
何か萌えアンドロイドを一体作る気分w

で変数型の冒頭定義派と
いきなり入力派と
(いきなり派やや優位か?)両方いるみたいなので
どっちも対応できるようにしようかと思います

コンパイルにしろインタプリタにしろファイルオプションでもつけて切り分ければいいんで

もちろんデフォは定義タイプだがなw
ミッションつき車乗るのと同じで馴れたらコッチが使いやすいって

76:デフォルトの名無しさん
05/11/10 12:44:30
出来上がったらヘビーユーザになります。

77:デフォルトの名無しさん
05/11/10 13:20:27
コンパイラもいいけどインタプリタ型言語でもいいと思う。
で、実行時は萌えキャラがソースコードを口ずさみながら動く。

78:デフォルトの名無しさん
05/11/10 13:47:09
>>77
高度なデバッグ機能だな!!!

79:デフォルトの名無しさん
05/11/10 13:52:19
まともに使うならコンパイラのがいいが萌えなら口ずさみながらインタプリタか

80:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:01:53
恋ひわびてながむる空の浮雲やわが下もえのけぶりなるらん -周防内侍-

時々、煙なども上がるといいなあ。

81:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:02:58
>>77
ソレダ!

82:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:16:35
>>80
FireWallは野火止と呼ぼう。

83:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:27:20
言語名は何と呼びたい?

84:デフォルトの名無しさん
05/11/10 15:19:01


85:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:14:09
C++使いとして関数定義派支援。
まずC++のソース

Class Taro
{
Vartual void test();
};

Class Hanako:Pablic Taro
{
void test();
};

int main
{
Taro ani();
Hanako imoto();
Taro *p,*q;
p=new Taro();
q=new Hanako();

Taro.test();
Hanako.imoto();
p->test();
q->tesu();
delete p;
delete q;

}

86:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:16:57
これを、萌え言語書式で。
----------------
太郎おにいちゃん
まず
 もうそう えーと 関数
だよ

花子いもうと で 太郎おにいちゃん
まず
 えーと 関数
だよ

めいん
まず
 太郎 は 兄
 花子 は 妹
 太郎 は 甲ちゃん と 乙ちゃん
 甲 は おにゅー 太郎
 乙 は おにゅー 花子

 兄の関数
 妹の関数
 甲くん関数
 乙くん関数
 甲けすよ
 乙けすよ
だよ
----------------

「.」を「の」、ポインタを「ちゃん」「くん」で表現したのがミソ。


87:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:23:39
Vartual

88:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:23:51
「ちゃん」「くん」より

「たん」「きゅん」の方が萌えるww

89:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:26:48
言語タンはエロかわいい!
スレリンク(tech板)

90:デフォルトの名無しさん
05/11/10 20:28:50
>>86
太郎お兄ちゃんとやらに嫉妬したのは俺だけか?

91:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:02:14
>>99
ナカーマw

つ-か>>34ルールだと、基本クラスが「おにいちゃん」で派生が「いもうと」なんだよな?
派生クラス名が「権兵衛」とかだったらどうするよww

92:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:05:32
>>91
レス番間違ってるぞwww

「権兵衛いもうと」なら、苗字が権兵衛の義妹と脳内解釈するから問題なし。
逆に「おにいちゃん」が男性名なら男装の麗人と脳内(ry




93:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:22:07
これでプログラム組んでHPにソースとか乗せたら
アクセス数が上がります。きっと

94:デフォルトの名無しさん
05/11/10 21:56:44
おにいちゃん 太郎
じゃなくて
太郎 おにいちゃん
なのかwww

95:デフォルトの名無しさん
05/11/10 22:12:51
Wiki編集(とりあえず)さっきまでのカキコ分終了。

見やすいように変数とか命令文とか、項目別に分けたけどめりっさ疲れた・・・言語実用化したら真っ先にWikiえでぃた作らなくちゃw

命令文のカキコがないので、試案を数点。
IF文の改良で、最後に命令文が来る形。もう命令文表記は一部除いてコレで統一しようかと。

甲 が 0 なら
****
ちがったら
@@@@@

ついでにSWICH(VBAのselect~Case)文

甲 は どれかな
まず
 1 なら
 @@@@@
 2 なら
 *****
 ちがったら
 XXXX
だよ


96:1
05/11/10 22:15:28
そういえば、まだ言語名決まってないのか?
もう面倒だから「もえ」でいいよww

ファイル拡張子は「.moe」な

97:1(本物)
05/11/10 22:18:02
>>96
偽者はけーんwwぼくちん、そんな乱暴な口調つかいませーんwwww
(つか95が俺)

でも拡張子moeはイイ!かも。

98:デフォルトの名無しさん
05/11/10 22:48:21
1 はトリップを宣言するべきだ

99:デフォルトの名無しさん
05/11/10 23:00:54
偽が先にトリップをつけてしまう。

100:デフォルトの名無しさん
05/11/10 23:05:01
>>95
switch文の「まず」って必要かな。

あとelse if は「それとも」一語でぜひ。

101:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 06:46:22
トリッパー回してみた。

ついでに副産物で公開とりぷとかWikiに載せてみる。
このスレ住人の共有トリプにどうだろう?



102:デフォルトの名無しさん
05/11/11 07:46:21
しかしこれだけ色々決まってるのに言語名まだ未定ってのもある意味すごいな
「ガン○ム」や「セー○ームーンみたく
「萌え言語 ○○ちゃん」みたいな名前はどうだろう



あ一応釘刺しとくが

神 山 満 月 ち ゃ ん 
は却下なwww

103:デフォルトの名無しさん
05/11/11 08:14:15
我輩は猫である
だな。
いや、この場合猫耳か

104:デフォルトの名無しさん
05/11/11 09:46:08
>>95
>まず~だよ
という構文にはいまいち萌えないんだが。
できればブロックの最初は「えっと」か「あのね」、
終了は「なの」か「だよ」
にした方がいいと思うがどうか。

>>102 それだ!
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ <  僕は、神山満月ちゃん!
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) <  神山満月ちゃんじゃなきゃヤダ!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <  神山満月ちゃんじゃなきゃ、、、
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

105:デフォルトの名無しさん
05/11/11 09:57:49
現在神山満月ちゃん
という名称に著作権は発生してるのですか?

106:デフォルトの名無しさん
05/11/11 11:23:48
著作権っていうか商標みたいなものか?
キャラクターの名前はどうなんだろう・・・
「さくら」とか「レイ」とかは制限ないんだろうけど「神山満月」くらいは微妙だなあ

107:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:03:17
今月産まれたということで

霜月ちゃん

というのはどうでしょう
略してしーちゃんw

コンパイルソフトはsi
ソースファイルの拡張子はガイシュツの.moeでいいと思いますが
ヘッダやオブジェクトに.novとか.11を使うということで

108:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:08:40
>>104
「あのね」に一票!

109:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:44:57
>>107
なるほろ、イメージキャラはしぃか?

    ∧ ∧___  ダッコ♪
   /(*゚ー゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
     ̄ ̄ ̄ ̄

110:デフォルトの名無しさん
05/11/11 12:48:18
例外処理

あうー
 サンプルファイルを開くよ。
うぐぅ
 ファイルがないよ。
ひどいよ。

111:デフォルトの名無しさん
05/11/11 13:31:43
>>108
「あのねのね」じゃなきゃヤダ

112:デフォルトの名無しさん
05/11/11 14:03:38
>>111
萌えねえ!

113:デフォルトの名無しさん
05/11/11 17:12:30
>>104
AAで書く言語の提案かと思った。

114:1
05/11/11 17:27:29
ネタがなくなってきました

115:デフォルトの名無しさん
05/11/11 19:08:47
>>114
ネタだったのかよ!w

真面目な話、言語として使うにはまだ決まってないもの結構あるよな

gotoと飛び先ラベル
return
break
コメント文
比較演算子
数値関数
文字関数
画面処理関連
ファイル関連
とりあえずこんなもんか?

116:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 19:45:35
 ま た 偽 者 か www

いまWik編集中じゃ。
おまい、こっちが終わるまでそこを動くんじゃないぞ!w 


117:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:01:14
そーす ふぁいる 「しょくひ の けいさん.moe」 が 見つからないよ♪

118:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:02:33
出来たとしても他言語へのトランスレータになる予感。

119:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:04:36
>>118
大抵のコンパイラはアセンブリ言語か機械語へのトランスレータですが何か。

120:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:07:47
高級言語と機械語を対等に見ちゃだめだよ

121:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:08:56
Cへのトランスレータも珍しくないよ

122:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:14:18
別にトランスレータでもいいじゃん。
寧ろ、少なくとも最初はトランスレータを作った方が賢明じゃないか。

123:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:19:42
初期のC++も最初はCへのトランスレータだったね
がんばれ

124:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:20:43
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) コマンド名または| | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .ディレクトリが   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |  見つかりません >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

125:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:27:16
企画だけ出して妄想して、いざ泥臭い実装の段階になると自然消滅するのがお決まりのパターンだけどな

126:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:29:04
言語名だが、パールとかルビイとかあるから宝石から取ってみる。

・・・11月の誕生石はトパーズ。
だめだ萌えねぇw

127:デフォルトの名無しさん
05/11/11 20:31:45
>>126
>>23でガイシュツ

つか、>>23でもしーたんとか言ってるし、この言語がしーと呼ばれるのは必然のようなヤカン。

128:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:00:22
うわぁ、編集終わったかと思ったらカキコ増えてるwww ...orz
らちあかないから、一旦休憩。

>>100
一行で命令が簡潔する分には、たしかに{}は不要だからね。
「それとも」の件、了解。

>>104
うん、それいい!
では、以降基本ベースは「あのね~なの」で統一するです。

>>113
AAで書く言語、それも面白そうだな。
でもそれは>>30の意見を元に派生バージョンで作ったら良いかもです。
>>110も面白いんだけどね、タイヤキ娘嫌いじゃないんだけどね、
でも、その口調は>>30の意見を元に葉鍵バージョンで、どうかひとつ。

あと言語名は、個人的にも気に入ったので「萌え言語 しーちゃん(仮)」でいきましょうか。
異論のある方は>>30の意k(ry


129:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:08:11
>>115
より、一つ提案。コメント文なんだが

 でも ****
(小さい子が「でも ~なんだよなー」とつぶやく感じ)

 とゆーか ****
(関係ありそうでなさそうな文章)

のどちらかでいかがでそ?
あと、さすがにこのコメント文は、末尾命令文の規範は適用できなかろうww

130:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:11:23
しぃ言語を連想してしまう。

131:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:15:04
>>130
C言語?
あとは…
しぃさんという有名人が居ます。

132:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:19:31
あと、汎用ファイル呼び出し命令に<しょーかん>なんてのはどうだろう?

まず読み込む前に変数に定義。前のレスで、ポインタ関係なんだけど
「.」を「の」で代用できるという意見があったので

画像 は TEST1のJPG
文章 は TEST2のTXT

画像 しょーかん
文章 しょーかん
文章 XX は 甲
画像 △△と **で ひょーじ

(**や△△、XX部分に表示や読み込みオプションを記入)




133:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:22:15
>>130>>131

すまん説明不足。
>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。

正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。


134:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:25:26
>>131
あ、いや、知ってたらすまんけど、
既に「しぃ言語」というのがあってそれに音が似てるなあという話で。

135:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:25:36
objectivCみたいなノリで

136:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:26:58
あるのかよ…。
まじだ!!!VBで作られてる!!!

137:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/11 21:32:12
>>134
うわ>>113みたいな言語、まじ存在するですか。
俺もがんばらなきゃな・・・

138:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:36:22
>>129
どっちかをC++でいう/* */に、もう片方を//にしてみたらどうだろう。

139:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:43:31
>>138
文章の長さ的に「とゆーか」の方が//だろなぁ。

 とゆーか ***  とゆーか

なんて書かれた日にゃ、萌える萌えない以前にウザイw

/* */だったら

 でも <こめんと> だもん

とか?


140:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:52:00
ほんとうは<コメント>なんだからー
がいい。

141:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:52:38
変数関連で気になった事を一つ
最初の方は命令文と同様、代入表記も文末規則じゃなかったっけ
(C=A+Bを「AたすBはC」みたく)

最近の変数議論組のカキコ見てると、その順番ごっちゃになってるぞ?

いや一般言語に慣れてると、ついそう書きたくなるのはわかるんで
命令文はともかく変数はその順でも良いのではと思うが、どうか



142:139
05/11/11 21:53:46
>>140
だから、なげぇYo!w

143:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:55:49
>>142
じゃあ、

んー <こめんと> かも

でどうだ?

144:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:57:27
なんか <こめんと> みたい


♪まーるーでー とうめいーにー なったーみーたいー


145:デフォルトの名無しさん
05/11/11 21:59:00
何この流れ(AA略

146:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:02:11
>>145
そうか。
何よ<こめんと>ぷんぷん!

147:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:04:18
   / ̄ ̄ ̄ ヽ
   ( ヌ … ヌルポ )      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
   ヽ、_  _ノ      (   ぬるぽぬるぽ! )
       ヽ{          ヽ、_  _____ノ
           _,,, _     ノノ
     Σ   , -'"     `ヽ、
         / /  ィ ト  ヽ r、},々
      /  /,ィ ハ N \  }7凡 >
      ,彳 レレ' V   ヽN}Ll ヽ ぬるぽぬるぽ…
       ハM| ○//// ○ `ー、イ  }  ぬるぽぬるぽぬるぽ!
       {N{ヽl "" r-┐"" _6ノノNノ
     }ヽ、  ヽ _L__l_ ノ  _ノノノ
     {  `ー--'≪_ V  _≫'"  ノl l
     ll l l、_  r' ,ヘ 1  _,,-'"l l l
       l l l  ノ i レ'  V  l ヽ、_l l  バタバタ
      ヽ ̄ ノ|      ト、__彡


   _
 ,.'´   ヽ  ガッ
 ! ノ_,メ,_ハ〉  _
 l (!l.‘д‘ノ| , '´ィ´ `ヽ
  ! (とゝ )i卯ミノ从从リ *⌒) 
 ノ ノ/⊂彡☆#))Д゚ノリ
 ` `iララ′ と)j水!つ

148:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:26:49
namespaceキーワード導入しようよ。
「おなまえ」で。

149:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:31:33
名前空間をぐぐったがよくわからん。

具体的な使い道は?


150:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:37:04
>>149
名前競合の回避、パッケージ化の促進etc

151:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:46:31
同じ名前の変数が登場しても
別空間ならバグにならないと解釈しても良いですか?

152:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:52:19
うん
クロージャみたいなこともできる

いつか俺がなんか言語作って遊んだときは
オブジェクト指向のオブジェクトを名前空間でしてみた

153:デフォルトの名無しさん
05/11/11 22:53:54
あとnamespace使うと
intellisenseで変数とかを探しやすくなるお

namespace MoeCharaType
{
const UCHAR TUNDERE = 0;
const UCHAR MAJYOKKO = 1;
・・・
}
みたいに使う

154:デフォルトの名無しさん
05/11/11 23:14:38
っていうか
クラスとか名前空間って概念がでてきてる時点で萌えない

もっと自然言語に近い仕様にして欲しい

155:デフォルトの名無しさん
05/11/11 23:16:10
でも実用的であってほしい。

156:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:19:23
クラス方式よりプロトタイプ方式のオブジェクト指向がいーなー

157:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:27:54
いもうと は あたらしい もの
いもうと は おにいちゃん の でし
いもうと の たべる は

 ししょう の たべる
 「おいしー。」 と いう


158:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:40:14
なんか萌えない・・

159:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:42:09
プロトタイプを師匠とか弟子とか言うのは分かりやすくていいと思う

160:デフォルトの名無しさん
05/11/12 00:53:09
プロトタイプとクラスの違いがわからない

161:デフォルトの名無しさん
05/11/12 01:32:04
太郎さん は ご主人様 にょ

162:デフォルトの名無しさん
05/11/12 02:26:09
コタローくん は わたし が 幸せ にするッス~

163:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:14:19
【ブロック構文】
あのね
<処理>
なの

【if構文】
※ブロック構文はうざかったら省略可能。Cと同じでいいかと。

もし<条件>なら
[あのね]
<処理>
[なの]

【if-else構文】

もし<条件>なら
[あのね]
<処理1>
[なの]
ちがったら
[あのね]
<処理2>
[なの]


164:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:14:57
【switch構文】
※えと=switch、なら=caseと思いねぇ。値は前置き。
※breakは無くてもよいかと。代わりに複数の値や範囲指定を可能にして欲しい
※switchの終りはブロック構文と区別する意味で「なの」にしてみたが、「えと~あのね~なの」形式でも良いかも。

えと <変数>
<値1>なら
 <処理>
<値2>なら
 <処理>
<値3> から <値4> なら //範囲指定
 <処理>
<値5> とか <値6> なら //複数値指定・OR条件
 <処理>
あとは
 <処理>
だよ

こんな時間にいったい何をマジになってるんだ俺は・・・orz

165:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:32:35
コノスレヲアボヲンシマスタ
ゴメンナサイ

166:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:49:39
>>152
>クロージャみたいなこともできる

お前クロージャって何か分かってないだろ。

167:デフォルトの名無しさん
05/11/12 03:57:32
>>166
関数とか変数とかをその言語で扱うときに、
「○○というオブジェクトの~」っていうのを込みで考えて
たとえば
 A は おにいちゃんの かのじょ
って宣言してたら
他の人がAって言っても「おにいちゃんのかのじょ」のことに
なるみたいなそんな感じだと思うんだが

オブジェクトのスロットの名前 s と、送り先のオブジェクト o とを
対にした概念 (s,o)のようなものだと思ってるんだけど違うかね

168:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:03:15
>>166
その根拠は?

169:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:05:49
つーかおまいら萌え言語を高機能に設定しすぎw
機能よりも文法的に萌えるかどうかに重点を置くべきじゃないのか?
高機能な言語が良けりゃ他にいくらでもあるわけだし、いまさらそんな方向で
新言語を考えてもツマランだろ。

文法自体を自然言語(できれば妹が話しかけてくるような)に近づけ、
なおかつインタプリタがビジュアル的にプログラムを解釈しつつ
萌え萌えなキャラクタが動けばそれでいいんじゃないのか。

個人的な意見としていわせてもらうが、ぶっちゃけ、カルネージハートみたく
萌えキャラの動作を記述する為の専用言語でも良いくらいだ。

170:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:07:57
機械兵頭脳制御遊戯
       姉ーじはーと♥

171:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:14:14
俺も>>169の意見に賛成
機能より萌えのほうに重点を置くべき
萌えるために語順を変えるのは大賛成

172:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:15:02
とりあえずN88BASICみたいな対話型がいいと思う

173:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:24:51
音声対話型インターフェース

174:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 05:52:08
うは、何か議論がヒートアップしてるおwww

>>169
うん、おおむね同意。
正直俺もC++プログラマだけど駆け出しなんで
namespaceが出てきた時点でついてけなかったしw

ただ、どこまで自然言語に近づけるかという問題はある。
日本語っぽくない舌足らずなしゃべり方も、それはそれで萌えっぽい気がするし
(って、ちと強引か?w)
本音言うと、あんまりファジーに作り過ぎると処理系で死ぬるんですがwww
(ま、予約語として登録してない語句を非処理にすれば何とかなるか)

>>172
えーと、たとえばどんな?>N88

>>163>>164
えー、折角まとめていただいて本当に申し訳ないのですが
前レスでガイシュツ orz



175:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 06:01:15
>>163-164よく見たら、ちゃんと前までのスレ読んでまとめてくれてるのね・・・スマソ。
でも、一部不備があったりするのでWikiで再まとめしてみるっす。

176:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 06:09:23
連続レスすまん。。。

if elseで
>>100を適用しようと思ったが実際に書き出してみると文法的に変かも・・・
「あるいは」でやってみる。他に良い意見があったら、よろです。

177:デフォルトの名無しさん
05/11/12 06:34:28
・ネームスペースすら理解できてなかったり,クロージャ程度を調べず知ったかぶりする奴が居るのはどうか
・#defineやsed使えばOK!終了!な構文を垂れ流すのはどうか
・つーか萌え「言語」じゃなくて萌え「開発環境」にしたらどうか

178:デフォルトの名無しさん
05/11/12 07:22:00
>>177
言いたいことはわからんでもないが、玄人の意見を押し付けられても。

漏れ的には言語初心者でも分かるような汎用型を期待してるんで、
既製の言語との比較をされても困る。


179:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:26:32
>>178
ついカッとなって煽る口調になった.今では反省している.

>>178
で,「初心者でも分かるような」言語こそ,
既存の言語をs///gしただけ だったり,素人が創る(アドバイザならいいが)ようなんじゃ
マズイと思う.

というか「コード」から離脱した方がいいんじゃないかな?
SqueakToysやHyperCardみたいに,最初は極力「ロジック」や「創作活動」から
コードを排除して,プログラムの楽しさを理解させた方が入門者の為になるし,
「キャラクタベース」よりは萌えに結びつきやすいかと.

まあそういった環境作るの相当難しいけどね.
次点としてはイルカや冴子先生,つまり伺かみたいなサポート用の小物かな.


もちろん萌えは様々だけど,やっぱり

さくら は カードキャプター だ

なんて正気の沙汰とは思えないような文字列を打ち込むよりは
開発環境を萌え仕様にした方がいろいろな意味で実用的だと思うんだ.

180:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:50:43
でも逆に、c++的に言語を作っておけば
この言語をとっかかりにc++に興味持って勉強する香具師が出るかもよww
俺、いきなり就職先でc++使う事になって勉強に随分苦労した記憶あるからなー
その時にコレあったら少しは楽しめたかもと思うし

あと、身も蓋もないことを言ってしまえば
「じゃあ179がメインになって作るか?」と言われたらやっぱ躊躇するだろ?
まずは素人だろうが何だろうが、作りたいって情熱がある香具師が作るのが一番だと思う
大将が参謀より博学な必要もないわけで、知識と関心のある人間が随時サポートすれば良いだけの話では?

181:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:56:52
でも今のままだと単にひまわりの劣化版になりそう

182:デフォルトの名無しさん
05/11/12 08:57:31
何か、やってる事はすごく馬鹿馬鹿しいのに、
すげぇ熱い議論を繰り広げるおまいらに乾杯!!
(いや、マジ感心してるのよ)

183:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:09:54
>>181
同じ日本語言語でも、ひまわりは言葉が硬いからね・・・
進化版のなでしこは日本語が綺麗すぎて逆に萌えない。

>>179>>180
何か言語初心者救済議論になってるが、
俺自身はというか>>1の考え方は
「既製の言語にゃ萌えねぇから改造してやる!」
みたいな発端だと思うのね?

だから、既製言語から大幅に変更する必要がそもそもないような気がするし、
逆に1からオリジナルなんてやろうとすると絶対破綻すると思う。
色んな言語のいいとこどりというか、使いたい機能だけ盛り込んでみました、でいいんじゃね?
実際、議論とか見てるだけでも楽しいしさ。



184:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:12:41
みんなここまで一生懸命な>>1が精魂込めた結果が>>181だと悲し過ぎるから
今現在の方向を修正してるんだろ。

185:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:15:38
>>167
アホか。そんなんをクロージャ言う奴初めて見た。
クロージャーは関数とその周りの環境を閉じ込めてオブジェクトとするもの。

もっと分かりやすい説明が欲しけりゃ自分で調べろ
URLリンク(www.google.co.jp)

>>168
根拠は?ってお前もアホか。
名前空間がクロージャみたいなことも出来るって意味不明すぎだろ。

186:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:16:22
多分萌えを重視するかプログラムとしての機能を重視するかって人で意見が分かれてる気がするんだな

プログラムとしての機能を重視するなら、確かに>>179のような意見になると思う。
だってそんな分かりにくそうなテキスト打ち込むくらいならよほどCとかで作ったほうが生産性はいいし、
そこを脱却するなら別の味付けで魅力を持たせたほうがいいというか。


187:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:16:28
>>183にはげどー
まずはシンプルな基本ベースを作ってしまうのが先決な希ガス
で、何か拡張したかったり直したかったら>>30


188:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:21:35
プログラマの朝は早い
土曜日のこんな時間からでも萌え言語という言葉に惹かれた猛者たちが
頭をつきあわせて議論を行うのだ

なぜなら彼らはモノを形にする喜びを知っているからだ

189:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:24:36
>>186
わかりにくいか?
確かに言語としても日本語としても中途半端な感じは否定できないが、
その不器用な部分に萌えを感じる俺はおかしいのだろうか?w
あと

「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」

「萌え機能重視なら伺かやれ」

「日本語ならひまわ(ry」

ってのはいいかげん聞き飽きたんだがw



190:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:25:09
>>188
カコイイ!


191:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:27:32
>>189
要するに言葉の置き換え程度の言語では魅力がないんだよ。

192:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:27:58
>>189
「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」

「萌え機能重視なら伺かやれ」

「日本語ならひまわ(ry」

答えでてるじゃんwwwwwwwwww
つまりそれ以外の何か独自性が必要

193:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:31:44
>>191
でも

劣化置き換え言語に魅力がない

他にウリを考える

萌え開発環境

っつーのも逃げな気がするんだ
つか「それ伺かじゃん!」って言い出す香具師絶対出てくるわけで

「萌え開発環境で、なおかつ萌える言語」というのが理想だよね
いや具体的にどーしろと言われても困るが

194:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:33:52
逆に

「C(あるいはVB)より使いやすく」
「伺かより多機能かつ萌えで」
「ひまわ(ry」

だったら文句ないよな?


・・・って、すげーハードル高いぞそれwww

195:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:36:53
今頃>>1はどーしてんだろな?
相変わらずwiki没頭中か、あるいは議論を固唾を呑んで見守ってるのか。

・・・とりあえず逃げるなよww

196:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:38:30
既存の言語では萌えない―

プログラムとして実用に耐えるものにしたい―

議論していくうちに明らかになっていく難題―


プロジェクト×

197:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:41:46
とりあえず、言語完成させてから何かプログラムで小作品作って
そこからどう萌えに発展させるか議論するってのはダメなのかい?

このまま「萌えないからやめよう」みたいな結論になったらカナシスギス(´・ω・`)

>>93みたいな異見もあるし、
まずプログラムを組んでみたい俺ザンギエフ

198:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:44:37
そんな行き当たりばったりでいいのか?
誰か2ch上での開発プロジェクトモデルを作ってくれ

199:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:50:19
>>198
いいんですw

いやここ2chだし、プロジェクトとか仕事みたいになっちゃうと何か嫌だなぁ。
かといって適当にというのも何も決まらない気がするので

・言語そのものの議論
・萌え方向の充実
・独自方向性の模索

の三点あたりからぼちぼち意見出し合うのが良いと思う。

>>197
急いで始めて失敗sることもある。
期限が決まってるわけでもなし、じっくりやりましょや。

200:デフォルトの名無しさん
05/11/12 09:56:42
ま作品を作るのは良い意見と思うんだよね。

しーちゃんを使ったテキストエディタとか
しーちゃんを使った2chブラウザとか
しーちゃんを使ったゲームとか
しーちゃんを(ry

あと言語の議論でいえば>>62あたりが良いヒントになりそうだな。
連続連想変数とか、うまく使えば人工無能プログラムとか簡単に作れそうだし、
コンパイル言語ならしーちゃん自体をしーちゃんで作り直す事だって出来そう。




201:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:07:42
>>200おめ。

しーちゃんて言語名確定かよ!
と思ったら上のレスで>>1が決定宣言してWikiも書き換わってるな、ズマソ


202:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:24:10
「萌え言語 しーちゃん(仮)」

♪萌えまくれ 萌えまくれ 萌えまくれ しーちゃん(仮)
♪君よ つかめ

♪まだプログラムに萌える愛情があるなら
♪巨大なバグを 撃てよ撃てよ撃てよ

♪銀河へ向かって飛べよ しーちゃん(仮)
♪萌え言語 しーちゃん(仮) しーちゃん(仮)


203:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:34:31
でもおまえら、今は具体的な萌え環境がないからピンとこないだろうけど
実際に萌え絵がついて動き出したら多少言語仕様に問題あっても萌え萌えだったりするんだろ?

・・・って言ってるオレが実はそうでした、すんませんw
マジで絵師いないのか、絵師!


204:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:38:06
微妙な絵なら描けるけどな

205:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 10:40:40
ここまで読んだ。

あと、とりあえず某スレで募集かけてみた>絵師

>>204
微妙でいいからキボン。
超微妙だが俺もかいてみるかな・・・

206:デフォルトの名無しさん
05/11/12 10:50:14
俺も微妙なら狙って描ける。
そして実際に動く物が見たくなってきた。

入門者向けにすると、運用後
掲示板などに低レベルな奴がわいてでる。
HSPみたいに

207:デフォルトの名無しさん
05/11/12 11:03:02
>>198
2ch上での開発プロジェクト(オープン、クローズ問わず)の成功事例を眺めると
2ch上でごちゃごちゃいわず、とりあえず半完成品でもモノがうpされ、
頻繁に改良されていくとうまく行くように見える。
伽藍とバザールにも似たようなことが書いてあった気がする。

208:デフォルトの名無しさん
05/11/12 11:34:21
URLリンク(venus.aez.jp)
萌えかどうか微妙な絵一丁

209:デフォルトの名無しさん
05/11/12 11:56:56
しょせんプログラム板だなwwwww
そんな下手糞な絵で萌えもなにもないお(^ω^)wwww

210:デフォルトの名無しさん
05/11/12 12:10:07
>>209
そういうお前に限って
へたくそを極めていると思う。
上手くても邪念がこもった絵だな。
糞だよ。糞

211:デフォルトの名無しさん
05/11/12 12:16:46
描いてみる。
名前は霜月でイメージはしぃでいいの?

212:デフォルトの名無しさん
05/11/12 14:19:25
描いたんだけど、うpる前によくスレ読んだら霜月じゃないんだね…
どう考えても勘違いです。ありがとうございました。

213:デフォルトの名無しさん
05/11/12 14:25:02
え、霜月じゃないの?

>133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [] 投稿日:2005/11/11(金) 21:22:15
>>>130>>131

>すまん説明不足。
>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。

>正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。

214:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 14:42:27
>>213
霜月ですよー・・・

つか、うわ208より上手に書く自信がねぇ。


215:デフォルトの名無しさん
05/11/12 14:44:05
OTL

風邪引いて口の中に口内炎六個出来てるせいにしていいでしょうか・・・
URLリンク(www.vipper.org)

216:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:42:01
>>215
スゲー上手い.おまえがスゲー上手いのはよくわかるしソンケーするよ…
だが…だが!

nvmbr!?Novemberならよォォォォォォォォ
11じゃなくて20だろうがこのスカポンタン!

でもやっぱりかわいいので許す

217:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:43:46
ちょwwwww
208十分うまいだろww

218:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:46:18
どっちも~/moeに保存した.

219:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 15:51:30
>>216
20ってどっからきたんだよ、もちつけw

あと、nvmbrは英語風の略語かもしれん。
あるいは他の国のことばとか。

>>215
風邪でコレだったら全開だったらどんだけ上手いのよって感じです。
つか、色ついたらもうokじゃね?
でも>>208な感じも悪くないとオモ。
塗りがどんな感じになるかだけど・・・んー、塗り師もどっかで召還してこようかなぁ。


220:デフォルトの名無しさん
05/11/12 15:51:48
よかったな絵師がいて
一歩前進だね

221:デフォルトの名無しさん
05/11/12 16:18:39
何歳ですか?

222:デフォルトの名無しさん
05/11/12 16:41:57
nvmbrは単に母音を抜かしただけで、最近友達に借りたアルバムの曲名g(ry

>>216
November20?
ⅡDXしか思い浮かばない…すまんです。
>>219
とりあえず色んなパターン考えたり色塗ってみたりしてみますー。

223:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:05:49
神 降 臨 !

224:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:29:10
1は絵より先にやることがあるだろ?
ここは何板だ?

225:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:42:17
魔女ッ娘板、略してマ板ですが何か?

226:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:44:11
プログラムの話に食いつかず、絵の話にばかり食いつくところを見ると
1のスキルが分かるってもんだな。プログラムあまり好きじゃないんだろ。

227:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:48:09
やることってのは言語開発のことか?
前のほうのレスで待ったがかけられてる状態だがな、独自性と萌え追求の問題から

しかし何を追加したら独自色って出るかね
萌え開発環境と日本語言語以外だと

228:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:53:10
>>225
ム板

229:デフォルトの名無しさん
05/11/12 18:53:10
ツンデレデバッガとか。

230:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:16:07
>>228
素でシマッタ_| ̄|○|||

231:228
05/11/12 19:21:46
>>230
大丈夫だ。俺は前にも全く同じ文面で同じツッコミをしたことがあるw

232:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:40:06
言語の独自性というか、あったら良いなと思う機能を列記してみる。

*プログラム簡単入力。
言語エディタ側面に言語一覧を選べるウインドウがあって、
そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。

*ファイル共有機能。
ダウンロードサイトを開かなくても、エディタ上から直接共有鯖にあるソースや実行ファイルのDL・うPが可能。
これにより他の人がしーちゃん(仮)で作ったファイルが手軽に利用できたり、
製作途上のファイルをうpして協力をお願いすることも可能。

*自動ソース作成
いくつかキーワードを与えてやると、しーちゃん(仮)が自動的にソースを作る。
それをユーザが適当に修正してソースを完成させる。



233:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:40:59
>>229
ツンデレ版もあっても良いよな。
でも>>30

234:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:44:18
いくらなんでも一番下無理だろ

235:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:44:38
何か仕様が本線外れそうになると「でも>>30」のキーワードが発動するなw

もし萌え言語が完成しても
「でも>>30」(この仕様では使えません)エラーとか吐きそうwww

236:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:45:44
>そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。
使えるように,の間違えじゃなくて?

237:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:49:25
>>234
自動ファイルは流石に無理かもしれんが、デフォルトで"Hallo world"を書き込むCエディタはあるぞ。
チュートリアル用にあらかじめ何個か仕込んでおくとか。

あるいは2番目のファイル共有と組み合わて、キーワードから「それっぽいソース」を数点拾ってくるのは可能だと思う。
それを適当に組み合わせて「はい、どうぞ」みたいなw


238:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:53:15
ドジっ子コンパイラ。
ちゃんとソースを書いても時々実行ファイルがエラーになる。
これは他の言語にない独自機能だ!



・・・すまん忘れてくれw


239:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:55:03
ファイルコピーやダウンロードの経過を知らせるのってWindowsだと書類が飛んでいく奴だけど
あれをドジっ娘が書類かかえて走るアニメーションにすれば世の中のためになるんじゃないか?

240:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:57:55
お前マジ頭いいな

241:デフォルトの名無しさん
05/11/12 19:59:37
ツンデレデバッガじゃないけど、デバッグ時に伺かっぽいのが出てくれればうれしい。

242:232
05/11/12 20:00:58
>>236
ん?使えるの方がよくわからんが。

オレが言いたいのは要するに、HTMLエディタみたく
例えばループ関数選ぶと雛形をごそっと貼り付けてくれて、
変数とかも登録一覧からドラッグ&ドロップみたく
マウス操作(と少しのキー入力)だけでお手軽にプログラミング可能な機能なんだが。


>>237
面白い!が実用になるのかそれ?ww

>>238
あるあ・・・ねーよ!www

243:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:03:27
>>241

>>77>>78
すでに>>1が興味示して実装予定の様子。


244:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:04:16
>>242
>言語が作れるようになっている。
「言語」がミスか
何事かと思った

245:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:07:33
>>243
うひひ。すんません。
変数などを書き換えたときにアナウンスしてくれるマスコットがほしいです。

246:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:07:38
あらかじめ言語仕様自体に拡張機能を持たせることで、ユーザーが自在に萌え語を登録できるのはどうだろう。

基本的に言語の機能で"最低限"必要なものといえば、大雑把に言うと以下の5要素に絞られると思う(異論はあるとおもうけど、あくまで参考)
変数・代入・演算・制御・関数
コンフィグファイルにこれらの各構文に対応する萌え構文を定義していく事で、ある程度自由な萌え言語が作れるんジャマイカ。

これならある分野では妹萌えだが他ではツンデレ萌え、ゴン×キルアなカップリング言語や、さらには兄貴萌えな「やらないか言語」と
男女や嗜好を問わない幅広いジャンルを包括できる真の萌え言語となるハズ。

ま、製作&仕様策定者は確実に死ねるがなw

247:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:12:45
>>246
その5要素にそれぞれ別の構文作る必要がないforthかlispがよくない?
つーかprologのシステムメッセージを置き換えただけでも楽しそうだと思った.

248:232
05/11/12 20:14:30
しかしここは言語改革派と萌え機能重視派がいるよな。

言語改革派は>>226みたいな事言い出すし
萌え機能重視派は言語など二の次でむしろ伺か++にしちまえと言い出すし
(あ、ひまわり派ってのもいたな。日本語追求と分かりやすさの二律背反w)

まぁオレ的には前文充実してもらえたらありがたいがねww
その上でさらなる独自性を要求する鬼のような香具師www

いや、でもマジで完成を期待してんのよ。
「ひまわり」「伺か」「C」という全然別ジャンルのメジャータイトルたち相手に、
萌えというキーワードだけで立ち向かうなんて、なかなか出来ない事だからねぇ。
(独自機能追加したらさらに敵が増えそうだけどwww)

249:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:16:03
forth参考
URLリンク(gikoforth.s13.xrea.com)

サンプルコード
URLリンク(gikoforth.s13.xrea.com)

250:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:16:18
言語派は言語仕様、萌え派はIDEとスキン
役割分担できてて丁度いい

251:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:17:01
>>246>>247
・・・だから>>30(ry

個人的には、ガイシュツの「あのね」「なの」を「あのさ」「だぜ」に変換するボーイッシュ版をキボンw


252:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:19:17
さっきから意味もなく>>30指してるのは何なんだ?本人?

253:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:20:33
>>250 の建設的な意見に萌えた。

254:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:21:04
スキン機能搭載のIDEなら流行に乗ってていいな。
逐次情報を表示してくれるなら萌え分野以外でも普及するかもしれん。

255:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:21:33
本人だろ。他人の意見はどうでもいいらしい。

256:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:22:56
IDEはeclipseのプラグインでおながいします

257:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:27:54
>>250
惚れたw

>>252>>255
あと、たしかに>>30はウザイ。本人かって思うほどウザイ(実際本人率高いが)

でも、あれもこれもって欲張っても、まとまるものもまとまらん希ガス
最終的に作るのは1らしいので(・・・だよな?)
足りない機能はそれ見て他の人間が再改造って意見なら、まあ納得かなと。


258:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:29:33
じゃあ僕は>>1と全然別にやろう.
>>208>>215はもらっていくお^^

259:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:31:57
じゃあ俺も>>1とは別に何かやってみるか

260:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:32:12
>>258
なにをやるんだ?
ここの1はあまり技術もなさそうだし、面白そうならそっちについていく

261:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:35:01
そもそもこの言語のゴールが設定されていない気がするんだが。
萌え言語では何をやらせようとしてるのか、何が出来るのか?
・一般的な言語と同じような汎用的な処理
・特定の環境に特化した処理
どっちよ?

262:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:36:06
>>260
>>179に書いたものをsqueakでプロトタイプ作ろうかと思っているところ.
ただ(言い訳だが)受験生&ノンスキルなんで暫くは牛歩オブザ牛歩ってカンジなので
オススメはしない.

263:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:36:58
スキン対応IDEを頼む。
妥協してSSTP搭載のIDEでもいいけど…。

264:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 20:38:26
♪けんかをやめてー ふたりをとめてーw

いや真面目な話、議論は奨励するが荒れそうな発言は控えてくださるとありがたし。

Forthっすか。ぐぐって拝見しました。
たしかに面白いけど、やっぱり言語ベースはC++系で組みたいような気がします。

C++は他の言語と比べて難しいという点で毛嫌いされる型も多いんですが、
かめばかむほど味が出る奥深い言語だと思うので。
俺自身の勉強不足は否定しませんし、全機能実装は無理だと思いますが
C++中級への入り口になるクラス機能ぐらいは反映させたいかなと(結構便利なんで)

あと>>232、はげしくトンです。
色々考えなきゃいけない問題は山済みですががんがりまふ。

265:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:39:21
>>262
うほ、squeak知らなかったけど面白そうだな。
そっちのほうがとっつきやすそうだ。

266:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:44:17
ぶっちゃけスクリプト言語にしたほうが楽な気もするけどね

267:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 20:45:26
>>261
萌え環境という機能に重点を置くなら2番目かもしれません。

ただ、言語と名の付く以上目指すのは>>200。
やはりコレで色々プログラム作ってみたいと思いますし、
そのための作りやすさは追求したいなと。
それと萌えの両立が出来れば尚良しなんですが・・・

268:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:46:00
>>1
オープンソースでやらないか?

269:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:47:39
結局>>1の考える萌え言語ってのは単にC++の記述法が萌え版ってことだろ?
C++の記述で満足できてるヤシはさようならってことだ。

270:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:48:05
しかしこのスレは、言語開発以外にも色々勉強になるスレだなぁ。
漏れの知らない言語がゴロゴロ出てくるよ。

Forthとかマジ面白そう

271:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/12 20:49:42
>>268
はい。

272:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:50:31
プログラミング言語なんてモノ作りするための過程に過ぎないのだから
そこに時間を割くだけ無駄
最終的には0か1

273:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:50:48
こういうのがいい

なあに?
 A は 5
うん、りょうかい。
なあに?
 B は 10
うん、りょうかい
なあに?
 A と B の ごうけいを いえ
うん、15
なあに?
 ぷろぐらむの 「てすと」を よみこめ
うん、かんりょう
なあに?
 はしれ
うん
これはてすとです
はろーわーるど
なあに?

274:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:51:00
>>271
やれよ。

275:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:52:33
>>273
不覚にも萌えた

276:デフォルトの名無しさん
05/11/12 20:59:31
>>273
それいいなー。
でも、長いプログラム書き込むのもいちいちソレじゃないだろな?w

それで思いついたんだけど、例えばGUI環境(特にグラフィック関連)のプログラム組む時は、
FLASHのトゥーンやexcelマクロみたく
貼り付けたり動かしたりを記憶させて、そのままソースやら実行ファイルが組めるように出来てると嬉しい。
アクションゲームとかノベルゲーが簡単に作れそうだし。


277:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:11:03
すでに命令が数千とあって
それをパーツとして視覚的に操作するのですか?

278:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:11:41
しかも萌え少女の着せ替えみたいなビジュアル?

279:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:39:10
>>276
N88BASICのダイレクトモードとプログラムモードみたいな感じでどうかと

280:デフォルトの名無しさん
05/11/12 21:57:17
>>273>>276>>279
編集画面と実行画面がシームレスってのは、確かに独自性のキーワードかもね。
見た目の画面はほぼ同じ、でもボタンやコマンド入力でモード切替、みたいな。

でもそうなると3モード必要だな。

・コマンドライン入出力(>>273
・GUIエディタモード
・GUI実行モード



281:デフォルトの名無しさん
05/11/12 22:01:02
>>280
ひまわり、C、伺かときて、今度はsqueakを敵に回しますかw
(GUI言語エディタなんてまさにソレだぞ)

282:1
05/11/12 22:04:08
>>281文句ばっかり言う前にてめーが作ってみろよ、このチンカスが

283:デフォルトの名無しさん
05/11/12 22:07:00
>>280

2モードで足りるんじゃないかな?

・コマンドライン入出力(>>273
・GUIエディタモード

の2種類。
「GUI実行モード」は「コマンドライン入出力」で済ませられそうな…
「GUIエディタモード」で作成したものは

なあに?
  ぷろぐらむ お絵描き を実行
うん、りょうかい
(GUIエディタモードで作成した「お絵描き」が実行される)



284:デフォルトの名無しさん
05/11/12 22:35:23
1はトリップつけてるんだが

285:1
05/11/12 22:45:12
トリップつけてるのは偽者ですよ

286:デフォルトの名無しさん
05/11/13 04:55:45
>>273のようなものを作ってみた
URLリンク(www.uploda.org)
おうむがえしをするだけのおばかなエコーたん
「ばいばい」で終了

なあに?
 こんにちは
うん、「こんにちは」だねっ!
なあに?
 おまえばか
うん、「おまえばか」だねっ!
なあに?
 あいしてる
うん、「あいしてる」だねっ!
なあに?
 ばいばい
うん、ばいばい!!

287:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/13 06:12:09
スクリーンショットをでっち上げてみました
(ホームページビルダーの画像ソフトで製作)
URLリンク(gamdev.org)
Wikiにも掲載しときます。

あと、白状するが俺の「一応の」本職はWeb作成なのねw
CGIもちょっと組むけどC++は自分が仕事で使うアプリ製作用ww
近々しーちゃん(仮)動作サンプルをFLASHででっちあげようかと思います。
あ、もちろん正式版はC++で作るですが。

>>282>>285
偽 者 必 死 だ な www
>>283
いや3モードいるでしょ。>>280の趣旨とは若干外れるけど
例えばホームページビルダーの場合、
・HTML作成画面(GUI編集)
・ソース吐き出し
・プレビュー
の3つがあるわけで、プレビューが実行モードにあたるとオモ
>>286
シンプルだすが、けっこ面白いですw


288:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/13 06:26:15
連カキすまそ

×実行モード
○コマンド入出力モード

・・・っすね orz



289:デフォルトの名無しさん
05/11/13 06:58:43
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。




290:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:01:22
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。




291:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:11:40
>>289
void main(void)
{
int val;
val = GetBitCount(100);
}

292:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:21:44
プログラムモードができた

URLリンク(www.uploda.org)
「よくきけ」 プログラムモードに入る
「おわり」 ダイレクトモードにもどる
「はしれ」 プログラムを実行
「わすれて」 プログラムを消去
「ばいばい」 終了

ただし実行といっても各行を順にエコーするだけですが

293:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:36:14
int GetBitCount(unsigned int num)
{
int count=0;
for(; num!=0 ; num>>=1)
if( ~num & 0x01) ++count;
return count;
}

294:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:37:36
>>292
うむ、動いてるのを見ると何か期待できるな。
>>1はまだ動くもの作ってないしw

>>287
初心者は画面いじってプログラムを作り、
中上級者は直接ソースを書き込むってわけか。なるほど、面白い。
でもスクリーンショット見て思ったんだが
各モードの切り替えはボタンじゃなくてタブの方が良いと思うぞ。



295:デフォルトの名無しさん
05/11/13 07:54:35
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、
その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。
ただし、プログラムの終わり部分は、以下のようになっており、0の個数は、
ANSの領域に格納されたものとする。
CNS DC 100
ANS DS 1
END
という問題をCASLⅡを使って誰か解いてください。初心者なので
よくわかりませんお願いします。




296:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:10:08
CASL2は燃え言語なのでスレ違い

297:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:36:05
>>289-291
>>296

いや、そこはこのスレ的に
「萌え言語 しーちゃん(仮)」でプログラム組んで回答しなきゃw

298:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:44:51
>>290
えーと 関数
あのね
甲は0のすうじ
番号0じゃない 番号>>=1 るーぷ
~番号 &0X01なら
1ぷにぷに
甲でもどる
なの

めいん
あのね
結果はすうじ
結果は関数 あのね100なの
だよ

未定義の部分はそのまま表記。
つかソース書けてしまうオレって、かなりダメダメだ・・・w

299:デフォルトの名無しさん
05/11/13 08:49:16
>>298
確かポインタがなかったか?
if( ~num & 0x01) ++count;のあたり、それで書き直せるぞ。

あと、
関数 あのね 100 なの

の部分は
関数 100
でいいんじゃね?

・・・真面目に答えてるオレって prz 

300:デフォルトの名無しさん
05/11/13 11:02:13
【IT】NTTデータが独自開発オープンソース・セキュアOS「TOMOYO Linux」を公開
スレリンク(moeplus板)l50

NTTデータは11月11日,同社が独自開発したセキュアOS「TOMOYO Linux」を
オープンソース・ソフトウエアとして公開した。
アクセスを制限するルールである「ポリシー」の自動学習機能を備えることが特徴。

(中略)

NTTデータでは,TOMOYO Linuxに先立って,ルート・ファイルシステムを読み取り専用にして
システム・ファイルの改ざんを防止する「SAKURA Linux」を開発している。
またデバイス・ファイルの改ざんを防止するため/devをアクセス制限付きにした
ファイル・システム「SYAORAN」,認証機構の「CERUBERUS」も開発している。

301:デフォルトの名無しさん
05/11/13 12:46:00
>>287
猫かよ!萌えないぞ

302:デフォルトの名無しさん
05/11/13 14:14:23
とりあえず投下

ちょっとデザイン違い
URLリンク(www.vipper.org)
色はこんな感じ
URLリンク(www.vipper.org)


303:デフォルトの名無しさん
05/11/13 17:35:51
なんだVIP住民か?氏ねよ

304:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:31:04
302です。他にいいうpろだ知らんかったもんで不快にさせて
すまんでした。去ります。

305:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:32:27
VIPPER嫌われてるな。
荒らしてるわけじゃないからいいだろうに。。。

306:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:44:55
VIPPERの9割はクズだからな
1割のまともな奴が頑張っても汚名は返上できない

307:デフォルトの名無しさん
05/11/13 19:02:02
>>302
Wikiページにもアプロダあるから、今度はそこ使ってね。
おまいさんの絵師はマジ気に入ってるので、ほとぼり冷めたころにまたおいでー。

つか、VIPロダつかったぐらいで協力者追い出すってどんな狭量の心の持ち主だよ・・・

308:デフォルトの名無しさん
05/11/13 19:40:38
>>307
ありがとうございます。しばらくROMってます。

309:デフォルトの名無しさん
05/11/13 19:44:21
何も貢献してないくせにな
自分が氏ねよ

310:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:04:36
VIPろだ使う=VIPPER=荒らしか
短絡的にもほどがあるな

311:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:21:05
VIP VIPPER VIPPEST_DREAMER

312:307
05/11/13 21:40:06
おまえさんの絵師ってなんだよ漏れ・・・orz

○お前さんの絵柄は気に入ってるので

313:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:48:09
>>312
絵を描くあなたはすきよ~って。
うそんw

314:デフォルトの名無しさん
05/11/13 21:52:10
>>308
早く去ればいいのに
ちやほやしてもらいたいだけなんでしょ

315:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:17:21
302です。
信じてもらうしかないわけですが、308以降本当に書き込むつもりはありませんでしたし、
自分の発言はわかるようしているつもりです。
VIPロダを使った事に関しては自分の空気の読めてなさと思考の安易さの
せいであり、全面的に自分が悪いと思います。
言動がちやほやしてもらいたいように見えただけでしたらそれは自分の文を考える
配慮の至らなさだと思います。すみません。
自分の存在は不快感を煽るだけのようですので、自分はもう企画に関わりません。
参加したいと思う位に面白そうな企画だなと思ったのは本当ですので、都合がいい
意見だとはわかっていますが、以後はよろしければ開発の話を進めていただけたらな、
と思います。
では、お目汚ししてすみませんでした。

316:デフォルトの名無しさん
05/11/13 22:40:03
荒らしの言いなりになる必要はないだろ

まあおまいさん自身が不愉快だろうから
去るのは仕方がないとは思うが

317:デフォルトの名無しさん
05/11/13 23:50:54
虹にもよくこういう荒らし出るね
絵師はたいていセンシティブすぎてちょっと叩かれると
(たとえ言いがかりでも)すぐ思いつめていなくなるので
簡単にスレが潰せるから

318:デフォルトの名無しさん
05/11/14 00:02:15
絵師いなくてもなんとかなるし、どうでもいいんじゃね?
ブツができあがってくればこれくらいの絵師なら勝手に寄ってくるだろ。
というわけで1がんばれ。

319:デフォルトの名無しさん
05/11/14 00:53:35
寧ろ俺なら嬉々とするけどな。
だって、妬まれたり僻まれたりするのって気分いいじゃん?w
俺もそういう一芸が欲しいよ。
てか、こういう性格だから芸術性とかと縁がないのかも?
_| ̄|○||| いいもん、繊細じゃない方が生き易いから……

320:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:20:31
絵がどうこう言う前に>>1は仕様を作れと。
おまえが「俺の考える萌え言語とはこうあるべき」という
具体的な方向性を示さないと、妄想ばかりが膨らんで実現不可能になるぞ。

#デスマに対する防衛本能が過剰に働いてるだけかもしれんが、
#そういうのが決まってないままの議論に激しくイラつくんだよ・・・俺だけ?

321:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:32:53
デスマって何?

322:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:33:48
いやまともなPGというかこの稼業に就いているものなら誰しもが思ってると思うが・・・
なんかこの板住人じゃないのが多く混じっているように思える

323:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:38:30
>>321 プログラマ板でそういう単発質問スレを立てれば嫌って程の書き込みがあると思うよ

324:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:40:07
1が他の板から集めてきたんだろw

325:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:40:30
俺は学生だからプログラマじゃないし
この板はいくつかの決まったスレしか見てなかったけど
たしかに典型的なスレとはちょっと住人の色が違うと思う

でもまあそれはそれでいんじゃね?
わざわざ排除的になることもないだろ

326:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:43:13
>>323
あーもしかして、しめきり直前に、うがー
みたいなやつか

327:320
05/11/14 02:44:49
排除はしなくて良いが、モノを作ろうとするんなら
目標、何をするのか、問題は何か、いつまでにやるのかを明確にするべき。

妄想だけのネタスレでいいのならそう言ってくれ。
そのつもりで参加するのもまた楽しいからな。

328:デフォルトの名無しさん
05/11/14 02:46:24
>>326 その〆切直前の「うがー」が数ヶ月~数年単位でつづくのさ・・・
終わらない死の行軍(デスマーチ)と言われるゆえんだな。

329:デフォルトの名無しさん
05/11/14 08:58:52
HSPのメモリーノートパッド命令みたいなのがあると便利なんだけどね
テキストファイルからの指定行のデータ持ってくるとか

あとほしいのは、配列変数のフォルダ版みたいなやつ。
例えばDATAってフォルダに

0.gif
1.gif
2.gif


9.gif
って連番つけたデータを放り込んでおけば、
あとは言語の方でDATAのフォルダを指定すると
自動的に0から9の配列変数に画像データが代入されるみたいな。

330:デフォルトの名無しさん
05/11/14 09:25:16
数千もの命令が分野ごとに用意されていて
それをビジュアル的に組み立てる。

331:デフォルトの名無しさん
05/11/14 09:36:40
萌要素を組み立てるわけか。

332:デフォルトの名無しさん
05/11/14 10:43:34
>>327
仕事じゃないんだからもっと気楽にいこうよ
できたらできた、頓挫したならしたでいいじゃない
そんなガチガチに固めてやるなら、いい意味での
無駄を楽しむ「萌え言語」なんてやってらんないでそ

333:デフォルトの名無しさん
05/11/14 11:21:32
使うのと作るのは別問題。
ものづくりはシビアなもんだ。

334:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:23:49
ヒートアップしてるなぁおまいらw
これだけ議論が白熱するってことは需要もあるし期待も大きいってことだな
だからこそ時間かけてちゃんとした物作って欲しい黄ガス
まとめwikiでの意見の擦り合わせもとかな

ただ時間かかりすぎても飽きてくるのが漏れたちねらーなわけでw
とりあえず>>1は仕様作って早急にβ版を(オープンソースで)発表すべし

335:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:42:44
>>302
うちのスレこない?歓迎するよw

Grass::Grass~都立特殊園芸学院(仮)
スレリンク(gamedev板)

336:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:43:30
帰れ

337:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:46:08
>335
(゜∀゜)カエレ!

338:デフォルトの名無しさん
05/11/14 12:48:14
…ダブルで責めなくても orz

339:デフォルトの名無しさん
05/11/14 14:17:44
>>335
かえれ

340:デフォルトの名無しさん
05/11/14 19:53:44
和をもって良しとしましょう

341:デフォルトの名無しさん
05/11/14 20:02:59
>>332 ガチガチに固めてって・・・何かを作ろうと思ったら最低限、目標は必要だろ。
それすらも議論されていないまま妄想だけいくら出してもが何も始まらない。
せっかく試み自体は面白いんだし、それなりに議論したい奴もいるようだから
せめてスタートラインには立ちたいと思ってるだけなんだが。

まぁブレーンストーミングってことで、1スレぐらいは好き勝手言うだけで消費してもいいのかもな。

342:デフォルトの名無しさん
05/11/14 20:37:11
1がでてこないな。
実はこのスレを立てたのはデスマーチからの現実逃避だったりするのか?

343:デフォルトの名無しさん
05/11/14 20:42:09
>>342
>>335のスレにいたがw

344:デフォルトの名無しさん
05/11/14 23:54:12
35 :1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/14(月) 18:14:58 ID:q/TIi+TF
>>32
どうも、萌え言語スレの>>1です。
言いたいことは色々だがとりあえず

 う ち の 娘 に 手 を 出 す な w

そゆこと言い出すと、おまいんとこのAAキャラをインスパイアするぞww

でも、そっちのゲムの完成もこそーり期待してる俺ダルシム。
同じC++初心者同士お互いがんばろな?


> う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
何言ってんだこのバカ?

345:デフォルトの名無しさん
05/11/14 23:54:21
要望: ループの規則は「、」~「 。」とか、とにかく一文字にしてくれ。

シンプルに書くと↓な感じ。
-----------------
るーぷ、。 // Cだと for(;;){}
---------------

begin ~ end みたいのは嫌なんで、コメント文として対応。
----------------------------------
るーぷ かいしするね、 // ループ開始 + 条件文 + コメント + 「、」 (+ 改行 なら)
… // 「、」~「。」までが内容
るーぷおわりますね。// 行頭 ~ 「。」まではコメント文あつかい
----------------------------------


346:デフォルトの名無しさん
05/11/14 23:58:30
そういうふうに冗長性というか、どうせ読み捨てられる部分とかを作って
そこへコメント的なものを書くっていうのはいいよね
まあひまわりがやってることだけど

347:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:01:41
ここの1は頭悪そうですな

348:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:04:17
現在
>>1
>>292
のプロジェクトがありますな。
CがVCやBC、GCCとあるように
同じ仕様でたくさんの環境があることによって
言語の未来を支えるのですか。
ファンタスティックだと思いませんか?

349:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:12:30
>>348
>>292はこんな感じ
URLリンク(www.uploda.org)
「おぼえて」 プログラムのセーブ
「おもいだして」 プログラムのロード
「みせて」 プログラムの表示

トークンに切り分けて読み上げるようになった
ただしトークンの定義はテキトー

「※」で行末までコメント

350:デフォルトの名無しさん
05/11/15 00:50:53
1は逃げ出すパターンだな・・・C++初心者って、まあ話してるレベルから分かってはいたけど・・・

351:デフォルトの名無しさん
05/11/15 06:05:47
まぁ>>1がいなくても、こんだけ情熱のある香具師が揃えばいつかは完成するだろ
いっそWikiまとめに専念してくれてもいいぐらいだ

個人的には>>1が自称してる「初心者レベル」のプログラムソースを見てみたいがな
人の書いたソースって、それがたとえ不出来でも勉強になるし、
あとどんだけ悲惨なソース書くか冷やかしてやりたいw 


352:デフォルトの名無しさん
05/11/15 12:41:28
マジで1来なくなったなー
wikiも更新ないし逃げt(ry

353:デフォルトの名無しさん
05/11/15 13:03:33
>>1のみに頼っても仕方が無い。
萌え言語作成の
挑戦者来たれ!

354:デフォルトの名無しさん
05/11/15 19:09:49
この言語、勝手に実装してもいいの?

個人的にはSelfのような環境を作ってみたいな…。

355:デフォルトの名無しさん
05/11/15 19:16:05
ぜひ作ってくれ。

356:デフォルトの名無しさん
05/11/15 21:02:01
プロトタイプマンセー

357:354
05/11/15 22:22:40
じゃ、暇見てまったりと作っていこうかな…

358:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:00:51
>>354 Selfってなに?ぐぐっても解らなかったんだけど。

359:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:07:39
>>354
残念ながら、お前も100%消える。

こういう「言語作ろうスレ」って割とちょくちょく立つ。
2ch言語を作ろうとかね。

で、いつも1は速攻で消える。
消えた後>354のような「俺が作るよ」って奴が2、3人現れるけど
誰もその後音沙汰すらなく消えていった。

360:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:10:53
そこで、ポケモソ世代の君でもハナクソほじりながら
スペランカーが5週できるアドバイスを教えよう

361:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:46:03
>>358
>>356 がヒント。「Self プロトタイプ」でぐぐってよし。

362:デフォルトの名無しさん
05/11/16 01:59:52
まあまあ、消える前からやる気をそぐようなこと言うなよw

363:デフォルトの名無しさん
05/11/16 02:26:15
>>359
100%なんてありえない事は煽りであっても言うべきじゃないだろう。
せめて99.99%くらいにしとこうぜ。

364:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/16 06:02:20
えらいご無沙汰してました。

ひょーじ試作。
URLリンク(gamdev.org)



365:1 ◆MOEMUYHHaA
05/11/16 06:04:23
wikiもぼちぼち更新しますね。

ここ二三日、俺事で色々あったんで・・・

366:デフォルトの名無しさん
05/11/16 07:20:53
帰って来なくて良かったのに

367:デフォルトの名無しさん
05/11/16 07:41:11
お疲れさん。ご無沙汰って程でもないでしょ。>>1
まあ、先は長そうね。ゆっくりやんなさいな。

368:デフォルトの名無しさん
05/11/16 08:45:38
>>365
思ったより>>1がまともなプログラム組んでることに驚き。
突込みどころは満載だがw

色々きついこと言って正直すまんかった
これからも、がんがれ

あと、無粋と思うが聞いていいか?
私事って、何があったんだよw

369:デフォルトの名無しさん
05/11/16 10:16:16
まとも…か…?

なんかHSP卒業したてって感じ

370:デフォルトの名無しさん
05/11/16 10:29:29
そのレベルの人にアピール言語を作る意味でも、このままの君でいてくれ、>>1よ。



とかいってみる。

371:デフォルトの名無しさん
05/11/16 11:51:07
真剣に言語を作ろうと考えると結構難しいよな~
萌えには支障をきたしても、はじめは句読点やカギ括弧などを
多様してわかりやすくしてもいいと思う。
それから段々自然な萌え言葉へと昇華させる感じで

がんがれ>>1

372:デフォルトの名無しさん
05/11/16 12:13:01
>371
プログラム素人がまれに成長して大作作ることもあるからな。モナosとか
そう言う意味では漏れも期待してる

>372
同意
β版出来たら漏れらで色々改造してもいいしな

ただ、>1はクラスとポインタを一から勉強し直せw
プログラムはただ動けばいいと言うわけではなく拡張とか速度とか色々考えてつくるべき
もう赤ペン持って添削したいくらいだ



373:デフォルトの名無しさん
05/11/16 12:15:35
レス番ずれた orz
371→370
372→371

374:デフォルトの名無しさん
05/11/16 12:18:45
>>1にせっきょうするまえに

おまいが半年RoMれwww

375:デフォルトの名無しさん
05/11/16 12:29:45
1いっそのこと既存の言語からの脱却を目指して、萌えに特化した新しい言語を考案するのはどうだろう?
「萌え=属性」という関係に着目し、アトリビュート(属性)指向言語という方向性を提案する!

属性指向プログラミング(Attribute Oriented Programming)では、構造化やオブジェクト指向とプログラミングのように
型をベースに考えるのではなく処理や変数に「属性」を持たせる。
【属性指向の特徴】
・属性には内部的なデータの取りうる情報を格納できる
 数値、文字、サイズ、値の範囲などを属性化する事で、データそのものに意味を持たせることが可能。
・属性は継承可能とし、数値属性から派生した整数属性、浮動少数属性のように系統を分けることが出来る
 →クラスに近い
・一つの変数に対し複数の属性を関連付ける事が出来る
 例:変数「もえ子」には女の子・妹・ツルペタ・ツンデレ属性を関連付けられる(なんのこっちゃ)
・変数そのものを属性として扱う事が出来る
 例:変数「お兄さん」にはロリコン・鬼畜・もえ子を関連付け可能
・演算や代入といった処理にも属性を関連付ける事で演算子オーバーロードのように、プログラマが自由に演算子を定義できる
 例:演算子×に「○○な行為」属性を、演算子=に「ハァハァ」属性をつける
   もえ子×お兄さん=ボク、妊娠しちゃうぅぅ!!


単なる素案にすぎないが、こういうのを妄想してみるのはどうか?


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