▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0at GAMEDEV
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 - 暇つぶし2ch743:691
06/10/11 00:29:21 szAi/qJj
---------ここからチラ裏

現状報告および開発メモとか愚痴とか

1:ずっと気になっていた文字列の左端が切れる原因がわかった!
縁の幅を考慮してなかったからみたいだぜ
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)

2:MMXによるピクセル操作について
8バイトづつ処理しようとしたらループ内の命令が多くなって逆に遅くなった(´Д`;)

3:LockRect市ね
今までテクスチャ全体をロックしてたんだけど、それよりも必要な矩形だけを
ロックしたほうが速くなるんじゃなかろうかと考えて実践してみた
つまりちょっとした描画ついてもその都度LockRectを呼ぶ事になるわけだが、これがまた逆に重い…
なるべくLockRectを呼ぶ回数を減らすようにしたほうが速いのかも

4:ビットマップのパレットがわかんないんです(><)

ここまでチラ裏--------------

>>742
すみませんよくわかんないです(><)


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