弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsat GAMEDEV
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps - 暇つぶし2ch318:名前は開発中のものです。
06/10/13 13:52:13 gMB5V5gi
間違いじゃない

319:名前は開発中のものです。
06/10/13 14:43:48 GANikqDV
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ

320:名前は開発中のものです。
06/10/13 15:22:42 1rfkdZF0
>>317
知ったかきめぇ

321:名前は開発中のものです。
06/10/14 15:02:35 S9waYCrz
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする

322:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/14 19:59:01 KnuOUWts
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を
ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。

>>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。

323:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/14 20:09:55 KnuOUWts
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。

>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?

324:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:15:21 M9JJJZ0P
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね

325:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:58:03 TKY29iNE
そのアホみたいな喋り方止めたら?

326:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/14 21:37:03 KnuOUWts
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><

327:名前は開発中のものです。
06/10/14 22:11:18 KRSIjj11
>>1
明日は仕事?

328:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/14 22:35:34 KnuOUWts
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから

329:名前は開発中のものです。
06/10/14 23:47:25 2HZyut2J
> 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

はいはいスルースルー

330:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/15 11:43:56 COYN7qmd
>>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄

331:名前は開発中のものです。
06/10/15 11:50:44 /dusRoVU
できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?

332:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/15 12:37:01 COYN7qmd
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。

あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。

333:名前は開発中のものです。
06/10/15 14:39:27 xgQ8jorI
>>332
ストレスがないような環境で何よりです

334:名前は開発中のものです。
06/10/16 17:22:32 nEoK157h
こんなのショボイのはどう?
URLリンク(n.limber.jp)
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた

335:名前は開発中のものです。
06/10/16 18:46:45 DhChvOWm
>>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。

ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。

336:名前は開発中のものです。
06/10/16 18:52:39 DhChvOWm
などと描いておいてなんだが、俺の環境が悪いのかも・・。

337:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:16:38 p5KVZjLF
>>>>334
こちらの環境では正常に動作しました。
readmeとかつけてくれるとありがたいかも。
F4で高速化したときはびっくらこいた。

338:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:19:23 p5KVZjLF
追記
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184)
で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。
動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。

339:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:26:53 DhChvOWm
そういやそうだなorz
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから
それに慣れちまった・・。

340:名前は開発中のものです。
06/10/16 22:02:48 Cb9fxOB6
FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry

341:名前は開発中のものです。
06/10/16 22:17:27 kbI5EvMf
FPS Creator スレ

スレリンク(gamef板)l50

342:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/16 22:56:21 ITBAPhFk
>>333 あとはカノジョさえいればなぁ~

>>334-340 現在ダウンロード中です。わくわく。

>>341 見てきます。

343:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/16 23:12:35 ITBAPhFk
これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!

344:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:31:42 /2/zJwnn
逃げてー!
皆、逃げてー!!!

345:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:12:13 dRXGStQ2
まーくんみちゃだめ!

346:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:20:51 7NqcaumE
ママ、>>343が見えないんだけど


347:名前は開発中のものです。
06/10/18 04:27:14 Wej3s2/X
つまんねぇ

348:名前は開発中のものです。
06/10/18 11:02:30 suuZEO/e
解説しますね。

サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。

つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry


349:名前は開発中のものです。
06/10/18 12:39:33 qYq3f/1w
>>348
>>1

350:名前は開発中のものです。
06/10/18 16:21:00 RVi7+ujV
348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな

しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ

351:名前は開発中のものです。
06/10/18 19:18:57 qYq3f/1w
PC暦 ×
ネット暦 ○

352:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/19 00:11:21 7xchHEH1
>>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。

>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。

>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。

文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
URLリンク(up2.viploader.net)

でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
URLリンク(up2.viploader.net)

えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・

353:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/19 00:12:49 7xchHEH1
そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。

354:名前は開発中のものです。
06/10/19 05:17:41 rxxILQCM
ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?

355:名前は開発中のものです。
06/10/19 06:32:47 47EgbtqX
FPS20ってありえね

356:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/19 23:44:55 7xchHEH1
>>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?

>>355
FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感
に匹敵するそうです。
でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが
FPSが稼げるので?

テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、
SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww

357:名前は開発中のものです。
06/10/20 00:45:11 UGh34Jxk
FPSを無制限に増やせないんですかい?

358:名前は開発中のものです。
06/10/20 03:38:14 wdHRs5rx
俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな~><

359:名前は開発中のものです。
06/10/20 06:41:18 UGh34Jxk
まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね

360:名前は開発中のものです。
06/10/21 07:24:52 xIPO6DIc
完成まだぁ?

361:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/22 10:24:46 hNKYlfEu
>> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても
無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。

>>360 まだぁですぅ

>>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを
作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか
Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><

362:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/22 21:29:32 hNKYlfEu
マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で

363:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/25 23:29:18 cvwZn64f
CPUを買うお金が無くなった><

364:名前は開発中のものです。
06/10/26 00:17:57 nr1KrVRk
ヤッター
ざまみろ!

365:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/28 13:27:17 tZMVXpUP
>>364
>>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D
といったCPUが使えるみたなんですが、
今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、
どれを買うのが最適なんだろう・・・

366:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:50:47 OrHfk1Gp
お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。

367:名前は開発中のものです
06/10/28 15:25:24 DGtFOMKV
ああネットゲームしたい


368:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:33:59 R2pMZa49
Core2Duo E6400かE6600

369:名前は開発中のものです。
06/10/28 16:22:40 6XtU43j/
いちいち上げなくても良いよ。

>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
↑なにコレ?面白いと思ってんの?

370:名前は開発中のものです。
06/10/28 17:48:07 t2GgtGrd
めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111

371:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/28 20:51:31 tZMVXpUP
PCケースを買ったきました。 9,980円でした。
自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが
グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて
帰ってきました。

>>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか?

>>367 ><

>>368
Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな?
Extremeってなんか強そうな名前ですけど
価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。

372:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/29 10:19:02 zrG32VWY
あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの?
CD-ROMドライブどうしよう?

373:名前は開発中のものです。
06/10/29 10:34:33 8PjBJia4
板違いだしね。

374:名前は開発中のものです。
06/10/29 10:48:11 mf016M8H
こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね

375:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/10/29 11:09:20 zrG32VWY
>>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・
しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、
そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで
新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw
とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。

そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト
ができるとか何かで読んだ気もします。
でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな?

376:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:02:26 YM099vSN
通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる

377:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:18:28 8PjBJia4
なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。

>>376
スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。


マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。
極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。
ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。

378:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:45:09 YM099vSN
>スルースキル低いな


>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな

1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?

>ゲームだと双方でキーボード使うので、
でわかるだろ。




379:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:09:18 8PjBJia4
なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。

>>378
「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、
「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、
ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。






これでスレ盛り上がったか?>>376

380:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:22:17 Ze1cNOmn
>>379
スルースキル低いな

381:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:25:30 sPH1J9DR
>>380
スルースキル低い

382:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:59:20 ysGc3+rY
>>383
スルースキル低いね

383:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:27:35 sr4xjPk2
てか、はよ作れ。

384:名前は開発中のものです。
06/10/30 12:25:09 gMCnbgxU
>>383
m9(^Д^)プギャー

385:名前は開発中のものです。
06/10/30 22:16:07 RYNzMSFo
ブルーギル不味い

386:名前は開発中のものです。
06/10/31 03:41:43 wlQ8Yij3
>>385
喰 っ た の か 


あれはよろしくない魚だろ

387:名前は開発中のものです。
06/11/01 00:54:48 VejYm0Hx
ところで、お前等。

URLリンク(www.geocities.jp)

この漫画、書いてるのここの1だろ?


388:名前は開発中のものです。
06/11/01 09:28:53 uvMerC9B
URLリンク(page6.auctions.yahoo.co.jp)
これだな

389:名前は開発中のものです。
06/11/01 19:44:33 hxk+oCO7
アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw

はいはい埋め埋め

390:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/02 00:36:13 3J6wt//k
ただいま帰宅しました。

391:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/02 01:22:20 3J6wt//k
>>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。

そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。

>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。

>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。

>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。

>>390 おつかれさんです。

392:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:26:46 mEvxmkvi
マンガうp

393:名前は開発中のものです。
06/11/03 02:00:47 R0CLoAbi
お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。

有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。

お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな

お前さっさと死んでいいよ。

394:名前は開発中のものです。
06/11/03 02:06:37 5fcrEZTA
ブログでやれや

395:名前は開発中のものです。
06/11/03 02:09:18 R0CLoAbi
しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。

シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。

396:名前は開発中のものです。
06/11/03 08:12:26 Z188ywBh
>>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ

397:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/03 12:15:21 Iunl9JZ5
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
 
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><

>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。

>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。

>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?

>>396
URLリンク(up2.viploader.net)
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・

398:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/03 12:30:03 Iunl9JZ5
あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。

399:名前は開発中のものです。
06/11/03 17:56:35 ATFcBnbV
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。

400:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:14:33 /wTeBA17
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか

結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww

401:名前は開発中のものです。
06/11/04 06:16:15 8RZCaHRs
おまんこ

402:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/04 10:21:50 L8WcjPQX
>>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><

>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。

>>401 ・・・><

403:名前は開発中のものです。
06/11/04 11:35:19 WfPSW0oD
>>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね

404:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:18:05 URsG0lqL
一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw

405:名前は開発中のものです。
06/11/04 18:46:11 pPIQBQG/
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……

406:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:07:11 ak14Qwy0
D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?

407:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:42:21 URsG0lqL
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。

408:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/08 23:22:32 aNhB7BGc
お久しぶりです。

>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。

現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
Windowsキー押すとどうなるんだったかな?
公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。

>>406
マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている
FPSゲームはあります。

409:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/09 00:52:03 nZiiY28E
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・

410:名前は開発中のものです。
06/11/09 14:58:50 jvjsow0D
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?

411:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:03:52 kckvVNwt
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな

412:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/11 14:37:44 M8e6O+pm
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。

413:名前は開発中のものです。
06/11/11 15:02:42 nnP8qmXL
あっそ

414:名前は開発中のものです。
06/11/11 17:56:12 Y0ZTvvfe
ここは>>1の日記ですか?

415:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/11 23:06:46 M8e6O+pm
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。

416:名前は開発中のものです。
06/11/13 17:42:01 H4uyy3iA
期待していたけど、無理だなコリア

417:名前は開発中のものです。
06/11/13 18:40:19 aVn4f+XX
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。

418:名前は開発中のものです。
06/11/13 20:51:37 vnvvJCOw
とっくの昔に気づいてたよ・・・

419:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/17 01:22:54 b5CaiaQc
お久しぶりです。

以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。

420:名前は開発中のものです。
06/11/17 15:00:53 v0XUylWT
今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!

421:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/21 23:05:22 Td468D02
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。

でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
とりあえずビルドできればいいです・・・

VCのいいのが欲しい。

422:名前は開発中のものです。
06/11/23 03:40:53 o7XOS93S
全く進展しないのね

423:名前は開発中のものです。
06/11/23 18:35:48 o5IxA8lK
よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの

424:名前は開発中のものです。
06/11/23 20:36:36 NE9kZfjW
半年前から何も進歩が無いから。

425:名前は開発中のものです。
06/11/23 20:42:29 ypzv9Dgy
見解の相違だ。
廃墟としてマタ~リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる

426:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/11/23 22:06:25 cCLuLeIe
>>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。
証拠の品である実行ファイルをUPしてないので
説得力がありませんが…

>>425
いやそんなことはないです…

今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で
お巡りさんに職質をうけました。
最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。

427:名前は開発中のものです。
06/11/24 02:52:01 LVcgArP8
>>426
それを進展してないというのだが・・・

428:名前は開発中のものです。
06/11/24 10:16:44 0m2RvYG1
>>426
ファイルうp

429:名前は開発中のものです。
06/11/24 16:11:50 loC7pgPI
コンパイルできたならさささっとUP


430:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/12/01 00:49:49 uL5juLr3
>>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、
もうちょっとまってくだされ><

431:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/12/30 02:19:00 YbVMHhbE
>>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。


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