【CELL】PS3 Linux Part 3【Fedora Core5】at LINUX【CELL】PS3 Linux Part 3【Fedora Core5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト231:login:Penguin 06/11/22 01:25:05 KYSXG+xX >>229 NTって買えば PC-AT PC98 MIPS DEC PowerPC 全部入ってるし つか100%うごかねぇwww 232:login:Penguin 06/11/22 01:38:30 4DNNvPjJ ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1122/mobile357.htm 石塚氏はSACDの仕様を何度も読み返しながら、最初の2カ月でリアルタイム処理にまで 高速化を行なった。そして勘所を押さえた上で、その遅いソースコードを捨ててしまった のである。スクラッチから書き直すためだ。 ●ソニー社内のオーディオノウハウをかき集め 勘所をつかんだ石塚氏は、完全にゼロからソースコードを書き直し、トータル3週間ほど で高速なSACD CODECを書いた。DSTデータの伸長処理にCellが7個持つSPEを3個、 DSDからPCMデータへの変換に2個。合計5個ものSPEを使うことでデコード可能になった のである。 ソフトウェアプラットフォーム開発部2課 石塚健作氏 「私はSCEに来るまで、Cellのプログラムを組んだことがありませんでした。それまでは VAIO向けにPentium上でプログラムしていたんです。Pentiumは、どこをどうすれば、 どれぐらい速くなるかがあらかじめ読めますし、パフォーマンスが上がる幅も予想できます。 ところがCellは試行錯誤を繰り返していると、予想外にものすごく高速化したり、 逆に予想外に遅くなったりする。この動きがパズルのようで、プログラムを書いていて 面白くてしかたがなかった。処理シーケンスをちょっと変えるだけでパフォーマンスが 上がるので、まだまだ余力はあります」と石塚氏。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch