05/06/05 17:15:26 V3qL4iYN
DXライブラリの関連サイトに、そのものズバリの話題が載ってる。
参考まで。
URLリンク(studiokingyo.fc2web.com)
194:105
05/06/05 18:25:12 SCTwVGpa
>>192
>>193
サンクスです。
起動にやたら時間かかるのはこれのせいか・・
とりあえず害はないみたいなのでこのままでうpしときます。
195:168
05/06/06 02:17:41 Mt9V6BrS
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
遅れましたが、UPです。
196:名前は開発中のものです。
05/06/06 03:09:03 lczjUaUK
>>195
cgGL.dllとcg.dllがないって出るよ。
>>195が気が付くまでとりあえず
URLリンク(www.4dm.org)
なんか知らんけど3D酔いになった・・・orz
197:名前は開発中のものです。
05/06/06 04:01:52 PW8n8Bny
あー間に合わなかったorz
vc8 beta なんか導入するんじゃなかった
198:168
05/06/06 08:00:31 Mt9V6BrS
>>196
ご指摘どうもです。
makefileで、全ての自作wrapperライブラリを読み込んでいたためでした。
cg関係ははずしましたのでもう大丈夫...のはず。
199:名前は開発中のものです。
05/06/06 19:15:26 lvWxWfEh
>>195
漏れが持ってる入門書とは書き方が全然違うんだけど
ウィンドウを作ったりとかメッセージを受け取ったりとかはどうやってんの?
200:名前は開発中のものです。
05/06/06 21:40:10 mk3prXL0
そんな時はステップ実行なりよ。
201:名前は開発中のものです。
05/06/06 23:11:06 GVhEUeFO
>>195はソースうpしてないみたいなんだけど
もしかして>>191?
であればDXライブラリが勝手にやってくれてます。
202:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:07:45 v3unqhc+
このスレみてて、紅白Flashみたいに
イベントとかできないかなーとか思ったんだが、無理かな
年末だと、コミケと重なるからそれどころじゃなさそうだけどな
まだ一度も作品提出できてないへたれが言い出すことじゃないか…
203:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:38:45 HpUo3e81
>>202
イベントおもろそうだね。
でも参加者が少なそうだね。一週間しか製作期間ないし。
イベント限定で、企画>素材>プログラムそれぞれ一週間ずつってのはどうかな。
(1人or複数、3段階でうp)
204:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:47:48 ft2Mj53k
企画と素材で二週間もかけるのにプログラム期間は同じだと厳しくないか?
205:名前は開発中のものです。
05/06/07 01:02:34 v3unqhc+
ん、いや、紅白Flashが元ネタだから、年末にどかんと、というイメージだったんだけど
事前に参加者募集するときに簡単に内容を説明しておいて
同じジャンルごとに対決させる形で、って感じ
ただ、ジャンルごとにうまく偶数になってくれないときついかな
206:名前は開発中のものです。
05/06/07 01:04:50 5A7shhcT
>>202
イベントは面白そうですが、
そもそも、小さく作り完成させる事が
土日スレは前提であるスレだと思いますので、
姉妹スレ (土日スレ 別企画イベント限定)
のようなものをどこかに立てられてはいかがでしょうか?
あまり大きくすると土日スレのよさが出ないし
企画が倒れたりもたなかったということにも
なりかねない予感がします。
207:168
05/06/07 05:32:43 zgvyelY9
>>199
SDL使ってますので
URLリンク(www.libsdl.org)
とか見てくだしい。
>>201
OpenGLです。
やっぱりソースもUpした方が参考になります?
208:168
05/06/07 07:08:04 zgvyelY9
ソース付きに代えときました。
ちなみに191さんとは別人です。
209:名前は開発中のものです。
05/06/07 12:54:44 9fKoLwaL
単発イベントならこのスレでやっちゃってもいいかもね。
このスレの住人なら結構レベル高くなりそうで密かにきたいしてます。
素材まとめの人、イベントもまとめてくんないかなw
210:名前は開発中のものです。
05/06/07 13:28:48 65EhlGMD
イベントには賛成だけど、一年に一度あれば十分だとおもう。
ただでさえ、少ない製作人口を分散させるのはあんまよくないと思うので
211:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:07:12 qYENuGEk
イベントなんて企画厨の妄想だろ?イラネ
どーしてもっていうならまず自分がそっせんしてなんかうp汁
212:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:24:16 YIw0c/UG
>>211
OK,兄者
確かに企画厨の戯言かもしれんな
次はちゃんと参加するYO!!
213:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:33:26 qKj21/n3
PG初心者でも参加していいですか。
214:名前は開発中のものです。
05/06/08 06:34:14 lU6Bxpf7
>>213
一緒にがんばろうぜ!
まだ、自分一回もUpしてないけど・・・。今週は頑張ってちょっとしたもん作り上げるつもり。
215:名前は開発中のものです
05/06/08 07:32:36 OBdK/weQ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 6月6日~6月12日のお題 ◆◇
( つ旦O バランス感覚重視
と_)_)
というのはどう?
216:名前は開発中のものです。
05/06/08 09:12:25 lU6Bxpf7
>>215
いいんじゃない?
とりあえず、自分はそれで行ってみます。
217:名前は開発中のものです。
05/06/08 18:19:03 PIDj3E8I
色々考えてみたが、意外と"バランス゛って難しい。
ふぅー。考えついた物は3つほどあるが、時間的猶予と技量的余地とのかね合わせがムズね。
218:名前は開発中のものです。
05/06/08 19:30:48 gzZQXnrK
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
219:名前は開発中のものです。
05/06/08 22:13:09 ic8iKsHG
今週はなんか盛り上がりそうな予感!
みんながんばれ!超がんばれ!
でも日曜日の21時くらいまでにうpしてくれるとうれしいな。
眠れなくなっちゃう。
220:名前は開発中のものです。
05/06/09 01:25:33 SYP+R60b
>>218
そんなもん作るなよ(笑
…今回のお題、そちらにお世話になりそうですorz...
221:名前は開発中のものです。
05/06/09 18:30:34 INTXQvY6
流れが早すぎるってわけでもないんだからここに乗せればいいのに・・・
222:名前は開発中のものです。
05/06/09 21:39:16 SEexozTr
1週間サイクルだから2、3日経つと出しくいよ。
数時間程度なら出せるが。
223:名前は開発中のものです。
05/06/09 23:51:36 +bgNIiat
モーション付き3Dデータとフィールドをうpしたいが無理そう。。
LightWave3DユーザーなんだがLScriptくらいは覚えておかんと
このスレの最低限の需要に対応できないかもしれない。。
ああ、専門用語の大群が攻めてくる。。
コールバックの意味が解からない。
224:名前は開発中のものです。
05/06/10 00:24:41 AJO/XJKs
今時LightWaveか。懐かしいな。
225:名前は開発中のものです。
05/06/10 01:32:17 n47kXX4N
>>224
いまどきのモデリングツールって何なの?
226:名前は開発中のものです。
05/06/10 06:24:02 JfSXLk4f
XSI Maya 3DsMAX
三柱神
227:名前は開発中のものです。
05/06/10 09:07:53 KCq9P1LU
サンクスコ
228:名前は開発中のものです。
05/06/10 11:32:32 ApZ72Zpn
良く考えたら、土日月と思いっきりバイト入ってるし・・・。orz
229:名前は開発中のものです。
05/06/11 00:56:07 RCbXq2jM
平日に作ったらええ。
230:97
05/06/11 06:36:27 2qlnojwB
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
微妙にお題内な内容ですが、できましたのでUPします
231:名前は開発中のものです。
05/06/12 17:31:10 yDUlQ2lx
モーションデータほしいんだが、
汎用的なフォーマットってないかしら。
ボーン階層とモーションフレームがついてて
テキスト形式でなおかつ簡単に読めそうなやつ。
232:名前は開発中のものです。
05/06/12 17:40:32 mAn8WwlF
BVH
233:名前は開発中のものです。
05/06/12 17:48:53 E4fa9Uuv
ない。
234:名前は開発中のものです。
05/06/13 08:20:26 biVTtWEm
ないんじゃないのかな。有るなら俺も使いたいが。
235:名前は開発中のものです。
05/06/14 07:08:38 JbdEIuWQ
age
236:名前は開発中のものです。
05/06/14 12:14:44 2vZIScU4
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 6月12日~6月18日のお題 ◆◇
( つ旦O 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
と_)_)
↓参考リンク
URLリンク(www.city.tateyama.chiba.jp)
早めにお題が出ることで製作時間が伸びると期待!
237:名前は開発中のものです。
05/06/14 12:16:10 2vZIScU4
>>236失礼↑訂正
◇◆ 6月12日~6月19日のお題 ◆◇
の間違い
238:名前は開発中のものです。
05/06/14 13:44:28 55oyGp0W
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
239:名前は開発中のものです。
05/06/14 15:08:35 tpYTM1To
mage
240:名前は開発中のものです。
05/06/14 16:36:41 7mX8iPxM
開発者のモチベーションがあがるような何かが欲しいな。
前にアップした時は反響が乏しく、なんか虚しかった。
俺の力不足と言われればそれまでなんだけどね。
好きなスレなだけに現状がちょっと淋しいス。
241:名前は開発中のものです。
05/06/14 16:45:27 wP/JwdQy
>>240
UPしたときの作品名はなんですか?
242:名前は開発中のものです。
05/06/14 19:46:39 evAV4y7K
>>240
自分でおもってるより多くのひとがプレイしてるんじゃないかな?
レスがつかなくても無言のレスってあると思うよ!
所詮開発者は孤独なものなんじゃ?・・・
とにかくめげないでアップ続けるといいことあるんじゃない?
>>開発者のモチベーションがあがるような何かが欲しいな。
コンペなんかの投票システム?
URLリンク(donichi.wizry.com)
こちらのようなサイトで週ごとの投票とか企画してもらえると嬉しいな
作品の人気投票勝ち抜き王決定戦とか面白そう
243:名前は開発中のものです。
05/06/14 20:26:34 SkPVxflI
そこで紅白ゲーム製作合戦ですよ!
正直、今回出せなくてすまんかった
近いうちに遅刻スレに出すから許してくれ…
あと、今回のお題…こっちは流石にパス
有名でもなく、好きでもない作品の二次創作はモチベーションあがらんよ
そもそも、絵やシナリオはかけないしな…
244:名前は開発中のものです。
05/06/14 20:54:36 OnkRdUqG
面白かったらレスつけるし、つまらなかったらつけない
それだけのことさ
245:名前は開発中のものです。
05/06/14 21:33:01 OpaI4QaV
>>243ではこれは?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 6月13日~6月19日のお題 ◆◇
( つ旦O 音をテーマにしたゲームの創作
と_)_) (今までの音ゲーでもいいし、新しい試みでもOK)
246:名前は開発中のものです。
05/06/14 21:37:51 F6IjQIus
スレの方針で完成度や面白さは問わないということだから
「完成したネよかったネ」的なレスだけを期待しているのだろうか。
247:名前は開発中のものです。
05/06/14 22:33:48 55oyGp0W
えーとですね、3万本売れたソフトでも
返って来るフィードバックはせいぜい数百件です。
いくらお互いが近いとはいえ作ったら必ずレスが
あると思うのは、思い上がりすぎです。
248:名前は開発中のものです。
05/06/14 22:45:12 BofYhYdG
>>242
下手に順位つけたりすると初心者が入りにくくならないか?
249:名前は開発中のものです。
05/06/14 23:01:44 r0F+tthV
>>248
>>初心者が入りにくくならないか?
今って入りやすいのかな?
入りやすくするにはどうするべき?
250:105
05/06/14 23:13:18 mstJIMr2
donichi.wizry.comの管理人です。
ランキングの導入は考えていたのですが、
このスレ自体に大きく干渉してしまうだろうとの理由で思いとどめてました。
ランキング導入の声が多いようでしたら実装したいと思います。
個人的な意見ですけど、
ランキングのように優劣をつけるような仕組みではなく、
評価を投票してもらうような形のほうが、
スレの朱蒙としても開発者にとっても良いのではないかしらと思います。
例えば適当ですけど
完成度、グラフィック、サウンド、操作性、面白さ
のような感じです。
どでしょ。
(サイト立ち上げたはいいんですけど、この「干渉」が怖くてあんまいじれないんス)
251:名前は開発中のものです。
05/06/14 23:14:27 BofYhYdG
競い合う形式でなければいいと思う。
252:名前は開発中のものです。
05/06/14 23:14:59 BofYhYdG
>>251は>>249へのレス
253:名前は開発中のものです。
05/06/14 23:25:02 r0F+tthV
>>251
競い合わないでモチベーションあげることってできるかな?
>>105
多少の干渉はいい刺激だとおもいます
逆に盛り上げるのではないでしょうか?
サイト更新毎度おつかれさまです。 m(_ _)m
254:名前は開発中のものです。
05/06/14 23:27:44 ET2sW7r5
>>249
俺が前に出題したときは、大まかなテーマを提示した後、「アイデアない
人は・・・」といって、ワンキーに近い既存ゲームのコピーを指定した。
それが上手くいったのかというと、何とも言えないが。
初心者とか忙しい人は、ある程度明確な仕様が与えられると、作りやす
いんじゃないかな。
>>250
作る人は、改善アイデアやバグレポが嬉しいと思う。
255:名前は開発中のものです。
05/06/15 09:54:25 JLPVloti
>250
ここに感想書かないぐらいのメンドクサガリが、細かい投票するかは疑問。
全体の5段階評価程度で十分かもな。もっと詳しい感想ならここでいいし。
むー・・・ダウソ回数の出るうpロダならいい評価指針になるかもしれんけどなぁ。
GJ作品→感想→うp数上昇ってのが期待できる。
256:名前は開発中のものです。
05/06/15 13:54:16 3oDN4WI3
ともあれ一番の課題は
作品提出者の増加ですよね~♪
毎回玉数(作品)があれば
それなりに盛り上がるだろうし
とりあえずレベルを落としてでも
参加する人が増えるといいなぁ
257:名前は開発中のものです。
05/06/15 15:39:53 IF6a5hIt
プログラミング3ヶ月目の初心者ですが
参加してもいいですか?参加できるほどの作品が出来たらの話ですが。
258:名前は開発中のものです。
05/06/15 18:59:46 IYtKwIdi
誰でもウエルカム
259:名前は開発中のものです。
05/06/15 20:48:08 dQUsIjUT
>>253
ある程度作れる香具師は投票したらモチベーション上がると思う。
小心者の初心者は尻込みしてしまう。てか正直俺だ。
まぁ、俺だけの意見だから無視っていいよ。
260:名前は開発中のものです。
05/06/15 21:44:47 epvXfV+E
>>259
参加することに意義がある精神でとりあえず完走
ドベではあるがみんなに拍手でむかえられる
そういうこともあるのでは?
261:名前は開発中のものです。
05/06/15 23:16:32 IF6a5hIt
↑名古屋
262:名前は開発中のものです。
05/06/15 23:32:21 dQUsIjUT
大阪でそ
263:105
05/06/16 01:27:32 AOdM1VUz
賛否両論いろんな意見があるようなので、
サイトでまとめてみました(向上化計画のとこです)。
URLリンク(donichi.wizry.com)
僕の思いついた案(と妄想)ものっけてみましたので、
興味あったら読んでみてもらいたいス。
音ゲー考えながら寝ますノシ
264:名前は開発中のものです。
05/06/16 02:24:45 +Ca3u7K9
HP作るの上手い。
よくまとまっててGood
265:名前は開発中のものです。
05/06/16 03:52:08 1Uuq2fLY
流れを断ち切ってすまん
今回のお題で、ピアノの音ネタの素材を置いているサイトはない?
ドレミファソラシ、って音が入ってるような素材がある場所
検索すると、曲はあっても音ネタはないんだよ…
自分でサンプリングしたくても方法わからないしな…
企業の支援を得て、ってならコンテストパークってのはどうだろう
いまだにTechWinでやっているみたいだし(買ってないけど)
266:名前は開発中のものです。
05/06/16 06:56:17 m/baSJmA
企業の支援とかは微妙かも
なんとなく
自由気ままにやっていきたい
267:名前は開発中のものです。
05/06/16 07:53:05 6S/VTHXh
>>265
そのぐらいなら用意しちゃる
フォーマットはWAVEで単音でよいのか?
URLリンク(gamdev.org)
268:名前は開発中のものです。
05/06/16 10:42:09 1Uuq2fLY
>>267
thx!!
でも、出来たら2オクターブ分欲しいな…
269:名前は開発中のものです。
05/06/16 11:07:08 6S/VTHXh
>>268
上下どっちが欲しいのか書いてないので上だけ(C3~C5)
あとファイルサイズがでかかったのでモノラルにしたよん
都合悪かったらリサンプリングしてちょ
URLリンク(gamdev.org)
ほかにドラム音とかあったら誰か使うかしら?
270:名前は開発中のものです。
05/06/16 11:40:10 zX+ODCHa
音素材ならBMS関係のHPにあったぞ。
見つけた
URLリンク(yuzuru02.hp.infoseek.co.jp)
271:名前は開発中のものです。
05/06/16 12:07:52 IVFZVrn3
>>105
2ちゃんスレリンクに
一応最近できた遅刻用スレ
スレリンク(gamedev板)l50
も入れたほうがいいかな?
今週は盛り上がりそうな予感・・・
272:名前は開発中のものです。
05/06/16 12:53:01 6S/VTHXh
>>270
orz orz orz orz orz
おれは要らない子だったんだな・・・・
ところで今週は参加できるかも試練
273:名前は開発中のものです。
05/06/16 15:23:04 lwclhL5B
>>271
いらないと思う。人が少ないし、このスレだけで十分。
274:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:15:55 1Uuq2fLY
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ カットナッテヤッタ… オトゲナラナンデモヨカッタ… ハンセイハシテナイ
>>272
すまん…立ち上がり遅い&長すぎなんで>>270 使っちゃったよ
275:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:37:05 J6FBZmp0
>>274
かななか面白い
大胆な省略がいい
土日レス歴史上最速アップだね
276:名前は開発中のものです。
05/06/16 22:17:05 kA6ageRK
なんかこのスレに関係あるような無いような話題
URLリンク(www.muumuu.com)
277:名前は開発中のものです。
05/06/17 00:30:35 gTRpYiLD
>>276
アメリカでは実際に、そんなコンテストがありましたよ。
24時間でゲームソフトを開発するコンテスト、米国で開催
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)
あと、大学のプロジェクトで、一週間でゲーム作ってる人たちもいる。
Experimetal Gameplay
URLリンク(experimentalgameplay.com)
説明: IGDA: 実験的ゲームプレイセッションの記事内
URLリンク(www.igda.jp)
>>274
やってみたよー。タイピングソフトだー。でも、失敗するとすぐ終了 orz。
個人的には、平均タイムや時間制限があれば、やりがいが出ます。
あと、最初、どれを押したらいいのか、ちょっと分かんなかった
(でも、適当に押してたら分かりました)。
細かいことですけど、押す音を画面の真ん中においたり、
大きく強調すれば、分かりやすくなるんじゃないかなと思った。
HSP 初挑戦でもこれだけ出来るんだーと思いました。
曲をタイミング良く弾くと懐かしい気持ちになれます。
すばやく弾くのも楽しいけど、なかなか記録を更新できない……。
最速アップ、お疲れ様です。
278:277
05/06/17 01:15:45 gTRpYiLD
>>277 修正
×平均タイム
○普通の人がクリアするのに必要なタイム
自分がどれぐらいのレベルか、分かったら良いなーと思ったので。
279:105
05/06/17 01:32:43 9nkHIA7a
開発者さん用に「使用許諾メーカー」というのを作ってみました。
使用許諾書を手軽に作れます。
URLリンク(donichi.wizry.com)
取り急ぎ作ったので、改善案ありましたら教えてください。
(日本語苦手('-'; )
>>274
おもしろいです。あとしっかり作ってあるなって思いました。
キーがホームポジションで並んでると嬉しかったス。
280:274
05/06/17 04:15:09 pnlkvhd/
HSPダウンロードしたのがその日の10時ごろ
アットマークとかのキーのとり方がわからなかったから
一番長く取れる上二段目にしたわけで…
他の人の成績なんてわかるわけないだろー ヽ(`Д´)ノ
基本的に10秒あたりが平均ラインになるのかな?
とりあえず俺の記録
チューリップ 6秒06
かえる 5秒32
>>279
その使用許諾メーカーどこっすか?
281:277
05/06/17 07:29:42 v4yMOj/T
>>280
ごめんね。
それは分かってたんだけど、適当でも良いから目安が欲しかったので……。
私のほうは今やってみたら、チューリップ 11秒63、かえるの歌 7秒89でした。
さすが制作者は早いなー(私が遅いだけ?)。
282:名前は開発中のものです。
05/06/17 12:30:03 Ew5HZusZ
>>277読んでたら出すの億劫になるな。
>>274ぐらいの完成度でもこんな言われ方されるんだって。
たぶん女だと思うけど。
283:名前は開発中のものです。
05/06/17 13:33:29 427DH4K3
>282
从リ ゚д゚ノリ ハァ?
改良案と批判を混同してたらステップアップできんよ
やる気ある制作者にとっては、褒められるよりダメ出しされたほうが有意義
(>277がダメ出しって意味ではない)
女だとかってのも意味不明。性別が論理性に関係でもあんのか
284:名前は開発中のものです。
05/06/17 15:23:35 +FPp4e/d
>ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
285:名前は開発中のものです。
05/06/17 16:23:39 k6GkGagk
>>282
この板に女性が来るならメチャ希少なことではないですか!
光栄だとおもうなぁ
っていうかドコをどう見て性別判断できるのか
コツあります?それともエスパー?
286:名前は開発中のものです。
05/06/17 16:35:22 y9XobVMO
>>282
三行目があるからただの釣りに見える
前スレのログ読みながら生き残ってるソフトやってみたんだが、
なんか、想像以上にレベル高いのなー
特にこの人とか
URLリンク(www.geocities.jp)
で、前スレにもあったけど、 >>282みたいなやつには厳しいかも
ここって初心者スレじゃない
むしろ、昔取った杵柄な人々が集まる隠居スレというか…
287:名前は開発中のものです。
05/06/17 17:20:49 66U1z1i2
>>むしろ、昔取った杵柄な人々が集まる隠居スレというか…
そうだったのか…
初心者が小規模なプログラムを勉強のために作ってみる感じかと思ってた。
288:名前は開発中のものです。
05/06/17 17:54:20 F3E81l/g
俺もそう思ってた
289:進可 ◆Sinka1my5k
05/06/17 17:56:03 7cvy1ZV2
杵柄な人の作品レベルが高くて目立つからそう見えるだけだと思う。
自分も含めて大抵は学習側の人じゃないのかな?
290:名前は開発中のものです。
05/06/17 17:59:00 y9XobVMO
>287
言葉足らずだった
スレの傾向として初心者歓迎ではあるんだけれども、
住人として残れる面々は初心者スレとは違う、ってことだな
カットラインが設けられてて、そこで切られてしまう緊張感の中
毎回マラソンしていく、ってのは結構厳しいと思うのよ
一ヶ月かかったゲームをここに投下するのは、本人にはつらいだろう
俺自身は歓迎するし大半も同意だとしても、
たった一人、「スレタイ嫁」って書けば潰れるからな
前スレ、あきらかに「書ける」人間しか残ってないんで…
291:名前は開発中のものです。
05/06/17 19:46:05 R+LTS35W
>>286
そのサイトのは画像その他の素材の勝利って感じが以下略
292:105
05/06/17 20:45:13 gCU0RFgR
>>280
使用許諾所メーカーうpすんの忘れてました。
うpしときました。
293:名前は開発中のものです。
05/06/17 21:21:04 7yoyWvbs
「住人として残る」wとか、緊張感が云々とかそんな大そうな世界だとは思わなかった
都合に合わせて気楽に参加できるスレではないってことね
厳しいマラソンに耐えて残った住人(=書ける人)さん達の作品を毎週楽しみに待ってます
294:名前は開発中のものです。
05/06/17 21:53:44 RpxjkVrl
>>293
まあまあそんな事言わずに
なにかつくりましょうよ。
創作っておもしろいよ
295:名前は開発中のものです。
05/06/17 22:01:29 9JQYI86E
>>294
そうそう
参加することに意義があるよね
296:名前は開発中のものです。
05/06/17 22:56:04 ujp8AI/X
んでもそんなこと書かれちゃマジ参加しづらい
297:名前は開発中のものです。
05/06/17 23:19:20 Sd+iALqt
やらない理由ばっかり探してると、進歩しないよ~
298:名前は開発中のものです。
05/06/17 23:40:29 ptGGON/Q
では初心者でビビッてる俺が、ちまちました作品を出して参加しやすくしよう。
299:名前は開発中のものです。
05/06/18 00:20:33 6d8DpG5B
>>298
エライ!
300:名前は開発中のものです。
05/06/18 00:46:18 XwjfgNyx
>>298
初心者は場違い。
301:名前は開発中のものです。
05/06/18 00:48:13 to1x3PVa
なんか荒れてんね
302:定期age
05/06/18 00:58:12 AJzmX2Og
■お題
>>236 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
>>245 音をテーマにしたゲームの創作
■締め切り
6月19日
■発表された作品
>>274 演奏君
■今回のお題で使えそうな素材
>>269 URLリンク(gamdev.org)
>>270 URLリンク(yuzuru02.hp.infoseek.co.jp)
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
303:名前は開発中のものです。
05/06/18 02:20:15 to1x3PVa
>>302乙
304:名前は開発中のものです。
05/06/18 07:58:08 rnQIJa0q
ヘカトン級の奴ら追い出して初心者の馴れ合いの場にしようぜ。
305:名前は開発中のものです。
05/06/18 08:09:44 A50yu5uw
>>305
このレスでたまに見かけるヘカトンって単語
ヘカトンケイルのこと?
ギリシャ神話の百腕巨人?
つまり巨匠とかと同じ意味なのかなぁ?
2ch辞典にもヘカトンって書いてないしローカル単語ぽいよね
306:名前は開発中のものです。
05/06/18 08:51:04 mUrLOeLt
甲殻機動隊で出てたな>ヘカトン級
307:名前は開発中のものです。
05/06/18 10:14:36 C/UAy2DY
アマゲニュースさんに取り上げられてますね
URLリンク(amagame.blog12.fc2.com)
308:名前は開発中のものです。
05/06/18 10:15:04 k6eo6mx7
大作のことを言ってるんだろうが…
>>286で紹介されてるような人?
どっちにしろ、作れば問題なし
309:名前は開発中のものです。
05/06/18 11:52:56 BG4MBAnr
素人玄人どうでもいいやんとも思うんだが…。
もともと作品ハピョーウより完成できるかできないかに重きを置いてたような。
作れるやつより完成させるやつが神?みたいな?
310:名前は開発中のものです。
05/06/18 11:58:02 ObyvMja4
>>309
>作れるやつより完成させるやつが神?みたいな?
完成させることができる人は実力あるよね
たとえ単純だったり簡単な作品でも
完成させることって結構おもったより難しい
初心者云々をいうならば
完成作品を一つでもここにUPした時点で
すでに初心者卒業な気がする
311:名前は開発中のものです。
05/06/18 12:47:26 b+NE+7LD
たぶんヘンなレスしてるのは一人だからそんな気にしなくても
ほとんどの人はわかってるよ
312:名前は開発中のものです。
05/06/18 15:38:01 NdleWTc/
そこでプレイオンリーな漏れが満を持して来ましたyウワナニヲスルヤメr
313:名前は開発中のものです。
05/06/18 16:30:15 0QAd2AlI
いやいや、プレイオンリーの人は、ガンガンやってくれ。
やぱ、やってくれる人がいなきゃ、ね。
314:名前は開発中のものです。
05/06/18 19:12:53 yTPxrgAh
何かやってみたい。が、明日締め切りとかムリポ。
来週締め切りのお題は何ぞよ?
315:名前は開発中のものです。
05/06/18 19:28:45 BG4MBAnr
>>314
まだ決まってない。
早いもん勝ち。
316:名前は開発中のものです。
05/06/18 20:08:15 ucEBH/U4
演奏君GJ
317:名前は開発中のものです。
05/06/18 21:34:16 k6eo6mx7
>>314
そう考えると何も出来ないと思うぞ
遅刻スレもあるし、とりあえずやってみるべし
318:名前は開発中のものです。
05/06/18 22:27:46 oWa7zmER
何だかプレイオンリーな漏れも歓迎(違う)されてるようなのでやってみましたよ。
スレ来たばっかだけど気にしない。
>>274 演奏君
何故か文字化け。漏れの環境かなorz (OSはMeタンです)
でもそんなの全く無問題で遊べました。
最速を目指すというのは面白い。猫踏んじゃったの早弾きを思い出した。
画面外のも弾いてやろうと意気込むのが楽しいです。
記録はその場限りなのかな?
1番目が11秒くらいで
2番目が8秒くらいだったと思います。
319:名前は開発中のものです。
05/06/19 10:02:06 tBPN1EWx
ゲーム製作初心者です・・・昨日このスレを見つけて、参加したくなったので
昨日の夕方からゲームを一つ作ってみました・・・。
320:名前は開発中のものです。
05/06/19 10:05:33 tBPN1EWx
すみません、319です。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
南総里見八犬伝(間違い探し)を作ってみました・・・
しかし、自分の作品をUPローダーに出すというのは、すごく勇気がいりますね・・
321:名前は開発中のものです。
05/06/19 10:16:17 tBPN1EWx
たびたびすみません、319です。
スコアが表示されない不具合をUPしてから見つけてしまったので、再度ファイルを
UPしました・・・
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
こちらです・・・
322:名前は開発中のものです。
05/06/19 10:35:45 sOFvans1
>>321
文字を打つときに、規定のキー以外を押すとエラー出す
あと、条件はわかんないんだが間違ったキーを押しても
そのまま継続されることがある
キーをでたらめに入力したときの処理が甘いのかな?
323:名前は開発中のものです。
05/06/19 11:17:18 tBPN1EWx
>>322さん
ゲームをしていただいて、ありがとうございます。
そして不具合の報告、ありがとうございます。
早速、キー入力の不具合を修正しました。
こんな大きな不具合を見逃しているとは・・・テストプレイしたつもりが全然
出来てなかったということですね・・以後気をつけます・・・。
No_0055zip を削除して、新たにファイルをUPしました。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
こちらです・・・
324:名前は開発中のものです。
05/06/19 11:28:20 7Fn8d3qT
>>323
自分でのテストプレイって「まさかやるわけないだろう」ってプログラミングした部分を
まさかやるわけないので案外基本的なの見落としたりするんだよね…
ちなみにスタートして問題が出終わる前に強制終了すると変なエラーが出る
325:名前は開発中のものです。
05/06/19 11:42:34 tb6KN1Kv
お前ら不親切だな。
バグ報告するだけじゃなくてついでにバグとってやれよ。
しょうがねえな、俺がやってやる。
と思って、見たら、exeでしたか。
みんなすまん。
326:名前は開発中のものです。
05/06/19 12:31:30 tBPN1EWx
319です。
>>324さん
またもや、不具合がありましたか・・・
不具合のご指摘、ありがとうございます。
ご指摘の不具合を、修正しました。
また、 No_0055zipを削除して、新たに、No_0055zipにUP致しました。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>325さん
いえいえ、とんでもない、ダウンロードしてプレイして貰えるだけでも嬉しい
のに、不具合まで指摘してくださるとは・・不親切だなんてとんでもない^^;
>と思って、見たら、exeでしたか。
>みんなすまん。
申し訳ありません・・・ソースファイルまで付ける勇気が出なくて・・^^;
327:進可 ◆Sinka1my5k
05/06/19 13:17:00 23hZ50ar
どうにか間に合い。久しぶりの参加。
金曜日にアイデアが浮かんだのをそのまま組んでみた。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
328:名前は開発中のものです。
05/06/19 13:51:20 sOFvans1
>>327
俺自身は絶対音感があるからどれを押せばいいかわかるけど、
そうでない人は楽しめるのかな・・・これ
画面に何もないのはさびしい
ドレミ~のキー表示、あとは正解したエフェクトなりが欲しい
あと、難易度上昇曲線がちょっと急勾配すぎる
楽勝→ちょっときつい→そろそろ限界→もう無理 が理想だとしたら
この間をとばして楽勝→もう無理って感じがする
なんか、病み付きになる一味が欲しいなぁ
329:名前は開発中のものです。
05/06/19 14:12:10 HGuzrgmR
絶対音感無くても、8つくらいの音ならすぐ覚えれるでしょ。
え?もしかして、そういうことできるのが、絶対音感なの?
330:名前は開発中のものです。
05/06/19 14:47:51 /VKR78mc
>>329
ちょっとちがう。
どの音でも 比べなくても分かるのが絶対音感。
331:97
05/06/19 15:53:50 CRswUrA5
今週はもりあがってますね
素材製作で時間とられて時間切れになりそうなので
とりあえずβにしてUPしますぅ
時間ギリまでねばってもう少し作りたいとおもいます・・・
遅れたらあとで遅刻スレの方にこっそりUPしたいとおもおちょります
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
332:名前は開発中のものです。
05/06/19 15:58:16 U/xhnxCm
Text-to-Speech Engineがないと動かないです
WindowsXPはプリインストールされてます
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
333:名前は開発中のものです。
05/06/19 16:01:11 H3K0BPkA
>>326
遊ばせてもらいました。
最初は難しく感じましたが、数回プレイするとコツがつかめて、
わりと楽にプレイできるようになりました。
それでも、3文字打って、まだクリアじゃないと、
「えー、どれだーっ!」と良い感じに焦れて楽しいです。
でも、ちょっと運の要素が強くて、難しい問題が最初から出ると、
いきなり終わっちゃうことが多かったです。
テンポや音が良いので、正解が続くと心地よくサクサク進めます。
気持ちよく楽しめました。
最後にバグレポートです。
・ゲームオーバー画面で[×]を押して終了させるとエラーが出る。
「実行時エラー'5' : プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」
・score がリセットされない。
ゲームオーバー後に再度ゲームをプレイすると High score から
score がスタートする。
334:名前は開発中のものです。
05/06/19 16:02:40 H3K0BPkA
>>327
続けて、遊ばせてもらいました。
でも、本番モードはすぐにお手上げでした。
>>328 を読んでいたので、不安だったのですが、
音感がないもので、音をさっぱり聞き分けることができませんでした。
単独で鳴ると、音の高低は、ある程度分かるものの、
それが、ドなのかレなのか……どれも同じ音に聞こえてしまいます。
最初は、音の幅を大きくして、鳴る音を少なくしてもらえれば、
もう少し頑張れそうです。
音だけでモグラ叩きというコンセプトは面白いと思います。
ドレミ以外にも、太鼓や鈴など、他の音が混ざれば、今の私でも遊べそうです。
以上、音感のない者の感想でした。
335:定期age
05/06/19 16:33:35 fRhTLFuY
■お題
>>236 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
>>245 音をテーマにしたゲームの創作
■締め切り
6月19日
■発表された作品
>>274 演奏君
>>326 南総里見八犬伝(間違い探しゲーム)
>>327 音土竜
>>331 落武者β
>>332 うまい棒
■今回のお題で使えそうな素材
>>269 URLリンク(gamdev.org)
>>270 URLリンク(yuzuru02.hp.infoseek.co.jp)
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
336:名前は開発中のものです。
05/06/19 16:48:04 sOFvans1
>>332
×ボタン押しても終了しないし、絵が怖いし
強制終了かけてもしばらくしゃべり続けているし、
兄者が「OK、ブラクラゲット」って言ってそうなゲームだと思った
多分、記憶力ゲームって奴なのかな?
Text-to-Speech Engineのせいなのかもしれないんだけど、
やったらレスポンスが悪いって印象だった
おかげで、今なにが起こっているのかさっぱりわからない
どうやって遊ぶのかすらさっぱり…環境依存なのかなぁ?
>使用許諾メーカー
ソースコート になってる
337:名前は開発中のものです。
05/06/19 16:57:25 QzKPJc7C
>>333さん
ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
楽しんでもらえたようで嬉しいです。^^
そして、まだ不具合がありましたか・・・思いっきり不具合を見逃しまくりで
お恥ずかしい・・・。
正直、もう不具合は無いだろうと思いながら自分でもプレイしていたの
ですが・・自分の甘さを痛感しました。
不具合の報告、ありがとうございます。
早速、ご指摘の不具合を修正したものを、
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
ここにUP致しました。
>>327さん
音土竜を遊ばせて貰いました。
練習モードでは調子よく1000点オーバーを出せるのですが、本番モードでは、
全然聞き分けが出来ずに駄目でした、これは難しいですね・・・。
333さんの言うとおり、太鼓とか、他の音が混ざれば私でもいけるかもしれません。
>>331さん
おおー、落ち武者、いいですね~。
う~む、同じ南総里見八犬伝がテーマでもこうも違うものなのか・・・もっと勉強
せねば・・・と思いました。^^;
しかし、飛んでくる矢を刀で打ち落とすのは無茶苦茶難しいですね・・特に背面
から飛んでくる矢が・・・。^^;
何度か挑戦しましたが、2日66里?だったかな・・が最高記録です。
大概、1日13里とかで終わってしまいます・・・しかし、このゲーム、面白い
ですね~。^^
338:105
05/06/19 20:04:49 RG+u7p3K
>>336
> >使用許諾メーカー
> ソースコート になってる
HTMLがソースで表示されるってことですか?
すみませんが何のブラウザ使ってるか教えてください。
339:名前は開発中のものです。
05/06/19 20:21:41 QiEkXtiw
>本パッケージに含まれるソースコート及びプログラム本体を改変
使用許諾 -
16行目:ソースコート
これのことではないでしょうか?
ソースコードと書くところがソースコートで誤植と言いたいのかも・・・
340:105
05/06/19 22:44:39 RG+u7p3K
>>336 >>339
確認しましたので修正しておきました。
情報サンクスm(_ _ )m
341:進可 ◆Sinka1my5k
05/06/20 01:52:00 wdIrKoiU
遊んでくれてどもども。やっぱり人によって音感レベルが違うから調整難しいね。
押すのが3つだけの簡単なモードとか作れば良かったな。
音素材もギャグっぽく色々ごちゃごちゃなほうが面白かったかも。
今回、家の用事で時間が無かったんでここまでが限界でした。
342:名前は開発中のものです。
05/06/20 03:17:15 GVUYFgOO
>>328
基音がわかると楽しめる人は多いと思うよ。
管弦楽とかに多い相対音感の持ち主だね。
>>329
基音から音を拾う変則的な人も多い。
でもそれは絶対音感ではない、らしいw
343:名前は開発中のものです。
05/06/20 04:32:26 Diycsnz7
音土竜、うまい棒、起動できませんでした。
2つとも、Delphiベースだけど関係あるのかな。
落武者は正統派アクションてな感じでファミコン時代の雰囲気出てました。
サウンドも良かった。
344:名前は開発中のものです。
05/06/20 12:48:07 BM7xzRbm
おだいかもん!
345:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:39:07 +9EarkCz
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 6月20日~6月26日のお題 ◆◇
( つ旦O ・昆虫をテーマにしたゲーム
と_)_) ・梅雨どきにこっそり家やるゲーム
・誰でもとっつき易いアンシンデスゲーム(アンデスゲーム)
今週の土日エさんはの三本です!ふがふふっ
346:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:57:35 pCEmfUpF
3本目がよくわからないんだが…
しかし、3本も必要なのかな?
出来たら1本に絞ったほうがいいんじゃないか、って思うんだけど
同じテーマで他の人がどういうことするのか気になるし
347:名前は開発中のものです。
05/06/20 14:35:35 1f0Cb8me
なんてーかずいぶん間口の広いお題やな
定期的にシューティングとかのオールドスクールを課題にして欲しいな
マンネリにはならないと思う
348:名前は開発中のものです。
05/06/20 16:18:10 VGZBm8wg
>>347
自分でお題たてちゃえば?
お題は誰がとか、いくつまでってルールないし
お題ルールここれへんで決めるべき時期かな?
349:名前は開発中のものです。
05/06/20 19:02:33 BM7xzRbm
よーしパパ虫で参戦しちゃおっかな
350:名前は開発中のものです。
05/06/20 22:16:10 jnePFzTk
パパで虫というと水虫のイメージがあるなぁ・・・
いや、すません全国のパパにすいません
父の日わすれててすいません m(_ _)m
351:名前は開発中のものです。
05/06/20 22:49:03 E+QjOOng
杵柄な人の作品って今回まだ出てないのかな
>>335に書いてある5つは一応遊んでみたけど、演奏君以外は(ry
352:名前は開発中のものです。
05/06/20 23:20:26 wrgYhaJZ
スレリンク(gamedev板)
ヘカトンってこれしか心当たりないが、どうもこのスレのヘカトン級って言葉とは違うような?
353:進可 ◆Sinka1my5k
05/06/21 00:02:23 bVxPfrbp
>343
すまぬ、ダイレクトX必須でした。
これ使わないで同時に音を出せるシステムってなかなか無いんだよな。
354:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:45:25 lJUB6/Pl
DirectX9.0入れてるんですが...。
何故だろう。もしかして、動かないのは自分だけなのかな。
355:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:06:42 4mUg5eqZ
でぃれくとって読んでた・・・
356:名前は開発中のものです。
05/06/21 09:52:27 aBlXh4bJ
テーマ、2つ目が意味不明
そりゃプレイヤ側の気分だってばさ
そこはテーマ「雨」でどうだろう
3つ目は単純に難度の低いヌルゲーという意味なんかな?
357:345
05/06/21 10:23:12 H04a71Cj
◇◆ 6月20日~6月26日のお題 ◆◇
_, ._
( ゚ Д゚) ・昆虫をテーマにしたゲーム
( つ旦O ・雨をテーマにしたゲーム
と_)_) ・難度の低いゲーム
に改定
358:345
05/06/21 10:30:01 H04a71Cj
っていうかお題はあくまで
ひとつの案でしかない
お題どうりに作れというルールはない
お題で勝負したいならもっと飯野出して賢治君!
359:賢治ゃ
05/06/21 11:16:21 8ZGOlBy7
ちゅうしょうてきな てーまと ぐたいてきな てーま
どちらも それぞれ おもしろいと おもうよ。
360:名前は開発中のものです。
05/06/21 11:17:58 rxBBj867
それは、先週のレベルが暗に低いといってるって事か?
361:345
05/06/21 12:18:00 O6BcaplB
>>360
飯野はお題の内容のことレス
362:名前は開発中のものです。
05/06/22 01:57:28 7nbiPw76
age
363:名前は開発中のものです。
05/06/22 21:11:46 Seu5GVAl
今週は立ち上がりから盛り上がりにかけてるような・・・
お題がまずいのかな?
364:巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY
05/06/22 21:29:03 esRtVbN+
じめじめした天気が続いてるからなあ。
作るのもダルくなるよなぁ。
365:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:09:23 E1id7Bvh
みんなで提案のはずが一度に三つも書かれると後が言い出し辛いというのもある。
366:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:20:49 +Cty1Hr/
>>365
気にせず出せばいい。
367:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:53:26 QU2XUw2C
提案ルールやっぱ必要?
368:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:59:52 Mu/PukoA
お題:シューティング
369:名前は開発中のものです。
05/06/22 23:23:53 +Cty1Hr/
いきなりゲーム作りの基本だな
370:名前は開発中のものです。
05/06/22 23:47:25 w+iG9g0O
お題が出ちゃうと誰かが物を作らないと話題がないしねー
371:名前は開発中のものです。
05/06/23 06:34:43 twE7OK86
シューティングか。
・・・うーん、精子を子宮目指して飛ばして孕ませたらクリアって感じで作ってみるわ
372:名前は開発中のものです。
05/06/23 06:45:26 JXOGf6uN
>>371
それあるあるwww
373:名前は開発中のものです。
05/06/23 23:43:00 G3UzbLOX
>>371
むしろsexするところをメインで、しゅーてぃんぐ部分はエンディングのバックぐらいでよい
374:名前は開発中のものです。
05/06/24 14:31:47 ti2NskNm
>>373
なんか主旨変わってないか
375:名前は開発中のものです。
05/06/24 19:07:47 WxoX4+Rv
おまえら週末だお!
ワクワクテカテカだお!
376:97
05/06/24 20:06:59 yFsUb85m
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
できましたので早めにアゲます
377:一星 ◆Cppn/.YI3.
05/06/24 22:22:12 QgA+MOp1
>>376
飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。
マウスの設定を左利きにしてても
左クリックは普通の攻撃で右クリックは爆弾のままらしいな…。
HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
378:97
05/06/24 23:55:02 I+EGjFOY
>>377
>飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。
確かに見ずらいかも・・・ (^^;
>HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
標準機能だけで組んだので仕様かもしれません
getkeyは使わずstickを使いました
379:名前は開発中のものです。
05/06/25 04:19:12 GNUENnQi
>>376
飛んでくる弾と背景がとけ込んでいるのは同感
難易度の低いゲームを目指したのかもしれないんだけど
・ほっといてもなかなか死なない猫、
・エクステンドが多すぎ
・3分ぐらいやっても全然激しくならない難易度
このあたりの理由から、ちょっと退屈なゲームになっていると思う
380:97
05/06/25 09:20:12 plT5oR8P
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>377
>>379
参考意見を取り入れ手直ししてみました
レス感謝!
381:名前は開発中のものです。
05/06/25 12:54:51 0UYpx2fB
きたぞ週末!
今回は温かく見守らせていただきます。
382:名前は開発中のものです。
05/06/25 13:00:02 GNUENnQi
>>381
参加してくれYO!
383:名前は開発中のものです。
05/06/25 13:34:05 103H7Uvp
>>382
まず先に382が作品出してしてくれYO!
384:名前は開発中のものです。
05/06/25 13:45:35 3tCvjUiH
>>380
素早い対応ナイスです!
とkろで
新しく加わったMODE選択のマウスクリック判定領域の
指定がちょいずれてますような
385:名前は開発中のものです。
05/06/25 14:47:33 0XVxle+L
ゴキブリの写真を使ったゴキブリ叩きゲームは気分を害しますか?
(作るほうも気分悪いけど)
386:名前は開発中のものです。
05/06/25 14:55:12 zvOXJdlh
>>385
昆虫のお題にはあっている
387:名前は開発中のものです。
05/06/25 15:43:53 GNUENnQi
>>383
作るから、お前も出せよ!
388:名前は開発中のものです。
05/06/25 15:49:15 0Fqo1NhG
>>387
>>383
に期待
389:383
05/06/25 18:18:27 4G+/4UDf
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
だしたよ~ん
>>387
さぁちみのばんだよ~ん
390:名前は開発中のものです。
05/06/25 18:28:13 BheNBWvw
590点でギブアップ
391:一星 ◆Cppn/.YI3.
05/06/25 18:51:05 RpYVkl4l
>>380
お、難易度設定がついたんだね。
背景なくしたらショボくなっててワロスwwww
392:名前は開発中のものです。
05/06/25 19:35:28 4MsQ6TRI
>>389
右端にいると終わらない。
雨な雨はいいね。
393:一星 ◆Cppn/.YI3.
05/06/25 20:22:36 xc4fiHjD
>>389
確かに、>>392の言う通り右端にいれば当たらないな。
画面の右外からも雨を発生させる様にすればいいな。
394:383
05/06/25 20:42:49 xNovCbMt
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
なおしたお
>>392
>>393
気が付かなかったサンキュー
>>387
作品まってるYO!
395:名前は開発中のものです。
05/06/25 21:09:12 GNUENnQi
>>393
まさか本当に出してくるとはおもわんかった
ってことで、これで勘弁してくれ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
396:名前は開発中のものです。
05/06/25 21:26:30 4MsQ6TRI
>>395
油の動きがすごく鈍いので、
結局画面のごく小さな部分しか使えてないのはアレじゃないかな。
あと、軽そうなゲームなのにCPUほぼ100%持ってくんだけど。
397:名前は開発中のものです。
05/06/25 21:45:05 GfXsQesL
>>395
シュールw
豚汁でこれやっててよくおかんに起こられてた
398:名前は開発中のものです。
05/06/25 23:49:59 8RI6F30x
見た感じ粒子数100~500程度か。
AthlonXP(1700+)/RADEON9800Proで10[fps]だった。
これって相互作用の計算モデルに何使ってる?
399:名前は開発中のものです。
05/06/26 00:43:23 SyWTYwvp
>>398
距離に応じて引力や斥力が働くってだけ
適当に組んだ代物だから、名前があるのかすらしらない
計算も工夫してないから、O(n^2)、粒子は500個
ちなみに、描画と処理は独立していて、処理は10fps?を保つようにしてるから
描画そのものはもっと高速で行われていると思われ
一応ハイスコアでるから、PCで数値が違うとまずいって事で
400:398
05/06/26 01:29:56 hB8AFQ77
あー、計算のほうにウェイトかけてたのか。
そのウェイトも少し小さくできない?w
想像するに数値積分の計算自体はメチャ単純だろうから
500個程度の総当たりなら大抵のPCでヌルヌル動くと思うよ。
401:名前は開発中のものです。
05/06/26 02:07:57 BSZlnY75
介入し過ぎかと思われw
402:名前は開発中のものです。
05/06/26 03:38:16 3gq1aLzl
>>401
介入ではないとおもうよ
アドヴァイスだとおもうよ
んでも素直に聞き入れて良くなるかどうかは別
403:名前は開発中のものです。
05/06/26 03:44:14 dyp84g2l
まぁ、アレだね。
アンケート葉書みたいなもんさ。
返ってくればそれだけでラッキー。
自分の盲点を突くような、参考になる意見だったら激しくラッキー。
でも、わざわざ葉書まで出して意見を言ってくるような連中には
開発者気取りの弱電波を発する厨房も多数混ざってる、と。
404:名前は開発中のものです。
05/06/26 04:44:48 zg82OFD2
今起きて、かなり暇なのでなんかつくろうかな。
405:名前は開発中のものです。
05/06/26 06:31:08 KlRdmETF
>>400
計算速度上げてもあんまり変わんないんだわ
10秒ぐらいすると平衡状態になるんだが、それになる時間が短縮されるだけ
結局、ハイスコアを狙おうとすると画面を広く使う必要がある
で、マウスをガチャガチャあちこち動かすことになるんで、
すぐに止まっちゃうと、スコアが頭打ちになりやすいんだな
ちなみにハイスコアは42個
406:398(ケータイ)
05/06/26 11:37:03 zyS60ll/
>>400
そっかー、あんま変わんないのか。
不躾な質問に丁寧に答えてくれてありがとう。
407:398(ケータイ)
05/06/26 11:37:23 zyS60ll/
>>401-403
「うぉ、このネバネバ粒もっと激しく動かせたら超キモチイイかも!」
て感想がレス書いたきっかけだったんで、他意はなかった。
他の名無しギャラリーにとってはウザかったのかな。
空気嫁なくてスマンかった。逝ってくる。
408:名前は開発中のものです。
05/06/26 11:59:42 UU6ToAgQ
>>404
完成しそうか?
409:名前は開発中のものです。
05/06/26 12:19:00 gbpUU2r1
何か作ろうかと考えていたら昼になってしまった。
このまま夜になってしまうのだろうか。
410:404
05/06/26 14:14:06 zg82OFD2
>>408
ゲームは作ってない。(期待してたらすまん。
MAPエディタみたいなものを作ってみた。
一応もう完成して操作手順の説明等を書いている。
411:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:20:34 zg82OFD2
>>410
補足。
ちなみにWinコンソールです。
ライブラリ使ったことないんで・・・。
412:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:56:38 zg82OFD2
というわけで、気まぐれで出来上がったMAPEDITERモドキです。
初めてまとも?にソフト作ったかもしれない。
なんかの約にたたないかなー。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
413:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:57:11 zg82OFD2
やばい、下げ忘れた。すまぬ。
414:名前は開発中のものです。
05/06/26 16:18:45 ABjIWiS+
>>413
なんか懐かしい感じのツールだね。
GUIで作る予定とかは・・?
>>409
ワロス
415:名前は開発中のものです。
05/06/26 16:20:03 Fah2kza4
>>412
ちと辛口意見を
00010202
01010102
01010102
こんな感じでテキストエディタで編集する方が便利じゃないか?
2桁で足りないなら英字を混ぜて36進拡張すればいいし
マップエディタは欲しいんだが、正直なところ難しいよなぁ…
416:まとめ
05/06/26 16:38:41 hM51+iY6
■お題
・昆虫をテーマにしたゲーム
・雨をテーマにしたゲーム
・難度の低いゲーム
・シューティング
■締め切り
6月27日
■発表された作品
>>380 宇宙ネコ・ボウエイ
>>394 霧雨じゃよけていよう
>>395 あぶら
>>412 Easy Map Editer
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
417:名前は開発中のものです。
05/06/26 16:50:54 zg82OFD2
>>414
SDLあたりつかいやすそうならそっちいってもいいかもしれない。
というか、GUI開発苦手なんです。
そのエディタもお手軽気分ではじめたら、異常に時間食っちゃったという代物なので。
>>415
それは、盲点だったなー。そっかー、36こチップ使えりゃけっこうなもんだなー。てかもっとか。
バイナリはけるのがちょっとした強みのつもりだったんだけどだめだこりゃ。
暇つぶしだけかうまく行ったのって。
構想としては、このツールを補完するGUIのViewerというのも悪くないとおもうんだけど・・・、
というか、あっちをGUIに組み込めばいいのか。
GUI開発はほとんどしないので、やるとなると大掛かりだな。
自分、把握できるソースの限界が大体150行くらいなので、
小規模でお手軽にできないもんかな。
とりあえずSDLさわってみようかな。
418:名前は開発中のものです。
05/06/26 17:03:38 /SbFTUvC
密かに期待してたパパの昆虫作品は時間切れかな?
419:名前は開発中のものです。
05/06/26 18:12:55 mxs+EFVx
150行は短い。分割コンパイル必須
420:名前は開発中のものです。
05/06/27 01:11:35 TNF+fCYn
9時前にこのスレ見つけました。
面白そうなので、作ってみました。
>416の御代を全部盛り込んで見ましたw
名作ワンダホーに似てますね・・・;;
自分のPCでしか動作確認してない。
エラーチェックもほとんどしてないので、自己責任でよろしこw
昆虫雨簡単シューティング
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
421:名前は開発中のものです。
05/06/27 01:21:05 mDR4yMFW
>>420
雨がいきなり降って来るのではテクニックも何もない
もうちょっと考えてほしかったところ
422:名前は開発中のものです。
05/06/27 02:00:10 w+GnZx4R
>>421
まだ>>420の作品は調整の余地がありそうではあるが
それでもヨクゾ出した!といいたい
天晴れあげてくれ張さん!
423:名前は開発中のものです。
05/06/27 02:06:46 XdFHJh4R
>>417
その心意気や良しなんだけど、
ツールってエンジンの仕様とかに直結するから
単体で出されてもいまいち使えないんだよね…
ドットエディタとかならまだ汎用性あるんだが、
マップデータをどう持つかってゲームデザイン
にまで関わってくるからなぁ
424:名前は開発中のものです。
05/06/27 06:16:59 /fctvL+2
>>420
難易度、思いっきり高いんだが…
エスパー清田専用か?
>>421にもあるとおり、雨が降ってくる予兆が見えないから、
葉の下にいないとき、生きるか否かは完全に運
それと、雨に当たったときゲームオーバー画面は
雨に当たった瞬間の画面が適切だと思う
雨に当たった1フレーム後ってのは…
425:名前は開発中のものです。
05/06/27 15:27:11 3Ab5ewvX
>>423
マップエディタが見当たらないのはそういうことなのかな・・・。
ドットエディタは優良なのがそろってるので今更作るのもちょっと気がひけますね。
うーん。
426:名前は開発中のものです。
05/06/27 16:26:27 01FGjf7W
出力の仕様を個人でテンプレとか作って、
それを利用して出力する様にすればいいんじゃないか。
427:名前は開発中のものです。
05/06/27 17:51:07 SaDm1D5L
Platinum(Windows95/98/Me / ゲーム)
URLリンク(www.vector.co.jp)
スレ自体とはあんまり関係無いけど、せっかくだから汎用マップエディタを紹介。
にしても、マップデータの仕様って人によってそれほど変わるモンかな?
基本的には、マップチップの番号に対応した2次元配列(レイヤーがあるなら3次元)情報だと思うんだけど…。
428:名前は開発中のものです。
05/06/27 20:51:25 6gXjj89e
今回は出品少なかったな……
429:名前は開発中のものです。
05/06/27 21:34:16 /fctvL+2
>>428
一応4作品だぞ
まぁ、先週からみているけど、ゲームにすらなってい物が多いよなぁ
430:名前は開発中のものです。
05/06/27 21:50:35 iwBnk38u
>>428
>>429
そう思うなら自分で作品だそう
ちなみに漏れは少ないとは思わないし出したやつはすごいと思うじょ
431:420
05/06/27 22:31:48 TNF+fCYn
レスありがとうございます。
>>421 ちょっと速すぎますよね^^;
>>422 サンクス
>>424 やっぱり雨がネックですか・・・
とりあえず雨が落ちてくる時間を少し長くしたので、ちょっとマシになりました。
プレイしてくれた人ありがとう^^
違うお題にも挑戦したいです^^
432:名前は開発中のものです。
05/06/27 22:57:03 /fctvL+2
>>430
俺は出しているけどな
しかし、作ってて思うんだけど、土日だからって本当に土日だけでやろうとすると
詰まったときの回復手段がなくて辛いな
日々の積み重ねが重要だなぁと思った瞬間
433:名前は開発中のものです。
05/06/27 23:01:05 AwjURKge
>>432
出したやつって油?
434:名前は開発中のものです。
05/06/28 01:05:25 dq2YGxxc
>>428
4作品て多いほうだとオモ
435:425
05/06/28 01:43:33 xvJWzK7X
>>427
まさに作ろうとしていた2ウインドウのソフトが先にあるとは。
複数ウィンドウを実現するためにSDLで探し物をしてた所だった。
んで、そのソフトと僕の構想と違うところはチップの大きさが固定な所位かな。
他はそっちの方が上回っている感じだ。
参った。降参。(笑
これで引っ込むよ。
色々ありがと。
436:名前は開発中のものです。
05/06/28 02:26:10 NyrZyHR2
>>427
どこまでマップデータにバインドするかによるけど、そこそこのボリュームのゲームには,
個人的にはだけど属性やエフェクトも入れて、地形だけのバイナリにすることはすくないよ。
や、小さいゲームはテキストベースで書いてる。
437:名前は開発中のものです。
05/06/28 03:45:29 CEqTN5zY
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/27~7/3
と_)_) [■ バネ・振り子 ■]
やっぱ物理運動は基本だよね!と勝手にお題をだしてみる。
438:名前は開発中のものです。
05/06/28 03:57:28 oUS3lrYv
>>437
物理がわからない人はどうすればいいんですか!
439:名前は開発中のものです。
05/06/28 09:00:19 EWvESrGU
いーね物理
わからん人は剛体力学とかで検索汁
基本は結構単純だお!
440:名前は開発中のものです。
05/06/28 09:08:40 g6FiN3yi
中古で海腹川背をみつけてやってたりするんだが、
いいなこれ~、こんなの作りたいけど無理だろうなぁ…
441:名前は開発中のものです。
05/06/28 12:02:45 5oWvTMq3
他の人の作品を「ゲームにすらなってい物」と評する>>429=>>432の作品はどれですか?
442:名前は開発中のものです。
05/06/28 12:54:00 EWvESrGU
ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
いつも心から応援してるおれは勝ち組。
とおもいきや、作品出してないから負け組 ><キュンキュン
443:名前は開発中のものです。
05/06/28 14:57:29 MdmGhtm3
>>441
まぁ、ただの張ったりだと思うんだけど
個人的には作品出さない奴は来るなって風潮はいい事なんかなぁ?
>>383と>>382の掛け合いとか、お互い嫌々出している感じがするんだが、
結果的には2作品出てきたから歓迎すべきすることなんかな?
本人たちにとってはただのふざけ合いみたいなもの?
444:名前は開発中のものです。
05/06/28 16:48:29 EWvESrGU
言うからには作品だしてみれって言ってるようにとれるお
方向性としては、制作技術という板名らしい考えかたを持った人が多いんだと思うお
445:名前は開発中のものです。
05/06/28 18:52:50 nBg9oHdw
必要なモノは挑戦意欲と少々の闘争心
ヤル気のあるヤツと、見る気のあるヤツだけいればいい
廃れようと、
間違っても気の無いやつを誘おうと色気なんざ出したら淀んでしまう
446:名前は開発中のものです。
05/06/28 21:49:35 TJTgeHza
アイタタ…
447:名前は開発中のものです。
05/06/28 23:22:33 WywNkScP
結局何なの?
中途半端なものうpするなってこと?
448:名前は開発中のものです。
05/06/29 00:28:43 4IZuTTVH
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
中途半端全く問題ないよ。アドバイスとかしてくれる人いるかもよ?
変に気負わず物を出せる方が楽じゃない、作る方も見るほうも。
みんなマターリ進行でいこうや(´~`)
449:名前は開発中のものです。
05/06/29 00:50:52 X4tQCRcb
何気に>1はいい事書いてあるな。
450:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:22:23 Q4K/2+tB
このスレのノリが、昔のベーマガのプログラム投稿コーナーみたいで、
オッサン的には懐かしい。
451:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:23:47 IvSZ5jjB
参加者がゲームを作って、それを見た他の参加者が
「いいねえ、よし、俺もなんか作ろうか」
ってやる気が沸いて作るっていう循環があるから、
出すこと自体に意味があると思うんだ。
ってことで>>448に同意。
452:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:30:22 l7NtD8gC
あるある探検隊
453:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:08:35 1K9QN/IF
出来ればソースも公開されて纏めサイトに解説なんかがあると役に立つんだが
いや、言ってみただけよ
454:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:44:02 U1QKEmbr
455:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:47:20 U1QKEmbr
失礼!じゃサブ的なお題でこういうのはどう?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のサブお題 ◆◇
( つ旦O 6/27~7/3
と_)_) [■ソース公開(意識してコメントをつけて書く)■]
456:名前は開発中のものです。
05/06/29 04:06:09 O+m85zFr
振り子
URLリンク(www.bekkoame.ne.jp)
457:名前は開発中のものです。
05/06/29 10:30:33 VmMMY/fZ
> ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
> 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
何をすると叩かれるの?
458:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:24:47 m/q8u2fB
ソースコード公開はいいね。いろいろ見てみたい。
459:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:30:28 /MZZw7q6
>>455
ソース公開は強制じゃないよな?
460:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:57:48 R0PKvxge
正直、ソース公開はやりたくない
なぜって、雑誌のサンプルコードを改造して使ってるから、
いたるところに、オリジナルのコメントが残ってるんだよな
そういう風に、他人のコードを拝借した場合、
そのコードにも著作権があるし、それで面倒なことになりたくない
461:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:18:32 tOvL7v9E
>>1より引用
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
462:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:43:00 qa8in8jA
GPLにすりゃあいいじゃん。
463:名前は開発中のものです。
05/06/30 08:03:36 Q2ND4E/K
>>462
それ自体が、意外と問題だったりもするわけで。
てか、ソース公開の有無は控えた方がいいと思う。
少なくとも、このスレにとって必要不可欠な物でもないし、
あればいいけど、なくても十分だし。
と言うことで、各自にその辺は任せていいのでは?
464:名前は開発中のものです。
05/06/30 09:56:13 vKGQgQCt
>>457に誰も答えられない現実。
465:名前は開発中のものです。
05/06/30 10:36:34 Q2ND4E/K
土日、製作できない人間なんで、金曜日ぐらいに次のお題にチャレンジするつもり。
振り子って意外と難しいね。
466:名前は開発中のものです。
05/06/30 11:30:20 IBOH6QcT
今回の振り子はかなり面白いものが出てくるんじゃないかと期待している俺ガイル
でも、難しそうだし、提出率が低いんじゃないかと危惧もしてる
467:名前は開発中のものです。
05/06/30 13:26:52 NpZIf2LB
振り子自体は簡単なんだけど
昔からこれ使ったゲーム結構あったんで
なんか新しいアイディアが浮かんでこない
俺もうおじいちゃんなのかも・・・・
468:名前は開発中のものです。
05/06/30 13:54:14 6oFtTfRc
宝箱の中身を取った後イベントを一時消去にするじゃん
そうすると一回出てはいりなおしたら元にもどるんだけど
どうすれば一回問ったらとれなくできるの?
469:名前は開発中のものです。
05/06/30 16:49:18 Y8WFEK08
宝箱の中身をとったフラグをたてればいいお
環境がわからないからこれくらいしか言えないお
470:名前は開発中のものです。
05/06/30 17:00:59 u2Wl1I2e
ドラクエ2とかはパスワードを極端に少なくするために、
宝箱取得フラグは一切記録していないらすぃね。
471:名前は開発中のものです。
05/06/30 18:48:58 TBL/wZMP
1に至っては重要アイテム以外復活するしな。
472:名前は開発中のものです。
05/06/30 19:48:16 rNlnSKXA
いきなり脇道にそれたな
それともこれは伏線なのかッ!?
473:名前は開発中のものです。
05/06/30 22:57:47 Mz6Mel3Q
RPGツクール辺りの誤爆だろ…
474:名前は開発中のものです。
05/07/01 02:27:12 aRaHY6mc
>>468 わかった!宝箱を開けるとバネ仕掛けで振り子が飛び出してくるゲームだな!!
475:名前は開発中のものです。
05/07/01 19:43:19 W9EtNV3i
ゲームとしても成り立ってないけどいいのかな?
まともな作品は作る気になれない罠。ツクールのサンプルにあったようなミニゲーム。
URLリンク(gomatarou.hp.infoseek.co.jp)
476:名前は開発中のものです。
05/07/01 20:52:05 Rzqrb6MY
>>474
ショットが敵を突き抜ける
477:まとめ
05/07/02 00:25:50 c/vA3z+6
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)
■締め切り
7月3日
■発表された作品
>>475 うってんまー
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
478:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/02 10:22:18 iWD+MQaw
ラバー
URLリンク(chukkysoft.com)
要Java
479:名前は開発中のものです。
05/07/02 12:35:39 tFQSs3Ht
Javaでもいいよね?
今からこのノートにJavaとエクリプスとかってーのをインスコして
久方ぶりのぷるぐらみんぐしてみるんだけど
480:名前は開発中のものです。
05/07/02 12:54:26 vw0XEwPY
>>479
OK!
存分にぷるぐらみんぐしてください
481:名前は開発中のものです。
05/07/02 13:25:22 YBayd90v
Javaのdlがあと5時間で終わるぜ
早っ!めちゃ早っ!!!!
そしたらエクリプスはどんくらいでdl出来るかな
482:名前は開発中のものです。
05/07/02 13:47:55 UY7fv1MU
>>481
(´・ω・`)
ガンバ
483:名前は開発中のものです。
05/07/02 14:00:39 bhaMUah/
そういやJava5インスコしてないな。してみっか……
484:名前は開発中のものです。
05/07/02 14:20:12 YBayd90v
今回主に使うのは円の関数とばね係数と質量保存あたりだけ?
あと4時間テラヒマスwwwwwwwww
485:名前は開発中のものです。
05/07/02 19:17:17 cvpGMOCK
>476
放っておくのもなんなので、一応修正はしといた。URLは同じ。
他はなにも変わっていない。
ありがとうございました。
486:97
05/07/02 20:52:40 Qsa3LbxX
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
今回もアップしましたのでよろしくです
487:名前は開発中のものです。
05/07/02 21:35:43 sgmUE5vJ
>>486
Lv xで死亡 → タイトル画面へ移動 → STARTを選択 → Lv x+1 から始まる
っていうのは仕様なのかな?
488:名前は開発中のものです。
05/07/02 21:45:57 fmBPsooI
>>484
質量保存は関係ないと思うぞ…
489:名前は開発中のものです。
05/07/02 23:07:57 K5WKh0kq
>>478
たんのうしました。
フルスクリーンだと重かった。マシンが貧弱だから。
Javaはパッドが使えればねぇ。
ソースも見たけど、きれいだと思う。
STATE処理はクラスにして外に出したほうがいいとか、それぐらい。
490:97
05/07/02 23:35:43 WWgLRJNm
>>487
バグでした (^^;
修正版をUPします ・_・
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
491:名前は開発中のものです。
05/07/02 23:36:24 pMFzTvME
いい流れなので俺も参加しちゃう
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
492:巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY
05/07/02 23:54:06 p3UBfso3
>490
フリゴンやってみました。
球を抛る感覚がいい感じ。
☆の出現には何か法則性があるのかな?
即クリアの黒★が強烈なので、黒★待ちプレイになったりします。
493:97
05/07/03 00:45:38 Pttw3eSz
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>492どうも!
たびたび修正失礼 m_ _m
今度は黒★出現率を下げてみました!
494:105
05/07/03 02:24:33 5AMY4db4
パイダメン
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
力尽きました
495:名前は開発中のものです。
05/07/03 03:02:49 69+ggCws
>>494
アイデアとか操作性もよさげ
説明書があるといいな
496:名前は開発中のものです。
05/07/03 03:09:53 vWrzW6bD
>>491 >>494
どっちもルールがわからない…
491は青を壊せるって所はわかったけど、他のアイテムはいったいなに?
494は糸を出すところまでは作ったけど、そこで力尽きた、ってこと?
497:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/03 03:28:40 666y3zmh
>>489
や、遊んでいただきありがとうございます。
> STATE処理はクラスにして外に出したほうがいい
了解。
498:97
05/07/03 03:33:53 dfg04vnS
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
タイムの減り具合が
納得いかなかったので修正しました
毎度すいません・・・ m(_ _;)m
致命的バグがなければ、ここらでダイタイ完成ということで・・・
499:105
05/07/03 05:24:57 NdfEYY8q
パイダメン Version1.01
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
・ドキュメント追加
・ついでにソースも公開
>>495 ありがとうございます。説明書つけました。
>>496 一応自分の中ではゲームとして完成です。
説明不足すみませんス。
遊んでやってください。
500:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:53:41 3WzfIoAJ
URLリンク(java.sun.com)
ここの
JDK のダウンロード
の
Windows Offline Installation, Multi-language
か
Windows Online Installation, Multi-language
でいいんだよね?
昨日ミスってまた始めからなんだけど
5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい
501:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:57:39 vWrzW6bD
他の人も5時間かけないと遊べないんじゃ
誰もあそんでくれないんジャマイカ
502:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:00:24 666y3zmh
>>500
そうです。
Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして
開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。
URLリンク(www.eclipsewiki.net)
>EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。
>>501
遊ぶだけの人はこっち。
URLリンク(java.com)
503:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:57:51 eXoYBfO0
パイダメンおもろかったよ。
元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。
504:まとめ
05/07/03 13:25:10 496PiTTM
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)
■締め切り
7月3日
■発表された作品
>>475 うってんまー
>>478 ラバー
>>498 フリゴン
>>499 パイダメン
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
505:相互リンク
05/07/03 14:43:03 dklImqVB
ゲームプログラミングコンテスト評価会場
スレリンク(news4vip板)
506:105
05/07/03 15:59:56 +PCjXlvz
>>503
プレイありがとうございます。
操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。
>>504
いつもご苦労様です。
まとめ更新の時助かってます。
>>505
ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww
507:名前は開発中のものです。
05/07/03 16:28:16 zrwSRZvV
>491
面白いわ
508:名前は開発中のものです。
05/07/03 17:51:29 vWrzW6bD
パイダメン、VIPスレでも言われてたけど
俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから
ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う
あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない
金塊のガイドも、具体的にわかんないし
ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで
右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、
金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ
ミニマップとかあるとよかったな
509:105
05/07/03 18:35:05 +PCjXlvz
パイダメン Version1.02
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
・マウスのボタンを左右入れ替え
・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正
>>508
サンクスです。
今回の修正で、
蜘蛛の巣を張る場所がない
ガイドが分かりにくい
といった部分が改善されると思います。
ミニマップはちょっと今回は厳しいス。
510:名前は開発中のものです。
05/07/03 21:30:39 S1/9pZ33
糸が長く張れなくなって爽快感が減っちゃった気がするよ。
前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。
むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。
上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。
ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。
進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない?
まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。
いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!
511:105
05/07/03 22:37:57 +PCjXlvz
>>510
サンクスです。
前バージョンは>>499を落としていただければと思います。
賛否両論色々な意見があるんですね。
勉強になります。
>>453の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。
今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。
URLリンク(donichi.wizry.com)
512:名前は開発中のものです。
05/07/03 23:17:01 vWrzW6bD
気に食わなかったのは、パイダメンが画面からはみ出してしまうほど
カメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、
常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる
処理が入っていればいいかなと思ったんだけど…
ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって
決して悪いアイデアじゃないと思う
自分の自身のある部分は反対案があっても
100%否定しているわけじゃないことが多いから、
折衷案がないか模索してみるのがいいと思う
513:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/03 23:48:02 QvJMfuxH
初参加です。がんばって作ってみましたのでよろしくお願いします。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
なんとか間に合わせようとして作りましたので、
ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。
514:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:02:36 cDaG2gse
>>513
むずい(;´д⊂)
515:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:28:51 8WEOS56R
>>513
作った本人は遊んでて楽しいの?これ。
516:名前は開発中のものです。
05/07/04 22:14:56 GGZ6ikYd
これは2次元のほうが良かったかもな。
517:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/04 23:32:15 +DtAPrMe
プレイしていただいてありがとうございます
予想通り厳しい評価のようですね
自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く
この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが
UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております
>>515氏
作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので
客観的に楽しいかどうかは分かりません
だから評価をいただくために公開しています
518:名前は開発中のものです。
05/07/04 23:39:08 TQs9Dlbd
自分で楽しいってのは割と重要な希ガス。
いや、ごめん、言ってみたかっただけ。
519:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:02:51 jF9TNqE/
>>517
客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。
主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね
二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、
自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。
まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。
520:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:12:08 UmYz2bGY
面白いと思って作ったのにやってみたらつまらんかったっつー時あるな。
521:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:34:44 AqDfdmgd
>>520
そのつまんなかったという作品をUPしてくれ
522:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:43:19 UmYz2bGY
>>521
近頃何も作ってない
523:名前は開発中のものです。
05/07/05 04:56:32 NGw6pCgb
>>522
今週参加すればいいじゃん
524:名前は開発中のものです。
05/07/05 07:40:35 FmH3qx96
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4~7/10
と_)_) 「花火」 「海」 「壁」
夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった
525:名前は開発中のものです。
05/07/05 08:51:07 4kFTIX9h
>>524
海といえば山では?
526:名前は開発中のものです。
05/07/05 09:20:02 vjZZ7R0H
>>525 OK兄者。あえて その斜め上を言ってみる。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4~7/10
と_)_) 「花火」 「海」 「風鈴」
527:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/05 09:24:59 hlv5TIt4
>>519氏
作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので
プログラミングという遊びの中の面白さ
(意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、
モチベーションの維持に役立っていたと思います
あと、日曜日中に発表するという目標意識とか
デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には
このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも
デバッグ作業の延長になってきます
プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら
仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが
働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです
プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと
わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、
土日の排泄物として水に流せばいいと思います
もう、次のお題もでていますから
528:名前は開発中のものです。
05/07/05 09:58:00 QNnEa+3x
作者自身が大して面白いと思ってない作品をプレイさせられたってことか…。
しかも排泄物て。
ゲームになってないと自覚しながら提出するというのも理解不能。
529:名前は開発中のものです。
05/07/05 10:02:02 vjZZ7R0H
>>527-528
だが、それがいい!!
あくまでも、このスレは作った者勝ちだから・・・。
530:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/05 11:44:58 hlv5TIt4
舌足らずだったようなので補足しておきます
・開発の初期段階(プレイヤーを操作するだけ)→ゲームになっていない
・ルール(クリア条件とミス条件)を設定→ゲーム仕立て
と書いたつもりで、一応ゲームとしての体裁が整ったと判断した段階で
発表しています
プログラミングは楽しいし、出来上がっていく過程では面白い現象も
沢山経験しましたが、テストプレイを十分にする時間的余裕はなかったです
それが「土日」という基本ルールによるものでしたから、
このスレッドで発表した次第です
ところで、「提出」って、あなた何様ですか?
お邪魔なら次回からは参加を控えます
内容を叩かれるのは予想してきましたが、
作り手の態度や考え方にまで及ぶとは思っていませんでした
531:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:07:16 wlz1ucp6
下らない展開になってきたね。
尼寺氏も落ち着いて。
>>527-528
確かに>>527には「ゲームになっていない」とは書いてあるが、
その前に「作っている間は」って前提付でしょ。
532:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:10:08 wlz1ucp6
ごめんねごめんね。徹夜明けでぼけぼけだったよ。アンカー >>527-528 は >>528-529ね。
533:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:25:11 hDKTIG6E
ネバッグ
534:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:34:58 +8iPLxhZ
>>530
2ちゃんはスルーを覚えとくといいお
もっと気楽にいくお
出来はいいから今後に期待してるお
あと、なんか文章むかつくお(^O^)/
535:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:58:24 jNWYv24y
遊ぶ面白さのみが評価の対象ではなく、
グラフィックの綺麗さ、操作性の良さ、こだわりの個性的な所
など、いろんな部分を評価の対象にしていいと思う。
536:名前は開発中のものです。
05/07/05 13:02:31 9Z/MR+kp
同じく
技術板なんだから面白くなくてもいいんじゃないの
537:名前は開発中のものです。
05/07/05 13:32:07 +V6dwLeG
結果面白くないのは仕方ないけど
面白くしようっていう気概をもって作るの大事だよね~♪
538:名前は開発中のものです。
05/07/05 15:35:26 Wyiqb3r4
尼寺氏の対応は結構普通かと、でも「排泄物」表現はどうか
面白くないと思うなら出すななんて叩きもそりゃおかしい気もするけど、
その程度で熱くなるのもね
別に無理して来ることも無いよ
さて久々に参加ー、さー悩むぞー
539:名前は開発中のものです。
05/07/05 17:53:32 OJW92+D/
みんな、またUP品を限定しようとしてる。。1の
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
を忘れないでいようよ。気楽に楽しく。
ツマラン作品だったなら、どうすれば面白くなるか考えてあげるくらいで。
”面白くしようっていう気概”も無くて良いじゃない。作ってる本人が楽しいなら。
540:名前は開発中のものです。
05/07/05 19:11:16 1e6ohUVl
「技術板だから」に苦笑
541:名前は開発中のものです。
05/07/05 19:49:12 IEss8YbU
>>534
お前の頭の悪そうなしゃべりもむかつく
542:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:35:39 8GumEUAb
このスレでは、非建設的な文句が一番の「排泄物」です。
543:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:37:41 AN4Yg713
>>540
誤爆?
>>514
すまんおれは最後の行でちょっとワロタw
ネタでしょ。
544:名前は開発中のものです。
05/07/06 01:21:15 glA1zYMi
■■おまえら土日で排泄物つくるスレ2■■
545:名前は開発中のものです。
05/07/06 02:45:02 1NcwPy7P
■■おまえらが土日で作ったゲームを面白くするスレ■■
思いつきで作ってみました、ゲームになってないです、糞ゲーです、大歓迎。
趣味で期間限られてるんだから叩き台でいいのでわ。
そっから発展するもよし、埋もれて腐るもよし。
短期間でどこまでできるかってのを楽しみゃいいんでない?
546:名前は開発中のものです。
05/07/06 21:39:46 ev5U5uOo
遅刻スレで他人の改変をありにすればいいかもな。
547:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:25:14 FRDiOMMA
>>546
自分が作ったもの改変されるのって
なんか赤ペン入れられてるみたいですごい嫌
正々堂々一から作ろうぜ
548:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:39:18 0j/+UnVs
>>547
そうか?改変されるのって結構うれしいけどなぁ。
自分の造ったものが興味もたれてるんだなって思える。
人それぞれなんだな…。
549:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:57:14 FRDiOMMA
>>548
ほんと人それぞれだな。
>>548のように感じる人は、
改変していいよ・してくれ みたいなコメントつけとくといいかもね。
550:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:19:14 Gy0cxbfg
といっても、かってにぱくるけどな
俺も昔はぷよぷよとか作ったし
551:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:22:32 LypiItHr
なんか、まとめサイトでfugのソース解説を
していただいちゃってる
わざわざ、お疲れ様です
そして、ありがとうございます
552:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:38:43 FRDiOMMA
>>550
ちょwwwwwwそれ意味違うwwwwwwwwww
553:105
05/07/07 15:02:21 JL0c3Kuf
>>551
こちらこそ勝手に申し訳ないス。
参考になりました。
554:名前は開発中のものです。
05/07/08 22:07:26 /SZDRq4K
先週からDLしているがまだまだ終わりそうにない件
しかも明日は用事がある
555:名前は開発中のものです。
05/07/08 23:06:01 fQTxBNrD
>>554
なんの報告?
556:名前は開発中のものです。
05/07/08 23:25:44 bmg4sCsx
>>555
遅刻報告でしょ。
557:まとめ
05/07/09 04:50:07 5zU4osPl
■お題
・花火
・海
・風鈴
■締め切り
7/10
■発表された作品
まだありません
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
558:名前は開発中のものです。
05/07/09 12:41:18 /S2TIOY0
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題外ではありますがUPしましたのでよろしくです m(_ _)m
559:名前は開発中のものです。
05/07/09 16:32:21 ecE2vZAN
>>558
462秒でクリア。パソコンでは難しいと思うけど、
本物を潰した時のような気持ちい感触が表現できるといいと思う。
560:名前は開発中のものです。
05/07/09 18:14:24 kjZok/aF
>>558
うーん…なんだろう
Flashでぷちぷちするやつがあって、そっちのほうが気持ちよかった記憶が…
音がそれっぽくない、毎回クリックする必要がある、って所なのかなぁ?
561:名前は開発中のものです。
05/07/09 18:37:12 HqIk+vG6
気になったんですが、このスレは
土日「まで」にゲームを作るスレなのか、
土日「で」ゲームを作るすれなのか
どちらなのでしょうか?
テンプレではでは前者ですが、スレタイでは後者なので判断しかねるのですが…
562:97
05/07/09 18:50:54 uAnEwOBD
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>560
参考意見をもとに押しっぱなしに切り替えました
ありがとうごさいました m(_ _)m
>>561
こちらのサイトから
土日の過去ログをあらかた読まれるといいですよ
URLリンク(donichi.wizry.com)
563:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:28:44 6Fsy+ODi
>>560
Flashでぷちぷちって
URLリンク(fun.from.hell.pl)
の事かな
564:名前は開発中のものです。
05/07/10 00:23:20 6sMaCGlD
>>561
どっちで解釈しても問題ない。
スレタイ通り土日だけでサクサク作る人もいれば
事前に汎用部分(ライブラリ)作ってる人もいる。この辺は好き好きで。
テンプレは遵守しても無視しても問題ない。お題についても同様。