【kboot?】PS3 Linux 初心者質問 Part 1【vi?】at LINUX【kboot?】PS3 Linux 初心者質問 Part 1【vi?】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト373:login:Penguin 06/12/17 10:34:23 9oy/AMPw RSX叩けない Blu-rayドライブにアクセス不可 もうイラネ・・・・ 374:login:Penguin 06/12/17 11:27:36 Aep2/HtS >>373 じゃ、売れば?無駄な書き込みをw 375:login:Penguin 06/12/17 11:29:14 9dwIrWqR ここで、RSXが使えないからといって 嘆いている奴や叩いている奴は何がしたいんだろう CELLの機能だけで出来ない事がそんなにあるのか? それとも、Xを高速化するのがそんなに重要なのかね? せめて、RSXが使えたらどんな事が出来るのかを 書けば少しはましになるのに 376:login:Penguin 06/12/17 11:40:23 8dyTPAL7 >>375 Xとかアクセラレートしたいんじゃね?わしはいまのcfbのままでもいいけど。 ただ、spe側でたとえばFEMを実装してその結果を目に見える形で(デモ目的でも)表示したい、 とか思うと、結構速く動くOpenGLとか乗ってたほうがそりゃありがたい。 まあ逆にいえばそういうのはPC上でやって、PS3はあくまで計算エンジンとして動作させるのが、 スケーラビリティ(複数台のPS3という意味)でいいかもしんまい。 でもそういうことを考え始めるとlibspeは低レベルすぎるんだよね。PC側からDCOMとかSOAPで spe上の関数を呼び出せる仕組みとかまで実装してれば面白いとおもうんだけど。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch