05/08/31 01:33:43 JKUb8yrX
スマナイここまで痛いとは気がつかなかった。
以後放置。
それで、本当に動かないのかな。
446:名前は開発中のものです。
05/08/31 09:22:51 azwS6kL8
KNOPPIXで簡単にLINUX動かせるからやってみたら?
CDイメージをダウンロードして焼いてそのCDから起動。インストールの必要なし。
ブラウザはKonqurer(KHTMLエンジンで、MacのSafariと同系統)とFirefoxが入っているはず
447:vvm-man
05/08/31 14:29:49 JKUb8yrX
OK参考にしよう。
448:vvmの人
05/08/31 18:14:06 q8OwPc8r
うん、確かに動かない。
どうも現状では対応がとりにくい問題らしい。
言い訳と泣き言で長文になるが、まぁ、おまいら我慢して聞いてくれ。
冷静に見て、Linuxはいいんじゃないか、と思った。犬OSだけしかもっていない人もそういないだろう。
犬飼人でVVMが使いたい人は、あなたのPCはおそらくAT互換機だからWindowsOSを買ってインスコしてください。多分、色々と便利だから。
正直、俺はブラウザGAMEをやりたいが犬しかインスコしないんだっ!!って人は見たことねぇっす。
仕事用だから勝手にOS入れられないって人は、仕事用のPCで遊ぶな、と注意。また、鯖だからって人は、自宅サーバーと遊興機は別にしろ、と。
マカーは、独特の倫理と思想及び慣習からマカーだし、エミュ以外では窓オン林檎PCがないわけだからサポートの範囲に含めないわけには行かない。
GUIの初期の歴史を担って来た林檎OSとそのユーザーにはある程度の尊敬の念を持って接したい。正直、会社はあまり好きではないが……。
Unix系は頼むからCUIだけにして、GUIの規格をこれ以上増やさないでください、または大人しく組み込みに専念してくださいとお願いしたい。
もうWindowsがサーバーの用途でも耐えうる機構を搭載しつつあるので。犬さんはCUIに特化してより堅牢性の高みを目指してください。
設計思想がいまの犬ブラウザ規格に沿わなかったと思ってあきらめてくれ。
私の技術が足りてないと言うより、もう、めんどくさいんだ。関数追加するたびに動作の確認を取るんだぞ。
Windowsだけでも3つのブラウザでチェックするんだ。これ以上テストの回数が増えるかと思うと、ぞっとする。
>>438にあるゲームはMozillaの動作についてとても造詣の深い方が作られたものと思うが、私とは理念が違う。
私は、デジタルノベルの開発、Web上で公開が出来るツールを作るりたいんだ。
無論、サーバーへの負荷を考えるとそれはダウンロードして遊ぶ事もできねばならないのだ。
手短に言えば、
私も色々と、気ぃ使ってんだよ!いまさら犬など知るかボケ!!
とそうなるのである。
そのうちに何とかしたいと思うが、今は勘弁してくれ。
449:名前は開発中のものです。
05/08/31 19:37:02 1QNpoUjB
なんか技術の無い者のひがみに聞こえる
現実対応してるやつは対応してるもんな
450:名前は開発中のものです。
05/08/31 20:30:12 hYY/D4jb
使ってんのは javascript じゃなくて jscript でしょ?
その時点で IE 以外での動作は期待しちゃいけないのでは
動いたらめっけもんレベル
451:vvmの人
05/08/31 20:38:14 q8OwPc8r
>>449
まぁそう言うな。
技術云々の前に、JavaScriptをやってみりゃわかるが、『不思議なことに』動かないんだ。
初期の段階でテストしておくべきだったと多少後悔はしている。
ま、対応策はおいおい考えるよ。
今はMacの壁を乗り越えたんだ。現状を尊重したい。
それはそうと、iscriptとendscriptを実装。
拙者が解釈とつづりを間違えたので、isscript=iscript。
どちらでも動く。
試しに地震を表現。地震の時間、長すぎたか?
452:vvmの人
05/08/31 20:41:21 q8OwPc8r
>>450
確かに私が普段使うのはIEだが、VVMは主に火狐でテストしてる。
私が書いているのは確かに、JavaScriptだよ。
つーか、あんたJscriptとJavaScriptの違いが分かるのか。私には大まかなところでしか分からんぞ。
453:vvmの人
05/09/01 00:09:33 RQ7SYO8B
Linux対応、無理。ちょっと上の奴らが言いたいほうだい言うので、挑戦したけど玉砕。
なんか、もう根本的に違うもの過ぎるんだよ。
Mozillaがどうのではなく、いやモジラがどうのもあるけどさ、OSの文字コード解析の方法、能力とかの問題まで絡んできてるんだとおもう。
会社の鯖機借りていろんなLinuxで試してみた。
加速機、最新のバージョン。かどうか分からんが、会社で一番新しい奴ではなにやってもうごかねぇ。
ちょっと古いのと、結構古いのでは一応、何とか動かす事はできたが、画像の表示でつまづいた。原因らしいエラーを吐いてくれないのでデバッグ不可能だ。
英語版のMozillaでは動かなくて、日本語版のモジラではもっさぁ~ってゆっくり動く。で、画像は出ない。で、更新ボタンを押すとそのウィンドウじゃ二度と起動しねぇ。アドレスをもっかい入力したらもっさぁ~って動き出す。
次、赤帽。全部OSのバージョンはいっしょだったし、動作も一緒だった。全部無理。クラッシュメッセ出してあぼんか、コンソールに向かって無限にエラー吐きながら、やがて全ての記憶をエラーで埋めて固まる。
あと、KHTML系の彼はOS問わず似た動き。これは優秀。今後対応するなら彼に歩み寄る事にしよう。ただ、JavaScriptコンソールらしきものがないのが痛い。
何も言わずに即死か、ダイイングメッセ吐いて死亡、または偽ウィンドウだけが静かに漂うロマンチックエンド。
ゴメン、俺にはこいつらを乗りこなせない。
ただ、いいことはあった。
なかなか厳しい突っ込みを入れてくれる犬モジラ先生の指示に従って、コードの一部を見直したので堅牢性は向上した。
破壊された文字を無理やり直す部分は、今後悪影響があるかも知れないのではずしてしまった。
今はどんなLinuxでも見ることは叶わないはず。モジラ系ブラウザはモジラでしか試してないんで、もしかしたら火狐は見れるかもね。
454:167
05/09/01 02:09:34 pSw39LFY
>vvmの人
如何でも良いですが、名前を頻繁に変えてますね(w
乙です、まあマイノリティなプラットフォームは切り捨てるというのも手です。
私も、MACやUNIX対応は出来そうにもありません……タイマ的な関数の資料が無いですしorz
455:vvmの人
05/09/01 11:37:01 RQ7SYO8B
独自タグのaタグ及びendaタグを実装。
まぁ、URLを指定する普通のハイパーリンクですな。
インターネットっぽい仕様を盛り込んでみました。
画面揺れはクソウザイので取っちゃいました。
456:66
05/09/02 12:51:27 iC1/gD0i
みんな頑張ってるんで俺もがんばるよ!
・・・構造体実装に死んでますorz
457:vvmの人
05/09/02 19:22:19 /fnd3io/
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
トランジションサンプル。
いくつか最も基本的で簡単なトランジション。
画像は素材サイトから拝借しました。
こんな感じでどうだろう?
458:名前は開発中のものです。
05/09/03 15:09:37 cVHkVffS
マルチプラットフォームじゃないなら、意味ないな。
459:vvm-man
05/09/03 17:23:22 hYyqQa4B
>>457
わしの火狐では動く。
Macでは動かないのか?
460:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:59:58 Bvm3Hmjn
>>459
Mac OS X 10.4.2 / Safari 2.0 でOK
トランジションていうからIE独自のあれかと思ったけど違うんすね
461:vvm-man
05/09/04 02:03:30 MrocK9cA
IE独特のものなら、自慢げにこんなところに張ったりしないし。
それはそうと、動作確認サンクス
462:vvmの人
05/09/05 21:18:11 0MI4yCVQ
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
これが動くマカーはいるかな?
ウィンドウにURLが表示されて、カウントアップしていけば成功なんだけど。
激しく点滅は問題なし。
注)かなりブラウザやメモリにやさしくない動作をするから気をつけてください。
目の弱い方は止めといた方がいいでしょう。
463:名前は開発中のものです。
05/09/08 19:39:22 UAIlDtcX
あげ。
464:名前は開発中のものです。
05/09/10 16:05:35 jqa9kx5Y
>462
aaaの広告とURLが表示され、しばらくしたら突然Safariが落ちた。
Mac OSX 10.4.2
Safari バージョン2.0.1(412.5)
465:名前は開発中のものです。
05/09/11 20:04:26 SqgJ5QWS
>462
Mozilla1.3.1 激しく点滅しながらもカウントアップ
IE1.1.7 URLを入れて飛んだ途端、ブラウザ落ち
Netscape7.2 激しく点滅しならがもカウントアップ
iCab aaaの広告が出ただけで変化なし
Netscape Communicator
「URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)」このURLがでっぱなし
MacOS9.2.2で、このような結果になりました
466:vvm-man
05/09/13 07:24:44 Dl/QlAZR
>>464-465
報告サンクス
たぶん順調な動作をしているんだろう。
落ちるのはスクリプトに対するセキュリティがしっかりしているからだと思う。
467:名前は開発中のものです。
05/09/22 21:10:32 j6DJWU+e
あげ。
468:名前は開発中のものです。
05/09/23 10:16:02 naNPzrJU
上級の皆さん。 ここで、URLリンク(c-au.2ch.net)速読のコツが暴露されました。 感想を書き込んで下さい。
469:167
05/09/24 22:29:17 Aclh8wD2
保守兼ねて、命令の実装は終了しましたがコンパイラやリンカを修正しておらず(´Д`)
大幅なソースコードの修正や、デバッグが必要になるので…9月中に公開出来たらいいなぁorz
470:66
05/09/25 20:15:50 eQC/Xlc9
| |
|_|ω・`)< おつです。漏れも頑張ってます
|柱|⊂ ノ
| ̄|-u'
471:名前は開発中のものです。
05/09/26 09:35:36 +USTu78r
とりあえずyaccを覚えた。
472:vvmの人
05/09/26 21:02:22 ZOdplxHd
最新版ではキー押しでもページ送りできるようにした。
新機能の搭載はなし。
このところ帰省してたんだ。
最新版はネクロで確認してください。(別スレでつことる牢は安定版。)
473:vvmの人
05/09/28 17:09:32 4SICHufb
変数を搭載。
ただ、まだセーブ&ロード機能がないので、システム、ゲーム、テンポラリの区別が全くない状態ですね。
また、特にサンプルはありません。報告だけです。
何かの拍子にアンカーリンクが動かなくなる不具合があるが、エラーもでないし、原因が全くわからない。
アンカーリンクの上で右クリックでリンクを開くと普通に開ける。
うーん、オラよくわかんねぇや。
474:vvmの人
05/09/30 20:28:48 YesvUwed
メニュー表示のテスト中。
ゲーム画面(黒いところ)の一番上あたりにマウスを乗せて0.3秒でメニュー(まだ項目はない)が出現。
475:vvmの人
05/09/30 20:30:35 YesvUwed
一応URL
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
動かない奴は、環境(OSとブラウザ)を報告。
476:名前は開発中のものです。
05/09/30 21:29:57 QXt+O0GA
★★★ 韓国マスコミ、日本攻撃なら、真っ赤なウソも平気 ★★★
韓国大手テレビ局の番組「日本軍731部隊の生体実験」が、実は真っ赤なウソ、中国映画の盗用だった。今回の事件で 「日本攻撃ならウソも平気」 という韓国マスコミの腐った体質が改めて確認された。
番組では生体実験を「白黒の記録フィルム風」に紹介したが、視聴者から「映画の場面と同じだ」との声が上がり、実は真っ赤なウソ、悪質なでっち上げが露呈した。
この中国映画はカラー作品だが、テレビでは本物に見せかけて「白黒」に変えられており、意図的なでっち上げであることは明白。
日本の 民 主 党 【前原党首】 は、日本国内に数十万人もいる反日的な在日朝鮮人に、日本の選挙権を与え、 民 主 党 に投票させようと画策している。
在日朝鮮人の大部分は、戦後のドサクサで勝手に密入国した不法滞在者とその子孫だが、「強制連行された」と真っ赤なウソをつき、被害者のフリをして日本国内に居座っている。
収入あっても税金払わず、しかも在日朝鮮人の半数近くが毎月二十数万円の生活保護をもらい、日本人の悪口を言いながら優雅に遊び暮らしている。
マンガ「 嫌 韓 流 」が隠れたベストセラーになっている。「隠れた」というのは、在日朝鮮人に実質支配されている朝日新聞など日本の大手マスコミが、この本の広告掲載を拒否しているから。
477:名前は開発中のものです。
05/09/30 22:02:09 AsYoVnIV
>475
Mac9.2.2
IE5.1.7 ウィンドウまでは表示されるけど、「logo.png」の読み込みでフリーズ
フリーズ前には、ウィンドウのドラッグが可能
「はじめに」等のメニュー表示もアリ
Mozilla1.3 ウィンドウは表示されるが、真っ黒背景のみでドラッグ移動不可
こんな感じです
478:vvm-man
05/09/30 23:18:12 xCDHJW9J
OK、報告があっても環境がないと何も出来ないと気がついた。
とりあえず、IEの画像読み込みについては(可能性が限りなく0に近いが)心当たりがある箇所があるので治してみるよ。
動作報告してもらった上頼みごとするもなんだけど、
Mozilla系の場合はJavaScriptコンソールのエラーを、
IEの場合は、
インターネットオプション→詳細設定(タブで選ぶ)→スクリプトエラーごとに通知を表示する(チェックを入れる)
でエラーが出るはずだからそれも添えて欲しいな。
出ないとMacブラウザには何も出来ない。
479:名前は開発中のものです。
05/10/01 10:45:37 YP5ajlsw
>478
Mac使いの477です
今度は、IEはタイプ2エラーで読み込みが始まった途端、落ちました
「タイプ2エラー
タイプ2エラーは、CPUがメモリ内容を読み出すときにおこるアドレスエラー。 一般的には偶発的に起こるエラーですが、特定のアプリケーションで頻繁に起こるようならシステムとの相性の問題などが考えられます。」
Mozilla、IE共にエラー表示をさせる項目が詳細設定内探しましたが、見つかりません
それと、IEの設定項目は、Win版より遥かに少ないので、おそらく無いと思われます
ごめんなさい
480:vvm-man
05/10/01 15:28:57 QQCMc4Gu
なにぃ?!
MacのMozillaにはJavaScriptコンソールがついていないのか?!
なんてこったい。
それじゃあ、しばらくの間はどうしようもながんす。
スミマセン。
481:名前は開発中のものです。
05/10/03 10:56:42 7YFdfydH
ここは、ボケ漫才のスレだったっけ?
天然なのか悪意なのかちょっと判断しかねるんだけれど。
Internet Explorer 5.2.3 for Mac
[編集] メニュー > [初期設定] > [Web コンテンツ] >
[スクリプト エラーの警告を表示] チェックボックスをオン
Firefox 1.0.7 for mac
[ツール]メニュー > [Javascript Console]
Opera 8.5 for mac
[Opera]メニュー > [環境設定] > [詳細設定] > [コンテンツ] > [JavaScriptオプション] >
[ エラー発生時に、JavaScriptコンソールを開く]チェックボックスをオン
Safari 2.0.1
[Debug]メニュー > [Show JavaScript Console]
482:vvmの人
05/10/03 13:08:53 gJQUl62g
あ、やっぱりあるよな。
483:477
05/10/03 18:43:56 sDYoilC/
>481
それはOSXですよね
OS9.2.2使いだって、最初に書いておいたんですが…
Xと9.2.2じゃ、仕様が違いますし、ないものはないのです
484:名前は開発中のものです。
05/10/03 22:43:42 i1JO60KV
ん?
9.2.2+IE5.1で
>[編集] メニュー > [初期設定] > [Web コンテンツ] >
>[スクリプト エラーの警告を表示]
は普通にあるよ。ネスケもツールの中にあると思う。
485:名前は開発中のものです。
05/10/04 09:39:49 vYCBvwsX
作者の環境からも、(当分は)Mac非対応のほうが良いかと。
OS9といえばWindows3.1相当なんだし、いずれもっとまともな人もくるよ。、、たぶん。
486:名前は開発中のものです。
05/10/04 12:31:47 ueycDDPf
マカーってそもそもゲ製作板に少なそう。
その中からまとまな人探すのか…
487:vvm-man
05/10/04 16:01:32 PNICyI6o
>OS9といえばWindows3.1相当
そんなもんなのか?
だったら非対応です。ごめんなさいとしか言えない。
488:名前は開発中のものです。
05/10/04 17:00:30 a+cPjJ8X
疑似マルチタスクという意味では確かにそうだが
そこだけをピックアップしてWindows3.1相当と言うのもどうかと
489:名前は開発中のものです。
05/10/04 22:53:35 QKfun3Zv
ピックアップって?
問題は「ブラウザのスクリプトエンジン」の話しょ?
OS9上の選択肢を考えれば、妥当な比較じゃん
それに今回の件は、477が逃げなければバグレポが出てくるっしょ。
490:名前は開発中のものです。
05/10/04 23:24:58 OBeuB/Ls
484でもいいと思うけど。
491:vvmの人
05/10/04 23:34:04 SA71xy6u
少なくともMozilla系は『最新のブラウザ』で動かさないだめだと思う。
Mac9はもう最新ブラウザの提供はあんましなさそうだね。
ってことで、多分むりぽ。
492:484
05/10/07 01:17:13 YHRbVt2T
簡単に動作したかどうかだけだけど、
前に別スレで製作中のvvmゲームを試した時は
9.2だとIE、Mozillaともに駄目、
10.3ではFirefox、IE、ネスケは駄目でSafariでは動いたよ。
ただ文字表示が長文読むのには辛い速度だった。
493:vvmマン
05/10/18 04:51:48 J24Gv8G+
亀レスでスマン。
>>492
うっ、何か見当つく話だな……。
多分、影文字が原因だね。
494:167
05/10/22 02:28:01 0/xb93Gv
御久し振りです、とりあえず大幅な修正は完了で………
とりあえずデバッグとテストとサンプルの製作を終えたら、最新バージョンをうpしようかと。
495:名前は開発中のものです。
05/10/22 09:57:22 b0ZZJ2+5
>>167
お疲れ。過去のレス見てたら、もう一年にもなるんだね。
最新バージョン楽しみにしてます。
496:vvm-man
05/10/22 22:52:13 DdI2Yv10
あんまり見た目は変わらないけど、とりあえず高速化+影文字解除。
ツールとは全然関係ねぇけど、姫子の紹介と立ち絵を追加。
う、また中心取れてねぇ…。ま、いっか。
497:名前は開発中のものです。
05/10/25 02:09:21 V4mXyC9v
なにこの良スレ
久々に覗いたらずげーよ開発陣、感動した
感動ついでにあげとく
498:vvm-man
05/10/27 02:39:22 UA8VdJyB
ゴメン、どうしても気になった。
>ずげーよ
499:名前は開発中のものです。
05/10/27 14:07:36 h3b9KdZn
ビジュアルノベル製作ツールを探していて、吉里吉里/KAG なんかが
良い(自分にあっている)というのは理解できたけど、
これって今のところMacに対応してないよね?
ビジュアルノベル(iアプリ版)を作成できるソフトってない?
「ヴィジュアルノベルプレゼンタ 」っていうのを見つけたけど、リンク切れ…
ずっと探しているの… たのむ。
500:名前は開発中のものです。
05/10/27 15:33:47 L/YzJ286
ノベリオン
501:vvmの人
05/10/28 14:38:52 cHVF0aTx
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
aタグの不具合を修正。
不具合の原因が分からなかったので、抜本的に構造を改革したら動くようになった。
502:vvmの人
05/10/31 15:06:30 UTkQJG2b
セーブ&ロード対応に向けて、コンパイラを見直した。
コンパイル速度が若干上昇した代わり、吐き出すコードにセーブ用の見出し情報が含まれるため、少しサイズが大きくなった。
うん。まぁ、順調ね。
セーブ&ロード搭載まであとちょっと。
503:vvmの人
05/10/31 18:01:32 UTkQJG2b
さて、メニューを搭載。
このメニューの仕様は吉里吉里と違って、シナリオファイルにスクリプトで書くことになっている。
動作も自分で記述できるので、かなり自由なメニューが作れる。
とりあえず、最初に戻るボタン(startanchor ではなく jumpタグによるものです)を実装してみた。
メニューが出たり消えたりでちょっと操作性悪いけど、後でどうにかするから今は我慢して。
504:名前は開発中のものです。
05/11/01 00:20:10 UNqAEkA/
スクリプトの文法の説明書どこ?
505:vvmの人
05/11/01 00:47:34 a2k4dHqj
KAG3と一緒。
かなりの部分で未対応だけど。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
は一応対応状況。
最新ではない。
506:167
05/11/02 02:48:47 T7aGeKhB
デバッグ&既存のサンプルのテスト完了、正常に動作する事を確認。
あとは、新規の命令のデバッグ&サンプル作成………大変ですorz
507:vvmの人
05/11/02 14:48:16 NkBcKTlV
システムを調整してメニューの操作性をUP。
メニュー上のセーブ、ロードはテスト用。
立ち上げて直ぐにセーブを押すと、セーブデータには何もないが、ロードを押して、セーブを押すとセーブデータが入ってる事が確認出来るはず。
// ここからチラシの裏
うわぁ……。
システム変数という概念がめちゃくちゃネックになることに気が憑いた……。
苦肉の策としてはあるシステム変数に応じて、ゲーム変数を割り当てるとか。
システム変数がマスター鍵を持っていて、そのマスター鍵に適合するゲーム変数が読み込めるとか。
ナンカ、それってたくさんROMを持ってるって感じ。立ち上げるたびにROM挿せとか萎えまくり。
いっそ、
ゲーム変数と同じファイル(セーブデータ)に、システム変数的に読み込む変数を加えるとか。
これだと鍵が要らない。
あー、でも、VVMで動くほかのゲームにデータを転用できないようにするためには、少なくともセーブデータには鍵の概念をつけておかないといけないんだよな……。
ぐはぁっ!
もうわけわかめ。
// ここまで。
508:名前は開発中のものです。
05/11/03 19:16:06 YoGdvoxn
良スレage
>>501
ブラウザとか無理だろと思ってたけど、久しぶりに見たら結構形になってるじゃないか。
メニューの出方とか、影付き文字とか、ちょっと感動した。
んで、スレとは全然関係ないシナリオについての感想だけど、話の内容は元ネタのほうが面白い。
暇な奴は、1、7、8は読んでみることをオススメする。
俺は、こんな感じのシナリオ好きだな。
他は、ちょっと設定がわかんないから意味不明なとこが多かった。
短編にするには設定複雑すぎんじゃねーの?と思った。
スレ趣旨と違う話でゴメン。
スレに感動したので書いた、今は反省している。
509:vvmの人
05/11/07 13:46:37 3CRibS7y
>>508
どうも。
んで、セーブの方法は、復活の呪文形式にする事にした。テキストファイルで保存してもらう。
まぁ、そのままだとセーブファイルデータを見られないようにデータに小細工してるんだけど、無論その小細工もJavaScriptで書かれているから解読と思えば解読できるわけだが……。
他のツールの暗号化だって解読できるんだから、まぁ、いいでしょう。
とりあえず、ゲーム変数がゲーム変数として使えるようになるはず。
多分、今週中にはセーブ機能つくよ。
システム変数をどうするかは、まだ迷ってます。
出来ればクッキィちゃんには頼りたくないな。
510:vvmの人
05/11/07 16:22:11 3CRibS7y
great!
i've just thought of a good idea!
>>507
自分の記事を見て思いついた。
そうだよ、まるっきりROMの動作をしたらいいんだよ。
Game変数とシステム変数を持ってるImagenaryROM。
ImagenaryROM(復活の呪文)を読み込んで、後のセーブ、ロードはそのImagenaryROMについて行う。
ゲーム終了時に、ImagenaryROMを外す(復活の呪文を表示)させたらいい。
セーブとロードの概念が、「テキストに対するセーブ&ロード」と「ImagenaryROMに対するセーブ&ロード」と二重化するが、うまく立ち回れば大した問題にはならないはず。
クッキーなんかに頼らないぞ。
511:vvmの人
05/11/16 02:47:51 wQjYIsW0
あ、セーブの搭載、予定通りには無理だった。
今月中にはどうにかする。
あと、>>508本編完結した。
しかし、自分で読み直してみたが、ワケわかんないなぁ。
とりあえず書きたいこと書いて見ただけだしな。
512:vvmの人
05/11/16 02:49:03 wQjYIsW0
>>511
悪い。「本編」じゃなく「元ネタ」だ。
513:167
05/11/23 23:01:42 mWiIkKNm
全然進んでません、久々にDIAⅡに嵌り中orz
とりあえず基礎ライブラリ(AbyssLib)の保守性と可読性を高める作業は完了、コンパイラ&リンカ&逆コンパイラのチェックを行ってからサンプル付けてサイドうpします…
514:vvmの人
05/11/30 15:01:40 wvcuZyPd
一応だけど、Save関連の関数が完成したので、テスト実装。
テストのためセーブ&ロードが可能かの判定をしていないので、どこでもセーブ&ロードが出来ます。
あと、ロード画面を開くとエラーメッセージがバンバン出ますが気にせずセーブ&ロードしてください。
後でちゃんとしたインターフェイスを実装する予定です。
注)復活の呪文の解読はしちゃだめです。簡易な暗号化なので。
515:名前は開発中のものです。
05/12/03 02:39:33 uvahUobg
某大学のサークルで使うためのツールを一ヶ月ちょい前からこそこそ製作中
週末終わるまでには公開できるようになるかな
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)
516:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:01:10 MKxAPHI9
はじめまして。
FLASH+スクリプトベースのノベル作成ツールを作ってみました。
性質上、たぶん短編向きです。
URLリンク(novel.hakoniwa.net)
ブラウザゲーム板でも書いたのですが、過疎化が激しくて…
よろしければ感想頂けると幸いです。
vvmの人さんは、JavaScriptベースなんですね。
そっちのほうが、画像差し替えとか、後々色々できそうだなぁ・・
517:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:11:34 gHHkje7I
背景などの素材を再配布してるね
518:515
05/12/04 23:40:16 WYHqPRjM
こっそり上げてみた
セーブロードは後回しの方針
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)
動作にJRE5.0が必要、ここら辺から入手可能
URLリンク(java.com)
519:名前は開発中のものです。
05/12/05 14:33:36 cNHBsrMJ
フェードアウト
映像や音が次第に消えていくこと。
フェードイン
画面が次第に明るくなり映像が現れてくること。
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
意味と効果が逆になってない?
520:名前は開発中のものです。
05/12/05 21:05:49 c4x2nwX+
なんで
521:515
05/12/05 21:29:07 YnmMxKVz
うわ逆だったorz
直しときます
522:515
05/12/05 22:10:30 YnmMxKVz
更新しますた
>>519
指摘サンクス
523:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:45:23 TzFg6MQq
作ってみました
URLリンク(www.lindwurm.jp)
524:名前は開発中のものです。
05/12/07 08:59:14 KlNEcvfs
石取りゲーム……絶対勝てないようになってますね?w
17とか13から、しかもこっちから始まりますしw
525:名前は開発中のものです。
05/12/08 21:12:46 df/9Sp3f
>>517
どうもです。
一応、各利用規約の範囲内だと思ってましたが、
念のため、制作者の皆さんから確認とりました。
ちなみに、うちのサイトでは、ツール・素材・ゲームの配布はしておらず、
サイト内で作成し、サイトへ来て(呼んで)遊んでもらう形になります。
分かりにくくてすみません。
526:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:01:12 voPtSFMh
ちょっとした疑問なんだけど
販売されている18禁ゲームとかって
自社でプログラマがツール作って、スクリプタがそれで製作してるのかな?
それともどっかのフリーツール?
527:名前は開発中のものです。
05/12/19 05:28:03 HrgCbzcF
NScripterは商用だと有料。
吉里吉里は商用でも無料。
528:名前は開発中のものです。
05/12/23 18:35:12 M3sPt/jA
>>527
そうなんだ。nscripterってよく聞くけど、商用だと有料なのね
意外と1から作ってるメーカーって少ないのかな
529:167
05/12/24 13:16:56 guHJi2aL
久々に顔を出してみる、年末で手をつけられないけど…来年は頑張ろうorz
>528
デバッグとかの手間を考えると、丸投げした方がイイっぽいです。
530:名前は開発中のものです。
05/12/29 20:37:41 oVb0fhPa
[ふと思った疑問] 自作のノベルツールに、吉里吉里用のトランジション画像を使っても良いのかな……?
531:名前は開発中のものです。
05/12/29 23:23:01 6k4nWYPU
作者に聞いてみたら?
532:名前は開発中のものです。
05/12/29 23:34:48 oVb0fhPa
それは大層おこがましくて怖い。
ちなみに使いたい画像は URLリンク(kikyou.info) の奴な。
533:名前は開発中のものです。
05/12/30 12:31:07 aGBuMIZJ
おこがましいとかじゃなくて、それしか手段は無い
サポート掲示板だってあるんだから気軽に聞いてこいよ
534:66
06/01/09 02:33:49 /HZN4Tl3
二年か・・・
535:vvmの人
06/01/16 04:03:17 aJdQtJun
しばらく開発やる気が湧きません。時間的都合もありやれません。
ですが、趣味なのでちょっと期間が開きますが続けます。
考えてみましたが、macは表向き非対応と言うことにしておきます。
プログラムとしてはけしておかしなものは書いていないので、Macブラウザが改心すればよいだけの話です。
何度も言うよ。
僕は確かに動くものを書いている。
悪いのはMac及びLinuxのブラウザです。
もう、そう言うことにしてくれ。
536:名前は開発中のものです。
06/01/16 05:51:17 PICFb8Ow
>>535
537:66
06/01/16 16:37:43 HFkR7Cvu
乙です。
こちらは未だに構造体と格闘中
538:66
06/01/18 23:34:24 88WilfWS
ヤッテシマタカモシレナイ。。。
539:名前は開発中のものです。
06/01/19 19:10:13 FaSKWKWd
・ω・) ナニガアッタンダロウ キニナル
540:66
06/01/21 02:20:24 Tj7G2ioU
ソースが先祖がえりしてることに気がつかずに新しいコード書いて
せっかく書いてたコードが消えちりました・・・
も、もうだめぽ、もう一回構造体のところやる気力が・・・
構造体あきらめます・・・orz
541:名前は開発中のものです。
06/01/21 18:55:39 ZxajB3NZ
・ω・) ガンガレ
再び悲劇が起きないように、変更した日にはその都度圧縮してバックアップをとるようにするといいぞ。
サイズも大きくないだろうから毎日残していても邪魔にならないだろうし。
542:66
06/01/21 23:44:38 Tj7G2ioU
アリガトウ、ガンガル・・・
543:名前は開発中のものです。
06/01/22 03:40:42 gWiLL1db
こういうときの為のsubversion
544:名前は開発中のものです。
06/01/26 10:20:26 XfQxpWCX
カキカキ
545:167
06/01/29 23:21:27 xg1++Xb1
御久し振りです、再始動です
今迄試験で苦労してましたが、此れで漸く……色々な意味で終わりましたよ、アハハハハ('A`)
546:名前は開発中のものです。
06/02/04 10:00:20 p/JXRF1c
つ URLリンク(gamdev.org)
547:167
06/02/10 17:51:19 msjHau7W
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
スプライトとボタンを、完全に実装しました('='
次は画面効果、選択肢、基本インターフェース周りを…もう直ぐで完成な予感(・∀・)
(余裕があったら、DelphiあたりでGUIエディタを作れたらいいなぁ…)
548:名前は開発中のものです。
06/02/22 12:32:43 C9qpiN3s
>>547
ScriptPlayer.exeに何かファイルをドロップして起動すると何故か「scenario.datの読み込みに失敗しました」ってエラーが出る。
ScriptPlayer.exeのショートカットにファイルをドロップした場合はエラーは出ない。
コマンドプロンプトからScriptPlayer.exe ファイル名 ってやった場合もエラーは出ない。
当方xp
549:167
06/02/22 23:16:44 rz2Srb/I
久々に覗いたら驚き、試用有難う御座います>548
ScriptPlayer.exeは、scenario.datをドロップするのでなく、
scenario.datを同一フォルダに入れてから実行するプレイヤーです('='
550:名前は開発中のものです。
06/03/08 00:41:58 dKMmOLme
保守、皆さんどうされたのでしょう?(´Д`)
此方は画面エフェクトを実装中、細かいバグフィックス&テストが終了したらうpします。
551:167
06/03/08 00:42:52 dKMmOLme
↑167でした(´Д`)
552:vvm-man
06/03/09 14:30:48 g1/35kxr
仕事忙しくって
553:167
06/03/14 10:35:35 9RaMK6me
ヤター、遂に画面エフェクト実装でけたー(・∀・)
幾つかリファクタリングしてから、またうpします(・∀・)
残りは、命令×1と基本インターフェース(セーブ画面とか)位かナァ………
554:名前は開発中のものです。
06/03/14 12:45:19 8mCWQi2N
>>167乙
555:167
06/03/16 02:14:44 kXwRfSNn
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
というワケで、再度うpです。何だかんだで1年、来年度までにはver1.0まで上げられるかなぁ…
556:名前は開発中のものです。
06/03/16 16:21:58 q/76/AzF
がんばれよー
557:名前は開発中のものです。
06/03/18 11:02:37 UMm8GE3I
習作として、ノベルゲームのエンジンを作ろうかと考えているんですが
windows APIだけで書いていった方が早いんでしょうか?
それともDirectXに頼った方が結果としては早くなるんでしょうか?
558:vvmの人
06/03/18 14:35:34 5ymkOHBU
マジレスすると、作りたいものと人による。
あと、忠告というか、自分の感想。
ブラウザで動かそうと思うとドつぼ逝き。
559:vvmの人
06/03/20 18:17:18 +rk1DVk5
さて、製作復帰。
UPはしてないけど、セーブシステムをだいぶマシにした。
もうちょっとでセーブシステムがうまい事いくと思う。
ただし、セーブシステムは、関数だけ用意されているので、セーブ用のメニュー項目とかは自分で組んでくれと言う放置プレイ。
ROM(ライク)タイプセーブとテキストタイプセーブが実装されている。
ROMに保存しただけでは持ち運び及び保管が出来ないデータなので、テキストに出力して保管、持ち運びする仕様。
今WEBで見られるのは両方を同時に行う方式。
ROMに書き出してその場でテキスト書き出ししてる。
ROMがあるって実感がないかもしれないが、気にしないでくれたまえ。
あと、影文字を本当にどうにかしようと思っている。
でも、ある意味今が一番最適な構造といえばそう。
リファクタリングでどうにかするしかないが、かなりの茨の道だと、そう思う。
560:vvm-man
06/03/20 22:36:19 +rk1DVk5
とりあえずOperaに対応してみた。
Mac動くようになったかな。
セーブは効かなくしてる。
ロードは効くはず。
まぁ、あまり期待しないけどね。
LinuxのKHTMLベースブラウザはダメだったし。
561:167
06/03/21 10:17:04 K9MYbsUg
復帰乙です、此方はリファクタリングで手一杯(´Д`)
562:vvmの人
06/03/21 12:52:48 xGzwIbzh
問題:
vvmの動作検証をしたいがために、会社にMac miniを買ってもらう俺は勝ち組か。
563:vvmの人
06/03/21 16:44:14 xGzwIbzh
サンプルに一部背景を適用してみた。
背景があるだけでかなりゲームらしくなることに驚きを隠せない。
あと、一部の構造を変更してやや高速化した。
564:167
06/03/23 00:50:14 EBMQVq5v
リファクタリングは一応終了、後はデバッグとテストです(´Д`)
………それにしても、寂しいですなぁ(;´Д`)
>vvmの人
間違い無く勝ち組でしょうな(´Д`)
ネクロマンサー、実は密かに楽しみにしておりますよ(w
565:vvmの人
06/03/24 15:26:52 T38kkrxy
>564
ども、そういってもらえると、少しはやる気が出てきます。
私も167さんの、動作確認程度ですが見てますよ。
566:167
06/03/24 22:42:53 GQ12ZG3w
とりあえずサンプルを統合、シンプルかつスマートに(´Д`)
もう今後はリファクタリングはしないと思います、多分………圧縮ファイルも、7MBから3MBにサイズダウン。
>vvmの人
有難う御座います、何か不備があれば教えて下さればと~。
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
567:167
06/03/24 22:44:02 GQ12ZG3w
ミスった、URLは三行目に入れるつもりだったのに………orz
568:名前は開発中のものです。
06/03/24 23:38:03 ZoqpcoHp
>>566
お疲れさまです。久しぶりに来たらアップデートの嵐で驚きました。
さっそくver0.85のサンプルを試そうと思ったのですが、最新のRelease.zipにバイナリと
シナリオデータが見あたりませんでした。
こちらで何か見落としていたら、すみません。
569:167
06/03/25 04:09:24 9XT4+TTh
>568
………すんません、今確認したら開発データを丸ごと放り込んでましたorz
即刻、修正します(;´Д`)
570:167
06/03/25 04:20:06 9XT4+TTh
というワケで上げ直しました、これで多分問題は無い筈………?
571:167
06/03/25 04:22:43 9XT4+TTh
URLを貼り忘れていたので………
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
572:167
06/03/26 23:34:53 Hnhm8WCR
ver0.9完成、最近はゲームで遊ぶよりもゲームを作る方が楽しいっす(´Д`)
あとは基本的なインターフェースの作成のみ、春先には完成すると思われます(´Д`)
573:515
06/03/28 02:29:07 fVLBisSj
なんとか「とらスクリプト」が実用に耐えうるくらいにはなったが
既に開発の必要性が無くなったために開発凍結。
スクショおよび配布ページ
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)
Ver0.2xからの変更点
・セーブ/ロード実装
・オプション一部実装
・その他バグ取り
Ver0.30からの変更点
・メニュー表示、クイックセーブ/ロード実装、オートセーブ仮実装
永久に未実装
・各種オプション。
・メッセージ自動送り
・サウンドの再生やロード状況の保存。現在ロードから復帰してもBGMが再生されない。
・セーブデータのDES暗号化。現状は単なるテキストファイル
574:名前は開発中のものです。
06/03/28 10:05:26 wvaW2pBo
へー。JAVAか。珍しいな
575:名前は開発中のものです。
06/03/28 20:45:49 WGJXL/KA
>>515 キューの綴りはqueueでっせ。
576:515
06/03/29 01:49:01 i7UVe3Gc
>>575
プログラムは前にqueweからqueueに直しておいたのに
説明書のほうが直ってなかったな。指摘サンクス
オプション周りを少しだけ修正した。
Ver0.40からの修正点
・未実装オプションの一部を実装
577:vvmの人
06/03/29 18:42:43 lEYiwxA9
久しぶりに「見える」更新。
メッセージの瞬時表示「吉里吉里/KAG」におけるクリックスキップに対応。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
578:vvmの人
06/04/03 22:02:58 hI1qJhnr
Macmini入手。
safariで動作確認をしてみる。
一応動いた!
エンジン部分はまともに動作しているようだが、フレームなどの部分に問題が残っている様子だ。
コレがブラウザの問題なのかこちらのプログラムの問題なのか、これからきちんと調べて解決に導きたいところ。
linuxは相変わらず。
全くもって可愛くないOS/ブラウザ。
579:名前は開発中のものです。
06/04/05 23:23:39 MyZkcpxZ
スクリプト一切必要なくて作れる、超初心者用ツール
きぼんぬ
580:167
06/04/06 19:37:44 nxdwbvdf
無理です(´Д`)
GUI中心に設計するにせよ、スクリプトプレイヤーに命令を認識させるにはスクリプトが必要となります。
スクリプト不要の超初心者用ツールを作成する場合にも、まずはスクリプトの作成が必要なワケです(分かりにくくてスマソ)
581:名前は開発中のものです。
06/04/06 20:37:16 xII7W1kh
>>579
ムリ。
なぜムリかは「日本語プログラミング言語ひまわり」の初心者講座か、
HTMLの書き方講座でも読むといい。
582:名前は開発中のものです。
06/04/06 22:18:58 riGCpeIp
そうか・・無理か・・
583:名前は開発中のものです。
06/04/07 00:52:48 W95bMVpC
>>579
URLリンク(www.geocities.co.jp)
584:167
06/04/08 00:48:28 TXbTzl/4
>582
それに、スクリプトの方が些細な変更を必要とする場合には強いです(´Д`)
ウィザードでやるよりは、テキストを直接弄った方が早いですからね。
理想を言えばGUIも用意出来れば良いのですが、それはスクリプトが完成してからという事で(w
585:167
06/04/08 00:52:43 TXbTzl/4
そして、遅れながら少しばかりVerUpです(´Д`)
メニューを実装し、サンプルを少しばかり変更しました↓
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
586:名前は開発中のものです。
06/04/08 18:11:21 UKz6R2RN
>>579 カードワースはそれに近いかも
587:名前は開発中のものです。
06/04/20 06:49:30 A/navkxa
>>585
お疲れさまです
もしかすると、サンプルに"scenario.dat"がないかも……
588:167
06/04/22 13:37:16 +VNS60dN
また少しばかりの修正です
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
>>587
忘れてましたorz
scenario.datを追加しておきました。
589:名前は開発中のものです。
06/04/22 22:58:05 YTJU8ysj
>>588
お疲れさまです
動きました
マウス中ボタンでのMENU呼び出し、いい感じですね
サウンドテスト、やっと理解しました、1BGM+2SEだったのね orz
立ち絵の重ねは、説明が「ちゃんと抜けていませんが」のままですが、
綺麗に抜けてる男性キャラだけにしたんですね
綺麗に重なってます
さすがにここまでくると、ワクワクしますね~
590:167
06/04/23 13:19:12 5QwwU/Iz
>589
テスト有難う御座います、現在は環境設定(コンフィグ)を設計中です(´Д`)
サウンドテストとか、分かりにくいものはスクリプトも併せて見て頂ければと………。
画像は見苦しいので、変更しときました。つ~か、スクリプトのテキストも変更しないと………(;´Д`)
591:167
06/05/05 20:00:54 5FMQIL84
そろそろ保守です(´・ω・`)
色々と設計について悩んでみたり、とりあえず環境設定関連は出来たのですが………。
592:名前は開発中のものです。
06/05/06 09:05:00 kTNY6/qK
新しいソフトは需要無いから
そんなもんつくるくらいなら
吉里吉里のGUI作って欲しい
593:名前は開発中のものです。
06/05/06 10:26:46 ghc4/18a
LMより使い易いのなら使いたい
594:名前は開発中のものです。
06/05/06 11:12:43 YJjHpKkz
てゆうか、プログラム書ける人なら、
吉里吉里開発の手伝いしたほうがいいんじゃ?
595:名前は開発中のものです。
06/05/06 12:12:12 r+LL5WiO
プログラム書ける奴などごまんといる
そいつらみんな吉里吉里の手伝いするのか?
596:名前は開発中のものです。
06/05/06 12:46:11 7fCb94KP
プログラムの記述は個人の癖がでかいからな。
複数いると余計ややこしくなるだけだ。
597:名前は開発中のものです。
06/05/06 20:49:44 8UmfB2k8
はいはい、知ったかちゃんは黙っててね
598:名前は開発中のものです。
06/05/07 01:45:30 J4oBuySu
>>591
167氏、乙~。
問題発生?
599:167
06/05/09 17:15:36 LPXuVbyH
GW中は、オンラインセッションにかまけてました(´Д`)
おかげで、作業は進行ならず………駄目だなぁ、ちゃんと作業も進めないとorz
>592
そんな殺生なお代官様(´Д`)
…というのは冗談にしても、需要が最低一つあるから(=自分用)作っているのですよ(´Д`)
吉里吉里だと、自作のACTやSTGとスタティックリンク出来なさそうですし(知ったかだったらすんません)
>594
ADVを作りたいプログラマなら手伝う気もするのですが、
ACTやSTGやRPGを作りたいプログラマは手伝いに興味を示さないかと。
てゆ~か、吉理吉理が自作のプログラムと連結出来るのなら即効で開発なんて止めます(´Д`)
600:167
06/05/09 17:16:50 LPXuVbyH
>598
セーブ&ロードが正常に行えないというバグが発生しましたが、解決済みで。
後はセーブ&ロードのインターフェースを残すのみで1.0は完成です、とりあえず簡易セーブ&ロードを実装した状態で近日公開予定で(´Д`)
601:名前は開発中のものです。
06/05/09 18:11:49 WCk3HW4o
スタティックリンクはソースからコンパイルしないとできないけど
自作プラグインを作ればなんでもできるはず>吉里吉里
あとはそもそもシューティングとかアクションゲームとかを吉里吉里のみで
作ったりするやつもいる
602:名前は開発中のものです。
06/05/09 20:12:21 S4Y9zZ7Q
吉里吉里/tjsのみでなら誰でも作れると思うけど
603:名前は開発中のものです。
06/05/09 20:26:23 cAgedhhX
吉里吉里のtjsってどういう仕組みなの?
604:167
06/05/09 21:59:34 LPXuVbyH
>601
詳細有難う御座います、って吉里吉里凄いっすね(別に舐めてたワケでもありませんが
ただ、まあ………其の辺りは、プログラマとしての矜持というか習作というか就活というか(謎
他人のプラグインを作るのって結構ブラックボックスとかの関係で面倒ですし、自分で作った方が何と無く愛着持てますし。
まあ、車輪の再発明にはなってますが………スタティックリンクが出来る辺りで、まあここはひとつ(何が
605:名前は開発中のものです。
06/05/09 22:19:06 svQFW73b
167がプラグインを作ればって話じゃないか?
吉里吉里はオープンソースだから、ブラックボックスになる部分はないだろ
606:167
06/05/09 22:49:51 LPXuVbyH
>605
いえいえ、他人のアプリにおけるプラグインを自作するのが大変という事で(´Д`)
って、オープンソースなんですか!?………知ったかでした、すんません(´Д`)
とりあえず、ソースを落として色々と参考にさせて貰いますか(´Д`)
607:名前は開発中のものです。
06/05/10 19:05:49 FuoB26pA
吉里吉里という優れたものがあるのは承知の上で、新たにツールを作っちゃおうってのがこのスレなのでは?
人の作ってるものを「そんなもん」呼ばわりしたり、「吉里吉里を手伝ったほうがいい」とか言ったりするのは、
このスレの有志諸氏にめちゃくちゃ失礼だと思うのだがいかがか。
608:167
06/05/10 22:22:14 V2Rq4Ynr
まあ流れ的には微妙なふいんきですが、過疎スレですしそれも良いかと(というか、他の人はどうなったのかなぁ………)
寧ろ、吉里吉里使いさん達には「こういう機能があったら~」的な希望とか聞ければ嬉しいかもしれません(´Д`)
609:名前は開発中のものです。
06/05/11 22:29:32 1IlvvsJV
スクリプトを弄らずにメニューや、メッセージフレームなどの画面レイアウトを
構築できる、吉里吉里/KAG用のリソースエディタみたいなものが欲しいです。
スキンを適用して、自由にデザインも変更できるようにすると便利だと思います。
610:vvmの人
06/05/11 23:34:10 aGYmHMo9
欲しいと思ったものを作れる人が上にいける人
611:vvmの人
06/05/11 23:36:13 aGYmHMo9
途中で送信した……。
ま、どうでもいいか……。
関数実装を進めています。
大分いろんなことできるようになってきた。
612:名前は開発中のものです。
06/05/19 12:33:18 ykRaaOc5
GANGARE-
613:名前は開発中のものです。
06/05/24 12:31:25 u9GSEtIW
なんか作りたくなってきたけど、どうせ作るならノベルに特化せずに、色々作れるのがいいなぁ。
まぁ俺が作ると処理速度的にノベル専用になってしまいそうだがorz
ってかvvmすごいっす。
何かベンチャー臭い事してて、かっこいいっす。
これでWEBからバカなねーちゃんでも作れるようにしたら、広告収入でやっていけそうな気が。
614:名前は開発中のものです。
06/05/24 12:55:15 ly5w9Gp4
>609
yuukinovelやlivemaker使えばいいだろ
615:名前は開発中のものです。
06/05/24 17:40:36 kyGX5W6+
>>614
そうじゃなくて、実行エンジンに吉里吉里を使いたいってことだと思う
616:名前は開発中のものです。
06/05/25 00:32:13 2Bn+E1ue
僕も作ってみました。
できるだけPHPにそっくりな構文で作れるようにする予定です。
まだ全然機能がありませんが、よかったら評価して下さい
m(__)m
URLリンク(www.geocities.jp)
フリーウェア、商用NGで考えています。
617:名前は開発中のものです。
06/05/25 10:18:45 J3LcSlCf
なんだ、ソースコードはついてないのか
618:167
06/05/25 23:32:47 /15v0IwL
次期バージョン………どころではなく、最新版のソースが吹っ飛びやがりましたorz
なので、一部一から組み直し中………フェードアウトはしませんので~(汗
619:名前は開発中のものです。
06/05/26 00:13:30 nqqIAI4w
>>167氏
うわぁぁぁぁ!心中、お察しします……。
大変だと思いますが、めげずに頑張ってください。
620:616
06/05/26 05:03:32 B7ioW/hS
がんばって下さい!
あの構文は間違いなくシナリオさんには喜ばれる物だと思います。
>>617
特に公開できない理由はないのですが、根性がないというか、何となく抵抗があるんですよね・・・。
もし完成したらゲームの一つでも販売したいなぁと思ってるので、
ちゃんとシステムが完成するか、途中で諦めたら公開しようかと思います。
621:名前は開発中のものです。
06/05/26 15:15:24 rE7O6Qq+
>>620
ソース公開する気ないなら
このスレでやる必要ないのでは?
自分さえよければいいって人は邪魔
622:名前は開発中のものです。
06/05/26 15:16:59 +U+iT7JE
初代>>1も公開なんてしてなかったはずだが、何このうp厨
ただソース読みたいだけじゃないのか
623:名前は開発中のものです。
06/05/26 15:39:53 MBPw3eDZ
ソースはいらんよ。
単に構文解析できない厨がさわいでるだけ。
624:616
06/05/26 19:20:23 B7ioW/hS
バージョンアップ!
エフェクトの処理速度を向上させる為にレイヤーの概念を導入しました。
画面エフェクトは、画面全体もしくはレイヤー単位で行えるようにします。
サンプルプログラムでアルファブレンディングとsin,cosの利用サンプルを加えました。
今はテスト的に自分で計算してアニメーションをしていますが、
ゆくゆくは命令だけで行えるようにしていきます。
ちなみにサンプルは私のPCでは50FPS出ませんでした。(汗)
あと、音声とテキスト処理はまだ未実装です。
URLリンク(www.geocities.jp)
625:名前は開発中のものです。
06/05/26 21:55:50 XdJcC2+k
>619
はい、有難う御座いますです(´Д`)
>620
シナリオさんに簡易な構文を、目指しておりますので~。
個人的に、システムレイアウト等はスクリプタではなくプログラマの管轄だと思っております。
なので、下手にスクリプト化せずにプログラマに丸投げしていいかな~と…後々に、余裕があれば簡易に弄れるGUIツールを作れれば良いかなとは思っておりますが。
>621-623
別にオープンソースにする必要は無いと思いますです、他の人もソース非公開な方が多いですし。
私が公開しているのは、単に上記のコンセプト上と何よりお勉強の為です(バグ等を指摘してもらえますし))
>624
乙です、616のを見せて頂きました。
かなり出来る事が広いスクリプトの様に感じました、というか普通に凄いです。
ノベルゲームツールだけでなく普通にゲームツールとして使えそうな感じがしました。
626:616
06/05/27 00:43:49 Q5zCyCCo
バージョンアップ
・単色化、明るさUP、ネガポジ反転のエフェクトを追加(檄遅!)
・trueとfalseを直接書けるようにした。
・8進数、16進数のサポート(C言語、PHP風)
とりあえず描画部分はかたちになってきたので、ぼちぼちテキストの処理をします。
>>625
本当にコンセプトがしっかりしてて良いと思います。
私の場合は、スクリプトを書く人間がPG知識をある程度持っている事が前提なんですよね。
もちろんノベル系が簡単に作れるように専用コマンドは準備しますが。
まぁ一言で言えばただのオナニーです(笑)
627:616
06/05/27 17:49:28 Q5zCyCCo
バージョンアップ!
テスト的にテキスト出力に対応!
レイヤー表面にプリントが可能になりました。
別途ノベルベームの1文字1文字の出力と、VBのラベルコントロールのような物を追加予定。
・テキストクリア機能
・テキストα値設定機能
URLリンク(www.geocities.jp)
さてと、そろそろ本業に戻るとするかな。
628:名前は開発中のものです。
06/05/28 15:27:06 4lv/LMAm
乙~
期待してまつ
629:616
06/05/28 23:29:38 nNgcT/iF
バージョンアップ!
テキスト出力がちゃんとできるようになりました。
URLリンク(www.geocities.jp)
更新は当分ないかも。
次でユーザー関数の対応をします。
気が向いたらforとforeachも対応するかも。
ぼちぼちテトリスでも作ってみるかな
630:616
06/05/29 00:15:15 IGQydurO
吉里吉里ってすごいなぁ。
さっきマニュアルを読んでたんだけど、完璧じゃない?(笑)
目指している物が似ているので、ちょっと凹むなぁ。
どうせ作るなら、何か1つでも勝る物が欲しいのだが・・・。
631:vvm-man
06/05/29 02:00:21 rbep/xil
そろそろ音鳴らそうと思う。
しかし、現在の問題点は深刻だ。
1.音を鳴らすために音ファイルをDLする時間がかかりすぎる。
2.音を指定した箇所から流す方法がない。
3.途中で一時停止させる方法がわからない。もしくはない。
全てのことを解決しないと音を鳴らす意味がないと思う。
一番いいのはswfを扱えることだが、すべてのブラウザがサポートできているわけではないし、
開発ユーザにとってもswfを作れる環境かどうかが不明。
しかし、うだうだ言っても始まらないので、とりあえず、テストに取り掛かろうとは思っている。
632:616
06/05/29 03:25:07 IGQydurO
今こんな構文を考えてます。どうだと思いますか?
<?
$name="太郎君";
function age($low)
{
$ret=rand($low,30);
$age=$ret;
if($ret==30)
{
return "三十路";
}
else
{
return $ret;
}
}
?>
633:616 続き
06/05/29 03:26:32 IGQydurO
こんにちは。私の名前は$nameです。年齢は@age(16)です。
@
<?
if($age<20)
{
?>
こう見えてもまだ10代なんです。
@
<?
}
else
{
?>
こう暇だと、もう人生後半なんて思ってしまいます。
@
<?
}
?>
634:616
06/05/29 03:29:02 IGQydurO
基本的にはテキストを打てば表示されて、
アットマークでエンター待ち、
そしてスクリプトを書きたい時は<?と?>で囲む。
まぁ、早い話がPHPそのまんまなのですが。
635:名前は開発中のものです。
06/05/29 08:37:19 ihm67nO1
>>616
お疲れさまです。
いろいろ出来そうで面白そうなツールですね。
縦横比4:3以外の画面で、フルスクリーンにも対応しているのは嬉しいです。
サイズは可変になるんでしょうか。
だとすると、デザインの幅か広がるので楽しみです。
描画は自分の環境では50fps出ました。
前バージョンでは44fpsぐらいだったから、軽くなりましたね。
ウィンドウ←→フルスクリーンの切り替えも快適です。
終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。
自分はPHPを使ったことがなかったのですが、
このツール使うために覚えたい感じです。
636:616
06/05/29 09:16:39 IGQydurO
>>635
評価ありがとうございます。
ずーっと前からエロゲーとかもワイドの方が雰囲気出でいいやん!
と思ってて、その思いをこのツールに託しました。
画面サイズは8px単位で自由に決める事ができます。
フルスクリーン時にはそのサイズが合う解像度に変更し、必要に応じて
上下もしくは左右を黒くします。
>>描画は自分の環境では50fps出ました。
それは嬉しい報告ですね!
あのサンプルは3フレーム毎にαブレンディングをしているので
なかなかの出来かもしれません。
>>終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。
恐らくDirectInputを使っているせいですね。
バッファリングをするかWinメッセージへの変更を検討します。
>>自分はPHPを使ったことがなかったのですが、
>>このツール使うために覚えたい感じです。
どうもですm(__)m
今現時点で目指しているのは、「クラスのないPHP」ですんで、
文字列処理関数や配列処理関数は可能な限りマネマネしようと思ってます。
さて、出勤するか。
637:616
06/05/30 13:23:22 +ZC0u2Rb
えーっと、只今ユーザー関数の実装をしています。
事前構文確認機能はできあがったので、山場のユーザー関数の実装をしています。
globalとstaticがなかなかくせ者でして。
とりあえず、こいつと、あとスクリプトタグの実装が完了したら、
簡単なノベルを付けて公開します。
今はごちゃごちゃしたスクリプトですが、結構シンプルになる予定です。
それ以降は
・サウンド関連
・自動アニメーション
・多次元配列&配列処理コマンド
・文字列処理コマンド
・禁則処理
ってな感じかと思われます。
三次元配列使えないって話を記憶していたのですが、
PHPって配列の次元に制限がないんですね(汗)
ってか四次元配列とかって何につかうんやろ
638:名前は開発中のものです。
06/06/01 17:09:47 O0AFqF5u
>>632
ノベルはどうしても文字主体になるから
この構文はいいと思うよ ガンガレ
639:616
06/06/02 12:35:20 LkUh0i8v
>638
どうもです。
ユーザー関数の基本的な部分の実装が終了し、スクリプトタグの実装も完了しました。
こまかい最適化が完了したら公開します。
あと、ぼちぼち他のソフトを意識しようと思いますので、
NScripterと吉里吉里/KAGとのベンチマークも行ってみようかと思っています。
両方とも使った事がないのですが、NScripterが早いという噂なので、
とりあえずはNScripterよりも早く動く事を目指します。
640:名前は開発中のものです。
06/06/02 12:51:37 P/9tZRJZ
>>639
URLリンク(gamdev.org)
ドゾ
641:616
06/06/02 15:20:50 LkUh0i8v
>640
どうもです。今試してみました。
えーっと、
1/8200倍なんすけど。orz
変数の保持&検索がかなりお粗末なので、ここを修正したとしても、
「吉里吉里TJS 1580ms 1/7.9倍」
には間違いなく勝てないな。
ここまで差があると勝気にもなれん。
642:616
06/06/02 16:07:27 LkUh0i8v
修正です。
Debugになってたので、Releaseでビルドし直したら
1/2880倍
でした。
まぁ、ぼちぼちかな。
643:616
06/06/03 18:34:01 sKvGtuWC
只今、可変長引数と戦っています。
更に一部パフォーマンス向上の為に作り直しをしています。
恐らく3日ほどかかるかと。
まぁ、どうがんばっても、解析と実行を同時に行っている仕組み上、
それほど早くはならないと思いますけど。
一応中間コード化は考えており、解析&処理部分も考慮して作成していますが、
めんどくさいので、ずーっと先の話になると思います。
644:名前は開発中のものです。
06/06/03 20:45:24 GvphIaF0
>>616
うぉぉ燃えてますね。
頑張ってください!
645:616
06/06/04 08:16:15 SntmuNLp
>644
どうもです。
もちろん仕事をしながらなので、開発速度も遅いですが、ぼちぼちがんばります。
バリバリのGUI付けるから、IPAの未踏ソフトウェアに採用されてくれんかなぁ。
646:167
06/06/04 09:21:16 G61hUNNh
>616
頑張って下さい!
俺も頑張りますよ(´Д`)
とりあえず、UIを簡単に作れる様に現在はVBでいうコントロール系のクラスを作成中。
何時になったら、次期バージョンを公開出来るのやら………。
647:616
06/06/04 12:21:48 SntmuNLp
>646
どうもです。おひさです。
167さんもがんばって下さい。
実はPCゲームは3Dしかした事ないので、構築の参考にさせてもらいます。
こっちもGUIは別プログラムとして提供する予定ですが、
年内には無理でしょうね(汗)
648:名前は開発中のものです。
06/06/09 02:24:58 0Ck7i5yh
>>632-633あたりを見ていたら面白そうなんで
今の内にphpを勉強しておこうと思うんだけど、
参考書でオススメがあったら教えてくらさい。
649:616
06/06/10 07:13:20 Fx9J/386
>648
どうもです。
僕はPHPの本を持っていないのですが、
通称「赤マンモス本」と言われる本が良いと聞きます。(かなり古い情報ですが・・・)
ここから内容の全てをDLできるようですね。
URLリンク(www.sra.co.jp)
あと、PHPはApacheと組で使うのが一般的ですが、
コマンドラインでOKなら、Windows版のPHPはDLして展開するだけで使えますよ。
650:616
06/06/10 07:23:39 Fx9J/386
どうもです。
ちょっと仕事でバタバタしててなかなか更新ができてません(汗)
早朝から深夜まで本職でPCを触っていると、少しの合間を見て趣味でPCを触る気が起きないってのが本音かもしれませんが・・・。
15日ぐらいには暇になるので、遅くとも今月末にはまともな状態になっていると思います。
ただ、サウンドの処理方法をまだ模索している状態なので、音が鳴らないかもしれません。
もうしばしお待ち下さい。m(__)m
651:名前は開発中のものです。
06/06/10 15:15:56 ymU9FsZP
>>616さん
648です。
解説書をまるまるネットで見られるとは!
ありがとうございます。
頑張って勉強します(^^)
お忙しそうですが、ツールの更新、がんばってください。
652:名前は開発中のものです。
06/06/10 19:50:17 KzbJDQpz
Mac 関係 ない?
653:616
06/06/11 17:22:15 2i8J0flh
>652
えーっと、僕に対する質問ですかね?
他のスクリプトプログラムは知りませんが、
僕のやつはMACでは動きませんし、今の所は動かす予定もないです。
MAC MINIを道ばたで拾えれば考えてもいいんですが(笑)
654:vvmの人
06/06/22 01:37:55 gwgYmfG5
ぜんぜん製作とは関係ないけど。
あまりに酷かった月夜の立ち画を更新しといた。
でもやっぱりだめぽ。
全員だめぽ。
えーと、あと、対応表も更新しときました。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
製作自体はほぼ止まってます。
スタイルの不具合を修正したくらい。
655:167
06/06/22 20:42:31 2JxKbps5
御久し振りです、色々と在った課題も終わったので復帰します。
恐らく、今週末で基本インターフェースの実装が完了するかと…出来たらいいなぁ(´Д`)
656:616
06/06/23 09:15:21 okE/rtU3
皆さんごぶさたです。
なんかいきなり相棒のubuntuさんが動かなくなってしまって、とりあえず復旧が完了。
ああ、納品まであと6時間・・・。
とりあえずこいつを終わらせれば開発に戻れると思うので、月末までにはなんとかなるかと。
消えたと思われそうなのでカキコ。
657:名前は開発中のものです。
06/06/24 02:45:08 F3qNjD4C
>>654-656
皆様お疲れさまです。
ここはマッタリペースなんで、大丈夫だいじょーぶ。
お仕事とか研究とか大変ですが、ガンガッてください。
658:616
06/07/01 10:25:50 QC8Murvy
XPから2Kに移行したら、DirectXSDKが動かない・・・。
うーん、我ながら馬鹿な事をしてしまった。
どっか、8.1aだっけ?落ちてないかなぁ。
659:名前は開発中のものです。
06/07/01 13:19:05 ACe0Rxfq
>>658
616さん、お疲れさまです。
探してみたら
・8.0a for Win2000
DX80NTjpn.exe 7,067KB
・8.1 for Win2000
DX81NTjpn.exe 7,632KB
これらが見つかりましたが、容量的に見ておそらくSDKじゃなくてランタイムですよね。
役に立てなくてスミマセン……。
660:616
06/07/02 02:01:31 jT7MX+mi
いえいえ。
わざわざどうもです。
できれば2000で開発したかったのですが、
とりあえず、XPのノートがあるので、そっちで開発する事にします。
661:616
06/07/02 02:19:11 jT7MX+mi
ってか、この際、DirectXを使わないってのもありかも。
と、酔っぱらいは考えております。
今からじゃ大変だけど、勉強もふまえてSDL使ってオプソにしてやろうかなぁ。
いやいや、恥をさらすだけになるかぁ。
うーん・・・。
662:名前は開発中のものです。
06/07/02 10:25:26 vMNjbmZv
>>658
調べてみました。
■Old&New年表
URLリンク(www.sofarts.com) によりますと
●2001年
DirectX 8.0a SDK(1月)
DirectX 8.0b SDK(4月)
DirectX 8.1 SDK(11月)
●2002年
DirectX 9.0 SDK(12月)
となっていますので、8.1aは無く、8.1になるのかもしれません。
この8.1SDKですが、
■C MAGAZINE 2002年1月号
URLリンク(www.cmagazine.jp) の「特別付録CD-ROM」に
入っていたようです。
版元には、残念ながら在庫はないようです。
663:名前は開発中のものです。
06/07/02 12:12:29 J3rm3a1t
別にわざわざ8.1なんぞ入れる必要は無い。
Windows2000が(December 2004)までしか対応して無いってだけだから
(December 2004)を入れれば良いよ。
664:167
06/07/03 16:53:47 k84d22nz
御久し振りです、とりあえず慌ててうpしてみました
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
まだ分類とかはしてません、まあ数日中にはするかと思います(´Д`)
665:名前は開発中のものです。
06/07/04 12:38:10 3i9La5CA
>>664
167さん、お疲れさまです。
早速、拝見しようとしたのですが、
exeやシナリオデータが無いっぽいです。
ご確認、よろしくお願いします。
666:616@携帯
06/07/07 21:00:41 novb6yRr
皆さんどうもです。
レス付けれなくってごめんなさい。
結局はノートで開発する事にしました。
これなら合間見て開発ができるので。
とりあえず、なんだかんだと、忙しくってあまり進んでませんが、
開発が嫌にならない程度に進めていきます。
667:167
06/07/08 15:49:22 9orDCRSQ
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
またまた遅れましたが、分類も完了させましたorz
見目は全然変わってませんが、内部的には全然変わっています(´Д`)
>665
有難う御座います、宜しければまた見てやって頂ければ(礼
668:VVMの人
06/07/09 20:38:36 EuaC5kUj
Safariの対応をもちょっとマシにした。
動作速度が終わっているが、
メッセージスキップ(メッセージ流れ中に キーダウンorマウスクリック)を使えば何とか読める。
多分アンチェリが遅いんだとおもう。
669:167
06/07/20 18:53:12 AwJzD0Ue
保守
試験(の所為で開発が)休みデース(;´Д`)
670:名前は開発中のものです。
06/07/25 23:00:07 X/7X5uN6
キリキリはゲーム起動する時の魚のアイコンがなんか嫌だ。
671:名前は開発中のものです。
06/07/31 17:02:52 ZQUgq7Gz
魚のアイコンはいくらでもかえられるが、やはり動作が重くてイヤンヌ
672:名前は開発中のものです。
06/07/31 17:22:27 mUvZX0vm
そんな重いか?
673:167
06/08/14 02:13:36 S40zD8c3
保守兼ねて、近日中にアップする予定です(´Д`)
674:名前は開発中のものです。
06/08/23 09:59:07 wVnLNfiV
ほしゅ
お疲れ様です
675:167
06/08/24 00:03:14 /eXlzFQI
近日中とのたまいながらも、ちょっとした改造に手を付けてたら止まらなく(;´Д`)
24~25と旅行に行くので、それまでには間に合わせられたら………いいですねorz
676:名前は開発中のものです。
06/08/24 00:19:38 hl8UeJSy
>24~25と旅行に行くので、それまでには
出発まであと何時間?
677:167
06/08/24 00:51:06 /eXlzFQI
36時間………orz
678:名前は開発中のものです。
06/08/24 04:47:31 hl8UeJSy
>24~25と旅行に行くので
って書いてあるから24日出発かと思った。明日25日の昼出発か。
679:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:14:21 buswa0FX
マターリ待ってますので旅行楽しんできてくださいな
680:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:40:43 /eXlzFQI
>678
25~26の間違いでしたorz
基本的なコーディングは終了したので、後はデバッグを残すのみ…間に合うかなぁ(´Д`)
681:167
06/08/25 09:38:02 jrxmWGLu
何か半ば一人でスレ回しているような、いいのかなぁ?(´Д`)
出発まで二時間弱、サンプルを後一つテストしたらうpします('='
682:名前は開発中のものです。
06/08/25 10:13:57 jrxmWGLu
終わったぁっヽ!(;´Д`)ノ
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
やはり、見目は以前とは変わっておりません(;´Д`)
変更点としては、
・命令を1種類追加した
・一部の命令に修正を加えた
・ボタン・選択肢の挙動に修正を加えた
・小規模なリファクタリング(主にプラグイン実装に向けて)
といった感じです、次回こそはコンフィグ/セーブ/ロードのUIを実装します(´Д`)
683:167
06/08/25 10:15:34 jrxmWGLu
682=167です、って手が千切れてるっ!?Σ(;´Д`)
それじゃあ旅行に行ってきます、初東京、HEYが私を待っているっヽ(´―`)ノ
684:名前は開発中のものです。
06/08/25 13:18:18 Dk+d8Pjf
いてらさーい&乙!
東京かwwwwすれ違ったら声かけてwwwwwwww
685:名前は開発中のものです。
06/08/30 03:01:44 NaGlz63p
167氏のツールに密かに期待してます
有名所以外の殆どのノベルツールは途中放棄か開発中止
なんで頑張って下さい(´・∀・`)
686:167
06/09/01 23:36:04 rkfXRnHT
>685
有難う御座います、かなり遅々とした進行ですが見守って頂ければと(´Д`)
ゲーム製作と平行して作っていますので、ゲーム製作が崩壊しない限りは多分続きます(笑
しかし、次は何をしたらいいのやら…とりあえず暫定的なUI付けて、.1.0化してしまおうか(´Д`)
687:名前は開発中のものです。
06/09/02 10:20:13 eWKt0lWh
普通委託だろ
688:167
06/09/02 16:28:38 Fd1liBPp
>687
すみませんが、もうちょっとくやしく(´Д`)
689:名前は開発中のものです。
06/09/02 16:37:20 z39240xp
普通委託だろ!!(# ゚Д゚) ムッキー
( `Д´)フォオオオオオオオオオ!
690:167
06/09/02 19:55:54 Fd1liBPp
>689
そのネタ分かる人が居るとはw
でも、全くもって>687の意味が分からないのですが(´Д`)
691:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:03:36 oesB5Kxd
おれも作ってみようかな
692:167
06/09/03 02:06:45 66Tm+XR+
>691
是非、宜しければ参加してみては如何でしょうか?(´Д`)
一人ぼっちはいやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!(゜Д゜)
693:名前は開発中のものです。
06/09/03 18:51:02 eey2yLha
がんがれw
694:691
06/09/03 21:11:21 cU2iM9bL
>>167
おー
おれ仕事の関係で今日からやっと夏休みなんだよね(´д`)
どこまで出来るか分からんがやってみるか
じつは何度か作ったことはあるけど、途中で飽きたりソース間違えて消しちゃったりで
完成したことないんだ
695:名前は開発中のものです。
06/09/04 13:40:50 bi9qwFDh
あるあるwwwwwww
コンパイラだの構文解析のとこだけ作って満足してしまって
実際に動作する部分は画像処理とか分からなくて丸投げ
696:691
06/09/04 17:08:07 LrSgxQcd
directx初期化とウィンドウ周り、あとアイドリングループを書いた
ゲームは久しぶりなんで牛歩すぐる。。。
どうせ自分で使うんだし、カチカチに構文解析したりしなくてもいいんだよな
むしろスクリプトに不都合があったらフリーズするくらいの勢いでおkと開き直るぜ
697:167
06/09/04 22:42:18 /CCmq6NR
>695
画像処理とかはyaneSDKとかライブラリに任せてしまうのもアリかと(´Д`)
何から何まで作ってたら、それこそOSも自作しなければなりませんし(´Д`)
>691
はじめましたか、頑張ってくださいませ(´Д`)
698:691
06/09/05 23:03:17 gvw63Bma
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
・タイトル画面
・BGMとSE
のみ!
タイトル画面もスクリプトで定義しようかと思ったけど結局専用クラス作った
スクリプトは HTML のタグっぽくしてみようかな
699:167
06/09/05 23:35:14 wZ6FAlYi
>691
早速見させてもらいました。
おお、Delphi+QuadrupleD使いさんですか。私も使ってた事があるので凄く親近感(´Д`)
お互い、また~りと頑張っていきましょう(´Д`)
700:167
06/09/08 00:35:53 UgywsUje
意外にプラグイン仕様って面倒なんですね、ほぼ全部作り直しです…orz
やるべき事は分かっているとはいえ、凄く面倒臭いです…安西先生…。
701:691
06/09/08 16:58:34 1VBGugvG
ボタンとかスクロールバーなどのインターフェイスをコーディング中。
単調で楽しい作業じゃないので遅々として進まない。
あと終了画面作った。
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
ところで OGG のデコードに時間が掛かるのか、曲再生と画面が同期しないぜ。
こういう問題ってファイル先読みで簡単に回避できるんだろうけど、
今後スクリプトで曲再生することを考えると、先読みを前提にした
スクリプトってのもどうなのかなって思う(´д`)
たとえば、
//スクリプト開始時など余裕のあるときに読まなくちゃだめ
SoundLoad 0, "Hoge.ogg";
~色々な処理
//画像表示と同時にさっき読んでおいた曲を再生
ImageLoad 0, "Hoge.bmp";
ImageShow 0;
SoundPlay 0;
ってやるよりは、
//バッファにロード
SoundLoad 0, "Hoge.ogg";
//バッファに読み込んだ直後に再生できる
SoundPlay 0;
のほうがわかりやすいよね。
どうしよう・・・
とりあえずゲームの進行上問題があるわけじゃないから後回しにするか。
702:691
06/09/08 17:02:43 1VBGugvG
>>167
ノベルツールでプラグインって珍しいでつね
どういう機能をもたせるのですか?
画面演出とかかな
703:名前は開発中のものです。
06/09/08 23:15:14 on10xxCb
いや、むしろそこじゃなくて
ノベルライブラリでプラグインとは珍しいと小一時間(ry
704:167
06/09/09 02:32:07 BEgS0IlO
>691
拡張命令・画面効果・画面更新等を拡張可能にしようかなぁと(´Д`)
>703
いや、まあ、そうですが…機能は多いに越した事は無いでしょうし(´Д`)
705:691
06/09/10 01:30:35 v/7m/wWm
なかなかすすまん・・・
・終了確認画面
・環境設定画面の一部
・BGMの再生ライブラリを変更
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
706:691
06/09/12 22:46:00 oVDOT1SQ
チクショー
やっぱり文字描画周りの最適化がうまくいかん・・・
GetGlyphOutline+縁取り文字のコストが大きすぎて描画のたびにループが引っかかる
フォントキャッシュも使ってるのにどうしたらいいのか
縁取りするときって
1:描画したい文字をテクスチャに描き出す
2:まず上下左右斜めの8方向に少しづつずらしながら影となる部分を転送
3:最後に真ん中の文字を転送
ってするのがいいのか、それとも文字を描き出すときにいっしょに影の部分も描いちゃうのか
どっちがいいんだろう
後者はテクスチャ作成のコストは掛かるけど画面転送は一度で済むよな・・・
うーん、キリキリとかってどうやってるんだろう
707:167
06/09/14 22:47:04 Mu0alcRU
両方試してみて、良い方を選べば良いのでは?と駄レス(´Д`)
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
プラグイン実装に向けて内部の処理を大幅に変えました…つ、疲れたorz
とりあえず、ソースコードの一括置換機能は慎重に使うべきですね………それだけで、約10日分の作業がロールバックorz
708:691
06/09/16 01:02:54 NN0IE0OR
おk
ノベル部のおおよその青写真は見えてきた
>>707
両方だめな場合はどうしたらいいんだー!!
というわけで第三の可能性に期待
709:名前は開発中のものです。
06/09/16 12:11:28 jovjB3vC
>GetGlyphOutline+縁取り文字のコストが大きすぎて描画のたびにループが引っかかる
気になったんだが、描画の度にGetGlyphOutline使ってるのか?
画像バッファを別に用意してバッファに縁取り文字を描いた後、描画時には画像を転送してるんじゃ無いのか?
710:691
06/09/16 13:27:01 NN0IE0OR
みなさんこんにちは
無駄に速かったフレームレートを60から30に下げたぜ
>>709
うんにゃ
テクスチャに書き出してるのは一回だけです
その書き出す作業が重いみたい
縁取りの方法でいま試してるのは、
ペンを太くして、
StrokeAndFillPathで作業用ビットマップに文字描いて、
オーバーサンプリングしてアンチエイリアスかけて、
テクスチャのαチェンネルにコピーして、
真中にもう一回普通のペンで文字を書く
あんまり綺麗じゃないけど代わりに結構速くなったかも
文字の端が切れてるけどとりあえずキニシナイ
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
711:691
06/09/18 02:45:01 iMJQ2DE5
ああ、休みが終わってしまう
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
とりあえず形にはなった…かな?
暇をみて手直ししようっと
712:167
06/09/21 21:38:12 EwmQaT2V
>691
私もそろそろ休みが終わりに近付いて参りました(´Д`)
プラグインに対応可能にしておこうと、悪戦苦闘中………STLが使えなくなるのは辛いorz
713:691
06/09/23 00:46:18 GaUh6ZuC
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
・文字を一文字づつ表示させる
・コンフィグで文字表示速度変更可能にした(効果薄)
・その他いろいろ最適化?
相変わらず文字描画が遅くてぶちきれそうですよ
キーボードのボタン押しっぱなしにして効果をスキップさせるとよく分かる
異常な遅さだ
これ以上はもうおれの手に負えない予感がする
どうしたらいいのか見当もつかん
キリキリなんか文章を早送りしても全然引っかからないのに
ほんと一体どうやってるんだ?????
714:名前は開発中のものです。
06/09/25 23:42:47 mUEtTpI8
ざっと見ただけだけど、Enterキーを押してから縁付き文字を描画してるよな?
画面切り替わり時とかに画像バッファにできるがぎり縁付き文字を描画しておいて後は転送するだけってのはどう?
715:名前は開発中のものです。
06/09/26 01:48:00 uC9Pmxg/
>713
パスカルだからソースは読んでないけど、毎フレーム完全更新してるだろ。
キー待ちで30%、文字が増えるとだんだん増えるとかアリエネー。
Direct3Dでハードウェア使ってるんならともかく、
自前で処理するなら更新量の少ないノベル系は差分更新が基本。
って、Direct3D使ってるのか。
毎フレーム、システムメモリ→ビデオメモリ転送をやってる臭い。
後バックバッファが初期化されてなくて、電脳戦士ポリゴン状態。
716:691
06/09/26 23:02:19 5GK4Zf+o
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
・ループ内ループを少なくして速度アップ&負荷軽減?
・クリック待ちマーク表示
>>714
うん、こんな感じ
0: 文字描画先用にでかいテクスチャを用意する
1: 文字ごとに転送先矩形とα値を持ってて、ループが回るごとにα値を足していく
2: α値が0以上の文字を全て表示
3: 表示中の文字のα値が一定に達すると次の文字を作成する(ここが重い)
4: 文字を全部描画し終わったら一文字づつ表示するのを止めて、でかいテクスチャを一枚表示
> 画面切り替わり時とかにできるがぎり縁付き文字を描画
メインループと文字作成処理を別にするってことだろうか
これをやるとなるとシナリオの先読みが出来なくちゃいけないよな
排他処理とかやった事ないんだけど・・・ちょっと考えてみる
>>715
うーん、確かに画面全体更新してるけど、転送は気になるほどにはコスト掛かってないんだよな
それよりも「文字を作る部分」が致命的に重い
>>714の言うみたいに文字を作るタイミングをどうにかすればどうにかなりそうなんだけど
> 後バックバッファが初期化されてなくて
ええー、D3DDevice.Clearってやつでしょ
入れてるのに・・・
あ、あとCPU占有は直ってると思ふ
長文超スマソ
717:名前は開発中のものです。
06/09/27 01:47:02 Lg5LzC0m
>716
初期色じゃないのか。
でもPresent毎に、画像が表示されていない部分がピンクと緑に交互に点滅する。
Clearの引数が変なのか?
あと文字送り時と待ち時で文字の影が微妙に変化してるのが気になる。
718:691
06/09/27 05:45:03 OT3HMnk+
おはよーう
>>717
> 画像が表示されていない部分がピンクと緑に交互に点滅する。
うーん、もしかしてロゴとタイトルのところかな?
フルスクリーン時に確認できたぴょん。
Zバッファが作成されてないのにクリアしようとした?のでうまくいかなかったのかも
> あと文字送り時と待ち時で文字の影が微妙に変化してるのが気になる
テスト用の画像を読み込んでみたところ、画面描画が斜めに歪んでいるのを確認(´д`;)
テクスチャ座標の指定方法がまずかったみたいだ。
丸め誤差かな~とも思ったけど、座標をそれぞれ-0.5したら直った・・・ような気がする
URLリンク(bbx.hp.infoseek.co.jp)
言われたところを手直ししてみた。
直ってるといいなぁ。
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
みんなありがとう
PCは一つしか持ってないので試してくれるとめちゃくちゃ助かる!
719:名前は開発中のものです。
06/09/27 14:57:45 Lg5LzC0m
>718
直リン出来たっけ?直ってない
URLリンク(gamdev.org)
720:691
06/09/29 05:50:49 QV+p/gWm
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
・シナリオファイルにコメントを仕込めるようになった
・ラベルジャンプ実装
・軽めの禁則処理
・環境設定を保存/読み込み
・エフェクトスキップ(ただしシステムエフェクト以外。今のところ背景のクロスフェイドのみ。。)
・文字描画をさらに高速化
>>719
(T∀T)
なんでClearがうまくいかないんだろう?
ポケモソ色になる理由もわからん。。。
普通に
D3DDevice.Clear(1, nil, D3DCLEAR_TARGET, $FFFFFFFF, 1.0, 0);
ってしてるだけなんだけどなぁ
Zバッファもステンシルも作ってないのに何でこれじゃ駄目なんだ?
原因がわからないんで、画面クリアする方法として白いテクスチャを貼るようにした
環境設定の「ソフトウェアクリア」で適用できる
かなりの力技だ・・・
721:167
06/09/29 08:10:48 7dA9h7AY
DLL対応として、黙々とソースコードを書き換え中。
対した成果にもならないのに、御苦労様と自分を褒めてみやがります(;´Д`)
>691
>ポケモソ色になる理由もわからん。。。
一昔前のゲームによく発生した現象ですなぁ、確か同様にDelphi+QuaDで作られたGeoってゲームも発生した筈。
案外、QuaD側の何らかのバグかもしれません。あるいは、ハードウェアとの相性か。
722:名前は開発中のものです。
06/09/29 18:06:46 bhyX8J2r
>720
>D3DDevice.Clear(1,?nil,?D3DCLEAR_TARGET,?$FFFFFFFF,?.0,?);
第一引数が0でないなら、
第二引数には正しいD3DRECT配列をセットする必要が。
環境設定を選択したり呼び出そうとしたりすると、強制終了する。
723:691
06/09/29 21:55:49 QV+p/gWm
>>721
ライブラリってハード等の内部を知らなくても使えるんだけど、
何か問題があったとき何がいけないのかすら分からず困るって今回実感したっす・・・
これまで報告された不具合は、自分の環境では何ともないのもあるんだけどなぁ
ともあれDll対応がんがってください!
>>722
> 第二引数には正しいD3DRECT配列をセットする必要が
おーそうだったのか早速やってみたよ
強制終了については、恐らく文字描画部分においてロックした範囲外に描きこんでいるか、
もしくは画面転送時のテクスチャ座標の不正だと思う。ここじゃないかと思われるところに手を入れてみた。
もしこれでも駄目なら、アプリケーションのログ(AppLog.txt)が出力されるようになってるので、
そのログに「■ TConfiguration を作成し終わりました」って一文があるかどうか確認お願い致します(´д`;)
この一文がなければコンフィグクラスが作成すらされてないようだから問題は文字描画だと思われる。
(テスト用なので余計なファイルを含んでおらず軽いです)
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
724:名前は開発中のものです。
06/09/29 22:05:02 bhyX8J2r
>723
00013: TConfiguration を作成します
00014: ■ TConfiguration が TTitle に割り込みました ■
00015: 環境設定背景テクスチャ をパターンNo.7に登録しました
00016: TTitle を削除しました
00017: TConfiguration を削除しました
00018: ■■■ アプリケーションは正常に終了しました ■■■
725:691
06/09/29 22:24:50 QV+p/gWm
>>724
thx
不具合の該当個所が分かったので見直してみる
726:167
06/09/30 01:54:31 CWRN1laE
>691
そこでオススメ、ライブラリの改良ですよ。
ある程度言語に精通していれば、少し位の改良なら可能な筈です。
不具合と思うのなら見つけて修正しちゃいましょう、私もyaneSDKをホイール対応に書き換えましたし。
ただ、注意すべき事としてはライブラリの改良に夢中になって制作が進まなくなってしまうかもしれません。
経験者は語る、ですよ。アハハハハハ('A`)………orz
727:691
06/10/01 04:52:48 dnondVMz
わっかんねー
クリッピングは適正に行われている。不正な範囲への描画はしてないはずなんだ。
そもそもそれが強制終了の理由ならおれのマシンでも落ちてるだろうしなー
そうすると文字描画以前の問題、「そもそもテクスチャが作成できていない」ことも考えられる
もしくは・・・何らかの理由で画像が失われているとか?
>>724さんへ
誠に申し訳ないのですが、さらに詳細なログを吐くものを用意しました
根本的に直ってないと思われますので ”必ず” 落ちると思いますが、試してみてはいただけないでしょうか?
前回のログを見る限り、メモリにゴミは残していないと思われますので、その点では安心ですね(ぉ
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
728:691
06/10/01 05:03:16 dnondVMz
>>726
ウヘヘ
QDいろいろ書き換えてますよ
デフォルトだと起動時に自動的にウィンドウモードで起動してしまい、
その後、再度適正なサイズでフォームを初期化しなおさなければならないのでフォームがちらつくんですよね
それがイヤなんで、強制初期化をしないようにしてあります
ともあれライブラリ無しじゃおれのような日曜プログラマがゲーム作るなんて考えられませんね
こんなものがタダで手に入るんですからスバらしい世の中になったものです(しみじみ
729:名前は開発中のものです。
06/10/02 01:29:09 UlsNOh/C
00013: TConfiguration を作成します
00014: ■ TConfiguration が TTitle に割り込みました ■
00015: 環境設定背景テクスチャ をパターンNo.7に登録しました
00016: 文字属性をセットしました
00017: 数字用のをテクスチャを作成しました (256, 32)
00018: 文字0の描画を行います
00019: LockedRect(6, 0, 19, 23)
00020: 文字0の描画が終わりました
00021: 数字テクスチャ をパターンNo.8に登録しました
(略
00056: 文字9の描画が終わりました
00057: 数字テクスチャ をパターンNo.17に登録しました
00058: ボタン ■ゲームに戻る をセットしました
00059: ■タイトルに戻るテクスチャを作成しました (256, 32)
00060: TTitle を削除しました
00061: TConfiguration を削除しました
00062: ■■■ アプリケーションは正常に終了しました ■■■
730:691
06/10/02 06:52:30 SjsAmGkd
>>729
うおおおおおお
超ありがとう
おかげで原因を特定できたと思う!!
選択肢も実装できたんで今夜にでもあぷするね
731:691
06/10/03 06:32:43 VF5p6dxQ
ohayo-
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
・リターンキーの押しっぱなしを禁止にした
・スキップはコントロールキーで行うようにした
・選択肢を作れるようにした
・ファイル間のラベルジャンプを可能にした
・フレームレートを60に戻した(描画処理は2フレームに一回)
・ゲーム中にF2を押すとタイトルに戻れるようにした
・文字のオーバーサンプリング品質を2x2から4x4にした
強制終了の原因は文字描画じゃなくて、テクスチャをクリアする部分だった
そこで範囲エラーが出てたみたい
見当違いのところを見直してたんだから見つからないわけだ(´Д`;)
これで駄目だったらおれは首を吊ってお詫びするしかないだぜ?
732:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:33:39 o1GE8YJf
>731
ソフトウェアクリアにチェックが入っていると、
ロゴからタイトル、タイトルからスタート、の画面切り替わりの一瞬、ピンク(or緑)が出る。
チェックを外してあると問題ない。
733:691
06/10/04 23:14:32 kQAZxApl
>>732
おk、サクッと直したぜ
つか>>722で教えてもらったClearがしっかり機能してるみたいだから、
もうソフトウェアクリアは要らないな
バックログ用のスクロールバーを作ってるんだけど、
ログのページ数によってツマミの大きさが変化するようにしたいなぁ
そうすると、ただツマミの画像を用意するだけじゃ駄目だから、結構骨が折れる・・・
ちょっと商用ゲームの体験版行脚してくる ≡┌| ∵|┘
734:167
06/10/05 00:48:01 GiAiv8xj
>691
進んでいるようで羨ましい限りです、頑張って下さい(´Д`)
こっちは、string→char[]→mystr(自作文字列コンテナ)………全然、進んでる気がしませんorz
STLがDLL←→EXE間で使えればこんな苦労もせずに済むのですがorz
735:名前は開発中のものです。
06/10/05 01:09:37 Rdmm7845
自作文字列コンテナとか作ってないでDLL、EXE間は普通にchar*で受け渡しすればいいんじゃないの?
736:167
06/10/05 08:08:52 GiAiv8xj
>735
関数間のやりとりは勿論それで構わないのですが、
問題は構造体としてデータをやりとりする時なのです(´Д`)
そういう時にはchar[]では足りず、とはいえ互換性やメモリ関係でSTLは使えずorz
という事で、急遽stringと関数名で互換性を持つ自作文字コンテナを作っていたりします。
(c_strとsize、コピーコンストラクタと代入演算子程度なので難しくはありませんが)
で、その変更に伴ってコードのあちこちを弄繰り回しているワケで…どちらかというと、そっちの方に時間がかかっているワケです。
737:名前は開発中のものです。
06/10/05 10:10:15 XYVQ+Y1d
えーと、それはコンパイラが替わるとすぐ使えなくなる糞プラグイン仕様ですか?
738:167
06/10/05 18:00:25 GiAiv8xj
>737
どうでしょう、あるいはそうかもしれません(´Д`)
現状ではSTLをDLL←→EXE間で使わず、データの受け渡しは関数あるいは構造体で行うようにしています。
そしてその構造体は私が定義したもの以外はほとんど使っていません(今調べてみたら、HWNDとRECT位です)
また、アラインメントもソースコード側で設定するようにしています。
しかし、クラスや構造体のメモリ配置が異なるコンパイラ間で一致しているという保証は無いっぽいです。
よって、現状では異なるコンパイラでプラグインが作成できるという保証はありません(´Д`)
(ただ、COMとかの事を考えるとWindowsの標準的なコンパイラ(VC、BCC)はメモリ配置が一致してるっぽいです)
(実際のところ、テストしてみなければ真偽は分からないのですが)
つまるところ、あらゆるコンパイラに対応といった形式は取らない可能性が高いです。
BCCとVCだけに対応してたら良いかな~、といういい加減かつお気楽思考で。
というか、構造体のメモリ配置すら一致していなければハンドルの受け渡しも出来ないんですが…。
という事で、現状は糞一歩手前プラグイン仕様(仮)です(´Д`)
739:名前は開発中のものです。
06/10/05 18:31:29 WFfOZN/r
吉里吉里のプラグイン機構がなかなか無理矢理で参考になるかもしれない
740:167
06/10/05 19:02:45 GiAiv8xj
>739
めっちゃソースコード多いですね、全部読んでたら人生終わりそうです(´Д`)
とりあえず、プラグイン関係を見させてもらいます。情報提供、ありがとうです(´Д`)
741:691
06/10/07 08:59:03 wJ08v4YK
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
・バックログできたかも(詳しくはRead Me参照
・文字表示速度がいんちき臭かったので見直した
・ソフトウェアクリア廃止
・一部のシステム用画像を常に保持するようにした
というわけで以前に比べてメモリ喰います。
といってもビビるほど占有したりしないですが・・・。
バックログの文字描画スピードが気がかりだったんだけど、
最適化を繰り返したおかげか、何とか実用に耐えるぐらいにはなってると思ふ。
CPUパワーによっては重く感じるかもしれないんで、ちょっと試してみてくれませんか。
742:名前は開発中のものです。
06/10/10 01:14:00 VVRIseRt
Youその調子でスクリプトじゃなくてGUI化汁!
743:691
06/10/11 00:29:21 szAi/qJj
---------ここからチラ裏
現状報告および開発メモとか愚痴とか
1:ずっと気になっていた文字列の左端が切れる原因がわかった!
縁の幅を考慮してなかったからみたいだぜ
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
2:MMXによるピクセル操作について
8バイトづつ処理しようとしたらループ内の命令が多くなって逆に遅くなった(´Д`;)
3:LockRect市ね
今までテクスチャ全体をロックしてたんだけど、それよりも必要な矩形だけを
ロックしたほうが速くなるんじゃなかろうかと考えて実践してみた
つまりちょっとした描画ついてもその都度LockRectを呼ぶ事になるわけだが、これがまた逆に重い…
なるべくLockRectを呼ぶ回数を減らすようにしたほうが速いのかも
4:ビットマップのパレットがわかんないんです(><)
ここまでチラ裏--------------
>>742
すみませんよくわかんないです(><)
744:167
06/10/11 12:58:19 v5NKuri3
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
アップデートしました、し か し 変 更 点 は あ り ま せ ん ( ; ´ Д ` )
内部仕様を大幅に変更しただけです、しかしこの変更のおかげでプラグインが実装できたかも?
二三日以内に、サンプルのプラグインを作成してうp出来るかもしれません(´・ω・`)
745:167
06/10/11 13:04:40 v5NKuri3
追記
>743
GUI化は専用のエディタを作らなければなりなせんよ、よってスクリプトを先に作るべきかと。
たとえば、Text "発言者名", "内容";という命令があった場合、
Text→発言者名と内容を入力→スクリプトをアプリケーション側が記述といった感じでしょうか。
簡単に言えばホームページ作成ソフトと同じですね、HTMLを弄らなくてもノベルゲームが作れるというか。
746:名前は開発中のものです。
06/10/11 13:09:20 9Q/4jY+z
高機能版Yuuki!を目指しちゃいなYO!
747:691
06/10/12 00:23:32 m2DwlIiA
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp) (音なし)
・文字色・フチ色を自由に変更できるようにした
・ホイールの回転で読み進められるようにした
・文字キャッシュの検索方法を変更して高速化?
速度アップのためにいろいろやってみたけど、速くなったんだかなってないんだか・・・
特にメッセージスキップはもっと速くなって欲すぃなぁ
現状を文字で表すなら「ぅおおおおおお・・・・!」だとして、
希望としては「ぅふぬぉおおおおおぉぉぉぉぉお・・・・・!!」ぐらいにはなって欲しい
>>745
エディタかぁ
ゲームよりそういうのを作るほうが好き( ´,_ゝ`)
>>746
同じDelphi製ということで、実は密かに目標・・・というか参考にしてたりして
エディタがユニークだと思う
748:691
06/10/12 04:29:15 m2DwlIiA
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
すまん、高速化のいい方法を思いついたので上げなおしだ
メッセージスキップがスーパー速くなったかも試練
あと句読点ウェイト入れてみたよ
つーか寝てねーんだよ! 今日も仕事あqswでrftgyふじこlpあzsxdcf
うわあああああああああああああああああああああ
749:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:55:03 4adqTnrf
大学生の俺は暇組み、更に学祭中という神イベント発生中。
750:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:56:06 4adqTnrf
はい日本語おかしいですね orz
こんな俺は地方駅弁orzorz
751:名前は開発中のものです。
06/10/13 19:50:48 DxADPv/2
時代は私大だ、国立なんて話にならん。
752:691
06/10/13 20:39:29 YV5yxr+U
流れに逆らってすまんが
ゲーム部分に構造的欠陥がみっかったので一部作り直すことにした。
結果として実行速度を落とさず、且つ処理量を大幅に削減することができた。
超すごいぜおれ!
こんな感じ
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
フチを太くしてみたり
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
文字間隔を変えてみたり
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
そんな超すごいおれからみんなに質問があるんだけど・・
吉里吉里にルール画像を使ったトランジションってあるけど、あれどういうふうにやってるんだろう?
ルール画像を参考にして単純にα値を加算していくのかと思ったんだけど、ルール画像を調べてみると
RGB(0, 0, 0)のピクセルがあるんだよぅ このピクセルは加算していっても意味ないよねぇ
753:167
06/10/13 22:20:01 0R6SaG7C
>691
おめでとうございます!…とも言ってられませんなぁorz
私も頑張りませんと(´・ω・`)
下記の話ですが、私もよく分かりません(´Д`)
ただ、トランジションの種類にもよるかと思われます。
・最終的に、「完全」に入れ替わる場合
・一部混合された状態が、「完全」である場合
恐らく上がトランジションの効果だと思われますが、その場合は誤魔化しているのではないかと。
具体的には、α(α値)×a(比例定数)+1みたいな。いや、想像なので答えにならないかもしれませんが。
754:名前は開発中のものです。
06/10/13 23:36:08 XAQthbNe
ソース見てないから判らないけど
alpha = min(max(a + t,0),255)
a : ルールアルファ
t : -255 → 255
こんな感じじゃないの。
Direct3Dでやるのは難しかったような気がする。
755:名前は開発中のものです。
06/10/14 02:49:19 QHMCKQ0j
普通にPixelshaderかな
756:名前は開発中のものです。
06/10/14 08:38:07 wDIV82eQ
>755
ノベルの動作環境にピクセルシェーダを要求なんて、今現在のところギャグじゃね?
マルチテクスチャでSetTextureStageStateを弄ればなんとかなりそう?
もしくはRenderTargetなテクスチャを使ったマルチパスでも可能なのかな?
757:名前は開発中のものです。
06/10/14 09:59:35 Tkny+AqF
URLリンク(www.nhk.or.jp)
このくらいはやってくれよ
758:691
06/10/14 13:23:33 7hCa6/d9
おおーすげーレスついてる
>>753-754
> α(α値)×a(比例定数)+1
> alpha = min(max(a + t,0),255)
ふーむなるほど
こんなのよく思いつくなぁ
>>755-756
初めて目にする単語ばかりで頭がクラクラしたけど、最期の力を振り絞って調べてみたよ
ピクセルシェーダって、また別にスクリプト書かなくちゃいけないのか・・・
アセンブラみたいだけどこれまた難しそうだなあ
あと実行環境に縛りがあるみたいだね
マルチテクスチャについては、特にここを読んでみた URLリンク(platz.jp)
ああ、えーと? 何が書いてあるのかすら分からないんですが日本語の再勉強からはじめた方がいいでしょうか
うー、この両者はおれにとってはまだ敷居が高そうです
とりあえずPascal+MMXでゴリゴリ書いてみて、それで速度が出ないようなら試してみますー
フレーム毎に全画面書き換えするのが怖くもあるけど、操作するのはαだけだから
それほどクリティカルな速度遅延にはならないはず、と勝手に楽観してます
>>757
URLリンク(gedo-style.net)
759:名前は開発中のものです。
06/10/14 14:31:31 tsJdaQzl
>>754
>Direct3Dでやるのは難しかったような気がする。
これはギャグのつもりか?
普通にalphaテストで出来るよ。
760:691
06/10/14 16:47:20 7hCa6/d9
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
うーんできちゃったかもしれん
テクスチャのαチャンネルをクリアあるいは$FFにするためにMMX使ったけど、それ以外はPascal直打ちー
それでも"そこそこ"速度は出てるみたいだ
最適化したらもう少しだけ速くなるかも?
ゲーム中、4回トランジションを行っており、
効果終了までそれぞれ 100, 60, 120, 140 フレームを要するようになってる
命令について詳細は Scenarioフォルダ参照のこと
コントロールキーでメッセージスキップさせちゃうと効果もスキップしちゃうので注意だぜ
ところでZソートがおかしいらしく、文字の描画順がヘンな事に気付いた
まったく、次から次へと問題が見つかるなぁ
761:691
06/10/14 17:36:27 7hCa6/d9
ゲェェーッ文字のα値の計算がおかしい!
一日に何回もすまん、ちょっと修正した
上のリンクに上げ直したよ
762:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:59:33 NApT4IfZ
alphatestじゃ滑らかじゃないからヤダヤダ
763:名前は開発中のものです。
06/10/15 00:20:45 H7M4nsmQ
>759
これの一番下こと?
URLリンク(www.platz.or.jp)
アルファテストだと描くか描かないかの二択だから、
クロスフェード的な切り替えは出来ないんじゃ?
って意味か>762 書いてて解った。
>760
例によって強制終了。
最初の
_BgDraw Transition
を
_BgDraw CrossFade
にかえると、
最初のBGを表示するところまで延命するけど文字が出る前に死。
ついでに環境設定も死。