ネギま!の格ゲーを作るスレat GAMEDEV
ネギま!の格ゲーを作るスレ - 暇つぶし2ch482:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:40:57 cxOxo+My

腫れ物に触るかのような雰囲気。
2chの中の北朝鮮だな、ここわ。

483:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:52:40 Gp8fzRrU
お前>>451だろ

484:名前は開発中のものです。
06/08/08 00:32:50 DWFRqPjO
>>482
もう少し文法を勉強しようか。>>451よ。
つかこんな所で釣らずにニュー速VIPにでも行って釣ってこいヨ。

しかし次回のβ版はかなり期待出来そうだ。
効果音にBGMとは・・・・。
もしかしたらβ版通り越してほぼ正規版とか・・・・?

流石にそりゃ無いか。

485:名前は開発中のものです。
06/08/08 13:00:49 cBgw6eaH
おや、βまだあがってるじゃん。
やってみたけど、今のところ通常と吹っ飛ばしKだけ?
必殺技とかでないん?

486:名前は開発中のものです。
06/08/08 15:35:17 guzgfqnE
>>485
その話題、既出な
もう少し↑から読み直してみ?

487:名前は開発中のものです。
06/08/08 16:15:46 cBgw6eaH
見つけた。しかし技がでねぇ・・・

488:名前は開発中のものです。
06/08/08 18:23:13 DWFRqPjO
>>486
既出ネタなのか?全然知らんかったorz
必死でβ版探してる俺が馬鹿みたいじゃないか。

釣りで無いコトを祈ってソースキボンと言ってみるテスト。

489:275 ◆UZbIJBqiH6
06/08/08 21:30:53 vCE7vgA9
>>477
466の曲は一応471で完成させてるんですよ~。
今後の参考にします。

490:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:04:27 jtUnd8y5
>>485
>>486
釣りでないなら、どこにうpされてるかだけでも…

491:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:19:06 cBgw6eaH
作者に聞けば?

492:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:20:59 DWFRqPjO
>>491
過去ログにあった2つ(?)はどちらとも404だった。
一応全部目を通したが>>97氏は言ってなかった希ガス。

多分有志が上げたのかと思うが真実はどうなのか分からない。

493:275 ◆UZbIJBqiH6
06/08/10 17:18:21 Vb2oSksW
今回はエヴァ別荘イメージで
開放的で爽やかにバトルできる感じに作ってみた(つもりの僕がいる)
いつも様子見で短いのあげてましたが今回はいきなり完成oggですー
URLリンク(gamdev.org)

494:名前は開発中のものです。
06/08/10 18:09:34 +wrjW/rz
>>493
GJ

495:名前は開発中のものです。
06/08/10 18:47:27 IAbOuE+C
でも音楽ばっかだな。もうこっちに統合でいいんでねーの?

【ゲーム】最強の女格ゲー製作スレッド【アニメ】
スレリンク(gameama板)


496:名前は開発中のものです。
06/08/10 22:02:17 oUNPZygU
何がでもなのかわけがわからんな

497:名前は開発中のものです。
06/08/10 23:10:05 0rFEpcKb
嵐依頼だ、気にするな。

498:97 ◆5kNrmz.36U
06/08/10 23:19:29 DEwH0qC1
>>493
乙です。
今使ってる背景にも合いそうですね。


499:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:09:18 A4+abTkv
ところで、グラフィックとかはどうなるの?

500:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:15:34 JqN0irVx
君は何を言っているのかね?

501:名前は開発中のものです。
06/08/14 19:01:01 pGGSrhnQ
>>499
>>描きたいなら描けばいいんじゃね?
採用かどうかは97氏が決めることだからわかんないけど

502:名前は開発中のものです。
06/08/15 23:48:51 mFMpUmTh
まとめサイトねーの?

503:名前は開発中のものです。
06/08/16 01:32:02 h8jrOeMc
>>502
無いよ

504:名前は開発中のものです。
06/08/16 01:49:42 QT6gJQwP
>>502
そういえばそうだな。

505:名前は開発中のものです。
06/08/16 02:04:44 O2EWImJX
言いだしっぺの法則?
てかなに載せるの?

506:385
06/08/16 13:24:25 SF3zwIMP
とりあえず今図書関係の絵を友人にかかせている状況報告

まとめサイトも作ろうか?

507:名前は開発中のものです。
06/08/16 21:54:13 XsdNnhR4
絵描くとしたらカットインの顔?
キャラ選択の立ち絵?

508:名前は開発中のものです。
06/08/16 22:04:57 O2EWImJX
一応下げとけ、な?

509:97 ◆5kNrmz.36U
06/08/16 22:20:06 rRrG5Aif
>>506
>>449は見ました?
以前キャラモデルを頼んだときも途中で無かった事になってますよね?
まともにレスも返ってこないようでは、こちらとしても非常にやりづらい。
まずは2件のスルーについて納得のいく説明を。


510:97 ◆5kNrmz.36U
06/08/17 21:47:52 c/0J9oes
>>507
キャラ選択の絵は既に下書きに着手してます(プリレンダをトレースしただけですが)
カットインは入れるかどうか決めてません。
絵師については今後必要になったら募集しますので、そのときはよろしくお願いします。


511:名前は開発中のものです。
06/08/17 23:57:38 oNnzCgWY
これ「ひぐらしデイブレイク」みたいにできたら神だな。

512:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:00:08 hesboNAY
ほいさ
URLリンク(up2.viploader.net)

513:名前は開発中のものです。
06/08/18 01:06:17 MJCfJAqo
>>509
分かりました。
必要なときはお申し付け下さい。

514:名前は開発中のものです。
06/08/18 01:07:18 MJCfJAqo
↑間違えた。
>>510だった。

515:名前は開発中のものです。
06/08/20 19:23:41 WXloaIUO
>>485-486は結局ガセなのねwww

んで>>512は何がしたかったのかなと思うのだが。

516:名前は開発中のものです。
06/08/21 02:34:59 lkQnMZN+
なんつーか・・・
97氏が作ってくれたテスト版しかネギまの格ゲーが存在しないという現状に
腹が立ってきた。ライバルキャラの小太郎、タカミチ、ナギetc、格ゲーに
必要な要素が十分すぎるほどあるっていうのに、発売されるのはギャルゲー
ばかり。一部の層しかねらってないし、一般層からの偏見は強まるばかり・・・
みんなはどう思ってる?

517:名前は開発中のものです。
06/08/21 03:04:48 70mRXsmI
そんなに腹が立っているなら自分で作ったらどうよ?って思ってる。

518:名前は開発中のものです。
06/08/21 08:01:55 TJrFA5Xe
>>516がいったい何故ご立腹なのか判らん。
おんにゃの子とショタが血反吐を吐きながら戦ったら一般受けするのか???

519:名前は開発中のものです。
06/08/21 08:47:27 4pe3HFvR
それがコンマイクオリティ

520:名前は開発中のものです。
06/08/21 13:42:06 sjek94bF
>>516
でますが?まぁ厳密には格闘ではないが

521:名前は開発中のものです。
06/08/21 17:04:36 II1ylTuK
>>516
なら此処の製作チームに参加する勢いくらいないと。
ただの主張なら誰だって出来るだろうが。

陰ながら見守るくらいしか出来ない駄目な俺のレスでした。

522:名前は開発中のものです。
06/08/21 18:29:56 lkQnMZN+
>>518
別に血が出ない格ゲーなんて山ほどある。

俺が許せないのは社会がそういう萌え一色の流れになっている事であって・・・

まぁ確かに何もできない自分も情けないですが。

523:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:19:14 sjek94bF
URLリンク(www.famitsu.com)

524:名前は開発中のものです。
06/08/22 10:15:21 ptHgtOTR
>>523
アクションと格ゲーは似て非なる物じゃない?

525:名前は開発中のものです。
06/08/22 19:57:37 xpVW1MQF
>>515
ガセでもなんでもなく必殺技の出し方だろ。

vipで上がったの落とせなかった>>515 m9(^Д^)プギャー
そろそろ次のバージョンがうpされるだろ。おとなしく待て。

526:名前は開発中のものです。
06/08/22 20:45:51 7reu3FKg
>>511
ネギまみたいなのは3Dアクションよりも2D格ゲの方が映えると思う
てか黄フロの質問はお前だな?w

527:名前は開発中のものです。
06/08/22 21:30:59 LO7cbziY
>>526
ちっ、ばれたか。まさか質問が公になるとは思わなかったorz


528:名前は開発中のものです。
06/08/24 01:48:23 5aZRo2j1
まだ~?

529:名前は開発中のものです。
06/08/24 08:47:38 baaPIQmK BE:326318764-2BP(100)
>>528
余計なレスすんな

530:名前は開発中のものです。
06/08/24 08:59:33 DcDGfP06
がんばってください

531:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:36:49 VWh6Fjn4
>>527
モデリング作ってパッチで書き換えればいくらでも作れるぞ。

>>1
まとめでも作ろうか?

532:名前は開発中のものです。
06/08/24 23:01:09 vkUtvnnQ
結局のところ背景の作成って進んでないの?
385のレスも無いようだし。

533:名前は開発中のものです。
06/08/25 15:54:55 oePR0c4B
∞で作った方がいいんじゃないの?

534:名前は開発中のものです。
06/08/25 16:12:36 oePR0c4B
と思ったら始動してるのか。
97氏ガンガレ!!

535:名前は開発中のものです。
06/09/01 03:07:28 ybzJyDhI
>>516
ネギまの格ゲー作ってるとこ結構あると思うが…

536:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:41:23 X9wld5Pe
でも、ネギま!キャラってバランス悪くない?
アスナのアンチマジックとかどうすんの?

537:名前は開発中のものです。
06/09/01 11:15:32 r/ehzyor
忠実に再現しすぎたらどんな漫画やアニメでも
バランスが悪くなるに決まっているだろ。ちょっとは頭使え。

538:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:37:50 tpSCT+/3
強力な技は貯めないと使えないとか。
スト2バイソンの「ふぁいのー」みたいに。

539:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:00:47 xX2dB95x
ジョニーのミスト
紗夢の強化
ソルのドラインVV
聖ソルのチャージ技
ロボカイの電力システム
とか結構強力な技は制限つければできる

540:名前は開発中のものです。
06/09/02 03:47:24 Ytxv5kaO
メルブラなんか直視やったら誰でも死ぬから…
事実上弱体化

541:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:21:36 pYsqrqPX
ザクがガンダムに勝利したりする世界があるから
ゲームなのさ

542:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:22:24 z39240xp
ズ、ズゴックは!?ズゴックは勝てるの!?

543:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:30:30 TjMqSlB/
メルブラのAD「直死の魔眼」は点を突いてるんじゃなくて線を切ってるだけでしょ
エフィクトも線だけしか出てないしね
月姫ではアルクは線を切られただけ(回復には数日かかった)
ネロも腕を切られただけでは死ななかった(再生はできない)
ネロとかロアが死んだのはあくまで点を突かれたからだお
あとメルブラのLA「直死の魔眼・決死の一撃 」は赤ゲージ消滅で相手が回復できなくなかったり結構特徴捉えてると思う

544:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:32:20 VDs1F/a3
メルブラの話はどうでもいい

545:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:42:12 pYsqrqPX
>>542
ああ・・・ズゴックでも勝てるよ。ガンダム大漁だ。

546:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:10:54 bV0vAEdN
ゴック・アッグ・ズゴックはガンダムとどれだけやりあるんだ・・・・・・・・・?

547:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:13:46 z39240xp
>>545
す、すごいよ兄さん!!
もう、僕イッちゃいそぅだよぅぅぅぅぅ!!!!

548:名前は開発中のものです。
06/09/02 18:48:07 +gy2Ij4W
>>535
mjdk
詳細キボン

549:名前は開発中のものです。
06/09/02 19:49:42 1tGQmw1+
ガンダムファイトはよそでやれ

550:名前は開発中のものです。
06/09/03 03:58:03 vqBh11VP
>>535
おれもおれも
詳細キボン

551:名前は開発中のものです。
06/09/03 10:34:22 TSG1fHXG
ネギまの格ゲー作ろう!という指向のスレは他にもあるが、事実上やりたいな~論を述べる
だけのスレと化している。ってな落ちだと思われ。

552:名前は開発中のものです。
06/09/03 12:23:00 i7NLt84h
>>551
現実って、キビシーー!

553:名前は開発中のものです。
06/09/07 18:11:39 jiQbWeLA
うpうp!!

554:名前は開発中のものです。
06/09/07 21:05:17 jiQbWeLA
うpうp!!

555:名前は開発中のものです。
06/09/07 21:05:49 jiQbWeLA
うpうp!!

556:名前は開発中のものです。
06/09/07 22:06:33 N6cC7Cp3
はいはいしつこいしつこい

557:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:01:20 jiQbWeLA
うpうp!!
うpうp!!
うpうp!!

558:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:02:05 yuIZEDlf
ぱぴぽ!

559:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:02:58 jiQbWeLA
うpうp!!

560:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:03:59 jiQbWeLA
うp!!うp!!

561:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:16:55 s63TIzYI
>>97
製作日誌でも書いてくれるととても興奮する(いい燃料になる)のだが。

562:名前は開発中のものです。
06/09/08 10:27:04 AFRq4xfk
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃

563:名前は開発中のものです。
06/09/08 12:04:11 AFRq4xfk
    /:::::::::::::::::::__:::::::\
.   /:::::::::i:::イ::/"  ゛ヽ::::ヽ、     やあ(´・ω・`) ようこそ、ちゅるやハウスへ。
   /::::::i:::::|::.l{_l    _ i:::::::ヽ.    このスモークチーズは禁止されてるから、
   |:::::::|:::::{イ      `l::{::N     食べずにじゅるりにょろ。
   |:::l´|:::::| ●    ●リレリ
   |:::ヽ|:⊂⊃     ⊂l/:i|.    でも、この服を見たとき、「めがっさ似合ってる」
   |:::::::|:::::ト _ ーー イ|;;;;;i|.     と感じてくれたと思う。
   |:i|::::|::::|>´_l_ ̄/'ー: : : : :>....
   |:i|:i|:|:::N/   ̄ ): : : Y  /ヽ.  じゃあ、メニューはヤキソバと水だけ、
   |:i|:i|::V|i_}--j-イ:_:_:_:_L∠ノ    水道水は飲み放題にょろ。
   レ|:i|:::|::| ゛イl | // |::::::::::il


564:名前は開発中のものです。
06/09/08 14:31:29 6lHMFmXI
ひぐらしスレ関係者へ。

元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。

【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】
スレリンク(gameama板)l50

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2

俺的まとめ

・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
 『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)

・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)

・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
 (>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)

・なぜか別の話を始める(例・>>293以降。
 ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)

・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・>>313の辺り)

所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


565:名前は開発中のものです。
06/09/08 16:10:43 6lHMFmXI
ID:jiQbWeLA

566:名前は開発中のものです。
06/09/08 16:50:53 pZr7/Emt
荒れてきちまった・・・・・っ
このスレも終わりが近いのか・・・・・っ
夢半ば、我々は断念せざるを得ないのか・・・・・っ

どうなんだ・・・同志よ・・・・・っ

567:名前は開発中のものです。
06/09/08 17:19:19 IZJIrQDG
とにかく俺たちには応援しか出来ん。
技術が無いからtkoolでメガテンペルソナネギまパロゲーでも作ってくる。

568:名前は開発中のものです。
06/09/08 20:59:09 PnvflTR5
荒らしてる人のIDを片っ端からあぼーんすればOK

569:名前は開発中のものです。
06/09/08 23:17:28 5heZafVG
祈りだけでは何も変わらないんだよ

570:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/08 23:18:52 s/VAbH8K
スローですが開発は進行中です。
まだまだ仕様変更が多くキャラ追加などの
ボリュームアップに踏み切れない状態
今月中には試作上げます。

>>561
進捗サボってましたw
また週一くらいでなんかしら報告します。


571:名前は開発中のものです。
06/09/09 00:00:24 LGz+vHw6
来年五月にネギま!オンリーイベントがあるそうな

572:名前は開発中のものです。
06/09/09 10:31:51 7BcoCBac
>>570
報告乙!!!期待して待ってます。

573:名前は開発中のものです。
06/09/09 18:45:10 uBpHcfUq
>>570報告乙です。
楽しみに待ってます。

>>567
アナライズをのどかか風香にしてくれ。

574:名前は開発中のものです。
06/09/09 18:52:34 +xdtcm8z
結局まとめサイトは…?

575:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:15:52 V/KbFARv
>>574
まとめサイトって言うけど何まとめるんだ?
ゲーム製作の進行状況?

576:名前は開発中のものです。
06/09/09 23:09:49 0XNh2zmP
WIPってやつか

577:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:13:01 taKDIS78
age

578:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:30:56 y6N2re96
あげる必要ないだろさげろ

579:名前は開発中のものです。
06/09/10 12:25:04 WASz0yk/
しかしageる

580:名前は開発中のものです。
06/09/10 17:24:28 y6N2re96
ただでさえ厨が寄ってきそうな題材なんだから勘弁してくれ

581:名前は開発中のものです。
06/09/10 17:52:25 Ifj94CaO
軽率だった
スマソカッタ(;´д`)

582:名前は開発中のものです。
06/09/10 20:08:37 9rYyE7u/
>>575はローカルルールも読めない低脳

583:名前は開発中のものです。
06/09/10 20:14:50 wV0eJAqE
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。

これか
専ブラ使ってると読む機会がないんだよね

584:名前は開発中のものです。
06/09/10 21:04:09 w001y0YQ
そのへんの駄プロジェクトにくらべたら
バイナリを数回出しているだけ優秀

585:名前は開発中のものです。
06/09/10 22:59:51 wV0eJAqE
いちおうまとめサイト的なもの作ったんだけど

586:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:08:48 Vi0dFh63
うpしてくれ!

587:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:13:05 wV0eJAqE
URLリンク(www16.atwiki.jp)
まだ編集中だが

588:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:17:08 Vi0dFh63
GJ!!

589:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:58:45 vq1azsZz
もう作った人いたのか
じゃあ今日作った俺のは廃棄

590:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:38:42 i1hGEyB9
>>587
GJ!
間繋げるために製品版で使いたいキャラとか
使えるようにして欲しいキャラの投票とかやってみたら良いとおも(ry

591:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:53:26 +ovPZuuM
>>590
提案㌧クス
一応誰でも編集できるんだけど試しに一つ作ってみますね

592:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:11:02 i1hGEyB9
>>591
すまんorz
俺そう言う編集作業とか苦手で・・・

こういう提案とかしか出来ないがこんな俺でもこのスレの応援させてくれ・・・

593:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:35:14 +ovPZuuM
使いたいキャラ投票作ってみたがカオスなことになった

594:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:40:59 iPm+/j4i
チャチャゼロは戦闘員だよ!

595:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:43:46 i1hGEyB9
>>593
ナギパーティーからはイマのみ?
ガトゥさんとか詠春さんは無し?

・・・・自分で追加してみるテスト。

596:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:48:59 +ovPZuuM
項目の分類と誰いれるかは結構迷ったんだよね
武道会の一回戦で敗れたやつも入れようかなーとか
一応戦闘員の方はメインキャラで固めた(マンガで戦闘描画有り)つもり
あとは勝手に編集しちゃってください

597:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:50:44 i1hGEyB9
ガトゥさんが分からないから諦めてしまったorz

・・・・此処は敢えてお姉さまと愛衣をっっ。
って、そう言えばこの二人も追加しとくべきだろうか・・・

598:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:53:56 i1hGEyB9
>>597追記
何か出来たので個人的に追加してみる。
駄目だったら削除してください。

チャチャゼロ+茶々丸とか
茶々丸+マスターとか翡翠&琥珀みたいに出来ないもんかね(ぇ
田中さんは・・・・除外かorz

599:名前は開発中のものです。
06/09/11 02:08:39 KmBnVJLP
>>598
夢ばかりふくらますのもアレだが、ちゃちゃ+ぜろは呪いのデーボみたいな感じだと思ってたw

600:名前は開発中のものです。
06/09/11 05:57:59 eqeUyljI
>>599
茶々丸の動きが妙にぎこちなくなるぞww



601:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:14:05 hB1rMydT
お前ら作者さんに勝手に作らせてあげる気はないのか?
好きで作ってるみたいだしあんまわがまま言ってると嫌になって放棄するかもだぜ?

602:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:28:31 buAXBqZi
妄想並べるしか能がないんだろ。
技術を語ることも製作することもできない奴はこの板から消えろよ。

603:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:33:08 tlsMi7uH
まーそんなもん強制できないけどな。

604:名前は開発中のものです。
06/09/11 17:58:55 i1hGEyB9
>>602
もう少し詳しく言うと
「専門的な話が出来る高祖な人じゃないならこの板の消えてくれ。
製品が出来上がるまで馬鹿みたくオナニーしてろ。」と

んじゃぁ>>92>>285氏を除いて皆消えてくれってコトね。
まとめ作る人も消えろってコトかね?

ならいっそこんなスレ立てんな、と。
若しくは雑談なら別なスレがあんだからそっちに誘導するくらいの
何かをしてくれ、と。

605:名前は開発中のものです。
06/09/11 18:34:05 p2k+/6rK
応援とか雑談するのは良いけどあまり妄想とか並べすぎると作者さんが作るときに困るってことね

606:名前は開発中のものです。
06/09/11 22:39:48 sQsKKBv7
>>604
君はファビョって何がしたいんだ。
企画潰したいのか応援したいのか解らん。
雑談したいなら雑談スレ立ててそこでしてくれ。

607:名前は開発中のものです。
06/09/12 00:25:44 IX0LDhnO
>>606
つか>>602みたいな全体の士気を下げるような発言に
反発したかっただけでそんなに煽られても困る。

実際、原因は>>602にあるワケだし。
こういう関連のスレで専門的な話をしろって方がおかしいだろ。
そういう話なら別なスレでやってくれ、と。

>>97氏が頑張ってるわけだからソレを応援する者の気を削ぐなってコトも
言いたかったわけで。

技術板でそういう技術が語れないのは確かに駄目かも知れないが
其処に触れずにスルーして欲しかった。

608:名前は開発中のものです。
06/09/12 00:48:25 W8azkYIP
お前がスルーすればよかったんだよ
人のせいにするな

609:名前は開発中のものです。
06/09/12 01:23:17 IX0LDhnO
>>608
そうでつね、それもそうだ。
何か色々悪いコトいったので>>97氏が完成させてくれることを祈りつつ
此処から去ることにしますね。

610:名前は開発中のものです。
06/09/12 13:12:24 lY+UUjxz
今友人からデータもらってプレイしたけどこれもったいないな。
>>97
ユー、こんな妄想スレなんか捨てて同人サークルとして作りなよ。

611:名前は開発中のものです。
06/09/14 16:53:19 q0o7hYeR
>>610
禿同、こんなスレ捨てて同人サークル作っちゃえ。
もし作ってあるなら冬コミでの販売希望。

612:名前は開発中のものです。
06/09/14 17:51:56 mOeENX4+
そんなん本人の勝手じゃないか・・・

613:名前は開発中のものです。
06/09/14 18:45:25 q0o7hYeR
つか冬コミの締め切りってもう過ぎてるよな?
誤爆スマンorz

614:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:05:03 +LaJaBXg
いや、誤爆とかそういう問題じゃなく

615:名前は開発中のものです。
06/09/15 01:17:16 Oz/VVvVo
何にしても決めるのは>>97だろ?
俺等がどうこう言っても仕方ない。

それよりも>>97の他にもゲームを作れる奴が居ればどんどん作って
いけば良いと思う。そーゆースレだろ?

んで、皆の意見とかも含めて良いものを作っていけばイイじゃない。

俺か?俺はプログラミングは出来ない。絵が多少描けるくらい。


616:名前は開発中のものです。
06/09/15 13:37:28 mDrisNGk
プログラムしかできない。
Wiiのソフトでデスマーチ中ですが何か?

617:名前は開発中のものです。
06/09/15 14:59:22 QivesacN
妄想乙

618:名前は開発中のものです。
06/09/15 18:17:40 BF/HSzR5
プログラムもできる、3DCGも描ける、が他の同人ゲームで作業中orz

619:名前は開発中のものです。
06/09/16 22:07:53 vD159B7I
>>615
だがそれでは>>97氏に失礼だろ?
>>97氏に協力出来る椰子が居ればどんどん出てきて手伝えば良い」
と言うなら分からんでも無いが。
何故に>>97氏を置いてきぼりにするような形で言うんさ。

なんにせよ今の所>>97氏に技術的な支援が無い状態なワケだから
応援は募った方がいいと思う。
現在参加している音師や背景師には頑張ってもらいたいし。

俺は・・・応援しか出来ないかな。
一応プログラムみたいなのを友達に教わっているが全然・・・・orz

620:名前は開発中のものです。
06/09/16 22:24:15 j5vuvrOR
そーゆーの「大きなお世話」って言うの知ってるか?
変に持ち上げすぎなんだよ。

別にこのスレは97専用じゃないし、97の私物でもないだろう。
作りたいやつはまとめサイト作ってどんどん自分のプロジェクトを立ち上げて良いんだよ。

大体スレにしろスタッフにしろ、97や他のスタッフが求めたならともかく、
何の関係も無いギャラリーが勝手に協力者を募ってどうする。
ただゲーム作りに参加したいだけの有象無象を押し付けても迷惑なだけだよ。

621:名前は開発中のものです。
06/09/16 22:44:05 vD159B7I
>>620
別に協力を求めたわけではないし。大きなお世話だとも思う。
まぁ頼んでも無い援助をするのも意味は無いとは思うが。
コレといって>>97信者なワケでも無いし。

誤解を招くレスすまんかった。
ただ某ネギま格ゲーの企画倒れがあったからどうなんかなーと思って。
これから新たな製作者が出てくるかと考えても率的に低そうだったし。
それなら応援に回ってもらった方が良いかなと。

622:名前は開発中のものです。
06/09/16 22:53:15 yZosJnkb
応援しかできないお前が何をほざく

623:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:03:31 vD159B7I
>>622
応援者なりに一言言わせて貰うが何かやる気があって?
それで上から物を言うなら分かるが

結局妄想組は蔑ろにして組める奴らだけでやりたいってワケね。
待ってる側にはただ待ってろですか。

624:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:18:35 yZosJnkb
お前がこのスレにいる価値を書いてみろ

625:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:21:17 dhYUOzxe
保守ならもうちょっと間あけていいんだよ?
VIPじゃあるまいし

626:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:24:51 vD159B7I
>>624
つか応援したい奴ならROMってろとスルーさせる勢いでよかったのに
態々突っかからなくっても。
そしたら素直にROMったのに何様ですか貴方は。

話題を変えてしまうのも難だが他の応援者も同様に駄目ってワケ?
それならどこかに応援者スレでも立ててろってか。

まぁ貴方はそうやって確実に組めない人を一人づつ潰していくんですね。
存在意義つうか価値については素直に「無い」って言いますけど。
そっちが言いたいことの方が正論ですしね。

627:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:34:30 yZosJnkb
俺釣ってる
お前釣られてる
気づけw

628:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:38:27 vD159B7I
>>627
何か久々に釣られたくなったのさ。
と微妙に強がってみる。

スレ汚しすんませんでした~。
勉強してから出直しますorz

629:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:38:47 m3fwUaN6
>>623
まぁまぁ落ち着け。

待ってる奴らは確かに何も出来なくて歯痒い気持ちになるのは分かる。
だから>>97に早くしろとか言う奴や、出来ることなら協力するぜとか言う奴が居る
のも分からないでもない。
ゲーム作る技術がある人が少ないのも認めるが、別に>>97に固執する必要は
無いではないか。
>>97の作ってるゲームは、それはそれとして楽しみにしとくとしてだな
俺等みたいに技術が無い者は無いなりに、想像力があるだろ?
それを膨らませて技名だとか演出だとかセリフだとか考えていけば良い。

>>97や他の製作者がそれを見て参考にしてくれれば良い。
もちろん協力を求められたら全力で手助けすれば良い。

こんな状況ではどんな感じに作ったら良いのかまったく分からない。
3D格闘ってことしか企画要素がないんだぜ?(少しはでたが)
もっと土台を作ってやろうや。
同人レベルじゃ無理な要素でも良いし。

長々とスマンな。まぁ・・・言いたいことは言ったな。

あとゲームについて2対2とかやってみたいな。
操作してない方は自動で戦って、いつでも交代できるとか。

630:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:43:21 YNHjy7+z
妄想はスレ違いですぜ
一度誰かが始めると止まらなくなるしな

631:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:49:00 yZosJnkb
手助けするぐらいなら自分で動けって話

632:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:50:50 vD159B7I
んだからまとめスレの投票も無くなったワケで。

つか、避難所って作った方が良い?
コッチはやっぱり「技術」がメインなワケだし。
妄想をいっぱい語るところでも無いと思ってるんだけど・・・・

>>628直後だがこんなんですまんorz

633:名前は開発中のものです。
06/09/17 00:56:17 enhzzCjZ
ふむ。そうか・・・
いろいろと難儀だな・・・。

634:名前は開発中のものです。
06/09/17 02:45:24 2e4XuwmZ
ふむwww

635:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/18 22:52:36 SCryoRfU
2nd Releaseうpしました。
特に問題がなければ今回はしばらく上げておきます。
URLリンク(gamdev.org)

>>275 ◆UZbIJBqiH6
今回はNegi's classをBGMとして使用させて頂きました。ありがとうございます。


636:名前は開発中のものです。
06/09/18 23:29:49 CvIrC/GN
>>635
乙。
できれば後ろでいろいろ話し合ってる話題に>>97の見解をだして欲しいのだが。

637:名前は開発中のものです。
06/09/18 23:36:51 tY31vD1H
>>635
乙。待ってましたよw

私も今の流れについて一言コメントが欲しいです。

638:名前は開発中のものです。
06/09/19 00:27:10 Y1CVp1lS
>>635
game padでプレイしましたが、特に問題ないようです

639:名前は開発中のものです。
06/09/19 01:05:45 9n1QZKMP
>>635
おお、すごい。予想以上。
完成目指してがんがってください。

640:名前は開発中のものです。
06/09/19 01:17:37 INGHUP62
>>635
パッドでやりました。動きはかなりスムースでした。
既出かもしれませんが気づいた点
・画面が16ビットモード非対応(これは仕様でいいと思います)
・ジャンプ中と、立ちでキックとパンチが逆?

641:プレイ感想
06/09/19 01:23:38 Ru6EwsF0
スペック不足で30フレームが限界・・・orz
でもそれ以外は申し分なかったっす。流石ですね。

パッドって直繋ぎじゃなければ駄目なのだろうか
どうも私のは駄目らしいorz
(PS2コントローラーをUSBで繋ぐアレ。)
名前知りませんorz

でもコレで半年は持ちそうだ・・・w

642:名前は開発中のものです。
06/09/19 01:37:35 Ru6EwsF0
連レスすまん。気になったことがあるので。

・2P側のゲージの溜り数が反対になってる(1のみ確認。)
多分「2P側のコンボ数等表示がおかしい」に含まれてるバグと思ってるんですが・・・

643:名前は開発中のものです。
06/09/19 04:42:47 Qk32Gf4r
前から更にパワーアップしてて感動したw
相手が受身をしてくれるのでコンボ練習出来るようになってるのもいい!
さっそくやりこんで最大ダメージ285まで確認
空中投げを入れる方が高そうだけど、そうするとダメージが表示されないのよね

644:名前は開発中のものです。
06/09/19 09:36:24 JSj0AXnE
HAL Device Error
と出て出来ないのだが・・・。俺のPCが原因か。。

645:名前は開発中のものです。
06/09/19 10:10:05 QyjErGXY
>>97
別ファイルでデフォルトの起動モードのフル/ウィンドウを指定できないでしょうか?

646:名前は開発中のものです。
06/09/19 10:15:51 UF6w+t0y
GeForce FX 5900XTじゃ7FPSしか出ないぜ!
そろそろグラボ買い換えるか…。

647:名前は開発中のものです。
06/09/19 10:18:34 UF6w+t0y
と思ったら、フルスクリーンにしたら60FPS出た。

648:275 ◆UZbIJBqiH6
06/09/19 11:07:39 RLxENaJk
>>635
お疲れ様です。
大変微力ながらお力になれてよかったです。

649:名前は開発中のものです。
06/09/19 12:46:12 R3no/LCq
煮詰めてみたら383ダメージが出たよー
でも作るスレだし、こういうただの自慢はやっぱりスレ違い?

650:名前は開発中のものです。
06/09/19 13:50:24 pL21FXOK
【相手画面端】

低空ダッシュD > B > C > D(2段目キャンセル) > 236+C

JB > JA > JB > JA > 2段J > JB > JA > JB > JA > JC

397ダメージ

651:名前は開発中のものです。
06/09/19 14:13:58 JJ/iZ3J8
プレイしてたらいきなり止まり、終了させたら音楽がそのままなり続けましたー

652:名前は開発中のものです。
06/09/19 14:30:40 R3no/LCq
>>650
ヒット数補正だかのせいでBを抜いた方が1だけ高いな
400越えは……厳しい?

653:名前は開発中のものです。
06/09/19 14:54:13 JJ/iZ3J8
まあこれから技増えたりゲージ使用行動ができたりで威力は上がるんじゃ?

654:名前は開発中のものです。
06/09/19 15:29:18 jsiZSDBM
Alt+F4で終了させても>>651と同じ現象が起きました

655:名前は開発中のものです。
06/09/19 21:38:34 JSj0AXnE
>>644の対処法を教えて頂きたい。。
お願いします。

656:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/19 22:58:43 QY0YohD6
>>636, >>637
一応製作スレとなってますが、話題をそれに限定する必要はないと思います。
妄想や提案だけでもいいんじゃないでしょうか。。

>>638
確認乙です。

>>641
自分もPSパッドを変換して使ってるので
単に相性が悪いだけなのかも。
調べてみます。

>>642
次回には直しておきます。

>>645
そのうちテキストファイルから設定を取り込むようになる予定です。
将来的にはGUIから設定いじれるようになると思います。

657:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/19 23:00:41 QY0YohD6
>>651>>654
Alt+F4については確認しました。Alt+F4は封印しておこうと思います。
>>651が気がかりですが、こちらでは再現できていません。

>>652
400超えありますよ~

>>655
exeを実行したときに吐かれるlog.txtをメールで送ってください
どこかのアップローダにあげて貰ってもかまいません。
ninetyseven@excite.co.jp


658:名前は開発中のものです。
06/09/19 23:26:35 OFbumiNw
>>657
製作者さんから直接聞けるとは思ってませんでした
ありがとうございます、400越えあるのですね
よーし、頑張って探したいと思います

659:名前は開発中のものです。
06/09/20 02:07:26 NwwcIdHb
画面が反転してて、1P側が右にいるのは俺だけ?
仕様じゃないよね?

660:名前は開発中のものです。
06/09/20 04:39:37 i7HdogP/
画面端で
低ダD>BCD2>236C>JBAB>JBC2D>236C 415

あとダッシュのあとN通さないでも投げられるのは何かと危険な気がします

661:名前は開発中のものです。
06/09/20 04:50:44 i7HdogP/
低ダD>BCD2>236C>ダッシュJBAB>JBD2D>236C で418でたわ
まあ上と3しか変わらんからダッシュジャンプしてまでこのコンボする必要はないかな

662:名前は開発中のものです。
06/09/20 12:30:02 i7HdogP/
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C 421
連投うざいと思うのでそろそろやめます

663:名前は開発中のものです。
06/09/20 14:25:30 i7HdogP/
>>662はそれなりに安定します
硬直切れたあとに前ダッシュから空投げで受身狩りができます

664:名前は開発中のものです。
06/09/20 16:08:32 hRex5ATc
>>663
本当に凄いなw
そしてこんなにもしっかりしたものを作ってくれる97氏に感謝。

665:名前は開発中のものです。
06/09/20 16:24:28 B0EvQRTJ
>>663
激しく乙。

666:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:27:25 hRex5ATc
>>662
JA全部抜いたら424が出た
JBJBが少し難しくて俺は安定しないけど

667:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:53:52 hRex5ATc
ごめん、まさか行くとは思わなかったが452が出たw
難しいけど練習すれば出来なくもない

低空ダッシュD>C-D2-236C>JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C


668:名前は開発中のものです。
06/09/20 18:06:30 M9dhFjwv
ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)
と出て起動できないので、対処法お願いします。

669:名前は開発中のものです。
06/09/20 18:30:41 hRex5ATc
何時ものコンボを止めて遊んでたら465が出た
レスしすぎで申し訳ないが面白いコンボなのでやってみてくれ

低空ダッシュD-236C>着地後JD-空中ダッシュJD>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C

670:名前は開発中のものです。
06/09/20 19:01:32 i7HdogP/
これで受身狩りの空投げいれるとノーゲージ7割いけるね
中央でのコンボは安いのしかないのかな?

671:名前は開発中のものです。
06/09/20 19:24:36 3BAqqTqS
動作モーションをスキップしたほうがイライラせずにプレイできるかなー


672:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:07:41 GX08yfiR
>>657
製作者さん自らにお手数をお掛けして申し訳ないです。
下記の場所にうpしたので、よろしくお願いします。
URLリンク(www.774.cc:8000)

673:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:16:26 hRex5ATc
>>670
途中で空ダを使っちゃうからこれだと投げは入らないと思う
数値が出ないけど投げを入れた方が高いかもね

中央はこれで328だった
JD-236C>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JA-JB-JD

674:名前は開発中のものです。
06/09/20 23:05:47 i7HdogP/
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C>前ダ>4投げ>適当エリアル
で相手が最速で受身すると7割いくから受身にディレイかけてこない人にはこっちでもいいかもね

675:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/20 23:15:56 JCSeRJwQ
>>668
起動時にオプションを変更できるようにすれば回避できると思います。
しばらくお待ちください。

>>672
ビデオカードはHALに対応しているはずなので、
ハードウェアアクセラレーションが無効になってるかもしれません。
コンパネでハードウェアアクセラレータが最大になっていることを確認してみてください。


676:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/21 00:27:05 EdRLGoce
>>659
Go!なども反転してるってことでしょか?
できればSSをうpしてもらえますか?


677:名前は開発中のものです。
06/09/21 00:33:42 ZWmDX4TC
ジャンプPとKが逆に思えるのって
俺だけ?

678:名前は開発中のものです。
06/09/21 04:34:17 Ozcqj1hl
>>676
スイマセンパッドがおかしくて2P側を操作してたみたいです。
反転してるのは2P側のコンボ数とダメージ表記だけですね。

679:名前は開発中のものです。
06/09/21 19:31:14 8aFZGgqX
>>667のJDの受身不能時間が長いことを利用して遊んでたらこんなコンボが
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBA>JBD2D>J236C 492
更にダッシュから受身狩り投げできます

あと最大限にダッシュJDにディレイかけたら
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>J236C が繋がりました
猶予は3F無いかってぐらいシビアなので実用性はひくいかと
J236Cの判定が少し上に伸びれば使えるまでいけるかな?ってくらいです

680:名前は開発中のものです。
06/09/21 19:48:36 vZ8TU6nH
>>675
ハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。
俺のPCがイカレテルのかな。。。


681:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/21 21:02:48 EdRLGoce
>>680
ファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、
Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください
念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。


682:名前は開発中のものです。
06/09/21 21:20:35 vZ8TU6nH
>>681
わざわざ有り難うございます。
今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。

これからも頑張って下さい!

683:名前は開発中のものです。
06/09/21 21:23:36 +GX9NIeI
>>679
そこまで発展するのかw
とりあえずJA抜いて494を確認
そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから
受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う

シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久?
そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね

684:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:04:51 8aFZGgqX
>>683
まあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので
受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね

地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね

685:名前は開発中のものです。
06/09/22 02:25:58 QUZpxnhw
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBJDダッシュJDまで繋がるのを確認
この先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない

686:名前は開発中のものです。
06/09/22 03:09:43 QUZpxnhw
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBDダッシュJD>着地JADダッシュJD>着地JA>JA まで確認
これ以上は自分の限界です
なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません
あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・

687:名前は開発中のものです。
06/09/22 04:47:05 UxeWHvRU
SUGEえええええ!
ハイスペックを求められそうだ。

モデルモーションとかちゃんと出来てるし
超がんばれ

688:名前は開発中のものです。
06/09/22 23:30:25 VcHN12LN
>>681
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっていました。
使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした;
起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。

頑張ってください。色々有り難うございました


689:名前は開発中のものです。
06/09/23 22:23:31 dx4p4P2r
動作が遅いのは仕様?

690:名前は開発中のものです。
06/09/23 22:29:08 iSgkzTVe
>>689
どのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに
そういうレスだけだと単なる煽り

691:名前は開発中のものです。
06/09/23 23:15:54 1lUtzwhu
>>690
禿同。
せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。

692:名前は開発中のものです。
06/09/24 01:02:31 QoCJhTj3
                _
          __    /::::::::
____ , - ´    ̄ `ヽ、:::::::::::
:::::::::::::::::::/    ,-´ ̄  丶::::::::::::::::::
:::::::::::::::::/    / ,-´ ̄    ヽ:::::::::::::::::: 新スレ イイ・・・・・・
:::::::::::::::/ / ̄`/   / ̄`   )::::::::::::::::
::::::::::::::| / ̄`    |/o~ ヽ  ( :::::::::::::::::
::::::::::::::|  / ̄`\   l `ー ´   )/ ̄  ネタ モ
::::::::::::::|  ( / ~oヽヽ  ヾ     ヽ、    面白イ レス モアル・・・・・・
::::::::::::(ヽ   `ー ´ ヽ   `)ヽ- 、, /|
 ̄ ̄/ヽ | /     /(_,-´   ,/ |/|
   ヽ ヾ |    /  __,-‐/   |    シバラクハ
    ヾ ヽ\_ ー=― ´   、  |ヽ    ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
     `丶_ヽ  /\  /     `l |ヽ  /:::::::::
\_     ヽ \/  l (  ) ,l | ヽ/:::::::::::
:::::::::::\    | \     ヽ    _/  l:::::::::::::::::  
::::::::::::::::丶__|   `ー 、    _,-´   /:::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ     `ー ´     /::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

693:名前は開発中のものです。
06/09/24 09:21:43 xPRMsd1a
>>689
FPS書けばいいんじゃない?
環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし

694:名前は開発中のものです。
06/09/24 15:49:18 UisvmQNO
キーボードだからなのかも知れないけど攻撃しようとすると
右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?

695:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:09:12 SX7GhEmM
>>694
それ2P用のキー

696:名前は開発中のものです。
06/09/24 22:42:51 T4I2KOKH
>>693
フルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz
アスロンって駄目なんかねぇ・・・

スペックなんてもう(ry

697:名前は開発中のものです。
06/09/25 01:33:38 4XYG8hva
3Dの場合CPUよりグラフィックボードが問題かも

698:名前は開発中のものです。
06/09/25 07:33:04 e5yTSJTu
このゲームするならやっぱりGeforceのグラボがいいんだろうか
97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし

699:名前は開発中のものです。
06/09/25 18:37:57 GphUnp+5
>>697
そっちか、なるほ。
早速調べてみますわ。

入ってるのはどーせ旧世代の(ry

700:名前は開発中のものです。
06/09/26 15:57:13 JWutOdxc
URLリンク(www.atelier-sakura.com)
ここのモデリング使えたら一手間省けるねぇ

701:名前は開発中のものです。
06/09/26 23:36:52 NEEowp5H
最適化とかデータ埋め込みとかでどっちみち手間かかる

702:97 ◆5kNrmz.36U
06/10/01 18:29:19 OWJXHYGM
config対応しました。
game内容は何も変わってないです。
差分だけなので7610.zipに上書きしてください。
URLリンク(gamdev.org)


703:名前は開発中のものです。
06/10/01 21:19:34 MduOT5aO
>>702
乙です。何か動作が軽くなったような・・・
50fpsまで行くようになりますた。

704:名前は開発中のものです。
06/10/01 22:19:52 kUUibh20
>>702
688の者ですが無事プレイできました!
有り難うございました

705:名前は開発中のものです。
06/10/05 02:47:06 50WV0kdY
20fps・・・orz

706:名前は開発中のものです。
06/10/08 16:11:04 3a6ftLip
製作に参加しようと思ったらプログラマー居るのね・・・
しかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー
俺には2Dが限界ですorz
ってことで97氏がんばってくだされ

707:名前は開発中のものです。
06/10/08 20:12:56 9hmQG1Pc
>>706
2Dうpうp!

708:名前は開発中のものです。
06/10/08 22:52:01 oyvfK8Nq
>>706
諦めるな
2D派は結構いるぞ

709:名前は開発中のものです。
06/10/09 02:58:25 xk4l9PfL
>>706
諦めたらそこで試合は終(ry

710:706
06/10/09 06:55:36 hAifF7EN
>>707
自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw

>>708 >>709
ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・
未熟ながらにもがんばってみたいと思う!
皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから
サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。
誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。

>2D派は結構いるぞ
それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも

711:名前は開発中のものです。
06/10/09 10:06:26 RageZyOL
URLリンク(hoshinohate.com)
ここのドット絵いいお。

712: ◆57U1O5h1BM
06/10/09 16:17:14 7IL0WWyD
おー2D作るなら協力したいかも。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗)
なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。

713:名前は開発中のものです。
06/10/09 16:35:37 IiqXPoad
2Dなら、アニメーションまで完成済みのキャラクターデータと
背景があれば今すぐプログラム組む。

714: ◆57U1O5h1BM
06/10/09 16:40:00 7IL0WWyD
了解、大まかな画像パターンの仕様教えて。

715:706
06/10/09 21:44:02 hAifF7EN
皆同じ言語使ってるとは限らないので共通して作れるキャラデータとか背景が欲しいですね。

まず1キャラの高さとか決めないとダメだな。
どれぐらいがちょうどいい?

716: ◆57U1O5h1BM
06/10/09 21:49:09 7IL0WWyD
画面サイズはVGAでやるとすると格闘ゲームだと普通キャラは2倍サイズで描画するかな?
だとすると60*96くらいかな。
どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。

717:名前は開発中のものです。
06/10/09 23:58:35 9FOCr5Bc
リーチとかを考えて行くなら頭身は実際に近いほどいいんじゃない?

718:706
06/10/10 12:11:57 091kRY55
>VGA
メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ
(別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません)
当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。


719:名前は開発中のものです。
06/10/10 13:05:56 58EQRspX
いまどきVGAは小さいかもね。
ウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。

720:706
06/10/10 13:11:16 091kRY55
3DならVGAで良いけど2Dなら800x600でやりたいですな。

次の問題は絵だな。
>どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw
なら原作に近い感じの方がいいのかな

721: ◆57U1O5h1BM
06/10/10 18:34:56 Il5158j8
絵柄ってのは表現のミスです。
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。
となるとCAPCOM系の感じですかね。

722: ◆57U1O5h1BM
06/10/10 19:07:47 Il5158j8
今から描いていこうと思うけど
キャラは何から描けばいい?

723:706
06/10/10 19:16:41 091kRY55
好きなキャラ、または描きやすいキャラでいいですよ。
描いてもらえるなら何でもいいです。

724:名前は開発中のものです。
06/10/10 19:38:17 CExbx3c+
期待age

725:名前は開発中のものです。
06/10/10 20:21:39 2KxtSwlF
2D ha Mugen

726: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 00:14:13 J3dLC/XK
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず基礎部分描き終えますた。
裸なのは後で服着せるので気になさらず。
服は制服でいいよね?

にしてもドット絵打ちはなにげに7ヶ月ぶりだった。
どうも拡大してみるドット絵になってしまいがちで実際のサイズでみると
ごちゃごちゃで絵になってなかったり、ドット絵は置くが深いなぁと再認識。

727:名前は開発中のものです。
06/10/11 00:23:43 wLPr2tSr
おお

728:706
06/10/11 09:07:53 najvQUXi
えーと、なんて呼んだらいいんだ?
712氏GJ
服は全員制服でいいかな?
ゲーム上のシナリオでも変わってくるからなぁ。
それと712氏、すまないんだがもう少し大きめにしてもらえませぬか?
あと背景色はどのキャラでも使わなそうな色で。

729: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 16:46:23 J3dLC/XK
サイズ的にはだいたいCAPCOMのやつと比較して描いたんだけど
普通はこれくらいのサイズだと思う。
あとはプログラム側でキャラを拡大処理で。

背景色に関してはpngかgifで透明色指定してやるから問題はないはず。
シナリオとか無視で単に戦うだけってのもあり?

730:706
06/10/11 18:15:35 najvQUXi
一応2倍に拡大したんだが、ちょっと小さい気が・・・
エヴァだからこんなもんかな?

自分は普段bmpでやってるけどgifとかpngで作ってるのって少なくねぇ?
俺的にはgifとかpngの方が軽くなるので良い気がするんだがbmpが多いんだよなぁ

731:名前は開発中のものです。
06/10/11 18:25:16 PMLukanX
URLリンク(www4.atwiki.jp)

732: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 18:27:05 J3dLC/XK
bmpだと圧縮効いてない素のデータだしドット絵向きじゃないし
それにbmpだと透明色情報入ってない、
自分はpngを使ってるの多い気がするんだけど。

733:名前は開発中のものです。
06/10/11 18:28:26 SzqvcLYX
そだね。透明情報入りのPNGが扱いやすいね。

734: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 18:31:27 J3dLC/XK
エヴァ小さいから他のキャラはもう少し大きく描くからちょうどいいかな。
もしかすると2倍より2~2.5倍くらいで描画してるかも。

735:706
06/10/11 18:38:13 najvQUXi
bmpは古かったかなw

シナリオは無しで行く?ありにする?

736: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 18:47:12 J3dLC/XK
スクショで調べたらメルブラは2倍ズームだった。

シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw

737:706
06/10/11 19:06:48 najvQUXi
各キャラの喜怒哀楽の挿絵を描いて、プログラマそれぞれがシナリオを作るか、統一するか。
どっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。

原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも

738: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 23:32:38 J3dLC/XK
服まで描き上げますたーOTL
URLリンク(gamdev.org)

色の調節したので前よりいい感じになったと思う。
あとはこれをアニメーションさせるわけだ。。

739:名前は開発中のものです。
06/10/11 23:49:45 Ze6RGeMJ
>>738
乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな

>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。


しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw

740: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 23:58:00 J3dLC/XK
キャラ多い上にメルブラ級のアニメクオリティーで行くと軽く逝けるw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。

そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?

741:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:26:23 76N8VKnR
デート権だけだとこんな感じだな

番号:名前 → 態度 理由

01:相坂 さよ  → △
02:明石 裕奈  → ○ ノリで
03:朝倉 和美  → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映  → ○ マジ好き
05:和泉 亜子  → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂  → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空  → △
10:絡繰 茶々丸  → ○ マジ好き
11:釘宮 円  → ○ ノリで
12:古 菲  → ○ ノリで 
13:近衛 木乃香  → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那  → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで

742:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:26:54 76N8VKnR
17:椎名 桜子  → ○ ノリで
18:龍宮 真名  → △
19:超 鈴音  → ○ ノリで
20:長瀬 楓    → ○ ノリで
21:那波 千鶴   → ○ ノリで
22:鳴滝 風香   → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽   → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美  → ○ ノリで
25:長谷川 千雨  → ○ 好奇心
26:Evangeline   → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか  → ○ マジ好き
28:村上 夏美   → △
29:雪広 あやか  → ○ マジ好き
30:四葉 五月   → △
31:Zazie      → △

743:名前は開発中のものです。
06/10/12 19:46:34 4KnxX2oS
美空なめんなはノリでいけると思う
さよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん

744:名前は開発中のものです。
06/10/12 23:23:29 IEoY9J0O
祭りでいぇーい!ってことで。
他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。

745: ◆57U1O5h1BM
06/10/12 23:43:15 yPvvUqUK
通常時立ちアニメの方やってたー。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。

746: ◆57U1O5h1BM
06/10/12 23:43:56 yPvvUqUK
URLリンク(gamdev.org)
肝心のリンク貼るの忘れてた。。

747:名前は開発中のものです。
06/10/13 00:17:29 FDQ0XaTe
おおーいいね。

748:名前は開発中のものです。
06/10/13 07:34:13 w+MHd0o8
>>746
あくまで批評(批判ではないです)として聞いてください
まず、全体の輪郭を黒で描いたほうがいいかなと思います。
エヴァの髪の色だと、白に近い背景の時に境界が分かりにくくなってしまうかと。
あと、右手が若干長い?気がします
輪郭に関してはゲームによってはないものもありますので好みの問題になりますが

749:名前は開発中のものです。
06/10/14 00:39:52 9tm7BEOi
>>748
こういう場では批評より行動したほうがいいぜ

750:名前は開発中のものです。
06/10/14 02:33:29 ACzb/DUn
>>749がいい事言った

751:名前は開発中のものです。
06/10/14 02:52:17 307cPtK8
どっと絵は描けないけど不自然なとこはわかるってことだろ

752:名前は開発中のものです。
06/10/14 14:16:35 E4qGi0KR
おお、またブレインストーミング派とそうでない派の争いが

753:名前は開発中のものです。
06/10/14 14:28:19 ZcTA8mjw
批判も批評もいい作品を作るには必要不可欠だよ。

754:名前は開発中のものです。
06/10/14 18:09:32 ovE88qG4
そんなの絵師によって違うと思うね。

755:名前は開発中のものです。
06/10/14 18:27:46 ZcTA8mjw
他人が必要ないほどの人間なら、
こんなところにいないで著名なプロになってるだろ。

756:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:12:21 knhmLkXo
関係ないけど、絶対にキャラのサンプルはエヴァなのね

757:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:42:38 307cPtK8
みんなエヴァが好きなんじゃない?

758:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:18:46 ovE88qG4
>>755
何でそういう極論になるんだよww
お前みたいに自分の意見を少し批判されただけでムッとするような奴とかは
批判も批評も生かせないんだよ。だから絵師によるといった。

759:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:25:34 ZcTA8mjw
いやそんなにムキになられても・・・。
>>749のレスがちょっと的外れに感じただけなんだけど。

760:名前は開発中のものです。
06/10/14 23:10:36 hHncceN4
とりあえずお前ら( ・∀・)つ旦~~

761:名前は開発中のものです。
06/10/15 00:56:50 scy+mxEm
URLリンク(gamdev.org)

ドット絵は描けないけど、カットインっぽいのなら多少描ける。

762:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:01:39 pFHr9R8/
>>761
うん、ワルクないねぇ。多少描けるっていうだけのことはあると思う…
カラーで見てみたいな?

763:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:02:12 E6qh3rNR
>>762
とりあえずお前は何様だ

764:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:38:02 o/tO2xok
でもダメなものを社交辞令かなんかで良いねって言ってそのままグダグダで入れられたらどうよ?

765: ◆57U1O5h1BM
06/10/15 01:56:19 o8FkCbFd
開発に協力してくれる人が多い方がいい。
現状とりあえず形にする事を目標とするのが妥当じゃないかな。
できた後に差し替えれば済むことだし。
別に企業とか、売ったりしないわけだしね。

>>748
あれやると手間がかかるのでアウトラインは入れない方向でいきたいと思います。
髪の色を黄色にして、腕の方は確かに長くなってるので修正しときます。

>> 761
これはもしかして手伝ってくれるって事かな?
今はうち一人でドット打ちしてる状態なんで
他の面でサポートできる人いると助かります。

706は最近レスないけどいるのかな?

766:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:58:10 scy+mxEm
いやまぁ、こんな絵を描く奴がいますよってのを
知っていて頂きたいだけだが。
使わないなら別にそれで一向に構わないし、
多少協力してほしいとかならするし。

とりあえず、楽しく行こう。

767:名前は開発中のものです。
06/10/15 02:03:48 scy+mxEm
>>765
出来る限り協力はするつもり。
ただ、シロウトなので使えない絵とかならダメだししてもらってもおk。
色塗りは出来るけど。あまり得意ではない。
俺の他に絵描ける人が居るならドンドン出てきて欲しい。

768: ◆57U1O5h1BM
06/10/15 02:11:33 o8FkCbFd
おぉ、それは助かります。
色塗りは、できるけどうちがやったら作業時間的に考えてきついよね。

ある程度形になってくればそれ相応に絵師も協力してくれると思うんだけどねぇ。
今証明できるものとかないから、まだ見てるだけって感じかな。

もしかすると自分がプログラムも組む事になりそうな感じだし。。。
あぁきついわOTL

769:706
06/10/15 11:11:22 N9CPyWTF
>>765
最近レスしてませんでしたがやる気は十分ですよ。
自分的には文句ひとついいようのないドット絵で書き込むことがないw

>>767
カットインほしいですな。助かりますよ。
何か作品ができたら(もうUPしてるかw)鳥つけた方がいいですよ。
あとクレクレ厨とか来させないためにsageで
(よく考えたら検索エンジンで普通に来れたから意味あるのかな?)

とりあえず中身以外のことで言い争うのはやめようぜ。
内戦で計画がパーになったらどうしようもねぇ

770:名前は開発中のものです。
06/10/15 14:48:32 ZvZLUM3U
カットインのスプライトとか作る上で最後でしょ。ポートレートとかカットインなんていくらでも素材あるし。
プログラム組むのも大事だけどとりあえず通常時、攻撃時、食らい時のスプライトを用意するのが先決。
スプライトさえあれば格闘ツクールなりmugenなりでテストキャラ簡単に作れるし、
バラバラで個人個人がやりたい事だけやったって完成する前にネギま!自体がこの世から忘れ去られてるよ。

本気で作り上げる気があるなら一人1キャラ完結くらいが妥当だと思う。
あとヒットスパークくらいなら自分が作ってもええよ。


771:名前は開発中のものです。
06/10/15 14:55:55 E7wW1gx/
とりあえず、ネギま!は全巻読んでないとだめ?

772:名前は開発中のものです。
06/10/15 15:53:53 YRVBMis5
どうせなら動画の方がいくね?
URLリンク(www.amazon.co.jp)

773:名前は開発中のものです。
06/10/15 18:58:41 vo8lCiFB
黒歴史乙

774:名前は開発中のものです。
06/10/15 23:27:54 GTfagiAH
>>770
みたいに決まりごと作ること自体がやる気なくすわ

775:名前は開発中のものです。
06/10/16 00:15:48 9TeBM9b6
>>774
この程度でやる気なくすくらいならどう転んだって無理だと思うが。
実際に製作が進んだらもっとすごいのが現れるのは確実だというのに。

776:名前は開発中のものです。
06/10/16 00:24:08 c8gZQEIB
どんな事でも良いから作業できる人が居るなら良いことやん。
今後必要になったときに協力して貰えるし。
とりあえず、多少出来る人が見てるってのを頭に入れておいてくれれば。

トリップの付け方とか、sage方、age方が分からないんだけど
どーすれば良いのかな?

777:名前は開発中のものです。
06/10/16 00:41:16 eBm4PfTk
メール欄にsageだカス
厨がよりつきやすい題材だから俺はsage進行を推奨する

778: ◆o8jVeod9gs
06/10/16 10:57:45 sXhCjS/p
名前に#~~~~と~~~~の部分に好きな文字でトリップだ

779: ◆zQsh8Pcemk
06/10/16 11:44:35 idfGKmvC
名前にfusianasanで裏2ちゃんだ

780:名前は開発中のものです。
06/10/16 14:03:30 7jGyaIVc
まさに外道

781:名前は開発中のものです。
06/10/16 17:35:22 9WIBUYs6
おk

782:名前は開発中のものです。
06/10/16 20:03:36 SQ+9naFA
期待age。

>>706
今更な質問なんだけどさ、ハードは何?
PS?GC?GB?PSP?XBOX?
それともWindowsPCとかMacPC?

っていうか、
効果音やBGMなど、「音」関係の担当って決まってますかい?
漏れなんかでもよかったら精一杯協力するお。

783:名前は開発中のものです。
06/10/16 21:08:53 014rktpD
>>776
なんでそんなこといちいち書き込んだんだお前wそんぐらいのことも自分で調べられないの?
十年ROMってろカス

>>782
とりあえずこのスレ一通り読んだら細かいことはわかるべ

784:706
06/10/16 21:34:37 iTCNizBE
荒らしは放置で(当たり前か
>名前にfusianasanで裏2ちゃんだ
ちょwおまww

>>782
いや、普通にWinだと思うが
PSP用とか作っても一部の人しかできないし。PSなんかelf読み込むためにswapとか必要になってくる。
それと、協力するならまずsageてくれw

効果音とかは3Dのを流用するか?それとも新たに作るか?
俺は流用で良い気がする。

785:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 22:34:01 lwIsfzIn
>>"706"
ageたのは期待兼公募のためだったのだが。
漏れかてそこまで厨じゃない。

んでもって本題だが、
なんだそうなんか。
スマソ。結構飛ばし飛ばしに読んでたから気づかなかった。
あるんなら流用しても勿論いいと思う。

そしても一つ提案。
ゲームの大まかなスタイルについてだが、
フリーバトル(+トーナメント?)だけで漏れはいいと思う。
ストーリーモードとか作るのは「2」とか追加ファイル形式でいいと思う。
だってネギ+31人+α だぜ?
とりあえずはスーファミ時代の「ストリートファイター」みたいな感じでいいと思うが。
出てくるステージもとりあえずは四つぐらいでいいのでは?
世界樹前広場・エヴァの別荘・龍宮神社の能舞台・スクナの祠
これらなら2Dでも余裕でできるかと。

そして、完成したら商売するのか無料配布か。
CD-Rなのかウェブ上に乗せるか。

…既出だったらスマソ。(・ω・゛)

786:706
06/10/16 22:46:10 iTCNizBE
>782
別に厨だとは思ってないぜ。ただ777がsage進行推奨と言ってるのでsageた方がいいのかなと思って。
ストーリーの件だが、衣装はどうするべきか決めるためだけなのでそんなに凝らないつもり。
とは言っても制服か戦闘衣装のどちらかしかないと思うが

フリー・シェアの話は未定。97氏がフリー宣言してるのでフリー方針かと

787:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:03:35 lwIsfzIn
なる。
とりあえず、服はその2パターン(×5色ぐらい)でいいんじゃない?
差分ファイルで後から服とかアイテムとか足せるようにしといてさ。
例(綾瀬夕映の場合) 制服、アーティファクト発動(見習い魔女ッ子)←この二つデフォルト
追加分(服) 私服 浴衣(修学旅行 枕投げより)
追加分(アイテム) 抹茶コーラetc.

…夢広がるなwww

788:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:14:20 soInKSZR
広がりすぎwww
とりあえずなんかプログラマは多そうだけど
企画部分とかどうなっているのかな、って思った。
基本技の数とかスト2(強中弱がPとKで6ボタン)でOK?とか。
ジャンプの種類とか。移動とかダッシュとかetc
ここらへんが決まって一覧でもできれば絵にも取り掛かりやすいかと。

789:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:15:58 SVx9Fdnp
なかなかにキモイ流れだなage

790:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:19:54 lwIsfzIn
今さっき思いついたんだが、
とりあえずさ、ある程度まとまってきたら
アキバとかでオフ会するのはどう?
その方が一つの物に仕上がるのがぐぐっと早くなる気がする。

791:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:22:01 SVx9Fdnp
みんな東京近辺に住んでると思ってるID:lwIsfzInあげ

792:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:27:35 lwIsfzIn
>>791
あくまで提案だから。
少なくとも2chでだけで話し合えることには限界があるから、
何人かでいいから集まって、意見をある程度まとめた方がいいと思うんだ。
だってキャラ数考えたらかなり大きなプロジェクトだぞ、これ。

793:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:32:19 SVx9Fdnp
何人って何人?
技術者だけだとこのスレに5人もいないぞ。
かと言ってアイデアだけもおkだと厨房集まりそうだし。

794:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:37:22 lwIsfzIn
>>793
788みたいなのをここで話し合って見たらどう?
なんかモデルがある方がかなーり楽なんだが。

795:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:47:14 lwIsfzIn
それとも役割分担するか?
たしかにプログラマと企画進行は別々に話し合いの場を作る必要性があると思う。

796:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:48:49 VNSD+NYH
過去ログも読まずに言いたいほうだいする奴が現れた。
コマンド
 > 説得する 
   防御
   逃げる
   身代わり
   

797:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:49:54 SVx9Fdnp
>いんせき

798:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:54:49 87dTHc00
とりあえず企画が居ないならどうにもならんだろ

799:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:26:10 hbg68TEY
ねぎま、読んだこと無いけど俺名乗り出ていい?

800:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:45:30 eK7Dacsq
>>799
なにできる?

801:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:14:49 Simdspsm
>>798
企画(自称)が現れた
コマンド
>ハイパーオーラ斬り 
 闇討ち
 卍固め
 手篭めにする




802:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:19:38 hbg68TEY
と、思ったけれどやっぱり原作知らないとキャラ特性とか打ち出せないから
ダメな気がした。スマソ。

803:名前は開発中のものです。
06/10/17 02:14:27 904wpIiZ
なんかこのまま終わりそうだな。このスレ。

804:名前は開発中のものです。
06/10/17 08:03:31 BxgdoLzq
希望論、企画厨、衝動的参加意欲、練りの段階が一番盛り上がるんだよね。


805:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 13:43:41 sGRXimsb
夜も寝ないで昼寝して考えた事なんだが、
キャラ数抑えられるかもしれん。


単純に考えてみ。
本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
…無理だろ?

っちゅーわけで、戦闘キャラと補助キャラを分けた方がいいと思う。
それも、組み合わせはある程度指定しといて。

例(夕映が戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ネギ・本屋・パル・木乃香
例(エヴァが戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ゼロ・茶々丸・ネギ

…基本的に、ネギはクラスメイトほぼ全員(絶対的に超一味はナシ)が補助可能になるが。

あと、補助キャラの出来る事も考えなきゃな。

例(のどかが補助キャラの場合)
一定時間、打撃技にはガード・カウンター成功率UP、魔法には回避・レジスト成功率UP
…みたいな。

806:名前は開発中のものです。
06/10/17 14:11:34 1iFz/xhx
シナリオしか書けない役立たずだが来てみた
俺の居場所は……無い?

807:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 14:13:42 sGRXimsb
>>798-799
っつうか俺企画やりたいからこんなにカキコしてるのだが。
だめか?

808:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 14:15:36 sGRXimsb
>>806
企画やろーぜ。

809:名前は開発中のものです。
06/10/17 14:16:33 1iFz/xhx
>>808
一緒にか?

810:名前は開発中のものです。
06/10/17 14:17:23 1iFz/xhx
すまん、サゲ忘れた

811:名前は開発中のものです。
06/10/17 15:12:18 YBIpnAbb
URLリンク(www.tasofro.net)
原作で戦える戦えないとか気にすることぁない

812:706
06/10/17 15:39:33 31RNkCTm
確かにEFZは原作で戦えないキャラが居るなw
>本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
魔力が制限されてるエヴァなら何とかなりそうな予感
ってか俺らがあわせればいいじゃん。
メルブラでヒスコハが簡単にネロとかワラキアをひねるようにw
だが、描くキャラが増えるが

ボタン数は4つ前後でいいんじゃないか。皆同じゲームパッドを使ってるわけじゃないし。
特殊技は数ボタン同時押しでボタンに余裕がある人は割り当てれるとか。

813:名前は開発中のものです。
06/10/17 16:26:38 1iFz/xhx
非戦闘員はストーリーでこじつけすればぉk
キャラは少しずつ増やせばいいんでね?

814:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:01:29 k2MD7goD
で、それを誰が作るんだい?
難しいシステムにしてそれを再現できるかい?

815:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 17:14:27 zwfGDydc
>706
キーボードでも出来るようにはして欲しい。
1-6がパンチとキックの基本打撃で(1-3パンチ、4-6キック)
7-0が必殺技みたいな。
とりあえず、序盤からのメインキャラだけでいいんじゃね?
「コミックス8巻までに戦闘シーンor主役の回経験済み」みたいな条件で。

あと、エヴァには糸と合気柔術もある事を忘れんな。

>ID:1iFz/xhx
こじ付けにも限界があ(ry
あとsageてくれ。厨くるから。

816:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:47:23 1iFz/xhx
>>815
オリキャラ出せれば俺が書いても良いが?
あと、すまんかった

817:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 17:51:15 zwfGDydc
オリキャラは禁じ手だろ…
できれば、ストーリーモードも原作に近づけたい。
だって公式版のアニメもゲームも駄作やん。

818:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:54:42 YBIpnAbb
アニメはともかく、ゲームはあれはれで良い

819:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:59:14 k1zx7mIO
つーかアニメはちゃんと全部視聴して、
ゲームは全部一通りやったんだろうか。

820:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 18:01:29 zwfGDydc
>706(補足)
単体ではなく何人かで一組とかもアリかも。
スマブラのアイスクライマーみたいなかんじ。
「まほらチアリーディング部」(柿崎 釘宮 椎名)とか、
寮の部屋つながりで「いいんちょ 那波 村上(+コタロー?w)」とか。

821:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 18:07:12 zwfGDydc
>>818-819
ゲームは「目標が一つだけ」っていうのが好みに合わなかった。
アニメ(1)は全部見た。「!?」の方は若干期待できるが。

…あくまで「俺の意見」ってだけだからきにすんなw

822:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:34:45 k2MD7goD
とてつもなく厨臭いのだが今はおいといて
誰が作るの?それだけ教えて

823:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:48:30 umsWCgLz
開発環境にコンシューマーを上げてる厨なんかに企画をまかせられるか

824:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:57:06 1iFz/xhx
とりあえず話をまとめる奴がいるかと
言い出しっぺの>>1は?

825:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:59:17 umsWCgLz
>>824
いないんじゃね?

826:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:06:02 1iFz/xhx
>>825
俺も、そう思ってた
じゃあ、誰なら任せられるかアンケートって事でどうよ?
とりあえず三十分までとか

827:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:10:04 umsWCgLz
>>826
どうやらお前も本当に役立たずみたいだな
空気嫁

828:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 22:11:41 IBGwpofq
>>824-826
ここにいるメンツで努力しようぜ。
1は諦めた方がいいかと。立て逃げ疑惑。

とりあえず、司会役が誰になったとしても、意見を募ってまとめた方がいいと思う。
いま話題にしてるのは次の2点だよな。
「キャラクターの能力配分」 「使える技の数(ボタンの数にも関係)」

829:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:15:27 k2MD7goD
で、誰が作るの?努力だけかい?
すでに進行してるのもあるんだから妄想だけでこのスレを埋めないでくれよ?

830:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 22:28:01 IBGwpofq
>>829
…まあ、そうあせんなって。
技術者さんらが現れないことには、確かに手も足も出せんさ。

でもさ、非力ながらにもやる気はある人が集まってるんだよ。
みんな、なにかしらで力になりたいんだよ。

プログラムやグラフィックや、細かい所には手を出す事が出来ないけどさ。
だからせめて大まかなアウトラインぐらいは話し合って決めてもいいと思うんだよ。

それぐらいいいと思うだろ?

831:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:43:34 k1zx7mIO
無能でやる気の無い人間より、
無能なのにやる気のある人間のほうが遥かにタチが悪い。
戦場ではそういう人種は射殺せよなんてブラックジョークがあるぐらいだ。

832:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:49:24 umsWCgLz
>>831
そのジョーク天才だな

833:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 22:53:33 IBGwpofq
無能無能いうな。そのジョークは俺も知ってる。

それに、ホントに放置してたらたとえ技術者達がすごくても出来上がらないだろ?
とりあえず、基本となる部分は決めとこう。
俺は706のいってるとおりで大方いいとおもうが、どうよ?



あとな、ID:k1zx7mIO、
厨臭いとかいってるけど、お前のレスも荒らしスレスレだぞ?
お前は無能じゃないと自身と確信を持って言いきれるのか?

834:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:05:27 k1zx7mIO
>>833
厨臭いと言ってるのはID:k2MD7goDだよ。間違えてる。
あと俺が無能かどうかは関係ない。だって参加する気無いし。

835:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 23:16:39 IBGwpofq
やっぱり、ストリートファイターみたいな感じなのが楽なのかなぁ?

>>834
参加する気ないなら書き込むな、厨房。騒々しいだけ。PINKちゃんねるにでも行っとけ

836:706
06/10/17 23:16:55 31RNkCTm
>>822 >>829
過去ログ嫁
プログラム志望は2人ぐらい居る。
3D派が黙々と作っている間に厨がうpうpうるさいってのもあったし、2Dが作りたいからこの流れになった。

楽しくやろうぜ。荒らしに近い奴のいうことは無視無視

837:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 23:24:34 IBGwpofq
そういえば、今日ネギま!⑯買った。
ネタバレはしたくないが…アニメⅠの最終回的展開(少し違うけど)
戦闘可能キャラ大幅に増える予感。

838:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:24:57 umsWCgLz
>>835
じゃあ参加しても役に立たないお前も書き込むな、厨房。騒々しいだけ。mixiにでも行っとけ

839:706
06/10/17 23:27:03 31RNkCTm
自分は初回限定版を予約w
ヲタとか突っ込むなよ。自覚はあるw

ネタバレなので名前は伏せるが、あいつは強キャラ扱いか?
衣装もあれでいく?

840:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:29:19 umsWCgLz
16巻分だけでもサブキャラ合わせて50以上いるのに伏せられたら困るわ

841:706
06/10/17 23:34:29 31RNkCTm
>838
お前に比べて782は十分役立ってる。
企画潰しはそんなに楽しいか?
まあ、こんなぐらいで潰されるようなら初めから居ないが

842:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:43:58 k1zx7mIO
>>835
この板に限らず、匿名系の掲示板で発足し、潰れたプロジェクトは数知れない。
それなのに、考えなしにこの状況を奨励してるようだから水を差したんだよ。
スレが立った頃からずっとROMってた立場としては、ここで空中分解して欲しくないしな。

・・・まぁ、もう半ば諦めてるけどね。
この程度で激昂する程度の社会性ならスタッフをまとめ切れないだろうし。
不利な意見を荒らしと断じて黙殺するようじゃ、自ら企画を潰してしまうだろうしな。
はっきり言ってモノ作りをナメてるとしか思えない。

言っておくが、煽りじゃなくて真剣にそう思っているから、そちらも真剣に受け止めて欲しい。
現状は上がってきた素材にただはしゃいで、妄想膨らませてるだけにすぎない。
まず落ち着いて、周りを良くみて、出来る限り冷静にレスをしてくれ。まずはそれからだ。
がんばれよ。

843:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:45:33 umsWCgLz
厨房くさい>>782を釣って楽しんでまつ☆



だってまじで厨房くさい。
コンシューマー上げるし
GCってなんだって話だし
協力するって言ってる音を一つもあげねーし
漏れとか言ってるし
アキバオフしようぜとか言ってるし
提案しているキー配置ありえねーし
スマブラを例にあげるし
2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
途中から企画やりたいとか言い換えてるし
厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし

ハイパーオーラ斬りするしかないだろうw

844:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:05:05 wHw905f4
どこを縦に読めばいいんだろう
もしや斜めか?

845:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:06:04 2K4Xrv0g
難しかったか?

846:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:11:17 Xpczuq98
さっきからなんでハイパーオーラ斬りなの?

847:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 00:15:27 cShS+03p
>>839(706)
限定版…負けた…所詮俺は通常版w

んー、マガジンここんとこ読んでないからあんまわからんけど…
多分補助キャラになるんじゃないの?戦闘は無理そう。
ただ、まだ3-Aには逸材が多いからな…
流れ的に全員行くんじゃね?カモミール大儲けw
大河内アキラとかは以外と強くなる予感。

衣服は学園祭スタイルでいいんじゃない?

848:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:19:07 2K4Xrv0g
>>846
前のほうに出てたから使ってみた


849:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:25:41 3y145ppR
ここで関係のない雑談をするな
さっきから不利な意見をスルーしてるしね
そんなに雑談がしたけりゃ週漫板でも行ってくれないかな?
正直迷惑なんだよね

850:706
06/10/18 00:29:58 ZZ4cofBV
キャラ性能にかかわるから関係のある話だと思うが?
どっちが迷惑だか


851:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:37:30 2K4Xrv0g
>>850
お前ら二人で馴れ合ってろよ
プログラムを晒さない自称プログラマーさんw

852:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 00:49:47 cShS+03p
>>849
ROM歴長いからつられてるかどうかの感覚がつかめてないからスルーしてんの。

853:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:53:20 3y145ppR
>>852
>>843に答えてあげてよ

854:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 00:54:35 cShS+03p
>>843
>コンシューマー上げるし
話題としては適切だ
>GCってなんだって話だし
ゲームキューブの略称。
>協力するって言ってる音を一つもあげねーし
最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
>漏れとか言ってるし
一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
>アキバオフしようぜとか言ってるし
技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
>提案しているキー配置ありえねーし
キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
>スマブラを例にあげるし
俺はゲーマーじゃないし、ダチに任天堂派多いし、
そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
>2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
キャラ増やしたらこうなるんじゃね~のというシュミレーション例に過ぎん。
こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
>途中から企画やりたいとか言い換えてるし
話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
それこそ何もしてないお前に言われたくはない
>厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
お前よりはマシな対応してるとおもうが
>話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
>こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし
今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる

あと、スレタイと全く関係無い話をするな。

855:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 00:56:57 cShS+03p
(板トップより引用。)
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「~作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

856:名前は開発中のものです。
06/10/18 01:01:13 3y145ppR
そうだな、お前はすでにあるスレを利用して「単発依頼(「~作って」)スレ」のLR破ってるな

857:名前は開発中のものです。
06/10/18 01:05:32 2K4Xrv0g
>話題としては適切だ
適切じゃねーよw
同人でどうやってコンシューマで出すんだ

>ゲームキューブの略称。
ようはGCにはまるお子様ってことだな

>最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
706が勝手にいっただけだし

>一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
>一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
じゃあお前次のレスから「麻呂」な

>技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
だれも交流を望んでないししかもリアルでと誰が言った

>キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
お前同人ゲーやったことないだろ
あってもメルブラぐらいだろ



858:名前は開発中のものです。
06/10/18 01:06:57 2K4Xrv0g
>俺はゲーマーじゃないし、ダチに任天堂派多いし、
>そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
>プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
ダチとかキメェwww
技術的に例に出すなっていってんだよ

>キャラ増やしたらこうなるんじゃね~のというシュミレーション例に過ぎん。
>こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
その前にできるかどうか考えて発言しようなボウヤ

>話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
>それこそ何もしてないお前に言われたくはない
そういう流れだと読んだお前は空気読めてないんだな
そして下の言葉はそっくり返す

>お前よりはマシな対応してるとおもうが
(゚Д゚)ハァ?w

>どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
うざがられてる同士mixiでもやってなさい

>今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる
結局文字だけかよ

>あと、スレタイと全く関係無い話をするな。
だからそっくり返す

859:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 01:12:25 cShS+03p
>706
キャラは何人ぐらいにする?初期としては10ぐらいが妥当だとおもう

>>856
残念ながら俺はそこまでずる賢くない、とだけいっておこう。
映画だって現場の技術担当がどんなにすばらしくっても、
(たとえ名義だけだとしても)監督居ないと作品として成り立たん。
そんなこともわからんのか。

860:名前は開発中のものです。
06/10/18 01:17:03 Jm6BbK+K
放っておきなよ。言動が幼稚すぎる。
どうせ何も出来ずに終わる。

861:名前は開発中のものです。
06/10/18 01:18:54 wHw905f4
ネギ・明日菜・刹那・エヴァは入れておきたいところ

862:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 01:18:58 cShS+03p
>>857-858
↑こういう人間の事を厨房というのだな。
なんだかんだいってプログラミングするでもなく、会議に参加するでもなく、
ただそこに居る人間を釣りたいだけのバカだ。

863:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 01:21:29 cShS+03p
>>860
あとは楓とタカミチ、茶々丸にコタローといったところかな?

864:名前は開発中のものです。
06/10/18 01:28:22 3y145ppR
>>860
放っておくとさこのスレが無駄に消費されていくんだよ
それを見るのが歯がゆくてさ・・・

早めに散ってほしいんだがな・・・言っても聞かないみたいだし
やっぱり見てるしかないのかな

865:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 01:33:03 cShS+03p
>>864
気持ちはわからなくもない。
ま、でも次スレ立てればエエやん。
たぶんこのスレだけじゃ「ver1.00」すら出来ないと思うし。

863でリクみす。
860→>>861

866:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 01:35:04 cShS+03p
あと、明日から中間試験だからもう寝る。

867:名前は開発中のものです。
06/10/18 01:41:23 3y145ppR
俺が心配してたとおりの事が起こったなぁ・・・
これ以上は俺もうざいと思われるのでスルーするわ・・・

868:意見を箇条書きで投下
06/10/18 01:42:36 Fq37j4M5
・最初から欲張ると完成しないと思うがね
  最初はとりあえず六人(ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸あたりか?)くらいが妥当ではないかと提案したい
・ボタンは3Dだから3~4(殴+蹴+魔(+特))くらいでは?
・基本だが、キーボードでは2人対戦しやすいように左右に振ると親切かも
・バージョンアップごとにキャラを少しずつ増やしていくとファン心理をつけるか(あまりやると飽きられるが)
・まとめサイトが必要では?


869:名前は開発中のものです。
06/10/18 02:31:41 /pTsHmKK
なあ、中間とか言ってる>>782と仲間の>>706はどう扱えばいいんだ?
話聞かないみたいだし…
NGに入れとけばいいかな

870:名前は開発中のものです。
06/10/18 02:33:28 /pTsHmKK
>>868
ちゃんとログ読め

871:名前は開発中のものです。
06/10/18 03:21:27 Fq37j4M5
>>870
読んできたスマナカタ

872:706
06/10/18 06:38:18 ZZ4cofBV
とりあえず絵が無くても、プログラムだけでゲームが作れると思ってるみたいだな。
>>869
ちょwwおまww
ここで2Dを廃止しろというのか?釣って楽しんでるスレ潰しに賛成しろと?
話を聞くってmixiでもやっとけと?

873:名前は開発中のものです。
06/10/18 07:15:14 xC9xsIy1
>>869
706はちゃんとやってる気がするが気のせいか?
過去スレ嫁

874:名前は開発中のものです。
06/10/18 07:56:40 43zuaxBw
キャラの人数よりもまずはプログラムだ。
一人分のキャラパターン描いたら、それを動かせるようにしてから人数追加だろう
パターンだって歩行、ダッシュは大体6枚くらいか?しゃがみやジャンプも3,4枚はないとさびしいだろう
人気の2D格ゲでいえば、GGXXは一人につき少なくても約500枚のモーション。
複数キャラを分担して平行して描いてもプログラムが完成しないのでは無駄すぎ。
ドットを打つのが3度の飯より好きってなら構わないが

875:名前は開発中のものです。
06/10/18 08:15:40 /pTsHmKK
>>872
叩くつもりはないがこれ以上リア厨の>>782と関わるとお前もただの荒らしと一緒だぜ

>>873
今のとこ>>706は発言してるだけだけど?
お前こそちゃんと嫁。

876: ◆57U1O5h1BM
06/10/18 08:31:30 50QUrcL1
なんか荒れてるなぁ・・・。

>>782
妄想するのと実際の作業効率は全然違うから
あんまり話だけ進めるのは良くないと思う。
理想が高くて挫折する可能性大。


877:名前は開発中のものです。
06/10/18 08:34:38 /pTsHmKK
まあ何かしら"作れる"やつはやる事わかってて自分で勝手に動くんだけどな
アドバイス貰わないと動けないやつなんかいらんわ

>>874
GGを例に持ってくるまたすごいのがキタ

878:名前は開発中のものです。
06/10/18 08:35:09 QF7femjA
>>866が釣り宣言だったんじゃないの?

>>876
このスレの数少ない仕事人さんですね。対応も素晴らしいです。

879:名前は開発中のものです。
06/10/18 08:49:11 wlnMAfxP
寝てたら唐突に閃いたんで投下
冒頭的な何か↓


魔法の鏡が願いを叶えてくれる
他愛も無い噂話のはずだった
月夜に照らされ輝く霧の晩、魔法の鏡が現れて願いを叶えてくれる
そんな、噂の魔鏡が
霧の月夜が
一夜限りの幻が
姿を現そうとしていることに誰も気が付いてはいなかった

880:名前は開発中のものです。
06/10/18 09:00:27 hnznDYe+
782とその仲間達はVIPにでもスレ立てたら?
人は集まるだろうし、プログラムやら絵のできる人も出てくるかもしれんよ。

881:名前は開発中のものです。
06/10/18 15:28:06 6qn+fT33
自分一人でゲーム作ったこと(ツクールでもOK)がないやつが企画なんて
ちゃんちゃらおかしい



882:名前は開発中のものです。
06/10/18 15:31:53 6qn+fT33
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  プログラムできませんお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒ォ     /
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  
  |     (__人__)    |   絵も音楽もわからないお
  \     ` ⌒ォ     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから、企画やるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'ォ     /





とか言うな

883:名前は開発中のものです。
06/10/18 15:52:36 Jm6BbK+K
モノ作りの苦労は一度味わってみないとわからないだろう。
少し考えれば分かることだけどな。

884:名前は開発中のものです。
06/10/18 17:48:30 pxEOEyiC
>>879
一瞬メルブラか何かかとおもた

885:名前は開発中のものです。
06/10/18 17:52:18 AtQHkLxk
>>782
1回一人で簡単な格闘ゲーム作ってきてから来てくれ・・・


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