■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■at GAMEDEV
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ - 暇つぶし2ch450:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:22:23 Q4K/2+tB
このスレのノリが、昔のベーマガのプログラム投稿コーナーみたいで、
オッサン的には懐かしい。


451:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:23:47 IvSZ5jjB
参加者がゲームを作って、それを見た他の参加者が
「いいねえ、よし、俺もなんか作ろうか」
ってやる気が沸いて作るっていう循環があるから、
出すこと自体に意味があると思うんだ。

ってことで>>448に同意。

452:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:30:22 l7NtD8gC
あるある探検隊

453:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:08:35 1K9QN/IF
出来ればソースも公開されて纏めサイトに解説なんかがあると役に立つんだが


いや、言ってみただけよ

454:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:44:02 U1QKEmbr



455:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:47:20 U1QKEmbr
失礼!じゃサブ的なお題でこういうのはどう?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のサブお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/27~7/3
  と_)_)    [■ソース公開(意識してコメントをつけて書く)■]


456:名前は開発中のものです。
05/06/29 04:06:09 O+m85zFr
振り子
URLリンク(www.bekkoame.ne.jp)

457:名前は開発中のものです。
05/06/29 10:30:33 VmMMY/fZ
> ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
> 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
 
何をすると叩かれるの?


458:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:24:47 m/q8u2fB
ソースコード公開はいいね。いろいろ見てみたい。

459:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:30:28 /MZZw7q6
>>455
ソース公開は強制じゃないよな?

460:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:57:48 R0PKvxge
正直、ソース公開はやりたくない

なぜって、雑誌のサンプルコードを改造して使ってるから、
いたるところに、オリジナルのコメントが残ってるんだよな

そういう風に、他人のコードを拝借した場合、
そのコードにも著作権があるし、それで面倒なことになりたくない

461:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:18:32 tOvL7v9E
>>1より引用

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

462:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:43:00 qa8in8jA
GPLにすりゃあいいじゃん。

463:名前は開発中のものです。
05/06/30 08:03:36 Q2ND4E/K
>>462
それ自体が、意外と問題だったりもするわけで。
てか、ソース公開の有無は控えた方がいいと思う。
少なくとも、このスレにとって必要不可欠な物でもないし、
あればいいけど、なくても十分だし。

と言うことで、各自にその辺は任せていいのでは?



464:名前は開発中のものです。
05/06/30 09:56:13 vKGQgQCt
>>457に誰も答えられない現実。

465:名前は開発中のものです。
05/06/30 10:36:34 Q2ND4E/K
土日、製作できない人間なんで、金曜日ぐらいに次のお題にチャレンジするつもり。
振り子って意外と難しいね。

466:名前は開発中のものです。
05/06/30 11:30:20 IBOH6QcT
今回の振り子はかなり面白いものが出てくるんじゃないかと期待している俺ガイル

でも、難しそうだし、提出率が低いんじゃないかと危惧もしてる

467:名前は開発中のものです。
05/06/30 13:26:52 NpZIf2LB
振り子自体は簡単なんだけど
昔からこれ使ったゲーム結構あったんで
なんか新しいアイディアが浮かんでこない
俺もうおじいちゃんなのかも・・・・

468:名前は開発中のものです。
05/06/30 13:54:14 6oFtTfRc
宝箱の中身を取った後イベントを一時消去にするじゃん
そうすると一回出てはいりなおしたら元にもどるんだけど
どうすれば一回問ったらとれなくできるの?

469:名前は開発中のものです。
05/06/30 16:49:18 Y8WFEK08
宝箱の中身をとったフラグをたてればいいお
環境がわからないからこれくらいしか言えないお

470:名前は開発中のものです。
05/06/30 17:00:59 u2Wl1I2e
ドラクエ2とかはパスワードを極端に少なくするために、
宝箱取得フラグは一切記録していないらすぃね。

471:名前は開発中のものです。
05/06/30 18:48:58 TBL/wZMP
1に至っては重要アイテム以外復活するしな。

472:名前は開発中のものです。
05/06/30 19:48:16 rNlnSKXA
いきなり脇道にそれたな
それともこれは伏線なのかッ!?

473:名前は開発中のものです。
05/06/30 22:57:47 Mz6Mel3Q
RPGツクール辺りの誤爆だろ…

474:名前は開発中のものです。
05/07/01 02:27:12 aRaHY6mc
>>468 わかった!宝箱を開けるとバネ仕掛けで振り子が飛び出してくるゲームだな!!

475:名前は開発中のものです。
05/07/01 19:43:19 W9EtNV3i
ゲームとしても成り立ってないけどいいのかな?
まともな作品は作る気になれない罠。ツクールのサンプルにあったようなミニゲーム。
URLリンク(gomatarou.hp.infoseek.co.jp)

476:名前は開発中のものです。
05/07/01 20:52:05 Rzqrb6MY
>>474
ショットが敵を突き抜ける


477:まとめ
05/07/02 00:25:50 c/vA3z+6
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)

■締め切り
7月3日

■発表された作品
>>475 うってんまー

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

478:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/02 10:22:18 iWD+MQaw
ラバー
URLリンク(chukkysoft.com)
要Java

479:名前は開発中のものです。
05/07/02 12:35:39 tFQSs3Ht
Javaでもいいよね?
今からこのノートにJavaとエクリプスとかってーのをインスコして
久方ぶりのぷるぐらみんぐしてみるんだけど

480:名前は開発中のものです。
05/07/02 12:54:26 vw0XEwPY
>>479
OK!
存分にぷるぐらみんぐしてください

481:名前は開発中のものです。
05/07/02 13:25:22 YBayd90v
Javaのdlがあと5時間で終わるぜ
早っ!めちゃ早っ!!!!
そしたらエクリプスはどんくらいでdl出来るかな

482:名前は開発中のものです。
05/07/02 13:47:55 UY7fv1MU
>>481
(´・ω・`)



ガンバ

483:名前は開発中のものです。
05/07/02 14:00:39 bhaMUah/
そういやJava5インスコしてないな。してみっか……

484:名前は開発中のものです。
05/07/02 14:20:12 YBayd90v
今回主に使うのは円の関数とばね係数と質量保存あたりだけ?
あと4時間テラヒマスwwwwwwwww

485:名前は開発中のものです。
05/07/02 19:17:17 cvpGMOCK
>476
放っておくのもなんなので、一応修正はしといた。URLは同じ。
他はなにも変わっていない。
ありがとうございました。

486:97
05/07/02 20:52:40 Qsa3LbxX
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
今回もアップしましたのでよろしくです

487:名前は開発中のものです。
05/07/02 21:35:43 sgmUE5vJ
>>486

Lv xで死亡 → タイトル画面へ移動 → STARTを選択 → Lv x+1 から始まる
っていうのは仕様なのかな?

488:名前は開発中のものです。
05/07/02 21:45:57 fmBPsooI
>>484
質量保存は関係ないと思うぞ…

489:名前は開発中のものです。
05/07/02 23:07:57 K5WKh0kq
>>478
たんのうしました。
フルスクリーンだと重かった。マシンが貧弱だから。
Javaはパッドが使えればねぇ。

ソースも見たけど、きれいだと思う。
STATE処理はクラスにして外に出したほうがいいとか、それぐらい。


490:97
05/07/02 23:35:43 WWgLRJNm
>>487
バグでした (^^;
修正版をUPします ・_・
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

491:名前は開発中のものです。
05/07/02 23:36:24 pMFzTvME
いい流れなので俺も参加しちゃう
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

492:巫女ラス・慶次  ◆nMg2qOWeeY
05/07/02 23:54:06 p3UBfso3
>490
フリゴンやってみました。
球を抛る感覚がいい感じ。
☆の出現には何か法則性があるのかな?
即クリアの黒★が強烈なので、黒★待ちプレイになったりします。

493:97
05/07/03 00:45:38 Pttw3eSz
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>492どうも!
たびたび修正失礼 m_ _m
今度は黒★出現率を下げてみました!


494:105
05/07/03 02:24:33 5AMY4db4
パイダメン
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

力尽きました

495:名前は開発中のものです。
05/07/03 03:02:49 69+ggCws
>>494
アイデアとか操作性もよさげ
説明書があるといいな

496:名前は開発中のものです。
05/07/03 03:09:53 vWrzW6bD
>>491 >>494
どっちもルールがわからない…

491は青を壊せるって所はわかったけど、他のアイテムはいったいなに?

494は糸を出すところまでは作ったけど、そこで力尽きた、ってこと?

497:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/03 03:28:40 666y3zmh
>>489
や、遊んでいただきありがとうございます。

> STATE処理はクラスにして外に出したほうがいい
了解。

498:97
05/07/03 03:33:53 dfg04vnS
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
タイムの減り具合が
納得いかなかったので修正しました
毎度すいません・・・ m(_ _;)m
致命的バグがなければ、ここらでダイタイ完成ということで・・・

499:105
05/07/03 05:24:57 NdfEYY8q
パイダメン Version1.01
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

・ドキュメント追加
・ついでにソースも公開

>>495 ありがとうございます。説明書つけました。
>>496 一応自分の中ではゲームとして完成です。

説明不足すみませんス。
遊んでやってください。

500:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:53:41 3WzfIoAJ
URLリンク(java.sun.com)
ここの
JDK のダウンロード

Windows Offline Installation, Multi-language

Windows Online Installation, Multi-language
でいいんだよね?
昨日ミスってまた始めからなんだけど
5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい

501:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:57:39 vWrzW6bD
他の人も5時間かけないと遊べないんじゃ
誰もあそんでくれないんジャマイカ

502:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:00:24 666y3zmh
>>500
そうです。

Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして
開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。

URLリンク(www.eclipsewiki.net)
>EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。

>>501
遊ぶだけの人はこっち。
URLリンク(java.com)

503:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:57:51 eXoYBfO0
パイダメンおもろかったよ。
元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。

504:まとめ
05/07/03 13:25:10 496PiTTM
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)

■締め切り
7月3日

■発表された作品
>>475 うってんまー
>>478 ラバー
>>498 フリゴン
>>499 パイダメン

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

505:相互リンク
05/07/03 14:43:03 dklImqVB
ゲームプログラミングコンテスト評価会場
スレリンク(news4vip板)

506:105
05/07/03 15:59:56 +PCjXlvz
>>503
プレイありがとうございます。
操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。

>>504
いつもご苦労様です。
まとめ更新の時助かってます。

>>505
ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww

507:名前は開発中のものです。
05/07/03 16:28:16 zrwSRZvV
>491
面白いわ

508:名前は開発中のものです。
05/07/03 17:51:29 vWrzW6bD
パイダメン、VIPスレでも言われてたけど
俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから
ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う

あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない
金塊のガイドも、具体的にわかんないし

ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで
右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、
金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ
ミニマップとかあるとよかったな

509:105
05/07/03 18:35:05 +PCjXlvz
パイダメン Version1.02
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

・マウスのボタンを左右入れ替え
・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正

>>508
サンクスです。
今回の修正で、
 蜘蛛の巣を張る場所がない
 ガイドが分かりにくい
といった部分が改善されると思います。
ミニマップはちょっと今回は厳しいス。

510:名前は開発中のものです。
05/07/03 21:30:39 S1/9pZ33
糸が長く張れなくなって爽快感が減っちゃった気がするよ。
前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。
むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。
上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。
ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。

進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない?
まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。

いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!

511:105
05/07/03 22:37:57 +PCjXlvz
>>510
サンクスです。
前バージョンは>>499を落としていただければと思います。
賛否両論色々な意見があるんですね。
勉強になります。

>>453の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。
今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。
URLリンク(donichi.wizry.com)


512:名前は開発中のものです。
05/07/03 23:17:01 vWrzW6bD
気に食わなかったのは、パイダメンが画面からはみ出してしまうほど
カメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、
常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる
処理が入っていればいいかなと思ったんだけど…

ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって
決して悪いアイデアじゃないと思う

自分の自身のある部分は反対案があっても
100%否定しているわけじゃないことが多いから、
折衷案がないか模索してみるのがいいと思う

513:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/03 23:48:02 QvJMfuxH
初参加です。がんばって作ってみましたのでよろしくお願いします。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

なんとか間に合わせようとして作りましたので、
ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。


514:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:02:36 cDaG2gse
>>513
むずい(;´д⊂)

515:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:28:51 8WEOS56R
>>513
作った本人は遊んでて楽しいの?これ。

516:名前は開発中のものです。
05/07/04 22:14:56 GGZ6ikYd
これは2次元のほうが良かったかもな。

517:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/04 23:32:15 +DtAPrMe
プレイしていただいてありがとうございます
予想通り厳しい評価のようですね

自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く
この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが
UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております

>>515
作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので
客観的に楽しいかどうかは分かりません
だから評価をいただくために公開しています


518:名前は開発中のものです。
05/07/04 23:39:08 TQs9Dlbd
自分で楽しいってのは割と重要な希ガス。
いや、ごめん、言ってみたかっただけ。

519:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:02:51 jF9TNqE/
>>517
客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。

主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね
二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、
自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。
まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。

520:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:12:08 UmYz2bGY
面白いと思って作ったのにやってみたらつまらんかったっつー時あるな。

521:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:34:44 AqDfdmgd
>>520
そのつまんなかったという作品をUPしてくれ


522:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:43:19 UmYz2bGY
>>521
近頃何も作ってない

523:名前は開発中のものです。
05/07/05 04:56:32 NGw6pCgb
>>522
今週参加すればいいじゃん

524:名前は開発中のものです。
05/07/05 07:40:35 FmH3qx96
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4~7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「壁」
夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった

525:名前は開発中のものです。
05/07/05 08:51:07 4kFTIX9h
>>524
海といえば山では?

526:名前は開発中のものです。
05/07/05 09:20:02 vjZZ7R0H
>>525 OK兄者。あえて その斜め上を言ってみる。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4~7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「風鈴」


527:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/05 09:24:59 hlv5TIt4
>>519
作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので
プログラミングという遊びの中の面白さ
(意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、
モチベーションの維持に役立っていたと思います
あと、日曜日中に発表するという目標意識とか

デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には
このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも
デバッグ作業の延長になってきます
プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら
仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが
働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです

プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと
わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、
土日の排泄物として水に流せばいいと思います
もう、次のお題もでていますから


528:名前は開発中のものです。
05/07/05 09:58:00 QNnEa+3x
作者自身が大して面白いと思ってない作品をプレイさせられたってことか…。
しかも排泄物て。

ゲームになってないと自覚しながら提出するというのも理解不能。

529:名前は開発中のものです。
05/07/05 10:02:02 vjZZ7R0H
>>527-528
だが、それがいい!!
あくまでも、このスレは作った者勝ちだから・・・。


530:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/05 11:44:58 hlv5TIt4
舌足らずだったようなので補足しておきます
・開発の初期段階(プレイヤーを操作するだけ)→ゲームになっていない
・ルール(クリア条件とミス条件)を設定→ゲーム仕立て
と書いたつもりで、一応ゲームとしての体裁が整ったと判断した段階で
発表しています

プログラミングは楽しいし、出来上がっていく過程では面白い現象も
沢山経験しましたが、テストプレイを十分にする時間的余裕はなかったです
それが「土日」という基本ルールによるものでしたから、
このスレッドで発表した次第です

ところで、「提出」って、あなた何様ですか?
お邪魔なら次回からは参加を控えます
内容を叩かれるのは予想してきましたが、
作り手の態度や考え方にまで及ぶとは思っていませんでした

531:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:07:16 wlz1ucp6
下らない展開になってきたね。
尼寺氏も落ち着いて。

>>527-528
確かに>>527には「ゲームになっていない」とは書いてあるが、
その前に「作っている間は」って前提付でしょ。

532:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:10:08 wlz1ucp6
ごめんねごめんね。徹夜明けでぼけぼけだったよ。アンカー >>527-528 は >>528-529ね。

533:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:25:11 hDKTIG6E
ネバッグ

534:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:34:58 +8iPLxhZ
>>530
2ちゃんはスルーを覚えとくといいお
もっと気楽にいくお
出来はいいから今後に期待してるお

あと、なんか文章むかつくお(^O^)/

535:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:58:24 jNWYv24y
遊ぶ面白さのみが評価の対象ではなく、
グラフィックの綺麗さ、操作性の良さ、こだわりの個性的な所
など、いろんな部分を評価の対象にしていいと思う。

536:名前は開発中のものです。
05/07/05 13:02:31 9Z/MR+kp
同じく
技術板なんだから面白くなくてもいいんじゃないの

537:名前は開発中のものです。
05/07/05 13:32:07 +V6dwLeG
結果面白くないのは仕方ないけど
面白くしようっていう気概をもって作るの大事だよね~♪

538:名前は開発中のものです。
05/07/05 15:35:26 Wyiqb3r4
尼寺氏の対応は結構普通かと、でも「排泄物」表現はどうか
面白くないと思うなら出すななんて叩きもそりゃおかしい気もするけど、
その程度で熱くなるのもね
別に無理して来ることも無いよ

さて久々に参加ー、さー悩むぞー

539:名前は開発中のものです。
05/07/05 17:53:32 OJW92+D/
みんな、またUP品を限定しようとしてる。。1の

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・とにかく、制作&完成、が目的です。

を忘れないでいようよ。気楽に楽しく。
ツマラン作品だったなら、どうすれば面白くなるか考えてあげるくらいで。
”面白くしようっていう気概”も無くて良いじゃない。作ってる本人が楽しいなら。

540:名前は開発中のものです。
05/07/05 19:11:16 1e6ohUVl
「技術板だから」に苦笑

541:名前は開発中のものです。
05/07/05 19:49:12 IEss8YbU
>>534
お前の頭の悪そうなしゃべりもむかつく

542:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:35:39 8GumEUAb
このスレでは、非建設的な文句が一番の「排泄物」です。

543:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:37:41 AN4Yg713
>>540
誤爆?

>>514
すまんおれは最後の行でちょっとワロタw
ネタでしょ。

544:名前は開発中のものです。
05/07/06 01:21:15 glA1zYMi
■■おまえら土日で排泄物つくるスレ2■■

545:名前は開発中のものです。
05/07/06 02:45:02 1NcwPy7P
■■おまえらが土日で作ったゲームを面白くするスレ■■

思いつきで作ってみました、ゲームになってないです、糞ゲーです、大歓迎。
趣味で期間限られてるんだから叩き台でいいのでわ。
そっから発展するもよし、埋もれて腐るもよし。
短期間でどこまでできるかってのを楽しみゃいいんでない?

546:名前は開発中のものです。
05/07/06 21:39:46 ev5U5uOo
遅刻スレで他人の改変をありにすればいいかもな。

547:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:25:14 FRDiOMMA
>>546
自分が作ったもの改変されるのって
なんか赤ペン入れられてるみたいですごい嫌
正々堂々一から作ろうぜ

548:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:39:18 0j/+UnVs
>>547
そうか?改変されるのって結構うれしいけどなぁ。
自分の造ったものが興味もたれてるんだなって思える。
人それぞれなんだな…。

549:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:57:14 FRDiOMMA
>>548
ほんと人それぞれだな。
>>548のように感じる人は、
改変していいよ・してくれ みたいなコメントつけとくといいかもね。

550:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:19:14 Gy0cxbfg
といっても、かってにぱくるけどな
俺も昔はぷよぷよとか作ったし

551:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:22:32 LypiItHr
なんか、まとめサイトでfugのソース解説を
していただいちゃってる

わざわざ、お疲れ様です
そして、ありがとうございます

552:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:38:43 FRDiOMMA
>>550
ちょwwwwwwそれ意味違うwwwwwwwwww

553:105
05/07/07 15:02:21 JL0c3Kuf
>>551
こちらこそ勝手に申し訳ないス。
参考になりました。

554:名前は開発中のものです。
05/07/08 22:07:26 /SZDRq4K
先週からDLしているがまだまだ終わりそうにない件
しかも明日は用事がある

555:名前は開発中のものです。
05/07/08 23:06:01 fQTxBNrD
>>554
なんの報告?

556:名前は開発中のものです。
05/07/08 23:25:44 bmg4sCsx
>>555
遅刻報告でしょ。

557:まとめ
05/07/09 04:50:07 5zU4osPl
■お題
・花火
・海
・風鈴

■締め切り
7/10

■発表された作品
まだありません

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

558:名前は開発中のものです。
05/07/09 12:41:18 /S2TIOY0
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

お題外ではありますがUPしましたのでよろしくです m(_ _)m

559:名前は開発中のものです。
05/07/09 16:32:21 ecE2vZAN
>>558
462秒でクリア。パソコンでは難しいと思うけど、
本物を潰した時のような気持ちい感触が表現できるといいと思う。

560:名前は開発中のものです。
05/07/09 18:14:24 kjZok/aF
>>558
うーん…なんだろう
Flashでぷちぷちするやつがあって、そっちのほうが気持ちよかった記憶が…

音がそれっぽくない、毎回クリックする必要がある、って所なのかなぁ?

561:名前は開発中のものです。
05/07/09 18:37:12 HqIk+vG6
気になったんですが、このスレは
土日「まで」にゲームを作るスレなのか、
土日「で」ゲームを作るすれなのか
どちらなのでしょうか?
テンプレではでは前者ですが、スレタイでは後者なので判断しかねるのですが…

562:97
05/07/09 18:50:54 uAnEwOBD
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>560
参考意見をもとに押しっぱなしに切り替えました
ありがとうごさいました m(_ _)m

>>561
こちらのサイトから
土日の過去ログをあらかた読まれるといいですよ
URLリンク(donichi.wizry.com)


563:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:28:44 6Fsy+ODi
>>560
Flashでぷちぷちって
URLリンク(fun.from.hell.pl)
の事かな

564:名前は開発中のものです。
05/07/10 00:23:20 6sMaCGlD
>>561
どっちで解釈しても問題ない。
スレタイ通り土日だけでサクサク作る人もいれば
事前に汎用部分(ライブラリ)作ってる人もいる。この辺は好き好きで。
 
テンプレは遵守しても無視しても問題ない。お題についても同様。

565:名前は開発中のものです。
05/07/10 01:58:29 S1Qx4+i6
完成する癖をつける為のスレだったような。

566:名前は開発中のものです。
05/07/10 07:58:58 DDbqB6GW
とりあえず、URLリンク(donichi.wizry.com)の作者さんへ。
作ってみる。のリンクが一個抜けてる。詳しくは、
tm.htmlの中の第2回目の所の筈が第1回目のままだったす。

あと、まとめご苦労様です。

567:105
05/07/10 10:07:12 6EeaSmZZ
>>566
サンクスです。
ちゃんと確認しないとだめスね。
直しておきました。

568:名前は開発中のものです。
05/07/10 17:25:32 otN/eyM+
お題に沿ってないが


相手の居る位置を予測して撃つゲーム作ってみた。
本当はレーダーとか付けたかったが時間がないので


ネット専用
ここ過疎ぎみだからうまく、相手に会えないかも・・・
どうしてもやりたいとき→二個同時に起動

URLリンク(gamdev.org)

569:名前は開発中のものです。
05/07/10 17:37:36 a7I+Rxbp
>>568
接続先IPは固定何だろうか、とりあえず
多重起動でやってみました
Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか
上手く出来なかった・・
もしかして、あのスレの50さんですか?
3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
期待してまつ

570:名前は開発中のものです。
05/07/10 18:12:17 otN/eyM+
>Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか
あ~ バグです、修正しときました。 (同じurl再うp

>もしかして、あのスレの50さんですか?
そうです、この板に知ってる人いたんですね。驚き

>3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
(`・ω・´) シャキーン

571:名前は開発中のものです。
05/07/10 18:34:44 9/K452vW
ついにこのスレにもオンラインゲームが姿を現す!
シンプルな2Dゲーに始まり3D使う人が出てきて不謹慎なのも出てきてそしてオンラインなのか!

572:名前は開発中のものです。
05/07/10 20:46:08 GN/yCHzM
お題:「海」です。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

573:名前は開発中のものです。
05/07/10 21:31:47 eTzpES5G
>>572
うーん…

ハイスコアのコツがわかんないや
適当に連打以外の方法が思いつかないし…

どうすれば波にあたらず進めるのやら

574:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/10 22:07:19 uwMCXTxI
先週は私の不適切な書き込みにより多くの方に不快感を与える結果となり、
誠に申し訳ありませんでした。皆様に心よりお詫び申し上げます。
今後はスレッドを乱すことがないよう、書き込み内容には十分注意し、
初心に帰って利用するように努めます。

さて、心を入れ替えたつもりで今週も一つ作りましたので、よろしければご覧下さい。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)


575:名前は開発中のものです。
05/07/10 22:20:57 P2yOd504
お題:花火です
作ってて、似たゲームがプレステにあったような気が・・・・
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


576:名前は開発中のものです。
05/07/10 23:44:07 LobGlv7/
>>572
もう少しキャラクタを直感的に操作できたらいいかも
手を加えたら面白くなりそう


>>574
ナイスガイだな
内容はおれには少し難しいけど短期間でこれだけできるとはおどろき


>>575
コンボが爽快でした
花火の種類とかで爆発のパターンや得点、スピードなど差別化できたら面白くなりそう
ところでおれの環境では音が出なかったのですが・・・

577:名前は開発中のものです。
05/07/11 00:28:00 YuppYNik
>>574
でもサイトの言い訳読んだけど排泄物っていう表現は訂正する気ないんでしょ?

578:名前は開発中のものです。
05/07/11 00:56:36 UtdtCqb+
>>577
ま た け ん か か
気に食わなければ彼のサイトの掲示板に書けよ
おまいはどうして欲しいんだ? まずはそれ書かなきゃ
訂正すれば気が済むのか?

スレ汚しスマソ

579:まとめ
05/07/11 00:57:13 TkcRjBe2
■お題
・花火
・海
・風鈴

■締め切り
7/10

■発表された作品
>>562 プチプチ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>568 Battle Tank
URLリンク(gamdev.org)
>>572 波打ち際
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>574 風鈴ビンゴ
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
>>575 花火スナイパー
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

580:名前は開発中のものです。
05/07/11 00:59:26 NyagkCLr
>>575
これやってて、マリオペイント思い出した。

あとうちでも音が出ませんでした。
マウスボタン押しっぱなしでもおkでした。

581:名前は開発中のものです。
05/07/11 01:08:39 kUO5E5nx
>>575
明快で(・∀・)イイ!!
音はリソースがmp3だからWMPのバージョンが関係するんじゃないの?
うちのPCは大丈夫だった

582:名前は開発中のものです。
05/07/11 02:25:54 +HXKF7OM
>>575
(・∀・)イイ!!

でもスペースキーの反応が早過ぎてロックオンモードにするのがむずいっす。


583:105
05/07/11 03:14:41 3+L0xkUO
ゲームしてたら日曜日終わっちゃったよwww
何やってんだ・・・


584:名前は開発中のものです。
05/07/11 19:59:56 tBvPiu98
お題出していい?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4~7/10
  と_)_)    「人と対戦できる物」

585:名前は開発中のものです。
05/07/11 20:41:20 O/CG7niD
ネトゲってこと?

586:名前は開発中のものです。
05/07/11 20:43:49 NDvAUXTG
どうでもいいが、期間が間違ってるぞ。

587:名前は開発中のものです。
05/07/11 20:47:18 NyagkCLr
人間キャラと対戦できるものと捉えてもいいかな。

588:名前は開発中のものです。
05/07/11 21:12:38 +HXKF7OM
AI作らんでいい分楽かも?

589:名前は開発中のものです。
05/07/11 21:47:25 w7CHd+wo
もうちょっと的絞ってーw

590:名前は開発中のものです。
05/07/11 23:53:09 pZQ0a2x+
せっくるれすか?

591:名前は開発中のものです。
05/07/12 04:39:10 1LDU18hm
んじゃこれで
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/11~7/17
  と_)_)    「一画面上で相手を打ち負かすゲーム」

相手はAIでも人間でも
一画面とは画面分割しないってことでひとつ

592:名前は開発中のものです。
05/07/12 07:34:29 EQi1NKC7
要は「一画面で対戦」だな。

593:名前は開発中のものです。
05/07/12 17:56:11 5s6HwfxV
  _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/11~7/17
  と_)_)    「プロレス(橋本真也追悼企画)」




594:名前は開発中のものです。
05/07/12 22:25:14 6ZIodctQ
>>593
ちょ、絞りすぎだろ

595:名前は開発中のものです。
05/07/13 10:47:14 Qn3CuyHB
>>594

いいんでない?
お題はあってないようなもんだし
やりたい人だけお題どうりやるんだから

596:名前は開発中のものです。
05/07/13 13:25:39 wHV8PDU3
 ?????  ????????      ??????? :??
  ? :? ?:  ?????????    ???????: ?? :?
  ? ????::    ???  ???  ??  ??:   ????
  ???:::??: ????????????????::??:??
  ???:??::        ::???::: : ???:  :???????
  ? ?? ?        .:.:.::?:::   ???::  :????:::?
   ??  ?:     ..:.:::::???????::  ::?????
   ?????    .:.:::::::::::: ??????:::?????

597:名前は開発中のものです。
05/07/13 14:28:20 rmSZDJTv
>>594
ああ、そういやそうでしたな。失念しとりました。
それじゃあとりあえず、自分的に
メインお題>>591
サブお題>>593
と考えてきます。提出できるかわからんが。

598:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:19:03 euCvXh1T
お題:対戦(橋本関係ない・・・ゴメン)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

1番のりは気が引けるな。
演出?に凝ってみました。
作り始めたのは月曜日からですw
一人でも遊べます。

599:まとめ
05/07/16 02:47:24 B62qBr/w
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

600:名前は開発中のものです。
05/07/16 03:07:07 kLFEHnHB
>>598
熱いミニゲームですね。
おもしろかったです!

601:名前は開発中のものです。
05/07/16 03:50:48 ctqp10cv
>>598
イイヨー

602:名前は開発中のものです。
05/07/16 07:40:11 XlOU91CX
>>598
早っ!!!


603:名前は開発中のものです。
05/07/16 19:21:01 wWfRuXQW
も、文字化け~

604:名前は開発中のものです。
05/07/16 20:21:20 XcjsRsTF
>>598
こっちも文字化け
タイトル画面から進まない

win2k + dx9

605:598
05/07/16 22:45:41 xXZ+p1O9
>603>604
フォントがないんですかね・・・?
標準だと思ってたのですが・・・。
とりあえず、スペースキー押せば進みませんか?


606:598
05/07/16 23:16:55 xXZ+p1O9
>>603>>604
ごめんなさい、VB6JP.dllってファイルが無いのが原因のようです。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
ここの原因と同じなので、これで対処できます。

607:604
05/07/17 00:13:41 5mAEJ75i
>>606
うごいたよ~
文字に縁取りがしてあったりシンプルだけどセンスよくて手馴れてると思った
サクッと絵が描ける人なんだろうな
2Pカラーがあったらもっとシュールになったかもしれない


やっぱVBってランタイム関係がアレやね
おいらはスタンドアロンのほうが好きだなあ。。

608:97
05/07/17 11:36:36 R/pQ6vEv
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

お題からは少しずれてしまいましたがUPしました
橋本氏の御冥福をおいのりします・・・
注:ちなみにゲーム中のキャラは足下しんにゃ~氏です

609:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:54:44 w5jTkiNL
>>608
重箱の隅のようだが

>体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー
>砂時計:タイムアップ
砂時計で即死?

で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、
ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う

具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ
こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う

610:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:57:45 P7fznSlx
>>608
プレイしました
最初の方は、全然余裕だったのですが、
Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり
結局37でやられました
プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね
楽しませてもらいました

611:名前は開発中のものです。
05/07/17 13:38:26 PNp0+xJC
>>609
ケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?

612:97
05/07/17 13:53:14 OhpJOd1q
> ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
>アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う
>>609

今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが
参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m

613:名前は開発中のものです。
05/07/17 15:15:01 P7fznSlx
参加してみたくなり、Eclipseをインストール
久々のJavaに戸惑いつつ
ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成
うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか
まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう
頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー

614:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:00:10 tjbJmy86
ガンガレー

615:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:35:08 YiRHwyiX
>>613
いざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ

616:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:39:15 gdudTX7U
お題:人と対戦できる物
 CPU戦は出来ません、トホホ。

操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


617:名前は開発中のものです。
05/07/17 17:52:01 HvDyHzwY
>>608
こういう雰囲気大好き。
アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。
私は好きです。

618:名前は開発中のものです。
05/07/17 20:27:11 zj3EKEVJ
>>616
ジョイスティックが2個ないです・・・w

619:名前は開発中のものです。
05/07/17 21:31:03 J7Qe+nka
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム

囲むやつ

かなりショボイです。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


620:まとめ
05/07/17 21:42:59 o8pUqN9H
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>608 破壊大王
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>616 喧嘩ゴマ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>619 囲むやつ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

621:名前は開発中のものです。
05/07/17 22:44:27 vio47uwT
かーどばとる 1.1MB
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html

数ヶ月ぶりに参加。
土日をフルに使いました。
コンピューターと対戦のみです。


622:名前は開発中のものです。
05/07/17 23:36:45 zj3EKEVJ
>>621
これ2日ぁ~~~!
すげーよ

623:名前は開発中のものです。
05/07/17 23:39:59 qdMXtvCO
>>621
割といい感じ
と思ったら、○×の人ですか

惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな?

例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか
攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか
カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから
負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか

ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする
敵の攻撃がある程度読めればいいんだが…
いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う

624:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/17 23:58:57 HvcjlVuv
うちあい
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

要Java
対戦のみ

625:613
05/07/18 00:01:59 Isz/eZQa
アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂
どうやるんだったかな・・・

626:名前は開発中のものです。
05/07/18 00:03:25 IPK/d1Bo
appletviewer

627:名前は開発中のものです。
05/07/18 00:07:05 IPK/d1Bo
対戦相手いねーw
距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい

628:進可 ◆Sinka1my5k
05/07/18 00:19:01 YMHJxBHl
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。
対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。

629:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:51:27 l6zGVWlz
そうか

630:まとめ
05/07/18 06:21:08 zIYirWj1
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>608 破壊大王
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>616 喧嘩ゴマ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>619 囲むやつ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>621 かーどばとる
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>624 うちあい
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>628 ジャンボール!
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

631:名前は開発中のものです。
05/07/18 09:01:04 EbEvZMqJ
>>625
奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・

632:名前は開発中のものです。
05/07/18 12:34:37 Rrp2+NJu
今週スゲーーー。
全員GJ!

633:名前は開発中のものです。
05/07/18 14:43:29 3zVqhQdL
盛り上がりまくりだ!
みんなおつ^^

634:名前は開発中のものです。
05/07/18 17:03:15 j2injB/2
1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに
フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて
なんかもったいない気がする


635:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:07:42 BtXbLJjD
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 お題!お題!
 ⊂彡




636:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:30:03 Rrp2+NJu
俺も参加してえな・・・テスト終われば
まだプログラムも打った事ないけど。


637:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:45:15 COLihfHj
>>634
編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。

638:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:58:08 kIZ25wqX
>>634
まぁ、企画そのものは面白いけど、
出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ

リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ


639:名前は開発中のものです。
05/07/18 19:10:18 n7lsGr26
お題キボンヌ

640:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:27:20 BtXbLJjD
>>638
今後のために、ゲームの評価してくれない?

641:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:32:19 Ogc7swcd
●お題
  「一発勝負!」

でどお?瞬時に片がつくタイプ。

642:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:57:27 aDpykKWI
>>636
言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?


643:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:10:50 aDpykKWI
>>621
毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ

644:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:12:45 kIZ25wqX
>>640
評価って何をすればいいんだ?

とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…

まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、
こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり
誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり
そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと

645:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:18:58 rUH/hVkT
おらよ、

44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh
>かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。
>「SFの99パーセントは、クズであります」
>会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。
>「この世のものの99パーセントは、クズなのです」

>1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。

646:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:39:43 3zVqhQdL
これカート・ヴォネガットという火の作品が、
残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。
それによって信憑性が大きく変わるw

647:名前は開発中のものです。
05/07/19 02:11:19 VhzVL6yl
>>645
なにそのスタージョンのパクリ。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

648:名前は開発中のものです。
05/07/19 10:50:27 /3s4tmh8
>>644
>とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
>ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…

レベルに達してるのはどの人の作品?
シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな

649:名前は開発中のものです。
05/07/19 12:24:19 CFqzupU3
テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.

650:名前は開発中のものです。
05/07/19 12:46:00 lutSL3AG
■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)
■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

こちらの二つのサイトは非常にありがたい
でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね
初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな?
できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ

はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・

651:名前は開発中のものです。
05/07/19 16:24:12 Ftt7LbBm
URLリンク(lucky-strike-xx.ddo.jp)
ufile1144.zip
解凍パス donichi
※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。
※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。
※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。


652:名前は開発中のものです。
05/07/19 19:27:56 XzkWmI33
>>648
聞いてどうする?

まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら
パイダメンぐらいだと思う

手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな?
他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな

653:名前は開発中のものです。
05/07/19 21:21:39 sJnXNOgs
>>652
の作品はこの中にある?

654:名前は開発中のものです。
05/07/19 21:26:14 XzkWmI33
なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…

655:↑
05/07/19 21:43:51 fT4f/d+C
で、あるの?作ったもの。

656:名前は開発中のものです。
05/07/19 22:09:18 R+txxaMe
>>1参照:
> ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は
スルーしてもいいような気がするがどうか
あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ
「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども

657:名前は開発中のものです。
05/07/20 01:17:49 yty+WQwC
>>656
まぁ、このスレはそれが前提だけど、
雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね

658:名前は開発中のものです。
05/07/20 02:17:39 a2p5+uXd
ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。
遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。

なんか上手く言えん。

659:名前は開発中のものです。
05/07/20 02:55:41 EPNi1Tp/
実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。

660:名前は開発中のものです。
05/07/20 09:52:32 ohXI09xv
訓練スレで正しいと思うが、

まずは作ってみてさらす

ってのが趣旨だと理解していたが。

作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、
いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、
作らないと何の訓練にもならんのよね。

たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。
作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。

おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。

661:名前は開発中のものです。
05/07/20 12:32:44 e2YrlZcQ
>>651
DLさせていただきました m(_ _)m
数えてみたら62作品もあるね、すごい
質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね

662:名前は開発中のものです。
05/07/20 15:53:12 98NgKAGJ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月18日~7月24日
  と_)_)    [■ 夏休み ■]

>>641でお題出てるけど追加。季節モノはどう?

663:名前は開発中のものです。
05/07/20 16:41:20 6NUBHIWO
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月18日~7月24日
  と_)_)    [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■]

じゃおいらも便乗でお題だしてみる


664:まとめ
05/07/20 17:15:33 gk289TJj
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)

■締め切り
7月24日

■発表された作品
ありません

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

665:名前は開発中のものです。
05/07/20 17:29:23 Ba9lfSCs
なにこの優良スレ

すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…

666:名前は開発中のものです。
05/07/20 17:55:42 D5zXx4ga
>>651
自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった
なるほど
こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな

667:名前は開発中のものです。
05/07/20 22:50:12 l/lTlEJZ
>>651
改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?

668:名前は開発中のものです。
05/07/20 23:03:37 +XUpidJM
>>666
>>667
どの作品の作者様ですか?

669:名前は開発中のものです。
05/07/20 23:22:16 WdIjjCog
お題の日付(7月18日~7月24日)を見て思ったのですが
これは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね?
スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが
どうなんでしょ?
それと、も1つ
お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る
のかというのも教えて下さい

670:名前は開発中のものです。
05/07/21 00:15:37 ORliNs9Q
>>669
すでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。
たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。
作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。
ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある)
と、自分は認識しています。

671:名前は開発中のものです。
05/07/21 00:24:21 faPxEgCE
>>670
ご丁寧にどうもありがとです
作ってup出来るように、今から考えておきます

672:名前は開発中のものです。
05/07/21 01:44:31 d2F63zLt
>>653とか>>668とかをみると、どれ作ったの?って質問は禁止して欲しい気分

673:名前は開発中のものです。
05/07/21 01:51:40 CH5DOjA0
>>672
なぜ?

674:名前は開発中のものです。
05/07/21 02:03:43 oF1DD0e6
>>672
>>653は少し意味が違うと思うが…。

675:名前は開発中のものです。
05/07/21 03:01:48 jsEE9jZG
>>672
放っておけばいい。

676:名前は開発中のものです。
05/07/21 08:57:50 GoVH7SSW
>>672
なんで…?

677:名前は開発中のものです。
05/07/21 10:04:09 4sXWZy/G
>>676
>>672じゃないが、作者があえてでしゃばらないようにしてたからだろ。
「何かの作者」で出てきてるんだから、自分で名乗らない限り、
あえて「○○の作者」にさせることはない。
コソーリ出てきたのをいちいち「誰?誰?」って聞くような野暮なまねはするな、
ってことじゃないのか?
すまん、上手く説明できん。

ただ、俺的には禁止とかまでしなくてもいい希ガス
雑談の内容まで制限することもないべ。質問する側が空気嫁ばいい話で

678:名前は開発中のものです。
05/07/21 13:06:30 +5b9Sxm2
>>677
でも>>666>>667みたいに思わせぶりな書き方したら
誰だか知りたくなるのは漏れだけだろうか・・・

679:名前は開発中のものです。
05/07/21 16:17:51 PyO+l++v
思っててても言わないのがマナー。

680:名前は開発中のものです。
05/07/22 01:12:13 +eM0hje0
>>665
混み毛がんがれ
明けからの参加まってるよ。

みんな週末がキタヨ!

681:名前は開発中のものです。
05/07/22 21:27:43 ygRhm1Xz
>>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。

682:名前は開発中のものです。
05/07/22 23:59:36 Vh8D7MvI
マナーVSモナー

モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈

683:名前は開発中のものです。
05/07/23 01:07:28 Gd+8gs/x
質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに
スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。

684:名前は開発中のものです。
05/07/23 01:40:14 KfUjIygl
お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

685:名前は開発中のものです。
05/07/23 01:47:26 D8zyTzgr
>>684
うp乙
起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。
Windows2000です。

686:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:02:53 QjKNSLMR
>>684
XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。
DirectXのバージョンは9.0cです。

687:684
05/07/23 02:19:31 KfUjIygl
朝になってから調べてみます。
JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

688:684
05/07/23 02:39:29 KfUjIygl
気になって眠れん。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

689:684
05/07/23 02:41:16 KfUjIygl
あと明らかにバグがありますが、シャレですましといてください。

690:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:44:58 35joZALW
実はソフトそのものが幽霊?

691:686
05/07/23 02:52:35 D8zyTzgr
688のファイルは起動できました。
なにもしなくても得点が入るのは仕様でしょうか?
巫女ちゃんの足音がかわいくていいです

692:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:54:28 mWD/GGRx
>>688
XP,9.0cでできた。普通に面白い。
バグって何だ?

693:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:56:50 mWD/GGRx
かぶってしまったorz

694:名前は開発中のものです。
05/07/23 04:16:50 0zBuw62g
>>688
良いね

上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね
これがバグ??

1枚のお札で複数当てると倍率かかるとか
消えかけのお札だと大ダメージはいるとか
もう一要素あるとかなり良作になる希ガス

695:名前は開発中のものです。
05/07/23 05:27:10 f77SQp4c
>>688
左上に2ドットくらい白いものがチラっと見えて
ぽよぽよぽよぽよ音がして
得点入るのがループして
オバケは3分に1匹くらいしか出てこない


696:名前は開発中のものです。
05/07/23 07:14:15 mL637fL1
>>688
デバッグランタイムにしてVisualC++で実行すると、下のメッセージが
出力されるけど、関係あるかしら。
Direct3D9: (WARN) :Device that was created without D3DCREATE_MULTITHREADED is
being used by a thread other than the creation thread.

697:名前は開発中のものです。
05/07/23 13:23:07 Gfx4UN++
>>696
デバイス外へスレッド無限生成に陥る可能性 → メモリーオーバーの可能性

って感じじゃないの?詳しくはよく分からないけど

698:名前は開発中のものです。
05/07/23 15:29:07 KfUjIygl
レッドカードその他追加。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
バグは怪しそうなところに手を入れてみたけどよく分からない。

>>694
> 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね
> これがバグ??
仕様です。ジョイスティックによっては斜めに入りやすいからストレスかなあ……

> もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
最初は複数のカードによるコンボとか考えてたんだけどすっきりしなかったので見送り。
代わりにレッドカード追加。バランスはあんまり取ってない。

>>696
スレッドを使用したときにクリティカルセクションを使って安全に……ということのようだけど不明。
指定してみて表示関係の自前のクリティカルセクション外してみたら落ちるし。

699:名前は開発中のものです。
05/07/23 17:29:40 S2BNBw4y
MFCでシューティングゲームを作るとして
メインループを抜けずに処理を進めることは可能?

700:名前は開発中のものです。
05/07/23 17:51:16 I0yW/z04
>>699
質問の意味は良くわからんが、
MFCに幻想を抱いていることは良くわかった。

701:名前は開発中のものです。
05/07/23 18:10:06 bWQaKT6t
まともなレスお願いします

702:名前は開発中のものです。
05/07/23 18:14:22 R9M8juBG
まともなレスをつけるなら、スレ違い。

703:97
05/07/23 22:44:01 z3UoVo0I
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)に沿ったのを作りました
UPです。

704:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:27:09 yLPsoct6
一発勝負でつ。よろしく。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

705:97
05/07/23 23:33:51 YkpEE04K
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
ゲームオバー後にスコアが消されない致命的なバグを修正しました
またフルカラーから256色モードに替えたので多少スピードUPしました

706:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:38:51 4/Ml39eP
>>704 イイ!
できればBGMに波の音とか、成功/失敗時に歓声とか断末魔とか入るともっと雰囲気でていいかも。

707:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:43:58 4/Ml39eP
>>705 懐かしい感じのゲームだなw
移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。

708:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:45:05 fqZ824ii
>>704
(*´д`) これは燃える
良い

709:名前は開発中のものです。
05/07/24 00:11:01 QnXaP1Om
>>704
ゲーム自体はいまから感がある内容なのに
なぜかついついやってしまうんだよな
なんかテンポが良い

710:97
05/07/24 00:27:54 Junn0kZn
>707
>移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
スペースの泳ぎすこし増やしてみました
アドヴァイスありがとうございました m(_ _)m
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


711:名前は開発中のものです。
05/07/24 00:40:04 QGvCSmb8
お題:一発勝負
某ンバーマンのパズルみたいな感じ

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


712:名前は開発中のものです。
05/07/24 01:25:06 /D+ztRTS
>>711
全面クリアしたぜ。
つーか、これ、Rとスペースとリターンを使い分ける必要ないんじゃないのか、
全部スペースキーで良いじゃん。

713:名前は開発中のものです。
05/07/24 04:08:36 srXRmkZD
>>711 面白い。爆発の爽快感がいいね。
ところで、タイムはなくてもいいような気がするぞ。どうせRで速攻やり直すんだし。

714:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/24 07:25:30 sznayNI2
今回もよろしくお願いします。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)


715:名前は開発中のものです。
05/07/24 13:50:39 7C9938NX
夏休み学生諸君の作品カモン!

716:名前は開発中のものです。
05/07/24 13:53:19 zLeGF254
お題:一発勝負
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
前回のお題「人と対戦できる物」で作ってたものを、そのまま流用しました。
そいではヨロシクお願いします。

717:名前は開発中のものです。
05/07/24 15:42:32 2QT+ZDQs
白刃取り(声付き)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>706
声付けてみますた。画面効果が無いから相変わらず寂しい…

>>708
thx!

>>709
中身が指摘の通りなのでテンポには気を付けてました。
嬉スィ(*´д`*)

>>711
爆発が気持ち(゜∀゜)イイ!!

718:まとめ
05/07/24 18:38:56 azscdgyU
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)

■締め切り
7月24日

■発表された作品
ミコのオバケ退散
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
白刃取り
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
カッパノカワナガレ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
はっぱずる
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
生ビール一発成仏!
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
ぶっつけボール
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

719:名前は開発中のものです。
05/07/24 20:00:55 23ct/JsA
お題:幽霊
ttp/gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html

720:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:52:22 GXW6yBhu
締め切りまじか駆け込みUP作品期待!

721:名前は開発中のものです。
05/07/25 00:57:10 ooYt8d4l
>>720
間に合わなかったYO

722:名前は開発中のものです。
05/07/25 01:05:33 r2LV6Qke
>>721
ほぉ~
ではこちらを利用したら?

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

723:名前は開発中のものです。
05/07/25 14:35:17 Qym2vXPo
>>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!

724:名前は開発中のものです。
05/07/25 17:15:58 Ot3l1lMt
というわけでお題ドン!

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月25日~7月31日
  と_)_)    [■ 清涼感 ■]

725:719
05/07/25 18:38:44 BEtPuSlV
URLが微妙に違ってた。
正しくは、
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

726:名前は開発中のものです。
05/07/25 19:57:53 ooYt8d4l
>>722
そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ

で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ

727:名前は開発中のものです。
05/07/25 20:44:04 BaPsJspc
>>726
清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん
つまるところスズシゲってことだから

・氷
・エアコン
・扇風機
・流しソウメン

あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど

728:名前は開発中のものです。
05/07/26 00:37:08 oi8Pmu7Y
>>725
面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな

729:名前は開発中のものです。
05/07/26 15:51:02 njuWrqsK
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O     7月25日~7月31日
  と_)_)      [■ 台風 ■]

タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・

730:名前は開発中のものです。
05/07/26 23:51:17 een1LI/T
作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。
HSPやVCやJavaとか。


731:名前は開発中のものです。
05/07/27 21:12:58 0/AGJ/MD
>>730
そういうのはあると嬉しいな。
ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw

732:名前は開発中のものです。
05/07/28 23:50:38 oOnk2xGv
>>731
汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。
ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。

好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。



733:名前は開発中のものです。
05/07/28 23:58:59 ux4fgznJ
>>732
汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
アドバイスがあったのならまだしも・・・
以下進捗報告・・・
現在ライブラリ構築中
タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々
ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・

734:732
05/07/29 00:10:04 Y4gYDW57
>>733
>汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
>汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
>アドバイスがあったのならまだしも・・・

まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。
お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。

それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。
同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。

735:名前は開発中のものです。
05/07/29 01:16:01 JI9HyjJx
>>734
そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、
現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ

736:名前は開発中のものです。
05/07/29 02:32:35 yZYOqILM
>>734
まぁ、もちつけ
汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ?

言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか
実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど…

むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし

737:名前は開発中のものです。
05/07/29 08:38:06 tu6SvK+B
>>736
HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで
そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。
そんな俺はC++勉強中

まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい
コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。
後々の自分が泣かないためにも。

738:名前は開発中のものです。
05/07/29 09:34:12 IeOz+l4s
>>737
インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、
コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで

晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。
改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735って分かっててもかるくへこむし…

739:名前は開発中のものです。
05/07/29 10:45:15 8YtmXGg2
今週は盛り上がるだろうか?

740:名前は開発中のものです。
05/07/29 11:00:47 7UouGuDy
ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる.
ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.

741:名前は開発中のものです。
05/07/29 11:41:32 gMGdiZJy
>>740
あれは良いゲームだった

742:名前は開発中のものです。
05/07/29 22:24:49 OqevvIfL
HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな

昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか
あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ

743:名前は開発中のものです。
05/07/29 23:05:37 lteLEqXE
すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは
もったいない気がするのは俺だけ?
でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~

744:名前は開発中のものです。
05/07/29 23:58:17 HQhj2Vne
>>743
究極の勘違い野郎だな(笑
おまえの考え付くようなアルゴリズムは
100年前から既にあるから安心しとけ

745:名前は開発中のものです。
05/07/30 00:18:17 Lc7Y//RM
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題:台風
土日休みではないので平日作ってみました。


746:デザパタ厨
05/07/30 00:26:24 +RyumTFc
>>743
晒したとたん、
「ああ、コレ ○○パターンだね。」
で終わる予感。

747:名前は開発中のものです。
05/07/30 01:01:28 W6hakwPi
>>743
おまえの神の一手をみてみたい。
晒せ

748:名前は開発中のものです。
05/07/30 01:01:37 eAnIUcj3
初参加
こんなのでいいのかな?orz
お題 台風
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

749:名前は開発中のものです。
05/07/30 02:02:24 h0PXHbJ8
>>742
まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。
HSPで作ったのが即バレ。

750:名前は開発中のものです。
05/07/30 03:01:03 snEe3zkf
>>749
いいじゃんそんなことは

751:名前は開発中のものです。
05/07/30 03:05:03 h0PXHbJ8
まぁ、そのままうpしてるけどな。

752:名前は開発中のものです。
05/07/30 11:19:01 GxQ3ISMP
まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?

753:まとめ
05/07/30 18:10:35 QsnG+I5B
■お題
>>724 清涼感
>>729 台風

■締め切り
7月31日

■発表された作品
台風カモ~ン!
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

754:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/30 18:12:36 LydLzC6g
今週も作ってみました。
お題:清涼感・台風
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。


755:名前は開発中のものです。
05/07/30 18:39:24 vZ9c5ISQ
>>754
おもすれー!

756:97
05/07/30 21:37:53 zNcmsTC7
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題外ではありますがUPしましたので
よろしくお願いします m(_ _)m

757:名前は開発中のものです。
05/07/31 00:42:03 oAD2YzBx
>>754
台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。
かといって音オフにするのもねぇ・・・。

758:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:18:25 qjeMW9TF
土日勇者の降臨を求む!

759:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:28:37 ARk2nHPE
お題:清涼感
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


760:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:36:29 fRAbl3Gi
お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・)

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

761:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:39:46 IEpH+22C
子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。

762:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:38:54 +E9xKDel
頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど
なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ
ってことすら出来ない orz

763:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:40:22 IEpH+22C
>>762
めっちゃ高かったしょ。がんばれ

764:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:45:07 9w04G6HH
URLリンク(www.geocities.jp)
お題:台風
製作:FlashMX

ひでき最高じゃん
てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな

765:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:49:51 EnDI1CA9
ツールに制限無いんだから関係無いっしょ

766:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:05:05 vkJ16HLZ
>>764
このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。
むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑

767:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:10:12 OM2w+dei
>>764
ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、
時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。
その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?

768:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:15:01 mvHylptw
>>766
純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。
面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。
スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、
叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。

まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、
厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、
自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか
考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。

俺?俺はただ遊んでるだけw

769:767
05/07/31 19:24:41 OM2w+dei
>>764
あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。
多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな?
あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。
htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?

770:767
05/07/31 19:32:47 OM2w+dei
連投ごめん、最後にもう一つ
>>764
当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。
多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから
当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、
円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。
円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。

771:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:48:11 mWg8Wt3t
>>764
ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど
わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに
実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな

772:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:49:03 v5bIr5Rt
>>769-770
アドバイザーの鏡だw
俺もお手本にしよう

773:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:49:34 CPdiK4c8
>>768
どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ

774:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:51:01 XUKcDyo/
>>773
で?

775:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:02:03 AOZY2a00
>>773
おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。

776:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:04:19 hnBbGo8P
>>775
お前は含まれん。よって説明しても無駄。

777:767
05/07/31 22:17:37 OM2w+dei
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。
>>764さんごめんなさいorz

実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと
作りたくなったから作ったんだい!

778:767
05/07/31 22:19:49 OM2w+dei
FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz
・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?

779:767
05/07/31 22:25:52 OM2w+dei
てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより
台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから
台風の勢力減退させたほうがよかったかな?

…つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。
回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン

780:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:27:07 hnBbGo8P
>>777
本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。

自然消滅時間をかなり長く。
低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。
高気圧の動きのパターンを増やす。

で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。



781:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:36:05 v5bIr5Rt
ビールうめ~おもしろかったよ
もっちょい操作性よくなるといいなぁ

782:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:46:03 HSdxD9Ki
>>777
キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。
高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。
調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない~

783:名前は開発中のものです。
05/07/31 23:21:07 +E9xKDel
>>777
制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・
(´・ω・`) スゴイなぁ・・

784:名前は開発中のものです。
05/07/31 23:27:51 Ob5x21nZ
今週も締め切りまじか!
駆け込み投稿カモーン!

785:名前は開発中のものです。
05/07/31 23:59:49 fLtrdOC0
もうだめぽ

786:名前は開発中のものです。
05/08/01 00:51:18 FZZ1evA9
>>785
終わったことは気にすな!
次いってみよー
ということでお題募集

787:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:03:07 U1QxaV1c
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日~8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 プール 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


788:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:05:47 0kc6QHqo
作品発表は土日限定ってことですか?

789:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:14:54 Tj5C/j/f
つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

790:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:26:21 FZZ1evA9
>>789
どうぞお使いくだされ

>>788
1週間スパンですね
過去ログ参照
んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる
さすがというか、いうなれば土日プロ
(金とってないので正確には土日セミプロ)

791:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:46:44 haGZJneQ
お題はプールか。
・・・ポロりもあるのかな

792:名前は開発中のものです。
05/08/01 07:17:26 /PN8/Qwu
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日~8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 エロいもの 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


793:名前は開発中のものです。
05/08/01 08:11:44 0kc6QHqo
プールでエロか。いっちょ作ってみるかなぁ

794:名前は開発中のものです。
05/08/01 11:28:41 /4TrcwWk
>>792
マジで!?
密かに期待!!!

795:名前は開発中のものです。
05/08/01 11:36:07 xnjmyqju
エロは絵がかけないとどうもならんな・・・

796:名前は開発中のものです。
05/08/01 12:30:04 dKbMAwtF
>>792
今週末はプレイ人口が増える予感!!!

797:名前は開発中のものです。
05/08/01 12:37:21 8yEidrSI
なーに実写をゲームに取り込めばエロ絵が掛けなくても大丈夫さ。


798:名前は開発中のものです。
05/08/01 16:49:53 FTLI7gLF
>>795
んなこたぁ無い。
エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。

799:764
05/08/01 19:43:42 KHPzkwqe
>>767
いろいろアドバイスありがとうございます。
確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。
これからは円同士の当たり判定を使うことにします。
移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。

かなり参考になりました。

800:759
05/08/01 20:13:04 3Jqcn2d9
>>761,>>781
感想ありがとう。
操作性が悪いのは、時間がなかったってことで勘弁してください。


801:名前は開発中のものです。
05/08/01 20:54:42 BUGFHRja
おまいら落ち着け。
プール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。

なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・

802:名前は開発中のものです。
05/08/01 21:17:41 0xBrualm
HGですか?
フゥ~~~~~~!!!

803:名前は開発中のものです。
05/08/01 21:51:31 MouQoX4H
プール・エロ・ポロリからすさまじく健全な発想の物を作ってみよう

804:名前は開発中のものです。
05/08/01 22:29:32 Tr9DDd05
ゲームのエロって規制する法律みたいなのあるの?
やっぱりモザイクとか入れないとだめなのかなぁ。

805:名前は開発中のものです。
05/08/01 22:30:04 Aa8SLIHz
じゃじゃ丸はでてこないの?

806:名前は開発中のものです。
05/08/01 22:50:42 JIrm9eP5
>>805
出てくるのポロリだけじゃねーか。

807:名前は開発中のものです。
05/08/01 22:58:41 Wl7gihNr
乳首くらいはいいだろう。乳首は。
芸術だよ。乳首は。うむ。

808:名前は開発中のものです。
05/08/01 23:07:01 oVSQ6tOH
ピッコロはでてくるよね?

809:名前は開発中のものです。
05/08/04 03:25:10 k2geq+q+
週末カウントダウンあげ

810:名前は開発中のものです。
05/08/04 11:35:53 I1gJY7H/
       ヽ从/ 。
ガバッ   ∧,,,∧
      (´・ω・`;):._  今日は何曜日!?
     r'⌒と 、j ミヽ
    ノ ,.ィ'  `ヽ. /
   /       i!./
(_,.         //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
   `~`''ー--‐

811:名前は開発中のものです。
05/08/04 11:36:47 I1gJY7H/
まだ木曜か・・

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

812:名前は開発中のものです。
05/08/04 17:15:18 55f1CE6l
まとめサイトさんのところの記事面白いんだけど、
あの開発作業を土日でやるのは俺にはむりぽ

813:名前は開発中のものです。
05/08/04 18:51:12 FKbepyk0
>>812
日曜24:00までに提出すればいつ作ってもOK

814:名前は開発中のものです。
05/08/04 18:57:49 FKbepyk0
久々にまとめサイト見たが、すげー充実しててビクーリ。
乙彼さんです。

815:名前は開発中のものです。
05/08/04 21:05:29 OEtikdWA
ほんとだいろいろ増えてる。
パイダメンかわいいな。

816:名前は開発中のものです。
05/08/04 23:53:51 N54aIkg2
まとめサイトと聞いて>>1のWikiを見に行ってガッカリした人、
URLリンク(donichi.wizry.com) ←こっちだよ

817:名前は開発中のものです。
05/08/05 02:23:54 9acFx+8h
今日暇だったので製作に入ったら、予想外に早くに終わったんで晒しやす
URLリンク(www.geocities.jp)
お題は無視です。エロいのなんてできません。
汎用棒人間の製作と実験。汎用棒人間は構想自体は大分前からあったからそれ自体は意外とすぐにできた。
てか、一回強制終了して死ぬかと思った…orz基本ができたところでセーブしてたから大事には至らなかったけど…
こまめにctrl+sしてたと思ったんだけどなぁ…

818:名前は開発中のものです。
05/08/05 02:31:16 Lx5JRLzA
歩き動作が気持ちいいんで見とれてたらいきなし死んだw
ゲーム内容より歩きが好きでつ…

819:名前は開発中のものです。
05/08/05 02:35:45 9acFx+8h
アニメーションは使わず全部コードで操作したんで、ちょいと不自然な動きをしても多めに見てください。


820:名前は開発中のものです。
05/08/05 02:50:21 76jMt0SU
コードで操作??

821:名前は開発中のものです。
05/08/05 03:06:22 zUZtGy3P
>>817
お題を無視するのはどうかと・・
例えば、背景をブールの絵にするだけでもOKなんだし
敵?も水玉っぽいんだから多少強引でもお題に絡ませようよ

822:名前は開発中のものです。
05/08/05 03:10:09 jNA9qH7j
これまでもお題無視の作品はあったぞ

823:名前は開発中のものです。
05/08/05 03:16:36 RHNprgGT
お題は無視してもOKってのがこのスレのルールだったと思うが…
故に、お題を出す側も、変なものをだすと無視されちゃうので
それなりにやりがいのあるお題を出す使命がある…までは大げさか、まぁそんな感じ

てか、そういうやっつけ仕事でお題に絡められてもなぁ…というのが俺の感想

824:名前は開発中のものです。
05/08/05 03:17:52 Lx5JRLzA
>>821
実はお題に絡んで無くても問題無いのだ。

825:名前は開発中のものです。
05/08/05 03:18:26 Lx5JRLzA
俺遅ぇ…orz


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