【C++】template 統合スレ -- Part6at TECH
【C++】template 統合スレ -- Part6 - 暇つぶし2ch237:デフォルトの名無しさん
05/01/11 00:57:13

>>219

引くってのはどうよ。

for(element = test.begin(); element != test.end(); ++it)
{
if(*element == 2){
test.erase(element--);
}
}

あ、でも element = test.begin(); element--; は大丈夫なのかな。

まぁ、EffectiveSTLを読んでいれば test.erase(remove(),test.end())と書くというのに一票。


238:237
05/01/11 00:58:59
訂正。
>>237
++it => ++element



239:デフォルトの名無しさん
05/01/11 01:06:22
>>237 ダメ

240:デフォルトの名無しさん
05/01/11 14:28:58
for(element = test.begin(); element != test.end(); ++element)
if(*element == 2)
{
element = --test.erase(element);
}
こんな感じが一番シンプルなところなのかな?

241:デフォルトの名無しさん
05/01/11 15:04:23
removeとeraseの組み合わせが一番シンプル

242:デフォルトの名無しさん
05/01/11 15:59:47
とりあえずremoveとeraseの組み合わせが何でも一番です(^^


243:デフォルトの名無しさん
05/01/11 16:01:18
clearって手もあるよ

244:デフォルトの名無しさん
05/01/11 19:46:02
>>223
プロジェクトって大抵いろんな技術レベルの人がいるから
その台詞でばっさりはちょっと抵抗あるなぁ。
一人でやるなら何使ったってOKだけどね。

245:デフォルトの名無しさん
05/01/11 20:32:55
>>244
211はかなり基本だと思うんだけど...


246:デフォルトの名無しさん
05/01/11 20:46:56
あれが解からないって?


…ときどき思うんだ。俺、なんで2chなんか見てるんだろう、って。

247:237
05/01/11 22:30:46
なんか不安になってきたので確認したいのですが
vectorのeraseで無効になるのは消した要素以降のイテレータですよね。
だから>>237>>240は結果的に同じことになりますよね?

私が>>237で心配だったのは

最初の要素でヒットしたとき、

element = test.begin();
--element;
++element;

でbegin()に戻るのが規格で保証されてなさそう(多くの実装では戻りそうだけど)
というのと

元々のサイズが1のとき、test.erase(test.begin());で全てのイテレータが無効になる
ときにバッファを解放してbegin()とend()がNULLを返してくるようになるとend()と
永遠に一致しなそう(VC7のclearがバッファを解放(capacityを0)にしてくれるのに
気づいて以来疑り深くなっています)

の二点なんですけど、
そのあたりをふまえて>>239はダメと言っているんですよね?

うーん、remove(や類似のアルゴリズム)を使わないでやるならやはり>>219なのか。


248:237
05/01/11 22:34:15
ああ、そうか、後者の不安は>>240と書くことで払拭されるのか。
スマソ


249:244
05/01/12 01:12:53
>>245
俺も基本だと思ってるし、これぐらいわかれよって思ってるよ。
でも、それが通用しないのが多人数でしょ?って投げかけ。
…技術と関係なくなるか。消えるよ。スレ汚しすまん。

250:デフォルトの名無しさん
05/01/12 02:17:30
なぜforで回す……わざわざC++使うんだったら、効率にも気を
配らないともったいないよ。

>247
>237 >240の例だと
・ループごとにtest.end()の呼び出しが発生する
・elementを削除するたびにvectorの再パッケージが発生する
で遅くなりますな。

あと、>237だと後置インクリメントの一時オブジェクトの生成が
発生してさらに効率が悪くなります。


251:デフォルトの名無しさん
05/01/12 02:18:18
なぜにremoveを使いたくないのかが知りたい

252:250
05/01/12 02:24:13
自己フォロー

>237>240ともに、はelement==test.begin()のときに
*element==2だとアウトですな。

#test.begin()よりも前に移動するから未定義の世界に突入


253:デフォルトの名無しさん
05/01/12 02:48:28
>250
ループごとのtest.end()も後置インクリメントもここでは本質じゃない。

254:デフォルトの名無しさん
05/01/12 02:56:25
>253
ふうん、じゃ、こう言っておこうかな
・郷に入れば郷に従え
STLはC++の一部なんだから、それぐらい覚えろ
・こんぐらいできないなら、そもそもC++使うな
or こんなこともできないやつをプロジェクトに入れるな

他にもPerlとか色々あるんだから、わざわざC++を使う必要ないよね。


255:デフォルトの名無しさん
05/01/12 07:36:48
list に追加されている remove(),remove_if() 見習って、
 template<class Container> void remove(Container&, typename Container::value_type const&)
 template<class Container, class Predicate> void remove_if(Container&, Predicate p);
のような関数を作れば、双方文句はなかろう。

256:255
05/01/12 07:50:40
s/Container/Sequence/

remove() の意味が混乱を招きやすいという認識はSGIのドキュメントにも記載されている。
「慣用句だ」と言って押し切るよりは、むしろまともな認識だと思う。
URLリンク(www.sgi.com)

これをそのままソースに書いてしまうと言うのは、
例えば定数除算をシフトで書いてしまうのと同等の誤りであると思う。

257:デフォルトの名無しさん
05/01/12 07:51:49

forで回すからうっかり>>218とか>>237とか>>240とかいう問題のあるコードを書いて
しまうんだよ。
だったらおとなしくremoveを使えと。

まぁ、色々書き方があってその中から適切な物を状況に応じて選ぶのがプログラムの
醍醐味ではあるけど。


258:デフォルトの名無しさん
05/01/12 08:53:47
>なぜにremoveを使いたくないのかが知りたい
叙述関数やoperator==とかにコードが分散するのがイヤ
ループが内包されるのがイヤ ループを制御下に置いておきたい
ブレイクポイントが設定しやすいよ
削除以外の用途にループが流用できるよ

てゆうかぶっちゃけremove_copy中でやってること、あれはありえないでしょ
それを言ったらvectorでeraseすること自体ありえないかw

259:デフォルトの名無しさん
05/01/12 09:59:55
>ループが内包されるのがイヤ ループを制御下に置いておきたい

ループを明示的に書くより効率が良くなる可能性があるし、
コードの見通しも良くなる

260:デフォルトの名無しさん
05/01/12 10:06:05
>>254
「理想郷」との差でしかモノを語れない
頭でっかちの引き籠もりはレスしなくていいです ;-)

261:デフォルトの名無しさん
05/01/12 10:32:21
>260
それ、オレじゃない。人違いだ

262:デフォルトの名無しさん
05/01/12 10:48:33
>260
IDくらい見ろ、ボケ!

263:デフォルトの名無しさん
05/01/12 11:10:58
>>262
この板ID無いんだって気付よ!

264:デフォルトの名無しさん
05/01/12 11:21:54
お前さんたちなんか楽しそうだね。

265:デフォルトの名無しさん
05/01/12 11:42:25
IDの見方知らない香具師ってまだいたんだね

266:デフォルトの名無しさん
05/01/12 12:13:29
はっきりいってvectorに限らず配列っぽいデータ構造を使っている時に
removeみたいなアルゴリズムを適用したくなることってあるか?
無理して適用しておもしろいことがあるようなものでもないと思うのだけど…
何か見落としている革新的な理由でもあったりするのだろうか?

267:デフォルトの名無しさん
05/01/12 23:55:01
> removeみたいなアルゴリズムを適用したくなることってあるか?

配列から複数の要素を一度に取り除きたいときだな。


268:デフォルトの名無しさん
05/01/13 00:11:28
簡単
let remove x num = snd (List.partition (fun a -> a=x) num);;

269:デフォルトの名無しさん
05/01/14 14:04:12
>>268
配列っぽくないデータ構造。

270:デフォルトの名無しさん
05/01/15 01:33:25
>>267
そそ、端からeraseしてると効率悪いし、
効率的な処理にしようとすると意外に面倒。

271:デフォルトの名無しさん
05/01/17 09:41:54
俺も小さくて、しかもあまり使わないような関数を分散させるのが嫌いなんだけど、
「リファクタリング」を読むと、一行処理すら場合によっては関数にすることを推奨してるんだよな。

しっかりした関数名をつけることによって可読性が高まるって話なんだけど、
必ずしもそうとは思えないのは、英語圏ネイティブじゃないせいかね。

と、templateスレに書き込もうとしたのだけど、主旨に合わないのでこっちに投棄

272:デフォルトの名無しさん
05/01/17 09:43:01
C++スレに書くつもりが…
もうどうでもいいや

273:デフォルトの名無しさん
05/01/17 13:41:34
リファ~に書いてあるのは関数じゃなくてメソッドのことでは
何の分類もしない単独の関数増やしてくのはあんま良いとは思えないが
メソッドの場合インターフェース抽出とか階層整理とかで意味がある

274:272
05/01/17 17:58:06
>>273
失礼、つい関数と呼んじまう。
インターフェース抽出や階層整理は、それ自体をメインにして行うべきな気がするんだよねぇ。

それどころかそれ以前で、非道い話だが「たくさんの、たった数行のメソッド」ってだけで、嫌悪感を感じてしまう。

いずれにせよスレ違い申し訳ない。

275:デフォルトの名無しさん
05/01/18 00:41:35
>>273
そんな区別ないだろ。
少なくともC++ではthisポインタの有無しか違いはないわけで、
それが関数分けの基準に影響するとは思えない。

276:デフォルトの名無しさん
05/01/18 01:35:22
時々272のような人いるよね。
読むときあっちこっちの関数みないといけないから、とか言って。

このヘタレが

277:デフォルトの名無しさん
05/01/18 01:45:39
そもそも行数とか関係ないだろ

278:デフォルトの名無しさん
05/01/18 02:41:33
>275
その他にも可視性とアクセス範囲に違いがあるわけで……


279:デフォルトの名無しさん
05/01/18 08:17:20
>>278
そうだな。

それらが要るならクラス作ってメンバ関数を作ればいいし、
要らないならフリー関数にしてもいい。
どう整理するかどうかが違うだけで、
処理に名前をつけてまとめたほうがよいかどうかの基準には関係ない。
複数のフリー関数を作った後に、さらに
それらをまとめてクラスを作ればよいことに気付くことも考えられる。

思い立ったらさっさと名前付けてまとめれ。
渋る意味がわからん。

280:272
05/01/18 08:20:53
ちとスレ違い悪いんでこっちでレス
スレリンク(tech板:41番)

281:デフォルトの名無しさん
05/01/21 18:18:02
お聞きしたいのですが、
下記(次レス)のコードがVC7.1でコンパイルできませぬ。
どこがいけないのでしょうか…

色々実験してみた結果
・UINT を int にすると通る。
・UINT を std::size_t にしてもダメ。
・typename T を削除して、 boost::array の T を int とかにすると通る。
・boost:array の nSize を適当な数値で直打ちすると通る。
・bcc5.5.1 では普通に通る。


282:281
05/01/21 18:18:34
#include <boost/array.hpp>
typedef unsigned int UINT;

template<typename T, UINT nSize>
class A
{
 typedef typename boost::array<T, nSize> tObjects;
 typedef typename tObjects::iterator    tObjectsIt;
 tObjects m_cObjects;

public:

 tObjectsIt Func();
};

// ↓C2244:関数の定義を既存の宣言と合致させることができませんでした。
template<typename T, UINT nSize>
inline typename A<T, nSize>::tObjectsIt A<T, nSize>::Func()
{
  return m_cObjects.begin();
}


283:デフォルトの名無しさん
05/01/21 20:49:28
>>281
手元にVC7.1もboostもないし、よくわからんけど、
コンパイラがバグってることはよくあるからw


284:デフォルトの名無しさん
05/01/21 20:57:34
>>282
g++(3.3.3)ではなんの警告もエラーもなく通るのぅ……

285:デフォルトの名無しさん
05/01/21 21:31:52
>>282
戻り値を素直に
typename boost::array<T, nSize>::iterator
とすると通りますね。

286:デフォルトの名無しさん
05/01/22 00:57:24
typedefがprivateなのにinlineなのがいけないんじゃないのか?
と試してもないのに言ってみる

287:281
05/01/22 11:00:38
やはり、コンパイラが悪い方向なんですか… orz

なお、>>286を参考に、
すべてのメンバをpublic にしてみてもコンパイルが通りませんでした。


しょうがないので、現状では
・class内に直書き
>>285 の方法
の2点で回避したいと思います。

どうもありがとうございました。

288:デフォルトの名無しさん
05/01/22 11:27:55
いまだにちゃんと動かないコンパイラ多いのかよ
おまえらC++信用できますか?

289:デフォルトの名無しさん
05/01/22 11:28:34
C++なら信用できるよ。

290:デフォルトの名無しさん
05/01/22 15:39:27
>>282
vc8 でもダメっぽい

291:デフォルトの名無しさん
05/01/23 15:44:13
boost::bindはstd::bind2ndとかより実行速度が落ちるって本当ですか?

292:デフォルトの名無しさん
05/01/23 16:18:47
>>291
ためして、みなさいって。

293:デフォルトの名無しさん
05/01/23 16:20:48
using句が,による複数引数を受け付けないのは何故ですか?
using A::AA, A::AB, A::AC;
のように出来たら便利だと思うのですが?

294:デフォルトの名無しさん
05/01/23 17:06:31
本スレの次スレ
【標準C++】C++相談室 part39【STL含む】
スレリンク(tech板)

295:デフォルトの名無しさん
05/01/23 17:51:32
>>293
そんなんオレらに聞かれても困るよ

296:デフォルトの名無しさん
05/01/23 17:57:05
>>293
プリプロセッサマクロを書くとか?
あんまり便利とも思えないけど


297:デフォルトの名無しさん
05/01/23 22:42:53
boost(かSTL)に、次のような関数テンプレートって含まれていませんか?

template<typename T>
inline void assign(T& lhs, const T& rhs)
{
 lhs = rhs;
}

次のような感じで、setterを用意していないメンバ変数(m_is_foo)を変更する関数オブジェクトを作るのに使いたいのです。標準であるならそっちを使いたいなと思いまして。

hoge(boost::bind(assign<bool>, boost::ref(m_is_foo), true));



298:デフォルトの名無しさん
05/01/23 23:01:05
>>297
試してないけど、 hoge(boost::lambda::var(m_is_foo) = true) じゃだめ?

299:297
05/01/23 23:16:36
>>298
> 試してないけど、 hoge(boost::lambda::var(m_is_foo) = true) じゃだめ?
いけました。サンクスです。
うーん、lambdaか…。主観ですが実戦投入はちょっと怖いんですよね。


300:デフォルトの名無しさん
05/02/07 09:18:51
ふぇ~い
Boostを最新リリースにしたら@VC6
_bvector.hでコンパイラが内部エラー起こしてビルドできない
Releaseビルドなら通った
コンパイラもしょっちゅう固まるし
やっぱ テンプレートをプリコンパイルヘッダにしたのが悪いのかな ・・

301:デフォルトの名無しさん
05/02/07 09:23:19
日記はMeadowにでm(ry

302:デフォルトの名無しさん
05/02/07 09:28:51
>>300
ヘッダのインクルード順序を変えてみれ。
自分は面倒なので#ifとか使ってインクルード順序をすぐに変えられるようにしてる。
例:

#if 0 //ここを1にしたり0にしたりする。
#include <boost/regex.hpp>
#include <algorithm>
#else
#include <algorithm>
#include <boost/regex.hpp>
#endif




303:デフォルトの名無しさん
05/02/07 14:42:53
Meta-Programming 専用のスレってない?


304:デフォルトの名無しさん
05/02/07 17:41:03
あったけど、ここに統合。

305:デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:36:27
テンプレートを使ったクラスでundefined referenceがでます。
ソースは次のようなものです。プリプロセッサは省略してあります。

//temptest.h
template<class T> class temptest{
public:
    temptest();
};

//temptest.cpp
template<class T> temptest<T>::temptest(){}

//main.cpp
int main(){
    temptest<int> t;
    return 0;
}

gccでは "undefined reference to `temptest<int>::temptest(void)"
VisualC++6では "public: __thiscall temptest<int>::temptest<int>(void)は未解決です"
というエラーです。
ちなみに定義をインラインにしたらうまくできました。
どなたか解決方法を教えてください。

306:デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:40:12
>>305
templateの定義はヘッダに書かないとダメ、ということになってます。

307:304
05/02/11 13:50:47
そんな決まりがあったんですか。
でもSTLのインクルードファイルを見たところ宣言だけのようですが、
STLは特別なんでしょうか。

308:デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:52:15
STLもヘッダの下のほうに書いてあるんじゃねーの

309:デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:52:42
STLも例外ではないよ
クラステンプレートに実体がなくてもその後ろにクラスメンバのテンプレートの実体が定義されてるはず


310:デフォルトの名無しさん
05/02/11 14:13:29
stlportだとcppをヘッダからincludeしてたとおもう

311:デフォルトの名無しさん
05/02/11 14:44:21
ヘッダからcppをインクルード・・・萌えるな。

312:デフォルトの名無しさん
05/02/11 15:04:53
>>307
  temptest.cpp コンパイル時には class T が何だか解らないので
  コンストラクタは生成されない
    ↓
  main.cpp コンパイル時には temptest<int> のコンストラクタが
  どこかにあるものとしてコンパイル
    ↓
  リンクしてみたら、どこにもいない

明示的にインスタンス化するよろし。

//temptest.cpp
template class temptest<int>;

313:デフォルトの名無しさん
05/02/11 16:01:01
exportキーワードをまともに実装した処理系はComeau C++だけでしょ。

314:デフォルトの名無しさん
05/02/11 19:41:42
もう諦めてexportを標準から外した方が良いんじゃないかとさえ思ったり.
現状,exportによる利得というのがほとんど無いみたいですし.

315:デフォルトの名無しさん
05/02/11 21:11:04
つーか既に実装しなくていいよもう、ってことになったんじゃなかったか?

316:デフォルトの名無しさん
05/02/11 21:50:10
>315
ソースきぼんぬ.
export周りは泣きそうなほどグダグダみたいですし,さもありなんですけど.

317:デフォルトの名無しさん
05/02/11 22:10:19
それがC++クオリティ

318:デフォルトの名無しさん
05/02/12 06:49:19
>>316
D&E日本語版読んでみ。
exportは未だに実装してないといけない規格になっている。

319:デフォルトの名無しさん
05/02/12 19:42:14
exportって何?

320:デフォルトの名無しさん
05/02/12 19:42:57
るby

321:デフォルトの名無しさん
05/02/16 10:47:32
shared_ptrとかintrusive_ptrのリファレンスカウント操作って
引数で値渡しすると呼び出しのたびに操作しますよね。
最適化によるコード削減を阻害しないでしょうか?
特にテンプレートを展開したもののコードがどうなるかが気になります。



322:デフォルトの名無しさん
05/02/16 11:26:01
>>321
適材適所で。
それからテンプレートの勉強もね。


323:デフォルトの名無しさん
05/02/16 11:38:00
>>322 要するにオーバーヘッドはかかるというお答えという理解でよろしい?

intrusive_ptrの参照を渡せばいいんですけど、ポインタの置き換えに使うつもり
でいるといまひとつ面倒というか泥くさいというか。
あと、これらのコンテナをfor_eachなどで処理するときのbind(+lambda)で、
_1 と書くだけじゃdeductionしてくれず、bind(&HogePtr::get, _1)
のようにしないといけないのが面倒で、
これを何とか自動でやってくれるようにする方法はありませんか。

HogePtrという派生クラスを作ってポインタから暗黙的にキャストさせると
一番簡単にコンパイラを黙らせられるんですが、今度はコンテナを処理するときに
毎回HogePtrを作って比較するというコードを出してくるようになるので、
なるべく派生はさせずに済ませたい。


324:デフォルトの名無しさん
05/02/16 20:11:57
参照カウンタによるオーバーヘッドが許せないのなら、
shared_ptr系は精神衛生上使わないほうがいいと思う。

325:デフォルトの名無しさん
05/02/17 00:41:46
>>323
bind の件は既に修正済みのはず。

326:デフォルトの名無しさん
05/02/17 14:17:53
>>323
恐ろしいことだが君のようなハッカーには
それらはもうレガシーだ。boostなのにね。
sandboxにModern C++ Designのを移植した
policy_ptrというのがあるので見るべき
これはなかなか強烈だよ

327:デフォルトの名無しさん
05/02/18 02:14:48
>>326
お前は独逸の詩人かよ!?

328:デフォルトの名無しさん
05/02/18 12:12:10
>>326
ポリシーベースの派、前に検討して却下してshared_ptr達が採用されたのに
なんで今更?

329:デフォルトの名無しさん
05/02/18 20:40:47
>328
その議論読んでみたいんですがどこにありますか?

policy_ptrは「shared_ptrは重い」といった主張を持つユーザに対する
選択肢の一つとして提供されるのだと思いますよ.
そもそもpolicy_ptrはshared_ptrなどの既存のスマートポインタに取って代わるものではなく,
むしろそれらと相補関係にあって共存するべきものですし.
なのでshared_ptrを"legacy"と表現するのは恐らく適切ではないです.
ここら辺のもう少し詳しい議論は以下のスレッドや
policy_ptrのドキュメントのFAQあたりが参考になると思います.

URLリンク(thread.gmane.org)

330:デフォルトの名無しさん
05/02/18 21:19:44
似たような*_ptrばっか増やして、
馬鹿じゃないの?
ふざけてるの?

331:328
05/02/18 21:23:27
>>329
URLリンク(boost.cppll.jp)
の2番目を。


332:デフォルトの名無しさん
05/02/18 23:38:55
>>330
C++ ってそういうもんだよ。人によって用途も違えば、実行環境のリッチさも
天と地ほど違うので。

333:デフォルトの名無しさん
05/02/22 15:00:52
新規にクラスを作るならば、COM のように侵入型の参照ポインタにして、
intrusive_ptr で管理するとか

334:デフォルトの名無しさん
05/02/22 17:27:12
STLかboostあたりに、ある条件を満たすものをoutput_iteratorにコピー
するような関数はないでしょうか?
boost::mplにcopy_ifというそれらしい名前のがあるんですが、
使い方がさっぱりわからない……


335:デフォルトの名無しさん
05/02/22 17:40:29
なぜか std に copy_if ないんだよね・・・
boost::filter_iterator と std::copy でなんとか汁

336:デフォルトの名無しさん
05/02/22 17:43:19
std::remove_copy_if(first, last, std::not1(pred));

337:336
05/02/22 17:43:58
ごめん。
std::remove_copy_if(first, last, out, std::not1(pred);
だ。

338:デフォルトの名無しさん
05/02/22 18:06:02
今回は元のコンテナを変更したくないのでremove_copy_ifは使えなさそうです。
結局自分で書きました。
自分でforループを書くと頭悪くなったように感じるので、
これくらいstdに入れておいてほしいものです……。

template <class InputIterator, class UnaryFunction, class OutputIterator>
void copy_if(InputIterator begin, InputIterator end,
             OutputIterator result,
             UnaryFunction pred) {
    for ( ; begin != end; ++begin)
        if (pred(*begin)) {
            *result = *begin;
            ++result;
        }
}

g++のヘッダを見るとconcept checkとやらを入れたほうがいいらしいのですが、
何を使えばいいのかよくわからんです。boostに道具があるんでしょうか。

remove_copy_ifも説明がよくわからんのですよね。
削除するのに大きさが変わらないってどういうこと?


339:デフォルトの名無しさん
05/02/22 18:06:58
>>338
remove_copy_ifは入力シーケンスを変更しないよ。

340:デフォルトの名無しさん
05/02/22 18:17:58
>>338
return result;

341:一つ賢くなった!
05/02/22 18:32:43
>>339
おお、本当だ。コードを見るとほぼそっくりではないですか。
今までremove_copy_ifは元のを破壊的に変更しつつ、削除したものを
コピーするのだと思っておりました。
名前がミスリーディングだと思うのです……。

>>340
忘れてました。というか気にしてなかったのですが、返すべきですね。


342:デフォルトの名無しさん
05/02/22 19:24:56
struct NURUPO
{
 template<typename T> operator T*() { return 0; }
};

int ILoveNurupo()
{
 NURUPO mynurupo;
 return (int)mynurupo[0];
}

vc7.1とgcc3.3にガッ

343:デフォルトの名無しさん
05/02/22 21:10:19
なんか違わないか?

344:デフォルトの名無しさん
05/02/23 01:38:28
>>338
STLPortには入ってるよ。

345:デフォルトの名無しさん
05/02/24 14:00:35
テンプレートの特殊化ってどこに書きますか?
以下のように特殊化する型の定義と一緒に書くと、

* primary.h

#include <iostream>

template <class T>
inline void foo(const T&) { std::cout << "primary\n"; }

---
* specialized.h

#include "primary.h"

struct bar {};

template <>
inline void foo(const bar&) { std::cout << "specialized\n"; }

---
* troublesome.h

struct bar;

bar& get_bar();

346:345
05/02/24 14:01:58
* troublesome.cpp

#include "specialized.h"

bar& get_bar() { static bar b; return b; }

void trouble1()
{
 foo(get_bar());  // #1
}

---
* main.cpp

#include "primary.h"
#include "specialized.h"  // #2
#include "troublesome.h"

int main()
{
 foo(get_bar());
 return 0;
}

---

#1 と #2 をコメントアウトしたりしなかったりで実行結果が変化します。
具体的には #1 と #2 の両方をコメントアウトした場合 primary が出力されます。

かといって、極端な話 STL のヘッダファイルに書き足すわけにもいけませんし・・・。

347:デフォルトの名無しさん
05/02/25 00:39:40
>>345
URLリンク(www.kuzbass.ru)
14.7.3 -6- および -7- で、
使う場所より前に特殊化は宣言されていないといけない、
というルールは書いてあるが、コンパイラによるチェックは不要ということになっている。
あげくに規格中に「宣言の位置には気をつけろ」と書かれている。

primary.h の foo<T> の中でダミーでいいから sizoef(T) を使って、
不完全型ではインスタンス化できないようにしておけば、
いちおうエラーにすることができると思う。

348:デフォルトの名無しさん
05/02/28 11:44:49
template<class T> class A
{
public:
void hoge() { }
void foo() { }
// 他にいろいろなメンバがある
};

というクラステンプレートがあって、プログラム中でA<T>::hogeだけどこからも使われなかったとき
A<T>::hogeのコードは生成されるのでしょうか?

349:デフォルトの名無しさん
05/02/28 12:01:34
>>348
されない。だから定義しなくても大丈夫。

350:デフォルトの名無しさん
05/02/28 19:22:11
>>348
処理系依存

351:デフォルトの名無しさん
05/02/28 21:47:50
>>350
ほんと?

352:デフォルトの名無しさん
05/02/28 22:10:33
一応標準としてはAの暗黙のインスタンス化ではhogeはインスタンス化されません.(14.7.1/1)
ちなみにAの明示的インスタンス化の際にはhogeのインスタンス化が伴います.(14.7.2/7)

353:デフォルトの名無しさん
05/02/28 22:10:41
>350は狼少年

354:デフォルトの名無しさん
05/03/01 22:32:51
>>348
Modarn C++ Designの1.8に、生成されないことを前提にした技法があったな確か。
シンタックス・チェックだけは、実装によっては行われるんだったっけか。

355:デフォルトの名無しさん
05/03/02 01:29:19
Modern ね

356:デフォルトの名無しさん
05/03/02 12:31:04
スマソ

357:デフォルトの名無しさん
05/03/08 02:55:11
AdobeのASLもここでいいんかな?


358:デフォルトの名無しさん
05/03/08 10:23:35
使われているプログラミング技法を語るならここかな
あるいはBoostスレか

359:デフォルトの名無しさん
05/03/09 18:17:53
以下のコードで complex を set に入れようとしたところ、
「stl_function.h:197: error: no match for 'operator<' in '__x < __y'」
とか言われてしまうのですが (g++ 3.3.3)、原因が分かりません。
何がおかしいのでしょうか。

#include <complex>
#include <set>
using namespace std;

bool operator<(const complex<int> &a, const complex<int> &b)
{
return real(a) < real(b) || (real(a) == real(b) && imag(a) < imag(b));
}

int main()
{
set<complex<int> > s;
s.insert(complex<int>(1, 2));
return 0;
}

360:デフォルトの名無しさん
05/03/09 18:39:00
>>359
<set>の中からそのoperator<()が見えていない。しかしoperator<()を
#includeよりも前に持ってくると今度はcomplexが定義されていない。
しかしstd名前空間内部のものを先行宣言することは許されていない。

自分で関数オブジェクトを定義するしかない。

361:デフォルトの名無しさん
05/03/09 18:40:16
namespace std {
  bool operator<(const complex<int> &a, const complex<int> &b)
  {
      return real(a) < real(b) || (real(a) == real(b) && imag(a) < imag(b));
  }
}
で通ったけど、これってやっていいことだっけ……?

362:デフォルトの名無しさん
05/03/09 18:56:02
>>360
> <set>の中からそのoperator<()が見えていない。
これは関係ない。どうせグローバルのoperator<は使われない。

363:デフォルトの名無しさん
05/03/09 19:00:21
>>361
結論:ダメ
宣言や定義をstd名前空間に加えてはならない。今回の場合、struct
std::less<>の特殊化も考えられるが、後述の規定によりuser-definedな名前で
特殊化しない限りundefined behaviorとなる。

17.4.3.1 Reserved names -1
It is undefined for a C++ program to add declarations or definitions
to namespace std or namespaces within namespace std unless otherwise
specified. A program may add template specializations for any standard
library template to namespace std. Such a specialization (complete or partial)
of a standard library template results in undefined behavior unless
the declaration depends on a user-defined name of external linkage
and unless unless the specialization meets the standard library requirements
for the original template.

364:デフォルトの名無しさん
05/03/09 19:17:37
>>362
#include <set>
using namespace std;
struct hoge{int x;};
bool operator<(const hoge& a, const hoge& b){return a.x < b.x;}
int main(){
    set<hoge> s;
    s.insert(hoge());
    return 0;
}
これ通らない?

365:デフォルトの名無しさん
05/03/09 21:08:49
>364
それはhogeとoperator<が同じ名前空間(グローバル)で定義されているので通りますよ.
std::complexを引数とする呼び出しからoperator<が見えるためには
operator<がstd名前空間で定義されていないといけないです.
でもそのような定義をstd名前空間に追加することは許されないので(>363),
自分で関数オブジェクトを書いて(>360)それをsetのテンプレート引数に与えるしかないです.

366:デフォルトの名無しさん
05/03/09 21:12:46
で、結局こう、と。

#include <complex>
#include <set>
using namespace std;

template <typename T>
struct complex_less: binary_function<complex<T>, complex<T>, bool> {
  bool operator() (const complex<T>& a, const complex<T>& b) {
    return real(a) < real(b) || (real(a) == real(b) && imag(a) < imag(b));
  }
};

int main () {
  set< complex<int>, complex_less<int> > s;
  s.insert(complex<int>(1, 2));
  return 0;
}

367:359
05/03/09 21:25:39
>>360-366
皆さんありがとうございます。よく分かりました。
ちゃんと勉強しないとダメだなぁ~ orz

368:デフォルトの名無しさん
05/03/09 21:55:23
string とか pair が std 名前空間に operator < を定義しているから
ADL のせいで operator < を std 名前空間の外に探しに行かないという認識であってますか?

369:デフォルトの名無しさん
05/03/09 22:09:23
↑俺には断言できん


↓あってるのか?

370:デフォルトの名無しさん
05/03/09 22:11:50
あってる。

371:369
05/03/09 23:24:46
>>368
あってるぞ。

よし、俺ツーポイントゲット。

372:デフォルトの名無しさん
05/03/10 04:08:30
その為に less がテンプレート引数になってるんではないのか。

…と、こないだ初めて map で less を使った俺が言いました。

373:デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:09:30
練習で push_back_if なるものを書いてみたのですが
駄目だしお願いします。

template <typename IIte, typename Container, typename Pred>
void push_back_if(IIte b, IIte e, Container &c, const Pred p)
{
for(;b!=e;b++)
{
if(p(*b)) c.push_back(*b);
}
}

insert_if とか copy_if ってないんですか?
あったら便利だと思うのですが・・・。

374:デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:24:34
copy_ifはある。あとはback_inserterを組み合わせて使えばよし。


375:デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:27:17
> copy_ifはある。

ウソだった。標準ではない。すまん。





376:デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:36:13
>>373
残念ながらcopy_ifは標準にはない。どっかに作っておいたら?
//copy_if
template <typename InputIterator,
          typename OutputIterator,
          typename Predicate>
inline
OutputIterator
copy_if(InputIterator  begin,
        InputIterator  end,
        OutputIterator destBegin,
        Predicate      p)
{
    while (begin != end)
    {
        if (p(*begin)) *destBegin = *begin;
        ++destBegin;
        ++begin;
    }
    return destBegin;
}


377:デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:52:41
>>373
> for(;b!=e;b++)
++bにしたほうがいい。

378:デフォルトの名無しさん
05/03/11 19:43:05
>377
また荒れるようなことを

379:デフォルトの名無しさん
05/03/11 20:28:43
いやいや荒れるまでもなく当たり前の事ですよ

380:373
05/03/11 21:26:10
>>374-379
レスが遅くなってすいません。参考にします。

381:デフォルトの名無しさん
05/03/13 00:46:27
荒れてもいいから理由を教えろ

382:デフォルトの名無しさん
05/03/13 01:27:48
>>381
後置インクリメントだと、一時オブジェクトが必要になるから。
POD型の場合でもレジスタを余計に必要としたりね。
#それが理由で後置インクリメントを持たないクラスも作ることも多いし。

383:デフォルトの名無しさん
05/03/13 01:32:28
C++より++C

384:デフォルトの名無しさん
05/03/13 01:50:07
> POD型の場合でもレジスタを余計に必要としたりね。

は?

385:デフォルトの名無しさん
05/03/13 03:26:57
今 typeof が使えるコンパイラって g++, icc の他にどんなのがある?
typeofなんてぶっちゃけ template つかってないと殆ど使わんだろうしここでいいよね。

386:デフォルトの名無しさん
05/03/13 09:54:26
RTTIとテンプレートはあまり関係ないだろうと思いつつ、
ほとんどのメジャーなコンパイラは扱えますよ。

387:デフォルトの名無しさん
05/03/13 09:57:05
typeidじゃないよ。

388:デフォルトの名無しさん
05/03/13 12:31:23
メジャーじゃないコンパイラは"ほとんど"に含まれない言葉のトリック

389:デフォルトの名無しさん
05/03/13 13:47:16
そういうもんだいではない

390:デフォルトの名無しさん
05/03/13 17:59:47
#define FOR_EACH(RANGE, ITERATOR) \\
for(boost::range_iterator::< typeof(RANGE) >::type ITERATOR \\
      = boost::begin(RANGE); \\
    ITERATOR != boost::end(RANGE); \\
    ++ITERATOR)

int a[3] = {1, 2, 3};
FOR_EACH(a, it){
  cout << *it << endl;
}


391:デフォルトの名無しさん
05/03/13 18:00:22
struct plus
{
  template<class LHS, class RHS>
  typeof(l + r) operator()(LHS const &lhs, RHS const &rhs) const{
    return lhs + rhs;
  }

private:
  LHS l;
  RHS r;
};


392:デフォルトの名無しさん
05/03/13 18:15:58
391間違えました.スレ汚してすいません

template<LHS, RHS>
struct plus_result{
  typedef typeof(l + r) type;
private:
  LHS l;
  RHS r;
};

struct plus
{
  template<class LHS, class RHS>
  typename plus_result<LHS, RHS>::type operator()(
    LHS const &lhs, RHS const &rhs) const
  { return lhs + rhs; }
};


393:デフォルトの名無しさん
05/03/13 18:17:47
typeof って何で標準に入る予定ないの?

394:デフォルトの名無しさん
05/03/13 18:21:14
最初からplus_resultのとこにtypeofを書けばいいような?

395:デフォルトの名無しさん
05/03/13 20:16:10
>>393
そんなこと誰が言ったんだ?

396:デフォルトの名無しさん
05/03/13 22:50:55
条件Aに適合する場合にBを適用するという意味で
apply_if を書いてみたのですが、駄目だしをお願いします。

  template <typename IIte, typename CheckPred, typename ApplyPred>
    void apply_if(IIte begin, IIte end, CheckPred check, ApplyPred apply)
  {
    for(;begin!=end;++begin)
    {
      if(check(*begin)) apply(*begin);
    }
  }


397:デフォルトの名無しさん
05/03/13 23:18:26
>>396
じゃ遠慮なく。
・名前の省略するな。(×IIte → ○InputIterator)
・Pred は predicate(述語) の略なので、 bool を返す関数以外には使うな。(×ApplyPred → ○UnaryFunction)
・*begin が繰り返されているのは良くない。
・std::for_each() に倣って UnaryFunction を戻り値としたほうがいいかもしれない。

398:デフォルトの名無しさん
05/03/14 00:29:28
>>397
細かいことを言えば、
InputIterator に apply はまずい。
InputOutputIterator じゃ長いけど。

399:デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:03:01
とりあえず試しに Visual C++ Toolkit 2003 を使ってみたけど、
typeof() は使えない模様。__typeof とかなんかあったりするのかな?

400:デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:06:34
>>398
イテレータのコンセプトを表すという意味で InputOutputIterator はありえない。
出力も兼ねると言うことなら、現行の規格では ForwardIterator が候補になるだろう。
しかしここも std::for_each() に倣って InputIterator とするのが正解だろう。

401:デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:13:19
なんなんだよ、typeof()って?
初めて聞いたぞ。

type_infoクラスとtypeid演算子ならC++にあるけど、
typeof()は何をするためのもの?

402:デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:21:18
>>401
まず最初に言っておくと、typeofは今のところまだ標準には無い。
で、まぁ名前の如く変数の型を得る演算子(?)の事。
Type a;
typeof(a) b = a;
みたいに使える。
この例では a の型が分かってるけど、Expression Template なんかの場合はどえらい事になっちゃうっしょ。
って分かりにくいかなぁ。誰か分かりやすい例キボンヌ。

403:デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:27:44
その程度だとtypeid, type_infoとどう使い方が違うのか見えんな。

404:デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:29:18
テンプレート宣言の
template<typename HOGE>
を適宜、
template<typename HOGE, typename PLUS_TYPE>
にすれば回避できるんじゃないの?
曖昧さの解決にもなるし。

というか、C++とtypeof()は相性が最悪な気がする。
多重継承さえ嫌がる人が多いというのに、
typeof()は、無駄にデバッグ作業を増やさせるだけではないか?

405:デフォルトの名無しさん
05/03/14 01:31:35
>>400
ForwardIteratorが正しいね。
しかし、InputIterator で要素の変更を行うのは論外では?
for_each()は変更を伴わない関数。
本質的に違う関数に倣うという理由付けも理解に苦しむ。

406:デフォルトの名無しさん
05/03/14 02:01:52
>>405
std::for_each() で要素の変更は許される方向にあるらしい。
URLリンク(www.open-std.org)

「いまさら禁止されては困る」という本音が多分にあるだろうと思うので、
明示的に許可を後付けされてもすっきりしないよな。
はっきりと Mutating algorithm に移動させて欲しい。

407:デフォルトの名無しさん
05/03/14 08:46:06
>>403
オマエの目は節穴なのでしょうか?

408:402
05/03/14 11:23:16
>>403
うーん、例が悪いでしょうかねぇ。ただ、typeidと決定的に違うのが、
「コンパイルタイムに決まる」、という事。
んだから、「謎の型を宣言、定義可能」って事なんですけどね。
明日から海外飛ぶんで誰かフォローよろ。

409:デフォルトの名無しさん
05/03/14 12:32:23
俺も来週から地方飛ばされるんで
誰か助けてくれ

410:デフォルトの名無しさん
05/03/14 12:37:00
俺はneetなんである意味助けてくれ

411:デフォルトの名無しさん
05/03/14 12:37:50
>>408,409
そのままキャッチされない例外に飛ばされて人生の強制終了。

412:デフォルトの名無しさん
05/03/14 12:43:12
C++よりMLの方がいいよ。

413:デフォルトの名無しさん
05/03/14 12:45:00
メーリングリスト

414:396
05/03/14 23:32:14
>>397,398,400,401,405,406
参考にしたいと思います。ありがとうございます。

415:デフォルトの名無しさん
05/03/15 00:04:29
C++よりMLの方がいいよ。

416:デフォルトの名無しさん
05/03/15 00:16:03
>>412
>>415
利点をあげてくれ、なにがいいのかわからん

417:デフォルトの名無しさん
05/03/15 00:47:28
このスレが不要になるぐらい明快

418:デフォルトの名無しさん
05/03/16 07:47:07
そうか、typeofはgccとintel以外じゃ使えないのか。

クラス階層のメンバを辿るときとか便利なんだよな。
node->get_parent()->get_view() とかで参照をとるとき、一回だけだと
その場に書くけど長いと面倒なので何か別名を割り当てるためだけに
ローカル変数に代入するわけだ。
そういうとき、
#define LET(var,exp) typeof(exp) var = (exp)
とかすると
VeryVeryLongClassName parent_view = node->get_parent()->get_view();
のかわりに
LET(panent_view, node->get_parent()->get_view());
と書ける。非常にラクチン。

boostのlambdaみたいにすればtypeofなしでも同じようなことができるかも。


419:デフォルトの名無しさん
05/03/16 08:08:57
>>418
boost spirit typeof



420:418
05/03/16 09:26:00
どうもboostの定義をみてるとMetrowerksにもtypeofがあるようだ。
んで、typeofのテンプレートによる実装もあるみたいだね。

URLリンク(aspn.activestate.com)
boostのsandboxにtypeofの実装があるらしい

URLリンク(aspn.activestate.com)
Code Projectの記事。typeofのVC7用実装。
これによるとboost::mplにも

BOOST_MPL_AUX_REGISTER_TYPE(123, abc);
abc aa1;
BOOST_MPL_AUX_TYPEOF(_, aa1) *aa2 = &aa1;

というtypeofがあるらしいがundocumentedだのuglyだの不便だのと切って捨てている。

>>419
? よくわからんちん。


421:デフォルトの名無しさん
05/03/16 15:39:09
>>420
URLリンク(boost.cppll.jp)

typeofはレビュー待ちの状態だと以前読んだ希ガス

422:デフォルトの名無しさん
05/03/16 16:23:33
>>420
Metrowerks CodeWarriorでの話。
__typeof__()演算子があって、これは常に使える。typeof()演算子を使うには
#pragma gcc_extensions onとする必要がある。こうすると、以下のGNU Cの言語
拡張機能を利用します。
・auto変数の構造体、または配列を、定数以外の値で初期化することを許可します。
・sizeof( void ) == 1
・sizeof( function-type ) == 1
・評価式の内部のGCCステートメントと宣言を、制限付きでサポートします。
・#undefがその前にないマクロの再定義。
・GCCのtypeofキーワード。

423:デフォルトの名無しさん
05/03/17 09:40:37
>418
>boostのlambdaみたいにすればtypeofなしでも同じようなことができるかも。
逆だと思いますよ.lambdaも状況は似たようなもので
むしろlambdaもtypeofがあればいろいろうれしいです.

でもboostのtypeofの実装はさすがにやりすぎな気が・・・
そもそもtypeofの機能をライブラリで提供する/できるというのが異常というか

424:418
05/03/17 10:10:08
420のCode Projectの方のリンクが寝惚けてました^^; 正しいのはこっち。
URLリンク(www.codeproject.com)

>>421
すいません、あいかわらずよくわかりません。subruleが普通のコードでも使え
るってこと? 数字を手で入れる必要があるのは面倒なような……。

>>422
補足サンクスです。そうそう、__typeof__でした。
そうか、MetrowerksはGCC拡張を一部サポートするんですね。


425:デフォルトの名無しさん
05/03/25 00:52:31
gcc 3.4のバグだろうか。
テンプレート関数の中で

boost::mpl::identity<typeof(foo->get_bar())>::type bar;

と変数を定義しようとすると何故か
expected `;' before "bar"
というエラーになる。

普通の関数の中なら問題なく通るのだけど。


426:デフォルトの名無しさん
05/03/25 00:58:26
>>425 typname

427:デフォルトの名無しさん
05/03/25 02:26:51
>>426
サンクス。
typenameは試したはずなんだけど……と思いつつやってみると
コンパイル通りました。吊ってきます。


428:デフォルトの名無しさん
05/03/30 01:09:51
Boost.Serialization の
#include <boost/serialization/shared_ptr.hpp>
にある
#define private public
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#undef private
って、shared_ptr の方を変更してもらえないんですかね?

別のスレッドで Boost.Serialization を教えてもらったんですけど、
これが、ちょっと気になります……。

429:デフォルトの名無しさん
05/03/30 01:17:26
変更して貰えるわけないだろ、氏ね(ここまで一筆書き)

430:428
05/03/30 02:21:20
>>429
Boost 同士ということで friend にしてもらうくらいなら、
と思ったんですが、直接には関係しない物のために変更するのは、
やっぱり無理ですよね。

431:デフォルトの名無しさん
05/03/30 04:00:47
そういうのはここで訊くよりboostのメーリングリストを検索した方がいいのでは。


432:428
05/03/30 05:05:42
>>431
読んでも分からなさそうと言う事で避けてました。すみません。

で、検索してみたら、そのままの議論がありました。
が、やっぱり分かりませんでした。orz

ただ使うだけにします。ありがとうございました。

433:デフォルトの名無しさん
05/03/30 05:40:36
そういう場合はスレッドのURLとか貼っておくといいかもね。

434:デフォルトの名無しさん
05/03/30 13:22:32
Serializetionがオブジェクトを覗き見しなきゃいけないことを>>428は理解してないのか?
shared_ptrの方で変えたら、通常利用で保護出来ないじゃないか。

435:デフォルトの名無しさん
05/03/30 13:57:46
>>434
>>430

436:ヽ(´ー`)ノ ◆.ogCuANUcE
05/03/30 18:14:32
これかな?
URLリンク(lists.boost.org)


437:428
05/03/31 11:07:00
>>436
それです。
shared_ptr の人も交えて、実装に立ち入った問題点などが議論されていて、
日頃使っているだけの私では、良く分かりませんでした。

438:ヽ(´ー`)ノ ◆.ogCuANUcE
int 2ch =05/04/01(金) 20:35:21
>>437
つか、Thread Index で変なとこに飛ばされて、
議論が追っかけずらいんだよね(´・ω・`)


439:デフォルトの名無しさん
int 2ch =05/04/01(金) 23:10:42
>>438
URLリンク(thread.gmane.org)

440:デフォルトの名無しさん
05/04/10 19:16:42
Spiritのアクションってなんで2引数必要なの?
値を代入したい時は冗長になるぅ...

expr = (str_p(L"1"))[boost::lambda::_1,boost::lambda::_2,data=1];


441:デフォルトの名無しさん
05/04/12 10:09:35
template<class T> class A
{
public:
A(const A&); // 引数
A func() // 返り値
{
A a; // 自動変数
return a;
}
};

クラステンプレートで上記のコメントのところのように
Aとだけ書いた場合A<T>と同じ意味になる、という解釈は正しいですか?

442:デフォルトの名無しさん
05/04/12 10:39:06
>>441
正しいです。
URLリンク(www.kuzbass.ru)

443:441
05/04/12 11:09:04
>>442
ありがとう。よくわかりました。

444:デフォルトの名無しさん
05/04/22 04:23:40
鬼車みたいに
マルチバイトで正規表現使えると速度面では有利なのかな?

ワイド文字で
System.Text.RegularExpressions(C#)
boost::wregex
boost::expressive
boost::spirit
試してみたけど敵わなかった...

鬼車>>C#>=boost::wregex>>expressive>>>>>>spirit


445:444
05/04/22 04:52:13
>>444
spiritのパーサの型がわからんかったんで
毎回生成してたは...道理で遅いはずや...
typeid(parser).name()で出力された型にparser保存してループ回したら
鬼車=spiritになったわ...
逝ってくる...


446:デフォルトの名無しさん
05/04/22 21:22:11
CommonLispの正規表現が最速

447:デフォルトの名無しさん
05/04/22 23:32:46
>>445
当たり前だ。C++が遅かったら、コンパイラ言語を使って正規表現を扱う意味が
ないやんけ。

448:デフォルトの名無しさん
05/04/23 01:11:14
コンパイラ言語?
式テンプレートを使ったメタプログラミングのこと?

449:デフォルトの名無しさん
05/04/23 09:45:54
インタプリタ言語と比較してるだけっしょ

450:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:03:21
またなんかミクロな揚げ足取りしてるんだろうね、きっとw

451:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:19:30
>>448
友達いないでしょ。

452:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:23:08
>>448
どういう風に表現すれば一番適切なのか教えて。

>>450-451
おまえらはどうでも良い。

453:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:31:09
言い負けるのが余程悔しいんだろうな。
リアルな世界では気の強さが災いして、友達どころか彼女もいないと思われる。
家族にも総スカン。

454:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:32:56
>>453
どうしてそういう返事をつけるのかな?
普段よっぽど抑圧されてるのか? もっと自分を愛そうね。

455:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:36:57
スレタイ嫁

456:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:51:39
>>447は、C++のコードをコンパイルして実行から速いと言っているのか、
汎用のDFSマシンじゃなくて、式テンプレートを使ったメタプログラミングで、
専用レクサーを生成して実行しているから速いと言っているのか、
どっちなんだ? 両方か?

457:デフォルトの名無しさん
05/04/23 17:26:58
>>456
真性のアフォ?

458:デフォルトの名無しさん
05/04/24 04:51:27
GCC 4.0.0 に TR1 が来ましたね。うれしい。
ソースは boost のごちゃごちゃしたコンパイラ分岐が無くなった分、
だいぶすっきりした印象

459:445
05/04/24 10:46:47
spiritの型導出のためにファイル登録型のtypeof作ってみた。
#pragma once

#include<fstream>
#include<string>
#include<typeinfo>

template <typename T> struct id_of{enum {val=1};};
template <int N> struct id_to_type{};
template <> struct id_to_type<1>{};
#include"type_id_dynamic_impl.h"//(初回は空ファイルを用意)

template<typename T> struct sized { char size[id_of<T>::val]; };
template<typename T> sized<T> obj_class_id_helper(const T&);
#define obj_class_id(x) sizeof(obj_class_id_helper(x).size)
#define typeof(x) id_to_type<obj_class_id(x)>::type

460:445
05/04/24 10:47:24
template<typename T> static void make_typeof(const T&,int ID)
{
std::string class_name = (std::string)(typeid(T).name());
for(int i=0;i<class_name.length();i++){
if(class_name[i]==':')class_name[i]=';';
else if(class_name[i]=='<')class_name[i]='(';
else if(class_name[i]=='>')class_name[i]=')';
}
std::string include_filename = "type_id_dynamic_impl_"+class_name+".h";
std::string include_file = "#include\""+include_filename+"\"";
std::fstream fo_d( "type_id_dynamic_impl.h" );
std::string buf;bool check=false;std::istream si(fo_d.rdbuf());
while(std::getline(si,buf))
if( buf==include_file )
check = true;
if(!check)
fo_d << include_file << std::endl;
fo_d.close();
std::ofstream fo( include_filename.c_str() );
fo <<"#pragma once" << std::endl;
fo << "template <> struct id_of< " << typeid(T).name() << " > { enum{ val = " << ID << " }; };" << std::endl;
fo << "template <> struct id_to_type< " << ID << " >{ typedef " << typeid(T).name() << " type; };" << std::endl;
fo.close();
}

461:445
05/04/24 10:49:54
int main()
{
int a=100;
make_typeof(a,1212);//初回に必要
typeof(a) aa=100;//make_typeof実行後に有効
}


462:デフォルトの名無しさん
05/04/25 22:32:41
これってtypeofを使う前にmake_typeofを書いた実行ファイルを走らせないといけないですよね?
実用上かなり使いにくくないですか?

463:445
05/04/26 00:50:17
>>462
それは承知の上、自動で登録できる代償だと思ってる。
でも、type_id_dynamic_impl.hを書き換えるだけにすべきだろうな...
(ファイル大量発生とMAX_PATH超えちゃう問題あるだろうし)
登録してない場合はこんな感じでコード切り替えりゃ済む問題だし、
常用できないという点には同意。
#if if_exist_typeof(a)
typeof(a) aa=100;
#else
make_typeof(a,1212);
#endif


464:デフォルトの名無しさん
05/04/26 00:53:50
BOOST_TYPEOF_REGISTER_TEMPLATEは飾りなんです
偉い人にはそれがわからんのです

465:Lispのマクロテンプレート
05/04/26 01:04:31
俺の話を聴け~♪
五分だけでいい~♪


466:デフォルトの名無しさん
05/05/07 00:44:34
俺しかいない羊羹マン

467:デフォルトの名無しさん
05/05/07 00:47:41
ノシ

468:デフォルトの名無しさん
05/05/08 12:54:43
質問です。
以下の要件を満たす型に対するtemplate class の
特別バージョンを作ろうと考えています。
・任意のContainer
・Container::value_typeがstd::pair
・Container::value_type::first_typeがint
・Container::value_type::second_typeは任意

例えば以下のようなものです。
std::vector<std::pair<int, int> >
std::deque<std::pair<int, char*> >
std::map<int, std::string>

これを実現するのに、どういった記述を行えばよいのでしょうか?

template<typename T> // これが一般の型を対象としたtemplate class である場合
class A {
//...
};

template<typename T, typename U> // ここらの書式は?
class A { // ここは?
// ?????....
};

よろしくお願いします。


469:デフォルトの名無しさん
05/05/08 13:28:55
>>468
↓で map_with_string 以外は成功するみたい。(@ g++ 3.4.1)
そう簡単じゃないな。

#include <utility>

template< typename T >
struct A
{ static bool const is_specialized = false; };

template< template< typename > class ContainerTemplate , typename PairSecond >
struct A< ContainerTemplate< std::pair< int , PairSecond > > >
{ static bool const is_specialized = true; };

#include <vector>
#include <deque>
#include <map>
#include <string>

#include "boost/static_assert.hpp"

typedef std::vector<std::pair<int, int> > vector_with_int;
typedef std::deque<std::pair<int, char*> > deque_with_pchar;
typedef std::map<int, std::string> map_with_string;

BOOST_STATIC_ASSERT( A< vector_with_int >::is_specialized );
BOOST_STATIC_ASSERT( A< deque_with_pchar >::is_specialized );
BOOST_STATIC_ASSERT( A< map_with_string >::is_specialized );

470:468
05/05/08 14:04:40
ありがとうございます。なんか凄い構文ですね…
vector,dequeとmapの特別バージョンを一緒に出来ない件に関しては、
以下のような感じでごまかすことにします。

template <typename T>
struct Base {
// implementation
static bool const is_specialized = true;
};

template < template <typename> class ContainerTemplate,
typename PairSecond>
struct A<ContainerTemplate<std::pair<int, PairSecond> > >
: public Base<A<ContainerTemplate<std::pair<int, PairSecond> > > > {
};

template < template <typename, typename> class ContainerTemplate,
typename PairSecond>
struct A<ContainerTemplate<int, PairSecond> >
: public Base <A<ContainerTemplate<int, PairSecond> > > {
};

471:468
05/05/08 14:56:37
すみません、訂正です。
: public Base<ContainerTemplate<std::pair<int, PairSecond> > >
: public Base<ContainerTemplate<int, PairSecond> >
でした。

472:デフォルトの名無しさん
05/05/08 22:00:30
std::vector<int, MyAlloc>なんかが、特殊化される悪寒w

473:デフォルトの名無しさん
05/05/09 11:32:52
std名前空間のものを
std名前空間のもので特殊化ないし部分特殊化するのは
可能だがやっちゃダメ

474:デフォルトの名無しさん
05/05/09 12:36:59
>>472
MyAlloc どころか普通の std::vector<int> も特殊化される罠

>>473
この場合、特殊化してるのは vector/deque/map じゃなくて
A のほうだから問題ないんじゃないかと思うんだが

475:468
05/05/09 13:06:57
Baseで typedef typename T::value_type::first_type first_type
とか、諸々のstatic_assert置いておけばなんとかなると踏んでたんですが、
やっぱ変でしたかねぇ。


476:468
05/05/09 13:22:32
たびたびすみません、これだとA<std::vector<int> >が作れないや。
勉強して出直します。


477:473
05/05/09 16:30:48
>>474
あ、>>468のvector,deque等の例に対して言ったんです。

478:468
05/05/09 17:44:25
>>473
468では、Aに渡す型の例としてvector,dequeをあげたのであって、
vector,dequeの特別バージョンを作ることを意図したわけではないのです。


479:デフォルトの名無しさん
05/05/09 18:19:20
>468
ユーザ定義型が絡む場合ならば,std::vector等のstd名前空間内のテンプレートを
特殊化することは許されているんですけれどね.

そもそも468は恐らくソート済みシーケンスとstd::mapを汎用に扱おうとする意図だと
思いますけれど,これらは各種メンバ関数の宣言その他もろもろからして違うので
汎用に扱おうとするのはかなり無理がないですか?

480:468
05/05/09 18:44:11
何度もすみません。
>そもそも468は恐らくソート済みシーケンスとstd::mapを汎用に扱おうとする意図だと
>思いますけれど,
その通りです。
>これらは各種メンバ関数の宣言その他もろもろからして違うので
>汎用に扱おうとするのはかなり無理がないですか?
無理がありました(汗 いろんなことが出来ませんでした。
とりあえず設計が悪かったということみたいです。

481:デフォルトの名無しさん
05/05/09 18:52:39
>480
それがやりたいならstd::vectorやstd::dequeをラップして
std::mapの要求に合うようにするアダプタ作るのが恐らく最良じゃないかと思います.
それを状況に応じてstd::mapととっかえひっかえする感じで.

482:デフォルトの名無しさん
05/05/10 00:38:29
boostにそんな感じのクラスなかったっけ?
似たようなニーズがあってboostを眺めたらあったので後で余裕があったら使おうと
思いつつ、遅いけどその場はstd::listで済ませたという覚えがある。
そういやその後試してなくてそのままになってるな。


483:デフォルトの名無しさん
05/05/10 00:43:11
multi_index_container

484:デフォルトの名無しさん
05/05/10 00:59:28
>>482
キーと値のアクセスの汎用化、ということなら property_map なんかもそうかな。
あとは boost-sandbox に associative_vector,vector_set なんてのもあるみたいだね。

485:デフォルトの名無しさん
05/05/10 01:05:27
>>480
まあ実用性のことは置いておいて、メタプログラミングのいい勉強になるかな、
と思ってちょっと書いてみた。
ここは BOOST スレじゃないので、敢えて boost::mpl とかは使わず。

template <class T0, class T1>
struct is_same_type {
 static const bool value = false;
};
template <class T>
struct is_same_type<T, T> {
 static const bool value = true;
};

struct sfinae_type {
 typedef char one;
 typedef struct { char arr[2]; } two;
};

template <class T>
struct has_key_type : sfinae_type {
 template <class U> static one test(typename U::key_type*);
 template <class U> static two test(...);
 static const bool value = (sizeof(test<T>(0)) == 1);
};
template <class T>
struct has_value_first_type : sfinae_type {
 template <class U> static one test(typename U::value_type::first_type*);
 template <class U> static two test(...);
 static const bool value = (sizeof(test<T>(0)) == 1);
};

486:デフォルトの名無しさん
05/05/10 01:06:01
template <class T, bool HasKeyType, bool HasValueFirstType>
struct A_specialized_impl {
 static const bool value = false;
};
template <class T, bool HasValueFirstType>
struct A_specialized_impl<T, true, HasValueFirstType> {
 static const bool value =
  is_same_type<int, typename T::key_type>::value;
};
template <class T>
struct A_specialized_impl<T, false, true> {
 static const bool value =
  is_same_type<int, typename T::value_type::first_type>::value;
};

template <class T>
struct A_specialized
 : A_specialized_impl<
   T,
   has_key_type<T>::value,
   has_value_first_type<T>::value
  > {};

template <class T, bool Specialized = A_specialized<T>::value>
struct A { ... }; // 通常版

template <class T>
struct A<T, true> { ... }; // 特殊化版

487:デフォルトの名無しさん
05/05/10 02:23:21
>485
細かいことですけどmapのkey_typeってconstですよ.

SFINAEのこういう使い方はあくまで
「必要条件を満たさないものを振り落とす」ってだけなんですよね.
それにできることが基本的な型特性と内部型の存在のテストくらいだし・・・.
せめてメンバ関数の存在をテストできればもう少し面白いと思うんですけれど.

488:デフォルトの名無しさん
05/05/10 03:24:21
>>487
いや、value_type が pair<const Key, T> なのであって、
key_type は Key のままだよ。
そうでないと一時変数作れないし。

489:デフォルトの名無しさん
05/05/10 09:27:04
>>487
> せめてメンバ関数の存在をテストできればもう少し面白いと思うんですけれど.

typeof(メンバ関数)で何とかなります。


490:デフォルトの名無しさん
05/05/10 10:28:50
>488
マジボケしてました・・・.

>489
何とかなります?typeofってそもそも非標準ですし.

491:ヽ(´ー`)ノ ◆.ogCuANUcE
05/05/10 10:36:09
>>490
まだ sandbox だけど boost::typeof とか。
boost スレかどっかで見たけど、どこだったか忘れた。

492:デフォルトの名無しさん
05/05/10 14:30:49
>>489
これとか見ると、メンバ関数のシグネチャが分かれば
なんとかできそうな気はする
URLリンク(lists.boost.org)

493:デフォルトの名無しさん
05/05/10 22:34:40
>>491
typeofがあってもメンバがなければ単にコンパイルが失敗するだけじゃないですか?

>>492
汎用プログラミングの文脈だと「~~というシグネチャを持ったメンバ関数があるかどうか」というテストより
「~~という構文でメンバ関数が呼び出せるかどうか」というテストの方が重要だと思うので,
そこで使われている技法は少なくとも汎用プログラミングでは非常に使いづらいような気がします.
それにその技法,言語規格的に結構スレスレなことやってるので,GCCではうまく通らなかったり
VC7.1でもうまく機能しないケースがあったり・・・.

494:デフォルトの名無しさん
05/05/11 00:30:14
>>493
> typeofがあってもメンバがなければ単にコンパイルが失敗するだけじゃないですか?

traitsみたいなんじゃ不十分で、条件分岐とかしたいという事?

495:ヽ(´ー`)ノ ◆.ogCuANUcE
05/05/11 10:34:33
>>493
失敗するだけだね。boost::mpl::has_xxx とかで何とかできないかとも思ったが、
寝不足なせいか、頭がこんがらがってきた。


496:デフォルトの名無しさん
05/05/11 19:59:54
>>494
そうです.traitsというよりはintrospectionといったほうが適切ですかね.
traitsはユーザが明示的に特殊化する分,確実ですけれど一方で面倒な側面もあると思うので,
ある程度は要件を自動的にテストしてくれたほうが楽かなという発想です.

>>495
boost::mpl::has_xxxは内部型の存在テストにしか使えないです.

497:デフォルトの名無しさん
05/05/12 00:23:09
>>496
> そうです.traitsというよりはintrospectionといったほうが適切ですかね.

traitsとも違い、
virtual classをinheritしたり、
interfaceをimplementsするのとは違う用途は、
具体的にどういうものを想定しているんですか?

498:デフォルトの名無しさん
05/05/12 03:28:39
>>497
>具体的にどういうものを想定しているんですか?
いや,あまりろくなことを考えていないんですが,一応,型がどのコンセプトの
モデルなのかを識別するための手段として使えないか,と想定していました.
型がどのコンセプトのモデルであるかを識別できれば,クラステンプレートの特殊化や
汎用関数のオーバーロード選択をより柔軟にできるんじゃないかという考えです.例えば

template<class Iterator, class T>
void replace(Iterator first, Iterator last, T const &x);

という汎用関数があって,TがIteratorの値型に変換可能な型ならstd::replaceの機能で,
TがIteratorの値型を受ける単項述語ならstd::replace_ifの機能といった具合です.
逆に言うと,STLはこのようなコンセプトに基づいたオーバーロード選択の技術がないので
replaceとreplace_ifとに名前を分けざるを得なかった,とも言えると思います.
で,仮に例えばTのoperator()がIteratorの値型で呼び出せるかどうかを
テストできるような実装技術があれば,traitsの明示的な特殊化に頼ることなく
上記のような高度な振り分けができるんじゃないか,という考えです.
ただ,もちろんメンバ関数の存在テストはコンセプトの必要条件を調べられるだけで,
決してコンセプトのモデルであるための十分条件を調べることにはならないのですが・・・.

499:デフォルトの名無しさん
05/05/12 03:29:37
・・・ということを想定していたんですが,

URLリンク(tinyurl.com)

上のような議論を見つけたので読んでみた結果,やはりtraitsの特殊化などで
明示的に表明する方が良いような気がしてきました.より根本的には
言語としてこういうことを直接サポートしてくれればもっとうれしいのですけれど.

URLリンク(www.open-std.org)

500:デフォルトの名無しさん
05/05/12 12:05:02
上記PDFもそうだけど、D&Eの書き下ろし前文(-1章)を見ても、
コンセプト回りの拡張が c++0x でなされる可能性は高いんじゃないかな。

ただ、Stroustrup としても
テンプレート回りのエラーメッセージの酷さを何とかすることや、
テンプレート宣言と定義の分離問題を何とかするために導入したいような
感じだし、基本的にはコンパイル時検査の強化を目的としたものであって、
オーバーロード選択などに使われるようなものではないと思う。

例えば、関数ポインタのシーケンスがあったとして、
operator== による find なのか、operator() による find_if なのか、
コンセプトだけでは判断できないケースもあるわけで。

501:デフォルトの名無しさん
05/05/12 19:39:36
>>500
> 使われるようなものではないと思う。

けど,使われるようなものではないものに,使われて驚くのがtemplateだしなあ…

502:デフォルトの名無しさん
05/05/13 01:07:52
>>500
>テンプレート回りのエラーメッセージの酷さを何とかすることや、
>テンプレート宣言と定義の分離問題を何とかするために導入したいような
これは前々からずっと言ってますからねぇ.近い将来標準に導入されると信じていますけれど.

>例えば、関数ポインタのシーケンスがあったとして、
>operator== による find なのか、operator() による find_if なのか、
>コンセプトだけでは判断できないケースもあるわけで。
う,やはりここ突っ込まれますよね・・・.こういう曖昧なケースではユーザが
明示的に曖昧性を解消するような方向を想定してました.微妙ですけれど.

やはり現在の段階では,コンセプトに基づくオーバーロード選択や
テンプレートの特殊化といった発想は飛躍しすぎている感がありますね.

503:デフォルトの名無しさん
05/05/14 03:29:59
参照templateのパラメータに制限あるのかな?
グローバル変数しか使えないみたいなんだが...

struct A{};
template <A& a>struct C{};

A a;//OK

int main()
{
A a;//NG
C<a> c;
}


504:デフォルトの名無しさん
05/05/14 05:10:48
>503
14.3.2 Template non-type arguments
4 [Note: Temporaries, unnamed lvalues, and named lvalues that do not have external linkage
are not acceptable template-arguments when the corresponding template-parameter has reference type.
14.3.2-1 の補足。

505:デフォルトの名無しさん
05/05/14 09:10:05
テンプレートはコンパイル時に生成されるわけで
mainの方のaは実行してみないとどこに作られるかわからないわけで
そのaをテンプレート引数にstruct Cは生成できないわな。

506:デフォルトの名無しさん
05/05/15 21:00:03
VisualC++7.1なんですが、テンプレートコンストラクタの明示的なインスタンス化をしたいんですが
コンパイルが通りません。なぜでしょうか?

class A
{
public:
template< typename B > A( B b){;}
};

template< > A::A< int >( int b); // error C2143: 構文エラー : ';' が '<' の前にありません。 他
template A::A< int >( int b); // error C2143: 構文エラー : ';' が '<' の前にありません。


507:デフォルトの名無しさん
05/05/15 21:28:04
>>506
URLリンク(www.kuzbass.ru)
ここに明示的な特殊化の対象となるものがリストされているんだが、
"member function template of a class template" はあるけど、
"member function template of a class" は無いな。

できないのかもしれない。

508:デフォルトの名無しさん
05/05/15 21:51:51
>>506>>507
多分これ。
14.5.2.5
[Note: because the explicit template argument list follows the function template name,
and because conversion member function templates and constructor member function templates
are called without using a function name, there is no way to provide an explicit template argument list
for these function templates. ]
コンストラクタは関数名を持たないので、メンバテンプレートにされたコンストラクタおよび
変換メンバ関数テンプレートは明示的に実引数を与えられないって事っすね。
C++の不具合とも言えるので、次期C++規格ではfixして欲しいですな。

509:デフォルトの名無しさん
05/05/15 21:56:00
>>506
理解しました。ありがとうございました。
しかし皆さん凄いですね。

510:デフォルトの名無しさん
05/05/15 21:56:33
>>506
というわけで
「コンストラクタテンプレートぐらいhppに全部書いちゃえば良いじゃない」
もしくは
「コンストラクタテンプレート内の処理を静的メンバ関数に委譲して
(この部分だけはhppに書く必要アリ)
委譲先の静的メンバ関数を明示的にインスタンス化すれば良いじゃない」

511:デフォルトの名無しさん
05/05/15 22:32:53
ん?これでできてるっぽいぞ。
template<> A::A( int b);

512:デフォルトの名無しさん
05/05/15 23:29:21
>>511
あれ?本当だね。という事は、template <>の構文がちゃんとメンバテンプレート
に適用されているみたいだね。俺の勘では、明示的特殊化になってなくて、単なる
オーバーロードのような気もするが・・・・

513:デフォルトの名無しさん
05/05/15 23:36:57
もう少し規格票をよく読んでみる・・・・・
>>508はそしたら違う事に関してなのかな。

514:デフォルトの名無しさん
05/05/15 23:41:09
>>511
しかし、そのコードは構文的に正しいとは言えないですよね。
謎だ。

515:デフォルトの名無しさん
05/05/15 23:41:17
特殊化とインスタンス化とを混同してない?

516:デフォルトの名無しさん
05/05/15 23:55:33
>508が示したように、コンストラクタテンプレートに対して
テンプレート引数を明示する方法は無い。
しかし、(メンバ)関数テンプレートの特殊化を宣言する再には、
テンプレート引数を明示しなくても、関数引数の型から
テンプレート引数の推測が働く。

>>514
明示的特殊化の構文は
 template<> delcaration
だから、>511は構文的に正しいと言える。

517:デフォルトの名無しさん
05/05/15 23:58:48
構文的には確かに正しいのだけれど、もともとの506の要求は
明示的インスタンス化(≠明示的特殊化)なわけで・・・

518:デフォルトの名無しさん
05/05/16 00:02:05
勉強になった。

519:デフォルトの名無しさん
05/05/16 00:08:01
>>517
それがどうした?
明示的インスタンス化の構文は
 template declaration
だ。あとは同じ。

520:デフォルトの名無しさん
05/05/16 00:12:53
>>519
すまんすまん。それでVC++7.1で通ったよ。

521:デフォルトの名無しさん
05/05/16 00:15:29
コンパイラに「これこれのテンプレートをT型でインスタンス化しますた」
とレポートするスイッチがあればいいのに

522:デフォルトの名無しさん
05/05/16 00:17:31
実体化の位置を決定するルールは結構複雑だからな。

523:デフォルトの名無しさん
05/05/16 00:59:29
おまえらの必死さに笑った。
C++の中途半端なtemplate機能でメンテ不能の駄作を量産してる様は、
まるでVBで汎用ライブラリを作る馬鹿とそっくりだな。

524:デフォルトの名無しさん
05/05/16 01:03:16
C++知らないのに、知ってる振りして
がんばって煽るアンタもそうとう必死だが

525:デフォルトの名無しさん
05/05/16 01:35:46
むしろC++で駄目なのは
テンプレートじゃなくてコンストラクタ

526:デフォルトの名無しさん
05/05/16 01:47:19
>>525
コンストラクタの何が不満だって?

527:デフォルトの名無しさん
05/05/16 02:48:50
純粋なOO言語と比べると
C++のOOは不完全


528:デフォルトの名無しさん
05/05/16 03:05:21
>>526

class A
{
int a;
public:
A( int a_ ) : a(a_){;}
};

class B : A
{
public:
B(){ int a = 略; A::A(a);}
B( int a ) : B(){;}
};

529:デフォルトの名無しさん
05/05/16 03:16:11
何がしたいのか理解に苦しむ。C++について理解しているとは思えないコードだ。

530:デフォルトの名無しさん
05/05/16 03:30:52
>>529
これが出来ないから嫌だなと。

>B(){ int a = 略; A::A(a);}
これはAに突っ込む引数aを
Bのコンストラクタ内で生成したい時。
C++ではAのコンストラクタは、Bの初期化リストにしか
置けないので複雑なロジックは難しい。

>B( int a ) : B(){;}
これは多重定義したコンストラクタから
デフォのコンストラクタを予呼びたい時。
デフォのコンストラクタに生成時にかならず呼ばれる
初期化コードを収める。
これが出来ないと全てのコンストラクタに
同じ初期化コードを書かなければならない。

531:デフォルトの名無しさん
05/05/16 04:43:03
>>530
最初の:AはBの基底クラス。最初にAが構築されなきゃBが構築できない。

2番目の:B() {Init();} B(int a) {Init();hogehoge(a);}

532:デフォルトの名無しさん
05/05/16 08:55:21
最初のは
static int hoge() {return 略}
B() : A(hoge()) {}
とかすれば。


533:デフォルトの名無しさん
05/05/16 09:05:50
>>530
そういうことか。
ではどうしたらいいと思う?
Dは両方いけるんだっけか?

534:デフォルトの名無しさん
05/05/16 09:06:24
>>531
> Aが構築されなきゃBが構築できない
関係ない。

> Init()
Init() の中に初期化リストが書けない。

535:デフォルトの名無しさん
05/05/16 09:07:23
>>532
hoge() の値を初期化リストで2度使いたくなったらやっぱり困るな。
「略」が軽くて副作用がなければ、2回呼び出すんだろうけど。

536:デフォルトの名無しさん
05/05/16 09:10:37
要は設計が悪いんだろ。

537:デフォルトの名無しさん
05/05/16 09:18:31
まあそうだな。C++の設計の悪さは今更いかんともしがたい部分がある。



538:デフォルトの名無しさん
05/05/16 11:19:33
>>530
> C++ではAのコンストラクタは、Bの初期化リストにしか
> 置けないので複雑なロジックは難しい。

コンストラクタの途中でexceptionが起きたことを考えると、
>>532のような方法で初期化リストを旨く使う方法に頭を悩ませるのが良い。
>>528のやり方ではコンストラクト失敗時のデストラクトの扱いがかなり難しくなる。

初期化リストで上手くできない場合は、
exception safeの事を考えるとコンストラクタ自体がかなり複雑になってしまう。

539:>>538
05/05/16 11:21:07
定義順じゃなくて、初期化リスト記述順だといいのになあと思ったことはある。


540:デフォルトの名無しさん
05/05/16 12:06:24
>>539
それだと、コンストラクタごとに初期化順が変わってしまう。
Ex.
class foo {
public:
foo() : a_(), b_() {}
foo(int a) : b_(a), a_(a) {}
...;
};

541:デフォルトの名無しさん
05/05/16 12:21:40
>>540
539はまさにそれを意図しているのだと思うが、何か不都合があるの?


542:デフォルトの名無しさん
05/05/16 12:53:52
>>541
初期化リストに載ってないメンバはどうすればいい? by コンパイラ

543:デフォルトの名無しさん
05/05/16 13:14:10
くるしゅうない。よきにはからえ。


544:デフォルトの名無しさん
05/05/16 13:17:59
構築した順番の逆順で解体することを保証しなきゃならんので
コンストラクタごとに初期化順が変わったら大変だ。

545:デフォルトの名無しさん
05/05/16 14:05:33
なるほど。それもそうだ。



546:デフォルトの名無しさん
05/05/16 15:32:47
つーか藻前らEffectiveC++くらい読んどけよ。

547:デフォルトの名無しさん
05/05/16 20:25:46
template< uint n > class X
{
public:
void f(...);
}

こういうクラスがあったとして、

nが1だった場合 → X::f( uint f0 );
nが2だった場合 → X::f( uint f0, uint f1 );
nが3だった場合 → X::f( uint f0, uint f1, uint f2 );

こういうふうにテンプレート引数によって
関数の引数の数が変わるようにしたいんですが可能ですか?
出来ないまでも、代替手段みたいなのはありますか?

548:デフォルトの名無しさん
05/05/16 20:53:37
あの~
templateって実はマクロ?

549:デフォルトの名無しさん
05/05/16 21:23:34
>>547
関数のデフォルト引数でなんとかしろ。同一のテンプレートパラメータの型を
持つクラスは2回以上は定義できん。

550:デフォルトの名無しさん
05/05/16 21:58:37
>>549
了解、こういうのも出来るといいですね。

551:デフォルトの名無しさん
05/05/16 22:15:27
いやだから、ディフォルト引き数で何が不満なんだ?

552:デフォルトの名無しさん
05/05/16 22:22:47
それぞれ特殊化で可能じゃない?もちろんそうするのが良いか悪いかは別。

553:デフォルトの名無しさん
05/05/16 22:26:17
>>551
例えばベクトルクラスがあります。
template< uint n >class vector;

これをインスタンス化したい場合、こういうふうに書きたいんです。
vector<2> v2 = vector<2>(5,1);
vector<3> v3 = vector<3>(5,1,6);
vector<4> v4 = vector<4>(5,1,6,3);
vector<5> v5 = vector<5>(5,1,6,3,9);
vector<100> v100 = vector<100>(5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9, 5,1,6,3,9,5,1,6,3,9);

自然な欲求だと思います。

554:デフォルトの名無しさん
05/05/16 22:31:08
>>553
そういう時のためのstd::vectorではないかと思うのだが・・・・

555:デフォルトの名無しさん
05/05/16 22:34:16
static const uint initialValues[] = {5, 1, 6, 3, 9,};
std::vector<uint> v5 = std::vector<uint>(initailValues, initialValues + sizeof(initialValues) / sizeof(*initialValues));

556:デフォルトの名無しさん
05/05/16 22:34:58
その例なら
配列を初期化して、std::vectorにぶち込めばいいじゃん
どうしてもやりたいならBOOST_PPで特殊化

557:デフォルトの名無しさん
05/05/16 23:09:19
部分特殊化。以降略。なんか馬鹿みてえ。
#include <iostream>
#include <cstddef>

template <std::size_t N, typename T = int>
class vec {
T a[N];
public:
vec(T i) {
a[0] = i;
std::cout << a[0] << std::endl;
}
};

template <typename T>
class vec<2, T>
{
T a[2];
public:
vec(T i, T j) {
a[0] = i; a[1] = j;
std::cout << a[0] << ' ' << a[1] << std::endl;
}
};

int main()
{
vec<1> v1 = vec<1>(5);
vec<2> v2 = vec<2>(5,1);
}

558:デフォルトの名無しさん
05/05/16 23:21:18
特殊化はイヤというか面倒くさすぎるから、普通はこんなカンジだろうね

template<uint Dim> class vector {
double *const coord;
public:
vector(double x) : coord(new double[sizeof(char[Dim == 1]) * Dim])
 { coord[0] = x; }
vector(double x, double y) : coord(new double[sizeof(char[Dim == 2]) * Dim])
 { coord[0] = x; coord[1] = y; }
vector(double x, double y, double z) : coord(new double[sizeof(char[Dim == 3]) * Dim])
 { coord[0] = x; coord[1] = y; coord[2] = z; }
};

int main() {
vector<1> v(1);
vector<1> v1(1, 2); // error
vector<2> v2(1, 2);
vector<2> vv2(1); // error
vector<3> v3(1, 2, 3);
}


559:デフォルトの名無しさん
05/05/16 23:24:56
やはりコンストラクタのオーバーロードに落ち着くか。

560:デフォルトの名無しさん
05/05/16 23:25:18
>>
そうするまでもなく
普通に多重定義でいいと思うよ。

template <std::size_t N, typename T = int>
class vec {
T a[N];
public:

vec( T x, T y)
{
if( N > 0 )a[0] = x;
if( N > 1 )a[1] = y;
}

vec( T x, T y, T z)
{
if( N > 0 )a[0] = x;
if( N > 1 )a[1] = y;
if( N > 2 )a[2] = z;
}

};


561:デフォルトの名無しさん
05/05/16 23:27:04
ちなみに、 sizeof(char[Dim == 1]) ってのは、
Dim == 1 のときは、1 で、そうでなければ、コンパイルエラーね

562:デフォルトの名無しさん
05/05/16 23:59:25
どうも読みにくいので、直した

template<unsigned Dim> class vector {
 double coord[Dim];
public:
 vector(double x) {
  sizeof(char[Dim == 1]); // Dim == 1 でなければエラー
  coord[0] = x;
 }
 vector(double x, double y) {
  sizeof(char[Dim == 2]); // Dim == 3 でなければエラー
  coord[0] = x; coord[1] = y;
 }
 vector(double x, double y, double z) {
  sizeof(char[Dim == 3]); // Dim == 3 でなければエラー
  coord[0] = x; coord[1] = y; coord[2] = z;
 }
};

int main() {
 vector<1> v(1);
 vector<1> v1(1, 2); // コンパイルエラー
 vector<2> v2(1, 2);
 vector<2> vv2(1); // コンパイルエラー
 vector<3> v3(1, 2, 3);
}


563:デフォルトの名無しさん
05/05/17 02:55:12
おまえらの必死さに笑った。
C++の中途半端なtemplate機能でメンテ不能の駄作を量産してる様は、
まるでVBで汎用ライブラリを作る馬鹿とそっくりだな。

564:デフォルトの名無しさん
05/05/17 02:57:49
×メンテ不能
○俺に理解不能

565:デフォルトの名無しさん
05/05/17 07:37:28
あーあ、4,5,6って別々にするわけ?テンプレの意味ねー

566:デフォルトの名無しさん
05/05/17 07:41:46
テンプレートはマクロ
www.iba.k.u-tokyo.ac.jp/~yanai/template_tips.html

567:デフォルトの名無しさん
05/05/17 10:05:48
>>563
まあ同意。boostとか見てても思うが、言語使用の範囲内でどうにかしようとするから無理が出てくる。
パズルとしては興味深いが、無理やりやってるからどうしてもキモくなる。
新しいプリプロセッサ作ったほうがマシな気がする。

568:デフォルトの名無しさん
05/05/17 12:24:00
>>566
典型的なアホっぽいが。

exportはComeauでサポートされていることすら知らんようだし。

569:デフォルトの名無しさん
05/05/17 12:40:07
>>566
> まず最も重要な事実は、templateはマクロであるということである。
そもそも、始めの仮定についてキチンと論証してない時点でアウトだな。


570:デフォルトの名無しさん
05/05/17 13:16:28
templateはマクロだよ。
マクロと聞いてCやC++のプリプロセッサ(やVBAなどアプリケーション内のスクリ
プティング言語)しか思いつかない人に向けた文章ではなかろ。



571:デフォルトの名無しさん
05/05/17 14:01:12
>ここではオブジェクト指向に則ったよいtemplateの使い方を模索する。
この時点で道を誤っている気が。

572:デフォルトの名無しさん
05/05/17 14:29:53
templateの明示的インスタンス化なんて、少し考えれば
使い道などろくに無い機能だとわかるだろうに
しかも使う必要も無い機能だし
それにこだわってる時点で、ダメだなそのページ

573:デフォルトの名無しさん
05/05/17 18:56:42
ネタをまじめに叩くなよ

574:デフォルトの名無しさん
05/05/17 20:39:55
ねたじゃねーし
templateはコンパイルする前に展開されるからマクロなの

575:デフォルトの名無しさん
05/05/17 20:42:50
コンパイルする前に展開しちゃったら
タイプセーフは無理じゃないの?

576:デフォルトの名無しさん
05/05/17 20:47:38
いいよわからん奴は無理に使うな

577:デフォルトの名無しさん
05/05/17 21:03:14
マクロで使える構文を限定的にして型を認識させたのがテンプレート

578:デフォルトの名無しさん
05/05/17 21:12:28
みんな好き勝手に「マクロ」の意味を定義して使ってるから、話が噛み合わない
だけでしょ。

579:デフォルトの名無しさん
05/05/17 21:56:51
おっと、ここで578が正式にマクロの定義とやらを教えてくれるらしいぞ

580:デフォルトの名無しさん
05/05/17 22:03:42
なにこの意味不明な反応

581:デフォルトの名無しさん
05/05/17 22:21:02
付き合うだけ無駄でつ

582:デフォルトの名無しさん
05/05/18 07:21:54
普通のマクロでも引数の数を変えられるようなことはできないから
>>553

583:デフォルトの名無しさん
05/05/20 00:28:48
VC7.1で
std::list<int>使うとポインタの保存のためか
std::vector<int>の3倍近いメモリ使うんだが、
省メモリな実装のlistって無理なのかな?


584:デフォルトの名無しさん
05/05/20 00:55:57
>>583
SGI STLのstd::slistなら、一方向リストだけど、少しでも少ないかも。

585:デフォルトの名無しさん
05/05/20 01:45:41
リストすら作りを理解してないのかよ。


586:デフォルトの名無しさん
05/05/20 12:25:58
std::vectorのresizeコストが気になるようならstd:;dequeとか

587:デフォルトの名無しさん
05/05/21 00:07:18
つうか双方向リストは最低2つはポインタが必要なんだから当たり前の気がするんだが

588:583
05/05/21 00:47:56
サイズは可変で大きい、挿入削除が定数時間(->list)、省メモリ(->vector)
を同時に満たしたかったので...
とりあえず挿入削除の速いlistを選択したけど、以外とメモリ食うって分かった。

小規模のvectorをlistで繋ぐか584さんのslistつかうのがいい気がしてきた。
双方向リストだとポインタが64bit化したらさらに事態は悪化するのも気になるし...


589:デフォルトの名無しさん
05/05/21 00:53:20
だから小規模なvectorをつなぐぐらいならdeque使えってばよ

590:デフォルトの名無しさん
05/05/21 00:54:03
>>587
要素が int で、双方向のポインタがあるわけで
それぞれサイズが同じなら、int の 3倍ですね。
>>585 も指摘してますが、糞当たり前です。

591:デフォルトの名無しさん
05/05/21 00:54:46
>588
データ構造の勉強からやり直して来い。

592:デフォルトの名無しさん
05/05/21 00:55:27
s/int の/1要素あたり int の/

593:デフォルトの名無しさん
05/05/21 00:56:22
>>588
中身の小さいオブジェクトを入れると、相対的にlistはポインタなどの管理部分が
大きく見えてしまうからねえ。
ケースバイケースで使い分けるしかない。
それとstd::slistのiteratorは、forward iteratorなので、bidirectional iteratorのlist
に比べると実行効率の悪いメンバ関数がいくつか存在するから、その点もよく確かめてね。

594:583
05/05/21 01:04:49
dequeだと
中間への挿入、削除した場合に
参照と反復子が死滅。



595:デフォルトの名無しさん
05/05/21 01:05:46
>>588
テキストエディタみたいに、挿入が同一箇所に連続して発生するようなら
ギャップベクタを検討するといいかも

596:デフォルトの名無しさん
05/05/21 01:34:23
>>594
それが問題になるなら、もう list しかないんじゃないかなぁ。
「小規模のvectorをlistで繋ぐ」なんてのも、全然ダメだろ。

597:デフォルトの名無しさん
05/05/21 01:43:48
もはやtemplateの話題じゃなくて、「データ構造とアルゴリズム」の世界だな。

598:デフォルトの名無しさん
05/05/21 02:11:25
listとかvectorはあるのに、より優れた概念のS式がないのはおかしい

599:デフォルトの名無しさん
05/05/21 03:42:02
>>598
あなたね(汗
インタプリタじゃないんですから。

600:デフォルトの名無しさん
05/05/21 05:55:52
>>599
もっと詳しく。

・・・って言っても無駄か。
何もわかってないくせに噛み付いてるの見え見えだもんな。

601:デフォルトの名無しさん
05/05/21 08:25:20
S式ってツリー構造じゃ無かったっけ?違った?

602:デフォルトの名無しさん
05/05/21 08:41:31
>>600
赤黒木だけじゃ足りないってのかい。

603:デフォルトの名無しさん
05/05/21 09:18:31
>>597
STLネタがそっちに向かうのは自然だと思うけど?

604:デフォルトの名無しさん
05/05/21 09:22:59
> つうか双方向リストは最低2つはポインタが必要なんだから当たり前の気がするんだが
直前の要素のポインタと直後の要素のポインタの排他的論理和演算結果を保持しておけ。
そうしておけばポインタ1つで双方向からリストをたどることができる。

実行時にそれなりのコストはかかるが、、、

605:デフォルトの名無しさん
05/05/21 10:01:07
>>604
結局サイズは変わらないわけだが。
しかも「ポインタ同士のXOR」?ワケワカラン。

606:604
05/05/21 10:23:45
以下のようなリンクリストがあったとする。

A‐B‐C

この時、B のポインタ領域には &A ^ &C となる値がセットされることになる。
順方向でA、Bまで読み込んできた場合、Aのアドレスは判っているはず。
このため、&A ^ (&A ^ &C) を計算することでCのアドレスが取得できる。

同様に逆方向でC、Bまで読み込んでいる場合、Cのアドレスは判っているため、&C ^ (&A ^ &C) を計算することでAのアドレスが取得できる。

これが magic list というデータ構造。


607:デフォルトの名無しさん
05/05/21 10:35:12
>>606
代償としてイテレータのサイズが大きくなるから、使い道は微妙だけどな。

608:デフォルトの名無しさん
05/05/21 10:43:01
>>606
ふーん。
std::list の実装に使われてるのは見たこと無いんだけど、
標準コンテナの実装としては何か問題があるのかな?

と考えたら、イテレータを取得した後に要素の削除・追加をするとマズイような気がした。

609:デフォルトの名無しさん
05/05/21 10:44:00
>>604
リストを変更しないときのコストはたいしてかからないんじゃないか。
簡単なループの場合、movl (%eax),%eax が xorl (%eax),%eax になるだけだろう。

>>607
イテレータのサイズなんて問題になることがそうそうあるとは思えんが。

前後に追加削除があるとイテレータが無効になってしまうから
std::listとはコンパチにならなくなることの方がまだ問題になりそうだ。



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