06/10/23 01:24:07 dHssXN+a
例えば、
>Q1.「ラベルエラー ラベル*defineは存在しません」と出ます!
の質問に対して、
>A1.エラーでも何でもありません。
これでは答えになってないでしょう?
せめて「スクリプトを記述したファイルを作ってください」とか……。
373:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/23 01:31:29 zQEUPGlf
>>371
あー、そっか。書きかけってのもあるんだろうがその意見は納得だ。
初心者さんに正確な情報をーって考えてたら長くなったんだが、
初心者さんだからこそスパッと書いたほうがいいかも。
明日以降その辺ちょっと直す方向で考えてみる。
(マジで重要な部分だけをまず書いて、詳しくはリンクして飛ばすとかそういう構造)
読みにくい! って「ここの人でも」思うようならもう意味ないわけだから。
その辺はかなり気を使ってるポイント。
ありがとうー
374:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:31:31 TTyVbAU/
>>370
牛さん乙
A1の下の解説って、分かってる俺たちからは当たり前なんだけど、
初心者には意味が分からないとオモタ
解説だけじゃなく、最小構成のスクリプトの例文を置いた方が分かりやすいかも
じっさい、俺も最初は意味なんて分からずにサンプルコピーばっかしてたしw
(その辺はスターターキットに含んでるとは思うけど・・・)
ところで、基本的なFAQが終わったら、
Tipsなんかをスレ住人から集めても面白いかも知れないと思った
まぁ、無茶市内程度に頑張ってくれ、と言っておく
375:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:34:30 TTyVbAU/
うぉ、僅差ですれ違ったw
376:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/23 01:37:29 zQEUPGlf
>>372,>>374
おー、なるほどなるほど。
指摘ありがとう!
スパッとまとめた文章(もうちょっとちゃんと答えになってるやつ)
+問題とかの原因のリンク
+うまいこと動くスクリプト例のリンク
って感じがいいかな。
(ますますwikiで作ったほうがよさそうな感じが)
うん、ページのつくりとか文章とか、構わないからどんどん意見クレ。
結局ここで変なの作ったら意味ないからw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
とりあえず今日は寝ます。
しばらくご協力ください。ホント。
377:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:53:14 x9mE1lvz
>>376
牛さん乙です。
超初心者向けという事で馬鹿らしい提案を。
個人的には分かりづらい所にはスクショを入れてやって欲しいかな。
俺が始めたばかりの頃、スクショ付きの解説サイトを見てなるほどって思ったからさ。
もし余力があったら俺みたいな阿呆も救ってやってくだされorz
378:名前は開発中のものです。
06/10/23 03:22:25 0afZbqe+
牛さんガンガレ。
きっと応援しか出来ないから応援する。
379:名前は開発中のものです。
06/10/23 12:25:15 ihW+hHCa
>>372
いや、この場合は「ファイルは壊れていません」の方が良いと思う。
そのあとに、リンクで動作確認用のスクリプトファイル用意して
動かないならファイルが壊れていると教えるようにした方がいい。
とっかかりで躓いているからファイルの解凍やダウンロードミスということ自体分かってないと思うよ。
スクリプトファイルを作るのはまた別の話だと思うよ。
380:名前は開発中のものです。
06/10/23 14:07:21 gb51b1K+
とりあえず、スターターパック作成というのがいかに難しいことかわかった。
牛さん、無理せず自分のペースで頑張ってくれ…
381:名前は開発中のものです。
06/10/23 14:34:19 ShxfYFl+
文読んで、牛が理系だということがわかった。
とりあえず"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
382:名前は開発中のものです。
06/10/23 15:32:19 ihW+hHCa
この場合ダウンロードミスってよりダウンロード失敗か
383:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/23 23:14:57 zQEUPGlf
もしかしたら今日は進捗見せられそうにないかも。すまん。
というかこういうFAQはもうすでにちゃんとしたのを作ってらっしゃる方も
いるのだと昨日ぐぐって初めて知った。
せっかくだからちまちま作ってみたいとは思うけど。
特にサンプルコードを書いているところはあまりないようだし。
>>377
お、いいかも。先に文章を書くほうが優先されるだろうけど、
「~~なSS撮ってくれないかな」って誰かに頼めば
スレの人やってくれないかしらw
具体的に「どんなときにスクショがあったから理解が早かったか」、
ほんのひとつでもいいから紹介してくれないかな。
>>381
もともと文系ですがいろいろあって理系です。
今日になって文章読み返したらあまりにひどくてびっくりしましたw
雑談でした
384:377
06/10/24 00:23:54 uoxP8uNp
>>383
αブレンドとかのやはり画像系かなあ。
最初は文章だけで理解しようとしてて訳分からなかったw
百聞は一見にしかず、と思いました。
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
ちなみにこのサイトを参考にしましたよ。
サンプルスクリプト→実際の画面画像のコンボは強烈に分かりやすかったです。
385:名前は開発中のものです。
06/10/24 10:36:59 jm29T93j
そこは解説がわかりやすいし他の講座サイトより逝くこと多い
386:名前は開発中のものです。
06/10/24 14:51:30 CUCtfyB9
俺もそこから始まった次に研究次にAPI一覧。でFA
387:名前は開発中のものです。
06/10/24 16:31:25 y3ii0wo8
漏れは>4の花鳥風月の講座。
テキストウインドの説明のスクショは非常にありがたかった。
388:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:21:38 iAcDZ6BU
ググって上位ヒットするNスク講座サイトは一通り行ってる。
複数の講座で基礎は一通り覚えるし最近でも新しい発見があるから新鮮。
更新がもっと早ければ最高の一言。
389:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:33:08 IV94GY3t
versionstrについての質問です。
#文字列は二つ以上にはできない?
#画像を指定することはできない?
390:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:02:40 BPHot0Jp
>#文字列は二つ以上にはできない?
できない
>#画像を指定することはできない?
画像はT2氏のプラグインを使えば仕様可
それで不満なら、自分で命令を作るしかないな
391:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:04:43 IV94GY3t
>>390
どうもありがとう。
392:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:38:54 JIcrY4v9
変数をselect内で表示する事はできないのですか?
date %0,%1,%2
time %3,%4,%5
select "そうだ今日は%1月%2日だ!",*s_1,"今って%4時%5分じゃね?",*s_2
とすると""無いの文字列がそのまま表示されてしまいます。
解決方法はありませんか?
393:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:45:33 BPHot0Jp
数字変数そのままじゃ表示できないはず
itoa2使って文字列変数に変換すれ
394:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:53:52 JIcrY4v9
>>393
レスありがとうございます。
date %0,%1,%2
time %3,%4,%5
itoa2 $0,%1
itoa2 $1,%2
select "そうだ今日は$0月$1日だ!",*s_1,"今って%4時%5分じゃね?",*s_2
としても$0と$1はそのまま出てしまいます。
困りました。
395:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:57:12 rpzGhprF
少しは頭使え。
date %0,%1,%2
time %3,%4,%5
itoa $1,%1
itoa $2,%2
itoa $3,%3
itoa $4,%4
mov $10,"そうだ今日は" + $1 + "月" + $2 + "日だ!"
mov $11,"今って" + $3 + "時" + $4 + "分じゃね?"
select $10,*s_1,$11,*s_2
これはitoa2じゃなくてitoaだけどな。
それとtimeは時、分、秒だぞ。
396:名前は開発中のものです。
06/10/25 00:00:28 /sLXTbuT
>>395
すみませんお世話になりました。
+で文字列の合成できるとは想ってなかったです。
JavaとCはやってるんですが文字列内での変数表示の際に
使われてなかったので気づきませんでした。
ありがとうございました。
397:名前は開発中のものです。
06/10/25 00:10:25 5MIyuY2p
NscはCよりBasicに近い。
ちなみにちゃんと新マニュアルに書いてあるぞ。↓
文字列を+で連結できるようになりました。
例)
mov $1,"●
mov $2,"あいうえお"+$1+"さしすせそ"
これで、$2は"あいうえお●さしすせそ"になります。
もちろん、代入元と代入先が同じでも大丈夫です。
mov $0,"テスト"
mov $0,$0+"あいうえお"
これで$0は"テストあいうえお"になります。
今まで面倒だった文字列の連結が楽になりました。
398:名前は開発中のものです。
06/10/25 00:13:46 ygBvje3d
因みに
select "そうだ今日は"+$0+"月"+$1+"日だ!",*s_1
みたいな書き方でも可、な。
古いバージョンのnscrだと文字連結できんが。
399:396
06/10/25 00:22:59 /sLXTbuT
>>397,398
レスありがとうございます。
旧マニュアルはAPIリファレンスの様で読みやすかったんですが新の方は
まだ簡単なものを作って試してみようの段階でしたので読んでませんでした。
すみません。
400:名前は開発中のものです。
06/10/25 16:48:29 g7Ontrn/
Unicode対応か……。海賊版さらに増えそうだな。
401:名前は開発中のものです。
06/10/25 16:56:40 ZQg2vtq+
半角英数ができたり、とか?
402:名前は開発中のものです。
06/10/25 17:18:24 gmuBQZfW
getspposやgetspsizeがものすごく有り難いなぁ
既に変数管理で組んじゃってるけどさ・・・
403:名前は開発中のものです。
06/10/25 17:21:05 +ynI8R1A
まだまだ時間掛かりそうな事言ってたけど、いつになるやら
404:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:47:25 gmuBQZfW
ところでNスクの打ち込みにWHiNNY使ってる人どれぐらいいる?
俺はこれ以外使ってないんだが・・・
ふと疑問に思ったので聞いてみる
405:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:29:07 ZQg2vtq+
メモ帳に決まってるじゃないか。
406:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:33:04 c+DPe+Uz
てらぱっど。
407:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:58:37 Imam1O7I
iEditでフローチャート作って、それにダイレクトに打ち込んでる。
まあ、小規模なゲームしかつくらないから出来るんだけど。
408:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:26:11 vKAZ92eO
秀丸にコマンド文字強調マクロみたいなの追加したの
拡張子がTXT以外でも使えればNスク用にエディタをカスタマイズなり、
専用エディタ使えるんだけどなぁ。
409:404
06/10/26 00:18:36 JWlaZSt6
なるほどなー
やっぱりみんな、自分なりのやり方でやってるんだな
㌧クス、参考になった
410:名前は開発中のものです。
06/10/26 05:54:02 A7DEahoC
>>404
WHiNNYって、ファイルの保存に数秒くらいかからない?
漏れはソレが嫌でサクラエディタに変えた。
411:404
06/10/26 06:17:07 JWlaZSt6
>>410
書き込み時間はあまり気にならないな
俺の場合、1ファイル300~500Kぐらいまでにして
システムとシナリオをいくつかに分けてるせいかもしれんが
ただ、いくつもタブを開くと、たまに読み込めなくなることがあるんだよな・・・
サクラエディタも使ってみようかな
412:名前は開発中のものです。
06/10/26 08:44:24 NbKCSIQd
WHiNNYの前身となったkntエディターとかいうやつからずっとあの作者のエディタつかっているお
タブ型じゃないとファイルたくさん開くからきついのとデフォルトでnscr対応しているのがうれしかったお
でもちょっと重いおorz
413:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:19:17 EgyxAQOR
kntからMKに移行した俺もいる
414:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:21:23 35oDoHnl
>>410
サクラエディタは最初の設定がちょっと面倒だけど、
アウトライン解析でラベルジャンプできたり、何気に便利だしね
415:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:01:04 Zd6ezi/l
俺もMk。色分け機能にまぁまぁ満足(もちっと増やしてくれれば更にナイスなのだが…
WHiNNYとかサクラって、行グリッドとか表示できます? それが出来れば素敵ですなぁ…
416:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:08:12 KBo2Qkfm
すみません、完成して圧縮したらエラーになって、あせっています。
mpegplay命令で、ムービー(aviで、417MB)が再生できないのです。
nsaarc.exeを実行させたら、OPムービーのところで停止して、応答なしの状態に
なってしまいます。
どうすれば再生できるようになるでしょうか?
またaviの再生中に、音楽のwavファイルとかが停止するってユーザーの声を読み
ましたが、それは本当ですか?
回避方法(aviのサウンドをwavで別に鳴らす)は、あるのでしょうか?
初心者ですが、よろしくお願い致します。
417:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:10:29 Ciq0mlIk
MKと秀丸が合体すれば最強なんだけどなー
418:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:35:53 FsQWvcgN
>>416
mpegplayってのは名前の通りmpegを再生する命令だよ。
aviならavi命令で再生する。
参考URL
URLリンク(senzogawa.s90.xrea.com)
aviはコーデックの関係とかで再生できなかったりとか面倒だから、
mpegにして、movie命令を使う事を俺はお薦めするけど。
wav停止の回避方法はちょっと分からないや。
他の詳しい人が来るのを待って下され。
419:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:36:19 huwnAzzR
動画や長い音声等、ファイルサイズが大きいファイルはアーカイブに含めちゃいかん。
下は知らん。そう言ってる人がいるならそうなんじゃね?と言うか試して書けよ。
あと初心者って言葉はなるべく書かない方が良い。答えたくなくなるお^^
とりあえず完成おめ。あとちょっとだ、がんがれ。
420:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:49:13 KBo2Qkfm
>>418
レスありがとうございます。
avi命令でも試してみましたが、再生されませんでした。
419さんの書かれてるとおり、ファイルが大きすぎるのかもしれませんね……。
コーデックは今から行って、movie命令を試してみます。
う~、動いて欲しいな~。
>>419
レスありがとうございます。
Nスクリプターは初めて使ったので、正直に書いてしまいました。申し訳ないです。
大きいファイルはnsaarcで圧縮させないほうがいいんですかね?
圧縮のあとで退避させた無圧縮の動画フォルダを移動させて、テストしてみます。
それでもダメかもしれないけど……。
音声のほうはムービーが動かなくて試せなかったので、ここで聞いてしまいました。
圧縮前はすべてうまくテストできていたので、完成後の圧縮でエラーになってしまい、
パニックになりました。初心者と書いてしまったのも、そのパニックで冷静さを欠如。
とにかく徹夜で眠いですが、あともう一踏ん張りしてみます。
421:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:50:29 gMkzrNCi
417Mのムービー作れるほうがすげぇ
1.5時間ぐらいのアニメなのか
422:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:55:20 Zd6ezi/l
美麗高画質なんだろう。なんか見てみたいよな
423:416
06/10/26 14:15:36 KBo2Qkfm
動きました!!
やはり、ムービーは圧縮しなければ大丈夫のようでした。
ムービーファイルの入ったフォルダを外に出して、残ったフォルダだけを圧縮。
そのあとにムービーのフォルダを戻したら、テストプレイで動きました。
ただ、配布したときに、先にムービー(イベント用など)が見放題なので、完全な
ネタバレになっちゃいますが……w
でも、3Dで時間かかったムービーなのでカットするのは惜しいので、ネタバレでも
入れちゃいます。
DLサイトで近日発表します。ビジュアルノベルの処女作です。
やっと出来た~。これで寝られる~。
みなさん、ありがとうございました。
初めてNスクリプターで作ってみて、楽しかったです。
これが終わって、ひと息ついたら次回作にも取りかかります!
424:名前は開発中のものです。
06/10/26 14:26:34 Zd6ezi/l
確か…、拡張子を変えて偽装しても、読み込んでくれる…んじゃなかったか?
例movie.avi→movie.aaaとか
試したことないから判らんが
425:名前は開発中のものです。
06/10/26 16:28:09 ID9njOOI
動画は少しずつ読み込んで再生するはずだから
圧縮の中にあると都合が悪いのかな?
擬装するなら拡張子の変更だし、ゲーム中は圧縮から取りだして、
ゲーム終了時にaviファイル削除ってのはダメ?
不正終了したときは残っちゃうけど。
426:名前は開発中のものです。
06/10/26 16:46:10 XKHytBNR
>圧縮から取りだして
おぉ?!取り出せるんですか?
427:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:02:30 LF2b8zBh
>>423
フォルダの中にでも入れとけば、わざわざプレイする前に見るヤツもいないと思うが
エロなら別かも知れんがw
428:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:50:12 /yewWq7Z
今日からNスクに手を出したばかりの初心者です。質問があります。
立ち絵表示中に背景画像を変更すると、立ち絵ごと消えてしまいます。
これを防ぐには、妥協案『背景画像に予め立ち絵を描いておく』しかないのでしょうか。
それでもエフェクトにちょっと食われてしまいますが……。
立ち絵にエフェクトを干渉させないスクリプトはあるのでしょうか。
429:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:59:54 fufCPsM+
いったいどんなスクリプト書いてんだよw
430:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:01:34 AwaZiZYf
背景読込→立絵読込→表示→背景読込→立絵読込→表示
でいいんじゃないの?
431:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:08:00 3S7lx1J6
立ち絵じゃなくスプライトで表示すりゃいいだけだろ
432:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:09:53 sNjczYzl
>>428
背景画像に立ち絵を描いておくのは容量の無駄
画像をスプライト化するとか、スクリプトでどうとでもできる
>>430
立ち絵は表示したまま、背景だけ切り替えたいんでしょ
bg命令使うと立ち絵消えちゃうんじゃないの?
俺、もう長いことldとかbg命令使ってねぇ・・・みんなスプライト化しちゃったよ
433:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:26:35 A9VhktFN
ああ、この手の質問もあったな。
エフェクト番号0を使え。
434:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:35:49 Dqld0mlo
スプライトなら消えないのですか! 情報thxです。
まだスプライトってやつは試してなかったのですよね。
てことは、背景チェンジと同時に消したい画像は立ち絵で表示して、そうでない画像はスプライト表示すればいいわけですね。
背景『給水所』
『マラソン大会で走っている主人公(スプライト表示)』
『見守る観客(立ち絵表示)』
で、背景を右シャッターで『ゴール前』にうつす、みたいな。
主人公はそのままで、給水所の観客だけがいなくなる、と。
435:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:47:12 sNjczYzl
>>433
あー、その手があった
背景と立ち絵をエフェクト0番で出してprintすればいいだけか
436:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:09:52 ThTs3FfG
背景0で呼び込んで、立ち絵を0以外で表示すればいいだけでは?
でも、背景変わるって事は場所移動したって事なのだから、立ち絵は少し間をおいてから表示したくないか?
437:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:15:28 sNjczYzl
まぁ、ここは基本的に技術スレだしなぁ
できるかどうか聞かれたら、その正当性は二の次だw
場面転換に使うと紙芝居っぽく見えるから、俺も基本的にはお勧めしないが
背景をぼかしたり、エフェクトかけたものに差し替えたりと演出的には使い道はある
438:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:43:26 4M6HbUm2
それより誰か426に答えてくれー
439:名前は開発中のものです。
06/10/27 03:14:42 sf2EzLeb
>>438
圧縮から取り出すも何も、
そもそもファイルコピーってNスク上で出来るんだっけ?
あまり聞いたことがないんだが・・・
440:名前は開発中のものです。
06/10/27 03:25:19 AwaZiZYf
プラグインかな?
#そんなプラグインも聞いたことないけど
441:名前は開発中のものです。
06/10/27 04:59:23 m+GSm29J
取り出すようなコード自分で書いてwinexecか何かで繋げればいんでね?と試しもせずにレス。
そんな手間掛けるより拡張子偽装した生ファイルで充分だとは思うんだけどね。
442:名前は開発中のものです。
06/10/27 09:44:33 9O/MAw7M
コピーとかムリなんじゃね?
とやはり試しもせずにレス
フォルダ覗いてまでムービー先に見ちゃうようなネタバレスキーはほっとけばいいと思うよ
443:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:29:40 r5yCOj8n
もし可能だったとしても、取り出してる時にNスク強制終了されたら
結局そのファイルは外に残ってしまうから意味無くないか?
と言うか、サイズの小さいファイルならまだしも、
数百MBのファイルを知らぬ間に保存削除されるのは何かやだな…
444:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:34:55 T1OJcOWZ
強制終了とか、そう頻繁にやるわけじゃないから意味無くは無いと思うけど、
どっちにしてもNscの標準仕様じゃできないんだし、非現実的な話だな。
445:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:37:32 NYDSOlXv
演出用に一時画像を書き込んだりするけどな・・・
もちろん使い終わったら消すし
念のために開始時と終了時にも消すようにしとけばいいんじゃない?
446:名前は開発中のものです。
06/10/27 14:07:29 GiDO6u5k
インストCDの容量の殆どを数百Mのムービー1個が締めてたらやる気無くす
447:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:19:41 umIcLsli
立ち絵をスプライト指定してMSPやAMSPとかで移動させている人に質問。
必須スペックや推奨スペックはどの位にしてる?
低スペックPCでプレイする場合、どの位あればいいのかなと思って。
448:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:33:31 GiDO6u5k
「その機能を使ってる市販・同人ゲームの最低・推奨スペックを真似する」と、以前誰かが言ってたな
いずれにせよ製作マシンを推奨又は最低スペック、それ以下は重いかもと明記すればいいんじゃね
重いエフェクトはカットできるように作るのも一つの手
演出過剰でユーザの負担になるのは最も避けるべきかと思ったり
449:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:44:05 umIcLsli
NScripterで立ち絵の移動を使ってるゲームは商業でも同人でも見た事ないんですよね…。
以前ここに居る人がそういう処理をしているって話してたのを見たので、
その人はどれ位に設定したのかなと参考にしようと思ったんですよ。
MSPとかで動かすのはDRAWとかに比べればそれ程重くないので、
カットするまではないかなーと思ったり。
450:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:56:10 /wN8VReA
立ち絵をどのように動かしてるのか知らんが、
俺ならタイマー測って、コマ数を変化するようにする。
例えば、100ドットほど移動させる場合、
for~nextで1ドットずつスプライト移動させたら
マシン性能によって移動スピードが異なってしまう。
けど、その100ドット移動させるのに1秒(1000ミリ秒)とかける決めてしまって、
移動開始時にresettimerしておき、
スプライトを表示する際にgettimerで時間を取得し、
その数値÷1000ミリ秒で全体の移動割合を求め、
それと始点、終点の座標から表示座標を
求めれば、マシン性能に関わらず、移動スピードは一定にできる。
1回のスプライト表示に対して
10ミリ秒かかるなら、1ドットずつ移動して、
50ミリ秒かかるなら、5ドットずつ移動する。
始点を(X1,Y1)、終点を(X2,Y2)、移動にかける時間をTとする。
最初にresettimerしておき、スプライトを表示する際にgettimerで取得した時間をGとすると、
その時点で表示すべき座標(X3,Y3)は
X3 = X1 + ( X2 - X1 ) * G / T
Y3 = Y1 + ( Y2 - Y1 ) * G / T
で求められる。
451:名前は開発中のものです。
06/10/27 22:23:23 jQky5Mjb
俺も>>450と同じ感じだな
俺は低スペックのサブマシンを持ってるので、そっちでテストをしてる
念のためにコンフィグでスプライト移動を切れるようにしてるけどな
機能を切った場合、最終的な表示状態までフェードで移行するようにしてる
どうしてもカクカクする感じはあるので(組み方が悪いのか、それともNスクの仕様なのか)
あんまり多用しない方がいいかも、とは思ってるが
452:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:35:16 XWwTCGxZ
if文を使う際に{}は使えませんか?
if {
slect "a",*a,"b",*b
}
notif {
slect "a",*a,"b",*b,"c",*c
}
の様にしたいです。
slect "a",*a,"b",*bとslect "a",*a,"b",*b,"c",*cにそれぞれラベルをつけて
分岐する方法しかありませんか?
よろしければご教授くださいませ。
453:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:45:19 W80Wp/Yd
やってみればわかるけど使えないよ。
プログラム言語じゃないし、多くは望めない。
454:名前は開発中のものです。
06/10/28 02:08:37 S0AlX16d
>>450
ものすごくどうでもいいんだが、相対座標の方が計算式が分かりやすくない?
455:名前は開発中のものです。
06/10/28 03:45:11 K46pFWWI
>>450
うーん・・・それだと移動後の正確な座標がわからなくないか?
gettimerで移動にかける時間が正確に取れるわけじゃないだろ
おそらく想定してる時間をオーバーする、つまり指定したより多く動くことになる
俺はfor~nextでmspをやってる
1ドットずつとかじゃなくて5~10ぐらいずつ動かして、間にwaittimerかけてるので
少なくとも早くなりすぎることはないと思う
んで、重い場合にはコンフィグで軽い方に切り替える
for~nextの回数を1/2、1回の移動量を2倍、waittimer量を2倍
・・・こんな感じでどうだろうか
456:名前は開発中のものです。
06/10/28 08:26:44 W80Wp/Yd
>>454
mspで動かすって事かな?
それだと座標が正確にならないんじゃない?
>>455
移動後の表示は当然、ループを抜けた後に終点座標にスプライト描く事で対処する。
trap命令を組み合わせて「移動中にクリックしたら強制的に移動終了」とかする事もできるしね。
コンフィグで変更させるってのもひとつの手ではあるけど、
プレイヤーに手間を掛けさせることになるし、プレイヤーまかせになるから
「音楽にタイミング合わせて動かす」ってような事ができない。
457:名前は開発中のものです。
06/10/28 09:45:22 TD3Txnru
>>453
なるほど、NScripterはウンコスクリプトなんですね。
わかりましたありがとうございます。
458:名前は開発中のものです。
06/10/28 11:23:57 2YGlY8XC
初回起動で描画速度チェックやるとかw
459:名前は開発中のものです。
06/10/28 12:30:23 dqq0vz07
>>457
mov $0,"c":if (条件) mov $0,""
select "a",*a,"b",*b,$0,*c
でcの選択肢を表示させないことは出来るし、
if (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b
notif (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b,"c",*c
なら分岐後の別処理をselect前に書ける。
Nscがウンコスクリプトなんでなくおまいがウンコスクリプターなだけじゃね?
ifでさらにいifさせたい時とかは{}使えたらって時もあるけど
ブロックに関係なく自由にラベルジャンプ出来るのがNスクのいい所だからなー
460:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:05:19 W80Wp/Yd
先日吉里吉里スレでウンコウンコ言ってたのがこっちきただけでしょ。
相手しないほうがいい。
461:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:08:14 XWwTCGxZ
>>459
>>457じゃないけど質問主。
とても参考になったよ。
わざわざif節にgotoラベルで分岐作ってた。
ありがと。
462:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:19:14 rponHJXc
>>458
それはそれでひとつの手だなw
>>456
あー、なるほど
終点座標は指定するわけか・・・
463:名前は開発中のものです。
06/10/28 16:51:53 EJ9gv9ZQ
spアニメにしちゃうとかどうよ?
464:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:28:49 c2jha720
>>459
ちょっと煽ったら簡単に自分からペラペラ喋ってくれるよなw
これが賢い2chでの情報の引き出し方w
465:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:38:00 xWrc33dC
>>450
昨日の者です、自分なりに組み込むのに時間が掛かって遅くなりました。
サンプル凄く役立ちました、ありがとうございます。
いやはや、ここの方々の知識には毎度脱帽ですよ。
466:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/28 18:41:05 PX06AQpq
>>459
あれ? 目からうろこが……
467:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:41:10 6RS4bluj
アニメにするならフラッシュにした方が良いのでわ
468:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:17:09 0YGxki6i
本家でもちょっと話題になってたが、フォント変更って必要なのかな
俺はコンフィグ画面自作してメニューバー消してるから、
フォントはデフォルトのゴシックから変更できないようになってるんだが・・・
T2氏のプラグイン使えばフォント変更も自作できるけど、
ノベルゲーでフォント変える人ってそんなにいるんだろうか
469:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:41:33 BlM0I86v
>>465
我ながら解り難い説明だと思ったんだけど、
あれを基に作れる貴方も大した者だとw
まぁお役に立てたのなら何より。
470:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:46:24 wbASA783
>>468
幅広い環境設定をユーザーに提供するという意味では重要な機能かと。
文字速度や音量を細かく設定できるオプションがあるのに
フォント変更ができないと何だかなぁとは思う。
お前メニューバー消したいだけちゃうんかと。
471:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:49:04 8qCOcPA8
フォントは変えると文章の雰囲気変わるからオレはいらないと思うけど、
人それぞれやね。
472:名前は開発中のものです。
06/10/28 22:01:05 T5jw9P9f
>>468
俺は基本的にノベルは明朝で読みたいから指定できた方が嬉しい。
でも明朝細字でサイズ小さめだったら、潰れて見辛いからゴシックで読みたいってのもある。
473:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:00:17 0YGxki6i
なるほどなー
ちょっと自作にチャレンヅしてくる
みんなthx
474:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:05:04 8qCOcPA8
ところでフォントプラグインで何しているか分からないオレに
誰か優しく説明お願いします。
475:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:17:06 T5jw9P9f
>>474
何してるも何も、dllと一緒にAssembler Source同梱されてるじゃん。
476:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:57:44 p8zEuxRC
文字にアンチエイリアスがかけられたらいいなぁ
477:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:05:01 7Ytesgpa
>>476
かかってんじゃん。
478:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:20:22 p8zEuxRC
>>477
「きれいに」が抜けたorz
479:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:36:46 F8FUvVN6
mode800にすれば充分キレイだと思うけどなぁ
そりゃ吉里吉里並みになってくれたら嬉しいけど、重くなるぐらいなら今のままでいい
480:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:14:46 cm1RF/9v
十字キーとZXC使った作品を
PC専用ゲームコントローラーを使って
遊ぶことは出来るんだろうかと疑問に思った
あの命令はあくまでキーボードのボタン指定?
それともコントロールパネルに行けばかえられるものなのか?
481:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:33:10 7Ytesgpa
>>480
パッドでやりたいって事? T2氏のプラグイン使えば出来るよ。
482:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:27:32 UGPsM/WH
エフェクト番号15や18のマスクパターンを指定する奴なんだけど、
「マスク上で白いところほど遅く、黒いところほど速く」
って、この説明逆じゃないのかな?
白い所から段々と黒へ向かって表示されてるような。
483:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:32:07 7Ytesgpa
>>482
説明通りで正しい。動作確認してから言ってくれ。
484:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:47:53 UGPsM/WH
>>483
スマン、試したパターンが少なすぎた。
左から右へ黒から白のグラデーションを試したら説明通りだった。
でもアップローダーに上げたマスクだと逆になる。なんでだろ?
485:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:00:29 9Oxft/3+
>>481
㌧クス
今まであきらめてたことが出来そう。
486:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:20:51 8bJhr4xe
>>484
確かにその画像使うと俺のところでも逆になった。
483では冷たい言い方してしまってすまない。
それにしても不思議な動作だな。普通の24bitBMPに見えるが何が違うんだろう?
487:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:58:05 2ly6lEzA
味のこだわりが違う
488:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:58:48 Bb9ok+PL
コーラ吹いたじゃねえかww
489:名前は開発中のものです。
06/10/30 01:33:54 whU4KE5Z
不思議な動作だ・・・ひょっとしてファイルが壊れてるだけじゃないか?
保存しなおすと直るけど。
490:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:14:33 zpQkrmI/
同じとこ2回繰り返したりなww
491:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:24:38 qNpx1KW/
envdata消したか
492:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:41:24 8OQ71DhX
>>480
JoyToKeyを使えばいいんじゃね?
URLリンク(www.vector.co.jp)
493:名前は開発中のものです。
06/10/31 16:44:18 +ZjIzp2S
>>492
マジどうもです。
こんな面白いものもあったのか!
494:名前は開発中のものです。
06/10/31 22:01:35 lEv3xObN
懐かしいですね
495:名前は開発中のものです。
06/11/01 00:26:10 QhBUeNhD
俺はてっきり新しい操作体系のゲーム作ってるのかと思った
自分がパッドで遊びたいだけかよ
ここでする質問じゃねぇ
496:名前は開発中のものです。
06/11/01 12:45:45 Gv8v403p
>>495
いや、今>>481で教えてもらったやつで
NScにしてはめんどくさい操作のゲーム制作中
かなり重くなりそうだけど・・・
>>492は純粋に知らなかったから反応した
497:名前は開発中のものです。
06/11/01 22:30:40 2lXdJa8O
最近始めて難しい事はまだわからないんだけど
Nスクは初心者にも優しくて(・∀・)イイ!
498:名前は開発中のものです。
06/11/01 23:00:01 QMGPwcAj
たまには怖い人もいるから気を付けるんだよ?
499:名前は開発中のものです。
06/11/01 23:03:52 JSanync0
イエーイ、Nスク最高ー(棒読み)
500:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:07:32 CGuzuniA
彼女は誰にでも優しい
その優しさが彼女の美点であり、またその彼女の優しさに僕は惹かれたのだ
僕にとって、彼女は初めての女の子だった
けれど、誰にでも向けられたその優しさに、僕は時々苛々させられる
「誰にでも優しくしないで」と言いたいけれど、そんなことをすれば
自分が心の狭い人間になってしまったみたいで・・・だから口に出せずにいる
だから、今夜も僕は彼女に触れ、その部品のひとつひとつに手を加えていく。
調教し、蹂躙し、そして、僕の望む彼女へと作り替えるのだ。
そう、そこにいるのはもう、「誰にでも優しかった」彼女ではなく、
僕だけの彼女なのだから・・・
さあ、皆さんにも新しい彼女をお目にかけましょう・・・
(『彼女をカスタマイズ!』 完)
>>497に捧げる
すまん、Nスクを擬人化したら妄想が止まらなくなった
反省はしていニュ
501:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:33:28 oB2cjZBO
キモイヨー。・゚(ノД`)゚・。
502:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:00:13 eoQHTtu2
最悪だな
シナリオスレ見てもそうだが、モノ書きなどにはロクなやつがいない
503:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:18:43 G7GNkAlT
ちょっとした疑問なんだが
monocro命令でbarの色だけは変わらないのは、仕様?
504:名前は開発中のものです。
06/11/02 12:03:03 pOKzl3XB
>>502
こいつやあのスレの連中ををモノ書きと呼ぶのは
本職のモノ書きたちに大変失礼だ。
505:名前は開発中のものです。
06/11/02 16:54:48 JC1NU2ex
>>500
死ね。氏ねじゃなくて死ね
二度とこのスレ来るな変態
お前みたいなオナニー野郎がモノ書きかよプッ=3
506:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:19:49 b8Rghvqv
えらくスレの耐性が下がったな。
住人変わったか?
>>503
たぶん仕様。
507:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:57:06 uIO9lefG
初歩的な質問なんですが
ボタン処理中に「SHIFT」キーや「+」「-」キーを使えるようには出来ませんか?
508:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:58:44 kxlFr35i
公式とかの低年齢化がついにこのスレにも及び始めたか?
あっちもえらく耐性下がってるしな
まぁ気にせず行こうぜ
>>503
逆に考えるんだ
monocro命令でbarの色を変えるのではなく、
barの色設定を変えてモノクロにすると考えるんだ
身もフタもないことを言ってすまん
要するにbarの色を変えて再描画したらどうかと思って
509:503
06/11/02 19:30:49 PiriOZuQ
>>508
>barの色変えて再描画
回想時に画面をモノクロにしたかったんだけど、
どの場面で回想が呼ばれるか分からんから
どのbarが表示されてるか、って情報を保持せにゃならんのがちと面倒かも。。。orz
510:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:36:24 i8j5LHWg
見れる限りのマニュアル&講座で調べてもよく分からず……質問させてください。
正しく記述したつもりでもmidの音が鳴らず困っています。
nscr.exeの下層フォルダに入れてるmidを以下のように指定すると、
play "./sound/***.mid"→ファイルが見つかりませんダイアログ&無音
play "sound\***.mid"→無音 となります。
PCの音量は全てミュートを外してありますし、壊れているファイルではありません。
nscr.exe自体も再ダウンロードしてみましたが同じでした。
mp3に変換できるものはすればいいのですが、バイト数も増えるので
出来ればmidの再生方法を知りたく思います。
お心当たりのある方がいらっしゃれば教えていただきたいです。お願いします。
511:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:53:42 HkF4SNNy
流石の俺もそれはないわ
512:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:34:31 pwbKtNnJ
>510
nscr.exeと同フォルダに音楽ファイルがある場合、
play "***.mid"
下層フォルダ(sound)にある場合、
play "sound/***.mid"
でいいんじゃね?
つか、その記述でmid以外は鳴ってるの?
513:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:46:44 pOKzl3XB
>>510
WINDOWS標準のメディアプレイヤーでそれは再生できるのか?
他のファイルは?
MP3やWAVもNスクで再生可能か?
514:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:00:59 d4Zl5XCu
>>510
公式にほぼ同じ質問あるけど、MIDIの再生にplayはあまりオススメできないそうだぞ。
bgmでやればいいんじゃね?
515:510
06/11/02 21:11:43 i8j5LHWg
>>512
/の書き方を推奨するサイトと\を薦めるサイトがあったので、両方で試してみた次第です。
./をつけるのはただの癖です。
>>513
wav、ogg、mp3はNスクで鳴ります。
が、midファイルをメディアプレイヤーで試したところ、鳴りませんでしたorz
普段使っているwinampでは普通に鳴るのですが、何故……。
>>514
bgmで試してもいるんですが同様に鳴りません。
メディアプレイヤーで鳴らないのが最悪に駄目ですね。初歩的ミスですみませんorz
winampでは聞けてWMPで駄目というのは、どういうことなんでしょうか?
516:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:16:42 tlZJrUgf
フォーマット違いだろ
517:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:27:50 pwbKtNnJ
>515
漏れが愛用している某楽譜ソフトはmidで保存すると頭に謎の空白が付いて
しかもそれが結構長いんだが、そういうことはない?
518:510
06/11/02 21:35:42 i8j5LHWg
>>516
フォーマット0、1というやつですよね? DLしたファイルはどちらか分かりませんが、
自作midはどれも1にしていたので、今0ファイルで試してみたのですが
0でも1でも、曲が流れているようにゲージは進むものの、無音です。
>>517
某フリー作曲ソフトですが、空白はついたことがないですね…。
519:510
06/11/02 22:01:11 i8j5LHWg
大変お騒がせしました、自己解決しましたorz
MIDIデバイスが他のに変わっていたせいみたいです。
以前一度変えて、戻したつもりでいたのですが……。
レスしてくださった方、本当にありがとうございました。
下らない結末で申し訳ありませんorz
520:名前は開発中のものです。
06/11/02 22:15:22 blAVxsWU
>>509
Nスク本体の修正がない限り難しい気がする・・・
おそらくmonocroで色調変更にbarを想定してないんだと思うけど、
公式に投げてみるのが一番手っ取り早いかもな
現状のままで何とかするなら、
必要な数値を変数に格納して、復帰時に戻すようのが確実じゃないかな
ちなみに俺、似たような方法で
文字スプライト使ってフォントサイズを一部だけ変更する荒技をやっている・・・
まぁ、こっちはbarと違ってvspで出来るから楽なんだが
521:名前は開発中のものです。
06/11/03 01:03:31 exrxvIiE
なんのバーなのかはしりませぬが
回想シーンなら回想だと明確にするべくバーを表示しなくてもいいんじゃないか、
さやモードだかなんだかを使って非表示にすれば、
なんて思ったりしちゃったり。
522:名前は開発中のものです。
06/11/03 01:33:59 aZ/sB8D3
さやモードとかwindowchipは不安定というか、
テキストウィンドウと重なってる部分の表示がおかしくなる不具合がある
安心して使えない命令なんだよな
523:名前は開発中のものです。
06/11/03 08:52:42 +kHCe+RE
ハァ?お前のスクリプトがヘボいだけだろw
524:名前は開発中のものです。
06/11/03 09:00:46 rVBxwhsI
釣りか?
莢モードは知らんが、windowchipの描画関係に不具合があるのは事実だが・・・
525:名前は開発中のものです。
06/11/03 13:43:35 PrUENH0W
windowchip命令使うぐらいならspで自作した方が安全だお
526:名前は開発中のものです。
06/11/03 13:49:48 PZGVT89Y
スプライトが存在するかどうか取得できれば
vspで消去後、復帰させるのが楽になるんだけどね
現状では変数で管理するしかないし
まぁ次回バージョンアップの追加命令に含まれているっぽいけどw
527:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:29:21 LErpqGYA
【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
URLリンク(mico.x0.com)
528:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:37:33 GcA86h8b
ノベルスレ全部にマルチしてやがる
529:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:51:39 EeTwiM7t
使用許諾がフリーソフトのみの時点で
はい 全然ダメー☆
530:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:03:34 gKRQhDxs
使用許諾見る限り、NScripterと同じとしか読みとれないけど
531:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:08:37 /1kRXq4V
律儀に仕様許諾読んでるお前らに驚きだw
532:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:31:25 wG6yMpoL
まあ、一番重要な所だからな
533:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:42:04 /1kRXq4V
いや、そういう意味じゃなくてな……こんな宣伝活動につきあってやる人間がいたんだと。
534:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:48:51 mXRxhYqA
どうせ、みんな移る気なしでの物見遊山だろ。
動作実績の差が大きすぎて、作り手としてはサポート環境が不安すぎだからな。
535:名前は開発中のものです。
06/11/04 02:54:13 r6vcum0j
宣伝活動をすることと使えるツールなのかどうかは別問題。
で、結局は、あまり使えそうにない感じだが。
536:名前は開発中のものです。
06/11/04 02:57:55 Tw/7iDnh
EFAllAlphaMskCMove(値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値)
引数1=マスク番号
引数2=エフェクト時間
引数3=マスク表示のX開始座標
引数4=マスク表示のY開始座標
引数5=マスク表示のX終了座標
引数6=マスク表示のY終了座標
引数7=α境界最大値(0~255)
引数8=α境界最小値(0~255)
引数9=マスクの移動設定「0」等速「1」加速「2」減速
引数10=明度R
引数11=明度G
引数12=明度B
引数13=輝度R
引数14=輝度G
引数15=輝度B
引数16=彩度R
引数17=彩度G
引数18=彩度B
ふざけてんのか?
537:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:03:50 sJ5pLRXj
ワラタ
作ってるうちに足していって、足しすぎた感がアルニェ。
538:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:06:00 uYrjJgI9
複雑な命令で引数が多くなるのはしょうがないと思うが・・・
Nスクだってsetwindowで16コとかあるし
まぁあんまり叩かずにNスクで盛り上がろうぜ
539:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:14:44 Tw/7iDnh
すまん。ついネタになるような事を探してしまって。
やっぱり描画エンジンとインタプリタを新たに作るよりは、Nスクとか吉里吉里用にYuuki!novelのようなインターフェースを作ったほうが人のためになるのかなぁとか思った。
寝よ寝よ。
540:名前は開発中のものです。
06/11/04 04:46:43 3X14xRe1
つか、むしろ536の命令は褒めるべきポイントじゃまいか?Nスクに欲しいぞ。
541:名前は開発中のものです。
06/11/04 04:49:01 mXRxhYqA
うーん、確かにいい機能だと思うけど、
画像を別途用意すればそれで済むからなあ。
542:名前は開発中のものです。
06/11/04 07:29:16 fSwABz32
最近の公式BBSを見ていると、モグラ叩きを思い出す
質問の内容がくだらなすぎて、「マニュアル嫁」「スクリプト晒せ」が速攻で付く。
あまりのクオリティの低さに、真面目にレスしてる人たちが可哀相に見えてくるな・・・
543:名前は開発中のものです。
06/11/04 12:27:57 nZYFdH/5
>>526
vspでの表示・非表示状態はgetspmodeで取得できるけど
もしcspで消したかどうかを取得したいなら、getspsize使うと解るよ
存在しないスプライト番号を指定すると、幅・高さに0が返ってくるから
次回の追加命令に含まれてるってあったけど、見つからなかったんで一応。
544:526
06/11/04 12:44:44 1m/ZASth
>>543
すまん、確認したらgetspposのことを勘違いしてたっぽい・・・orz
getspsizeか、ひとつ勉強になった
getspmodeだとスプライト有無の判定ができないからな
これで変数管理しなくて済むな
㌧クス
545:名前は開発中のものです。
06/11/04 18:58:55 1Wh9XbPZ
スプライト有無って、どういう時に使うの?
546:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:02:16 f3AS1ySa
スプライトがあるかないか判定したいとき
547:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:01:28 CWl1kj5e
>>546
身もフタもねぇww
俺はサブルーチンでフォントや一部画像用にスプライト番号の自動割り当てをしてるんだが、
メニュー画面に切り替えるときにはテキストウィンドウと一緒に消す仕様にしている
で、vspでスプライトを消去&復帰をするわけだが
例えば501~510まで使うと仮定してて、でも実際にそのうちいくつ使ってるか分からない
存在しないスプライトにvspかけるとエラー吐いちゃうわけ
548:名前は開発中のものです。
06/11/05 03:37:57 Slomswhl
ちんぽっぽー
549:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:24:45 ILfdkFUx
最近の公式、「こういう動作をさせたい。スクリプト作ってくれ」って質問ばっかりだな。
まず自分でスクリプトを組んでみれ!と腹を立ててる自分は心が狭いんだろうか・・・
550:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:26:42 iIqIqqzi
公式で言えば?
551:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:39:01 BmyPd528
アレ名前変えて全部同じヤツ書いてるんだろ。
内容が殆ど同じだし。
552:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:47:52 mvYYx40i
最近は「自分で考えろ」的な意見のほうが異端児になりつつあるからな・・・
せっかく諭しても、他の暇なヤシがホイホイ回答しちまうし。
553:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:47:55 Jky3RTPt
>>551
俺もそう思う。
554:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:58:41 ev2azip7
あの辺の投稿って、前に2ch言語で質問投げたヤツっぽい気がするんだが・・・
言葉遣いはミョーに丁寧なんだけど、
考えてることは厨房丸出しなんだよな・・・
そういう質問者がいるから、便乗して変なのが大量発生する
それが邪魔だからさっさと片付けようと誰かが答える→調子に乗ってまた質問
なんかこんな感じのループに思えてしょうがない
555:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:06:06 ILfdkFUx
どうでもいいことだが「ご教授ください」という言い回しがものすごく気になる。
「教授する」のは「教えるヒト」の立場で使う言葉であって、
「教えを賜りたいヒト」が使う時は「ご教示ください」が正しいと思うんだが。
556:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:09:46 4pnPzEkd
今のご時世、消費者金融から金借りようと電話掛けて、
「ご融資したいんですけど」とか平気で言う馬鹿いるからな。
557:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:13:57 VhSU1w8L
つまり「ご教授」って言ってるヤツは同一人物の可能性が高い・・・のか?
いや、真似してるだけかもしれんがw
つか、ゲーム作るのにどんだけ手間暇かかるか想像できてないヤツが多すぎだろ
シナリオやスクリプト、画像や音楽(著作権含めて)管理しなきゃならんし
あの程度のことでつまづく連中が完成まで持って行けるとはとても思えん
まぁ、これ以上はスレ違いかもしれんが
558:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:49:23 7HVfpaDZ
>>555
語尾に「ください」「ねがいます」が付いてれば受身になるから
「教授」でも日本語としては別に間違いではないぞ、と一応言っとく。
559:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:15:16 fdj97I7/
だからモノ書きなんつうのはロクな奴がいない
560:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:45:23 IRW/WI85
どう話を飛躍させればその結論に行き着くのか疑問だ
561:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:47:54 VhSU1w8L
まぁ個人創作なら本人がシナリオも書くだろうしな
しかし>>559は言い過ぎ
釣りならスルーすべきか?
562:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:32:01 fHQjYzsU
新手が現れた!!
563:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:39:03 BmyPd528
新手Aは逃げ出した!!
564:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:50:25 /69G4uug
いろいろ調べてみたけどはっきりわからないのでお聞きしたいのです。
pngをあつかうnscrpng.spiというプラグインですが、正式にはどこで配布していますか?
以前にpngの方が軽くて速いとあったので試してみようかと思ってるんです。
あと、これをつかっても結局アルファブレンド用の右側マスク画像は必要なんでしょうか?
565:名前は開発中のものです。
06/11/06 00:06:40 1G8weu1s
>>564
>>4にある音ヒネリさんとこへGO!
マスクについては解説を読めばよい。
566:564
06/11/06 00:38:14 cNv5THM4
即レスありがとうございます。
マスク画像は必要ないようですね。試してみます。
567:名前は開発中のものです。
06/11/06 00:39:55 1G8weu1s
PNGでマスクかけてたら必要ないけど、
従来どおりでも構わない。
568:名前は開発中のものです。
06/11/06 06:09:12 WD4G+Tat
>558
「埼玉はすごください」「奴にはあねがいます」
さあ、どこが受身だ?
569:名前は開発中のものです。
06/11/06 07:28:25 F+HNPedf
教えると教授するは程度は違えど同じ意味だが、
教えるに「ください」をつけると
受身の「教えてください」になるわけだな。うん。
それでわからないならぐぐるといいと思うんだ。
570:名前は開発中のものです。
06/11/06 07:33:51 D/N/fqcJ
難しい言葉を使うから分からなくなるんだぜ
571:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:01:09 jZGOxQZx
音ヒネリさんとこのpngプラグインは
png透過よりnsc透過の方が読み込みが早い。
572:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:22:45 xkKrJ2/6
>>568
埼玉県民にあやまれ
573:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:27:09 D/N/fqcJ
>>571
それは知らなかった・・・
わざわざα画像を階調反転してpng透過画像に作り替えたのにorz
そのまんまpngにしとけば良かったのね
574:名前は開発中のものです。
06/11/06 09:05:28 jZGOxQZx
環境によってはそうじゃないかも。
どちらにせよ気にするような差じゃないと思う。
575:名前は開発中のものです。
06/11/06 12:54:56 6YxYmZtt
>>573
readmeくらい読めよ。
576:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:01:47 gFSo88q2
>>575
αチャンネルを持ったpngとしか書かれてないぞ
これをαチャンネル情報を持ったpngとも取れるし、
Nスクのαチャンネル形式にしたpngとも取れる
577:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:06:51 6YxYmZtt
読んでて言ってたのか……。
いやまあ、そうとったならそれでいんじゃね。
578:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:22:17 IuTGdanx
というより>>575は何を指摘してるんだ?
速度の事か?
透過画像の事か?
579:名前は開発中のものです。
06/11/06 22:14:47 afI0+Jup
バカ確定 → ID:VhSU1w8L
580:名前は開発中のものです。
06/11/07 01:06:58 m8bvneQC
捕手
581:名前は開発中のものです。
06/11/07 03:24:00 STv1ImL1
投手
582:名前は開発中のものです。
06/11/07 09:01:13 MZvqdMob
一塁
583:名前は開発中のものです。
06/11/07 11:52:22 jBjs/ICr
二塁
584:名前は開発中のものです。
06/11/07 15:10:42 v0Zvsak4
三塁
585:名前は開発中のものです。
06/11/07 16:35:06 mBlRFA8a
四塁
586:名前は開発中のものです。
06/11/07 17:16:54 uR0gTSt2
五累
587:名前は開発中のものです。
06/11/07 19:30:32 u6TlwC2j
吉里吉里で出来てNスクで出来ないことってなんじゃろ?AVGとノベル限定で。
インターフェースカスタマイズの自由度の差くらい?
588:名前は開発中のものです。
06/11/07 20:07:55 0h/Dw48a
>>587
スクリプト解析の可不可。
589:名前は開発中のものです。
06/11/07 20:34:37 /E2ywrsb
>>587
Nスクは半角使えない。
それ以外にも、フォント関係は自由度低いと思う。
590:名前は開発中のものです。
06/11/07 21:23:09 DCog5ALY
文字列を配列に格納したいときってどうしてる?
591:名前は開発中のものです。
06/11/07 21:49:20 rVjD5dT7
>>587
インターフェイスなら同じくらいこだわれるだろ。
flash使えるかの差はあるけど。
あと出てないのは並列動作の可不可の違いだな。
592:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:01:39 fg1kUBny
flashって使えなかったっけ?
593:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:12:39 0zmMXGwn
flashは使えないね
並列処理が出来ないのも結構大きい・・・
あとは文章中のフォント変更も自分で作らないとできない
吉里吉里はライブラリが充実してるから、
初心者でも高機能を実装できるってのは大きいんだけどね
Nスクでも自作すれば大抵の機能は実装できると思う
594:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:23:18 dWsvWbwL
>>590
質問するにしてももっと質問のしかたを考えろよw
とりあえず文字列変数の番号部分を数字変数で指定すればいいんじゃね?
595:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:46:45 DCog5ALY
>>594
申し訳ない_no<質問のしかた
文字列の数がかなり多いケースだと$%varのパターンは個人的に気が進まなくて。
自分なりに「各バイト長を合わせ、順に連結したものを1個の文字列変数に入れ、あとでmidで切り出す」ようなルーチンを作ったのだけど、
もっとうまい方法あるかな? と訊いてみたかったのです。
(最初からそう書けよ俺…_no)
考えてみれば変数番号は4000くらい使えるし、難しく考えないほうがいいのだろうか…
596:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:36:05 eQwTb5AB
文字列ってそんなに保存したい時ってどんなときなの?
597:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:37:15 dWsvWbwL
バックログの自作とか……?
598:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:41:47 0zmMXGwn
長い文字列って言うとそれぐらいかな
599:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:43:57 5p+S41K/
>>595
midじゃなくてsplitじゃ駄目なの?
600:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:44:00 EtxxLyWA
>>593
flashはプラグイン使えば動くよ
601:590,595
06/11/08 00:07:03 Gr+sQ4sE
長い文字列でなくて、16バイト以下の単語が数ある状況。
用途はRPGやAVGのナビゲーションね。
場合によって表示形式が変わるし量も多いんで、画像なんか使ってられるか!という経緯がございます。
>>599
20個程度だったらやるんだけど、
100近くあって、1個だけ引き出す使い方ばかりなんですよ_no
やっぱり$%varでグローバル変数使うのが安全かな…
602:599
06/11/08 00:17:03 CZDLAzFG
>>601
ああ、なるほど。
なら$?0[0]とかって使い方はどうだろう
603:599
06/11/08 00:19:01 CZDLAzFG
って、結局は$%0と同じか。忘れてくれ。
604:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:26:30 ZHo2zZXV
>>587
その二つを比べて吉里吉里にしかできないことっていうと
ループチューナによる複雑なループとかムービーを背景として使ったりとか
並列処理とかゲームパッド対応とかFlash対応とかいろいろある
605:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:53:16 Gr+sQ4sE
>>603
いや、考えてくれた気持ちがうれしかった。
みんなありがとう。ちょっと勇気が出たよ。がんがってくる。
606:名前は開発中のものです。
06/11/08 01:08:17 E5pFcscv
ていうか、配列変数はグローバルに対応してないよな?
607:名前は開発中のものです。
06/11/08 01:32:53 S1iWUfJA
してないがresetでは値が消えない設定だった気がする
608:名前は開発中のものです。
06/11/08 03:09:53 G5b46OQ3
NScripterでスタッフロールのようなものは製作できますか?
文字が上に流れていくタイプで。
もしやり方があるならよかったら教えてください。
あと皆さんはエンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
609:名前は開発中のものです。
06/11/08 06:44:45 E5pFcscv
>>608
スプライトの動かし方は知ってます?
610:608
06/11/08 08:13:31 G5b46OQ3
自分の場合背景と文字だけで作っていたのでスプライトは使ったことがありません。
自分の認識ではスプライトはキャラクタの目や口の処理だけだと思っていました。
少し勉強をしてみてそれでもわからなかったらもう一度着ます。
611:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:09:28 ZCxfDYbL
>>608
ガンガレ
公式本の1冊目にも載ってることだし、分かれば簡単だから
>エンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
これが意味ワカラナス
612:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:17:54 ihoA9qeT
「de=で」だと思われ
613:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:20:59 1GtFnIX0
要するにスタッフロールなんてしないのか、って事だろ。
あまり気にする事ではない。
614:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:34:41 ZCxfDYbL
>>612
あー、なるwww
>>613おk
615:名前は開発中のものです。
06/11/08 13:24:02 mYog5d2s
スタッフロール?テンプレの講座サイトにも載ってるテクじゃないか。
616:名前は開発中のものです。
06/11/08 14:00:08 CWwImQ9n
公式で書き込んだヤツだろ。スルーしとけ
617:名前は開発中のものです。
06/11/08 19:53:00 B7stmskZ
>>608
ちゃんとできたら報告してほしいぞ。公式でもここでも回答もらってんだからな。
そこんとこは礼儀だ。
618:名前は開発中のものです。
06/11/08 23:31:40 1MwCpV1E
同一人物っていう前提ww
619:名前は開発中のものです。
06/11/08 23:32:58 IC/q98+E
公式投下
↓
実践
↓
ムリポ
↓
2ch ←今ここ
620:名前は開発中のものです。
06/11/09 01:26:11 AZQdYPt9
質問者よりも回答者のが頭悪そうに見えるのが不思議だ
621:名前は開発中のものです。
06/11/09 02:46:34 hwYqhyLF
よし、じゃ俺は質問側に回るぜ!
622:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:16:29 agolwg50
頭良さそうな回答例を頼む
お前に学びたい >>620
623:608
06/11/09 18:10:42 2vNkgE41
なんか俺のせいで荒れてすみません。
ロールには文字列スプライトというやつを使えばいいんですね?
時間がなくてまだ実践していないのでできたら報告をするつもりです。
>>613さんの言うとおりロールなどは流さないで
bg black,1
locate ?,?
BAD END
wait 300
reset
を使って黒画面→END表示→数秒入力不能→でタイトルへ戻る
の様にするのが主流なんですかね?って意味でした。
はしょりまくりですみません。
ちなみに公式では質問してないですよ?
624:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:14:19 lV69s0VL
素朴な疑問なんですがこの矢印カーソルって
クリック待ちや改ページ待ちのカーソルみたいに自分の用意した画像に
変更できないのでしょうか?
625:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:15:37 ifd1rdPL
>624
出来ます。
626:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:31:19 7YTUiU2J
テンプレの解説サイト回って、
それで分からなかったから公式ガイド買って嫁
627:624
06/11/09 18:35:37 lV69s0VL
自家製のゲーム起動中の時だけ自家製の任意の画像にできればいいのですが・・・
mousecursorは非推奨ですし、定義ブロックでクリック待ちや改ページ待ちのカーソル
みたいにパス指定で設定できればと思ったのですが・・・
>>626のは試しました。
628:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:49:54 rUBIDP3Z
>>623
ロールはわざわざ画像作ってもでも文字スプライトでも関係ない。
mspなりamspなりbltやdrawspやdrawsp2で連続表示なりエフェクト番号13と14なり、
いっそムービー作って流すなり好きにすればいいと思うよ。
629:名前は開発中のものです。
06/11/09 20:59:20 L8rAjPK2
>>627
ならそれでFA。
630:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:18:51 D3ZhabEP
エロゲ作ってる漏れとしてはカーソルが無粋な矢印でなくおっぱいとかなら
それっぽくていいなあと思った
そんなエロゲを昔プレイした記憶があるがあれはNスク製ではなかったんだろうな
631:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:21:45 BGe1VoNS
矢印カーソルってマウスポインタの事?
変更できたっけ?
632:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:56:32 Lja8hpMd
>>627
確かに非推奨だった
きついこと言ってすまん・・・
今のところ、他に命令はないと思う
プラグインとかはないんだろうか
633:名前は開発中のものです。
06/11/09 22:22:20 oeKHxQcL
>>632
ちゃんと調べてからきついこといえバカが。死んでしまえよ。
634:名前は開発中のものです。
06/11/09 22:38:16 agolwg50
マウスカーソル変えたい、という奴も必ず出てくるなぁ
635:名前は開発中のものです。
06/11/09 23:28:43 0ZVyMuhd
いい加減このマウスカーソルは見飽きてるしな。
高橋氏程の人なら何とかできそうな機能の気もするし。
いろいろカスタマイズしてる奴ならマウスカーソル変えたくなるのは
素朴な願望。
636:名前は開発中のものです。
06/11/09 23:31:44 ysAz7Kf5
むしろ俺、強引にカーソル変えられると腹が立つんだが
ポインタがわかりづらかったりすると特に
標準でいいじゃんよぅ
637:名前は開発中のものです。
06/11/10 00:42:55 8NAAiGWL
>>636
激しく同意。もしポインタ変えるなら、せめて見た目と機能性を兼ね備えた画像にしてほしい。
638:名前は開発中のものです。
06/11/10 02:02:06 5pMPrQWe
アニメーションするカーソルとかカラフルなカーソルとかはうざいな
標準のが慣れてるから一番気にならず邪魔にならないと感じる俺
639:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:16:44 ax9vmrgP
独自矢印って倍近く大きくなったりしてウザいから標準で良いよ。
それより、キーボード操作時にカーソル消えるようにしてくれ。
640:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:18:56 +VMmE3CS
>>639
あと一定時間操作しないときに消えてくれるといいよな
オートモードとかスキップしてるとき、なにげに消えてくれると嬉しい
まぁ、スクリプトで作るのは難しいだろうし、
標準機能で実装してもらうしかないのか
641:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:33:20 BvU9FWwa
*define
karsol(STAYTIME:milisecond, IMAGETYPE)
IMAGETPYE OPTION
NORMAL
HEART
"" (freeimage)
とか? 思いつきません><
642:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:48:55 i66RR0kd
>>640
オートモードやスキップの時にはmovemousecursorで画面外に出すとか。
643:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:55:27 EvgQokkR
>>642
似たようなことはやってるんだけどね
ウィンドウにボタン付けてるんだけど、
キーボードで操作してると、カーソルがボタンの上に乗ってないときは邪魔だから
800,600の位置にスプライト作ってそこに置くようにしてる
644:名前は開発中のものです。
06/11/11 03:29:32 R1AOpKmf
killmenuってresetmenuしてinsertmenuしてたら効果は無いってことですか?
killmenuの有用性がいまいちわかりませんので…。
645:名前は開発中のものです。
06/11/11 04:19:36 K1js5Ar4
>>644
resetmenuしてinsertmenuをせずにメニューバーを変更したいときに有効。
例えば基本的に不満はないけど「CD-DA」だけ削りたいだけの時など。
646:名前は開発中のものです。
06/11/11 04:53:25 fZkI1ts1
一部のプラグインはresetmenu使うとフリーズするからkillmenuしか使えないってのもあったな。
647:644
06/11/11 05:11:55 R1AOpKmf
>>645
参考になりました。
ありがとうございます。
>>646
今のところ自分の環境ではresetmenuでフリーズは起こってないです。
安定を求めるならkillmenuのがいいんですかね。
648:名前は開発中のものです。
06/11/11 11:01:32 coJkUROT
Nスクの更新まだ?
649:名前は開発中のものです。
06/11/11 14:23:20 pTZZZzeY
自分の目で確認してごらん。
650:名前は開発中のものです。
06/11/11 17:14:45 xpn7x6uM
ちょっと前までマターリ進行だったスレなのに
最近は毎日のように誰か来てるな
それだけNスク触ってる人が増えてるんだろうか
651:名前は開発中のものです。
06/11/11 19:15:05 YORqAKz2
うーん、それはどうなんだろ…。
同人ゲームなんかを見てると吉里吉里の方が増えてきてるけど。
商業物なんて全く見かけなくなったし。
652:名前は開発中のものです。
06/11/11 19:33:14 2qof0776
>650
公式のBBSにURL貼られてからじゃね?
653:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:14:33 xpn7x6uM
>>651
そうなんだよね・・・Nスク使った作品自体が減ってるのに
なぜか初心者が増えてるように見える
それとも同一人物が連投してるだけなのかね
>>652
2chで質問しろってレスか・・・
654:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:25:18 3/WmszJF
吉里吉里挫折でNスクなんじゃね?
655:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:51:19 7xjYraWr
>>654
めんどくさそうなことやる時ってNスクの方が面倒くさいんだけどね。
656:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:52:36 chN+F6Ir
>>655
それはあるな
標準機能でノベル作るだけならNスクの方が遥かに楽なんだけど、
カスタマイズとか複雑なシステムを作り始めるとNスクの方がめんどい
657:名前は開発中のものです。
06/11/12 00:00:10 n9+FPDF7
えー
658:名前は開発中のものです。
06/11/12 00:56:07 Opa0nJ44
ぶっちゃけnscr覚えちゃったから今からきりきり覚える方がめんどいだけだったり
659:名前は開発中のものです。
06/11/12 01:00:20 3Y8hmxum
俺はNスクの不便さがなぜか好きだった
Nスクでそこまでやるのか、というのを目標にカスタマイズで作り込んでいった
・・・で、そこまでやると勿体なくなってそのままNスク使い続けている
660:名前は開発中のものです。
06/11/12 01:39:57 4tQJ7n8q
>>659
おまえは俺か
661:名前は開発中のものです。
06/11/12 02:23:27 08iACbiw
>>659-660
あれ、俺が二人も
662:名前は開発中のものです。
06/11/12 02:55:32 BWSCDFCU
きりきりでシューティングゲームを作った奴がいたな。
Nスクだと重くなりそうだが
663:名前は開発中のものです。
06/11/12 08:33:17 4bwC6Yq7
ONScripterでの需要も割とあるんじゃないかな
吉里吉里はまず動かないし
664:名前は開発中のものです。
06/11/12 12:25:07 m/9/Jv0w
nsc用とonsc用を両方作ってる。
665:名前は開発中のものです。
06/11/12 13:48:04 Y9bPiZrs
次期吉里吉里はマルチプラットフォームらしいぞ
現行吉里吉里でもLinux移植しようとしてる人いるし
666:名前は開発中のものです。
06/11/12 17:33:58 jQL6oQJs
俺もONSと平行して作ってたりする。
よくNSとの差違やらバグやら未対応命令で苦しむけどな。
667:名前は開発中のものです。
06/11/12 18:27:07 m/9/Jv0w
あるあるww
668:名前は開発中のものです。
06/11/12 18:30:56 TScp5SV8
標準システムでノベル作るだけなら
なんとかなるんだけどね・・・
システムカスタマイズでもしようものなら、まず無理だよな
とりあえず動作保証しませんってことで切り抜けている
669:名前は開発中のものです。
06/11/13 19:21:03 DjrnpbH0
散々報告して大分マシにはなってきてるんだけどね。
今の所一番痛いのはGETTAGLOGが未実装な事かな…。
他の人はどこで困ってる?
ってここでONSの話題は大丈夫なのかな?
スクリプト的にはNSに近いんだけど。
670:名前は開発中のものです。
06/11/13 20:03:22 eia7EVse
話題に挙がるだけならともかく、質問されても答えられんがな。
671:名前は開発中のものです。
06/11/13 20:37:09 5JVDGMbq
命令が実装未実装とは別に、nsc通りに動かないことがあるから困る。
672:名前は開発中のものです。
06/11/13 21:40:32 yz86C4A6
ダメなら止めろと誰かいうだろ。
673:名前は開発中のものです。
06/11/13 22:03:11 s0VnH2EF
個別の命令ごとにNスクと両方検証してられないからな
大部分組み上げて、ONSで動かしたら・・・ってなるパターン
いつの間にかsetwindow関係のバグフィックスされてたんだな
最近見てなかったから知らなかった・・・
674:牛 ◆JFxYj/S602
06/11/14 00:57:26 FIa50/Bg
>>659-661
俺のドッペルゲンガーが3体も
675:名前は開発中のものです。
06/11/14 04:15:42 hWUPxtzv
そっか、答えにくい質問してスマン。
動作がNSと違ったらどの命令で違うのか追ったりしてる奇特な奴は俺くらいなんだな。
SETWINのは多分未実装だった3の奴じゃないかな?それとももっと古い関係か。
676:名前は開発中のものです。
06/11/14 08:20:37 MvhfEjR6
>>675
そう、setwindow3
あれが使えなくて諦めた俺だった・・・
677:名前は開発中のものです。
06/11/14 16:11:25 SySAaLB9
テキストって絶対一番上にくるんだな……
テキストウィンドウと同じ位置だと思ったのに
678:名前は開発中のものです。
06/11/15 14:36:11 54KZb6/l
重ね合わせの話?
679:677
06/11/15 16:26:10 R8iX76mV
>>678
ありがとう、こんな独り言に反応してくれて。書き込んだあと滅茶苦茶後悔してた。
半角文字表示命令を作ろうと試行錯誤してたときに思いついたネタなんだけど
スクショ取る→テキストウィンドウより上にスクショをスプライトで表示→その上から半角文字をスプライト表示
って出来ないものかと。実際やるならカーソルの表示もあるからちょい面倒なんだけど、
テキストウィンドウでも文字を表示しとけば回想に残るし、いけるんじゃないかと思ったのよ。
でもスクショをどこに表示してもテキストが一番上に来ちゃって、この方法は無理だと解った。
680:名前は開発中のものです。
06/11/15 16:48:29 1hlK+jJw
カスタマイズに凝るとキリがない
でも凝らずにはいられないんだよなあ、これが
681:名前は開発中のものです。
06/11/15 17:12:51 4YUf8W7R
dwaveでループさせている状態の時にセーブをして、
その時点にロードしたらdwaveのループがされなくなっていますよね。
以前どなたかがカスタマイズしてロードしてからもループ再生するように
してるとか言ってたと思うのですが、実際にどうすれば出来るのでしょうか?
682:名前は開発中のものです。
06/11/15 18:56:46 C/F2uewR
loadgosub使えば?
683:名前は開発中のものです。
06/11/15 19:05:13 EY8d76kl
>>680
あーその気持ち凄いよく分かるw
一応動く→もっと早く→もっとかっこよく→こうなったら便利じゃね→(ループ)
684:名前は開発中のものです。
06/11/15 19:21:55 W7P14OgX
>>681
dwaveでループ再生させる時に、どの音を再生するのか変数に記録。
停止させた時はその旨を記録。
で、あとは>>682が言ってるように、loadgosubを使って
ロード直後に変数をチェックして、再生中と記録されていたら、
その再生中だった音をdwaveで再びループ再生させる。
それだけ。
685:名前は開発中のものです。
06/11/15 19:29:57 4YUf8W7R
>>682 >>684
おぉーなるほどー。そんな方法があったんですね。
ご丁寧に教えて下さりありがとうございました。
686:名前は開発中のものです。
06/11/16 00:43:50 6ZLQUZvf
あどばんすどのサンプル参考に
右クリックメニューをカスタマイズしてそのまま自作のテキストウインドウに
セーブボタンとか付けたんだけど自作の右クリックメニューと違って
テキストウインドウの各ボタンが機能してない。
表示されるだけでマウスオーバーされないし。
ただ右クリックメニューのスキップボタン押したらテキストウインドウに
付けたスキップボタンがマウスオーバーされてる。
右クリックメニューとプレイ画面のボタンって別々で機能できないのかな?
687:名前は開発中のものです。
06/11/16 01:28:49 2fCpSQuV
組み方悪いだけ
688:名前は開発中のものです。
06/11/16 01:56:12 kcEkWXqc
ボタンを必要とされる場面ごとに、ボタン設定が入るようにサブルーチンを組めばいい
あと、念のために
btnwaitとかtextbtnwaitの前に
btndef ""を入れておくといいってどこかで聞いた気がする
あどばんすのサンプルを丸ごとコピーして、
そこから少しずつ自分のスクリプトと比較していけば
何が原因で動かないのか分かるんじゃない?
689:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:08:22 zPBhiAl5
Nスクのセーブって西暦とか入るようにできないのかな?
690:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:09:10 OrgB/TUw
できるよ
691:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:16:00 jfU2uI5y
大したことじゃないが、西暦は4ケタで取得して欲しいなー
2010年以降に対応できない
いや、ホントどーでもいいことだけどさw
692:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:31:26 OrgB/TUw
>>691
2010年以降じゃなくて、2100年以降の間違いじゃないか?
流石にもう死んでるだろうから俺は気にしないけどな。
693:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:43:25 DerWgoen
お前が死んでも、お前のゲームは生き残りつづけるのだ!
694:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:47:19 jfU2uI5y
あれ、たしかdate命令ってひと桁しか取得できないんじゃなかった?
だから2010年になったらパッチ配布かなー、とかアホなこと考えた記憶がある
年って2桁取得できるんだっけ?
695:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:55:59 OrgB/TUw
>>693
そんな名作をつくりたいものだねえ
>>694
2006年だと6が、2015年だと15が返る。だから桁数チェックして先頭に0を足すのが吉。
696:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:56:34 DerWgoen
そりゃ今は2006年だからな。
取得しても6しかこんだろ。
タイマー2014にしたら14って返ってきたぞ。
697:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:59:21 jfU2uI5y
>>695,696
そうだったのか
あどばんすどのリファレンスに1桁って書いてあったから信じてたよorz
危うく2009年までしか対応してないゲームを作るところだった・・・㌧クス
698:名前は開発中のものです。
06/11/16 13:13:42 OrgB/TUw
あどばんすどの頃は、あの筆者中級に片足突っ込んだ程度の頃だしあんま信用しない方が……。
699:名前は開発中のものです。
06/11/16 16:47:53 IYvdMDsh
1999→99
よってdateは年下二桁を取得することがわかった。
3桁だったら面白かったのに…
700:名前は開発中のものです。
06/11/16 17:33:41 iDcE1mwE
>>688
ありがとう、何とか解決したよ。
あどばんすどのサンプルを真似るのも考えものだな。
ちょっと考えたら簡単なサブルーチンだったorz
701:名前は開発中のものです。
06/11/16 17:40:45 OrgB/TUw
>>700
そんな基本を本のせいにされても……。
702:名前は開発中のものです。
06/11/17 09:07:21 t2I1+eHx
lsp 1,"a.bmp",0,0
for %0=0 to 100
drawsp2 1,1,255,800-4*%0,600-3*%0,200-%0,200-%0,0
draw
wait 10
next
800x600の画像をdrawsp2を使って描写しようと思い、
上記の様なスプリクトを動かしたら途中でエラーが出て終了してしまいました。
何かスプリクトの書き方に問題があるのでしょうか?
703:名前は開発中のものです。
06/11/17 10:25:35 4yG2dKlG
セル数は0でしょう。
704:名前は開発中のものです。
06/11/17 10:56:24 t2I1+eHx
セル数は0にしてもエラーになってしまいましたorz
705:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:00:07 lwPXDXoM
エラーメッセージを上げろ
706:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:20:00 t2I1+eHx
問題が発生したため、nscr.exe を終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。
っていうウインドウズのエラーです。
707:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:44:45 EPsd7xKL
>>702
そのまま試してみたが、別にエラーはでないぞ。
という事で、記述ミスではないと思われる。
1) 本当にそこでエラーになっているのか?
→そこだけの最短スクリプトで実験。
あるいは、そこだけコメントにして実験。
2) 画像は壊れていないか
→画像をただのbg命令とかで表示してみて実験。
あるいは画像を全く別のものに変えて実験。
3) Nscripter本体が壊れていないか。
→最新版と入れ替えてみる。
4) 可能性としては低いが、フォントが多くインストールされてると
異状終了するという話を昔聞いた事がある。
→もしフォントがたくさんインストールされているなら
ざっくり減らしてみる。
ただし自己責任で。
708:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:50:31 t2I1+eHx
1)そこだけのスプリクトで試しました。
2)画像は複数で試しましたが同じ結果でした。
3)何度かDLし直しましたが、これもダメでした。
4)フォントはデォルト状態のまま、インストールした事はありません。
うぅ…何でなんだろ…困った…。
709:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:50:34 lwPXDXoM
drawsp2の中の計算式が怪しいかも
800-4*%0ではそもそも正しい結果にならない気がするけどな
これだと(800-4)*%0っていう計算になり、それが指定できない座標になってるんだと思う
計算式をdraw2の外に出して、きちんとやってみたらどうだろう
710:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:54:14 EPsd7xKL
>>708
そこだけのスクリプトでそれが起こると言うなら、
画像ともども、>>1のうpろだにあげてみてはどうだろう。
画像は真っ黒とかそんなので代用して。
(ちゃんとそれでもエラーになる事を確認してから)
711:名前は開発中のものです。
06/11/17 16:47:19 rkLrLJ4+
>>708
結局そのエラーになる画像はbg命令では描画出来るの?
上のスクリプトそのままコピペ+適当に作った画像ではエラー発生しないんだが。
OSとかもろもろ、推測しやすい情報をもっと出すべし。うpが一番早いけどw
>>709
計算式は800-4*%0なら800-(4*%0)と認識するよ。
712:名前は開発中のものです。
06/11/17 16:57:37 M2DnsPce
>>711
そうなのか、すまん
勘違いしてた・・俺、けっこうその辺でつまづくことあるから
713:名前は開発中のものです。
06/11/17 21:48:14 wkoI35uL
つか、座標誤ってもエラーにはならんと思う。
714:名前は開発中のものです。
06/11/17 21:53:59 M2DnsPce
計算式の中で*の入れ方がおかしくてラベルか何かと思われたことがあったんだよ
そのラベルがありませんってことでエラー吐いた
俺ももうよく覚えてないんだ・・・申し訳ない
715:名前は開発中のものです。
06/11/18 20:08:00 MY0cwVGK
NSで立ち絵に透過PNGを使ってるゲーム、フリーで落とせる分で誰か知らない?
それを元にONSのバグトラッキングへ報告したら、もしかしたら対応してくれるかもしれないから。
716:名前は開発中のものです。
06/11/18 20:25:44 eZkm31Sq
意味がわからんが、自分で作ればいいんじゃねーの?
717:名前は開発中のものです。
06/11/19 08:12:02 pbAdTqMs
公式は最近変なの湧きすぎ。
718:名前は開発中のものです。
06/11/19 09:14:47 Ox6gf/SX
その話題をここに持ち込む奴も多すぎ
719:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:17:14 pbAdTqMs
Σ(゚Д゚)
……スマソ
720:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:01:14 QrjDr5Hv
オフィシャルガイドを参考にセーブ・ロード機能をカスタマイズしたのですが、
タイムスタンプに「年」を表示させる方法がわかりません。
dateで通常のテキストには現在の年も表示できるんですけど・・・。
タイムスタンプに実際に年を表示させた方がいましたらアドバイスお願いしますm(_ _)m
721:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:10:49 qN/GewWR
俺はやった事ないが、
セーブする時点でdate命令で年を取得し、グローバル変数にでも入れておいて
(もちろんセーブスロット分、グローバル変数を割り当てておく)
ロードするときにそっから持ってくりゃいいんじゃね?
722:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:33:40 Wgm7Ax2e
あどばんすに載ってなかったっけ?
俺は年月日と時間を1行で表示する形式だから、
1つの文字列に格納してるけど
"2006年11月20日 17:30"みたいな感じで
723:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:45:16 gGO3Lt6m
グローバル変数使わなくてもsavegame2で良いんじゃないか?
区切り文字とsplit使えば色々放り込めて楽だぞ。
724:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:49:00 Wgm7Ax2e
savegame2実装前に組んだんだよぅ・゚・(つД`)・゚・
725:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:03:59 tm1KusjE
なら組み直せばいいじゃない。
セーブの日時なんだし、セーブデータに入れておいた方が管理楽だよ。
726:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:54:25 tmDc8tQQ
みもふたもない
727:名前は開発中のものです。
06/11/21 03:00:34 6DGgCEcN
相変わらずあんまり話題ないね
728:名前は開発中のものです。
06/11/21 17:23:41 iWd5Aeef
長文テキストを !s0 ではなくて、ノーウエイト表示させたいのだけど
文字スクリプトでやるしかないの?
729:名前は開発中のものです。
06/11/21 17:29:59 mqj4ppQ9
というか言ってる意味がワカラン
何がしたいんだ
textspeedじゃダメなのか?
730:名前は開発中のものです。
06/11/21 17:36:34 iWd5Aeef
>>729
textspeed でも同じことでしょ。
例えば、
!s0おはようございます。
で表示させると瞬間表示じゃないので残像感が出る。
その残像感を無くして表示させたいんだ。
731:名前は開発中のものです。
06/11/21 18:55:02 cNtirGKz
textspeed 0でまだ気になるようだったら文字スプライトか?
つか、瞬間表示については過去に要望があったからtextspeed 0でできるはず。
732:名前は開発中のものです。
06/11/21 18:59:27 5y+f+3WN
だな。0でちゃんと瞬間表示になってるから俺も使ってる。
少なくともv2.72以降はそれでいけるから最新版DLしてみたら?
733:名前は開発中のものです。
06/11/21 19:47:14 iWd5Aeef
>>729>>731-732
最新版でいけました。
アリガトウ
734:名前は開発中のものです。
06/11/21 20:29:11 rYbI7K49
だから‥‥最新版も試さず、自分のスクリプトも疑わずNスクのせいにするのやめろっつうに。
735:名前は開発中のものです。
06/11/21 21:21:04 hPuiIVBn
つ旦
736:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:14:29 i+1tZ0aY
グローバル変数の保存タイミングってわかる方います?
グローバル変数に数値を代入しても、defineresetを行うと数値代入が「無かったこと」にされてしまいます。
これは恐らくグローバル変数に保存が成されていないからだと思われるのですが……。
それがわかれば、前にでていた、「マウスカーソルを、何種類かの中からユーザーが選べる」ってのが可能になるのですけれども……。
737:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:28:27 W1ivrTuU
どうだろうなぁ。
今簡単なスクリプトで試してみたところ、
@
の改行待ちでしばらく放っておくとファイルが作成されて
グローバル変数に保存されたみたいだが……。
738:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:30:59 mqj4ppQ9
>>736
define節で変数リセットとかしてないよね?
saveoffとか関係ないしなぁ・・・
グローバル変数に反映されないのって、
その変更した部分だけ?
739:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:38:27 W1ivrTuU
>>738
俺が今試したスクリプトは以下の通りで、
何も考えずに、トントン進めるだけだとファイルも作られず変数も反映しないが、
前述したように、少し入力をしないで放っておくと保存されるみたい。
*define
globalon
game
*start
%500
表示1@
mov %500,99
%500
表示2@
definereset
740:名前は開発中のものです。
06/11/21 23:48:26 mqj4ppQ9
本当だ・・・素早くクリックすると反映しない
グローバル変数が保存されるまで若干のタイムラグがあるってことか
そうなるとNスクの仕様か・・・?
741:名前は開発中のものです。
06/11/22 00:01:51 TcfBe+lH
自分は下のスクリプトで試してみた。これもクリック連打すると値が変化しない。
変数の中身を表示する前にwait、delay、!w、!dを入れてみたけど効果なし。
clickを入れたときだけ、clickのところで一定時間待った後にクリックすると値が変化した。
おそらくグローバル変数の保存はクリックを待ち始めてある程度時間が経ってから行われるんじゃなかろうか。
*define
globalon
inc %500
game
*start
%500@
definereset
742:名前は開発中のものです。
06/11/22 00:02:10 0uA+mF9O
「楽画喜堂」管理人:なるせひろのり氏に降りかかった
”PS3癒着疑惑”を検証したサイト群を、見境無く次々と荒らす輩が出現。
最初はなるせ氏本人と思われたが、意外な結末が待ち受けていた。
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
荒らしコメントを投稿し続けたgooID day-kiyuが
異彩崇高 URLリンク(isaisuko.jp) 管理人KIYU氏と判明。
異彩崇高 は2005年5月に「ひぐらしのなく頃に」作者陣へインタビューを敢行、一躍時のサイトとなった。
ブログへのこれら執拗な擁護と荒らし工作活動等から、KIYU氏がAA連合に近しい事が判明した。
この工作活動は、なるせ氏の指示によるものなのか?それともKIYU氏の独断で行われたものか?
現在、なるせ・KIYU両氏はこの件について一切スルーの構え。(KIYU氏はブログ米欄書込をはてなユーザーのみに制限)
楽画喜堂
URLリンク(www.rakugakidou.net)
能都堂~楽画喜堂ヲチスレまとめ(過去発言・購入リスト等)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
関連スレ
【なるせ】楽画喜堂をオチするスレ52【AA・RA】
スレリンク(asaloon板)
743:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:50:35 P5qiPb4/
defineresetのバグっぽい。一旦閉じて再起動なら反映されるし。
URLリンク(www.nscripter.com)
これかな?
一応公式に貼っといてみます。
744:名前は開発中のものです。
06/11/22 01:52:38 T7rLUjMq
なるほど、defineresetの不具合の可能性が高いか
よろしく頼んだ
745:736
06/11/23 01:45:30 Ph7tgktG
>おそらくグローバル変数の保存はクリックを待ち始めてある程度時間が経ってから行われるんじゃなかろうか。
>なるほど、defineresetの不具合の可能性が高いか
なる。
となると、グローバル変数とdefineresetは併用しないほうが良さそうですね。
とんでもないクリック速度で文を進めるユーザー、または「次の選択肢スキップ」でバグが出来てしまう……。
……、defineresetって何の意味があるねん……。
746:名前は開発中のものです。
06/11/23 01:51:44 GE1po9uo
>……、defineresetって何の意味があるねん……。
デバッグw
いつでもdefineresetできる(タイトルへ戻る)ようにカスタマイズしておいて、
1:プレイしながらチェック
2:修正箇所見つけたら別窓のエディタでテキストorスクリプト修正、上書き保存
3:リセット
4:1へ戻る。
747:名前は開発中のものです。
06/11/23 01:54:42 CCdyyZg+
そもそも制作段階でしか使わん命令だと思うが。
ユーザーにプレイさせるスクリプトに何故混ぜる。
748:736
06/11/23 02:10:51 Ph7tgktG
>>746
なるほど、そうか、そう言われればすごい納得。
>>747
if節使って、ちょっとしたことをやってみる、とかでしょうか。
例えばeffect定義を変えるなど。
【通常モード】では
effect 2,10,200
effect 3,2,1000
となっているエフェクトを、
グローバル変数%500を使い、
if %500 = 1 effect 2,1:effect 3,1
if %500 = 0 effect 2,10,200:effect 3,2,1000
として、【エフェクトカットモード】も選べる、みたいな感じでしょうか。
「文章はスキップさせず、でもエフェクトはスキップさせたい」というせっかちさんユーザーへの親切設計。
……どうでもいいですかそうですか。
749:名前は開発中のものです。
06/11/23 02:31:42 hEmT40/3
通常・倍速・カットの選択だけなら
seteffectspeedで事足りると思うんだが・・・
750:736
06/11/23 02:51:00 Ph7tgktG
まあ、上記のエフェクト例はあくまでも例なので。……ってか、seteffectspeedなんて命令あったのですね。
ええと、取り敢えず例の場合、スクリプトの形にするとこんな感じでしょうか。
Nスク始めてまだ一週間なんで、変なとこがあっても見逃してください。
*define
globalon
textgosub *a
if %500 = 0 if %501 = 1 2,1:effect 3,1
if %500 = 0 if %501 = 0 effect 2,10,200:effect 3,2,1000
if %500 = 1 effect 2,1:effect 3,1
if %500 = 2 effect 2,10,200:effect 3,2,1000
game
*a
textbtnwait %0
if %0 = -1 goto *b
notif %0 = -1 goto *c
*b
if %501 = 1 mov %500,1:savegame 9:definereset
if %501 = 0 mov %500,2:savegame 9:definereset
*c
;もちろん、セーブNo.9は通常時は使わないセーブ番号。セーブ画面カスタマイズで、8までしか表示されないようにしておく。
saveon
texec
return
*start
notif %500 = 0 mov %500,0:loadgame 9
と、基本としてはこんな感じでしょうか。@面倒だったので起動テストはしてませんが。@
取り敢えずやりたいことは伝わったかと思います。\
end
751:連投すみません。もう消えます。
06/11/23 03:08:18 Ph7tgktG
「click待ちで待たなきゃglobalは保存されない」って言ってたばかりなのに、いきなりclick付け忘れたり、他にも色々と間違えてました。
しかし、地道なclick待ち以外でグローバル変数を保存する方法が無ければ結局意味が無いスクリプトなのですけれどね。
修正版
*define
globalon
textgosub *a
if %500 = 0 if %501 = 1 effect 2,1:effect 3,1
if %500 = 0 if %501 = 0 effect 2,10,1000:effect 3,2,1000
if %500 = 1 effect 2,1:effect 3,1:mov %501,1
if %500 = 2 effect 2,10,1000:effect 3,2,1000:mov %501,0
game
*a
textbtnwait %0
if %0 = -1 goto *b
notif %0 = -1 goto *c
*b
if %501 = 0 mov %500,1:savegame 8:click:definereset
if %501 = 1 mov %500,2:savegame 8:click:definereset
*c
saveon
texec
return
*start
notif %500 = 0 mov %500,0:loadgame 8
bg white,2
ねこだ!@あいつは猫だ!@
bg black,3
そうだ、おれたちゃ猫軍団!!\
end
752:名前は開発中のものです。
06/11/23 03:59:08 hEmT40/3
すまん、よく分からない
なので超適当にやってみた
あと、面倒がらずに自分でテストぐらいすれ
*define
globalon
textgosub *a
effect 2,10,1000:effect 3,2,1000
game
*a
textbtnwait %0
if %0=-1 goto *b
notif %0=-1 goto *c
*b
if %501=0 mov %501,1:seteffectspeed 2:goto *a ;右クリック→エフェクトカット
if %501=1 mov %501,0:seteffectspeed 0:goto *a ;右クリック→エフェクト通常
*c
saveon
texec
return
*start
if %501=0 seteffectspeed 0 ;%501=0の時エフェクト通常
if %501=1 seteffectspeed 2 ;%501=1の時エフェクトカット
bg white,2
ねこだ!@あいつは猫だ!@
bg black,3
そうだ、おれたちゃ猫軍団!!\
reset
753:名前は開発中のものです。
06/11/23 04:13:33 hEmT40/3
あー、
if %501=0 seteffectspeed 0 ;%501=0の時エフェクト通常
if %501=1 seteffectspeed 2 ;%501=1の時エフェクトカット
の部分はdefine節に入れといた方が良かったな
definereset使わず、セーブ&ロードもしないようにした
これ以上説明する気にはなれんので、あとは適当にやってくれ
754:名前は開発中のものです。
06/11/23 10:01:33 ihQ9qcfB
メニューを killmenu で消して definereset 使うとメニューがドンドン消えてくよねw
755:名前は開発中のものです。
06/11/23 10:45:18 +mILf++1
> seteffectspeed
( ゚д゚)
756:名前は開発中のものです。
06/11/23 13:55:31 TkisxaMT
*define
rubyon
game
*start
紅葉山\
getlog $0,1:logsp 1,$0,60,90:print 1
消去\
csp 1:print 1
(紅葉山/もみじのやま)\
getlog $0,1:logsp 1,$0,60,90:print 1
消去\
csp 1:print 1
goto *start
ルビのログを表示させようとした所、
エラーが出て終了してしまいます。
使い方が悪いのでしょうか?
757:名前は開発中のものです。
06/11/23 17:24:29 pDSZEmXV
劇場版ころなの3DダンジョンRPGって既出の話題?
確かこのスレでも3Dダンジョン作ってたような気がする。
758:名前は開発中のものです。
06/11/23 17:32:12 hWBe7GYc
別に3Dダンジョンなんて珍しくも無い
759:名前は開発中のものです。
06/11/23 17:47:44 Tq1lca9g
必要なパターン書き出して埋め込むだけだからな
まぁそれが面倒だったりするけど
760:名前は開発中のものです。
06/11/23 18:14:17 gbK7wHXD
3Dダンジョンてーと、あれか。ウルティマとかか
761:名前は開発中のものです。
06/11/23 18:40:09 tcBNhyYZ
>>751と>>756がどう見ても同一人物の件
つかスルーした方がいいのか?
762:名前は開発中のものです。
06/11/23 18:43:50 +mILf++1
なぜ同一人物と思ったのか、わかりやすく説明しなさい。
763:名前は開発中のものです。
06/11/23 18:51:39 tcBNhyYZ
スクリプトの書き方とテキストの入れ方が…
いや、別人かもしれないけどさ
764:名前は開発中のものです。
06/11/23 18:54:43 +mILf++1
俺は別人だと思うんだぜ。
ちなみに>>756は、ルビ文字の前に改行しなさい。
765:名前は開発中のものです。
06/11/23 19:16:02 tcBNhyYZ
別人ならスマソ<(_ _)>
質問に答えてもらったのに礼も言わずに連投したように見えたもんだから
766:名前は開発中のものです。
06/11/23 19:23:13 TkisxaMT
一応断っておきますけど別人です;
>>764
csp 1:print 1
(紅葉山/もみじのやま)\
getlog $0,1:logsp 1,$0,60,90:print 1
ルビ文字の前後を改行したのですが、まだ落ちてしまいますorz
767:名前は開発中のものです。
06/11/23 19:37:24 QibBHxQp
>>766
本当に別人なのか…早とちりして申し訳ない
logspで表示するスプライトの座標、テキストウィンドウの表示位置と合ってる?
スプライトが画面をハミ出してエラーになってるんじゃないかって気がするんだが・・・
それで駄目だったら、logsp使わずにstrsp(現在の推奨)かlogsp2にしてみたらどうだろう
768:名前は開発中のものです。
06/11/23 20:09:01 TkisxaMT
>>767
いえいえ。
えっとスプライトは元々画面からハミだしていてもエラーにはならないのではないでしょうか?
といっても上で書いたスクリプトではルビなしの文字は普通に表示されてますので、それはないと思います。
で、strspとlogsp2を使ったのですが同じ結果に…エラーで落ちましたorz
769:名前は開発中のものです。
06/11/23 20:27:41 8R3nnNNJ
>768
ちゃんとY軸の字間をルビの大きさ分だけ空けてる?
それがきちんと指定してあれば落ちないと思うんだけど。
770:名前は開発中のものです。
06/11/23 20:36:57 TkisxaMT
>>769
空けています。
というか>>756のスクリプトは他の方の場合落ちないのでしょうか?