04/09/01 18:41 HfIngHay
>>97
私もまだ凝ったことはほとんど試したことがないので、よくわかりませんが・・・
URLリンク(www.humanbalance.net)
ここが参考になるのではないでしょうか。
101:93
04/09/01 18:42 34Lo/YNk
はーいノシ
漏れもこのツールからAVG作ってみようとオモタよ。
友人と作ってみる予定。
102:30
04/09/01 18:42 HfIngHay
>>99
ホモゲーだったか!
ホモはちょっと苦手ですね。
といっても某有名ホモ漫画見たことありますが。
103:30
04/09/01 18:46 HfIngHay
>>101
わりと作ってる人いるんですね。
うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。
ちなみに私は文章しか書けません。
104:94
04/09/01 18:51 J84g4b4F
>>102
さすがにあそこまで濃くないと思いますw
でもまあ、楽しいよ。あれこれ考えつつゲーム作るのは。
素材の用意が大変だけどね。(音以外は自作)
105:名前は開発中のものです。
04/09/01 18:54 uMtyeJ+u
>>100=30
サンクス。やっぱりそんな感じでしょうか。
私は逆に絵しか描けません。ガンガってください。
今日は、めずらしく人がたくさんですね。
あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
どんな方法がありますかね。小出しでスマソ
106:94
04/09/01 19:07 J84g4b4F
>>105
>あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
これはRPG風に字だけで表すなら割と簡単。変数の内容を表示させればいいんでない?
絵も出したいなら(ギャクテソサイバソ風?)、変数内容で表示画像を指定できるから、
それが使えそうだなぁ。
変数、慣れればめちゃくちゃ便利だ。1ヶ月前までは全然だったけど、必要に迫られて覚えたよ。
変数云々はLiveMakerに限ったことじゃないし、こっちの初心者スレでも聞けるしね。(というか、聞いた)
107:30
04/09/01 19:09 HfIngHay
>>104
そうでしたか。
音以外自作・・・つまり絵も描けると。
まあ、がんばって。
>>105
私はほぼ毎日見てますがね。
アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。
新規に専用チャートを作って、そのチャートへ移動させ、
変数で手に入れてないアイテムと手に入れたアイテムを分岐する。
108:30
04/09/01 19:10 HfIngHay
>>106
あー、そういう方法もありましたか。
やりやすい方法をどうぞ。
109:名前は開発中のものです。
04/09/01 19:15 uMtyeJ+u
>>106,107
丁寧にサンクス。変数内容で良かったんですね。
自分も考えていたのですが、うまく表示が出来なくて苦労してます。
TRUE・FALSE・数なら出来るのですが、文字が出せない…
根本的な事がダメ杉なんで、初心者スレに顔出したり
あと1ヶ月は変数を理解する事に費やしてみます。
110:109
04/09/01 19:30 uMtyeJ+u
あ、方法が分かりました。
何度もスレ汚しスマソ。去ります。
111:30
04/09/01 19:32 HfIngHay
>>109
文字ですか・・・?確かに真と偽と数は
ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、
文字っていまいちわからないですね。
ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな?
112:30
04/09/01 19:34 HfIngHay
あれ。
なんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。
話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、
一本道のノベルでも目指してみようと思います。
みんなもがんばれ。
113:名前は開発中のものです。
04/09/01 23:35 rqdvxl8T
珍しくスレが盛り上がってるな。
Photoshopプラグインがかなり大きかったのか。
Verがこんなに楽しみなツールはほかにない。
俺も頑張ってゲーム完成させよう…。
114:名前は開発中のものです。
04/09/02 02:58 lIbLebfb
友人が(LM使いではない)、これを使ったゲームを紹介してくれた。
二次創作で、まぁぶっちゃけ801なんだが、クオリティに驚きますた。
体験版でプロローグだけなんで、一本道シナリオだったけど。
正直、出来映えは吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
確かにセーブとかツールバーに関してはまだ貧弱かもしれないけど…(Proならできるんだろうなあ
その分、ゲームを作るうえでの機能はどんどんグレードアップしてる。
しかしあれだ、文を表示することを考えると「左揃え」「中央揃え」「右揃え」がほしいな。
ところで、公式掲示板に出てた「確率分岐がほしい」に激しくドゥーイ。
115:名前は開発中のものです。
04/09/02 07:44 ago4uZ+N
>>114
私も他のLM作品をやってみたいのだけど
DLしてきた全てがインストールを強要してきたので、ほとんど出来なかった。
初期のヤツは仕方ないけどね。
代わりに吉里吉里の有名ゲーを落としてきて
あまりの素晴らしさにガックリきてますた。がんばろ。
116:名前は開発中のものです。
04/09/02 08:06 rcf5XTdD
>114 吉里吉里とNスクを同列に扱ってる時点でなんか違うぞ、アンタ
117:名前は開発中のものです。
04/09/02 08:14 lIbLebfb
>>116
そうか。すまん。
吉里吉里もNスクもマヌアルに目通しただけで挫折したんだ。興味はまだあるけど。
よければ116の見解を詳しく教えてほしい。
118:名前は開発中のものです。
04/09/02 09:08 p7uH/ppr
というか>>116はNスクや吉里吉里はスクリプト、
LMはGUIってところが根本的に違うといいたいのでは。
119:114=117
04/09/02 11:09 lIbLebfb
>>118
あぁ……分かりますた。
確かに作る側からするとスクリプトかGUIかは重要な問題だけど
出来上がったゲームを見ての感想が>>114ですた。
プレイする側からしたら何で作ってようが気にしないんじゃないかと思って。
さすがにゲーム作ってる人は気にするだろうけど。
あいまいな書き方だったな。スマソ。
120:114=117
04/09/02 11:12 lIbLebfb
と思ったら
*出来映えは*吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
って書いてんじゃん自分_| ̄|○
駄目だボケてて。
121:名前は開発中のものです。
04/09/02 19:51 ago4uZ+N
>>120
大丈夫、なんとなく言いたいことは分かる。
吉里吉里やNスクには名作が多いし、ユーザインタフェイスに優れてるから
私もLMと違うんだと思っても、比較対象にしてるな。
フォトショプラグインも出て、今は作りやすさに特化してるので、これからは
ユーザーに優しい、ストレスのたまらない環境をテーマに進化していって欲しい。
122:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:01 ago4uZ+N
あ、フォトショプラグインがバージョンうpしてるですよ。
123:名前は開発中のものです。
04/09/03 08:19 Jju819wV
Nスクの自由度と吉里吉里の自由度は比較にならない(ほど吉里吉里の方が高い)
と言いたいのでは?
124:名前は開発中のものです。
04/09/03 09:25 znVDA7m4
まあスクリプトつかえないんだからLMつかうんだしな。
吉里吉里の作りこみのすごさはスクリプトをばりばりに書いたときの話だし
そうでもなければ吉里吉里とNスクが一緒に見えるのも無理はない
125:114=117
04/09/03 10:04 rhWEz7YC
吉里吉里はカスタマイズ無限大だしね。
Nスクもまぁ、吉里吉里と比べるとわからんけど自由度も表現力もありそう。
LMでレミュ金作れるかっつうと、できなくはないだろうけど、うーん。
残念なことに吉里吉里をカスタマイズしまくったゲームはまだ見たことないや。
気づいてないだけかモナー。
126:名前は開発中のものです。
04/09/03 10:59 eBizhiOa
>>125
吉里吉里スレでよく名前が出るのは
玉露飯やICONOCLASMや SENA ProjectやZODIACや TYPE-MOONというかんじ。
どれもすごすぎて比べ物にはならない。確かにLMでは作れないと思う。
でもLMなりの良さをいかしてガンガレば…良いんじゃないかと。
でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
127:125
04/09/03 12:43 rhWEz7YC
>>126
ありがとう。見てみるよ。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
はげどうー。
128:名前は開発中のものです。
04/09/03 16:17 3ns8rsTP
漏れ次回作はこれ使ってみようかな。
シネマがおもしろそうだ。全然知らないから要勉強だけど。
129:Ten
04/09/03 21:58 S5+cC37n
わたしも今、使っています。
使いやすくていいですよね!
本当に、感謝感謝です。
130:125
04/09/03 22:09 rhWEz7YC
>>128
シネマツールまで同梱なのは嬉しいよね。
ほかのは動画サポートしてたとしても別に動画編集ソフトないといけないから敷居が高い。
ちょっと練習に、サークルロゴをシネマで作ってみますた。
……(*´∀`)イイ
がんばって完成させようと思った。
131:名前は開発中のものです。
04/09/04 00:03 QqvivnY/
ここって、実際のノウハウなんかを語らったりはしないんかな。
吉里吉里の雑談質問スレみたいに。
そんなに人いないか。
132:名前は開発中のものです。
04/09/04 01:29 P0thj6fd
>>131
これからだよ。漏れまだチュートリアルも見終わってない
133:名前は開発中のものです。
04/09/04 03:16 w06VF2qv
>>126
>でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
ツクールのことかーーーorz
134:名前は開発中のものです。
04/09/04 07:54 xWVguy1e
ノウハウを殆ど語る必要がないのがこのソフトの良いとこかと
135:名前は開発中のものです。
04/09/04 08:55 526xVeGH
でも、「よく出来た作品」ばっかりじゃ初心者が作ったソフトを発表しにくい雰囲気になりかねないんだよな~
136:名前は開発中のものです。
04/09/04 12:12 eZUKjUR6
>>133
えーとえーと、でもまあ、自分は好きだけどね。謎解き系とか。
紹介スレで、LMか…ヤラネとか言われたくないナーと。
ちなみにイイ悪いはともかく、自分の環境(XP)だとコミックメーカーで
作られた作品は強制終了くらう事があるんだけど
LMは今のところ、そういう話は聞かないよね。プレイ中にエラー出たことある?
137:名前は開発中のものです。
04/09/04 16:08 QqvivnY/
>>136
今のとこないね。>エラー
コミックメーカー、何年か前にやったことあったな。懐かしい。
そのときはどこか安っぽい作りとプレイヤーがないとだめなあたり嫌でやめたんだった。
XPにしてからはコミメ作品やったことないけど。
138:名前は開発中のものです。
04/09/04 16:39 Dehl1MK6
誰か作ったのうP報告すれ~
139:名前は開発中のものです。
04/09/04 20:21 eZUKjUR6
>>137
サンクス。エラーが無いなら何よりだね。
コミメは今でもプレイヤーいるんじゃないかな。
XPと相性が悪くて、プレイするためのサポートでレジストリをいじれとまであったので
面白そうでも恐くてDL出来ないんだ。そういうのって勿体ないからな。
140:名前は開発中のものです。
04/09/05 20:27 RMSZoG6P
なんか公式のほうで要望出まくってますな。
管理人さん激しく忙しそう。
ほかのソフトのBBSでもきっちり対応してるし。
141:名前は開発中のものです。
04/09/08 16:19 QW4z1KCv
保守
142:名前は開発中のものです。
04/09/10 18:18:06 cGNPDXp8
保守します
143:名前は開発中のものです。
04/09/11 11:19:08 vw0vDrHR
あげちゃいます
144:名前は開発中のものです。
04/09/11 15:38:53 vw0vDrHR
これってEXE吐いた後に別のインストーラ使ってもいいのかな。
その場合でも追加アップデートできるんだろうか。
レジストリ参照してたりするなら、私には難しい悪寒。
でもデフォのインストーラあんまり好きじゃないんだよぅ(´Д⊂
Readmeをインストール前に表示できればデフォでも構わないのになぁ。
145:名前は開発中のものです。
04/09/11 15:58:41 yQ8bHZuJ
>>144
つーか、インストーラなんて使わないでください…
>>29-35 参照
exeの後、圧縮だけじゃなんでダメなの?
私はインストーラ付きだったら、速攻削除するけど。
146:名前は開発中のものです。
04/09/11 16:04:41 yQ8bHZuJ
>>144
145に追加。肝心な事を書かなかった。
Readmeの問題だけなら、インストーラ使った後に
Readmeと一緒に圧縮すれば良いんではないかと。
147:名前は開発中のものです。
04/09/11 16:11:51 Czz3WXHo
>145
144はディスク配布する有料ゲームかもしれないじゃないか!
…フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
148:144
04/09/11 16:14:26 vw0vDrHR
いや、自分31です。
フリーソフトではなくて、CDで有償配布なのですよ。
まだ先の話だけど。体験版はEXEそのままzip圧縮です。
autorun使うと、自分でautorun切ってる人以外はReadme見ないし。
使用許諾というか、ライセンスというか、そういう注意書きをインスト前に見てもらえないだろうか、と。
まぁ、ゲームが出来てもいないうちから言ってもなーという気はする。
149:144
04/09/11 16:17:25 vw0vDrHR
うわぁ、レスついてた。
>フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
はげどうです。
150:名前は開発中のものです。
04/09/12 22:30:05 Ao8v90VE
激しく良スレだな。
みんなガンガレ!
151:名前は開発中のものです。
04/09/14 11:12:14 uXWDXZwW
公式の掲示板、けっこうノウハウっぽいことが出てるから
まとめてみようと思うんだけど需要ある?
そのほかにも自分で分かる程度のTips(ショボ)くらいは足すつもりなんだが。
152:名前は開発中のものです。
04/09/14 14:34:44 uBOG2Drj
需要アリです!
153:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/14 14:52:49 uXWDXZwW
よし、やってみる。初トリップにどきどき。
掲示板のまとめ自体は2時間ほどでできたんだが、
以外に項目が多くて濃い内容ですた。がんばるYO!!(`・ω・´)
154:名前は開発中のものです。
04/09/14 18:44:21 /FVpZdxT
>>151
お!いいねえ。Tipsサイトがんがれ超がんがれ。
需要もありまくりだと思われ。
自分もLM触りだした頃(1年前)はまだ掲示板にも質問回答が
まばらだったから自分で躓いた箇所をTipsとしてメモしたものだ。
その時はバグだったりしたものもすぐさま修正されていき
今じゃ超優良ソフトに大変身だもんなあ。
これでヘルプが分かりやすかったら鬼に(ry
つか吉里吉里みたく書籍がでてもいいくらいボリュームあるソフトだと
思うんだがこのへんは考えてないみたいなこと昔管理人言ってたな…。
155:30
04/09/14 20:01:53 1hqLux2z
>>151
実は最初うちのサイトでも、掲示板のまとめやってみようかと思ってましたが、
量も多いし、著作権とか、文章のまとめとかで面倒なことになりかねないので敬遠してましたが、
そういった方が名乗り上げてくれるのは、LiveMaker使いとしても頼もしいというか、
ありがたいと思います。まあ、著作権はお金が絡まなければ大丈夫だと思いますが。
というわけでがんばれ!
それと、もしできあがったら相互リンクしません?
>>154
やはりLiveMakerはヘルプの充実ですよね・・・
その証拠にシネマの質問がよくきますし。
156:名前は開発中のものです。
04/09/14 20:51:35 rWGi1wlP
151さん、ガンガってください。
個人的にはCG集のTipsが欲しいなー
管理人さんが時間が出来たら
Tips作るかもと言ってたけど、忙しそうだしね。
157:名前は開発中のものです。
04/09/14 23:47:33 s949cDOL
がんがれ!楽しみにしてるよ
158:名前は開発中のものです。
04/09/14 23:51:29 HCHWmj6M
>>156
CG集のTips…そういやそんな要望でてたね昔。
自分も楽しみにしてたんだけど管理人さんは忙しすぎて
そんな話すっかり忘れてるヨカーンw
159:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/15 00:20:20 Q/E4sAPn
>>158
確かに。漏れまだCGモード作ったことないんだよなぁ。
でも、みんなが言うほどヘルプもチュートリアルも悪くないと思う。
どんどん分かりやすくなってる。
DLしたての頃さっそくプリントアウトして暇さえあれば読んでた。
特に変数・関数のページなんか読んでて「お、これ使えるかも」とかは今もやってるw
160:名前は開発中のものです。
04/09/15 01:44:36 mLYfgEjN
CG集は確かに管理人さんが言ってたように
LivePreviewMenuでサムネイル作って表示させると簡単そうだ。
デザインひっくるめて全部作ったらなかなか見栄え良くなりそうだし
同人ソフトとしても簡単に作成できるのは魅力だよな。
そういやLMはゲーム画面のサイズを正方形とかにもできるようだけど
こういうのって他のツールでもできるのかな?
良くある640*480に留まらず変わった形にすれば作るジャンルに
よってはなかなか面白い効果になりそうな気もする。
ただ見やすさが何よりなので度がすぎないようにしなきゃならないが(w
161:編集中の151 ◆EN2L0bdW72
04/09/16 20:29:36 kZwrUaOB
LiveCinemaのパーティクル使ったことある人います?
Tips載せようにも自分が使ったことないので大したこと書けなさそうでつ。
あと、インポート機能の使用例など。
こっちであがったことも積極的に載せるつもりなんで、なにかアイデアある方はひとつヨロ。
週末に用事があるのでサイトの完成は来週以降になりそっス。
162:名前は開発中のものです。
04/09/18 01:31:30 0b0IRiXG
>>161
乙です。急がずご自分のペースで頑張ってください。
パーティクルは使った事ないなー
ていうか、パーティクルの意味が分かってません…役立たずスマソ
163:名前は開発中のものです。
04/09/18 07:15:15 dpGOLypM
自分もキューティクルしかわからない
こういうのは動画の偉い人がいると
くわしいもんかなやっぱ
164:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/21 15:34:22 xLPgv8Z/
できますた。まだまだ改善の余地ありというか、どこがTipsかという状態_| ̄|○
BBSはそのうちくっつけます。と思います。
>>30さんのサイト、勝手にリンクしました。すんまそん。
URLリンク(lmsnn.fc2web.com)
165:名前は開発中のものです。
04/09/21 16:25:24 f9l/R1Sz
>>164
乙!見やすいしいい感じにまとまってると思った。
Tipsは何か自分でも発見したらスレに書いていくとするよ。
そしてver.04.09.21大量UPデート
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
作者はいい仕事するなあホント。
166:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/21 16:46:40 xLPgv8Z/
ほんとだー!!
今回は地味な更新が多いけど(悪い意味でなく)
・各コマンド、ジャンプ条件にチャート変数もリストアップされるように
・インストーラ設定に不要ファイル除外を追加
このへんがとっても嬉しい。
作者さんありがとう。足向けて寝られませんほんと。
167:名前は開発中のものです。
04/09/21 20:26:56 wshuDf9Z
151さん、乙彼さまです。
見やすく、分かりやすく、理想的です。
個人的な要望ですが、ここのスレのリンクはいらないかと…
万が一151さんのサイトが、オフィシャルでリンクされた場合
例の「初心者なので分かりません」「馬鹿な質問してすみません」が来たらいやん。
168:30
04/09/21 22:38:24 TpMiy5yc
>>151
とても見やすくいいです!お疲れ様でした。
まだ全部見ていませんので、今から見尽くします。
勝手にリンクを、と申されてますが、大いに結構です。
そもそもここで言うのは間違ってたかなぁと、後悔しているほどです。
まあそれはそうと、こちらからも早速張らせていただきます。
169:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/22 14:35:50 8rGFXsFk
>>167
ご忠告どうもです。
ここのマターリ感がぶち壊しになるのは私も嫌なのでリンクは外しておきました。
>>168
ありがとうございます。
お互いこれからもLiveMakerを応援してまいりましょう(´∀`)
これだけじゃなんなので。
なんのゲームだったか、LMで作られた体験版のオープニングデモというか、
登場キャラがフェードインして決め台詞が出て、次のキャラの番になって……
という定番の演出だったんだけども、全部画像表示だけでやってたようだった。(キャラ絵と台詞画像を次々表示)
オープニングムービーみたいなのを作りたくてLiveCinemaと格闘してたわけだが、
別に難しいことせんでもいくらでも見栄え良くできることを思い知らされますた。
LiveMakerマンセー。
170:名前は開発中のものです。
04/09/22 15:46:50 m8HDD4su
うお、また修正版でてる。
管理人さん本当にご苦労さんだよ。
>>169
黒猫だったような気がする>OPデモ
LiveNovel一つでも色々できるのに贅沢なソフトだよなLMは。
自分もLiveCinemaはまだ研究中なので早くかっけームービーが
作れるようになりたいが肝心の動画センスがない…_| ̄|○
171:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/22 15:58:36 8rGFXsFk
>>170
たぶんラグな六の二次創作だったと思う。
友人が「これ見ろ!」といって私のパソコンに入れたものなので
どこで配ってるんだか分からないんだ……。
とりあえず、その黒猫というのも気になるので探してみる。
172:名前は開発中のものです。
04/09/22 19:42:43 5IYZZrSa
151さん、更新乙です。
バナー全然変じゃないですよ。
>>170
黒猫はずいぶん前にやったきりでいまいち覚えていませんが
あのOPは、LiveCinemaで作られた気がしたのですが
違うのでしょうか?
173:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 12:29:44 2HXiDCZx
黒猫やってみました。
いやぁなかなか…濃いというか、前半は鬱になりましたがけっこう面白かったです。
あのオープニングは拡大縮小あたり使ってるようなのでLiveCinemaかな。
あぁいう映像を作るセンスというのは本当に凄いですね。
1000キタフラッシュとか、見るたび感心してしまうのですが。職人さんすごすぎ。
私が見たのはDDRというゲームだったようです。
検索すれば出るかも。ただし女性向です。体験版なのでそういう描写はなかったですが。
174:30
04/09/23 15:17:05 8ID8e+l8
>>151
LiveCinemaすごそうですね。
最初は特になんとも思ってなかったんですが・・・
実を言うとLiveMaker産の作品って、まだやったことなかったんです。
今日やってみます。
ところで、151さんのサイトで紹介しているUPXMaskですが、
あれで圧縮してみて成功した人います?
やってみたんですが、何故か起動できません。相性でも悪いんでしょうか。
175:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 17:32:39 9rtZUt8q
>>174
ちょうどインストールしてた黒猫の実行ファイルは圧縮できました。
しかし自分で作ってみたマスターには効きませんね……あれあれ。
ログを見るとどうも対応してないみたいなこと書いてますが、どうなんだろう。
176:名前は開発中のものです。
04/09/23 18:24:53 dOnQfU5j
>>156
>>23のサイトさんがCG集のサンプルを発表してますね。
自分は絵書けないのでCG集は作れないけど
スレで興味持ってた人はチェックしてみるとよいかも?
177:30
04/09/23 19:30:00 HEMeeVPr
>>175
どういうわけか、オプションのインストーラの設定で、
インストールタイプを、通常インストールで圧縮した時にできる実行ファイルのみ
UPXMaskが効果あるみたいです。
つまり使用したいなら、一旦通常インストールでマスター作成をし、
できあがった実行ファイル(タイトル名.exe)をUPX・・・ということになりますね。
178:30
04/09/23 20:10:38 HEMeeVPr
あとそれと151さん、
メールフォームで本文が書かれていないとエラーが出るようですが。
179:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 20:43:13 9rtZUt8q
>>177
そのようですね。
さすがにそれはめんどうすぎる……UPXのリンクは外すべきかも。
あと、メール遅れるようになりました。あほなスペルミスのせいでエラー出てたようです。
お恥ずかしい。
180:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 20:45:11 9rtZUt8q
誤字……_| ̄|○
LivePreviewMenu使ったCG集ならなんとかやり方分かりますが、
ここでいうCG集っていうのはそれでいいのでしょうか。
CGモードのことではないですよね。
181:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 22:21:33 9rtZUt8q
失礼。>>176さんの言うとおりCG集の作り方はもう出てるのですね。
あとはインポート機能の解説もあって興味深かったというか、ようやく分かりました。
インポート機能ってサブルーチンみたいに使えるものだったのか……。
私は今までチャート呼び出しノードを使ってましたが、何人かで作業する場合には便利そう。
奥深いですLiveMaker。有名になる日は近いのかも。
やたらレスしてて申し訳ないです。しばらく黙ってます(´Д⊂
182:名前は開発中のものです。
04/09/24 08:04:08 PObfhLL5
>>151
この辺はノベルツール選考スレでも出てたことだけど
黙らなくても普段は名無しで話せばよいことと思われ。
(゚ε゚)キニシナイ!!
>>172-173
いやはやあれは確かにシネマムービーですな。
自分もけっこう前にやったのでうろ覚えでした。
183:名前は開発中のものです。
04/09/24 23:01:37 xNnhk7VE
GTE・SPの絵描きさんと思われる人のサイトハッケソ。
URLリンク(www.phoenix-c.or.jp)
この人がGraphicGaleを開発しているのだろうか…?
ドット絵とかGGの使い方が解説してあって役に立つかも。
GGは目パチとか口パクアニメ作りやすくていいね。
シネマはまだ全然いじってないけど…。
184:30
04/09/25 08:50:41 YLoS70d+
>>183
リンクされる場合はURLリンク(tempest-j.com)にお願いします。
と書いてあったので、tempest-j.comのほうにアクセスしてみると
GraphicsGaleの最初の開発者らしい文章が。ヒューマンバランスに譲渡されたそうです。
LiveMaker公式に関する絵とTempestにある絵、かなり似てるので
おそらく同一人物と考えていいんじゃないかと・・・
現段階でもGraphicsGaleを開発してるかはわかりませんねえ。
185:名前は開発中のものです。
04/09/25 23:17:24 lV58sL7P
ためしに新規作成でプロジェクトフォルダを作って
シナリオに背景入れようとして
グラフィックフォルダを開こうとしたんですが開きません。
ほかにもサウンドフォルダやシネマフォルダも開かなくて、挿入できません。
プロジェクトフォルダは開けるのですが・・・
あらかじめ完成されたサンプルシナリオでは、
ちゃんとグラフィックフォルダとかは開けるし挿入できます。
新規作成の時は何か設定する必要があるのでしょうか。
186:30
04/09/26 00:20:06 4gpq25g+
>>185
公式で質問したほうがいいのでは?
187:名前は開発中のものです。
04/09/26 04:20:45 d/WmlNUU
公式かこっちか、どっちで話題になったか忘れてしまったが
GALのSusieプラグイン激しくキボン。
188:名前は開発中のものです。
04/09/27 21:10:15 McRMFBKg
Susie用GaleFormatPluginがアップされとる
しかし対応早いな~
掲示板の対応も丁寧だし修正版すぐだしてくれるしイイネ
189:名前は開発中のものです。
04/09/27 23:04:34 BuL4t5Kn
ということは、PixiaやPictBearでGALが扱えるということか。保存はできるのかな?
いやそれより、コンテクストビューワーでGALを表示できることが嬉しいかも。
190:189
04/09/27 23:43:34 BuL4t5Kn
と思ったらどれもうまくいきませんですた。
俺だけか? かなり便利になると思ったのに……_| ̄|○
191:名前は開発中のものです。
04/09/28 02:34:17 IAYAjrzB
本当だSusieプラグインキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
いつもながら対応早いな。
>>190
その辺のソフト持ってないのとSusieプラグインの仕組がよく
わからないので何ともいえないがとりあえず他のSusieプラグイン対応
フリーソフトではちゃんとプレビューできたよ。
それはただのビューワなので保存とかは試してないけど。
気が付いたら支援サイトも増えてきたなあ。
良い兆候です。ここで一発LM製名作ゲームを…作りたい…。
192:189
04/09/28 03:10:24 Tjn2G7xY
>>191
>LM製名作ゲーム
がんがれ。超がんがれ。
起爆剤となってくれ。
Susieプラグイン、もちろんSusieではGAL閲覧できるんだけど、
とりあえずPixiaでは読み込み・保存ともに×
コンテクストビューワーでは表示されず?(なんかよく分からん挙動だった)
スレ違いだけどコンテク~はかなりおすすめ。
193:189
04/09/28 18:23:09 Tjn2G7xY
なんかよくよく確認したらPixiaもPictBearもSusieプラグインには
対応してないっぽい。
今まで壮大な勘違いをしていたようだ。あほで須磨損(;´Д`)
194:名前は開発中のものです。
04/09/30 23:23:09 Ok2qm/+b
Susieプラグイン修正乙!>管理人
作ってるのは管理人じゃない…のか?
何かProの方ロイヤルティがどうの変更になったらしいが
Freeものには関係ないな。
Proは触ったことないけどFreeでさえあれほどの機能だ
さぞやすごいもんが作れるんだろうな…。
195:189
04/10/01 00:24:17 expZmCBm
おお、本当だ。
更新されたプラグイン使ってみたら、コンテクストビューワーでもちゃんと表示されますた。
これで画像の確認がすばやく行えまつ。感涙。
管理人さん、いつもながら乙。とここで言ってもしょうがないけど。
196:名前は開発中のものです。
04/10/05 10:38:12 0HXohjI5
ほっしゅ
197:名前は開発中のものです。
04/10/10 03:14:29 hFUy6+oW
書き込みないねー。
学生さんはテスト期間だからかな?
アップデートを待ちつつ保守。
198:名前は開発中のものです。
04/10/10 15:00:12 foPCPxk8
ただいま製作中です。
今年中には完成予定。
199:名前は開発中のものです。
04/10/10 17:43:41 rLIgdCxw
>198
おーがんばれ!
200:名前は開発中のものです。
04/10/12 01:59:33 c9K5vcFz
今まで気にしてなかったけど変なサイズも可能なんだね。
横長にして映画っぽくしようかなぁ。
201:名前は開発中のものです。
04/10/12 02:28:04 8oYpxI3O
>>198
がんがれ!
配布方法は知らんけど期待してまつ。
>>200
それかっこいいかも。
映画をイメージしたエロゲをどこかで見たかもしれない。
上下に黒い帯つけて、そこに台詞表示するやつ。
縦長画面で簡単なパズルとかもいいなぁ(*´∀`)
202:名前は開発中のものです。
04/10/12 02:32:23 c9K5vcFz
テトリスとかコラムスみたいのが組めたら面白そうだけどちょっとムリか…
203:名前は開発中のものです。
04/10/12 02:43:54 8oYpxI3O
無理ではないかもしれないけど、激しく不向きだね。
レスポンスはよくないかも。
画像の表示座標を変数で指定できれば簡単なことは出来そう。
204:名前は開発中のものです。
04/10/12 03:01:47 c9K5vcFz
むーんなるほど…
とりあえず1024*768でCG集作ってみようかな
205:名前は開発中のものです。
04/10/12 19:33:59 DdnKeKZ0
>>204
正直、画面サイズピッタリのウィンドウって嫌だな…
私は1280*1024だけど、ほとんどの人が1024*768でしょ?
ひとまわり小さめにしたらどうだろう?
206:名前は開発中のものです。
04/10/12 21:58:40 6uhkQJbH
800*600のドジンゲーが多いね
207:名前は開発中のものです。
04/10/13 00:18:07 KtDHiWJl
自分が1600*1200なんで周りみてなかった…
208:名前は開発中のものです。
04/10/13 00:43:37 0ulqJ9FS
たっかそうなモニタだなぁ('A`)
「サイズ改変自由」って書いておけば解決。
デカイのを小さくするのは簡単だし、その逆は色々しんどい。
209:名前は開発中のものです。
04/10/13 00:45:38 23h8q4sQ
まだまだ800*600が隆盛という感じだね。
エロゲなどのユーザー意見をまとめたページでは、
640*480はいい加減ないだろう とのことだった。
そのページ、けっこう参考になって好きだったのに今見たらサイトごとあぼーんしてたよ(´・ω・`)
210:名前は開発中のものです。
04/10/14 07:24:41 lOhtfYpZ
>>208
モニターというか、グラフィックボードかと…どーでもいいか。
サイズ改変自由ってどうするの?
ゲームのように固定された画面を、小さくする方法はわからない。自分だけ?
211:名前は開発中のものです。
04/10/14 21:03:02 vP2yotUR
プロジェクト>オプション>画面サイズは違うの?
212:名前は開発中のものです。
04/10/14 21:23:02 Ca1pmRic
プレイヤーは画面サイズ変更できないんじゃないかな。
あくまで製作者が設定することでは。
213:208
04/10/14 23:27:59 4CSXLoqm
>サイズ改変
例えばソフト使って1024*768を800*600に縮小しちゃってもいいですよ、ってコトです。
とりあえずデカ目に作っておきますんで、お好きなサイズに加工しちゃってください、と。
214:名前は開発中のものです。
04/10/15 07:46:50 0PySa04U
>>212
んー・・・フルスクリーンは?
215:名前は開発中のものです。
04/10/15 08:53:00 J8BDXbY1
フルスクリーンはモニタの解像度変更だからちと違うような気はする。
まぁ、見た目にはサイズ変更したことになるかもしれんけど。
216:名前は開発中のものです。
04/10/15 11:01:03 UlVw6wLJ
>>213
ごめんなさい。それでも分からない。
ソフトってグラフィックエディタではないですよね?
ゲーム画面をなんのソフトで縮小するんでしょう?
そのままgalやjpgなどの画像ファイルが入ってる訳でもないでしょう?
217:208
04/10/15 17:31:59 q0RdRnIe
1024*768の背景画像を作ったとする。
で、ゲームで使うのはちょっとデカいから、ソフト(画像いじれるヤツなんでも)で縮小、
その縮小して使うことを許可する…
ってもしかして、「CG集」っていうゲームのことを言ってる?素材集でなくて
218:名前は開発中のものです。
04/10/15 22:05:47 J8BDXbY1
プレイヤーが任意にキャプチャしてリサイズするのしか
方法が思いつかなかった(´・ω・`)
219:名前は開発中のものです。
04/10/16 03:35:33 1iVebi4a
>>217
LiveMakerスレだし、>>156や>>176-181の流れからそう思いこんでいました。
お互い認識が違ったのね。まだまだCG集はブラウザが多いし。
長々続けてスマソでした。
220:名前は開発中のものです。
04/10/16 16:37:54 X4L++2Yr
使っている人が少ないのか、至れり尽くせりすぎるのか
あんまり技術的な話は出ないね。
ふと、簡単な占いソフトとか作ってみたら面白いかもと思った。
221:名前は開発中のものです。
04/10/19 18:53:16 WfQumtS4
低迷期か?
公式掲示板で透過画像の作り方やってたね。
もしかしてほかにもフォトショプラグイン使えない人たくさんいるのかな?
222:名前は開発中のものです。
04/10/19 21:56:53 nHwwZxX8
>>221
正直、フォトショを持ってるような人が
なんでマスクも作れないのか不思議でしょうがないよ…
あの透過画像の作り方にツっこみたくてたまらないが
作れない訳ではないし、決着はついてるから書かないけど。
223:名前は開発中のものです。
04/10/20 02:28:53 sc0WcgnV
アルファチャンネルなんて超基本的なもの
普通何万も出して買った人なら
死ぬ気でマニュアル位読むだろうが
割れ…ry
224:221
04/10/20 02:44:27 HbRgU8XW
公式掲示板のはフォトショッププラグインがなぜか保存でエラー出すから、
ということでわざわざアルファチャンネル使ってたんだっけか。
普通プラグイン入れてたらアルファチャンネル作る必要ないもんね。
それにしてもマスクファイルの作り方くらいなら、普段フォトショップいじってれば見当つくと思うけど。
LEとかエレメンツだとチャンネルは使えないんだっけ?
↑これはマスク作成とはあんま関係ないかもしれんが。
225:名前は開発中のものです。
04/10/20 20:33:22 sc0WcgnV
>>224
自分のフォトショは5.5だから
アルファチャンネルにマスク作ってgal保存してるよ。
掲示板の人は6.0で知らないけど
たぶん、保存方法はバージョンによって違うはず。
226:151 ◆EN2L0bdW72
04/10/20 20:53:18 TgfYbFCB
プラグイン、5.5以前はチャンネルからマスクを作って、
6.0以降はなにもしないでも透明に表示されているところが透過される…
ということでいいのかな。
ReadMe読んだ限りではそんな感じだと思ったのですが、
よければ>225さん、5.5でのマスクつき画像の作り方をちらりと教えていただけないでしょうか。
サイトでも、このへんのやり方については説明できてないので。
227:名前は開発中のものです。
04/10/20 21:10:44 sc0WcgnV
>>226
「選択範囲を読み込む」→「選択範囲を保存」後、gal保存です。
228:名前は開発中のものです。
04/10/20 21:13:35 sc0WcgnV
不親切なので、追加。
上記の書き込みは、メニューバーの「選択範囲」内にあります。
151さん、いつも乙です。
229:151 ◆EN2L0bdW72
04/10/20 21:39:28 TgfYbFCB
なるほど、㌧です。
結果的にはマスクファイルを作るのと同じ手順ですね。
明日にでもサイト更新しときます。
230:名前は開発中のものです。
04/10/23 21:22:32 IVHPs9p6
みなさん、はかどってますか。
年内に体験版があがりますように。
とお願いしつつ保守。
231:名前は開発中のものです。
04/10/24 22:56:46 q9Ec1gHt
最近は停滞ぎみですねぇ・・・
リアルが最近忙しくなってきたんで。
受験生なんで。
続きをやろうとふと思うとき、なんだか自分の作りたいのと
イメージが違うような気もするんですよね。
よって今作ってるのは政策中止になるかも。
232:いもいも
04/10/25 11:57:03 T9Fo4qlW
作りたい物、作ってるうち色々変わってくる・・・
みんなはフリー配布?シェア?
わたひはフリー派だけどコンテストめざしてます。
けど年内におわりそうにないのでゲーム甲子園間に合わずこんぱくになりそう。。。
悲しいけり。
233:名前は開発中のものです。
04/10/25 12:24:36 aON3dHFj
以前に公式の掲示板にもあった質問だけど、
「表示した文章をフェードアウトさせる方法」
あれ、メッセージボックスが透明ならできるね。
(透明じゃなくてもできるけど、メッセージボックスごと消えるから繰り返すと変)
なんでもないレスでスマソ。
動きがなくてさびしいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
234:名前は開発中のものです。
04/10/25 14:06:03 AF83yB5m
>>233さんの方法を試したけど、凄く良さそうですね。
テストしてみましたが問題なく表示出来ましたし。
個人的には最初メッセージボックス非表示のまま
・メッセージボックス変更(透明設定したものに)
・出したい文字を書く
・メッセージボックス表示
・クリック待ちorウェイト(場合によっては無くても良いけど)
・メッセージボックス非表示
・メッセージボックス変更(標準)
にすると良いかと思われ。
(一文字ずつ文字が出ないで一気にフェードイン)
センター表示は今後に期待?既に有るならスマソ。
235:234
04/10/25 14:13:20 AF83yB5m
追記・文字が長すぎると表示に妙な間が出来るので
速度をノーウェイトにして終わったら戻すのが良さそうです。
今作ってるやつは画像で
フェードイン→文字(の書いてる画像)→フェードアウトしてたけど
良い方法教えて貰ったのでコレに差し替えようかなと思います。
233さんありが㌧~(`・ω・´)
236:名前は開発中のものです。
04/10/25 15:07:25 61JkkTNi
プラグイン使ってフォトショでそのままGAL保存するよりも
フォトショで高画質JPG(6あたり)で保存してそれを
JPEG Cleanerってソフトで余計なデータを取り除いた後に
BMPtoGALEで不可逆圧縮(88くらい)保存。
こうすると画像サイズが多少小さくなる。
手間はかかるけど画像多い人、特に絵が勝負のゲーム
作ってる人はお試しあれ。
237:233=151 ◆EN2L0bdW72
04/10/25 17:33:10 aON3dHFj
>>236
知りませんでした。早速やってみよう(´∀`)
>>235
なるほど、同じ方法でフェードインもできますね。
メッセージボックスより先に文章を表示させておく方法は目からウロコですた。
238:名前は開発中のものです。
04/10/26 18:00:03 PuHZS6z7
教えてちゃんですまそ。
livemakerって
完成版にする時、シナリオを暗号化することは
出来るのでしょうか?
サンプルゲームの中身を見たら、画像と音が
晒し状態だったんで、気になりました。
239:名前は開発中のものです。
04/10/26 18:23:00 QZPkePnQ
>>238
ていうかそれはソースをDLしたんじゃないか?
普通にマスター作成すればEXEにしてくれるし
中身は作者が見せようと意図しない限り見られない。
240:名前は開発中のものです。
04/10/27 19:37:45 APZxjAcY
>>239
さんくす。
241:名前は開発中のものです。
04/10/27 23:01:59 YUXKN1XN
完成が見えてきたんだが、作っているうちに駄作だと思えてきて作る気力が・・・orz
242:名前は開発中のものです。
04/10/28 00:06:41 6a9GqnNo
諦めたらそこで試合終了ですよ( ´∀`)
243:名前は開発中のものです。
04/10/28 00:20:25 ZIdTAQEY
1人2人スレより抜粋
----
600 スペースNo.な-74 sage 04/10/21 21:35:24
>>599
そんなときはスケジュールを見直したり
絵を描いたり音楽作ったり
自分の作品が大ヒットする妄想にふけったりするといいよ('A`)
----
完成しそうだなんてうらやましい限りだ。
やってきたことを信じてがんがれ。
244:名前は開発中のものです。
04/10/28 11:33:43 ZIdTAQEY
すいません、スレ違いとは思うのですが聞かせてください。
今制作中のゲームの宣伝にフラッシュを作りたいのですが、
LiveCinemaみたいな操作感のフラッシュ作成ツールってありませんか?
(フリーでは無いかなぁと思います。~5千円程度ならありがたいです)
GraphicsGaleからAVI出力→SWFというのも考えたのですが、
それだと思うように作れませんでした。
Photoshop付属のImageReadyでも作れるらしいのですが、それも似たような感じで。
ここの皆さんは何を使ってフラッシュ作ってますか?
245:名前は開発中のものです。
04/10/28 12:02:49 kDHBm2DA
フラッシュってフラッシュで作ったのがフラッシュじゃないの?
つまりはあにめーしょん作りたいって事だよね。
じゃあマクロメディアのフラッシュで・・・って5千円以下か。
それならGraphicsGaleでなくてシネマのほうで作ったら?
ウェブに乗せたいならやっぱりフラッシュかジフアニメだけど、じふあにめならフリーツールたくさんあるし紙芝居式でも良いムービーはいくらでも作れますよ。
がんばれー!
246:名前は開発中のものです。
04/10/28 12:18:27 I3JVtIv7
うちはマクロメディアのフラッシュ5使ってます。
作りたいものがどんなものかわからないけど
5千円までのツールなら、あくまで出来るのは「それなり」なことはわかってたほうがいいと思われ。
つか、そういうツールってベクター使えるのかな。
247:244
04/10/28 12:45:01 ZIdTAQEY
LiveCinemaだと専用形式(*.lcm)以外に出力できないようなんです。
これでAVIが吐けたら最強なのにな…(´д`)
幸い、まだ学生なのでエデュケーション版を買うことも検討してみます。
12000円くらいで手に入るなら確かに5000円くらいのツール使うより得かもしれません。
>>245-246さん、ありがとうございました。
248:名前は開発中のものです。
04/10/28 20:00:15 X1U/5dP7
>>247
まだ見てるなら。
つURLリンク(www.flashmaker.tk)
249:名前は開発中のものです。
04/10/28 21:03:15 q5mG9j2C
アニメ作りたいなら
after effectsがオススメなんだろうけど
高いよな‥‥
250:名前は開発中のものです。
04/10/28 23:17:41 MNzAdDHm
premierのLE
251:244
04/10/29 10:08:39 6rCT/Yhk
>>248-250
ありがとうございます。
マクロメディアフラッシュのほかにもけっこう選択肢はあるのですね。
>>248さんのリンク先もかなり参考になりました。
FlashMaker、かなりよさそう……(*´∀`)
After EffectsやPremiereなどはなぜかまったく思いつきませんでした。
予備知識など仕入れたほうがよさそうですね(´・ω・`)
252:名前は開発中のものです。
04/10/29 16:22:34 /XJs+qqJ
もうある程度作る物決まってるなら体験版もいいんでない?
フラッシュ関係の本って1000円くらいからいろいろ出てるけど30日の体験版ろむとかついてるの多いよ。
ちゃんと書き出しも出来るから使えるよ。
たしかマクロメディアのほむぺにも体験版あったような。今もあるんかな。
やっぱフラッシュはいいのできますよ。ライブメーカー内でもうごかしまくりたいけど作りこむとaviの動作はいまいちっぽかったです。
げーむ内ではシネマのほうが綺麗に再生されました。重さとかもあるんだろーなあ。
なんかオープニングでオオーっていう演出ないですかね。
いろんなゲームみて参考にしたいけどこれは見た方がいいっていうおすすめあったらよろしくです。
253:名前は開発中のものです。
04/10/29 19:18:12 RHMOW0dn
>>252
フラッシュじゃないけど、オープニングなら>>151さんが上で言っている黒猫は凄かった。
漏れにもあんなの作れるセンスが欲しいorz
254:名前は開発中のものです。
04/10/29 20:38:26 Niv5w2Em
>>244
Swish
Flash互換のSWFファイルが作れる
スクリプトまで扱える上位バージョン13000円位と下位バージョン8000円ぐらいがある。
URLリンク(www.swishzone.jp)
ユーザーページの代表的なとこ
URLリンク(www2.cc22.ne.jp)
URLリンク(www.sol.dti.ne.jp)
255:244
04/10/30 10:38:37 d8gV9LDx
まだいます。どうも。
FLASH板のぞいてきました。
FLASH作成ツールってたくさんあるんですね。
とりあえず、色々比べてみたところFlashMX2004のエデュ版なら
1万円以下で買えるところもあるようですので、お金を出すならこれかなぁと思っております。
まだどんなものを作るか決まってない&Flash購入予定は年末なので、ほかのツールも
ぼちぼち試してみようと思います。
今まで見たゲームのオープニングで感心したのは、LiveMaker製ではないですが
Does Anybody Really Know What Time It Is ? でしょうか。ホラーノベルです。
窓の杜から落とせます。たぶんゲーム自体は吉里吉里製だったかと。
256:名前は開発中のものです。
04/10/31 01:05:38 hOfw1zEp
今はGraphicsGaleの開発に忙しいって感じか…>開発者さん
更新が待ち遠しいなぁ(´д`)
257:名前は開発中のものです。
04/11/01 10:00:31 tW2hjLk4
んー?なんか最新版入れたらエラー出て動かなくなっちまった・・・
258:名前は開発中のものです。
04/11/01 10:49:11 Eo+dDwjD
>>257
どんなエラー?
掲示板の過去ログに同じ例があるかもしれないよ。
151さんのサイトにも少し記述があるし。
259:名前は開発中のものです。
04/11/02 11:57:46 1logukFV
244さんありがっと。ガラスの少女と黒猫みました。
いい感じでした!ゲーム自体はどちらも活字が多くて挫折しましたが・・・
ガラスはぷろふぇっしょなるな感じですね。センスがいいなあ。
黒猫も動き激しいですね。あのオーロラみたいなんすごい。
黒猫ってフリーで面白いゲームのスレで唯一話題に上ってるLMゲームじゃないでしょうか。
LM製、良くも悪くももっと噂されたいね。
もういっそ重くなっても満足ゆくかぎりつくってみたいと思う。
260:256
04/11/02 13:18:40 QriIsnif
なんでこんなに更新が待ち遠しいのかと思ったら
今まで月に一度は更新があったからなのね。
公式サイトの更新記録見てビビたーよ。
こんな勢いでバージョンアップしてもらっていたとは。
それはそうと、最近の公式掲示板にはちらほら厨が沸いてるようだな。
最初もそんな感じだったけど、途中からはかなり真面目でいい雰囲気だったのに。
荒れてるわけじゃないから別にいいんだけど、
むしろ一人が名前変えて書き込んでるような気がする('A`)
261:名前は開発中のものです。
04/11/07 22:53:16 pGfKVp3x
保守
262:名前は開発中のものです。
04/11/08 19:52:21 2BSV0rXC
LiveMakerで作った第一号作品が出来ました!
でもvectorに登録しようと思ったら、中学生以下に優しくない表現が含まれてるソフトはダメなのか・・・。
いや、エロじゃないよ。
でも引っかかりそうなヨカーン。
レイプとかいう表現もダメなのかな?
ってことで登録躊躇中・・・。
263:名前は開発中のものです。
04/11/08 20:14:19 eVDc8ies
これ、トランプゲームみたいのも作れるかな?
神経衰弱を作ってる人はいたけど。
264:名前は開発中のものです。
04/11/08 23:23:12 JRvspkwV
登録!登録!
265:名前は開発中のものです。
04/11/09 01:45:52 m9YoUXwi
>262
某レイーポが含まれるフリゲ(非エロ。レイポも最中の描写はなく、事後に主人公が発見する形)は
一度は登録受理されたが、後から削除くらったみたいだ<Vector
フリゲスレでそれなりに名前が出ていた作品なので、ユーザーからVecに意見がいったのだと思われる。
つまり、一度受理されて、運が良かったりそこまで知名度が高くならなければいける可能性は高い。
申請だけでも出してみたらどうだろう。
つか完成おめ。是非やってみたいのでVectorじゃないとしても
わかりやすいところで公開・広報してくれるとありがたいな。
266:名前は開発中のものです。
04/11/09 11:29:12 7ESne4LF
>262
おめ~! ぜひやらせていただきたいな。
>265に同意。
今パロでゲーム作ってるんだけど、ふとカードゲーム作りたくなった。
ポーカーとかブラックジャックとかどうよ?
267:名前は開発中のものです。
04/11/09 14:49:36 dqQai8Yc
シナリオが上がってこねー・・・・
>>262
おもでとうございまつ!
製作の勉強にもなるので、早めの公開を待ってます!
268:名前は開発中のものです。
04/11/09 17:35:12 w2yoooLu
>>262
黒猫は色々きわどいがVectorに登録されているから大丈夫だと思う。
でもアレは現代日本じゃないからなのかな。
>>265の言っているのは、現代日本だからやられたのかもしれない。
どうなんだろう。
269:266
04/11/09 23:26:48 7ESne4LF
ブラックジャック作ってみました。
が、画像表示でつまづいて一時中断です。
ファイル名を変数で代用するときに、その変数が配列だとうまく表示されない模様。
本命の製作に戻ろう・・・(´・ω・`)
270:262
04/11/10 12:16:46 K/XNPo85
みなさんサンクス!
一応ベクターに登録の申請を行いました!
271:名前は開発中のものです。
04/11/13 11:35:30 b30A0fGD
アイコン作りにはまってしまった。
GraphicsGaleはドット絵向きでいいね。
これあったらわざわざアイコン描くソフトDLしなくていいかも。
ico形式に変換するソフトは必要になるけど・・・。
でもそれ以外では使い道が分からないよー。
力うどん氏はすごいな。
272:名前は開発中のものです。
04/11/13 22:46:33 z3J4K7ZJ
保守しとく。
273:名前は開発中のものです。
04/11/14 00:19:09 VS0uM2x2
文字列選択でアンチエイリアスかけたくないんだけどできる?
274:名前は開発中のものです。
04/11/14 11:29:57 gRG/24sp
本文はAAありで文字列選択だけなし、ってのは無理じゃないか?
画像選択でそれっぽく見せるか
あるいはシステム関数を無理やり直前で変更とか。(←これは今思いついたので可能かはわからん)
275:273
04/11/14 13:48:19 gByZB3fa
本文はアンチエイリアスなしにしてる
だけど文字選択でかかってしまってるので…
ごめん、ありがとう
276:274
04/11/14 14:27:41 gRG/24sp
え、文字列選択ってデフォでAAありだったのか。
しかも切れなかったりする?
知らなかった。すまん。
277:名前は開発中のものです。
04/11/15 09:16:10 6uNtJEis
LiveMakerと直接の関係はないんだが、最近気になるのは
画面のデザイン。
一応出来上がってはいるんだけど、ほかのフリゲー等と比べたら
なんか垢抜けないんだよね。
シンプルすぎてショボイというか。センスないというか。
「ゆめまぼろし」とかのスクショ見たら、ちょっと凹んだorz
278:名前は開発中のものです。
04/11/16 01:39:31 3ZeUa+pA
ver.01.04.11.15 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
279:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:53:07 ASKqTAJj
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!
でもバージョン情報の変更って一体ナニ・・・?
280:名前は開発中のものです。
04/11/16 07:43:15 wWz3T+yA
(;´Д`)
終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
ぐらいが更新らしい更新かな・・・
281:名前は開発中のものです。
04/11/16 12:39:55 3ZeUa+pA
ver.01.04.11.16 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
282:名前は開発中のものです。
04/11/16 14:33:35 ASKqTAJj
わーい(*´∀`)
と思ったけどorz
バージョン情報取得処理ってなんだろう。
情報ダイアログ?
283:名前は開発中のものです。
04/11/16 15:59:40 wWz3T+yA
>>282
そうだろうね。
それより、「ダウンロード」の項目のところに開発版ダウンロードっていうのはできてるぞ。
【通常版と開発版について】
[通常版]:機能追加、仕様変更をせず、不具合修正のみ行います
[開発版]:随時、機能追加、仕様変更を行います
初めて使う方、より安定した動作を望まれる方は「通常版」を、最新の機能を使いたい方は「開発版」をそれぞれお使いください。
なお、「開発版」は圧縮ファイルにより提供されます。自動アップデート機能は使えません。
まあ、まだその開発版はダウンロードすらできない状態だけどね。
284:名前は開発中のものです。
04/11/16 16:39:22 ASKqTAJj
それは私も気になってた。
開発版楽しみだなーとは思いつつ自動アップデートなくてちと残念。
しかし、通常版では機能追加しないってのはどういう意味かな。
開発版=ベータ版てこと?
仕様変更となると、今までばんばん使ってたシステム変数関連が心配だ。
承知でやったことだからしかたないんだけど。
285:名前は開発中のものです。
04/11/17 23:22:50 TUn+2c7a
んーどうだろう。
俺もその点は気になってた。
普通なら開発版で追加した機能に、問題がなければ通常版に追加・・・というやりかたのはず。
というか、それしか考えられん。
286:名前は開発中のものです。
04/11/17 23:25:44 TUn+2c7a
ああ、でも公式では追加しないってかいてあるね。
ということはやはり、その言葉どおり不具合しか修正しないのか・・・。
でも断然開発版だろう。選ぶとしたら。
287:名前は開発中のものです。
04/11/20 12:21:13 80X/tbM0
ギャルゲーとかの立ちCGで、体はほとんど変わってないのに表情だけ変えたりしてますが、アレはどうやって作ってるんですか?
288:名前は開発中のものです。
04/11/20 16:38:30 YftxsJjA
>>287
URLリンク(cogawa.kiy.jp)
これくらいはちゃんと調べれば分かること。
次から自分で調べて駄目だった場合にだけ人に聞くように。
289:名前は開発中のものです。
04/11/20 17:08:18 gs7630N2
今LiveMakerで2ちゃんねるのノベルを作ってるんですけど
画像がないので誰か2ちゃんねるの主要AAの立ち絵を描いてくれる人いませんか?
290:名前は開発中のものです。
04/11/20 22:19:43 tK8M/hZq
ちょっとホラーノベルゲームを作ってみようと思う
短いやつw
まだストーリーも大筋決めただけでツールの機能もあまり理解できてないけど
やっぱりシェアにしちゃったら誰もやらないかな?
例えば30分で終わるような内容で100円とかだったらどうだろ?
291:名前は開発中のものです。
04/11/21 00:05:08 O0pv7xRp
100円なんかで出すよりは、フリーで出した方が絶対いっぱい落として貰えるよ。
安すぎると逆に怪しんで落とさなかったりする。
292:290
04/11/21 00:18:54 yQhcg8xK
>>291
なるほど、そういうもんかぁ
バイトしてないから、ちょっとした小遣い稼ぎになればいいかな、とも思っててさw
遊んでもらって小遣いできて一石二鳥
要は内容だろうけど
30分程度じゃ、我ながらたかが知れてるもんなぁ
うーん、もうちょっと考えてみるかな・・・
293:名前は開発中のものです。
04/11/21 00:42:36 O0pv7xRp
まあ10本は落として貰えると思うけどw
フリーで出して名前売ってから普通に同人として出した方がイイと思う。
宣伝費のかからない宣伝と思えば。
294:290
04/11/21 01:37:42 yQhcg8xK
>>293
現実はそんなもんかw
あ、でも名前売ってからってのは一応候補にしてた
なににしても内容良くないとダメかー・・・
うん、まぁ、一本目は様子見ってことでフリーにするかな
295:名前は開発中のものです。
04/11/21 20:48:41 yTjfpvx9
>>289
スレリンク(gamedev板)l50
296:名前は開発中のものです。
04/11/22 01:44:41 LzghRbSe
なんか変な流れになってるな。
みんな、今いちばんほしい機能ってある?
公式ではセーブ画面呼び出しとか確率分岐とか
セーブの表題を設定する機能とか出てるけど。
TJSみたいに、スクリプトで拡張できたら…と思ったけど
それだと素直に吉里吉里使えって感じだな(ノ∀`)
それができないからLMにお世話になってるのに。欲張りな自分に鬱_| ̄|○
297:名前は開発中のものです。
04/11/22 10:40:32 faJ4RfXr
まだマイナーツールの扱いになってるのかなコレ
298:名前は開発中のものです。
04/11/22 15:58:23 LzghRbSe
バージョンうpキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
●01.04.11.20
[LiveNovel]
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・ListCompo関数の処理を修正
[LiveCinema]
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正
299:名前は開発中のものです。
04/11/22 16:30:20 W8PT4OVx
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
300:名前は開発中のものです。
04/11/22 17:31:33 CYST87FU
>>296
swf再生かな
301:名前は開発中のものです。
04/11/23 15:43:45 ZFCfwBU1
静かだな。
302:名前は開発中のものです。
04/11/25 14:06:42 0vLH16bH
>>296
RPGツクールみたいに表示されてる画像をそのまま座標変更
これできたら立ち絵に動きをつけられる・・・けど、あまり必須じゃないかも。
303:名前は開発中のものです。
04/11/25 14:35:55 XyxWydQg
>>302
単に立ち位置を変えるのでなく、表示したまますーっと横に動くと言うこと?
304:名前は開発中のものです。
04/11/26 00:59:55 sBoIrDKX
ふと思ったんだが、LiveCinemaで作ったシネマをLivePlayerで再生して
それを録画してAVI変換→SWFとすればLiveCinemaでFlash作れるんじゃないか?
305:名前は開発中のものです。
04/11/26 21:55:51 e1HbEj2t
>304
それじゃFlashの意味ねーだろ
306:名前は開発中のものです。
04/11/27 10:42:32 44yHAw8q
浮上
307:名前は開発中のものです。
04/11/28 15:12:58 7IIcnRYO
>304
いっそスクリーンセーバー作るほうが早いと思う。
308:名前は開発中のものです。
04/11/29 13:00:11 Yz/fphKJ
LM講座ハケーン
初心者向けって感じ。しかしどういうわけかめちゃくちゃ重いんだが。
URLリンク(shichi-henge.hp.infoseek.co.jp)
>>304
漏れはフラッシュあきらめてWMMかウェブビデオスタジオで済まそうとしてるw
309:名前は開発中のものです。
04/11/30 18:40:26 DqKXt7FV
Yuuki!NovelスレでLMの話になってるよ
310:名前は開発中のものです。
04/12/01 12:56:46 RhcgEynf
262のゲームはどうなったのかな。
311:名前は開発中のものです。
04/12/01 16:13:45 o8oomyG6
足し蟹
レイプがどうのこうのって書いてたから
ちょっとそっち系統のものなのかね(*´Д`)ハァハァ
ちなみに漏れはまだ序盤を制作中・・・(´・ω・`)
312:名前は開発中のものです。
04/12/02 12:05:57 o4MzCCjK
良ツールそうだと思った。吉里吉里レベル、市販レベルの大作出ててもよさそうだが。
技術的にハイレベルなのは出てるみたいだけど起爆剤的、大衆向けがまだ出ないな。
待ち遠しい限り。
313:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:01:02 Z6V1xc9t
大量バージョンうp来ましたよ!!
●02.04.12.02
[LiveNovel]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定にコントロール設定を追加
・<プロジェクトオプション>メッセージボックスの顔の位置指定を改良
・<プロジェクトオプション>キー設定項目を追加("キー・マウス"カテゴリを追加)
・<プロジェクトオプション>文字列入力設定項目を追加
・<プロジェクトオプション>インストーラ設定に挨拶文とライセンス同意書を追加
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
・<環境設定>ポップアップメニュー編集を追加
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・「?」指定で式が使えるように修正
・@IsDebug変数追加
・文字列選択で非表示項目がある場合に選択番号がずれる不具合を修正
・文字列選択に"選択肢が1つの場合は選択を省略"を追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
・旧プロジェクトの読み込み処理を修正
314:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:02:25 Z6V1xc9t
[LivePlayer]
・バージョン情報変更
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・WindowsMediaPlayerでムービー再生できるように
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・DIBのメモリ管理方式を変更
・ListCompo関数の処理を修正
・終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
・短いPCMの音が鳴らない不具合を修正
・画像のタイル描画処理を修正
・エディットボックスでタブキーが利くように
・エディットボックスの表示状態を変更した時の不具合を修正
[LiveCinema]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・バージョン情報変更
・"グループ番号"設定を追加
・"押下時画像"設定を追加
・プロパティエディタにヒントを表示
・背景画像にシネマファイルを表示できるように
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正
315:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:03:12 Z6V1xc9t
[LiveMakerUpdate]
・バージョン情報変更
[BmpToGale]
・バージョン情報変更
[GraphicsGale]
・バージョン情報変更
・DIBのメモリ管理方式を変更
・矩形塗りつぶしを修正
・パレット、フレーム、レイヤーのメニューの表示処理を修正
・直線ツールの時もステータスを表示するように
・AVIファイルを開く時のエラーを修正
・クリップボード処理を修正
・キー設定に"色を拾う"を追加
・プレビューの表示倍率を追加
・画像を閉じたときに各コントロールが初期化されるように修正
・ドラッグ&ドロップでフレームを複製した時の不具合を修正
・GDIリソースの消費を減らすように修正
・クリップボード処理を修正
・[ブラウザ]256色以下の画像が正しく表示されない不具合を修正
・[ブラウザ]ファイルを更新した時に反映されない不具合を修正
[インストーラ]
・バージョン情報変更
・挨拶文とライセンス同意書を表示できるように
インストーラについてはちょうどリクエストしようと思っていたところ。
やったー*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
というか、すごすぎないかこれ!
316:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:17:45 Z6V1xc9t
↑のバージョンアップは開発版のほうね
317:名前は開発中のものです。
04/12/02 17:02:45 vpWL1fz8
うは!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
個人的にこれは大きいと思う。
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
318:名前は開発中のものです。
04/12/02 22:53:22 sqGMVoKF
LiveMakerでまともにそこそこの長編もので出てるのは黒猫くらいか。
大衆向けじゃあないからなあ(´A`)
おまいらがんがれ。
いや俺もがんがるがorz
319:名前は開発中のものです。
04/12/03 11:11:47 1n/4En8p
もうノベルツールはLiveMakerだけで十分だな。
開発版がこれからは主流になっていくのかなというかすでにLM2か?
これもフリーで同人とかに使わせてもらえるならマジ最強だ。
320:名前は開発中のものです。
04/12/03 16:52:44 JRrNOAKo
>>319
いやー、まだ吉里吉里ユーザーは乗り換えないでしょう。
いくら使いやすいっていってもまだまだ発展途上だし。
321:名前は開発中のものです。
04/12/03 19:00:02 V/tHXiO4
だろうねー。
まだずっと吉里吉里の方が高機能だろうし。
今思いつくLMの足りない点はメニューバーかな。
322:名前は開発中のものです。
04/12/03 21:32:38 Ptf1Gh+G
>319
LMと吉里吉里・Nスクじゃ存在意義がまったく異なると思われ…
同じGUI系のコミメやYukkiに成り代わるってことなら納得するが
完全スクリプト記述に慣れた人間はGUIツールはまどろっこしくてたまらんだろうし。
323:319
04/12/04 01:37:29 DQee8hob
ご指摘どおり言葉が足りなくてスマソ。
GUI系ではLMで事足りるということが言いたかった。
吉里吉里やNスク系スクリプトもある意味極められてるから
GUI系でもやっと決定版的なもの=LM2が出たという意味でした。
とはいえまだまだ開発者に対して欲があるのも同意。
324:名前は開発中のものです。
04/12/04 07:49:40 Pqh0rQCT
開発版すごいね。まだ触ったばかりだけどこれなら
前のバージョンに上書きインストールし直してもいいかな。
ところである程度長いノベルゲーム(マルチED)を作る場合
チャートはシーンごとに細細分けるくらいの方がいいのだろうか?
チャートごとにセーブで呼び出せるようになったならそっちのが
使いやすそうだけど頻繁な読み込みでPCに負担かけたりとかしないかな。
HTMLと同じで1つのチャート(ページ)に長々書く方がだめか?
325:名前は開発中のものです。
04/12/04 08:35:31 F+odHSYl
>>322
ていうか、スクリプト記述ってLMでもできるよ?
スクリプト記述で編集したいシナリオノードのプロパティで設定できる。
ただし複数シナリオノードがある場合、個別に一つずつ設定しないといけないと思う。
タグはヘルプに書いてある。
326:名前は開発中のものです。
04/12/04 09:08:16 aGsM7WMI
スクリプトで書く場合、マクロ使って文字の装飾を変えることができるんだよな。
スタイルシートのクラス設定と同じように。
あれ、GUI版でもできるようにしてほしい。
キャラごとに違う名前の色とか、変更も簡単になるし。
327:名前は開発中のものです。
04/12/04 09:31:08 ohAzRPv1
>325
分岐や計算のたびにノード作らなきゃならなかったり
変数管理が別ウィンドウだったりしたら
完全スクリプト記述とはいえないと思うんだが。
328:名前は開発中のものです。
04/12/04 09:35:58 aGsM7WMI
完全スクリプト記述とは誰も言ってなくないか?
あくまで主体はGUIで。
327の言う通りスクリプトは今のとこシナリオノードしか作れないし。
329:名前は試験版のものです。
04/12/04 13:12:23 DhBZD6Ui
.lcm .galの変換の仕方がわからないんですが…。
330:名前は開発中のものです。
04/12/04 22:29:18 cNZ4AYx0
>>327-328
ああ、そっか。これは失礼。
>>329
保存のときに設定するんじゃなかった?
331:名前は開発中のものです。
04/12/05 17:34:21 lDlQWRfs
開発版がなぜかインストールできない…orz
332:331
04/12/05 20:01:38 lDlQWRfs
スマソ、出来た
333:名前は開発中のものです。
04/12/06 11:53:40 EHGtpvk8
ロングムービーに耐えられないのがきつい。せっかくのシネマなのにな。小つなぎでいくしかないか。
334:名前は開発中のものです。
04/12/11 02:02:39 zUPbom94
保守。
開発版の具合はどうですか。漏れまだインスコしてないんですが。
335:名前は開発中のものです。
04/12/11 20:51:16 cJHVcmb1
使ってみたいと少し思うけれど、
起動や動作の軽さがどの程度なのか
とても気になる・・・。
336:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:02:38 oNzV/AoX
使ってみたいと少し思うけれど、
ラスト周辺まで作っちゃってるから
今更って感じで手が出せない・・・。
337:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:17:02 dPrfn+5D
通常版のはそのまま開発版で使えるよ
338:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:35:02 3WouE2Jl
ゲーム完成前にREADMEを作ろうと思ったんだけどさ、
LMの詳しい動作環境とかってどこにも載ってなくない?
大体のアプリって表示されてると思うんだが・・
なんて書いておけばいいんだろうか。
339:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:48:01 zUPbom94
: 作品の動作環境は?
A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XPです。
ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。
メモリやら容量はタイトルによって違ってくる。
340:名前は開発中のものです。
04/12/11 23:25:16 oNzV/AoX
>>337
ナ、ナンダッテー!?
でもなんだか不安でやっぱり手が出せないw
341:名前は開発中のものです。
04/12/12 13:37:24 y8A+OEHC
>>340
確か通常版→開発版は出来るんだけど、
開発版→通常はできないって聞いたよ。
さて、開発版でまた何か作るか・・・。
342:名前は開発中のものです。
04/12/12 15:14:28 qeuueEYo
>>341
なるほどねぇ
じゃあ開発版に移って、やっぱり通常版の方が合うってなったら
取り返しがつかなくなるわけだね
ま、今作は通常版でいいやー
なんて、次を作るかどうか未定だけどw
343:名前は開発中のものです。
04/12/12 16:56:40 nd8+Y3aQ
いや、さすがにバックアップはとってからだろ>開発版試用
俺もまだ開発版いれてないけど、
通常版と開発版両方とっておくのはイヤンだなぁ。容量もったいなくて。
セーブ画面呼び出しができるとなるとインターフェース改変したくなりそうだ……
344:341
04/12/12 20:13:02 y8A+OEHC
Live Makerで作るときにグラフ?っていうかメーターみたいの作れないのかな?
345:名前は開発中のものです。
04/12/12 20:19:11 nd8+Y3aQ
画像表示位置を変数で指定できればできそう。
以前落としたADV制作ツールのサンプルのなかに参考になりそうなのがあったな。
346:名前は開発中のものです。
04/12/12 21:34:32 ufBCC+51
半分位出来たから、試しにマスタ作って圧縮してみた。
・・・でけぇえええええ!!なんでこんなでかいんだ?!
347:名前は開発中のものです。
04/12/12 22:21:38 aEbs0qX2
どれくらい?
348:名前は開発中のものです。
04/12/13 00:09:37 FPDzniyT
346じゃないけど、漏れは26M位だった。Nスクだと・・・
349:名前は開発中のものです。
04/12/13 17:01:53 X13jk6Md
何で言わないんだw
Nスクだとどれくらいですたか?
吉里より軽いそうだけど。
350:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/14 09:41:20 ROW1WPOT
お久しぶりです。ちょいと宣伝に来ました。
URLリンク(lmsnn.fc2web.com)にてマスクフェード用素材を置いてみたのですが、
素材提供者様を募集中です。
マスクファイルのほかにも、LMで使えそうなものなら
なんでも置いてみようと思ってます。
・素材は著作権フリー
・加工可
・著作権表示、使用報告義務なし
となってますが、それでもいいという方はぜひお願いします。
「こんな素材が欲しい」というご意見もあればどうぞ。
うpしたURLと、何の素材かを書いてくれればサイトにあげます。
(提供者名は指定がなければレス番で代用)
画像の素材の場合、GALはサーバーにアップできないのでJPEGやPNGでよろしくです。
ZIPもアップできないサーバーだたよ_| ̄|○
351:名前は開発中のものです。
04/12/14 10:13:22 S4MCf2u7
なにいってんだこいつら
そんなの作り方や圧縮の仕方でいくらでも変わるだろ
352:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/14 10:19:35 ROW1WPOT
?(´д`)
俺かな?
うpする分にはもちろん圧縮ファイルでおkです。>素材
353:名前は開発中のものです。
04/12/14 14:40:27 jKgE6hXF
>>351
まぁまぁそんなに熱くならずに、おマターリと(´ー`)
確かに背景とか一画面ベタデータなんかを
何も考えずにバカスカ入れたら例えjpgでも同じことですな。
容量を気にするなら使いまわしも考えねば苦しいでしょう。
LiveMakerはメーカーが使えるプロ仕様的な部分もあるので
ネット配信には不向きか?
CDやDVDに焼いてメディアで売る同人ノベルタイプには向いているかも。
ウチはADSLで20Mクラスをダウンロードしても5分もかからない。
物にもよるけどダウンロードに30分以上かかるのはちょと許容範囲外。
どーーしてもナロバンの人に落としてもらいたいという場合は
20M以上は厳しいかもねぇ。
「ナロバンの人ドゾー!」・・・ってコミケで同人ノベルとして売る。
意味無ぇ~(^^;
354:名前は開発中のものです。
04/12/14 18:58:47 bWhGQasD
試しに、新規作成して何も弄らずマスター作って圧縮してみた。
結果、979KB・・結構でかいと言わざるをえん気がす。
自分が最近までナローだったからというのもあるのかもしれんが。
355:名前は開発中のものです。
04/12/14 20:59:35 TEr5AFG5
いまの時代、フリーゲームで5MB~10MBぐらいのなんてありふれてるからな
あと結局はサーバー次第なんだよな
重いところはADSLだろうがなんだろうが重いし
そういうことがないんであれば漏れは100MBだろうが200MBだろうが気にしないよ
356:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/15 09:31:36 lCi8AvN1
今作っているミニゲームで試したら2Mちょいありました。
EXE化したけど、ものは試しでUPXMask使ってみたら50%圧縮に成功。
いつの間にできるようになったんだろう?
少なくともサイト立ち上げた時点ではできなかったはず。
357:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/15 09:38:07 lCi8AvN1
ついでに、live.dllも圧縮できますた。
こちらも50%ほど。
ファイル2つをZIPで固めると1.2MB、ゲーム規模からいうと少し大きいけど
ブロバンなら無問題な範囲では。
ナローならDLに20分弱かかりそう。
358:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/15 09:52:49 lCi8AvN1
連投すいません。
UPXMaskで圧縮したほう、起動しませんでした_| ̄|○ヌカヨロコビダターヨ
UPXMaskで圧縮せずにZIPにすると1.4MBでした。
200KBほどサイズ増えるけど、起動しないんじゃしかたないなぁ…
全然関係ないけどLM起動時に「前回のプロジェクトを開く」っていう設定ができたら
便利だなと思った。
359:名前は開発中のものです。
04/12/15 18:58:59 5Mlt5Cu9
前回のプロジェクトを開くはないけど、
メニューのファイルから最近使ったファイルが開けるからモーマンターイ(゚∀゚)
んで容量のデカさに付いてさらに考察。
雛型が関係あるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
ADVタイプじゃない別の雛型公開してクレー
360:名前は開発中のものです。
04/12/15 19:47:37 X7YONBLY
完成!
かな・・・?
7MB越えたなぁ
lzh圧縮して6MBか・・・
あとは適当にテストプレイしてもらって公開~
361:名前は開発中のものです。
04/12/15 19:59:31 kwFiUFzm
>>350
結構ためになるので
うちのHPにリンクしときます。
ありがとう(^-^
362:名前は開発中のものです。
04/12/16 01:50:46 3bIW09Kk
>361
誰だか分かった気がする。
つーか、まとめサイトの管理人さんの名前はトップページに書いてあるでしょ。
>151あたり見れば分かると思うけど。
363:名前は開発中のものです。
04/12/16 16:23:47 DWByl/L5
ランダム関数を使って分岐させたいんだけど、一度選択させたやつを選択に含まない場合、どうしたらいい?
例えば全20チームあって、その中で4チームと当たることになる。
それで一度当たったところと当たるのは不自然だからどうにかしたいんだけど、考えつかないよorz
364:名前は開発中のものです。
04/12/16 20:13:52 3bIW09Kk
>363
配列を作って、全チーム名を入れとく。
中身を適当にシャッフルして、上から4チームをまず当たらせる。
そうすると[0]~[3]まで使ったことになるから、次は[4]~[7]を使う。
っていうのは駄目かな?
365:名前は開発中のものです。
04/12/16 20:16:18 DWByl/L5
>>364
なるほど。
それで行きます。
366:名前は開発中のものです。
04/12/16 20:52:05 glMKbBkH
これってさ、バッチ作れるかな?
367:名前は開発中のものです。
04/12/16 21:32:07 7X/SyzU+
マスター化するのに追加/アップデートなんていう項目があるが
はてさて、パッチはどうなんだろうな~
368:名前は開発中のものです。
04/12/17 09:00:29 mhnalSex
追加/アップデート
ユーザーのパソコンに既にソフト本体がインストールされていて、その内容を修正したり追加したりします。以下のような場面で使用します。
・リリース済みソフトのバグ修正のためのアップデート
・リリース済みソフトへ新たなシナリオを追加する
「自動設定」を行うと、更新元プロファイルの内容に沿って、「旧マスター」などの項目が自動的に設定されます。
ヘルプ嫁
369:名前は開発中のものです。
04/12/17 09:02:01 mhnalSex
うぉ、なんてエロいIDだ(;´Д`)
370:名前は開発中のものです。
04/12/17 12:53:43 nYdbz1uH
Sex神キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
記念カキコ
371:名前は開発中のものです。
04/12/17 14:15:31 T4YGjL7Y
>>369
hがaだったら、更にアブノーマルだったのになw
372:名前は開発中のものです。
04/12/17 14:16:21 rEyt9Gt0
Sexはエロいのではなく愛だよ愛
373:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:39:29 aHvIgWNv
ラブイズオーバー
泣くな男だろ
終わりにしよう
374:名前は開発中のものです。
04/12/20 01:57:53 f6UtJGZS
(´・ω・`)ホシュ
375:名前は開発中のものです。
04/12/20 16:39:44 yPVF+QGQ
ここ参考にLivemakerでゲーム制作中。
ノベル用のセリフ枠素材作ってみたので
使えるのあったら気軽に使ってください(・∀・ )
URLリンク(www.geocities.jp)
ところでOPムービーLivemakerで作ろうと
思ってる人っていますか?
376:名前は開発中のものです。
04/12/20 19:51:38 88q1hgBV
やっぱOPもLIVEMAKERだべ?
画像変更すこすこやればけっこうな物できそう。
シネマもせっかくだから簡単に拡大縮小回転ぐらいは使いたい。
ブリ-ズなんとかもOPでそんな感じの演出してたような。
377:名前は開発中のものです。
04/12/20 19:57:52 S5LFVxT9
>>375
おぉー ステキな素材ばかりですね~!
ありがたくDLさせて頂きました
378:名前は開発中のものです。
04/12/20 20:59:17 Z01dJuC8
ブリーズなんとか?
379:名前は開発中のものです。
04/12/20 21:33:34 d0n/SQc0
初めて使ってみたけど、割と使いやすいね、コレ。
一目でわかる。
380:名前は開発中のものです。
04/12/21 03:00:35 052mQmDN
>>375
GJ!
かわいいねー。参考にさせていただきます。
381:名前は開発中のものです。
04/12/21 17:17:38 052mQmDN
バージョンアップきましたよ
382:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/22 10:42:42 bxIW55xs
>375
いいですね。どれも透明感があって素敵です。
指南番からリンクさせていただきました。
こういうものを作れるセンスはうらやましいです。
LMで占いとか作れないかなと思ったのですが、
トランプならまだしもタロットなどになると私には……_| ̄|○
タロットで、正位置だの逆位置だの表現する方法、何かないかな。
383:375
04/12/22 18:23:13 h4GnyXoc
バージョンアップ乙!
素材にレス・ダウソども
うれしさに調子こいてロード画面用素材増やしました。
previewmenu使えば占いやミニゲームとか
FLASHでよくある探索型アドベンチャーもできそう。
>382 リンクありがとうです。タロット素材作りましょうか?
384:名前は開発中のものです。
04/12/22 19:13:27 mBCiOE8S
>>383
早速DLさせて頂きました すごくイイ!
385:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/23 01:35:46 hJy10S32
>>383
ありゃ、マジですか!
構想はあっても実際の素材作りには手を出してなかったので
ありがたいです。
トランプの素材は作ったんですが、市販の素材集を加工しただけのものなので
サイトに載せるのはまずそうだ…。
で、タロット占いだと同じカードでも正位置か逆位置かで意味が違うようで、
シャッフル後カードを出すときに正位置・逆位置をランダムで出す方法について
悩んでたところです。
ひとつ思いついた方法があるにはあるんですが、めんどそうだなぁ……(´д`)
386:名前は開発中のものです。
04/12/23 12:17:03 BISlLclx
正位置と逆位置それぞれ作るしかないんじゃない?
387:名前は開発中のものです。
04/12/23 15:15:53 mMGLAywK
良スレにもほどがある
388:名前は開発中のものです。
04/12/23 17:50:47 EDXC3ZdU
本家サイトも久々に作品ギャラリーが更新されたな
これで掲載されてんのは10作か
しかも絵本や体験版が混ざってるから、まだまだって感じだなー
いまいち広まってない感は否めないね
しかしこの季節にホラーか・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
389:名前は開発中のものです。
04/12/24 00:17:11 I+BVSTuz
これで、ノベルゲーとしての作品は、体験版抜かすと
・黒猫
・学校の殺人ピエロ
の二作か。
・・・あれ、両方ホラー?
ディフェンスではなくホラー作品に定評のあるLiveMaker・・・
とかになったらそれはそれで面白いか。
390:名前は開発中のものです。
04/12/25 15:31:37 GqSfC43a
今LiveMakerでギャルゲーちっくなもの製作中。
イラスト多いとやっぱ重いだろうな…。
391:名前は開発中のものです。
04/12/25 16:39:58 mJtk6vYC
>>389
あーそうかー
あとはサンプル作品だもんなー
ホラー率100%?w
>>390
ギャルゲかー
なににしても体験版じゃなくて完成版ヨロ
いまは一つでも多くの作品を出すことでLM知名度を上げないとな
て、この感覚がゲームっぽくてあれだな
LM布教シミュレーションw
392:名前は開発中のものです。
04/12/27 04:48:38 qMw7osch
バージョン2でメッセージボックスにつけられるコントロールのlpmファイルって
メッセージボックスの画像が背景になるように作るんだな。
当たり前のことなのにそれが分からず詰まってた。
800*600のゲーム画面全体に対してlpmファイル作ってたよy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
393:名前は開発中のものです。
04/12/28 12:08:02 lSkP5mFr
390ギャルゲーがんがれ!
皆がLMを有名にしようと盛り上げてるのはLMが良ツールの証拠だしLM側も良ユーザーに恵まれたと言えるね。
本家HPには質問者多いのに、まだ製作中が多いのか?それともゲームモリモリに登録してないだけか?
見回したところ何名か完成したら大作になりそうなの製作中の人いるね。
来年は相当でるんでない?
394:名前は開発中のものです。
04/12/28 18:23:27 0Dwo2CcL
LMを盛り上げたい気持ちは山々なんだが、
作ってるゲームがパロもの18禁(おまけにシェア)なんでモリモリには登録できない。
でも完成した暁にはLMで作った旨を謳歌するつもり゚+.(・∀・)゚+.゚
そしてできれば2作目はオリジナルでフリーの大作を作って
起爆剤になりたいな願望。
その前に起爆してLMもメジャーになってるといいなーというのも願望。
395:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:04:47 ckYmGRLd
>394
同志よ!
自分も今製作中のが、フリーなんだけど18禁生モノパロなんで、
どうひっくり返ってもモリモリには登録できない…(つか、一般サーチにも登録できん)
次回作はオリジナルでやりたいんで、どれだけ先になるか分かんないけど、
完成したらLM起爆剤の一つになれればいいなぁ。
年末だけど製作頑張るぞー
396:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:50:25 tp5QxV7p
自分も!ノシ
1作品目はあまりにしょぼいため、モリモリ登録は断念。
まぁテスト兼用だったと割り切って2作目製作中。
シミュレーションちっくなのを作ってるがなかなか大変。
アドベンチャーの方が100倍楽だ・・・。
397:名前は開発中のものです。
04/12/29 05:55:50 QN/AKyfI
オリジナル18金ADVを作っているので
もりもりとはいかないが、もりっと登録は出来ると思う。
生暖かい目で見守ってくだされ…。
398:名前は開発中のものです。
04/12/29 12:01:55 TyX3oOIA
なるほど。LMはホラーとアダルトに強いもよう。
アダルトが起爆となるもまたよし!
ホラーは起爆材にはなりやすい定番だし、もう来そうな予感。
LMでシュミレーションってのもすごい。とにかく作業がすさまじそう!
がんがれ!みんながんがれ!大作となると意欲の維持が一番大変でない?
399:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:11:02 lhIhw8OX
おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
URLリンク(gamdev.org)
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
スレリンク(gamedev板)
400:名前は開発中のものです。
05/01/01 11:52:20 LwG261Rd
あけおめ
今年はもっとLiveMaker製の新作が出るといいな
401:名前は開発中のものです。
05/01/01 18:26:11 YJPwqj71
おめノシ
アダルトにも期待w
402:394
05/01/01 23:45:00 EpIk7swK
おめーノシ
アダルトもホラーもどんと恋。
今年こそ自分も公開目指すよ。
403:名前は開発中のものです。
05/01/02 06:08:10 FJssgq8V
Galeファイルの右クリックメニューに、「GaleBrowserで開く」ってのを
追加してる(されてるんだっけ?)んだけど、
起動したとき開いてるのって前回開いてたフォルダだよね。
開こうとしてるファイルのあるフォルダじゃなくてさ。
せっかく専用ビューワーあるから使いたいんだが、このへんがちょっと。
Susieがあってもそっちは普段ビューワーとして利用してないから慣れてなくて。
404:名前は開発中のものです。
05/01/02 22:42:15 OR48lkJ8
開発版に乗り換えて追加パッチを作成しましたがインストールができません…。
インストール先を正しても「正しいインストール先を指定してください」
と出てしまう。何がだめなんだ~ワカンネー
405:名前は開発中のものです。
05/01/02 23:00:23 OR48lkJ8
自己レス
でけた…すんません…
406:名前は開発中のものです。
05/01/06 11:59:11 GeXyT070
作りたいゲームのアイディアが2つあって・・・。
一つは途中まで作ったんだけど、ちょっと問題があって手詰まりしてる感じ。
もう一つはまだ構想を練ってる状態で、最近はこっちの方を作りたくなってる。
どっちから手をつけるべきだろう?
407:名前は開発中のものです。
05/01/06 12:47:29 ku04ImqZ
>406
作りたい情熱が高い方をまず、集中して完成させるのがいい気がする。
一つやってる間は、片方完全にストップで。
そして、先に完成させた方で慣れた分、次ので活かせるかなーと。
関係ないが、先日某DLサイトで落とした体験版がLiveMakerで
作ってあったよ。アダルト系。
自分も今アダルト系をこのツールで作ってるんだが、ほんとに
アダルトに向いてるんかなw >LiveMaker
408:名前は開発中のものです。
05/01/06 18:43:07 DqYeD3xc
アダルト系ユーザーは容量のデカさにも怯まないってのもあるのかも。
でかくて当たり前的な風潮があるような…。
普通のフリゲでは10超えたら普通にでかいと思われるけど
アダルトなら30位までオケな気がする。
LMの一番の欠点が容量のデカさだからなあ・・
409:名前は開発中のものです。
05/01/06 23:53:58 vh0ZYPYq
アダルトで有料だったら、100前後でもありえなくはないよ。
もちろんダウンロード形式で。
フリーだとうpする場所がきついけども…。
最近のエロゲの体験版でさえ、30以上がほとんど(100もあるらしい)
らしいから。 というか、アダルトをやる層はすごい回線を
標準装備してそうだしな~。
410:名前は開発中のものです。
05/01/07 00:02:38 N0q3VOhw
えろげの体験版、最近あさるようになったけど
100M以上が普通だよ。
デモムービーで30M以上も珍しくない。
俺はADSL12Mだけど、そんな体験版を落とすのは一仕事って感じか。
10分はかかるし(´д`)
411:名前は開発中のものです。
05/01/07 00:29:55 6tEVzy2a
どっかのエロゲの体験版は、700MBあったぞw
412:名前は開発中のものです。
05/01/07 03:04:01 hRftS06S
>411
それはいくらなんでもやだな・・・w
光だったら何の問題もなしの大きさなのかな?
413:名前は開発中のものです。
05/01/07 03:35:57 N0q3VOhw
㌧切りますが、質問。
名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、
そのへんどうしてますか。
自分はいまんとこ名前画像の使用は保留中。
414:名前は開発中のものです。
05/01/07 13:09:42 k+3/3+G3
そこが気になるなら
○○「せりふだだだだ」
ってした方がいいんじゃない?
415:413
05/01/07 13:34:19 N0q3VOhw
やはりそうなりますか。
今のとこ解決策なしかなぁ・・・。
名前に記号が入るキャラがいるので画像で済ませたかったのですが。
あと、思いついたこと。
今は全セリフのあとに改行を入れて、テキストログが
○○
「せりふだだだだ」
(改行空き)
○○
「せりふだだだだ
せりふだだだだ」
(改行空き)
となるようにしてるんだけど、メッセージボックスでの改ページまでを一区切りとして
ログ上では○行あけて表示する、なんて設定があったら
ログが読みやすくなっていいかも。なくても十分出来るんだけど。
416:413
05/01/07 13:47:26 N0q3VOhw
連投すまそ。書いてるうちに思いついたのでもう少し。
メッセージボックスにつけられるボタンに「テキストログ呼び出し」があるといいな。
そうすると、(セーブロード等もボタンにしとけば)システム画面呼び出したときの選択項目が
「オプション」だけで済む。むしろ右クリック一発でオプション画面が呼べると嬉しい。
あとは、テキストの修飾をまとめて管理する機能。
たとえば「A」というクラスは「太字・青」という修飾を記憶してて、
修飾したいテキスト部分にクラスAを適用、という具合。
変更したいときは、Aのクラス設定だけをいじればOK。
キャラの名前に色をつけるようにしてるので、ちょっと変更があると修正内容が膨大なんだ・・・orz
これって、シナリオスクリプトのほうでは実装できてるんだよね。
SETSTYLEというタグなんだけど、GUIでも使えるようにならないかな
417:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:57:36 m7BeNyYQ
ってかセリフの内容とか口調で誰か判別できると思うんだが
418:名前は開発中のものです。
05/01/07 17:12:04 aX5Mb4+w
URLリンク(www.gamemorimori.com)
新作に恋愛ADVキタ━━(゜∀゜)━━!
さっそくダウソしてみます。
419:413
05/01/07 18:25:31 N0q3VOhw
>>417
ノベルタイプならそれでも問題ないと思います。
ADVタイプだと名前が出ないのはやっぱり不自然に思えるので。
>>418
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
幸先イイ! さっそくやってみなきゃ。
絵は巧いわけじゃないけどへたれ萌えな感じで好きだなぁ。
もうひとつ思いついたことがありました。
文字列選択肢の幅。
あれを統一できたら見栄えするかな。
今のところ、全選択肢の文字数をそろえることでしか実現できない。
それだと上手く中央揃えに出来ないから困る・・・。
420:413
05/01/07 18:28:29 N0q3VOhw
すいません、自己レスorz
>文字列選択肢の幅
オプションの背景画像の幅を大きくすればいいんだよね。
ちゃんと考えてからレスしろ自分(ノ∀`)
421:名前は開発中のものです。
05/01/07 18:34:46 m7BeNyYQ
いや・・・
>名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
>テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、
これでしょ?
テキストログ見るときなら別に名前が出なくても構わないような希ガス
422:413
05/01/07 18:39:31 N0q3VOhw
>>421
ログ見るときも名前出したいんです・・・(´・ω・`)
423:名前は開発中のものです。
05/01/08 06:21:30 +VL+Xy2O
テストプレイ中、デバッグからファイルに出力しようとするとエラーが出る。
変数リストの中の@IsDebugという変数も値がエラーになってる。
ちなみに開発版のほうです。
みんなはエラー出ないですか?
424:名前は開発中のものです。
05/01/08 06:25:29 +VL+Xy2O
すんまそ、「変数リスト」っつうか「変数タブ」だった。
425:名前は開発中のものです。
05/01/09 20:14:18 vDWGz5DY
フォトショのgalファイルプラグインを導入したのですが
何故かgalはファイルエラーで保存出来ません。
多分プラグインファイルが正しく導入できていなかったんだと思います。
2つファイルがありますが、これはフォトショのプラグインフォルダの
どのフォルダに入れればいいのでしょうか?
バージョンは7.0です。
426:名前は開発中のものです。
05/01/10 13:18:36 xC/VJfQ4
>425
プラグインフォルダの中の「ファイル形式」フォルダに、
「GaleFormat.8bi」と「GaleFormat.dll」の二つのファイルを入れれば大丈夫だと思います。
私もPhotoshopバージョン7.0ですが、これで動いています。
427:名前は開発中のものです。
05/01/10 19:33:16 M1SD3AEd
サニガで発見した。革ジャン探偵巻嶋庄治
URLリンク(ww4.et.tiki.ne.jp)
ちょっとやってみたけどタルイかも
容量大きいんでナローは注意(自分もナローだけど)
428:名前は開発中のものです。
05/01/10 21:26:58 VE+MbePI
>>427 やったけど大きい割には…。
容量の大きさはフルボイスのせいかな。
どのキャラもカッコつけてます~っていう感じでやる人を選びそう。
自分はちょっと苦手でした。
最近見かけたゆうとっぷは絵はヘタレだけど
丁寧な作りで好感が持てた。
ゲームは内容の派手さや絵だけで
決まるものじゃないんだと思ったな。
429:名前は開発中のものです。
05/01/10 23:33:17 Q01DSG9o
完成品リスト
・黒猫(ホラー)
・学校の殺人ピエロ(ホラー)
・ゆうとっぷ(恋愛)
・革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)
430:名前は開発中のものです。
05/01/11 09:40:24 1fct2bj1
黒猫の作者さんがシネマの動作サンプルみたいなのあげてるよ。
対応早くていい人だなー・・・
そう思いながら早速落としてみたら、めっちゃ混沌とした動画でワロスw
431:名前は開発中のものです。
05/01/12 16:48:17 5FC+Ugmy
体験版はいろいろあるのだね。続きを購入してまで見たい物はまだない。
乙女ゲーまででてたな。なかなか美麗な処理はあるもののくせっぽのでこれも好みが分かれるか。
完成版は好みは分かれるとしても平均完成度は良いほうでない?
派手ではないけど皆ていねいな作りだし。
432:名前は開発中のものです。
05/01/12 17:24:18 beira6b5
一応全部やってみたけど、見事に全部タイプの違うものだな。
総数が少ないからっていうのはあるが、平均完成度は高い。
何ていうか、製作ツールにLM選ぶ時点で、クセのある作者ってことなんかねorz
433:名前は開発中のものです。
05/01/13 12:00:14 v4vk5Qvl
ツール乗り換えた人っている?自分は他の使った事がないので比較できずですがやはりLM使いやすいのでしょうか?
LM製、平均レベル高めとなると自分のははずかしくて出しにくいぞ。
平均レベルを下げないようにしなくては...
434:名前は開発中のものです。
05/01/13 14:04:03 eCDvfpSx
>>433
LVは作りやすいと思うよ。
基本的な機能はデフォでついてるし。
435:434
05/01/13 14:04:27 eCDvfpSx
LVじゃないやLMだ…スマソ
436:名前は開発中のものです。
05/01/13 17:46:33 9K3ZULIv
おーしばらく見ないうちに、いつの間にか完成品四つになってたか
しかも完成度高めかー、やってみようかなー
どれがオススメ?
437:名前は開発中のものです。
05/01/13 18:37:49 STDHW6wm
オススメかー・・・
うちとしては全部オススメなんだけど、順番つけるとしたら
黒猫>ゆうとっぷ>殺人ピエロ>革ジャンかなー・・・
でも黒猫は特に重いからナローにはきついかと。
黒猫(ホラー)・・・文章・音楽の水準はフリー中トップクラス。随所に入る挿し絵も上手くて隙が無い。
ただ、精神的に狂ってる主人公だし陰鬱な雰囲気が続くので、好みが大きく分かれる。使われている動画は参考になります。
学校の殺人ピエロ(ホラー)・・・ここ最近出た正統的なホラー作品の中ではレベル高し。
そんなにグロくもないのでホラー好きならまずやって損は無し。
ゆうとっぷ(恋愛)・・・絵がちょっとアレというのはあるが、とにかく登場キャラが皆いい人ばかりで心温まるし、何よりもここ最近のフリーソフトの中じゃ一番泣ける。
革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)・・・そもそもギャグシナリオでストーリーも何もあったものじゃなくて終わり方も唐突なので、もしかすると一番人を選ぶかもしれない。
絵のレベルは高い。革ジャン リーゼント ジャージ えのき しめじ。
438:名前は開発中のものです。
05/01/13 21:42:10 tTemH+02
黒猫はレベル高いよな。作者さん次回作も期待。
>433 元々yuuki!Noel使ってたんだが
機能が充実しているLMに乗り換えたクチ。
シネマは今までにない画期的な機能だと思う。
439:名前は開発中のものです。
05/01/14 00:48:38 oKUx2/dF
>>437
を
細かいレビュー㌧クス!
黒猫がやっぱり一番かー
DLしたはいいけど時間の都合でやれてなかったんだよなぁ
よし、じゃあ革ジャンからやってみようw
漏れ=ショートケーキはイチゴを最後に食べるタイプ
ホラーも恋愛も大好物さ(`・ω・´)
440:名前は開発中のものです。
05/01/14 12:10:03 WclhHWDI
黒猫なぜあそこまで重いのだろう。
自分はあんまりだった。読みつかれた。
ゲーム性をもとめなければよいか。
でも黒猫作者のHPのマッチ売りの少女は気になる。
実は革ジャンは嫌いじゃない。ボイスもあっているし。
しかしまあストーリーはギャグなのでと割り切るしかない。これも途中で疲れてきた。
こじろこのおつかいとかいう前作よりグラフィックがさらに上質になってる。
他のホラー、恋愛、は皆の評価通り。最後まで苦なく楽しめた。
次はどんなゲームが出るのか。作るよりプレイにはまっていたり。
441:名前は開発中のものです。
05/01/14 15:54:53 ye6h06eY
重過ぎだよね60MBは・・・
多分動画25MB音楽30MB他5MBくらいだと思う<黒猫
マッチ売りの少女は吉里みたいだよ。
漏れも今のところ期待作の一つだけど。
何か完成している作品と今自分の作っているものを比べてしまって、落ち込むばかりorz
442:名前は開発中のものです。
05/01/14 18:51:58 Bq/ZnTsE
自分完成してるがモリモリには登録してない。
LiveMakerのサイトに載るほどのものじゃないしね
443:名前は開発中のものです。
05/01/14 19:51:24 IhfruxmX
そんなこと言うなよ
444:425
05/01/14 23:15:33 1T5zSjs3
>>426 遅レスになりましたが出来ましたー。
有難う御座います!
445:名前は開発中のものです。
05/01/15 16:08:37 amgAlkkZ
URLリンク(www.gamemorimori.com)
の完成品13になってますね
しかし黒猫って原作の著作権の問題はないんだろうか・・・
446:名前は開発中のものです。
05/01/15 18:15:43 76YtJyEX
著作権って作者の死後50年で無効になるんじゃなかったっけ?
だから青空文庫みたいなサイトがあるわけだし
もしこんなに堂々と侵害してたらさすがに捕まっちゃうよw
ところで、黒猫をいまやってみてるっていうか読んでるんだけど
ゲーム性はないんだよね?
有名な小説家だからストーリーとして面白いし
オープニングのムービーとかもスゲェヤって思える
でもゲームとしてはどうなんだろって思ってしまうわけよ
ストーリー原作他人のものでムービーだけ良し
なかなか評価しがたい
オリジナルストーリーでやってほしいなぁってのが本音
いま作品出してる各作者が協力しあったらすごいのができそうなヨカーン
447:名前は開発中のものです。
05/01/15 18:34:17 HDd6oMh3
>>446
船頭多くして…のパターンになる気が
448:名前は開発中のものです。
05/01/15 18:48:23 XuBh8r+O
著作権は消失。
芥川龍之介が今昔物語集(だったと思う)から羅生門をリメイクしたのと同じで、
黒猫は単純なリメイクに終わっていなくてきっちり昇華させているから凄いと思う。
中途半端な力量でやったって、例えば俺がやっても絶対うまくやれる自信なんて無い・・・
オリジナルストーリーでやって欲しいのは同意だけど、次回作はほぼオリジナルなんでないかい?
でも黒猫も、青空文庫にある原作読めば分かると思うが、かなり変わってるよ。
単純に人が集まればできるってものじゃないからな・・・
449:名前は開発中のものです。
05/01/16 15:47:33 erv2apof
>>447
単純に考えたらってことさ~
あらかじめリーダーと役割分担を決めてやれば100%できないとは言い切れないはず
まあ人柄とか性格の相性云々で不可能なことも多いだろうけどね
でもやっぱりドリームタッグみたいに考えると楽しいじゃん?w
>>448
黒猫、原作読んだことないからリメイクの度合いは分からないけど
漏れは別に作品否定をしてるわけではなく
>>446でも書いた通り、あくまでゲームとしたらってことで
デジタルノベルとしては良作になるってことじゃないかな
実際、独特の個性ある世界観に惹きこまれるしね
ただだからこそ他の作品と同じ土俵に上げてしまうのは少々違和感あるな~と思ったまでさ
漏れの一意見だから、気に障ったならスマソ(´・ω・`)