05/07/09 21:09:16
失礼
無料のプログラミングソフトってないんすか?
ちょっとこの前学校でプログラミングやって
詳しくやりたいなとおもったもんだから
951:デフォルトの名無しさん
05/07/09 21:14:44
>>950
無料のコンパイラ
URLリンク(www.coboler.com)
952:デフォルトの名無しさん
05/07/09 21:23:39
>>950
無料のプログラミングソフト
URLリンク(sourceforge.net)
953:デフォルトの名無しさん
05/07/09 21:26:42
>>950
Delphi6Personal
954:デフォルトの名無しさん
05/07/09 23:32:20
>>950
BC++5.5のウィンドウズ統合環境
Visual Windows for BC++
URLリンク(www.vector.co.jp)
BCC Developer
URLリンク(www.vector.co.jp)
C/C++統合開発環境 WideStudio for WIN32
URLリンク(www.vector.co.jp)
高機能コンパイラを搭載するBasic統合開発環境
URLリンク(www.vector.co.jp)
日本語プログラム言語「ひまわり」
URLリンク(www.vector.co.jp)
日本語プログラミング言語「なでしこ」
URLリンク(www.vector.co.jp)
955:デフォルトの名無しさん
05/07/10 04:27:40
今Cを勉強しとるんですが、言語1つじゃ物足りんので、
PerlかPythonをやってみようとおもっておるのです。もちCの勉強しながら、です。
で、
1.Perlに手を出す
2.Pythonに手を出す
3.両方に手を出す
4.Cにとどまる
どれがいいですかねぇ。
あとできればPerlとPythonの特徴なんかも教えてくれれば幸いっす
956:デフォルトの名無しさん
05/07/10 06:30:35
>>955
Cで物足りなければ
5. LISPに手を出す
6. Prologに手を出す
7. ルークよ、FORTHを使うのだ!
957:デフォルトの名無しさん
05/07/10 06:37:02
>>955
Perl/Pythonの違いは文法がまともかどうかくらいで
用途もできることもほぼ同じ。新規で覚えるならPythonにしとけ。
両方覚える価値はそれほどない。
でもPerlのスクリプトにぶち当たるかもしれないから
軽く読める程度には覚えておいても損はないかもな。
趣味にしろ仕事にしろCだけというのは論外。
958:デフォルトの名無しさん
05/07/10 09:17:44
>>955
どの選択肢にしてもコマンドラインの域を出ないので物足りないかも。
Cにとどまるとしても、WinAPIを覚えて
ビジュアルなアプリケーションを作ってみるのもお勧め。
959:デフォルトの名無しさん
05/07/10 12:03:39
CでGUIなんてもうアホかと
960:デフォルトの名無しさん
05/07/10 13:06:59
PerlとPython
日本語使う場合、なんか問題ある?
961:デフォルトの名無しさん
05/07/10 14:06:23
Python でも GUI つかえるよー
962:デフォルトの名無しさん
05/07/10 14:18:36
Ruby>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Python>Perl
963:955
05/07/10 14:47:22
>>956-962
㌧クス
聞いておいてなんだけど Perl は前から興味あったんだよなぁ
だから Perl ともう1個別の >>956 を参考に LISP か
>>962 を参考に Rubv に手を出そうと思います。
>>962 を参考にすると Perl がアレなわけですがっがっががっが。
どもでしたー
964:デフォルトの名無しさん
05/07/11 23:19:16
FpLの抽象構文を拡張して、利用者定義関数が算術式と論理式とを混在してとることができるようにするにはどうすればよろしいですか?評価意味論を適当に拡張するらしいのですが・・・
965:デフォルトの名無しさん
05/07/12 13:41:29
rubyは・・・
966:デフォルトの名無しさん
05/07/13 03:53:09
>>964
lispでいいじゃん
967:デフォルトの名無しさん
05/07/13 09:06:42
>>964 Prologでいいじゃん
968:デフォルトの名無しさん
05/07/13 21:55:24
こんなのもあったどー
名前呼びを用いると、ある式eに対してD,ρ├ e ⇒ A kとなる数字kが存在するけれども、値呼びを用いると、D,ρ├ e ⇒ A kとなる数字が存在しない宣言の例ってありますか?
969:デフォルトの名無しさん
05/07/16 23:52:49
windowsプログラミング始めようと思ったんだけど、win32APIか、MFC、.NETか迷っているんやけど
やはり、直叩きはMFCが使えないものだけ覚えればいいのか?
それと、.NETは、win32APIやMCIの代わりに使えるのか?
970:デフォルトの名無しさん
05/07/17 05:01:43
>>969
言ってる意味わかんねーよ。日本人?
971:デフォルトの名無しさん
05/07/17 06:08:44
>>969
.NETにしとけ。.NETではどうしても実現できないことをしたくなったときに
初めてWin32APIをつつく方法を覚えればいい。
最初のハードルは低いほうがモチベーションも維持しやすいぞ。
972:デフォルトの名無しさん
05/07/17 06:35:41
今どの程度の実力で何を目指してるのかわからないとオススメしづらいな
973:デフォルトの名無しさん
05/07/17 09:45:33
>>963
ここを見ろ。ここの結果を見ると、達人クラスでは
Perl>>Ruby≒Pythonのようだ。
ユーザー数でもPerl>>>>>>>>>>>>>Python>>>Ruby。
Perlにしとけ。
974:973
05/07/17 09:46:16
リンク張り忘れてスマソ
www.cis.upenn.edu/proj/plclub/contest/results.php
975:デフォルトの名無しさん
05/07/17 12:25:38
ヘルプが英語で書かれている場合みなさんはどういう対処をしているのでしょうか?
教えてください。
976:デフォルトの名無しさん
05/07/17 12:47:04
読む。
977:デフォルトの名無しさん
05/07/17 12:51:51
>>975
つ URLリンク(www.excite.co.jp)
978:デフォルトの名無しさん
05/07/17 17:17:01
>>973
1、2チームが凄いだけじゃねーか。全然統計になってないぞ。
Rubyのチーム名kuma-ワラタ
979:デフォルトの名無しさん
05/07/17 17:23:26
社内のconfidentialなドキュメントをWEBの翻訳サービスに通す奴は頭がおかしいとしか思えない。
980:デフォルトの名無しさん
05/07/17 17:43:34
makasarete, nanimo sinai yoriha masi desuyo.
English dekinai nonara dekinai to ieba ii.
soredemo makasareru nonara honyaku web page wo
use suru sika arimasen.
981:デフォルトの名無しさん
05/07/17 18:27:06
他力本願しか知らないのか?
982:デフォルトの名無しさん
05/07/18 02:34:05 BE:463546188-
何年か学校でC言語を習っただけの人間です。
GUIで色んなパラメータ設定して、それを.xmlファイルに吐き出すプログラムを作りたいのですが
いきなりC#で作れるものでしょうか。それとも大人しくC/C++で作ったほうが良いでしょうか。
てかどの言語で作るのが一番楽でしょうか。
983:デフォルトの名無しさん
05/07/18 03:08:45
C#で普通に出来る
C/C++よりも向いてる
984:デフォルトの名無しさん
05/07/18 09:43:23
>>982
C#のが楽だと思う
GUIやXML関連のAPIが既にたっぷり揃ってると思うが
985:デフォルトの名無しさん
05/07/18 15:55:12 BE:231772984-
>>983-984
サンクス。早速フリーの統合開発環境を落として触ってますが、9月までに作れるかな・・・。
986:デフォルトの名無しさん
05/07/19 05:53:47
>>985
無理。
987:デフォルトの名無しさん
05/07/19 18:56:37
最終的にシュミレーションRPG(タクティクスオウガっぽい)
やつを作りたいのですが、ビジュアルベーシックがベストでしょうか?
988:デフォルトの名無しさん
05/07/19 19:03:02
なぜベストだと思ったんだ
989:987
05/07/19 19:16:48
深い意味はありません。
何がベストか教えていただけますか?
990:デフォルトの名無しさん
05/07/19 19:29:24
>>987
ゲ製作技術板をいろいろ周ってみ
991:987
05/07/19 19:55:33
>>990
見て回ったのですが、殺伐としててあまり良く分からないです。
992:デフォルトの名無しさん
05/07/19 20:05:20
>>987
グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。
ただしロジック部分の書きやすさや実行速度に関してはVBはあまりよろしくないな。
993:デフォルトの名無しさん
05/07/19 20:08:58
>>992
>グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。
何故そう決め付ける?
PaintPicture使うかもしれないだろ?
994:987
05/07/19 20:11:28
>>992
URLリンク(www.geocities.jp)
このゲームは何で書かれたか分かりますか?
VBは実行速度や書きやすさがよくないとありますが、
オススメは何言語でしょうか?
995:デフォルトの名無しさん
05/07/19 20:16:14
C#ならグラフィック部分もロジック部分も書きやすいんでないかな
「ゲーム作成には最高な言語」とは思ってないけど
996:デフォルトの名無しさん
05/07/19 20:18:42
>>994
URLリンク(staff.aist.go.jp)
かな
997:987
05/07/19 20:22:03
>>995
ゲーム作成には最高な言語とは思っていない、とおっしゃって何も書かれていない、
ということはゲーム作成には最高な言語は今のところ無い、ととっても構わないですか?
998:デフォルトの名無しさん
05/07/19 20:26:08
ゲーム作成に最適・最高な言語はVisual C++とDirectX。
999:デフォルトの名無しさん
05/07/19 20:26:47
次スレマダ~(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン マチクタビレタ~
1000:デフォルトの名無しさん
05/07/19 20:38:51
>>997
ひとくちに「ゲーム」といっても種々雑多ものがありすぎるから
「どの言語が向いてる」とはだれも言えないですよ
ってスレおわっちゃったな・・・
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