■ LiveMaker スレッド ■at GAMEDEV
■ LiveMaker スレッド ■ - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。
04/06/30 05:48 7ob3UzVH
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
URLリンク(www.livemaker.net)

2:名前は開発中のものです。
04/06/30 08:50 IgA0Tdyb
2

3:名前は開発中のものです。
04/06/30 13:35 yTmj3WPh
1は作者?気のせいか…

4:名前は開発中のものです。
04/06/30 17:42 u42GEOqi
半日たったけど、全くレスが無いですね。
まあ最初はこんなものでしょうか。

>>2
スレ建て三時間後の2ゲットオメデトウ。

>>3
全く違います。ただのライトユーザー。

5:名前は開発中のものです。
04/06/30 18:01 HHjab+A1
吉里吉里のが上

終了

6:名前は開発中のものです。
04/06/30 22:51 fmE2YDWo
>>5
だから~、最強のグラフィカルユーザインターフェイスと
言っているではないですか。

スクリプト主体であれば、他ソフトの方が良いでしょうね。

7:名前は開発中のものです。
04/06/30 23:06 lg9nahzh
>>6
流行らしたいならなんかゲーム作って晒してみそ

8:名前は開発中のものです。
04/07/01 10:02 S6UG7XGV
制作側の利点を強調するのはいいけどさ
プレイする側の利点はどうなのよ。

9:名前は開発中のものです。
04/07/01 12:58 XU1Gnqoj
WINのみ、DirectX8.0以上が必要。
プレイする側の利点ってなんだろう。漏れも分からん。


でもまぁ、作る側からすれば非常にありがたいツール。
EXEも作れるし、商用(LiveMalerPro)とほとんど機能変わらんし。

10:9
04/07/01 13:09 XU1Gnqoj
サンプルゲームのDL↓
URLリンク(www.gamemorimori.com)

一応貼っとく。

11:名前は開発中のものです。
04/07/02 00:41 zi//bdUx
吉里吉里の本立ち読んだけど、俺くらいのレベルだと
吉里吉里でやりたいことがLiveMakerでできそうなのでこっちにした。
本家の掲示板はそこそこ人いるのに、2ちゃんでは噂聞かないね。

12:名前は開発中のものです。
04/07/02 07:41 zi//bdUx
確かまだ縦書きは出来なかったと思うが掲示板では要望出てたな。
管理者も開発検討すると言ってたので期待age

13:名前は開発中のものです。
04/07/06 19:02 /amTT3pn
LiveCinemaでムービー作ったことある香具師いる?
オープニング作ろうと思ってんだけど、難しそうで尻込みしてます。

14:名前は開発中のものです。
04/07/09 02:39 Sq6ry78t
>>9
遅レスだが

ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。
また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。

だそうだよ。

15:名前は開発中のものです。
04/07/10 15:37 bkLeGyqa
見事に誰もいないな。

16:名前は開発中のものです。
04/07/13 11:53 /hbgHEUb
このツールって割と新しいの?
公式の更新履歴が昨年9月からだし。
だとしたらこれを使ったゲームが出てくるのはもう少し先っぽいなー…。
とりあえずスクリーンセーバー作れるのが面白いと思った。

17:名前は開発中のものです。
04/07/15 21:56 ag/nJhZH
バージョンアップあげ

18:名前は開発中のものです。
04/07/17 21:25 yUpM0ZS2
これを使ってる人が2ちゃんにはいないのか、放置されているのか・・・

19:名前は開発中のものです。
04/07/18 23:25 buVkxm0S
ぐぐってみたらこれ使ってゲーム作ろうとしてるヤシ
けっこういるじゃないか……(`・ω・´)

20:名前は開発中のものです。
04/07/21 22:19 4FpmygE0
hosyu

21:名前は開発中のものです。
04/07/21 23:23 XvxphbJe
黒猫

22:名前は開発中のものです。
04/07/22 00:12 QYoK3L/g
ソフトの概要
URLリンク(www.livemaker.net)

バージョンアップ後のバグ対応は確かに速いね。

23:名前は開発中のものです。
04/07/24 00:20 zxb5ok9w
このソフトの講座ってどんなのがある?
とりあえず知ってる分だけ貼っておく。ほかにもあったら誰か貼ってくれ。

URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)
URLリンク(kat0109.hp.infoseek.co.jp)

Yuukiスレみたいにリンク集的なテンプレでもできればよかったのに、
このソフトって本家以外に役立ちそうなサイトがほとんどないって感じ。

24:23
04/07/24 20:19 zxb5ok9w
ついにシネマ使わずに画面を揺らせるようになりますた。
嬉しいのであげ。

25:23
04/07/24 20:20 zxb5ok9w
ageてなかった…orz

26:名前は開発中のものです。
04/07/26 10:30 Du0Wkr8X
ググってたらここ発見したので記念に

確かに製作者側としてはおそらく最高峰を誇る。
しかし、プレイ側としてはメニューバーがあるほうがいい人もいるかもしれない。
右クリックでメニューを表示でいいとしても、LiveMakerはいちいち背景ロードするからねえ。
設定しなかったら真っ黒の画面になるのかな。

問題点はそれだけかな。
利点は製作者が簡単にデザイン編集ができるから、ゲームの質もあがりやすいことだと思う。

ちなみに俺はLiveMakerで今作ってるよ。いつ完成するかは知らないけど。

27:名前は開発中のものです。
04/07/26 16:45 oStduhOZ
一つ前のバージョンアップからはメニューバーがついたとオモ。
まぁ「終了」と「ウィンドウ(表示切替)」だけなんだけどね。

28:27 書き忘れ
04/07/26 16:48 oStduhOZ
>設定しなかったら真っ黒の画面になるのかな
そのようです。
ただ、過去の掲示板に「オプションメニューの背景をプレイ画面のままにしておきたい」という意見はあった。
画面の上に白マスクかけてオプション表示とか、そういう提案だったよ。
管理人さんも検討してみると言っていた。

29:名前は開発中のものです。
04/07/27 04:10 bZxV5Xev
コレ製のフリゲを何本かおとしてみたんだけど
解凍するとインストーラが出てきて、インストール必須。
これは仕様か?ゲーム実行ファイルだけ配布はできんのかね?
フリゲでレジストリ汚されるのは激しくうざいんだが。


30:名前は開発中のものです。
04/07/27 07:30 jYvbZtVF
>>29
解凍→exe起動→ゲーム

は可能。設定次第。
デフォルトではインストーラ付きだから、気にしてないとインストール必須になってしまう。
だから、それは全て作者の責任。
そもそもフリゲなのに、インストールする必要ないよね。

31:名前は開発中のものです。
04/07/27 18:26 K1YNVkji
>>29
マスター作成のオプションでEXE化と通常インストールが選べる。
チュートリアルでもちゃんと解説されている。
が、そのチュートリアルで「通常インストールを選んでください」という記述があるんで、そのせいかも。
管理人殿に修正頼んでみようか?

個人的には2種類差分作れるのが嬉しい。


32:29
04/07/27 18:46 bZxV5Xev
>30-31
なるほど、ちゃんと選べるのか。サンクス。

>が、そのチュートリアルで「通常インストールを選んでください」という記述があるんで、そのせいかも。
>管理人殿に修正頼んでみようか?
理由があってEXE化非推奨なら仕方ないと思うが
そうでないなら、初心者も好きなほうを選びやすい記述にしてほしいかもしれんね。
まあ選択可とマニュアルに書いてあるなら、ちゃんと読めばいい話だけどなー。

33:30
04/07/27 19:51 CrbPdQ/5
今、LiveMakerの応援サイト作ってる。
いくら検索しても見つからないから、俺が作っちゃいます。
まあ・・・応援サイトというか、紹介サイトです。

34:31
04/07/27 22:56 K1YNVkji
>>33
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
がんがれ。超がんがれ!

マスター作成については、ちょっと掲示板で聞いてみるよ>EXE化非推奨?

35:名前は開発中のものです。
04/07/27 23:48 l6TzH9kn
マスター作成に関しては掲示板の質問に管理者が

------------------------------
>  質問なのですが、このツールは、ゲームをプレイするユーザーのレジストリを一切汚さない事は可能なのでしょうか?

レジストリは、インストール済みであることを記録するために使用されます。
これは、ソフトがCD-ROMなどで供給される場合に、自動再生によって多重に
インストールすることを回避するために使われます。
オンラインソフトとして供給する場合は、自動再生の問題が起きないので、
この仕組みは必要ありません。レジストリを使用しない場合は、プロジェク
トオプションの「使用レジストリ」を空にしてください。

また、インストーラの設定で「インストールタイプ」を「EXEファイル化」に
すれば、インストーラも作成されません。
------------------------------

って書いてるから別にEXE化非推奨では無いと思う
確かにチュートリアルの記述はわかりずらいが


36:31
04/07/28 00:05 joM1eDja
ゴメン書いてきちゃった…(´;ω;`)

37:30
04/07/29 12:28 s7ZMzwsG
半分くらい完成したかな。
明後日までにはアップしたいところ。
ところで、トリップって必要?

38:名前は開発中のものです。
04/07/29 19:33 wu8jr+jV
>37=30
乙。楽しみにしてまつ。
トリップはサイト公開後でもいいと思うけど、まぁお好みでいいんでない?

39:名前は開発中のものです。
04/07/30 01:05 ccAfrblz
「再生終了まで待つ」コマンドって、新しく追加されたのかな?
ウェイトとか効果音で指定できるオプションとはどう違うというのか…。

40:名前は開発中のものです。
04/07/31 12:37 M2/KzpAU
30タンに期待あげ

しようと思ったけど夏なのでさげ

41:40
04/07/31 12:40 M2/KzpAU
大事なこと言い忘れた

30タンがんがれ!
製作中の人もがんがれ!


骨組みだけ完成させたらプロジェクトがやたら巨大化しちゃったyo(´・ω・`)

42:30
04/07/31 15:29 KQaslI0G
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
完成した・・・いろいろやってたら一時間も遅れた_| ̄|○

43:40
04/07/31 17:02 M2/KzpAU
>42=30
乙! 見やすくていい感じです。
もしかして30タンはPro持ってるのですか?
あのスクリーンショットは初めて見たよ。

44:30
04/07/31 17:07 KQaslI0G
>>43
いや、さすがに有料版は買えないです。
公式に確か体験版らしきものがあったはず。
LiveMaker(編集ツールの方)はとにかくすごかった。
まあ、何度も言うようですが、個人で製作するなら無料版のほうで十分だと思いますが。
リンクにもあるとおり、すでにLiveMakerで販売しているところがあるらしい。(18禁なんだけど
ググって引っかかっただけだったから、18禁のところは見なくてもすみました。

45:40
04/07/31 17:10 M2/KzpAU
正直自分は無料版で十分だと思いますた。
スクショ見た限りさっぱりだったけど、すごいってどのへんですか。
体験版あるならDLしてみようかな…(´∀`)

46:30
04/07/31 18:19 KQaslI0G
>>45
テキストや画像で機能を挙げるのはキリがないので、
インストールして実際に使ってみるのがいいと思います。

47:30
04/07/31 18:52 KQaslI0G
LiveMakerのスクリーンショット更新しときましたよー
よく考えたら更新履歴を書くところを作っていない。
今から作って来ます

48:40
04/07/31 19:15 M2/KzpAU
ProをDLしてみますた。
確かにこりゃすごい。作るほうもすごいけど使うほうもすごいね。
やhりというかなんというか、どこをどうしたものやら途方に暮れますた_| ̄|○

見た目のカスタマイズはかなりできるようですね。
ほんとなんでもできそうな感じ。

49:27=31
04/08/02 16:12 dhf3dxYZ
バージョンアップきますた!
以下コピペ

●04.08.02
[LiveNovel]
・画像表示の画面効果の"時計の針"に"初期角度"パラメータを追加
・画像表示の画面効果に"ゴム"、"扇"、"円"、"ブロック"を追加
・プロジェクトオプションにキー設定を追加
・プロジェクトオプションの"システム画面"に"背景タイプ"と"画面効果"を追加
・プロジェクトオプションの"ロードメニュー"に"画面効果"を追加
・関数"SaveScreen"、"StrToIntDef"、"StrToFloatDef"を追加
[LivePlayer]
・リピート後のサウンドが終了状態でプレイデータに保存される不具合を修正
・文字入力時にキーダウン状態がクリアされない不具合を修正
・DBCopyTableを修正
・画面切替時のエラーを修正
[LiveCinema]
・トラックにゴミが残る不具合を修正

ここまで。
オプション画面の背景にゲーム画面を残せるようになりますた(´∀`)
ヘルプのマスター作成についても修正してもらえました。
管理人様ありがとう。LiveMaker最高です。
SaveScreenはどう使えばいいのかなぁ…。

50:27=31
04/08/02 18:05 dhf3dxYZ
ちょっと思いついたので自己レス。
SaveScreenを使ってゲーム途中の画面をいくつか保存しておいて、
エンディング(というかスタッフロール?)でアルバムみたいに流してく。とか出来るかな。
ほかにもあったらおながいします。

51:30
04/08/03 09:45 LynzhZr2
>>50
そうですねぇ。
実行画面をファイルに保存し、成功ならTRUEを返す・・・。
つまりキャプチャーの機能をはたすということかな?
プレイヤーにとってはあまり需要のない機能かも。
まあ、例えばゲームの中に写真を撮るという機能があったら大活躍ですね。

52:27=31
04/08/03 10:35 8dR+LQ76
なるほど、カメラですね。シムみたいだ。
変数表見たとき一瞬セーブ時に画面サムネイルつけられるようになったのかと思った…

53:名前は開発中のものです。
04/08/04 21:36 8xbqqepQ
当たり前の話をするけどグラフィックファイルってGraphicsGaleだけだよね?



54:名前は開発中のものです。
04/08/04 22:03 CjJzrDUV
またまたバージョンアップですよ。

>>53
よく分からんけど、*.galのことなら、「そうです」。
ほかの画像形式(BMPとかJPEGとか)も使えるようにしてほしいという要望は
前にも掲示板に出たが、その予定はないそうな。

55:30
04/08/05 10:42 xiTOWR/r
確かに他の形式も使えたほうがいいですね。
けどどういう圧縮法だか忘れましたが、jpgとgalだとgalのほうが
画質を劣化させないで、サイズを削減できたような気がする。

56:54
04/08/05 12:15 JIewr7hY
管理人さんの回答探してきました。

>画像ファイル形式をGALやLCMなどの専用フォーマットに限定している点についてですが、これは仕様の追加、変更を全て自前でコントロールするためです。従いまして、現在のところ汎用フォーマットに対応する予定はありません。

>ただし、多くの方がPhotoShopを利用されているのは事実ですので、これにつきましては、コンバート処理の改善などで対応していきたいと思っております。


私個人は、画像が暗号化できるという点で(暗号化してるのか分かりませんが)、今のままがいいと思います。
GALにコンバートするのは手間と言えば手間だけど、気にするほどでもない。

57:名前は開発中のものです。
04/08/05 21:25 X+pCvU45
圧縮してあっても綺麗で(・∀・)イイ!!
でもフォトショコンバート機能まで入れられたらこのツールから離れられないかも
(ロゴ出るのは嫌だけど…)


58:名前は開発中のものです。
04/08/06 23:59 E/z0GwQ5
うん、マスク画像作るのがちとめんどいので
アルファチャンネル付きのPSDも変換できるようになったら最強かも。

ところでPNGからマスク付きのGAL作ろうとしても透過できないの俺だけ?

59:名前は開発中のものです。
04/08/08 21:15 y8hpTgjE
人居ないのでコソーリ age

漏れも、LiveMakerでゲーム作ってます。 新しいモノ好なんで。

板違いなのは承知の上で、チョイ人探してます。
現在、仮のイラストで間に合わせてますが、

絵師が居ないだす。

状況打破策を授けてホスィ…。

下らん書き込、誠にスマソ。 皆さんも頑張って下され~。

60:名前は開発中のものです。
04/08/08 21:21 GznN0PpW
>>59
解決策。公式サイトの募集掲示板で募集する。

以上。

61:30
04/08/09 08:20 UATyG97S
>>59
URLリンク(spiral.lib.net)
こういうところもあります。
こっちのほうが人が多いのでおすすめ。

62:名前は開発中のものです。
04/08/10 19:08 MTWcCdCR
ちとやりたいことがあって初心者スレで相談したところ、
配列を使うのがよかろうとアドバイスされますた。
が、マニュアル見てもいまいち配列の使い方が分かりません。
やりたいのは「変数Xの値がa~bのとき、配列変数[1]を取得するとか、そういうのなんですが。
どこかに分かりやすい解説ページないですか?
LiveMakerのページじゃなくても、配列の概念が分かるようなところがあれば自分でなんとかします。
どなたかご教授ください。

63:62
04/08/10 22:48 MTWcCdCR
すいません、ぐぐってるうちに配列という考え方は大体分かりました。
が、やはり「変数Xの値がa~bのとき、配列変数[1]を取得する」ってのがいまだビミョー…。
たとえば、変数Xを設定した計算ノードから条件(a~b)付の矢印でまた計算ノードに飛ばせばいいのかな。
もっとスマートなやり方があったらダメ出ししてくだちぃ。

64:30
04/08/11 07:18 dsadIcpe
変数名[添え字]という形式で配列を表現できます。添え字は0から始まります。
配列変数を直接作成するコマンドはありません。変数を作成した後にSetArray関数で配列にします。
例えば、変数abcを10x10の二次元配列にするなら、SetArray( abc,10,10 )とします。
この配列にアクセスする場合はabc[x,y]と記述します。
なお、abc と abc[0] は同じ扱いになります。

ということだそうですから、つまりabc=abc[0]。
SetArrayで値を格納し、abcを分岐させると0という数値しかでないかもしれません。
ということは、条件分岐にて
abc[x,y] > A などの条件をつけてやればいいのではないでしょうか。

よくわかりません・・・

65:30
04/08/11 07:26 dsadIcpe
よく考えたらabc[x,y] > Aなんてできないかも。
公式で質問するのがよいかと思われます。
これだけではイマイチ仕組みが理解できません。
例えば、SetArray(abc,1,2,3)とするとアクセスする場合、3はなんと記述すればいいのか。

66:62
04/08/11 14:14 0z1mc51k
うーん、やはり条件分岐しかないですか…。
1次元配列なのであんまり深く考えずにやってみたのですが、一応やりたいことはできました。
もっと良いやり方があるかもと思いますが……。
ありがとうございました。

67:名前は開発中のものです。
04/08/19 23:11 1WVGR90S
ほしゅあげ

68:30
04/08/20 18:47 0UBjXTf8
バージョンアップされましたよ。
URLリンク(www.livemaker.net)

69:名前は開発中のものです。
04/08/21 08:53 4AuU43zg
ヤター(´∀`)

70:名前は開発中のものです。
04/08/24 08:54 KU55pyTh
ホシュsage

71:名前は開発中のものです。
04/08/25 11:44 ksu7IVyM
>49
関数"SaveScreen"ってサムネイル付セーブ画面が可能ってこと?

72:名前は開発中のものです。
04/08/25 18:53 oiBxVSA2
ここって何人いるのかな。

73:名前は開発中のものです。
04/08/25 22:35 KAYF389z
>>71
漏れも一瞬そう思って喜んだ。が、違うと思う。
いやできるかもしれんがやり方が思いつかないので、わかる人いたら降臨キボン。
proのほうならできそうだけど、無料版だとセーブについての設定項目ほとんどないしね。
見た目のカスタマイズは自由だけどさ。(´・ω・`)

74:名前は開発中のものです。
04/08/26 02:03 HmefvIi/
バージョンうpですよ

75:名前は開発中のものです。
04/08/26 02:12 HmefvIi/
新機能のプリセット。以下ヘルプから転載。

【プリセット機能について】
プリセット機能を使うと、画面効果の設定値に名前を付けて記憶させることができます。
頻繁に使う画面効果の設定値を登録しておけば、プリセット名を選択するだけで設定値を呼び出すことができます。

こういうのが欲しかったんだよー(´∀`)

76:71
04/08/26 08:24 JW+QLtwi
>73
違うの?これでサムネイル付セーブ画面がでたら最強だよな

77:名前は開発中のものです。
04/08/26 14:46 KxrXnGM2
げえー!!いつのまにこんなスレが!!
愛用してますよつってもまだ1作目もできてないけどさ…。
自分もGUI系では最強のツールだと思ったよ。
変数とかも勉強したほうが表現広がりそうだけど
これならやってみようって気になった。

78:名前は開発中のものです。
04/08/26 16:23 HmefvIi/
またまたバージョンアプ。

●04.08.26
[LiveNovel]
・文字列選択、画像選択に"制限時間"を追加
[LivePlayer]
・プレイデータロード時のプレビューメニューの処理を修正

制限時間キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

79:名前は開発中のものです。
04/08/26 16:33 KxrXnGM2
>>78
うわもうVerUPはやすぎ。最高。
しかも時間制限キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
こんなに早々と要望が実装されるツールなんて他しらねえよ。
あとはゲーム終了させる時のあのダサイダイアログも
画像とかでカスタムできたらなあ…。

80:名前は開発中のものです。
04/08/26 19:57 EXE1V9b3
>>79
ノベルシステム内の画像をいじればいいよ。

81:名前は開発中のものです。
04/08/26 20:59 HmefvIi/
>>80
ほ、ほんとだー!!
こりゃ目からウロコだ。79ではないがありが㌧。

82:名前は開発中のものです。
04/08/26 23:38 EXE1V9b3
>>81
正式では無いんだろうけど、オプションで画像を追加指定するより
ノベルシステムの画像を直接いじったほうが
ファイルが少なくすむから、自分はそうしてた。
あのフォルダの画像は、使わない画像も残ったままなんだよね。

83:名前は開発中のものです。
04/08/27 20:27 LreVH3oA
プレイ側としては、右クリで出る、オプション、回想、セーブはともかく
既読スキップとかよく使うものは、ツールバー表示にしてくれたらいいなと思う。
読み飛ばすのがすげー面倒です。

あとオプションで、既読はスキップにチェックしても
セーブしたとこから始めると、ちっともスキップしないのは仕様?
いくつかのゲームで試したけど、うまくスキップしなかった。

84:名前は開発中のものです。
04/08/28 05:38 FNLFaxmF
>>82
なるほどやっぱりそこを直接いじればできるんだ。
自分もそのフォルダ見たんだけどいまいち確証もてなくて
プロジェクトオプションでいじれたら楽なんだがと思ってた。
しかし元画像使わなくても残るってのは盲点だった。
そりゃ容量膨れ上がる罠。あ、79でした。ありがとう。

>>83
自分もツールバー表示されるようになったのは嬉しいが
まだ質素というかここもNScripterとかみたいに表示させる
メニューを作者側で増減できればいいのにと思う。

85:名前は開発中のものです。
04/08/28 08:35 Of9K4DhP
セーブ時のキャプションを自分で設定できれば言うことなしだ。
それなら画面サムネイルなくてもいい。

86:名前は開発中のものです。
04/08/28 12:29 SqBju5H3
>>84
83です。あ、ツールバー表示されるのか。
まだ作り手じゃないんで、知らなかったです。
雰囲気が知りたくて、テストプレイしたくらいなんで。勝手なこと書いてスマソ。
進化中なら、期待が持てるナー

87:名前は開発中のものです。
04/08/29 01:36 FY16IBKJ
>>84
ツールバー表示が出来るようになったんですか。
最新に更新してみましたが、オプションのシステム設定あたりを見てもやり方が分かりませんでした。
申し訳ないですが、教えていただけないでしょうか?


88:名前は開発中のものです。
04/08/29 03:01 vWSwT2yn
>>87
ツールバーはプレイ時に勝手に出ます。

89:名前は開発中のものです。
04/08/29 08:44 FY16IBKJ
>>88
終了と解像度変更のあれだけですか。
変更がくわえられるのかとレスを読み間違えたようでした…
ありがとうございました。

90:名前は開発中のものです。
04/09/01 12:07 J84g4b4F
おいおまいら! バージョンうpですよ!
今回はPhotoshop用GaleFormat Pluginが出たよヒャホー!!

91:名前は開発中のものです。
04/09/01 13:37 uMtyeJ+u
プラグイン使ってみた。
アルファチャンネルに登録すれば、透過出来るんだね。
さすがにフレームは無理だけど、格段に素材が作りやすくなったね。

あとはサムネイル付きセーブとツールバー設定があれば最強?
掲示板にちゃんと要望出してみようかな。

92:名前は開発中のものです。
04/09/01 14:23 zG3WdcYk
プラグインマンセー!!!
あんまり持ち上げると変なのにからまれそうだが
ここまでいたれりつくせりになるとLiveMakerはもはや神だな。

93:名前は開発中のものです。
04/09/01 17:02 34Lo/YNk
これ、実は吉里吉里並に良ソフトじゃね?

94:名前は開発中のものです。
04/09/01 17:24 J84g4b4F
かなりいい感じになってるよね。
なんかこの、一気にバージョンアップされるところがたまらん。
吉里吉里の1999 Christmas Eveみたいに起爆剤になる作品が出れば一気に広まるかもしれないな。

95:30
04/09/01 18:18 HfIngHay
LiveMakerの名が知られる日もそう遠くはない・・・

ところでここにいるみなさんは、何かゲームを作ってるんでしょうか?
製作中、公開中は問いません。

96:94
04/09/01 18:26 J84g4b4F
はいはーいノシ
誠意製作中。同人だけどな。

97:名前は開発中のものです。
04/09/01 18:34 uMtyeJ+u
>>95
操作を覚え中で、テストゲーくらいしか作ってない…
シナリオが出来次第、制作しようかと。

まだノベルしかテストしてないですが
コマンド選択ADV(常に場所移動とか出てるような)を
作りたい場合はlpmを使うのですか?

98:30
04/09/01 18:36 HfIngHay
ふむ。同人ですか。
どんなの作ってるか気になるなあ。

99:94
04/09/01 18:37 J84g4b4F
>>97
まさにそういうの作ったよ。
プレビュー出せるのがソレっぽくてなかなかいい感じです。

>>98
すまん、ホモゲーだ…

100:30
04/09/01 18:41 HfIngHay
>>97
私もまだ凝ったことはほとんど試したことがないので、よくわかりませんが・・・
URLリンク(www.humanbalance.net)
ここが参考になるのではないでしょうか。

101:93
04/09/01 18:42 34Lo/YNk
はーいノシ

漏れもこのツールからAVG作ってみようとオモタよ。
友人と作ってみる予定。


102:30
04/09/01 18:42 HfIngHay
>>99
ホモゲーだったか!
ホモはちょっと苦手ですね。
といっても某有名ホモ漫画見たことありますが。

103:30
04/09/01 18:46 HfIngHay
>>101
わりと作ってる人いるんですね。
うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。

ちなみに私は文章しか書けません。

104:94
04/09/01 18:51 J84g4b4F
>>102
さすがにあそこまで濃くないと思いますw

でもまあ、楽しいよ。あれこれ考えつつゲーム作るのは。
素材の用意が大変だけどね。(音以外は自作)

105:名前は開発中のものです。
04/09/01 18:54 uMtyeJ+u
>>100=30
サンクス。やっぱりそんな感じでしょうか。
私は逆に絵しか描けません。ガンガってください。


今日は、めずらしく人がたくさんですね。
あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
どんな方法がありますかね。小出しでスマソ



106:94
04/09/01 19:07 J84g4b4F
>>105
>あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが

これはRPG風に字だけで表すなら割と簡単。変数の内容を表示させればいいんでない?
絵も出したいなら(ギャクテソサイバソ風?)、変数内容で表示画像を指定できるから、
それが使えそうだなぁ。
変数、慣れればめちゃくちゃ便利だ。1ヶ月前までは全然だったけど、必要に迫られて覚えたよ。
変数云々はLiveMakerに限ったことじゃないし、こっちの初心者スレでも聞けるしね。(というか、聞いた)

107:30
04/09/01 19:09 HfIngHay
>>104
そうでしたか。
音以外自作・・・つまり絵も描けると。
まあ、がんばって。
>>105
私はほぼ毎日見てますがね。

アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。
新規に専用チャートを作って、そのチャートへ移動させ、
変数で手に入れてないアイテムと手に入れたアイテムを分岐する。

108:30
04/09/01 19:10 HfIngHay
>>106
あー、そういう方法もありましたか。
やりやすい方法をどうぞ。

109:名前は開発中のものです。
04/09/01 19:15 uMtyeJ+u
>>106,107
丁寧にサンクス。変数内容で良かったんですね。
自分も考えていたのですが、うまく表示が出来なくて苦労してます。
TRUE・FALSE・数なら出来るのですが、文字が出せない…
根本的な事がダメ杉なんで、初心者スレに顔出したり
あと1ヶ月は変数を理解する事に費やしてみます。

110:109
04/09/01 19:30 uMtyeJ+u
あ、方法が分かりました。
何度もスレ汚しスマソ。去ります。

111:30
04/09/01 19:32 HfIngHay
>>109
文字ですか・・・?確かに真と偽と数は
ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、
文字っていまいちわからないですね。
ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな?

112:30
04/09/01 19:34 HfIngHay
あれ。
なんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。

話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、
一本道のノベルでも目指してみようと思います。
みんなもがんばれ。

113:名前は開発中のものです。
04/09/01 23:35 rqdvxl8T
珍しくスレが盛り上がってるな。
Photoshopプラグインがかなり大きかったのか。
Verがこんなに楽しみなツールはほかにない。
俺も頑張ってゲーム完成させよう…。

114:名前は開発中のものです。
04/09/02 02:58 lIbLebfb
友人が(LM使いではない)、これを使ったゲームを紹介してくれた。
二次創作で、まぁぶっちゃけ801なんだが、クオリティに驚きますた。
体験版でプロローグだけなんで、一本道シナリオだったけど。
正直、出来映えは吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
確かにセーブとかツールバーに関してはまだ貧弱かもしれないけど…(Proならできるんだろうなあ
その分、ゲームを作るうえでの機能はどんどんグレードアップしてる。
しかしあれだ、文を表示することを考えると「左揃え」「中央揃え」「右揃え」がほしいな。

ところで、公式掲示板に出てた「確率分岐がほしい」に激しくドゥーイ。

115:名前は開発中のものです。
04/09/02 07:44 ago4uZ+N
>>114
私も他のLM作品をやってみたいのだけど
DLしてきた全てがインストールを強要してきたので、ほとんど出来なかった。
初期のヤツは仕方ないけどね。

代わりに吉里吉里の有名ゲーを落としてきて
あまりの素晴らしさにガックリきてますた。がんばろ。

116:名前は開発中のものです。
04/09/02 08:06 rcf5XTdD
>114 吉里吉里とNスクを同列に扱ってる時点でなんか違うぞ、アンタ

117:名前は開発中のものです。
04/09/02 08:14 lIbLebfb
>>116
そうか。すまん。
吉里吉里もNスクもマヌアルに目通しただけで挫折したんだ。興味はまだあるけど。
よければ116の見解を詳しく教えてほしい。

118:名前は開発中のものです。
04/09/02 09:08 p7uH/ppr
というか>>116はNスクや吉里吉里はスクリプト、
LMはGUIってところが根本的に違うといいたいのでは。

119:114=117
04/09/02 11:09 lIbLebfb
>>118
あぁ……分かりますた。
確かに作る側からするとスクリプトかGUIかは重要な問題だけど
出来上がったゲームを見ての感想が>>114ですた。
プレイする側からしたら何で作ってようが気にしないんじゃないかと思って。
さすがにゲーム作ってる人は気にするだろうけど。
あいまいな書き方だったな。スマソ。

120:114=117
04/09/02 11:12 lIbLebfb
と思ったら

*出来映えは*吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。

って書いてんじゃん自分_| ̄|○
駄目だボケてて。

121:名前は開発中のものです。
04/09/02 19:51 ago4uZ+N
>>120
大丈夫、なんとなく言いたいことは分かる。

吉里吉里やNスクには名作が多いし、ユーザインタフェイスに優れてるから
私もLMと違うんだと思っても、比較対象にしてるな。
フォトショプラグインも出て、今は作りやすさに特化してるので、これからは
ユーザーに優しい、ストレスのたまらない環境をテーマに進化していって欲しい。

122:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:01 ago4uZ+N
あ、フォトショプラグインがバージョンうpしてるですよ。

123:名前は開発中のものです。
04/09/03 08:19 Jju819wV
Nスクの自由度と吉里吉里の自由度は比較にならない(ほど吉里吉里の方が高い)
と言いたいのでは?

124:名前は開発中のものです。
04/09/03 09:25 znVDA7m4
まあスクリプトつかえないんだからLMつかうんだしな。
吉里吉里の作りこみのすごさはスクリプトをばりばりに書いたときの話だし
そうでもなければ吉里吉里とNスクが一緒に見えるのも無理はない

125:114=117
04/09/03 10:04 rhWEz7YC
吉里吉里はカスタマイズ無限大だしね。
Nスクもまぁ、吉里吉里と比べるとわからんけど自由度も表現力もありそう。
LMでレミュ金作れるかっつうと、できなくはないだろうけど、うーん。

残念なことに吉里吉里をカスタマイズしまくったゲームはまだ見たことないや。
気づいてないだけかモナー。

126:名前は開発中のものです。
04/09/03 10:59 eBizhiOa
>>125
吉里吉里スレでよく名前が出るのは
玉露飯やICONOCLASMや SENA ProjectやZODIACや TYPE-MOONというかんじ。
どれもすごすぎて比べ物にはならない。確かにLMでは作れないと思う。
でもLMなりの良さをいかしてガンガレば…良いんじゃないかと。

でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。

127:125
04/09/03 12:43 rhWEz7YC
>>126
ありがとう。見てみるよ。

>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
はげどうー。

128:名前は開発中のものです。
04/09/03 16:17 3ns8rsTP
漏れ次回作はこれ使ってみようかな。
シネマがおもしろそうだ。全然知らないから要勉強だけど。

129:Ten
04/09/03 21:58 S5+cC37n
わたしも今、使っています。
使いやすくていいですよね!

本当に、感謝感謝です。

130:125
04/09/03 22:09 rhWEz7YC
>>128
シネマツールまで同梱なのは嬉しいよね。
ほかのは動画サポートしてたとしても別に動画編集ソフトないといけないから敷居が高い。
ちょっと練習に、サークルロゴをシネマで作ってみますた。

……(*´∀`)イイ

がんばって完成させようと思った。

131:名前は開発中のものです。
04/09/04 00:03 QqvivnY/
ここって、実際のノウハウなんかを語らったりはしないんかな。
吉里吉里の雑談質問スレみたいに。
そんなに人いないか。

132:名前は開発中のものです。
04/09/04 01:29 P0thj6fd
>>131
これからだよ。漏れまだチュートリアルも見終わってない


133:名前は開発中のものです。
04/09/04 03:16 w06VF2qv
>>126
>でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。

ツクールのことかーーーorz

134:名前は開発中のものです。
04/09/04 07:54 xWVguy1e
ノウハウを殆ど語る必要がないのがこのソフトの良いとこかと

135:名前は開発中のものです。
04/09/04 08:55 526xVeGH
でも、「よく出来た作品」ばっかりじゃ初心者が作ったソフトを発表しにくい雰囲気になりかねないんだよな~

136:名前は開発中のものです。
04/09/04 12:12 eZUKjUR6
>>133
えーとえーと、でもまあ、自分は好きだけどね。謎解き系とか。
紹介スレで、LMか…ヤラネとか言われたくないナーと。

ちなみにイイ悪いはともかく、自分の環境(XP)だとコミックメーカーで
作られた作品は強制終了くらう事があるんだけど
LMは今のところ、そういう話は聞かないよね。プレイ中にエラー出たことある?

137:名前は開発中のものです。
04/09/04 16:08 QqvivnY/
>>136
今のとこないね。>エラー
コミックメーカー、何年か前にやったことあったな。懐かしい。
そのときはどこか安っぽい作りとプレイヤーがないとだめなあたり嫌でやめたんだった。
XPにしてからはコミメ作品やったことないけど。

138:名前は開発中のものです。
04/09/04 16:39 Dehl1MK6
誰か作ったのうP報告すれ~

139:名前は開発中のものです。
04/09/04 20:21 eZUKjUR6
>>137
サンクス。エラーが無いなら何よりだね。

コミメは今でもプレイヤーいるんじゃないかな。
XPと相性が悪くて、プレイするためのサポートでレジストリをいじれとまであったので
面白そうでも恐くてDL出来ないんだ。そういうのって勿体ないからな。

140:名前は開発中のものです。
04/09/05 20:27 RMSZoG6P
なんか公式のほうで要望出まくってますな。
管理人さん激しく忙しそう。
ほかのソフトのBBSでもきっちり対応してるし。

141:名前は開発中のものです。
04/09/08 16:19 QW4z1KCv
保守

142:名前は開発中のものです。
04/09/10 18:18:06 cGNPDXp8
保守します

143:名前は開発中のものです。
04/09/11 11:19:08 vw0vDrHR
あげちゃいます

144:名前は開発中のものです。
04/09/11 15:38:53 vw0vDrHR
これってEXE吐いた後に別のインストーラ使ってもいいのかな。
その場合でも追加アップデートできるんだろうか。
レジストリ参照してたりするなら、私には難しい悪寒。
でもデフォのインストーラあんまり好きじゃないんだよぅ(´Д⊂
Readmeをインストール前に表示できればデフォでも構わないのになぁ。

145:名前は開発中のものです。
04/09/11 15:58:41 yQ8bHZuJ
>>144
つーか、インストーラなんて使わないでください…
>>29-35 参照
exeの後、圧縮だけじゃなんでダメなの?
私はインストーラ付きだったら、速攻削除するけど。

146:名前は開発中のものです。
04/09/11 16:04:41 yQ8bHZuJ
>>144
145に追加。肝心な事を書かなかった。
Readmeの問題だけなら、インストーラ使った後に
Readmeと一緒に圧縮すれば良いんではないかと。

147:名前は開発中のものです。
04/09/11 16:11:51 Czz3WXHo
>145
144はディスク配布する有料ゲームかもしれないじゃないか!
…フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。

148:144
04/09/11 16:14:26 vw0vDrHR
いや、自分31です。
フリーソフトではなくて、CDで有償配布なのですよ。
まだ先の話だけど。体験版はEXEそのままzip圧縮です。
autorun使うと、自分でautorun切ってる人以外はReadme見ないし。
使用許諾というか、ライセンスというか、そういう注意書きをインスト前に見てもらえないだろうか、と。

まぁ、ゲームが出来てもいないうちから言ってもなーという気はする。

149:144
04/09/11 16:17:25 vw0vDrHR
うわぁ、レスついてた。

>フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
はげどうです。

150:名前は開発中のものです。
04/09/12 22:30:05 Ao8v90VE
激しく良スレだな。
みんなガンガレ!

151:名前は開発中のものです。
04/09/14 11:12:14 uXWDXZwW
公式の掲示板、けっこうノウハウっぽいことが出てるから
まとめてみようと思うんだけど需要ある?
そのほかにも自分で分かる程度のTips(ショボ)くらいは足すつもりなんだが。

152:名前は開発中のものです。
04/09/14 14:34:44 uBOG2Drj
需要アリです!

153:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/14 14:52:49 uXWDXZwW
よし、やってみる。初トリップにどきどき。
掲示板のまとめ自体は2時間ほどでできたんだが、
以外に項目が多くて濃い内容ですた。がんばるYO!!(`・ω・´)

154:名前は開発中のものです。
04/09/14 18:44:21 /FVpZdxT
>>151
お!いいねえ。Tipsサイトがんがれ超がんがれ。
需要もありまくりだと思われ。
自分もLM触りだした頃(1年前)はまだ掲示板にも質問回答が
まばらだったから自分で躓いた箇所をTipsとしてメモしたものだ。
その時はバグだったりしたものもすぐさま修正されていき
今じゃ超優良ソフトに大変身だもんなあ。
これでヘルプが分かりやすかったら鬼に(ry
つか吉里吉里みたく書籍がでてもいいくらいボリュームあるソフトだと
思うんだがこのへんは考えてないみたいなこと昔管理人言ってたな…。

155:30
04/09/14 20:01:53 1hqLux2z
>>151
実は最初うちのサイトでも、掲示板のまとめやってみようかと思ってましたが、
量も多いし、著作権とか、文章のまとめとかで面倒なことになりかねないので敬遠してましたが、
そういった方が名乗り上げてくれるのは、LiveMaker使いとしても頼もしいというか、
ありがたいと思います。まあ、著作権はお金が絡まなければ大丈夫だと思いますが。
というわけでがんばれ!
それと、もしできあがったら相互リンクしません?

>>154
やはりLiveMakerはヘルプの充実ですよね・・・
その証拠にシネマの質問がよくきますし。

156:名前は開発中のものです。
04/09/14 20:51:35 rWGi1wlP
151さん、ガンガってください。

個人的にはCG集のTipsが欲しいなー
管理人さんが時間が出来たら
Tips作るかもと言ってたけど、忙しそうだしね。

157:名前は開発中のものです。
04/09/14 23:47:33 s949cDOL
がんがれ!楽しみにしてるよ

158:名前は開発中のものです。
04/09/14 23:51:29 HCHWmj6M
>>156
CG集のTips…そういやそんな要望でてたね昔。
自分も楽しみにしてたんだけど管理人さんは忙しすぎて
そんな話すっかり忘れてるヨカーンw

159:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/15 00:20:20 Q/E4sAPn
>>158
確かに。漏れまだCGモード作ったことないんだよなぁ。
でも、みんなが言うほどヘルプもチュートリアルも悪くないと思う。
どんどん分かりやすくなってる。
DLしたての頃さっそくプリントアウトして暇さえあれば読んでた。
特に変数・関数のページなんか読んでて「お、これ使えるかも」とかは今もやってるw

160:名前は開発中のものです。
04/09/15 01:44:36 mLYfgEjN
CG集は確かに管理人さんが言ってたように
LivePreviewMenuでサムネイル作って表示させると簡単そうだ。
デザインひっくるめて全部作ったらなかなか見栄え良くなりそうだし
同人ソフトとしても簡単に作成できるのは魅力だよな。

そういやLMはゲーム画面のサイズを正方形とかにもできるようだけど
こういうのって他のツールでもできるのかな?
良くある640*480に留まらず変わった形にすれば作るジャンルに
よってはなかなか面白い効果になりそうな気もする。
ただ見やすさが何よりなので度がすぎないようにしなきゃならないが(w

161:編集中の151 ◆EN2L0bdW72
04/09/16 20:29:36 kZwrUaOB
LiveCinemaのパーティクル使ったことある人います?
Tips載せようにも自分が使ったことないので大したこと書けなさそうでつ。
あと、インポート機能の使用例など。
こっちであがったことも積極的に載せるつもりなんで、なにかアイデアある方はひとつヨロ。

週末に用事があるのでサイトの完成は来週以降になりそっス。

162:名前は開発中のものです。
04/09/18 01:31:30 0b0IRiXG
>>161
乙です。急がずご自分のペースで頑張ってください。

パーティクルは使った事ないなー
ていうか、パーティクルの意味が分かってません…役立たずスマソ

163:名前は開発中のものです。
04/09/18 07:15:15 dpGOLypM
自分もキューティクルしかわからない
こういうのは動画の偉い人がいると
くわしいもんかなやっぱ

164:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/21 15:34:22 xLPgv8Z/
できますた。まだまだ改善の余地ありというか、どこがTipsかという状態_| ̄|○
BBSはそのうちくっつけます。と思います。
>>30さんのサイト、勝手にリンクしました。すんまそん。

URLリンク(lmsnn.fc2web.com)

165:名前は開発中のものです。
04/09/21 16:25:24 f9l/R1Sz
>>164
乙!見やすいしいい感じにまとまってると思った。
Tipsは何か自分でも発見したらスレに書いていくとするよ。

そしてver.04.09.21大量UPデート
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
作者はいい仕事するなあホント。

166:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/21 16:46:40 xLPgv8Z/
ほんとだー!!
今回は地味な更新が多いけど(悪い意味でなく)

・各コマンド、ジャンプ条件にチャート変数もリストアップされるように
・インストーラ設定に不要ファイル除外を追加

このへんがとっても嬉しい。
作者さんありがとう。足向けて寝られませんほんと。

167:名前は開発中のものです。
04/09/21 20:26:56 wshuDf9Z
151さん、乙彼さまです。
見やすく、分かりやすく、理想的です。
個人的な要望ですが、ここのスレのリンクはいらないかと…
万が一151さんのサイトが、オフィシャルでリンクされた場合
例の「初心者なので分かりません」「馬鹿な質問してすみません」が来たらいやん。


168:30
04/09/21 22:38:24 TpMiy5yc
>>151
とても見やすくいいです!お疲れ様でした。
まだ全部見ていませんので、今から見尽くします。

勝手にリンクを、と申されてますが、大いに結構です。
そもそもここで言うのは間違ってたかなぁと、後悔しているほどです。
まあそれはそうと、こちらからも早速張らせていただきます。

169:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/22 14:35:50 8rGFXsFk
>>167
ご忠告どうもです。
ここのマターリ感がぶち壊しになるのは私も嫌なのでリンクは外しておきました。

>>168
ありがとうございます。
お互いこれからもLiveMakerを応援してまいりましょう(´∀`)


これだけじゃなんなので。
なんのゲームだったか、LMで作られた体験版のオープニングデモというか、
登場キャラがフェードインして決め台詞が出て、次のキャラの番になって……
という定番の演出だったんだけども、全部画像表示だけでやってたようだった。(キャラ絵と台詞画像を次々表示)
オープニングムービーみたいなのを作りたくてLiveCinemaと格闘してたわけだが、
別に難しいことせんでもいくらでも見栄え良くできることを思い知らされますた。
LiveMakerマンセー。


170:名前は開発中のものです。
04/09/22 15:46:50 m8HDD4su
うお、また修正版でてる。
管理人さん本当にご苦労さんだよ。

>>169
黒猫だったような気がする>OPデモ
LiveNovel一つでも色々できるのに贅沢なソフトだよなLMは。
自分もLiveCinemaはまだ研究中なので早くかっけームービーが
作れるようになりたいが肝心の動画センスがない…_| ̄|○

171:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/22 15:58:36 8rGFXsFk
>>170
たぶんラグな六の二次創作だったと思う。
友人が「これ見ろ!」といって私のパソコンに入れたものなので
どこで配ってるんだか分からないんだ……。
とりあえず、その黒猫というのも気になるので探してみる。

172:名前は開発中のものです。
04/09/22 19:42:43 5IYZZrSa
151さん、更新乙です。
バナー全然変じゃないですよ。

>>170
黒猫はずいぶん前にやったきりでいまいち覚えていませんが
あのOPは、LiveCinemaで作られた気がしたのですが
違うのでしょうか?

173:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 12:29:44 2HXiDCZx
黒猫やってみました。
いやぁなかなか…濃いというか、前半は鬱になりましたがけっこう面白かったです。
あのオープニングは拡大縮小あたり使ってるようなのでLiveCinemaかな。
あぁいう映像を作るセンスというのは本当に凄いですね。
1000キタフラッシュとか、見るたび感心してしまうのですが。職人さんすごすぎ。

私が見たのはDDRというゲームだったようです。
検索すれば出るかも。ただし女性向です。体験版なのでそういう描写はなかったですが。

174:30
04/09/23 15:17:05 8ID8e+l8
>>151
LiveCinemaすごそうですね。
最初は特になんとも思ってなかったんですが・・・
実を言うとLiveMaker産の作品って、まだやったことなかったんです。
今日やってみます。

ところで、151さんのサイトで紹介しているUPXMaskですが、
あれで圧縮してみて成功した人います?
やってみたんですが、何故か起動できません。相性でも悪いんでしょうか。

175:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 17:32:39 9rtZUt8q
>>174
ちょうどインストールしてた黒猫の実行ファイルは圧縮できました。
しかし自分で作ってみたマスターには効きませんね……あれあれ。
ログを見るとどうも対応してないみたいなこと書いてますが、どうなんだろう。

176:名前は開発中のものです。
04/09/23 18:24:53 dOnQfU5j
>>156
>>23のサイトさんがCG集のサンプルを発表してますね。
自分は絵書けないのでCG集は作れないけど
スレで興味持ってた人はチェックしてみるとよいかも?


177:30
04/09/23 19:30:00 HEMeeVPr
>>175
どういうわけか、オプションのインストーラの設定で、
インストールタイプを、通常インストールで圧縮した時にできる実行ファイルのみ
UPXMaskが効果あるみたいです。
つまり使用したいなら、一旦通常インストールでマスター作成をし、
できあがった実行ファイル(タイトル名.exe)をUPX・・・ということになりますね。

178:30
04/09/23 20:10:38 HEMeeVPr
あとそれと151さん、
メールフォームで本文が書かれていないとエラーが出るようですが。

179:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 20:43:13 9rtZUt8q
>>177
そのようですね。
さすがにそれはめんどうすぎる……UPXのリンクは外すべきかも。
あと、メール遅れるようになりました。あほなスペルミスのせいでエラー出てたようです。
お恥ずかしい。

180:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 20:45:11 9rtZUt8q
誤字……_| ̄|○

LivePreviewMenu使ったCG集ならなんとかやり方分かりますが、
ここでいうCG集っていうのはそれでいいのでしょうか。
CGモードのことではないですよね。

181:151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 22:21:33 9rtZUt8q
失礼。>>176さんの言うとおりCG集の作り方はもう出てるのですね。
あとはインポート機能の解説もあって興味深かったというか、ようやく分かりました。
インポート機能ってサブルーチンみたいに使えるものだったのか……。
私は今までチャート呼び出しノードを使ってましたが、何人かで作業する場合には便利そう。
奥深いですLiveMaker。有名になる日は近いのかも。

やたらレスしてて申し訳ないです。しばらく黙ってます(´Д⊂

182:名前は開発中のものです。
04/09/24 08:04:08 PObfhLL5
>>151
この辺はノベルツール選考スレでも出てたことだけど
黙らなくても普段は名無しで話せばよいことと思われ。
(゚ε゚)キニシナイ!!

>>172-173
いやはやあれは確かにシネマムービーですな。
自分もけっこう前にやったのでうろ覚えでした。

183:名前は開発中のものです。
04/09/24 23:01:37 xNnhk7VE
GTE・SPの絵描きさんと思われる人のサイトハッケソ。
URLリンク(www.phoenix-c.or.jp)

この人がGraphicGaleを開発しているのだろうか…?
ドット絵とかGGの使い方が解説してあって役に立つかも。
GGは目パチとか口パクアニメ作りやすくていいね。
シネマはまだ全然いじってないけど…。

184:30
04/09/25 08:50:41 YLoS70d+
>>183
リンクされる場合はURLリンク(tempest-j.com)にお願いします。
と書いてあったので、tempest-j.comのほうにアクセスしてみると
GraphicsGaleの最初の開発者らしい文章が。ヒューマンバランスに譲渡されたそうです。
LiveMaker公式に関する絵とTempestにある絵、かなり似てるので
おそらく同一人物と考えていいんじゃないかと・・・
現段階でもGraphicsGaleを開発してるかはわかりませんねえ。

185:名前は開発中のものです。
04/09/25 23:17:24 lV58sL7P
ためしに新規作成でプロジェクトフォルダを作って
シナリオに背景入れようとして
グラフィックフォルダを開こうとしたんですが開きません。
ほかにもサウンドフォルダやシネマフォルダも開かなくて、挿入できません。
プロジェクトフォルダは開けるのですが・・・
あらかじめ完成されたサンプルシナリオでは、
ちゃんとグラフィックフォルダとかは開けるし挿入できます。
新規作成の時は何か設定する必要があるのでしょうか。


186:30
04/09/26 00:20:06 4gpq25g+
>>185
公式で質問したほうがいいのでは?

187:名前は開発中のものです。
04/09/26 04:20:45 d/WmlNUU
公式かこっちか、どっちで話題になったか忘れてしまったが
GALのSusieプラグイン激しくキボン。

188:名前は開発中のものです。
04/09/27 21:10:15 McRMFBKg
Susie用GaleFormatPluginがアップされとる
しかし対応早いな~
掲示板の対応も丁寧だし修正版すぐだしてくれるしイイネ

189:名前は開発中のものです。
04/09/27 23:04:34 BuL4t5Kn
ということは、PixiaやPictBearでGALが扱えるということか。保存はできるのかな?
いやそれより、コンテクストビューワーでGALを表示できることが嬉しいかも。

190:189
04/09/27 23:43:34 BuL4t5Kn
と思ったらどれもうまくいきませんですた。
俺だけか? かなり便利になると思ったのに……_| ̄|○

191:名前は開発中のものです。
04/09/28 02:34:17 IAYAjrzB
本当だSusieプラグインキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
いつもながら対応早いな。

>>190
その辺のソフト持ってないのとSusieプラグインの仕組がよく
わからないので何ともいえないがとりあえず他のSusieプラグイン対応
フリーソフトではちゃんとプレビューできたよ。
それはただのビューワなので保存とかは試してないけど。

気が付いたら支援サイトも増えてきたなあ。
良い兆候です。ここで一発LM製名作ゲームを…作りたい…。

192:189
04/09/28 03:10:24 Tjn2G7xY
>>191
>LM製名作ゲーム
がんがれ。超がんがれ。
起爆剤となってくれ。

Susieプラグイン、もちろんSusieではGAL閲覧できるんだけど、
とりあえずPixiaでは読み込み・保存ともに×
コンテクストビューワーでは表示されず?(なんかよく分からん挙動だった)
スレ違いだけどコンテク~はかなりおすすめ。

193:189
04/09/28 18:23:09 Tjn2G7xY
なんかよくよく確認したらPixiaもPictBearもSusieプラグインには
対応してないっぽい。
今まで壮大な勘違いをしていたようだ。あほで須磨損(;´Д`)

194:名前は開発中のものです。
04/09/30 23:23:09 Ok2qm/+b
Susieプラグイン修正乙!>管理人
作ってるのは管理人じゃない…のか?

何かProの方ロイヤルティがどうの変更になったらしいが
Freeものには関係ないな。
Proは触ったことないけどFreeでさえあれほどの機能だ
さぞやすごいもんが作れるんだろうな…。

195:189
04/10/01 00:24:17 expZmCBm
おお、本当だ。
更新されたプラグイン使ってみたら、コンテクストビューワーでもちゃんと表示されますた。
これで画像の確認がすばやく行えまつ。感涙。
管理人さん、いつもながら乙。とここで言ってもしょうがないけど。

196:名前は開発中のものです。
04/10/05 10:38:12 0HXohjI5
ほっしゅ

197:名前は開発中のものです。
04/10/10 03:14:29 hFUy6+oW
書き込みないねー。
学生さんはテスト期間だからかな?
アップデートを待ちつつ保守。

198:名前は開発中のものです。
04/10/10 15:00:12 foPCPxk8
ただいま製作中です。
今年中には完成予定。

199:名前は開発中のものです。
04/10/10 17:43:41 rLIgdCxw
>198
おーがんばれ!

200:名前は開発中のものです。
04/10/12 01:59:33 c9K5vcFz
今まで気にしてなかったけど変なサイズも可能なんだね。
横長にして映画っぽくしようかなぁ。

201:名前は開発中のものです。
04/10/12 02:28:04 8oYpxI3O
>>198
がんがれ!
配布方法は知らんけど期待してまつ。

>>200
それかっこいいかも。
映画をイメージしたエロゲをどこかで見たかもしれない。
上下に黒い帯つけて、そこに台詞表示するやつ。
縦長画面で簡単なパズルとかもいいなぁ(*´∀`)

202:名前は開発中のものです。
04/10/12 02:32:23 c9K5vcFz
テトリスとかコラムスみたいのが組めたら面白そうだけどちょっとムリか…

203:名前は開発中のものです。
04/10/12 02:43:54 8oYpxI3O
無理ではないかもしれないけど、激しく不向きだね。
レスポンスはよくないかも。
画像の表示座標を変数で指定できれば簡単なことは出来そう。

204:名前は開発中のものです。
04/10/12 03:01:47 c9K5vcFz
むーんなるほど…
とりあえず1024*768でCG集作ってみようかな

205:名前は開発中のものです。
04/10/12 19:33:59 DdnKeKZ0
>>204
正直、画面サイズピッタリのウィンドウって嫌だな…
私は1280*1024だけど、ほとんどの人が1024*768でしょ?
ひとまわり小さめにしたらどうだろう?

206:名前は開発中のものです。
04/10/12 21:58:40 6uhkQJbH
800*600のドジンゲーが多いね

207:名前は開発中のものです。
04/10/13 00:18:07 KtDHiWJl
自分が1600*1200なんで周りみてなかった…

208:名前は開発中のものです。
04/10/13 00:43:37 0ulqJ9FS
たっかそうなモニタだなぁ('A`)
「サイズ改変自由」って書いておけば解決。
デカイのを小さくするのは簡単だし、その逆は色々しんどい。

209:名前は開発中のものです。
04/10/13 00:45:38 23h8q4sQ
まだまだ800*600が隆盛という感じだね。
エロゲなどのユーザー意見をまとめたページでは、
640*480はいい加減ないだろう とのことだった。
そのページ、けっこう参考になって好きだったのに今見たらサイトごとあぼーんしてたよ(´・ω・`)

210:名前は開発中のものです。
04/10/14 07:24:41 lOhtfYpZ
>>208
モニターというか、グラフィックボードかと…どーでもいいか。

サイズ改変自由ってどうするの?
ゲームのように固定された画面を、小さくする方法はわからない。自分だけ?

211:名前は開発中のものです。
04/10/14 21:03:02 vP2yotUR
プロジェクト>オプション>画面サイズは違うの?

212:名前は開発中のものです。
04/10/14 21:23:02 Ca1pmRic
プレイヤーは画面サイズ変更できないんじゃないかな。
あくまで製作者が設定することでは。

213:208
04/10/14 23:27:59 4CSXLoqm
>サイズ改変
例えばソフト使って1024*768を800*600に縮小しちゃってもいいですよ、ってコトです。
とりあえずデカ目に作っておきますんで、お好きなサイズに加工しちゃってください、と。

214:名前は開発中のものです。
04/10/15 07:46:50 0PySa04U
>>212
んー・・・フルスクリーンは?

215:名前は開発中のものです。
04/10/15 08:53:00 J8BDXbY1
フルスクリーンはモニタの解像度変更だからちと違うような気はする。
まぁ、見た目にはサイズ変更したことになるかもしれんけど。

216:名前は開発中のものです。
04/10/15 11:01:03 UlVw6wLJ
>>213
ごめんなさい。それでも分からない。
ソフトってグラフィックエディタではないですよね?
ゲーム画面をなんのソフトで縮小するんでしょう?

そのままgalやjpgなどの画像ファイルが入ってる訳でもないでしょう?

217:208
04/10/15 17:31:59 q0RdRnIe
1024*768の背景画像を作ったとする。
で、ゲームで使うのはちょっとデカいから、ソフト(画像いじれるヤツなんでも)で縮小、
その縮小して使うことを許可する…

ってもしかして、「CG集」っていうゲームのことを言ってる?素材集でなくて

218:名前は開発中のものです。
04/10/15 22:05:47 J8BDXbY1
プレイヤーが任意にキャプチャしてリサイズするのしか
方法が思いつかなかった(´・ω・`)

219:名前は開発中のものです。
04/10/16 03:35:33 1iVebi4a
>>217
LiveMakerスレだし、>>156>>176-181の流れからそう思いこんでいました。
お互い認識が違ったのね。まだまだCG集はブラウザが多いし。
長々続けてスマソでした。

220:名前は開発中のものです。
04/10/16 16:37:54 X4L++2Yr
使っている人が少ないのか、至れり尽くせりすぎるのか
あんまり技術的な話は出ないね。
ふと、簡単な占いソフトとか作ってみたら面白いかもと思った。

221:名前は開発中のものです。
04/10/19 18:53:16 WfQumtS4
低迷期か?

公式掲示板で透過画像の作り方やってたね。
もしかしてほかにもフォトショプラグイン使えない人たくさんいるのかな?

222:名前は開発中のものです。
04/10/19 21:56:53 nHwwZxX8
>>221
正直、フォトショを持ってるような人が
なんでマスクも作れないのか不思議でしょうがないよ…

あの透過画像の作り方にツっこみたくてたまらないが
作れない訳ではないし、決着はついてるから書かないけど。

223:名前は開発中のものです。
04/10/20 02:28:53 sc0WcgnV
アルファチャンネルなんて超基本的なもの
普通何万も出して買った人なら
死ぬ気でマニュアル位読むだろうが
割れ…ry

224:221
04/10/20 02:44:27 HbRgU8XW
公式掲示板のはフォトショッププラグインがなぜか保存でエラー出すから、
ということでわざわざアルファチャンネル使ってたんだっけか。
普通プラグイン入れてたらアルファチャンネル作る必要ないもんね。
それにしてもマスクファイルの作り方くらいなら、普段フォトショップいじってれば見当つくと思うけど。
LEとかエレメンツだとチャンネルは使えないんだっけ?
↑これはマスク作成とはあんま関係ないかもしれんが。

225:名前は開発中のものです。
04/10/20 20:33:22 sc0WcgnV
>>224
自分のフォトショは5.5だから
アルファチャンネルにマスク作ってgal保存してるよ。
掲示板の人は6.0で知らないけど
たぶん、保存方法はバージョンによって違うはず。

226:151 ◆EN2L0bdW72
04/10/20 20:53:18 TgfYbFCB
プラグイン、5.5以前はチャンネルからマスクを作って、
6.0以降はなにもしないでも透明に表示されているところが透過される…
ということでいいのかな。
ReadMe読んだ限りではそんな感じだと思ったのですが、
よければ>225さん、5.5でのマスクつき画像の作り方をちらりと教えていただけないでしょうか。
サイトでも、このへんのやり方については説明できてないので。

227:名前は開発中のものです。
04/10/20 21:10:44 sc0WcgnV
>>226
「選択範囲を読み込む」→「選択範囲を保存」後、gal保存です。

228:名前は開発中のものです。
04/10/20 21:13:35 sc0WcgnV
不親切なので、追加。
上記の書き込みは、メニューバーの「選択範囲」内にあります。

151さん、いつも乙です。

229:151 ◆EN2L0bdW72
04/10/20 21:39:28 TgfYbFCB
なるほど、㌧です。
結果的にはマスクファイルを作るのと同じ手順ですね。
明日にでもサイト更新しときます。

230:名前は開発中のものです。
04/10/23 21:22:32 IVHPs9p6
みなさん、はかどってますか。

年内に体験版があがりますように。
とお願いしつつ保守。

231:名前は開発中のものです。
04/10/24 22:56:46 q9Ec1gHt
最近は停滞ぎみですねぇ・・・
リアルが最近忙しくなってきたんで。
受験生なんで。

続きをやろうとふと思うとき、なんだか自分の作りたいのと
イメージが違うような気もするんですよね。
よって今作ってるのは政策中止になるかも。

232:いもいも
04/10/25 11:57:03 T9Fo4qlW
作りたい物、作ってるうち色々変わってくる・・・
みんなはフリー配布?シェア?
わたひはフリー派だけどコンテストめざしてます。
けど年内におわりそうにないのでゲーム甲子園間に合わずこんぱくになりそう。。。
悲しいけり。

233:名前は開発中のものです。
04/10/25 12:24:36 aON3dHFj
以前に公式の掲示板にもあった質問だけど、
「表示した文章をフェードアウトさせる方法」
あれ、メッセージボックスが透明ならできるね。
(透明じゃなくてもできるけど、メッセージボックスごと消えるから繰り返すと変)

なんでもないレスでスマソ。
動きがなくてさびしいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。

234:名前は開発中のものです。
04/10/25 14:06:03 AF83yB5m
>>233さんの方法を試したけど、凄く良さそうですね。
テストしてみましたが問題なく表示出来ましたし。
個人的には最初メッセージボックス非表示のまま

・メッセージボックス変更(透明設定したものに)
・出したい文字を書く
・メッセージボックス表示
・クリック待ちorウェイト(場合によっては無くても良いけど)
・メッセージボックス非表示
・メッセージボックス変更(標準)

にすると良いかと思われ。
(一文字ずつ文字が出ないで一気にフェードイン)
センター表示は今後に期待?既に有るならスマソ。

235:234
04/10/25 14:13:20 AF83yB5m
追記・文字が長すぎると表示に妙な間が出来るので
速度をノーウェイトにして終わったら戻すのが良さそうです。

今作ってるやつは画像で
フェードイン→文字(の書いてる画像)→フェードアウトしてたけど
良い方法教えて貰ったのでコレに差し替えようかなと思います。
233さんありが㌧~(`・ω・´)

236:名前は開発中のものです。
04/10/25 15:07:25 61JkkTNi
プラグイン使ってフォトショでそのままGAL保存するよりも
フォトショで高画質JPG(6あたり)で保存してそれを
JPEG Cleanerってソフトで余計なデータを取り除いた後に
BMPtoGALEで不可逆圧縮(88くらい)保存。
こうすると画像サイズが多少小さくなる。
手間はかかるけど画像多い人、特に絵が勝負のゲーム
作ってる人はお試しあれ。

237:233=151 ◆EN2L0bdW72
04/10/25 17:33:10 aON3dHFj
>>236
知りませんでした。早速やってみよう(´∀`)

>>235
なるほど、同じ方法でフェードインもできますね。
メッセージボックスより先に文章を表示させておく方法は目からウロコですた。



238:名前は開発中のものです。
04/10/26 18:00:03 PuHZS6z7
教えてちゃんですまそ。
livemakerって
完成版にする時、シナリオを暗号化することは
出来るのでしょうか?

サンプルゲームの中身を見たら、画像と音が
晒し状態だったんで、気になりました。

239:名前は開発中のものです。
04/10/26 18:23:00 QZPkePnQ
>>238
ていうかそれはソースをDLしたんじゃないか?
普通にマスター作成すればEXEにしてくれるし
中身は作者が見せようと意図しない限り見られない。

240:名前は開発中のものです。
04/10/27 19:37:45 APZxjAcY
>>239
さんくす。

241:名前は開発中のものです。
04/10/27 23:01:59 YUXKN1XN
完成が見えてきたんだが、作っているうちに駄作だと思えてきて作る気力が・・・orz

242:名前は開発中のものです。
04/10/28 00:06:41 6a9GqnNo
諦めたらそこで試合終了ですよ( ´∀`)

243:名前は開発中のものです。
04/10/28 00:20:25 ZIdTAQEY
1人2人スレより抜粋
----
600 スペースNo.な-74 sage 04/10/21 21:35:24
>>599
そんなときはスケジュールを見直したり
絵を描いたり音楽作ったり

自分の作品が大ヒットする妄想にふけったりするといいよ('A`)
----

完成しそうだなんてうらやましい限りだ。
やってきたことを信じてがんがれ。

244:名前は開発中のものです。
04/10/28 11:33:43 ZIdTAQEY
すいません、スレ違いとは思うのですが聞かせてください。
今制作中のゲームの宣伝にフラッシュを作りたいのですが、
LiveCinemaみたいな操作感のフラッシュ作成ツールってありませんか?
(フリーでは無いかなぁと思います。~5千円程度ならありがたいです)

GraphicsGaleからAVI出力→SWFというのも考えたのですが、
それだと思うように作れませんでした。
Photoshop付属のImageReadyでも作れるらしいのですが、それも似たような感じで。
ここの皆さんは何を使ってフラッシュ作ってますか?


245:名前は開発中のものです。
04/10/28 12:02:49 kDHBm2DA
フラッシュってフラッシュで作ったのがフラッシュじゃないの?
つまりはあにめーしょん作りたいって事だよね。
じゃあマクロメディアのフラッシュで・・・って5千円以下か。
それならGraphicsGaleでなくてシネマのほうで作ったら?
ウェブに乗せたいならやっぱりフラッシュかジフアニメだけど、じふあにめならフリーツールたくさんあるし紙芝居式でも良いムービーはいくらでも作れますよ。
がんばれー!


246:名前は開発中のものです。
04/10/28 12:18:27 I3JVtIv7
うちはマクロメディアのフラッシュ5使ってます。
作りたいものがどんなものかわからないけど
5千円までのツールなら、あくまで出来るのは「それなり」なことはわかってたほうがいいと思われ。
つか、そういうツールってベクター使えるのかな。

247:244
04/10/28 12:45:01 ZIdTAQEY
LiveCinemaだと専用形式(*.lcm)以外に出力できないようなんです。
これでAVIが吐けたら最強なのにな…(´д`)
幸い、まだ学生なのでエデュケーション版を買うことも検討してみます。
12000円くらいで手に入るなら確かに5000円くらいのツール使うより得かもしれません。
>>245-246さん、ありがとうございました。


248:名前は開発中のものです。
04/10/28 20:00:15 X1U/5dP7
>>247
まだ見てるなら。
URLリンク(www.flashmaker.tk)

249:名前は開発中のものです。
04/10/28 21:03:15 q5mG9j2C
アニメ作りたいなら
after effectsがオススメなんだろうけど
高いよな‥‥

250:名前は開発中のものです。
04/10/28 23:17:41 MNzAdDHm
premierのLE

251:244
04/10/29 10:08:39 6rCT/Yhk
>>248-250
ありがとうございます。
マクロメディアフラッシュのほかにもけっこう選択肢はあるのですね。
>>248さんのリンク先もかなり参考になりました。
FlashMaker、かなりよさそう……(*´∀`)
After EffectsやPremiereなどはなぜかまったく思いつきませんでした。
予備知識など仕入れたほうがよさそうですね(´・ω・`)

252:名前は開発中のものです。
04/10/29 16:22:34 /XJs+qqJ
もうある程度作る物決まってるなら体験版もいいんでない?
フラッシュ関係の本って1000円くらいからいろいろ出てるけど30日の体験版ろむとかついてるの多いよ。
ちゃんと書き出しも出来るから使えるよ。
たしかマクロメディアのほむぺにも体験版あったような。今もあるんかな。
やっぱフラッシュはいいのできますよ。ライブメーカー内でもうごかしまくりたいけど作りこむとaviの動作はいまいちっぽかったです。
げーむ内ではシネマのほうが綺麗に再生されました。重さとかもあるんだろーなあ。
なんかオープニングでオオーっていう演出ないですかね。
いろんなゲームみて参考にしたいけどこれは見た方がいいっていうおすすめあったらよろしくです。




253:名前は開発中のものです。
04/10/29 19:18:12 RHMOW0dn
>>252
フラッシュじゃないけど、オープニングなら>>151さんが上で言っている黒猫は凄かった。
漏れにもあんなの作れるセンスが欲しいorz

254:名前は開発中のものです。
04/10/29 20:38:26 Niv5w2Em
>>244

Swish
Flash互換のSWFファイルが作れる
スクリプトまで扱える上位バージョン13000円位と下位バージョン8000円ぐらいがある。

URLリンク(www.swishzone.jp)

ユーザーページの代表的なとこ

URLリンク(www2.cc22.ne.jp)
URLリンク(www.sol.dti.ne.jp)

255:244
04/10/30 10:38:37 d8gV9LDx
まだいます。どうも。
FLASH板のぞいてきました。
FLASH作成ツールってたくさんあるんですね。
とりあえず、色々比べてみたところFlashMX2004のエデュ版なら
1万円以下で買えるところもあるようですので、お金を出すならこれかなぁと思っております。
まだどんなものを作るか決まってない&Flash購入予定は年末なので、ほかのツールも
ぼちぼち試してみようと思います。

今まで見たゲームのオープニングで感心したのは、LiveMaker製ではないですが
Does Anybody Really Know What Time It Is ? でしょうか。ホラーノベルです。
窓の杜から落とせます。たぶんゲーム自体は吉里吉里製だったかと。

256:名前は開発中のものです。
04/10/31 01:05:38 hOfw1zEp
今はGraphicsGaleの開発に忙しいって感じか…>開発者さん
更新が待ち遠しいなぁ(´д`)

257:名前は開発中のものです。
04/11/01 10:00:31 tW2hjLk4
んー?なんか最新版入れたらエラー出て動かなくなっちまった・・・

258:名前は開発中のものです。
04/11/01 10:49:11 Eo+dDwjD
>>257
どんなエラー?
掲示板の過去ログに同じ例があるかもしれないよ。
151さんのサイトにも少し記述があるし。

259:名前は開発中のものです。
04/11/02 11:57:46 1logukFV
244さんありがっと。ガラスの少女と黒猫みました。
いい感じでした!ゲーム自体はどちらも活字が多くて挫折しましたが・・・
ガラスはぷろふぇっしょなるな感じですね。センスがいいなあ。
黒猫も動き激しいですね。あのオーロラみたいなんすごい。
黒猫ってフリーで面白いゲームのスレで唯一話題に上ってるLMゲームじゃないでしょうか。
LM製、良くも悪くももっと噂されたいね。
もういっそ重くなっても満足ゆくかぎりつくってみたいと思う。


260:256
04/11/02 13:18:40 QriIsnif
なんでこんなに更新が待ち遠しいのかと思ったら
今まで月に一度は更新があったからなのね。
公式サイトの更新記録見てビビたーよ。
こんな勢いでバージョンアップしてもらっていたとは。

それはそうと、最近の公式掲示板にはちらほら厨が沸いてるようだな。
最初もそんな感じだったけど、途中からはかなり真面目でいい雰囲気だったのに。
荒れてるわけじゃないから別にいいんだけど、
むしろ一人が名前変えて書き込んでるような気がする('A`)

261:名前は開発中のものです。
04/11/07 22:53:16 pGfKVp3x
保守

262:名前は開発中のものです。
04/11/08 19:52:21 2BSV0rXC
LiveMakerで作った第一号作品が出来ました!
でもvectorに登録しようと思ったら、中学生以下に優しくない表現が含まれてるソフトはダメなのか・・・。
いや、エロじゃないよ。
でも引っかかりそうなヨカーン。
レイプとかいう表現もダメなのかな?
ってことで登録躊躇中・・・。

263:名前は開発中のものです。
04/11/08 20:14:19 eVDc8ies
これ、トランプゲームみたいのも作れるかな?
神経衰弱を作ってる人はいたけど。

264:名前は開発中のものです。
04/11/08 23:23:12 JRvspkwV
登録!登録!

265:名前は開発中のものです。
04/11/09 01:45:52 m9YoUXwi
>262
某レイーポが含まれるフリゲ(非エロ。レイポも最中の描写はなく、事後に主人公が発見する形)は
一度は登録受理されたが、後から削除くらったみたいだ<Vector
フリゲスレでそれなりに名前が出ていた作品なので、ユーザーからVecに意見がいったのだと思われる。
つまり、一度受理されて、運が良かったりそこまで知名度が高くならなければいける可能性は高い。
申請だけでも出してみたらどうだろう。

つか完成おめ。是非やってみたいのでVectorじゃないとしても
わかりやすいところで公開・広報してくれるとありがたいな。

266:名前は開発中のものです。
04/11/09 11:29:12 7ESne4LF
>262
おめ~! ぜひやらせていただきたいな。
>265に同意。

今パロでゲーム作ってるんだけど、ふとカードゲーム作りたくなった。
ポーカーとかブラックジャックとかどうよ?


267:名前は開発中のものです。
04/11/09 14:49:36 dqQai8Yc
シナリオが上がってこねー・・・・

>>262
おもでとうございまつ!
製作の勉強にもなるので、早めの公開を待ってます!


268:名前は開発中のものです。
04/11/09 17:35:12 w2yoooLu
>>262
黒猫は色々きわどいがVectorに登録されているから大丈夫だと思う。
でもアレは現代日本じゃないからなのかな。
>>265の言っているのは、現代日本だからやられたのかもしれない。
どうなんだろう。

269:266
04/11/09 23:26:48 7ESne4LF
ブラックジャック作ってみました。
が、画像表示でつまづいて一時中断です。
ファイル名を変数で代用するときに、その変数が配列だとうまく表示されない模様。

本命の製作に戻ろう・・・(´・ω・`)

270:262
04/11/10 12:16:46 K/XNPo85
みなさんサンクス!
一応ベクターに登録の申請を行いました!

271:名前は開発中のものです。
04/11/13 11:35:30 b30A0fGD
アイコン作りにはまってしまった。
GraphicsGaleはドット絵向きでいいね。
これあったらわざわざアイコン描くソフトDLしなくていいかも。
ico形式に変換するソフトは必要になるけど・・・。

でもそれ以外では使い道が分からないよー。
力うどん氏はすごいな。

272:名前は開発中のものです。
04/11/13 22:46:33 z3J4K7ZJ
保守しとく。

273:名前は開発中のものです。
04/11/14 00:19:09 VS0uM2x2
文字列選択でアンチエイリアスかけたくないんだけどできる?

274:名前は開発中のものです。
04/11/14 11:29:57 gRG/24sp
本文はAAありで文字列選択だけなし、ってのは無理じゃないか?
画像選択でそれっぽく見せるか
あるいはシステム関数を無理やり直前で変更とか。(←これは今思いついたので可能かはわからん)

275:273
04/11/14 13:48:19 gByZB3fa
本文はアンチエイリアスなしにしてる
だけど文字選択でかかってしまってるので…
ごめん、ありがとう

276:274
04/11/14 14:27:41 gRG/24sp
え、文字列選択ってデフォでAAありだったのか。
しかも切れなかったりする?
知らなかった。すまん。

277:名前は開発中のものです。
04/11/15 09:16:10 6uNtJEis
LiveMakerと直接の関係はないんだが、最近気になるのは
画面のデザイン。
一応出来上がってはいるんだけど、ほかのフリゲー等と比べたら
なんか垢抜けないんだよね。
シンプルすぎてショボイというか。センスないというか。
「ゆめまぼろし」とかのスクショ見たら、ちょっと凹んだorz

278:名前は開発中のものです。
04/11/16 01:39:31 3ZeUa+pA
ver.01.04.11.15 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

279:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:53:07 ASKqTAJj
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!


でもバージョン情報の変更って一体ナニ・・・?

280:名前は開発中のものです。
04/11/16 07:43:15 wWz3T+yA
(;´Д`)

終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正

ぐらいが更新らしい更新かな・・・

281:名前は開発中のものです。
04/11/16 12:39:55 3ZeUa+pA
ver.01.04.11.16 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

282:名前は開発中のものです。
04/11/16 14:33:35 ASKqTAJj
わーい(*´∀`)

と思ったけどorz
バージョン情報取得処理ってなんだろう。
情報ダイアログ?

283:名前は開発中のものです。
04/11/16 15:59:40 wWz3T+yA
>>282
そうだろうね。

それより、「ダウンロード」の項目のところに開発版ダウンロードっていうのはできてるぞ。
【通常版と開発版について】
[通常版]:機能追加、仕様変更をせず、不具合修正のみ行います
[開発版]:随時、機能追加、仕様変更を行います
初めて使う方、より安定した動作を望まれる方は「通常版」を、最新の機能を使いたい方は「開発版」をそれぞれお使いください。
なお、「開発版」は圧縮ファイルにより提供されます。自動アップデート機能は使えません。

まあ、まだその開発版はダウンロードすらできない状態だけどね。

284:名前は開発中のものです。
04/11/16 16:39:22 ASKqTAJj
それは私も気になってた。
開発版楽しみだなーとは思いつつ自動アップデートなくてちと残念。
しかし、通常版では機能追加しないってのはどういう意味かな。
開発版=ベータ版てこと?

仕様変更となると、今までばんばん使ってたシステム変数関連が心配だ。
承知でやったことだからしかたないんだけど。

285:名前は開発中のものです。
04/11/17 23:22:50 TUn+2c7a
んーどうだろう。
俺もその点は気になってた。
普通なら開発版で追加した機能に、問題がなければ通常版に追加・・・というやりかたのはず。

というか、それしか考えられん。

286:名前は開発中のものです。
04/11/17 23:25:44 TUn+2c7a
ああ、でも公式では追加しないってかいてあるね。
ということはやはり、その言葉どおり不具合しか修正しないのか・・・。

でも断然開発版だろう。選ぶとしたら。

287:名前は開発中のものです。
04/11/20 12:21:13 80X/tbM0
ギャルゲーとかの立ちCGで、体はほとんど変わってないのに表情だけ変えたりしてますが、アレはどうやって作ってるんですか?


288:名前は開発中のものです。
04/11/20 16:38:30 YftxsJjA
>>287
URLリンク(cogawa.kiy.jp)

これくらいはちゃんと調べれば分かること。
次から自分で調べて駄目だった場合にだけ人に聞くように。

289:名前は開発中のものです。
04/11/20 17:08:18 gs7630N2
今LiveMakerで2ちゃんねるのノベルを作ってるんですけど
画像がないので誰か2ちゃんねるの主要AAの立ち絵を描いてくれる人いませんか?

290:名前は開発中のものです。
04/11/20 22:19:43 tK8M/hZq
ちょっとホラーノベルゲームを作ってみようと思う
短いやつw
まだストーリーも大筋決めただけでツールの機能もあまり理解できてないけど
やっぱりシェアにしちゃったら誰もやらないかな?
例えば30分で終わるような内容で100円とかだったらどうだろ?

291:名前は開発中のものです。
04/11/21 00:05:08 O0pv7xRp
100円なんかで出すよりは、フリーで出した方が絶対いっぱい落として貰えるよ。
安すぎると逆に怪しんで落とさなかったりする。

292:290
04/11/21 00:18:54 yQhcg8xK
>>291
なるほど、そういうもんかぁ
バイトしてないから、ちょっとした小遣い稼ぎになればいいかな、とも思っててさw
遊んでもらって小遣いできて一石二鳥
要は内容だろうけど
30分程度じゃ、我ながらたかが知れてるもんなぁ
うーん、もうちょっと考えてみるかな・・・

293:名前は開発中のものです。
04/11/21 00:42:36 O0pv7xRp
まあ10本は落として貰えると思うけどw
フリーで出して名前売ってから普通に同人として出した方がイイと思う。
宣伝費のかからない宣伝と思えば。

294:290
04/11/21 01:37:42 yQhcg8xK
>>293
現実はそんなもんかw
あ、でも名前売ってからってのは一応候補にしてた
なににしても内容良くないとダメかー・・・
うん、まぁ、一本目は様子見ってことでフリーにするかな

295:名前は開発中のものです。
04/11/21 20:48:41 yTjfpvx9
>>289
スレリンク(gamedev板)l50

296:名前は開発中のものです。
04/11/22 01:44:41 LzghRbSe
なんか変な流れになってるな。

みんな、今いちばんほしい機能ってある?
公式ではセーブ画面呼び出しとか確率分岐とか
セーブの表題を設定する機能とか出てるけど。

TJSみたいに、スクリプトで拡張できたら…と思ったけど
それだと素直に吉里吉里使えって感じだな(ノ∀`)
それができないからLMにお世話になってるのに。欲張りな自分に鬱_| ̄|○

297:名前は開発中のものです。
04/11/22 10:40:32 faJ4RfXr
まだマイナーツールの扱いになってるのかなコレ

298:名前は開発中のものです。
04/11/22 15:58:23 LzghRbSe
バージョンうpキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!


●01.04.11.20
[LiveNovel]
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・ListCompo関数の処理を修正
[LiveCinema]
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正

299:名前は開発中のものです。
04/11/22 16:30:20 W8PT4OVx
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

300:名前は開発中のものです。
04/11/22 17:31:33 CYST87FU
>>296
swf再生かな

301:名前は開発中のものです。
04/11/23 15:43:45 ZFCfwBU1
静かだな。

302:名前は開発中のものです。
04/11/25 14:06:42 0vLH16bH
>>296
RPGツクールみたいに表示されてる画像をそのまま座標変更

これできたら立ち絵に動きをつけられる・・・けど、あまり必須じゃないかも。

303:名前は開発中のものです。
04/11/25 14:35:55 XyxWydQg
>>302
単に立ち位置を変えるのでなく、表示したまますーっと横に動くと言うこと?

304:名前は開発中のものです。
04/11/26 00:59:55 sBoIrDKX
ふと思ったんだが、LiveCinemaで作ったシネマをLivePlayerで再生して
それを録画してAVI変換→SWFとすればLiveCinemaでFlash作れるんじゃないか?

305:名前は開発中のものです。
04/11/26 21:55:51 e1HbEj2t
>304
それじゃFlashの意味ねーだろ

306:名前は開発中のものです。
04/11/27 10:42:32 44yHAw8q
浮上

307:名前は開発中のものです。
04/11/28 15:12:58 7IIcnRYO
>304
いっそスクリーンセーバー作るほうが早いと思う。

308:名前は開発中のものです。
04/11/29 13:00:11 Yz/fphKJ
LM講座ハケーン
初心者向けって感じ。しかしどういうわけかめちゃくちゃ重いんだが。
URLリンク(shichi-henge.hp.infoseek.co.jp)

>>304
漏れはフラッシュあきらめてWMMかウェブビデオスタジオで済まそうとしてるw

309:名前は開発中のものです。
04/11/30 18:40:26 DqKXt7FV
Yuuki!NovelスレでLMの話になってるよ

310:名前は開発中のものです。
04/12/01 12:56:46 RhcgEynf
262のゲームはどうなったのかな。


311:名前は開発中のものです。
04/12/01 16:13:45 o8oomyG6
足し蟹
レイプがどうのこうのって書いてたから
ちょっとそっち系統のものなのかね(*´Д`)ハァハァ
ちなみに漏れはまだ序盤を制作中・・・(´・ω・`)

312:名前は開発中のものです。
04/12/02 12:05:57 o4MzCCjK
良ツールそうだと思った。吉里吉里レベル、市販レベルの大作出ててもよさそうだが。
技術的にハイレベルなのは出てるみたいだけど起爆剤的、大衆向けがまだ出ないな。
待ち遠しい限り。

313:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:01:02 Z6V1xc9t
大量バージョンうp来ましたよ!!

●02.04.12.02
[LiveNovel]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定にコントロール設定を追加
・<プロジェクトオプション>メッセージボックスの顔の位置指定を改良
・<プロジェクトオプション>キー設定項目を追加("キー・マウス"カテゴリを追加)
・<プロジェクトオプション>文字列入力設定項目を追加
・<プロジェクトオプション>インストーラ設定に挨拶文とライセンス同意書を追加
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
・<環境設定>ポップアップメニュー編集を追加
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・「?」指定で式が使えるように修正
・@IsDebug変数追加
・文字列選択で非表示項目がある場合に選択番号がずれる不具合を修正
・文字列選択に"選択肢が1つの場合は選択を省略"を追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
・旧プロジェクトの読み込み処理を修正


314:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:02:25 Z6V1xc9t
[LivePlayer]
・バージョン情報変更
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・WindowsMediaPlayerでムービー再生できるように
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・DIBのメモリ管理方式を変更
・ListCompo関数の処理を修正
・終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
・短いPCMの音が鳴らない不具合を修正
・画像のタイル描画処理を修正
・エディットボックスでタブキーが利くように
・エディットボックスの表示状態を変更した時の不具合を修正
[LiveCinema]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・バージョン情報変更
・"グループ番号"設定を追加
・"押下時画像"設定を追加
・プロパティエディタにヒントを表示
・背景画像にシネマファイルを表示できるように
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正

315:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:03:12 Z6V1xc9t
[LiveMakerUpdate]
・バージョン情報変更
[BmpToGale]
・バージョン情報変更
[GraphicsGale]
・バージョン情報変更
・DIBのメモリ管理方式を変更
・矩形塗りつぶしを修正
・パレット、フレーム、レイヤーのメニューの表示処理を修正
・直線ツールの時もステータスを表示するように
・AVIファイルを開く時のエラーを修正
・クリップボード処理を修正
・キー設定に"色を拾う"を追加
・プレビューの表示倍率を追加
・画像を閉じたときに各コントロールが初期化されるように修正
・ドラッグ&ドロップでフレームを複製した時の不具合を修正
・GDIリソースの消費を減らすように修正
・クリップボード処理を修正
・[ブラウザ]256色以下の画像が正しく表示されない不具合を修正
・[ブラウザ]ファイルを更新した時に反映されない不具合を修正
[インストーラ]
・バージョン情報変更
・挨拶文とライセンス同意書を表示できるように


インストーラについてはちょうどリクエストしようと思っていたところ。
やったー*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
というか、すごすぎないかこれ!

316:名前は開発中のものです。
04/12/02 15:17:45 Z6V1xc9t
↑のバージョンアップは開発版のほうね

317:名前は開発中のものです。
04/12/02 17:02:45 vpWL1fz8
うは!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
個人的にこれは大きいと思う。
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加

318:名前は開発中のものです。
04/12/02 22:53:22 sqGMVoKF
LiveMakerでまともにそこそこの長編もので出てるのは黒猫くらいか。
大衆向けじゃあないからなあ(´A`)
おまいらがんがれ。
いや俺もがんがるがorz

319:名前は開発中のものです。
04/12/03 11:11:47 1n/4En8p
もうノベルツールはLiveMakerだけで十分だな。
開発版がこれからは主流になっていくのかなというかすでにLM2か?
これもフリーで同人とかに使わせてもらえるならマジ最強だ。

320:名前は開発中のものです。
04/12/03 16:52:44 JRrNOAKo
>>319
いやー、まだ吉里吉里ユーザーは乗り換えないでしょう。
いくら使いやすいっていってもまだまだ発展途上だし。

321:名前は開発中のものです。
04/12/03 19:00:02 V/tHXiO4
だろうねー。
まだずっと吉里吉里の方が高機能だろうし。
今思いつくLMの足りない点はメニューバーかな。

322:名前は開発中のものです。
04/12/03 21:32:38 Ptf1Gh+G
>319
LMと吉里吉里・Nスクじゃ存在意義がまったく異なると思われ…
同じGUI系のコミメやYukkiに成り代わるってことなら納得するが
完全スクリプト記述に慣れた人間はGUIツールはまどろっこしくてたまらんだろうし。

323:319
04/12/04 01:37:29 DQee8hob
ご指摘どおり言葉が足りなくてスマソ。
GUI系ではLMで事足りるということが言いたかった。
吉里吉里やNスク系スクリプトもある意味極められてるから
GUI系でもやっと決定版的なもの=LM2が出たという意味でした。
とはいえまだまだ開発者に対して欲があるのも同意。

324:名前は開発中のものです。
04/12/04 07:49:40 Pqh0rQCT
開発版すごいね。まだ触ったばかりだけどこれなら
前のバージョンに上書きインストールし直してもいいかな。

ところである程度長いノベルゲーム(マルチED)を作る場合
チャートはシーンごとに細細分けるくらいの方がいいのだろうか?
チャートごとにセーブで呼び出せるようになったならそっちのが
使いやすそうだけど頻繁な読み込みでPCに負担かけたりとかしないかな。
HTMLと同じで1つのチャート(ページ)に長々書く方がだめか?

325:名前は開発中のものです。
04/12/04 08:35:31 F+odHSYl
>>322
ていうか、スクリプト記述ってLMでもできるよ?
スクリプト記述で編集したいシナリオノードのプロパティで設定できる。
ただし複数シナリオノードがある場合、個別に一つずつ設定しないといけないと思う。
タグはヘルプに書いてある。

326:名前は開発中のものです。
04/12/04 09:08:16 aGsM7WMI
スクリプトで書く場合、マクロ使って文字の装飾を変えることができるんだよな。
スタイルシートのクラス設定と同じように。
あれ、GUI版でもできるようにしてほしい。
キャラごとに違う名前の色とか、変更も簡単になるし。

327:名前は開発中のものです。
04/12/04 09:31:08 ohAzRPv1
>325
分岐や計算のたびにノード作らなきゃならなかったり
変数管理が別ウィンドウだったりしたら
完全スクリプト記述とはいえないと思うんだが。

328:名前は開発中のものです。
04/12/04 09:35:58 aGsM7WMI
完全スクリプト記述とは誰も言ってなくないか?
あくまで主体はGUIで。
327の言う通りスクリプトは今のとこシナリオノードしか作れないし。

329:名前は試験版のものです。
04/12/04 13:12:23 DhBZD6Ui
.lcm .galの変換の仕方がわからないんですが…。

330:名前は開発中のものです。
04/12/04 22:29:18 cNZ4AYx0
>>327-328
ああ、そっか。これは失礼。

>>329
保存のときに設定するんじゃなかった?

331:名前は開発中のものです。
04/12/05 17:34:21 lDlQWRfs
開発版がなぜかインストールできない…orz

332:331
04/12/05 20:01:38 lDlQWRfs
スマソ、出来た

333:名前は開発中のものです。
04/12/06 11:53:40 EHGtpvk8
ロングムービーに耐えられないのがきつい。せっかくのシネマなのにな。小つなぎでいくしかないか。

334:名前は開発中のものです。
04/12/11 02:02:39 zUPbom94
保守。
開発版の具合はどうですか。漏れまだインスコしてないんですが。

335:名前は開発中のものです。
04/12/11 20:51:16 cJHVcmb1
使ってみたいと少し思うけれど、
起動や動作の軽さがどの程度なのか
とても気になる・・・。

336:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:02:38 oNzV/AoX
使ってみたいと少し思うけれど、
ラスト周辺まで作っちゃってるから
今更って感じで手が出せない・・・。

337:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:17:02 dPrfn+5D
通常版のはそのまま開発版で使えるよ

338:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:35:02 3WouE2Jl
ゲーム完成前にREADMEを作ろうと思ったんだけどさ、
LMの詳しい動作環境とかってどこにも載ってなくない?
大体のアプリって表示されてると思うんだが・・
なんて書いておけばいいんだろうか。

339:名前は開発中のものです。
04/12/11 22:48:01 zUPbom94
: 作品の動作環境は?
A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XPです。
ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。


メモリやら容量はタイトルによって違ってくる。

340:名前は開発中のものです。
04/12/11 23:25:16 oNzV/AoX
>>337
ナ、ナンダッテー!?

でもなんだか不安でやっぱり手が出せないw

341:名前は開発中のものです。
04/12/12 13:37:24 y8A+OEHC
>>340
確か通常版→開発版は出来るんだけど、
開発版→通常はできないって聞いたよ。

さて、開発版でまた何か作るか・・・。

342:名前は開発中のものです。
04/12/12 15:14:28 qeuueEYo
>>341
なるほどねぇ
じゃあ開発版に移って、やっぱり通常版の方が合うってなったら
取り返しがつかなくなるわけだね
ま、今作は通常版でいいやー
なんて、次を作るかどうか未定だけどw

343:名前は開発中のものです。
04/12/12 16:56:40 nd8+Y3aQ
いや、さすがにバックアップはとってからだろ>開発版試用

俺もまだ開発版いれてないけど、
通常版と開発版両方とっておくのはイヤンだなぁ。容量もったいなくて。
セーブ画面呼び出しができるとなるとインターフェース改変したくなりそうだ……

344:341
04/12/12 20:13:02 y8A+OEHC
Live Makerで作るときにグラフ?っていうかメーターみたいの作れないのかな?



345:名前は開発中のものです。
04/12/12 20:19:11 nd8+Y3aQ
画像表示位置を変数で指定できればできそう。
以前落としたADV制作ツールのサンプルのなかに参考になりそうなのがあったな。

346:名前は開発中のものです。
04/12/12 21:34:32 ufBCC+51
半分位出来たから、試しにマスタ作って圧縮してみた。
・・・でけぇえええええ!!なんでこんなでかいんだ?!

347:名前は開発中のものです。
04/12/12 22:21:38 aEbs0qX2
どれくらい?

348:名前は開発中のものです。
04/12/13 00:09:37 FPDzniyT
346じゃないけど、漏れは26M位だった。Nスクだと・・・

349:名前は開発中のものです。
04/12/13 17:01:53 X13jk6Md
何で言わないんだw
Nスクだとどれくらいですたか?
吉里より軽いそうだけど。

350:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/14 09:41:20 ROW1WPOT
お久しぶりです。ちょいと宣伝に来ました。

URLリンク(lmsnn.fc2web.com)にてマスクフェード用素材を置いてみたのですが、
素材提供者様を募集中です。
マスクファイルのほかにも、LMで使えそうなものなら
なんでも置いてみようと思ってます。
 ・素材は著作権フリー
 ・加工可
 ・著作権表示、使用報告義務なし
となってますが、それでもいいという方はぜひお願いします。
「こんな素材が欲しい」というご意見もあればどうぞ。

うpしたURLと、何の素材かを書いてくれればサイトにあげます。
(提供者名は指定がなければレス番で代用)

画像の素材の場合、GALはサーバーにアップできないのでJPEGやPNGでよろしくです。
ZIPもアップできないサーバーだたよ_| ̄|○

351:名前は開発中のものです。
04/12/14 10:13:22 S4MCf2u7
なにいってんだこいつら
そんなの作り方や圧縮の仕方でいくらでも変わるだろ

352:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/14 10:19:35 ROW1WPOT
?(´д`)
俺かな?
うpする分にはもちろん圧縮ファイルでおkです。>素材

353:名前は開発中のものです。
04/12/14 14:40:27 jKgE6hXF
>>351
まぁまぁそんなに熱くならずに、おマターリと(´ー`)

確かに背景とか一画面ベタデータなんかを
何も考えずにバカスカ入れたら例えjpgでも同じことですな。

容量を気にするなら使いまわしも考えねば苦しいでしょう。

LiveMakerはメーカーが使えるプロ仕様的な部分もあるので
ネット配信には不向きか?
CDやDVDに焼いてメディアで売る同人ノベルタイプには向いているかも。

ウチはADSLで20Mクラスをダウンロードしても5分もかからない。
物にもよるけどダウンロードに30分以上かかるのはちょと許容範囲外。

どーーしてもナロバンの人に落としてもらいたいという場合は
20M以上は厳しいかもねぇ。

「ナロバンの人ドゾー!」・・・ってコミケで同人ノベルとして売る。
意味無ぇ~(^^;


354:名前は開発中のものです。
04/12/14 18:58:47 bWhGQasD
試しに、新規作成して何も弄らずマスター作って圧縮してみた。
結果、979KB・・結構でかいと言わざるをえん気がす。
自分が最近までナローだったからというのもあるのかもしれんが。

355:名前は開発中のものです。
04/12/14 20:59:35 TEr5AFG5
いまの時代、フリーゲームで5MB~10MBぐらいのなんてありふれてるからな
あと結局はサーバー次第なんだよな
重いところはADSLだろうがなんだろうが重いし
そういうことがないんであれば漏れは100MBだろうが200MBだろうが気にしないよ

356:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/15 09:31:36 lCi8AvN1
今作っているミニゲームで試したら2Mちょいありました。
EXE化したけど、ものは試しでUPXMask使ってみたら50%圧縮に成功。
いつの間にできるようになったんだろう?
少なくともサイト立ち上げた時点ではできなかったはず。

357:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/15 09:38:07 lCi8AvN1
ついでに、live.dllも圧縮できますた。
こちらも50%ほど。
ファイル2つをZIPで固めると1.2MB、ゲーム規模からいうと少し大きいけど
ブロバンなら無問題な範囲では。
ナローならDLに20分弱かかりそう。

358:151 ◆EN2L0bdW72
04/12/15 09:52:49 lCi8AvN1
連投すいません。
UPXMaskで圧縮したほう、起動しませんでした_| ̄|○ヌカヨロコビダターヨ
UPXMaskで圧縮せずにZIPにすると1.4MBでした。
200KBほどサイズ増えるけど、起動しないんじゃしかたないなぁ…

全然関係ないけどLM起動時に「前回のプロジェクトを開く」っていう設定ができたら
便利だなと思った。


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