▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0at GAMEDEV
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 - 暇つぶし2ch347:136
05/03/19 15:48:36 wYEk2uMi
URLリンク(www.stormsoft.org)
アニメとマウスクリック、スクリプト機能のテストシナリオを作ってみました。
メインパネルを適当にクリックすると、クリックしたところに顔アニが移動します。
なんだかもう、どこがノベルなんだか…

348:167
05/03/24 20:33:44 cDqkbroO
数日間、何故か書き込みが弾かれてしまい………orz
えと、ノベルエンジンの方は現在バグ取り中です。
幾つかのバグを除去の後、アップロードしようかと(´Д`)

349:290
05/03/27 23:04:14 ytd0t0mF
生きてますよ書込みをもって、保守に代えさせていただきます

……っていうか、現在のステータスは別件の用事が入っちゃってちょっと停滞中 orz

350:167
05/04/03 01:38:23 KkZRTQWG
とりあえず、既存のバグは取り去ったのでうpします。
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
大分、命令等の仕様を変えました。一応、一本道の文字だけノベルなら製作可能(w

351:名前は開発中のものです。
05/04/03 13:12:42 I21h8cOm
おつ。
これからだね。

352:167
05/04/05 12:19:41 fKOuV+7L
プログラマな方々に質問

インターフェースライブラリを作る場合、インターフェースクラスの各メソッドは
純粋仮想関数にする?それとも、空関数にする? 俺は、とりあえず空関数にしてるけど(´Д`)

353:名前は開発中のものです。
05/04/06 01:53:36 mnp7bu74
>352
インターフェイスライブラリというのがよく判らないのですが、
その「インターフェイス」とは何を指しているのですか?

354:167
05/04/06 07:56:32 Guk6pfMH
>353
インターフェースライブラリではなく、インターフェースクラスライブラリでした(´Д`)
インターフェースクラスの集合という事で………

355:名前は開発中のものです。
05/04/06 12:41:46 mnp7bu74
>354
設計的には、インターフェイスクラスは純粋にインターフェイスだけを定義するべき。
だから、Javaのinterfaceよろしく純粋仮想関数のみの集合とする。

何もしないクラスは、そのインターフェイスの一実装として別に定義。
メンバ変数を伴う共通の実装は、その部分だけ実装した抽象クラスとして継承。

というのが今の俺の流儀。
ついでに最近は「protected non virtual デストラクタ」も多用している。

356:名前は開発中のものです。
05/04/08 23:19:19 uliHDBbe
>>350
動かしてみた。
globalとkidokuに何が書かれてるのかな~?と見てみたら、バイナリか。
ソース嫁ってことね…

357:167
05/04/09 00:35:34 goB+iEDs
バイナリですな、まだ暗号化もしてません(´Д`)
ドキュメントはまだ不備多しなので、今はソース嫁って感じで……何れは充実させますが。

次に実装予定の命令は
wait
gosub
return
テキスト・発言者名を変更(色とかフォントとか)
等を予定してます。

358:167
05/04/16 00:17:15 n6lm5rs3
完全に死にスレですなぁ………他の皆さん、生きてますか?(´Д`)
とりあえず、上記の命令を実装したのでうpします。実装するのに要した時間、四時間足らずでした(´Д`)

URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)

描画向けにライブラリも多少改良、次から描画命令の実装を始める予定です。

359:290
05/04/16 00:51:52 aMs6hnmv
すまぬ。もうちょっとで暇になると思うんだけど……

360:名前は開発中のものです。
05/04/30 15:20:51 Ra3SNy+r
保守
連休明けには何か見せられるかも

361:167
05/05/04 00:21:23 jJ2EAw4I
保守兼ねてカキコ

描画周りの設計に、苦労しております(´Д`)
多分、画面更新は命令で行う形になるかも………。

setchl "a.bmp";
setchl "b.bmp";
update;
↑こんな感じとかで

362:290
05/05/04 18:37:17 7L52BQ6J
<軍曹>状況を報告します</軍曹>

現在 GUI 周りの下地を作ってます
GUI を更にラップした AWT みたいなもん作ってて orz な状況です


>>361
update 命令で一気に変えるのは、僕は違和感無いです
他にも update の引数にエフェクト名を入れたり出来ますし

ちなみにこっちの画面更新は↓な感じ
まだ実装出来てないですが orz

<paint effect="alphabrend">
    <picture key="temp/back01.bmp" />
    <picture key="temp/char01.bmp" pos="center" />
</paint>

363:691
05/05/04 22:15:42 ytaHFrU6
>>361
一気に表示したいからそういう仕様にするなら、一時画面更新を止める
命令を使うという方向もいいんじゃない?

違和感はないけど。

364:名前は開発中のものです。
05/05/04 22:16:23 ytaHFrU6
あ、他スレの番号残ってた。
スマソ。

365:名前は開発中のものです。
05/05/04 22:20:34 k2OwL7Bf
URLリンク(www.arrow-soft.com)
ノベルと戦術シミュレーションを統合したやつその他です。

>>362
私のはJavaでXMLでし。

366:167
05/05/31 00:59:35 WbW4KAcv
保守兼ねて

病気で病院逝き寸前、つ~わけで進んでませんorz
もうちょっとで描画周りは終わりそうなんだけどなぁ(´Д`)

367:名前は開発中のものです。
05/06/10 14:50:03 xf3TFRNf
おいおい、下がりまくってるじゃねーか。

368:167
05/06/13 01:30:01 +27xce61
描画周り、やっと終了しますた(´∀`)
基本的な機能しかないけれど、一週間以内にはサンプル添えて上げられる予感。

369:名前は開発中のものです。
05/06/13 03:05:01 jA9k+dhk
乙です!
期待してます

370:名前は開発中のものです。
05/06/17 13:46:47 /NPonyF1
期待カキコ

371:167
05/06/19 14:39:39 lpjgAWho
現在、サンプルを作っております。以外に作るのめんどいし難しいです(´Д`)
しかも、変数の機能にバグを発見………今日中に上げられたら良いのですがorz

372:167
05/06/19 19:50:14 lpjgAWho
とりあえず、サンプルとか添えて上げますた(´Д`)

URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)

bgcolorにバグが少しあるけれど(RGBが何故かBGRに)、それは次回修正します。

373:名前は開発中のものです。
05/06/22 01:14:53 L2glYIfF
乙です。いじらせてもらいました。
シナリオコンパイラにいちいちファイル名を入力しないといけないのと
出力されたファイルが~objなので、scenario.datにリネームするのが面倒です
D&Dでちゃちゃっとコンパイルできてすぐ実行可能なようにしてm・・・・って
それはこのライブラリ使ってツールを作らないといけないんでしょうか?
VC持ってないし素人には敷居ががが・・・
でも、いい感じのツールですね。

374:167
05/06/22 08:13:30 70L7YJaf
>373
反応ありがとうございます(´∀`)
元々のコンセプトがプログラマの組み込み用なので、その辺はユーザーフレンドリーじゃありません(w
まあ、余裕があったらD&Dでコンパイル可能なコンパイラや、D&D⇒実行ボタンでリンク可能なリンカは作ろうかと思います。

あと、.objファイルはリネームせずに

リンク(連結)したい.objファイルを記述したテキストファイルを用意する(要改行)

ScriptLinker.exeでテキストファイルを読み込む

こうする事で、複数のファイルでのスクリプトの記述が可能です。
まあ、未完成段階ではそんな大規模なスクリプトを組む気もありませんが(´Д`)

375:167
05/07/10 14:31:11 C1k08Hsn
保守兼ねてカキコ、完全に死にスレになってる悪寒(´Д`)

現在、フェード処理とコンパイラ・逆コンパイラ・リンカのGUI化を行っています。
正確には、GUIでなく………ドラッグ&ドロップに対応させるだけですが(´Д`)
終わったら、またうpします('='

376:名前は開発中のものです。
05/07/14 12:46:55 eOoIoIsF
                         .,Å
                      .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
                    o| o! .o  i o !o
                    .|\__|`‐´`‐/|__/|
                     |_, ─''''''''''''─ ,、 /
                    、-'      u   -、  
                  / U          0 \
                 /          /     i
                 |   ● ,,.   .,, ●      | 
      __   .      !    (_人__)        ノ
  /´ ̄       `!.      丶_   u        U ノ
  |  `にこ匸'_ノ .       '-、、,,,,,,_______,,,,,,、、-'
  ノ u  {                 _.. -―| :{   ,/ /   \
. / l   | __  / ̄ ̄`>'´   ノ'    ´ {、    \
/ |/     {'´    `ヽ. " ̄\ U `ヽ.    __,,.. -‐丶 u  ヽ
| / ヾ、..  }      u' 〉、    }    `ー''´  /´ ̄ `ヽ '" ̄\
! :}  )「` ノ、     ノ l\"´_,,ニ=-― <´  ヽ{  ノ(   `、  |
l   、_,/j `ー一''"   },  ノ ,  '''''""  \   ヽ ⌒ヾ      v  |
ヽ   _         /   } {. { l ┌n‐く  ヽ/ ``\        ノ
  `¨´    `¨¨¨¨´ ̄`{ 0  `'^┴'ー┘|ヾ    }、 u'   `  --‐r'′ キングヤッタッス!!



377:VVMの人
05/07/21 20:19:08 bJ+WhNuN
こっそりカキコム。
私の技術力がカナリUPしたので、新VVMを開発します。
またWebで動くJavaScriptベース。
ただし今回はのっけからIE×Mozillaのクロスブラウジングを考慮してます。
OSを問わず動くかも。
文法はKAGに近いもの、というかほとんど互換を目指して作ってます。
ただ、根底がJavaScriptなので限界がありますのでご了承願います。


378:名前は開発中のものです。
05/07/22 03:07:05 nZjYsIyq
KAG互換はいいな。
>>377は実際に動くモン出してるんで、期待あげ。

379:167
05/07/25 15:22:56 zwI64IsK
完全に汁オールに嵌っており、全然作業が進んでませぬ(;´Д`)
とりあえず前回カキコした部分の作業は終わったので、明日にでもうpします。

>VVMの人
おかえりなさい(w

380:名前は開発中のものです。
05/07/30 08:55:47 sDeNm3kL
初カキコ♪

381:名前は開発中のものです。
05/07/30 09:38:46 zW7PWRlU
テキスト履歴ってセーブして、再起動したときにも残ってないとダメ?
今作ってるシステムだと、テキスト履歴は終了すると消えてしまうんだよ。
残そうと思ったら結構たいへんな変更になってしまう。

382:名前は開発中のものです。
05/07/30 09:44:42 1igvmZz+
>>381
消費者側の勝手な意見を言わせて貰うと、
ロードした時にも履歴表示できると結構感動します。

383:名前は開発中のものです。
05/07/30 10:47:53 zW7PWRlU
>>382
ありがとう。
余裕が出来たら、ロード後にも履歴が残るようにチャレンジしてみる。

384:167
05/07/30 12:01:31 fYWYqxdq
結局、色々と弄ってるので上げられるのは先になりそうです(;´Д`)

>381
俺と同仕様ですな…ロード後の履歴表示に対応するとして、何行ぐらい残せばいいんだろうか?

385:名前は開発中のものです。
05/07/30 22:30:01 BIxDrzzw
最低、履歴でスクロールせずに読める範囲だけはあったほうがいいかもね
セーブ時に履歴ごと保存するか、ロード時に数行戻って読み込みするかになるのかな。

386:vvmの人
05/08/07 17:15:06 I6enx0r5
表示系中核部分が終わりました。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
とりあえず、現段階の動作と、タグ対応状況。
まだ、画像に対応できていないお寒い状況です。

387:167
05/08/12 23:47:28 TwELXZL/
久々にカキコ(´Д`)
とりあえず画面の更新エフェクト、瞬間表示とクロスフェードぐらいでいいのかな?
他のエフェクト製作に難儀しています………どうせ、俺ぐらいしか使わないだろうにorz

388:名前は開発中のものです。
05/08/13 03:04:11 I6xpBtTg
>>167
エフェクトってプラグインで追加したり出来る仕様?

389:167
05/08/13 20:31:41 dx493yGA
出来ません、DLLを弄ったりするような技術は無く(´Д`)
ただ、オープンソースにはするので追加するなら自分で追加するとか…駄目ですか、そうですか

390:VVMの人
05/08/14 20:21:12 JkwvT3/t
>>389
ちょっとソース見たけど、こっからならDLLを用いないプラグイン(?)の導入はそう難しくないですよ。
エフェクトを万能なクラスで設計して、そのクラスのインスタンスの使い方を外部に記述する(つまりは、も一個、エフェクト記述用スクリプトを定義する)方法。
エフェクトの使い方を記述した部分も一緒にコンパイルすることになるけど。これだとDLLを弄らない。マクロ的。

とか、無責任な俺が言ってみましたよ。
これだけだと何のこと言ってるかわかんなくてだめっすよね。
ゴメンだけど、俺には例示のソースを挙げる時間はないです。
言ってて思ったけど、至極面倒ですね。
VVMと違って、正規表現だけでスクリプトの文法を定義してるわけではないですし。


>167は学校で習うようなちゃんとしたコンパイラの作り方してるんで、ソースが勉強になります。
VVMなんか、ただの正規表現置換だもん。コンパイラのソース見ても勉強になんかなんねぇっすよ。

ただ、やっぱりできることならDLLで追加できたほうが、本体作者もプラグイン作者も楽なはず。

VVMについて、更新は特に有りません。
吉里吉里の動作を勉強中です。

ってか
モット、スレニ、ヒト、コイヨ。

391:167
05/08/15 21:20:00 eGAbMqZU
とりあえず、今週中には次バージョンうpの目処がつきそう(´Д`)
色々としょ~もない部分を弄っていたんで、前回とあまり変わらないけどorz

ここの人達に質問、音量とかテキストスピードを変更する命令って作るべき?
作るのは簡単なんだけれど、ユーザー側が環境設定で設定した値を勝手に変えるのはあまり良くないんじゃないのかなぁと………。

>VVMの人
レスthx、やる気湧いてくるよ(`ω´)
とりあえずは、余裕出来てからだけど10種類前後のエフェクトは製作予定。
コンパイラの設計は、Cマガジンの記事(何月号かは忘れた)がかなり役に立つかと。

個人的にはこのツールの利点、
1.個人で自由にカスタマイズ可能
2.なので、各自で独自の暗号化を施せばこのツールを使用しても画一化された暗号解析は不可能
このあたりが利点だと思っているので、最初からある程度プログラム出来る人対象だったり(w

392:名前は開発中のものです。
05/08/15 21:36:02 ESVCg1zy
テキストスピードを変更する命令はいるでしょ。
ためらっている部分を表現したり、ギャグの間を取ったり。
もちろん強制スキップ中はスキップを優先するし、すぐに
元に戻せるようにする。

音量はユーザーが設定した物との相対で上げ下げ出来る方がいいと思う。
音量については、自分はあまり必要ないと思ったので実装してないけど、
汎用ツールを目指すなら入れておいた方がいいかも。

393:167
05/08/15 21:43:43 eGAbMqZU
>392
承知、よく考えたらテキストスピードは一時的に変更しても問題無いよなぁ。
音量は、下手すりゃユーザーが怒りかねないけど(特にイヤホンやヘッドフォン時)

394:167
05/08/16 15:57:18 iimrkXq9
ver0.3公開です、テキストスピードの変更と音量の変更は未実装で(’’
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)

スプライトやボタン、その他細々とした所を次からは順々に実装していく予定(´Д`)

395:vvmの人
05/08/16 22:17:36 r13OULsC
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)

イメージタグ実装。
まだお寒い。
IEでは高速に動作するが、Mozilla系だと画面がチラチラする。
解決方法知っている人いないか?

396:vvmの人
05/08/21 22:09:34 Op5L5JvK
何度もおなじURLで悪いけど。

URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)

vvmの見た目と操作性をグレードUP。
あと、やっぱり広告でないと怒られるので、広告が出るようにした。

例えばこういうデザイン。
いまはちゃちいケド、スキンがあれば何でも出来る。
おまいらどんな事でもいいから、何か言ってくれ。

397:vvmの人
05/08/21 22:12:07 Op5L5JvK
連続ワリィ

>>395
で言ってたチラチラ直した。

同じ要素に対して文字列を追加し続けるとイケナイらしい。
定期的に要素を追加しながら処理するようにした。

398:167
05/08/22 00:03:03 /+tBADBk
人が居ないなぁ、現在はライブラリの注釈周りと新命令の実装を進めていたり(´Д`)
どうせ過去スレだし、点呼でも取ってみるか

ノシ[1]

>vvmの人
見てみたけどGoodJob! ネットワークなプログラミングなんて、俺には出来ね~(´Д`)
個人的にスキンを作るなら、一番無難なのはWindowsのウインドウに似せる事だと思われ

399:66
05/08/22 11:11:11 e/aVstzh
|ω・`)… [2]

400:vvmの人
05/08/22 22:26:32 VBLjKmuh
うーん、困った。
Mac版のブラウザではJavaScriptとFlashの連携が無理らしい……。
サウンドやらムービーやらセーブ・ロードやらのシステムはFlashに任せようかと思っていたのだが。
そうも行きそうにない。
って言うか、現状、Mac用ブラウザでvvm動いているのか?
誰かマカー確認して。

401:vvmの人
05/08/23 23:20:02 9Ch5UbtK
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)

スキン変更と×ボタンつけた。
ウィンドウのタイトルバーと中のウィンドウのタイトルバーを変更時に同期取るようにした。
な、なんてWindowsっぽいんだ。
訴えられかねなくてコワス


402:167
05/08/24 00:00:27 MN0U+T2j
>vvmの人
乙、仕事早いですなぁ(´Д`)
こっちは新命令の実装と、旧命令の改良を…こうやって昔のコードを弄ってるから、前に進めないんだなぁorz

つ~か、3人か………酷く寂れてるなぁ(´Д`)

403:名前は開発中のものです。
05/08/24 04:13:26 rWAh9FCl
ノ[4]

404:名前は開発中のものです。
05/08/24 14:04:15 GcKQQAZI
制作ツール探しててこのスレ見て感動した
プログラマな人たちがんがれ!

405:名前は開発中のものです。
05/08/24 20:45:22 rWAh9FCl
漏れもノベルツール作るかもしれん…

406:名前は開発中のものです。
05/08/24 20:45:24 Dq/XMyKL
ノ[5]? [6]?

407:vvmの人
05/08/25 17:34:39 CEzs5PuB
さて、CGIを使わないと言う選択肢が私を激しく苦しめているわけだが。
Flashで作るシステムとJavaScripと作ったシステムtをMacでも繋げられる方法を検討した。
陳腐極まりない方法だが、IframeにFlashを置いてどうにかこうにか。

……チクショウ。
もっとスマートに生きたいぜ。

408:vvmの人
05/08/26 18:43:24 p27H1whO
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
まともなシナリオを走らせて見る実験。
ただし、へたれなので絵はありません。
使用できるタグが限られているのでへちょいです。
内容は選択肢はあるけどエンディングが一つだけのシナリオです。

うーん、予想はしていたが、長いシナリオになると、読み込みがめちゃくちゃ遅い。
実行時の速度を優先した結果がこれだ。
吉里吉里のそれより、シナリオファイルの分割数を増やす必要があるようだ。
テスト作成のウィンドウが出た後、しばらく待ち続けるとシナリオが走り出すので、とりあえず気長に待ってあげてください。

409:vvmの人
05/08/26 18:44:24 p27H1whO
>>408
間違えてsakeちゃった……orz

410:名前は開発中のものです。
05/08/26 21:25:49 03Zeln94
オプション画面で設定された項目って、セーブファイルに保存した方がいいのか、
ゲーム全体に影響した方がいいのか、激しく迷うなあ。
テキストの表示速度とか、ウィンドウで起動するのかフル画面で起動するのかとか。

411:vvm-man
05/08/26 21:58:02 NKZKtX1W
>>410
前回選択のままってのがメジャーではないか?

412:167
05/08/26 22:05:22 XWcnnqzW
>410
1.オプション画面等で設定した環境設定的な値
 (nDefaultTextSpeed、bIsFullScreen)
2.ゲーム中スクリプトで変更した実値
 (nTextSpeed)

で、1を環境設定ファイル(例:env.dat)、2を此処のセーブファイル(例:save1.dat)に保存する。
参照するのは常に実値の方だけ、環境設定的な値はスクリプトの命令(例:テキストの表示速度を環境設定的な値に戻す)用に保持する。
俺はこんな感じで実装してる、環境設定するにも関わらずスクリプト側で一時的に変更する値に関しては。

413:名前は開発中のものです。
05/08/26 22:22:11 03Zeln94
サンキュー
環境設定ファイルに保存することにするよ。
でも確かにスクリプトの命令は別に保存しないとなあ。


414:vvm-man
05/08/27 08:44:44 tHPIZhsz
とりあえずフルカラーPNG、アルファ付きに対応。
人物紹介画面に人間の絵を置いた。
忍、秀一、月夜の順で描いたらどんどん適当になっちまった……。
月夜は一体何を着ているんだろう?描いた本人すら分からない。

415:名前は開発中のものです。
05/08/27 18:37:19 2LQpDINQ
>>295
ネスケ4.8 何も起きない。aaacafeのバナーがあるだけ。
モジラ1.2.1 テスト作成 と言う中身真っ黒ウインドウが開いた。それだけ。

416:名前は開発中のものです。
05/08/27 19:07:57 2LQpDINQ
↑誤爆です。

417:名前は開発中のものです。
05/08/28 01:12:07 nMtRaEV2
safariじゃなんにも出て来ないよ。

418:名前は開発中のものです。
05/08/28 02:29:25 BmKtx8l+
>414
win2kだけど一回も動いた事が無いな…

419:167
05/08/28 10:51:32 ydFTGv0e
>418
vvmの人でもないのに横レス悪いが、ブラウザを報告した方が良いと思われ。
JavaScriptだし、環境依存的なコードは(多分)無いんじゃないかな?


420:418
05/08/28 12:37:21 BmKtx8l+
win2k/Sleipnirだけどデフォルトだと動かない。aaacafeのバナー出て終了。
DonutRだと別窓で他アドレスに飛ばされてそこにゲーム画面が出て動く。
(元のURLはaaacafeのバナー出て終了)
Sleipnirに出たアドレスコピペで動いたけど選択肢の手前で一旦止まるのが気になるかな。
後は人物紹介では問題なく画像表示されました。

421:名前は開発中のものです。
05/08/28 13:58:59 KSVPBhMr
当方、MacOSX+Safari
ポップアップブロックを解除すると
別ウインドウが開き、Windowsのウインドウ
のような絵が表示される(ただし、その上にも
Adが重ねて表示されている)。
以上。

>>419
>JavaScriptだし、環境依存的なコードは(多分)無いんじゃないかな?
JavaScriptはきわめて環境依存的です。
とくにMS独自の拡張を使用すると...
現実的にはAppletで実装する方が環境依存性はすくないかも



422:vvm-man
05/08/28 15:12:15 zJRncP23
テストしてくれた方々どうもありがとう。

なるほど、ポップアップでダメなケースは多そうだ。
WinIEの最新版等はブロックしたと言うメッセージが出るが、
そうでもないブラウザは永遠に気がつかないというオチか。
Mac版のブラウザ(つーかMac Mozilla)はIframe、またはその中にあるWindowオブジェクトに関する解釈が違うようだ。
サファリは、何の資料もないからよく分からないけど、
とりあえず
>>421
Adって何ですか?

JavaScriptの環境依存は実際激しいです。
OSやブラウザそしてバージョンが違えば全然別のものです。
WinのMozilla系でもFireFoxとNetscapeじゃ動作が全然違う部分も多い。
イベント発生がいつ検知されるかや、メソッドのサポート、動作の可否、動作の違いを考えると、やれることがどんどん限られていきますね。
更に、表示に関係すると、HTMLやスタイルシートの解釈なんかの違いに頭をかかえるわけです。

VVMのコードは、出来るだけMozillaにあわせて作っているのでMacでも動くかと思いきや、
こんな結果。

一週間ほどかけて、リリースノートでも見ながら、ちょっと考えてみることにしましょう。


423:名前は開発中のものです。
05/08/28 16:51:36 4dYET0GF
>>422
遅れ馳せながら。
MacOSX 10.4.2
Safari2.0(412.2.2)

テスト作成というなにもないウィンドウが出るけどリサイズ・移動できない。
Xボタン押したらタブごと消えた。(Safariはタブブラウザ)
421さんの言うAdは広告のことだろうか?
私の環境ではウィンドウの後ろに広告が表示されてました。


424:vvm-man
05/08/28 17:23:49 zJRncP23
>>423
あー、リサイズはもともとついてないです。
しかし、移動できないってのは、気になりますね。
×ボタンの挙動はきっとそれで正しいです。
……うーん、IFRAME周りを見直して見ます。
あと、偽ウィンドウなしVerも作りましょう。
三時間くらい後にはUPできると思います。

425:167
05/08/28 17:46:16 ydFTGv0e
>419
知らなんだ、thx(;´Д`)
Javaの名を関するものは、全部マルチプラットフォームだと思ってた(;´Д`)
つ~か、よくよく考えたらJavaScriptってJAVAに張り合う為にM$が…(以下略orz

>vvm-man
どうでも良いけど、名前変えたのね(´Д`)
ちなみに俺も報告しておくと、418氏のDonutRと同様の動作です。
IE6.0だと、特に目立った問題無し。ちなみに、OSはXPで

426:名前は開発中のものです。
05/08/28 17:57:58 nMtRaEV2
popupウィンドウで作るなよw

427:vvm-man
05/08/28 18:17:16 zJRncP23
名前は、なんとなくです。

URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
IFRAMEを使用しないバージョン。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
今までとおなじバージョンだが、ポップアップなし。タブブラウザはこれがいいかな?
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
偽ウィンドウがないバージョン、IFRAMEを使用している。

とりあえず三つを作った。
気になるドキュメントを見つけた。
フレームオブジェクトのロケーションは
本来書き換え不能らしいのだが、それはオブジェクトであるロケーションの、Valueにのことだろうか、
それとも、FrameオブジェクトのロケーションをStringで提供しているブラウザがあったりするのだろうかとか、
チラシの裏に書いてみる。

>>425
URLリンク(www.takachiho.ac.jp)
くらいの事を読んでおけば知ったか出来るよ。
NNが開発してたLiveScriptが、SunMicrosystemsとの共同開発になって、サンが開発していた言語、Javaというあまりにミスマッチな名前を冠された悲劇。
Webで動くスクリプト言語とJavaScriptと、Webアプレットを作れるJavaとを同一視する人が急増。
二つには少なくとも西瓜と南瓜くらいの違いはあると考えたほうがいいでしょう。

SunMicrosystemsとMicroSoftを同じ会社だと思わせるなど、サン社は消費者に勘違いを起こさせることを目的に営業してるとしか思えない。


428:vvm-man
05/08/28 18:29:32 zJRncP23
言い忘れた。
広告ですが、時々広告がFlashになってることがあります。
こういう場合、Flashの要素は常に最前面に表示されるので、ウィンドウを動かして、
広告をよけてあげてください。

429:名前は開発中のものです。
05/08/28 18:55:40 YPM/QS7A
>>427
Mac OS X 10.4.2 / Safari 2.0

URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
動きました。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
ウインドウが出るだけ。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
何も出ません。

430:vvm-man
05/08/28 19:16:14 zJRncP23
>>429
サンクス!
カンッペキに謎が解けた!
やはりIFRAMEだ。

431:167
05/08/28 21:23:04 ydFTGv0e
>vvm-man
………orz
また間違えた、M$のはJScriptだしorz
知ったかぶりするまえに、ちゃんと調べようと思った(;´Д`)

テスト報告

XP、DonutR
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
動いたが、×ボタンが効かない
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
問題無し
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
問題無しだが、一個人の感想としては画面内外の区別がついた方が良いと思われ

XP、IE6
上記と同様、ただし何故かは不明だがDonutRより動作がもっさりしてる。

報告だけでなく、俺も更新していかないとなぁ………(´Д`)


432:vvm-man
05/08/28 22:54:42 zJRncP23
Xボタンの不具合はFrameに対応したためでした。
修正版をUPしました。
以下。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
のアドレスで開発を進めますが、他のヴァージョンも残しておきます。
3つは表示部分、方法が異なるだけで、本質的には一緒のものです。

433:vvm-man
05/08/29 02:55:46 fzQByYzG
layoptタグを実装。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
動作サンプル
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
対応タグ

434:名前は開発中のものです。
05/08/29 22:15:41 /X3mjm3i
Macのスレはもう見ないの?

435:vvm-man
05/08/29 22:44:52 fzQByYzG
>>434
クリックについて原因探索中。
今日は仕事行ってたので、今やってます。

436:vvm-man
05/08/30 01:24:10 lgiiofiZ
>>435
解決。
Layoptが変だった。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
とりあえず、使えるかもしれないので配布。
このバージョンでは何のサポートもしません。
質問禁止。使い方が分かる人だけ使ってね。


437:vvm-man
05/08/30 01:30:48 lgiiofiZ
>>436
あー、そういやAAAはZIPアク禁だったわ。
URLリンク(lionehar.hp.infoseek.co.jp)
インフォからダウンして。

438:名前は開発中のものです。
05/08/30 20:52:37 7drHyqWo
せめてこのくらいはやってくれよっと
URLリンク(yupotan.sppd.ne.jp)

439:vvm-man
05/08/30 21:54:03 lgiiofiZ
>>438
はいはい。
わしが作ってんのはツールなんだから、中身はてめぇで作ってください。


440:vvm-man
05/08/30 22:01:12 lgiiofiZ
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
影付文字を表現したけど、動作がもっさりしちゃったなぁ。
Mozillaのチカチカしちゃう現象の対策とってないから、モジラ系の人は点滅するけど気にしないでね。
後で直すから。


441:名前は開発中のものです。
05/08/30 23:17:01 7drHyqWo
>>439
Linuxで動かせっつってんだよm9(^Д^)プギャー

442:vvm-man
05/08/30 23:30:01 lgiiofiZ
>>441
うごかねぇのかよ。
うごかねぇならそう言えよ。わかりっこねぇだろ。
文句言うなら責任持って動作報告しろ、
原因もつけてな。

443:名前は開発中のものです。
05/08/31 00:03:40 PGPMHMbU
>>442
はいはい。
わしが言ってんのは文句だけなんだから、動作確認はてめぇでしてください。

444:167
05/08/31 00:53:20 OYZz3KB/
こりゃまた痛いのが………夏休みも終わりなのに(;´Д`)

>vvm-man
放って置いた方が良いですよ、と忠告をば

445:vvm-man
05/08/31 01:33:43 JKUb8yrX
スマナイここまで痛いとは気がつかなかった。
以後放置。

それで、本当に動かないのかな。

446:名前は開発中のものです。
05/08/31 09:22:51 azwS6kL8
KNOPPIXで簡単にLINUX動かせるからやってみたら?
CDイメージをダウンロードして焼いてそのCDから起動。インストールの必要なし。
ブラウザはKonqurer(KHTMLエンジンで、MacのSafariと同系統)とFirefoxが入っているはず

447:vvm-man
05/08/31 14:29:49 JKUb8yrX
OK参考にしよう。

448:vvmの人
05/08/31 18:14:06 q8OwPc8r
うん、確かに動かない。
どうも現状では対応がとりにくい問題らしい。

言い訳と泣き言で長文になるが、まぁ、おまいら我慢して聞いてくれ。

冷静に見て、Linuxはいいんじゃないか、と思った。犬OSだけしかもっていない人もそういないだろう。
犬飼人でVVMが使いたい人は、あなたのPCはおそらくAT互換機だからWindowsOSを買ってインスコしてください。多分、色々と便利だから。
正直、俺はブラウザGAMEをやりたいが犬しかインスコしないんだっ!!って人は見たことねぇっす。

仕事用だから勝手にOS入れられないって人は、仕事用のPCで遊ぶな、と注意。また、鯖だからって人は、自宅サーバーと遊興機は別にしろ、と。

マカーは、独特の倫理と思想及び慣習からマカーだし、エミュ以外では窓オン林檎PCがないわけだからサポートの範囲に含めないわけには行かない。
GUIの初期の歴史を担って来た林檎OSとそのユーザーにはある程度の尊敬の念を持って接したい。正直、会社はあまり好きではないが……。
Unix系は頼むからCUIだけにして、GUIの規格をこれ以上増やさないでください、または大人しく組み込みに専念してくださいとお願いしたい。
もうWindowsがサーバーの用途でも耐えうる機構を搭載しつつあるので。犬さんはCUIに特化してより堅牢性の高みを目指してください。

設計思想がいまの犬ブラウザ規格に沿わなかったと思ってあきらめてくれ。
私の技術が足りてないと言うより、もう、めんどくさいんだ。関数追加するたびに動作の確認を取るんだぞ。
Windowsだけでも3つのブラウザでチェックするんだ。これ以上テストの回数が増えるかと思うと、ぞっとする。

>>438にあるゲームはMozillaの動作についてとても造詣の深い方が作られたものと思うが、私とは理念が違う。
私は、デジタルノベルの開発、Web上で公開が出来るツールを作るりたいんだ。
無論、サーバーへの負荷を考えるとそれはダウンロードして遊ぶ事もできねばならないのだ。
手短に言えば、
私も色々と、気ぃ使ってんだよ!いまさら犬など知るかボケ!!
とそうなるのである。

そのうちに何とかしたいと思うが、今は勘弁してくれ。

449:名前は開発中のものです。
05/08/31 19:37:02 1QNpoUjB
なんか技術の無い者のひがみに聞こえる
現実対応してるやつは対応してるもんな

450:名前は開発中のものです。
05/08/31 20:30:12 hYY/D4jb
使ってんのは javascript じゃなくて jscript でしょ?
その時点で IE 以外での動作は期待しちゃいけないのでは
動いたらめっけもんレベル

451:vvmの人
05/08/31 20:38:14 q8OwPc8r
>>449
まぁそう言うな。
技術云々の前に、JavaScriptをやってみりゃわかるが、『不思議なことに』動かないんだ。
初期の段階でテストしておくべきだったと多少後悔はしている。
ま、対応策はおいおい考えるよ。

今はMacの壁を乗り越えたんだ。現状を尊重したい。

それはそうと、iscriptとendscriptを実装。
拙者が解釈とつづりを間違えたので、isscript=iscript。
どちらでも動く。
試しに地震を表現。地震の時間、長すぎたか?

452:vvmの人
05/08/31 20:41:21 q8OwPc8r
>>450
確かに私が普段使うのはIEだが、VVMは主に火狐でテストしてる。
私が書いているのは確かに、JavaScriptだよ。
つーか、あんたJscriptとJavaScriptの違いが分かるのか。私には大まかなところでしか分からんぞ。

453:vvmの人
05/09/01 00:09:33 RQ7SYO8B
Linux対応、無理。ちょっと上の奴らが言いたいほうだい言うので、挑戦したけど玉砕。
なんか、もう根本的に違うもの過ぎるんだよ。
Mozillaがどうのではなく、いやモジラがどうのもあるけどさ、OSの文字コード解析の方法、能力とかの問題まで絡んできてるんだとおもう。
会社の鯖機借りていろんなLinuxで試してみた。
加速機、最新のバージョン。かどうか分からんが、会社で一番新しい奴ではなにやってもうごかねぇ。
ちょっと古いのと、結構古いのでは一応、何とか動かす事はできたが、画像の表示でつまづいた。原因らしいエラーを吐いてくれないのでデバッグ不可能だ。
英語版のMozillaでは動かなくて、日本語版のモジラではもっさぁ~ってゆっくり動く。で、画像は出ない。で、更新ボタンを押すとそのウィンドウじゃ二度と起動しねぇ。アドレスをもっかい入力したらもっさぁ~って動き出す。
次、赤帽。全部OSのバージョンはいっしょだったし、動作も一緒だった。全部無理。クラッシュメッセ出してあぼんか、コンソールに向かって無限にエラー吐きながら、やがて全ての記憶をエラーで埋めて固まる。

あと、KHTML系の彼はOS問わず似た動き。これは優秀。今後対応するなら彼に歩み寄る事にしよう。ただ、JavaScriptコンソールらしきものがないのが痛い。
何も言わずに即死か、ダイイングメッセ吐いて死亡、または偽ウィンドウだけが静かに漂うロマンチックエンド。

ゴメン、俺にはこいつらを乗りこなせない。

ただ、いいことはあった。
なかなか厳しい突っ込みを入れてくれる犬モジラ先生の指示に従って、コードの一部を見直したので堅牢性は向上した。
破壊された文字を無理やり直す部分は、今後悪影響があるかも知れないのではずしてしまった。
今はどんなLinuxでも見ることは叶わないはず。モジラ系ブラウザはモジラでしか試してないんで、もしかしたら火狐は見れるかもね。

454:167
05/09/01 02:09:34 pSw39LFY
>vvmの人
如何でも良いですが、名前を頻繁に変えてますね(w
乙です、まあマイノリティなプラットフォームは切り捨てるというのも手です。
私も、MACやUNIX対応は出来そうにもありません……タイマ的な関数の資料が無いですしorz

455:vvmの人
05/09/01 11:37:01 RQ7SYO8B
独自タグのaタグ及びendaタグを実装。
まぁ、URLを指定する普通のハイパーリンクですな。
インターネットっぽい仕様を盛り込んでみました。
画面揺れはクソウザイので取っちゃいました。

456:66
05/09/02 12:51:27 iC1/gD0i
みんな頑張ってるんで俺もがんばるよ!
・・・構造体実装に死んでますorz


457:vvmの人
05/09/02 19:22:19 /fnd3io/
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
トランジションサンプル。
いくつか最も基本的で簡単なトランジション。
画像は素材サイトから拝借しました。
こんな感じでどうだろう?

458:名前は開発中のものです。
05/09/03 15:09:37 cVHkVffS
マルチプラットフォームじゃないなら、意味ないな。

459:vvm-man
05/09/03 17:23:22 hYyqQa4B
>>457
わしの火狐では動く。
Macでは動かないのか?

460:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:59:58 Bvm3Hmjn
>>459
Mac OS X 10.4.2 / Safari 2.0 でOK

トランジションていうからIE独自のあれかと思ったけど違うんすね

461:vvm-man
05/09/04 02:03:30 MrocK9cA
IE独特のものなら、自慢げにこんなところに張ったりしないし。

それはそうと、動作確認サンクス

462:vvmの人
05/09/05 21:18:11 0MI4yCVQ
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
これが動くマカーはいるかな?
ウィンドウにURLが表示されて、カウントアップしていけば成功なんだけど。
激しく点滅は問題なし。
注)かなりブラウザやメモリにやさしくない動作をするから気をつけてください。
目の弱い方は止めといた方がいいでしょう。

463:名前は開発中のものです。
05/09/08 19:39:22 UAIlDtcX
あげ。

464:名前は開発中のものです。
05/09/10 16:05:35 jqa9kx5Y
>462
aaaの広告とURLが表示され、しばらくしたら突然Safariが落ちた。

Mac OSX 10.4.2
Safari バージョン2.0.1(412.5)

465:名前は開発中のものです。
05/09/11 20:04:26 SqgJ5QWS
>462
Mozilla1.3.1  激しく点滅しながらもカウントアップ
IE1.1.7  URLを入れて飛んだ途端、ブラウザ落ち
Netscape7.2  激しく点滅しならがもカウントアップ
iCab  aaaの広告が出ただけで変化なし
Netscape Communicator
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)」このURLがでっぱなし

MacOS9.2.2で、このような結果になりました

466:vvm-man
05/09/13 07:24:44 Dl/QlAZR
>>464-465
報告サンクス
たぶん順調な動作をしているんだろう。
落ちるのはスクリプトに対するセキュリティがしっかりしているからだと思う。


467:名前は開発中のものです。
05/09/22 21:10:32 j6DJWU+e
あげ。

468:名前は開発中のものです。
05/09/23 10:16:02 naNPzrJU
上級の皆さん。 ここで、URLリンク(c-au.2ch.net)速読のコツが暴露されました。 感想を書き込んで下さい。

469:167
05/09/24 22:29:17 Aclh8wD2
保守兼ねて、命令の実装は終了しましたがコンパイラやリンカを修正しておらず(´Д`)
大幅なソースコードの修正や、デバッグが必要になるので…9月中に公開出来たらいいなぁorz

470:66
05/09/25 20:15:50 eQC/Xlc9
|  |
|_|ω・`)< おつです。漏れも頑張ってます
|柱|⊂ ノ
| ̄|-u'


471:名前は開発中のものです。
05/09/26 09:35:36 +USTu78r
とりあえずyaccを覚えた。

472:vvmの人
05/09/26 21:02:22 ZOdplxHd
最新版ではキー押しでもページ送りできるようにした。
新機能の搭載はなし。
このところ帰省してたんだ。
最新版はネクロで確認してください。(別スレでつことる牢は安定版。)

473:vvmの人
05/09/28 17:09:32 4SICHufb
変数を搭載。
ただ、まだセーブ&ロード機能がないので、システム、ゲーム、テンポラリの区別が全くない状態ですね。
また、特にサンプルはありません。報告だけです。

何かの拍子にアンカーリンクが動かなくなる不具合があるが、エラーもでないし、原因が全くわからない。
アンカーリンクの上で右クリックでリンクを開くと普通に開ける。
うーん、オラよくわかんねぇや。

474:vvmの人
05/09/30 20:28:48 YesvUwed
メニュー表示のテスト中。
ゲーム画面(黒いところ)の一番上あたりにマウスを乗せて0.3秒でメニュー(まだ項目はない)が出現。

475:vvmの人
05/09/30 20:30:35 YesvUwed
一応URL
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
動かない奴は、環境(OSとブラウザ)を報告。

476:名前は開発中のものです。
05/09/30 21:29:57 QXt+O0GA
★★★ 韓国マスコミ、日本攻撃なら、真っ赤なウソも平気 ★★★
 韓国大手テレビ局の番組「日本軍731部隊の生体実験」が、実は真っ赤なウソ、中国映画の盗用だった。今回の事件で 「日本攻撃ならウソも平気」 という韓国マスコミの腐った体質が改めて確認された。
 番組では生体実験を「白黒の記録フィルム風」に紹介したが、視聴者から「映画の場面と同じだ」との声が上がり、実は真っ赤なウソ、悪質なでっち上げが露呈した。
 この中国映画はカラー作品だが、テレビでは本物に見せかけて「白黒」に変えられており、意図的なでっち上げであることは明白。

 日本の 民 主 党 【前原党首】 は、日本国内に数十万人もいる反日的な在日朝鮮人に、日本の選挙権を与え、 民 主 党 に投票させようと画策している。
 在日朝鮮人の大部分は、戦後のドサクサで勝手に密入国した不法滞在者とその子孫だが、「強制連行された」と真っ赤なウソをつき、被害者のフリをして日本国内に居座っている。
 収入あっても税金払わず、しかも在日朝鮮人の半数近くが毎月二十数万円の生活保護をもらい、日本人の悪口を言いながら優雅に遊び暮らしている。

 マンガ「 嫌 韓 流 」が隠れたベストセラーになっている。「隠れた」というのは、在日朝鮮人に実質支配されている朝日新聞など日本の大手マスコミが、この本の広告掲載を拒否しているから。

477:名前は開発中のものです。
05/09/30 22:02:09 AsYoVnIV
>475
Mac9.2.2
IE5.1.7   ウィンドウまでは表示されるけど、「logo.png」の読み込みでフリーズ
       フリーズ前には、ウィンドウのドラッグが可能
       「はじめに」等のメニュー表示もアリ
Mozilla1.3  ウィンドウは表示されるが、真っ黒背景のみでドラッグ移動不可

こんな感じです

478:vvm-man
05/09/30 23:18:12 xCDHJW9J
OK、報告があっても環境がないと何も出来ないと気がついた。
とりあえず、IEの画像読み込みについては(可能性が限りなく0に近いが)心当たりがある箇所があるので治してみるよ。

動作報告してもらった上頼みごとするもなんだけど、
Mozilla系の場合はJavaScriptコンソールのエラーを、
IEの場合は、
インターネットオプション→詳細設定(タブで選ぶ)→スクリプトエラーごとに通知を表示する(チェックを入れる)
でエラーが出るはずだからそれも添えて欲しいな。
出ないとMacブラウザには何も出来ない。

479:名前は開発中のものです。
05/10/01 10:45:37 YP5ajlsw
>478
Mac使いの477です
今度は、IEはタイプ2エラーで読み込みが始まった途端、落ちました
「タイプ2エラー
タイプ2エラーは、CPUがメモリ内容を読み出すときにおこるアドレスエラー。 一般的には偶発的に起こるエラーですが、特定のアプリケーションで頻繁に起こるようならシステムとの相性の問題などが考えられます。」

Mozilla、IE共にエラー表示をさせる項目が詳細設定内探しましたが、見つかりません
それと、IEの設定項目は、Win版より遥かに少ないので、おそらく無いと思われます
ごめんなさい

480:vvm-man
05/10/01 15:28:57 QQCMc4Gu
なにぃ?!
MacのMozillaにはJavaScriptコンソールがついていないのか?!
なんてこったい。
それじゃあ、しばらくの間はどうしようもながんす。
スミマセン。

481:名前は開発中のものです。
05/10/03 10:56:42 7YFdfydH
ここは、ボケ漫才のスレだったっけ?
天然なのか悪意なのかちょっと判断しかねるんだけれど。

Internet Explorer 5.2.3 for Mac
[編集] メニュー > [初期設定] > [Web コンテンツ] >
[スクリプト エラーの警告を表示] チェックボックスをオン

Firefox 1.0.7 for mac
[ツール]メニュー > [Javascript Console]

Opera 8.5 for mac
[Opera]メニュー > [環境設定] > [詳細設定] > [コンテンツ] > [JavaScriptオプション] >
[ エラー発生時に、JavaScriptコンソールを開く]チェックボックスをオン

Safari 2.0.1
[Debug]メニュー > [Show JavaScript Console]

482:vvmの人
05/10/03 13:08:53 gJQUl62g
あ、やっぱりあるよな。

483:477
05/10/03 18:43:56 sDYoilC/
>481
それはOSXですよね
OS9.2.2使いだって、最初に書いておいたんですが…
Xと9.2.2じゃ、仕様が違いますし、ないものはないのです

484:名前は開発中のものです。
05/10/03 22:43:42 i1JO60KV
ん?
9.2.2+IE5.1で
 >[編集] メニュー > [初期設定] > [Web コンテンツ] >
 >[スクリプト エラーの警告を表示]

は普通にあるよ。ネスケもツールの中にあると思う。

485:名前は開発中のものです。
05/10/04 09:39:49 vYCBvwsX
作者の環境からも、(当分は)Mac非対応のほうが良いかと。

OS9といえばWindows3.1相当なんだし、いずれもっとまともな人もくるよ。、、たぶん。

486:名前は開発中のものです。
05/10/04 12:31:47 ueycDDPf
マカーってそもそもゲ製作板に少なそう。
その中からまとまな人探すのか…

487:vvm-man
05/10/04 16:01:32 PNICyI6o
>OS9といえばWindows3.1相当
そんなもんなのか?
だったら非対応です。ごめんなさいとしか言えない。

488:名前は開発中のものです。
05/10/04 17:00:30 a+cPjJ8X
疑似マルチタスクという意味では確かにそうだが
そこだけをピックアップしてWindows3.1相当と言うのもどうかと

489:名前は開発中のものです。
05/10/04 22:53:35 QKfun3Zv
ピックアップって?
問題は「ブラウザのスクリプトエンジン」の話しょ?
OS9上の選択肢を考えれば、妥当な比較じゃん


それに今回の件は、477が逃げなければバグレポが出てくるっしょ。

490:名前は開発中のものです。
05/10/04 23:24:58 OBeuB/Ls
484でもいいと思うけど。

491:vvmの人
05/10/04 23:34:04 SA71xy6u
少なくともMozilla系は『最新のブラウザ』で動かさないだめだと思う。
Mac9はもう最新ブラウザの提供はあんましなさそうだね。
ってことで、多分むりぽ。

492:484
05/10/07 01:17:13 YHRbVt2T
簡単に動作したかどうかだけだけど、
前に別スレで製作中のvvmゲームを試した時は
9.2だとIE、Mozillaともに駄目、
10.3ではFirefox、IE、ネスケは駄目でSafariでは動いたよ。
ただ文字表示が長文読むのには辛い速度だった。

493:vvmマン
05/10/18 04:51:48 J24Gv8G+
亀レスでスマン。
>>492
うっ、何か見当つく話だな……。
多分、影文字が原因だね。

494:167
05/10/22 02:28:01 0/xb93Gv
御久し振りです、とりあえず大幅な修正は完了で………
とりあえずデバッグとテストとサンプルの製作を終えたら、最新バージョンをうpしようかと。

495:名前は開発中のものです。
05/10/22 09:57:22 b0ZZJ2+5
>>167
お疲れ。過去のレス見てたら、もう一年にもなるんだね。
最新バージョン楽しみにしてます。

496:vvm-man
05/10/22 22:52:13 DdI2Yv10
あんまり見た目は変わらないけど、とりあえず高速化+影文字解除。
ツールとは全然関係ねぇけど、姫子の紹介と立ち絵を追加。
う、また中心取れてねぇ…。ま、いっか。

497:名前は開発中のものです。
05/10/25 02:09:21 V4mXyC9v
なにこの良スレ

久々に覗いたらずげーよ開発陣、感動した
感動ついでにあげとく

498:vvm-man
05/10/27 02:39:22 UA8VdJyB
ゴメン、どうしても気になった。
>ずげーよ

499:名前は開発中のものです。
05/10/27 14:07:36 h3b9KdZn
ビジュアルノベル製作ツールを探していて、吉里吉里/KAG なんかが
良い(自分にあっている)というのは理解できたけど、
これって今のところMacに対応してないよね?

ビジュアルノベル(iアプリ版)を作成できるソフトってない?
「ヴィジュアルノベルプレゼンタ 」っていうのを見つけたけど、リンク切れ…

ずっと探しているの… たのむ。

500:名前は開発中のものです。
05/10/27 15:33:47 L/YzJ286
ノベリオン

501:vvmの人
05/10/28 14:38:52 cHVF0aTx
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
aタグの不具合を修正。
不具合の原因が分からなかったので、抜本的に構造を改革したら動くようになった。



502:vvmの人
05/10/31 15:06:30 UTkQJG2b
セーブ&ロード対応に向けて、コンパイラを見直した。
コンパイル速度が若干上昇した代わり、吐き出すコードにセーブ用の見出し情報が含まれるため、少しサイズが大きくなった。

うん。まぁ、順調ね。

セーブ&ロード搭載まであとちょっと。

503:vvmの人
05/10/31 18:01:32 UTkQJG2b
さて、メニューを搭載。
このメニューの仕様は吉里吉里と違って、シナリオファイルにスクリプトで書くことになっている。
動作も自分で記述できるので、かなり自由なメニューが作れる。

とりあえず、最初に戻るボタン(startanchor ではなく jumpタグによるものです)を実装してみた。

メニューが出たり消えたりでちょっと操作性悪いけど、後でどうにかするから今は我慢して。

504:名前は開発中のものです。
05/11/01 00:20:10 UNqAEkA/
スクリプトの文法の説明書どこ?

505:vvmの人
05/11/01 00:47:34 a2k4dHqj
KAG3と一緒。
かなりの部分で未対応だけど。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
は一応対応状況。
最新ではない。

506:167
05/11/02 02:48:47 T7aGeKhB
デバッグ&既存のサンプルのテスト完了、正常に動作する事を確認。
あとは、新規の命令のデバッグ&サンプル作成………大変ですorz

507:vvmの人
05/11/02 14:48:16 NkBcKTlV
システムを調整してメニューの操作性をUP。
メニュー上のセーブ、ロードはテスト用。
立ち上げて直ぐにセーブを押すと、セーブデータには何もないが、ロードを押して、セーブを押すとセーブデータが入ってる事が確認出来るはず。

// ここからチラシの裏
うわぁ……。
システム変数という概念がめちゃくちゃネックになることに気が憑いた……。

苦肉の策としてはあるシステム変数に応じて、ゲーム変数を割り当てるとか。
システム変数がマスター鍵を持っていて、そのマスター鍵に適合するゲーム変数が読み込めるとか。
ナンカ、それってたくさんROMを持ってるって感じ。立ち上げるたびにROM挿せとか萎えまくり。
いっそ、
ゲーム変数と同じファイル(セーブデータ)に、システム変数的に読み込む変数を加えるとか。
これだと鍵が要らない。
あー、でも、VVMで動くほかのゲームにデータを転用できないようにするためには、少なくともセーブデータには鍵の概念をつけておかないといけないんだよな……。

ぐはぁっ!
もうわけわかめ。
// ここまで。

508:名前は開発中のものです。
05/11/03 19:16:06 YoGdvoxn
良スレage
>>501
ブラウザとか無理だろと思ってたけど、久しぶりに見たら結構形になってるじゃないか。
メニューの出方とか、影付き文字とか、ちょっと感動した。

んで、スレとは全然関係ないシナリオについての感想だけど、話の内容は元ネタのほうが面白い。
暇な奴は、1、7、8は読んでみることをオススメする。
俺は、こんな感じのシナリオ好きだな。
他は、ちょっと設定がわかんないから意味不明なとこが多かった。
短編にするには設定複雑すぎんじゃねーの?と思った。

スレ趣旨と違う話でゴメン。
スレに感動したので書いた、今は反省している。

509:vvmの人
05/11/07 13:46:37 3CRibS7y
>>508
どうも。

んで、セーブの方法は、復活の呪文形式にする事にした。テキストファイルで保存してもらう。
まぁ、そのままだとセーブファイルデータを見られないようにデータに小細工してるんだけど、無論その小細工もJavaScriptで書かれているから解読と思えば解読できるわけだが……。
他のツールの暗号化だって解読できるんだから、まぁ、いいでしょう。

とりあえず、ゲーム変数がゲーム変数として使えるようになるはず。

多分、今週中にはセーブ機能つくよ。

システム変数をどうするかは、まだ迷ってます。
出来ればクッキィちゃんには頼りたくないな。

510:vvmの人
05/11/07 16:22:11 3CRibS7y
great!
i've just thought of a good idea!

>>507
自分の記事を見て思いついた。
そうだよ、まるっきりROMの動作をしたらいいんだよ。

Game変数とシステム変数を持ってるImagenaryROM。
ImagenaryROM(復活の呪文)を読み込んで、後のセーブ、ロードはそのImagenaryROMについて行う。

ゲーム終了時に、ImagenaryROMを外す(復活の呪文を表示)させたらいい。

セーブとロードの概念が、「テキストに対するセーブ&ロード」と「ImagenaryROMに対するセーブ&ロード」と二重化するが、うまく立ち回れば大した問題にはならないはず。

クッキーなんかに頼らないぞ。

511:vvmの人
05/11/16 02:47:51 wQjYIsW0
あ、セーブの搭載、予定通りには無理だった。
今月中にはどうにかする。

あと、>>508本編完結した。
しかし、自分で読み直してみたが、ワケわかんないなぁ。
とりあえず書きたいこと書いて見ただけだしな。

512:vvmの人
05/11/16 02:49:03 wQjYIsW0
>>511
悪い。「本編」じゃなく「元ネタ」だ。

513:167
05/11/23 23:01:42 mWiIkKNm
全然進んでません、久々にDIAⅡに嵌り中orz
とりあえず基礎ライブラリ(AbyssLib)の保守性と可読性を高める作業は完了、コンパイラ&リンカ&逆コンパイラのチェックを行ってからサンプル付けてサイドうpします…

514:vvmの人
05/11/30 15:01:40 wvcuZyPd
一応だけど、Save関連の関数が完成したので、テスト実装。
テストのためセーブ&ロードが可能かの判定をしていないので、どこでもセーブ&ロードが出来ます。

あと、ロード画面を開くとエラーメッセージがバンバン出ますが気にせずセーブ&ロードしてください。
後でちゃんとしたインターフェイスを実装する予定です。

注)復活の呪文の解読はしちゃだめです。簡易な暗号化なので。

515:名前は開発中のものです。
05/12/03 02:39:33 uvahUobg
某大学のサークルで使うためのツールを一ヶ月ちょい前からこそこそ製作中
週末終わるまでには公開できるようになるかな
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

516:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:01:10 MKxAPHI9
はじめまして。
FLASH+スクリプトベースのノベル作成ツールを作ってみました。
性質上、たぶん短編向きです。

URLリンク(novel.hakoniwa.net)

ブラウザゲーム板でも書いたのですが、過疎化が激しくて…
よろしければ感想頂けると幸いです。

vvmの人さんは、JavaScriptベースなんですね。
そっちのほうが、画像差し替えとか、後々色々できそうだなぁ・・


517:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:11:34 gHHkje7I
背景などの素材を再配布してるね

518:515
05/12/04 23:40:16 WYHqPRjM
こっそり上げてみた
セーブロードは後回しの方針
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

動作にJRE5.0が必要、ここら辺から入手可能
URLリンク(java.com)

519:名前は開発中のものです。
05/12/05 14:33:36 cNHBsrMJ
フェードアウト
 映像や音が次第に消えていくこと。
フェードイン
 画面が次第に明るくなり映像が現れてくること。

       三省堂提供「デイリー 新語辞典」より

意味と効果が逆になってない?

520:名前は開発中のものです。
05/12/05 21:05:49 c4x2nwX+
なんで

521:515
05/12/05 21:29:07 YnmMxKVz
うわ逆だったorz
直しときます

522:515
05/12/05 22:10:30 YnmMxKVz
更新しますた
>>519
指摘サンクス

523:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:45:23 TzFg6MQq
作ってみました
URLリンク(www.lindwurm.jp)

524:名前は開発中のものです。
05/12/07 08:59:14 KlNEcvfs
石取りゲーム……絶対勝てないようになってますね?w
17とか13から、しかもこっちから始まりますしw

525:名前は開発中のものです。
05/12/08 21:12:46 df/9Sp3f
>>517
どうもです。
一応、各利用規約の範囲内だと思ってましたが、
念のため、制作者の皆さんから確認とりました。

ちなみに、うちのサイトでは、ツール・素材・ゲームの配布はしておらず、
サイト内で作成し、サイトへ来て(呼んで)遊んでもらう形になります。
分かりにくくてすみません。


526:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:01:12 voPtSFMh
ちょっとした疑問なんだけど
販売されている18禁ゲームとかって
自社でプログラマがツール作って、スクリプタがそれで製作してるのかな?
それともどっかのフリーツール?

527:名前は開発中のものです。
05/12/19 05:28:03 HrgCbzcF
NScripterは商用だと有料。
吉里吉里は商用でも無料。

528:名前は開発中のものです。
05/12/23 18:35:12 M3sPt/jA
>>527
そうなんだ。nscripterってよく聞くけど、商用だと有料なのね
意外と1から作ってるメーカーって少ないのかな

529:167
05/12/24 13:16:56 guHJi2aL
久々に顔を出してみる、年末で手をつけられないけど…来年は頑張ろうorz

>528
デバッグとかの手間を考えると、丸投げした方がイイっぽいです。

530:名前は開発中のものです。
05/12/29 20:37:41 oVb0fhPa
[ふと思った疑問] 自作のノベルツールに、吉里吉里用のトランジション画像を使っても良いのかな……?

531:名前は開発中のものです。
05/12/29 23:23:01 6k4nWYPU
作者に聞いてみたら?

532:名前は開発中のものです。
05/12/29 23:34:48 oVb0fhPa
それは大層おこがましくて怖い。
ちなみに使いたい画像は URLリンク(kikyou.info) の奴な。

533:名前は開発中のものです。
05/12/30 12:31:07 aGBuMIZJ
おこがましいとかじゃなくて、それしか手段は無い
サポート掲示板だってあるんだから気軽に聞いてこいよ

534:66
06/01/09 02:33:49 /HZN4Tl3
二年か・・・

535:vvmの人
06/01/16 04:03:17 aJdQtJun
しばらく開発やる気が湧きません。時間的都合もありやれません。
ですが、趣味なのでちょっと期間が開きますが続けます。
考えてみましたが、macは表向き非対応と言うことにしておきます。

プログラムとしてはけしておかしなものは書いていないので、Macブラウザが改心すればよいだけの話です。

何度も言うよ。
僕は確かに動くものを書いている。

悪いのはMac及びLinuxのブラウザです。
もう、そう言うことにしてくれ。

536:名前は開発中のものです。
06/01/16 05:51:17 PICFb8Ow
>>535


537:66
06/01/16 16:37:43 HFkR7Cvu
乙です。
こちらは未だに構造体と格闘中

538:66
06/01/18 23:34:24 88WilfWS
ヤッテシマタカモシレナイ。。。

539:名前は開発中のものです。
06/01/19 19:10:13 FaSKWKWd
・ω・) ナニガアッタンダロウ キニナル

540:66
06/01/21 02:20:24 Tj7G2ioU
ソースが先祖がえりしてることに気がつかずに新しいコード書いて
せっかく書いてたコードが消えちりました・・・
も、もうだめぽ、もう一回構造体のところやる気力が・・・

構造体あきらめます・・・orz

541:名前は開発中のものです。
06/01/21 18:55:39 ZxajB3NZ
・ω・) ガンガレ
再び悲劇が起きないように、変更した日にはその都度圧縮してバックアップをとるようにするといいぞ。
サイズも大きくないだろうから毎日残していても邪魔にならないだろうし。

542:66
06/01/21 23:44:38 Tj7G2ioU
アリガトウ、ガンガル・・・

543:名前は開発中のものです。
06/01/22 03:40:42 gWiLL1db
こういうときの為のsubversion

544:名前は開発中のものです。
06/01/26 10:20:26 XfQxpWCX
カキカキ

545:167
06/01/29 23:21:27 xg1++Xb1
御久し振りです、再始動です
今迄試験で苦労してましたが、此れで漸く……色々な意味で終わりましたよ、アハハハハ('A`)

546:名前は開発中のものです。
06/02/04 10:00:20 p/JXRF1c
URLリンク(gamdev.org)


547:167
06/02/10 17:51:19 msjHau7W
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
スプライトとボタンを、完全に実装しました('='
次は画面効果、選択肢、基本インターフェース周りを…もう直ぐで完成な予感(・∀・)
(余裕があったら、DelphiあたりでGUIエディタを作れたらいいなぁ…)

548:名前は開発中のものです。
06/02/22 12:32:43 C9qpiN3s
>>547
ScriptPlayer.exeに何かファイルをドロップして起動すると何故か「scenario.datの読み込みに失敗しました」ってエラーが出る。
ScriptPlayer.exeのショートカットにファイルをドロップした場合はエラーは出ない。
コマンドプロンプトからScriptPlayer.exe ファイル名 ってやった場合もエラーは出ない。
当方xp

549:167
06/02/22 23:16:44 rz2Srb/I
久々に覗いたら驚き、試用有難う御座います>548
ScriptPlayer.exeは、scenario.datをドロップするのでなく、
scenario.datを同一フォルダに入れてから実行するプレイヤーです('='

550:名前は開発中のものです。
06/03/08 00:41:58 dKMmOLme
保守、皆さんどうされたのでしょう?(´Д`)
此方は画面エフェクトを実装中、細かいバグフィックス&テストが終了したらうpします。

551:167
06/03/08 00:42:52 dKMmOLme
↑167でした(´Д`)

552:vvm-man
06/03/09 14:30:48 g1/35kxr
仕事忙しくって

553:167
06/03/14 10:35:35 9RaMK6me
ヤター、遂に画面エフェクト実装でけたー(・∀・)
幾つかリファクタリングしてから、またうpします(・∀・)
残りは、命令×1と基本インターフェース(セーブ画面とか)位かナァ………

554:名前は開発中のものです。
06/03/14 12:45:19 8mCWQi2N
>>167

555:167
06/03/16 02:14:44 kXwRfSNn
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
というワケで、再度うpです。何だかんだで1年、来年度までにはver1.0まで上げられるかなぁ…

556:名前は開発中のものです。
06/03/16 16:21:58 q/76/AzF
がんばれよー

557:名前は開発中のものです。
06/03/18 11:02:37 UMm8GE3I
習作として、ノベルゲームのエンジンを作ろうかと考えているんですが
windows APIだけで書いていった方が早いんでしょうか?

それともDirectXに頼った方が結果としては早くなるんでしょうか?

558:vvmの人
06/03/18 14:35:34 5ymkOHBU
マジレスすると、作りたいものと人による。

あと、忠告というか、自分の感想。
ブラウザで動かそうと思うとドつぼ逝き。

559:vvmの人
06/03/20 18:17:18 +rk1DVk5
さて、製作復帰。
UPはしてないけど、セーブシステムをだいぶマシにした。
もうちょっとでセーブシステムがうまい事いくと思う。

ただし、セーブシステムは、関数だけ用意されているので、セーブ用のメニュー項目とかは自分で組んでくれと言う放置プレイ。
ROM(ライク)タイプセーブとテキストタイプセーブが実装されている。

ROMに保存しただけでは持ち運び及び保管が出来ないデータなので、テキストに出力して保管、持ち運びする仕様。

今WEBで見られるのは両方を同時に行う方式。
ROMに書き出してその場でテキスト書き出ししてる。
ROMがあるって実感がないかもしれないが、気にしないでくれたまえ。

あと、影文字を本当にどうにかしようと思っている。

でも、ある意味今が一番最適な構造といえばそう。
リファクタリングでどうにかするしかないが、かなりの茨の道だと、そう思う。

560:vvm-man
06/03/20 22:36:19 +rk1DVk5
とりあえずOperaに対応してみた。

Mac動くようになったかな。

セーブは効かなくしてる。
ロードは効くはず。
まぁ、あまり期待しないけどね。
LinuxのKHTMLベースブラウザはダメだったし。

561:167
06/03/21 10:17:04 K9MYbsUg
復帰乙です、此方はリファクタリングで手一杯(´Д`)

562:vvmの人
06/03/21 12:52:48 xGzwIbzh
問題:
vvmの動作検証をしたいがために、会社にMac miniを買ってもらう俺は勝ち組か。

563:vvmの人
06/03/21 16:44:14 xGzwIbzh
サンプルに一部背景を適用してみた。
背景があるだけでかなりゲームらしくなることに驚きを隠せない。

あと、一部の構造を変更してやや高速化した。

564:167
06/03/23 00:50:14 EBMQVq5v
リファクタリングは一応終了、後はデバッグとテストです(´Д`)
………それにしても、寂しいですなぁ(;´Д`)

>vvmの人
間違い無く勝ち組でしょうな(´Д`)
ネクロマンサー、実は密かに楽しみにしておりますよ(w

565:vvmの人
06/03/24 15:26:52 T38kkrxy
>564
ども、そういってもらえると、少しはやる気が出てきます。
私も167さんの、動作確認程度ですが見てますよ。

566:167
06/03/24 22:42:53 GQ12ZG3w
とりあえずサンプルを統合、シンプルかつスマートに(´Д`)
もう今後はリファクタリングはしないと思います、多分………圧縮ファイルも、7MBから3MBにサイズダウン。


>vvmの人
有難う御座います、何か不備があれば教えて下さればと~。
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)


567:167
06/03/24 22:44:02 GQ12ZG3w
ミスった、URLは三行目に入れるつもりだったのに………orz

568:名前は開発中のものです。
06/03/24 23:38:03 ZoqpcoHp
>>566
お疲れさまです。久しぶりに来たらアップデートの嵐で驚きました。
さっそくver0.85のサンプルを試そうと思ったのですが、最新のRelease.zipにバイナリと
シナリオデータが見あたりませんでした。

こちらで何か見落としていたら、すみません。


569:167
06/03/25 04:09:24 9XT4+TTh
>568
………すんません、今確認したら開発データを丸ごと放り込んでましたorz
即刻、修正します(;´Д`)

570:167
06/03/25 04:20:06 9XT4+TTh
というワケで上げ直しました、これで多分問題は無い筈………?

571:167
06/03/25 04:22:43 9XT4+TTh
URLを貼り忘れていたので………
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)

572:167
06/03/26 23:34:53 Hnhm8WCR
ver0.9完成、最近はゲームで遊ぶよりもゲームを作る方が楽しいっす(´Д`)
あとは基本的なインターフェースの作成のみ、春先には完成すると思われます(´Д`)

573:515
06/03/28 02:29:07 fVLBisSj
なんとか「とらスクリプト」が実用に耐えうるくらいにはなったが
既に開発の必要性が無くなったために開発凍結。

スクショおよび配布ページ
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

Ver0.2xからの変更点
・セーブ/ロード実装
・オプション一部実装
・その他バグ取り

Ver0.30からの変更点
・メニュー表示、クイックセーブ/ロード実装、オートセーブ仮実装

永久に未実装
・各種オプション。
・メッセージ自動送り
・サウンドの再生やロード状況の保存。現在ロードから復帰してもBGMが再生されない。
・セーブデータのDES暗号化。現状は単なるテキストファイル

574:名前は開発中のものです。
06/03/28 10:05:26 wvaW2pBo
へー。JAVAか。珍しいな

575:名前は開発中のものです。
06/03/28 20:45:49 WGJXL/KA
>>515 キューの綴りはqueueでっせ。

576:515
06/03/29 01:49:01 i7UVe3Gc
>>575
プログラムは前にqueweからqueueに直しておいたのに
説明書のほうが直ってなかったな。指摘サンクス


オプション周りを少しだけ修正した。

Ver0.40からの修正点
・未実装オプションの一部を実装

577:vvmの人
06/03/29 18:42:43 lEYiwxA9
久しぶりに「見える」更新。

メッセージの瞬時表示「吉里吉里/KAG」におけるクリックスキップに対応。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)


578:vvmの人
06/04/03 22:02:58 hI1qJhnr
Macmini入手。

safariで動作確認をしてみる。
一応動いた!

エンジン部分はまともに動作しているようだが、フレームなどの部分に問題が残っている様子だ。
コレがブラウザの問題なのかこちらのプログラムの問題なのか、これからきちんと調べて解決に導きたいところ。

linuxは相変わらず。
全くもって可愛くないOS/ブラウザ。

579:名前は開発中のものです。
06/04/05 23:23:39 MyZkcpxZ
スクリプト一切必要なくて作れる、超初心者用ツール
きぼんぬ

580:167
06/04/06 19:37:44 nxdwbvdf
無理です(´Д`)

GUI中心に設計するにせよ、スクリプトプレイヤーに命令を認識させるにはスクリプトが必要となります。
スクリプト不要の超初心者用ツールを作成する場合にも、まずはスクリプトの作成が必要なワケです(分かりにくくてスマソ)

581:名前は開発中のものです。
06/04/06 20:37:16 xII7W1kh
>>579
ムリ。
なぜムリかは「日本語プログラミング言語ひまわり」の初心者講座か、
HTMLの書き方講座でも読むといい。

582:名前は開発中のものです。
06/04/06 22:18:58 riGCpeIp
そうか・・無理か・・

583:名前は開発中のものです。
06/04/07 00:52:48 W95bMVpC
>>579
URLリンク(www.geocities.co.jp)

584:167
06/04/08 00:48:28 TXbTzl/4
>582
それに、スクリプトの方が些細な変更を必要とする場合には強いです(´Д`)
ウィザードでやるよりは、テキストを直接弄った方が早いですからね。
理想を言えばGUIも用意出来れば良いのですが、それはスクリプトが完成してからという事で(w

585:167
06/04/08 00:52:43 TXbTzl/4
そして、遅れながら少しばかりVerUpです(´Д`)
メニューを実装し、サンプルを少しばかり変更しました↓
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)


586:名前は開発中のものです。
06/04/08 18:11:21 UKz6R2RN
>>579 カードワースはそれに近いかも

587:名前は開発中のものです。
06/04/20 06:49:30 A/navkxa
>>585
お疲れさまです
もしかすると、サンプルに"scenario.dat"がないかも……

588:167
06/04/22 13:37:16 +VNS60dN
また少しばかりの修正です
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
>>587
忘れてましたorz
scenario.datを追加しておきました。

589:名前は開発中のものです。
06/04/22 22:58:05 YTJU8ysj
>>588
お疲れさまです
動きました

マウス中ボタンでのMENU呼び出し、いい感じですね

サウンドテスト、やっと理解しました、1BGM+2SEだったのね orz

立ち絵の重ねは、説明が「ちゃんと抜けていませんが」のままですが、
綺麗に抜けてる男性キャラだけにしたんですね
綺麗に重なってます

さすがにここまでくると、ワクワクしますね~


590:167
06/04/23 13:19:12 5QwwU/Iz
>589
テスト有難う御座います、現在は環境設定(コンフィグ)を設計中です(´Д`)
サウンドテストとか、分かりにくいものはスクリプトも併せて見て頂ければと………。
画像は見苦しいので、変更しときました。つ~か、スクリプトのテキストも変更しないと………(;´Д`)

591:167
06/05/05 20:00:54 5FMQIL84
そろそろ保守です(´・ω・`)
色々と設計について悩んでみたり、とりあえず環境設定関連は出来たのですが………。

592:名前は開発中のものです。
06/05/06 09:05:00 kTNY6/qK
新しいソフトは需要無いから
そんなもんつくるくらいなら
吉里吉里のGUI作って欲しい

593:名前は開発中のものです。
06/05/06 10:26:46 ghc4/18a
LMより使い易いのなら使いたい

594:名前は開発中のものです。
06/05/06 11:12:43 YJjHpKkz
てゆうか、プログラム書ける人なら、
吉里吉里開発の手伝いしたほうがいいんじゃ?

595:名前は開発中のものです。
06/05/06 12:12:12 r+LL5WiO
プログラム書ける奴などごまんといる
そいつらみんな吉里吉里の手伝いするのか?

596:名前は開発中のものです。
06/05/06 12:46:11 7fCb94KP
プログラムの記述は個人の癖がでかいからな。
複数いると余計ややこしくなるだけだ。

597:名前は開発中のものです。
06/05/06 20:49:44 8UmfB2k8
はいはい、知ったかちゃんは黙っててね

598:名前は開発中のものです。
06/05/07 01:45:30 J4oBuySu
>>591
167氏、乙~。
問題発生?

599:167
06/05/09 17:15:36 LPXuVbyH
GW中は、オンラインセッションにかまけてました(´Д`)
おかげで、作業は進行ならず………駄目だなぁ、ちゃんと作業も進めないとorz

>592
そんな殺生なお代官様(´Д`)
…というのは冗談にしても、需要が最低一つあるから(=自分用)作っているのですよ(´Д`)
吉里吉里だと、自作のACTやSTGとスタティックリンク出来なさそうですし(知ったかだったらすんません)

>594
ADVを作りたいプログラマなら手伝う気もするのですが、
ACTやSTGやRPGを作りたいプログラマは手伝いに興味を示さないかと。



てゆ~か、吉理吉理が自作のプログラムと連結出来るのなら即効で開発なんて止めます(´Д`)

600:167
06/05/09 17:16:50 LPXuVbyH
>598
セーブ&ロードが正常に行えないというバグが発生しましたが、解決済みで。
後はセーブ&ロードのインターフェースを残すのみで1.0は完成です、とりあえず簡易セーブ&ロードを実装した状態で近日公開予定で(´Д`)

601:名前は開発中のものです。
06/05/09 18:11:49 WCk3HW4o
スタティックリンクはソースからコンパイルしないとできないけど
自作プラグインを作ればなんでもできるはず>吉里吉里

あとはそもそもシューティングとかアクションゲームとかを吉里吉里のみで
作ったりするやつもいる

602:名前は開発中のものです。
06/05/09 20:12:21 S4Y9zZ7Q
吉里吉里/tjsのみでなら誰でも作れると思うけど

603:名前は開発中のものです。
06/05/09 20:26:23 cAgedhhX
吉里吉里のtjsってどういう仕組みなの?

604:167
06/05/09 21:59:34 LPXuVbyH
>601
詳細有難う御座います、って吉里吉里凄いっすね(別に舐めてたワケでもありませんが
ただ、まあ………其の辺りは、プログラマとしての矜持というか習作というか就活というか(謎

他人のプラグインを作るのって結構ブラックボックスとかの関係で面倒ですし、自分で作った方が何と無く愛着持てますし。
まあ、車輪の再発明にはなってますが………スタティックリンクが出来る辺りで、まあここはひとつ(何が

605:名前は開発中のものです。
06/05/09 22:19:06 svQFW73b
167がプラグインを作ればって話じゃないか?
吉里吉里はオープンソースだから、ブラックボックスになる部分はないだろ

606:167
06/05/09 22:49:51 LPXuVbyH
>605
いえいえ、他人のアプリにおけるプラグインを自作するのが大変という事で(´Д`)
って、オープンソースなんですか!?………知ったかでした、すんません(´Д`)
とりあえず、ソースを落として色々と参考にさせて貰いますか(´Д`)

607:名前は開発中のものです。
06/05/10 19:05:49 FuoB26pA
吉里吉里という優れたものがあるのは承知の上で、新たにツールを作っちゃおうってのがこのスレなのでは?

人の作ってるものを「そんなもん」呼ばわりしたり、「吉里吉里を手伝ったほうがいい」とか言ったりするのは、
このスレの有志諸氏にめちゃくちゃ失礼だと思うのだがいかがか。


608:167
06/05/10 22:22:14 V2Rq4Ynr
まあ流れ的には微妙なふいんきですが、過疎スレですしそれも良いかと(というか、他の人はどうなったのかなぁ………)
寧ろ、吉里吉里使いさん達には「こういう機能があったら~」的な希望とか聞ければ嬉しいかもしれません(´Д`)

609:名前は開発中のものです。
06/05/11 22:29:32 1IlvvsJV
スクリプトを弄らずにメニューや、メッセージフレームなどの画面レイアウトを
構築できる、吉里吉里/KAG用のリソースエディタみたいなものが欲しいです。
スキンを適用して、自由にデザインも変更できるようにすると便利だと思います。

610:vvmの人
06/05/11 23:34:10 aGYmHMo9
欲しいと思ったものを作れる人が上にいける人

611:vvmの人
06/05/11 23:36:13 aGYmHMo9
途中で送信した……。

ま、どうでもいいか……。

関数実装を進めています。
大分いろんなことできるようになってきた。

612:名前は開発中のものです。
06/05/19 12:33:18 ykRaaOc5
GANGARE-

613:名前は開発中のものです。
06/05/24 12:31:25 u9GSEtIW
なんか作りたくなってきたけど、どうせ作るならノベルに特化せずに、色々作れるのがいいなぁ。
まぁ俺が作ると処理速度的にノベル専用になってしまいそうだがorz

ってかvvmすごいっす。
何かベンチャー臭い事してて、かっこいいっす。
これでWEBからバカなねーちゃんでも作れるようにしたら、広告収入でやっていけそうな気が。


614:名前は開発中のものです。
06/05/24 12:55:15 ly5w9Gp4
>609
yuukinovelやlivemaker使えばいいだろ

615:名前は開発中のものです。
06/05/24 17:40:36 kyGX5W6+
>>614
そうじゃなくて、実行エンジンに吉里吉里を使いたいってことだと思う

616:名前は開発中のものです。
06/05/25 00:32:13 2Bn+E1ue
僕も作ってみました。
できるだけPHPにそっくりな構文で作れるようにする予定です。
まだ全然機能がありませんが、よかったら評価して下さい
m(__)m
URLリンク(www.geocities.jp)

フリーウェア、商用NGで考えています。


617:名前は開発中のものです。
06/05/25 10:18:45 J3LcSlCf
なんだ、ソースコードはついてないのか

618:167
06/05/25 23:32:47 /15v0IwL
次期バージョン………どころではなく、最新版のソースが吹っ飛びやがりましたorz
なので、一部一から組み直し中………フェードアウトはしませんので~(汗

619:名前は開発中のものです。
06/05/26 00:13:30 nqqIAI4w
>>167
うわぁぁぁぁ!心中、お察しします……。
大変だと思いますが、めげずに頑張ってください。


620:616
06/05/26 05:03:32 B7ioW/hS
がんばって下さい!
あの構文は間違いなくシナリオさんには喜ばれる物だと思います。

>>617
特に公開できない理由はないのですが、根性がないというか、何となく抵抗があるんですよね・・・。
もし完成したらゲームの一つでも販売したいなぁと思ってるので、
ちゃんとシステムが完成するか、途中で諦めたら公開しようかと思います。


621:名前は開発中のものです。
06/05/26 15:15:24 rE7O6Qq+
>>620
ソース公開する気ないなら
このスレでやる必要ないのでは?
自分さえよければいいって人は邪魔


622:名前は開発中のものです。
06/05/26 15:16:59 +U+iT7JE
初代>>1も公開なんてしてなかったはずだが、何このうp厨
ただソース読みたいだけじゃないのか

623:名前は開発中のものです。
06/05/26 15:39:53 MBPw3eDZ
ソースはいらんよ。
単に構文解析できない厨がさわいでるだけ。

624:616
06/05/26 19:20:23 B7ioW/hS
バージョンアップ!
エフェクトの処理速度を向上させる為にレイヤーの概念を導入しました。
画面エフェクトは、画面全体もしくはレイヤー単位で行えるようにします。

サンプルプログラムでアルファブレンディングとsin,cosの利用サンプルを加えました。
今はテスト的に自分で計算してアニメーションをしていますが、
ゆくゆくは命令だけで行えるようにしていきます。

ちなみにサンプルは私のPCでは50FPS出ませんでした。(汗)

あと、音声とテキスト処理はまだ未実装です。

URLリンク(www.geocities.jp)


625:名前は開発中のものです。
06/05/26 21:55:50 XdJcC2+k
>619
はい、有難う御座いますです(´Д`)

>620
シナリオさんに簡易な構文を、目指しておりますので~。
個人的に、システムレイアウト等はスクリプタではなくプログラマの管轄だと思っております。
なので、下手にスクリプト化せずにプログラマに丸投げしていいかな~と…後々に、余裕があれば簡易に弄れるGUIツールを作れれば良いかなとは思っておりますが。

>621-623
別にオープンソースにする必要は無いと思いますです、他の人もソース非公開な方が多いですし。
私が公開しているのは、単に上記のコンセプト上と何よりお勉強の為です(バグ等を指摘してもらえますし))

>624
乙です、616のを見せて頂きました。
かなり出来る事が広いスクリプトの様に感じました、というか普通に凄いです。
ノベルゲームツールだけでなく普通にゲームツールとして使えそうな感じがしました。

626:616
06/05/27 00:43:49 Q5zCyCCo
バージョンアップ
・単色化、明るさUP、ネガポジ反転のエフェクトを追加(檄遅!)
・trueとfalseを直接書けるようにした。
・8進数、16進数のサポート(C言語、PHP風)

とりあえず描画部分はかたちになってきたので、ぼちぼちテキストの処理をします。

>>625
本当にコンセプトがしっかりしてて良いと思います。
私の場合は、スクリプトを書く人間がPG知識をある程度持っている事が前提なんですよね。
もちろんノベル系が簡単に作れるように専用コマンドは準備しますが。

まぁ一言で言えばただのオナニーです(笑)


627:616
06/05/27 17:49:28 Q5zCyCCo
バージョンアップ!
テスト的にテキスト出力に対応!
レイヤー表面にプリントが可能になりました。
別途ノベルベームの1文字1文字の出力と、VBのラベルコントロールのような物を追加予定。
・テキストクリア機能
・テキストα値設定機能

URLリンク(www.geocities.jp)

さてと、そろそろ本業に戻るとするかな。


628:名前は開発中のものです。
06/05/28 15:27:06 4lv/LMAm
乙~
期待してまつ

629:616
06/05/28 23:29:38 nNgcT/iF
バージョンアップ!
テキスト出力がちゃんとできるようになりました。
URLリンク(www.geocities.jp)

更新は当分ないかも。
次でユーザー関数の対応をします。
気が向いたらforとforeachも対応するかも。

ぼちぼちテトリスでも作ってみるかな

630:616
06/05/29 00:15:15 IGQydurO
吉里吉里ってすごいなぁ。
さっきマニュアルを読んでたんだけど、完璧じゃない?(笑)
目指している物が似ているので、ちょっと凹むなぁ。
どうせ作るなら、何か1つでも勝る物が欲しいのだが・・・。


631:vvm-man
06/05/29 02:00:21 rbep/xil
そろそろ音鳴らそうと思う。

しかし、現在の問題点は深刻だ。

1.音を鳴らすために音ファイルをDLする時間がかかりすぎる。
2.音を指定した箇所から流す方法がない。
3.途中で一時停止させる方法がわからない。もしくはない。

全てのことを解決しないと音を鳴らす意味がないと思う。

一番いいのはswfを扱えることだが、すべてのブラウザがサポートできているわけではないし、
開発ユーザにとってもswfを作れる環境かどうかが不明。

しかし、うだうだ言っても始まらないので、とりあえず、テストに取り掛かろうとは思っている。


632:616
06/05/29 03:25:07 IGQydurO
今こんな構文を考えてます。どうだと思いますか?

<?
$name="太郎君";
function age($low)
{
$ret=rand($low,30);
$age=$ret;
if($ret==30)
{
return "三十路";
}
else
{
return $ret;
}
}
?>


633:616 続き
06/05/29 03:26:32 IGQydurO
こんにちは。私の名前は$nameです。年齢は@age(16)です。

<?
if($age<20)
{
?>
こう見えてもまだ10代なんです。

<?
}
else
{
?>
こう暇だと、もう人生後半なんて思ってしまいます。

<?
}
?>

634:616
06/05/29 03:29:02 IGQydurO
基本的にはテキストを打てば表示されて、
アットマークでエンター待ち、
そしてスクリプトを書きたい時は<?と?>で囲む。
まぁ、早い話がPHPそのまんまなのですが。


635:名前は開発中のものです。
06/05/29 08:37:19 ihm67nO1
>>616
お疲れさまです。
いろいろ出来そうで面白そうなツールですね。

縦横比4:3以外の画面で、フルスクリーンにも対応しているのは嬉しいです。
サイズは可変になるんでしょうか。
だとすると、デザインの幅か広がるので楽しみです。

描画は自分の環境では50fps出ました。
前バージョンでは44fpsぐらいだったから、軽くなりましたね。
ウィンドウ←→フルスクリーンの切り替えも快適です。

終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。

自分はPHPを使ったことがなかったのですが、
このツール使うために覚えたい感じです。

636:616
06/05/29 09:16:39 IGQydurO
>>635
評価ありがとうございます。
ずーっと前からエロゲーとかもワイドの方が雰囲気出でいいやん!
と思ってて、その思いをこのツールに託しました。
画面サイズは8px単位で自由に決める事ができます。
フルスクリーン時にはそのサイズが合う解像度に変更し、必要に応じて
上下もしくは左右を黒くします。

>>描画は自分の環境では50fps出ました。
それは嬉しい報告ですね!
あのサンプルは3フレーム毎にαブレンディングをしているので
なかなかの出来かもしれません。

>>終了時、escかreturnを長めに押す必要がありました。
恐らくDirectInputを使っているせいですね。
バッファリングをするかWinメッセージへの変更を検討します。

>>自分はPHPを使ったことがなかったのですが、
>>このツール使うために覚えたい感じです。
どうもですm(__)m
今現時点で目指しているのは、「クラスのないPHP」ですんで、
文字列処理関数や配列処理関数は可能な限りマネマネしようと思ってます。

さて、出勤するか。

637:616
06/05/30 13:23:22 +ZC0u2Rb
えーっと、只今ユーザー関数の実装をしています。
事前構文確認機能はできあがったので、山場のユーザー関数の実装をしています。
globalとstaticがなかなかくせ者でして。
とりあえず、こいつと、あとスクリプトタグの実装が完了したら、
簡単なノベルを付けて公開します。
今はごちゃごちゃしたスクリプトですが、結構シンプルになる予定です。

それ以降は
・サウンド関連
・自動アニメーション
・多次元配列&配列処理コマンド
・文字列処理コマンド
・禁則処理
ってな感じかと思われます。

三次元配列使えないって話を記憶していたのですが、
PHPって配列の次元に制限がないんですね(汗)
ってか四次元配列とかって何につかうんやろ


638:名前は開発中のものです。
06/06/01 17:09:47 O0AFqF5u
>>632
ノベルはどうしても文字主体になるから
この構文はいいと思うよ ガンガレ

639:616
06/06/02 12:35:20 LkUh0i8v
>638
どうもです。
ユーザー関数の基本的な部分の実装が終了し、スクリプトタグの実装も完了しました。
こまかい最適化が完了したら公開します。

あと、ぼちぼち他のソフトを意識しようと思いますので、
NScripterと吉里吉里/KAGとのベンチマークも行ってみようかと思っています。
両方とも使った事がないのですが、NScripterが早いという噂なので、
とりあえずはNScripterよりも早く動く事を目指します。


640:名前は開発中のものです。
06/06/02 12:51:37 P/9tZRJZ
>>639
URLリンク(gamdev.org)
ドゾ

641:616
06/06/02 15:20:50 LkUh0i8v
>640
どうもです。今試してみました。

えーっと、
1/8200倍なんすけど。orz
変数の保持&検索がかなりお粗末なので、ここを修正したとしても、
「吉里吉里TJS 1580ms 1/7.9倍」
には間違いなく勝てないな。
ここまで差があると勝気にもなれん。


642:616
06/06/02 16:07:27 LkUh0i8v
修正です。
Debugになってたので、Releaseでビルドし直したら
1/2880倍
でした。

まぁ、ぼちぼちかな。

643:616
06/06/03 18:34:01 sKvGtuWC
只今、可変長引数と戦っています。
更に一部パフォーマンス向上の為に作り直しをしています。
恐らく3日ほどかかるかと。
まぁ、どうがんばっても、解析と実行を同時に行っている仕組み上、
それほど早くはならないと思いますけど。

一応中間コード化は考えており、解析&処理部分も考慮して作成していますが、
めんどくさいので、ずーっと先の話になると思います。


644:名前は開発中のものです。
06/06/03 20:45:24 GvphIaF0
>>616
うぉぉ燃えてますね。
頑張ってください!

645:616
06/06/04 08:16:15 SntmuNLp
>644
どうもです。
もちろん仕事をしながらなので、開発速度も遅いですが、ぼちぼちがんばります。

バリバリのGUI付けるから、IPAの未踏ソフトウェアに採用されてくれんかなぁ。


646:167
06/06/04 09:21:16 G61hUNNh
>616
頑張って下さい!
俺も頑張りますよ(´Д`)

とりあえず、UIを簡単に作れる様に現在はVBでいうコントロール系のクラスを作成中。
何時になったら、次期バージョンを公開出来るのやら………。

647:616
06/06/04 12:21:48 SntmuNLp
>646
どうもです。おひさです。
167さんもがんばって下さい。

実はPCゲームは3Dしかした事ないので、構築の参考にさせてもらいます。
こっちもGUIは別プログラムとして提供する予定ですが、
年内には無理でしょうね(汗)


648:名前は開発中のものです。
06/06/09 02:24:58 0Ck7i5yh
>>632-633あたりを見ていたら面白そうなんで
今の内にphpを勉強しておこうと思うんだけど、
参考書でオススメがあったら教えてくらさい。





649:616
06/06/10 07:13:20 Fx9J/386
>648
どうもです。
僕はPHPの本を持っていないのですが、
通称「赤マンモス本」と言われる本が良いと聞きます。(かなり古い情報ですが・・・)

ここから内容の全てをDLできるようですね。
URLリンク(www.sra.co.jp)

あと、PHPはApacheと組で使うのが一般的ですが、
コマンドラインでOKなら、Windows版のPHPはDLして展開するだけで使えますよ。


650:616
06/06/10 07:23:39 Fx9J/386
どうもです。
ちょっと仕事でバタバタしててなかなか更新ができてません(汗)
早朝から深夜まで本職でPCを触っていると、少しの合間を見て趣味でPCを触る気が起きないってのが本音かもしれませんが・・・。

15日ぐらいには暇になるので、遅くとも今月末にはまともな状態になっていると思います。
ただ、サウンドの処理方法をまだ模索している状態なので、音が鳴らないかもしれません。

もうしばしお待ち下さい。m(__)m

651:名前は開発中のものです。
06/06/10 15:15:56 ymU9FsZP
>>616さん
648です。

解説書をまるまるネットで見られるとは!
ありがとうございます。
頑張って勉強します(^^)

お忙しそうですが、ツールの更新、がんばってください。


652:名前は開発中のものです。
06/06/10 19:50:17 KzbJDQpz
Mac 関係 ない?

653:616
06/06/11 17:22:15 2i8J0flh
>652
えーっと、僕に対する質問ですかね?
他のスクリプトプログラムは知りませんが、
僕のやつはMACでは動きませんし、今の所は動かす予定もないです。

MAC MINIを道ばたで拾えれば考えてもいいんですが(笑)


654:vvmの人
06/06/22 01:37:55 gwgYmfG5
ぜんぜん製作とは関係ないけど。
あまりに酷かった月夜の立ち画を更新しといた。

でもやっぱりだめぽ。
全員だめぽ。


えーと、あと、対応表も更新しときました。
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)

製作自体はほぼ止まってます。
スタイルの不具合を修正したくらい。

655:167
06/06/22 20:42:31 2JxKbps5
御久し振りです、色々と在った課題も終わったので復帰します。
恐らく、今週末で基本インターフェースの実装が完了するかと…出来たらいいなぁ(´Д`)

656:616
06/06/23 09:15:21 okE/rtU3
皆さんごぶさたです。
なんかいきなり相棒のubuntuさんが動かなくなってしまって、とりあえず復旧が完了。
ああ、納品まであと6時間・・・。
とりあえずこいつを終わらせれば開発に戻れると思うので、月末までにはなんとかなるかと。

消えたと思われそうなのでカキコ。


657:名前は開発中のものです。
06/06/24 02:45:08 F3qNjD4C
>>654-656
皆様お疲れさまです。
ここはマッタリペースなんで、大丈夫だいじょーぶ。
お仕事とか研究とか大変ですが、ガンガッてください。


658:616
06/07/01 10:25:50 QC8Murvy
XPから2Kに移行したら、DirectXSDKが動かない・・・。
うーん、我ながら馬鹿な事をしてしまった。
どっか、8.1aだっけ?落ちてないかなぁ。


659:名前は開発中のものです。
06/07/01 13:19:05 ACe0Rxfq
>>658
616さん、お疲れさまです。

探してみたら

・8.0a for Win2000
 DX80NTjpn.exe 7,067KB

・8.1 for Win2000
 DX81NTjpn.exe 7,632KB

これらが見つかりましたが、容量的に見ておそらくSDKじゃなくてランタイムですよね。
役に立てなくてスミマセン……。


660:616
06/07/02 02:01:31 jT7MX+mi
いえいえ。
わざわざどうもです。

できれば2000で開発したかったのですが、
とりあえず、XPのノートがあるので、そっちで開発する事にします。


661:616
06/07/02 02:19:11 jT7MX+mi
ってか、この際、DirectXを使わないってのもありかも。
と、酔っぱらいは考えております。

今からじゃ大変だけど、勉強もふまえてSDL使ってオプソにしてやろうかなぁ。
いやいや、恥をさらすだけになるかぁ。
うーん・・・。


662:名前は開発中のものです。
06/07/02 10:25:26 vMNjbmZv
>>658
調べてみました。

■Old&New年表
 URLリンク(www.sofarts.com) によりますと

 ●2001年
  DirectX 8.0a SDK(1月)
  DirectX 8.0b SDK(4月)
  DirectX 8.1 SDK(11月)

 ●2002年
  DirectX 9.0 SDK(12月)

 となっていますので、8.1aは無く、8.1になるのかもしれません。


この8.1SDKですが、

■C MAGAZINE 2002年1月号
 URLリンク(www.cmagazine.jp) の「特別付録CD-ROM」に
 入っていたようです。
 版元には、残念ながら在庫はないようです。
 
 

663:名前は開発中のものです。
06/07/02 12:12:29 J3rm3a1t
別にわざわざ8.1なんぞ入れる必要は無い。
Windows2000が(December 2004)までしか対応して無いってだけだから
(December 2004)を入れれば良いよ。

664:167
06/07/03 16:53:47 k84d22nz
御久し振りです、とりあえず慌ててうpしてみました
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
まだ分類とかはしてません、まあ数日中にはするかと思います(´Д`)


665:名前は開発中のものです。
06/07/04 12:38:10 3i9La5CA
>>664
167さん、お疲れさまです。
早速、拝見しようとしたのですが、
exeやシナリオデータが無いっぽいです。
ご確認、よろしくお願いします。

666:616@携帯
06/07/07 21:00:41 novb6yRr
皆さんどうもです。
レス付けれなくってごめんなさい。

結局はノートで開発する事にしました。
これなら合間見て開発ができるので。

とりあえず、なんだかんだと、忙しくってあまり進んでませんが、
開発が嫌にならない程度に進めていきます。

667:167
06/07/08 15:49:22 9orDCRSQ
URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)
またまた遅れましたが、分類も完了させましたorz
見目は全然変わってませんが、内部的には全然変わっています(´Д`)

>665
有難う御座います、宜しければまた見てやって頂ければ(礼

668:VVMの人
06/07/09 20:38:36 EuaC5kUj
Safariの対応をもちょっとマシにした。

動作速度が終わっているが、
メッセージスキップ(メッセージ流れ中に キーダウンorマウスクリック)を使えば何とか読める。

多分アンチェリが遅いんだとおもう。

669:167
06/07/20 18:53:12 AwJzD0Ue
保守



試験(の所為で開発が)休みデース(;´Д`)

670:名前は開発中のものです。
06/07/25 23:00:07 X/7X5uN6
キリキリはゲーム起動する時の魚のアイコンがなんか嫌だ。

671:名前は開発中のものです。
06/07/31 17:02:52 ZQUgq7Gz
魚のアイコンはいくらでもかえられるが、やはり動作が重くてイヤンヌ

672:名前は開発中のものです。
06/07/31 17:22:27 mUvZX0vm
そんな重いか?

673:167
06/08/14 02:13:36 S40zD8c3
保守兼ねて、近日中にアップする予定です(´Д`)

674:名前は開発中のものです。
06/08/23 09:59:07 wVnLNfiV
ほしゅ
お疲れ様です

675:167
06/08/24 00:03:14 /eXlzFQI
近日中とのたまいながらも、ちょっとした改造に手を付けてたら止まらなく(;´Д`)
24~25と旅行に行くので、それまでには間に合わせられたら………いいですねorz

676:名前は開発中のものです。
06/08/24 00:19:38 hl8UeJSy
>24~25と旅行に行くので、それまでには
出発まであと何時間?

677:167
06/08/24 00:51:06 /eXlzFQI
36時間………orz

678:名前は開発中のものです。
06/08/24 04:47:31 hl8UeJSy
>24~25と旅行に行くので
って書いてあるから24日出発かと思った。明日25日の昼出発か。

679:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:14:21 buswa0FX
マターリ待ってますので旅行楽しんできてくださいな

680:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:40:43 /eXlzFQI
>678
25~26の間違いでしたorz

基本的なコーディングは終了したので、後はデバッグを残すのみ…間に合うかなぁ(´Д`)

681:167
06/08/25 09:38:02 jrxmWGLu
何か半ば一人でスレ回しているような、いいのかなぁ?(´Д`)
出発まで二時間弱、サンプルを後一つテストしたらうpします('='

682:名前は開発中のものです。
06/08/25 10:13:57 jrxmWGLu
終わったぁっヽ!(;´Д`)ノ

URLリンク(abyss-21.hp.infoseek.co.jp)

やはり、見目は以前とは変わっておりません(;´Д`)
変更点としては、
・命令を1種類追加した
・一部の命令に修正を加えた
・ボタン・選択肢の挙動に修正を加えた
・小規模なリファクタリング(主にプラグイン実装に向けて)
といった感じです、次回こそはコンフィグ/セーブ/ロードのUIを実装します(´Д`)

683:167
06/08/25 10:15:34 jrxmWGLu
682=167です、って手が千切れてるっ!?Σ(;´Д`)
それじゃあ旅行に行ってきます、初東京、HEYが私を待っているっヽ(´―`)ノ

684:名前は開発中のものです。
06/08/25 13:18:18 Dk+d8Pjf
いてらさーい&乙!
東京かwwwwすれ違ったら声かけてwwwwwwww

685:名前は開発中のものです。
06/08/30 03:01:44 NaGlz63p
167氏のツールに密かに期待してます
有名所以外の殆どのノベルツールは途中放棄か開発中止
なんで頑張って下さい(´・∀・`)

686:167
06/09/01 23:36:04 rkfXRnHT
>685
有難う御座います、かなり遅々とした進行ですが見守って頂ければと(´Д`)
ゲーム製作と平行して作っていますので、ゲーム製作が崩壊しない限りは多分続きます(笑



しかし、次は何をしたらいいのやら…とりあえず暫定的なUI付けて、.1.0化してしまおうか(´Д`)

687:名前は開発中のものです。
06/09/02 10:20:13 eWKt0lWh
普通委託だろ

688:167
06/09/02 16:28:38 Fd1liBPp
>687
すみませんが、もうちょっとくやしく(´Д`)

689:名前は開発中のものです。
06/09/02 16:37:20 z39240xp
普通委託だろ!!(# ゚Д゚) ムッキー
( `Д´)フォオオオオオオオオオ!


690:167
06/09/02 19:55:54 Fd1liBPp
>689
そのネタ分かる人が居るとはw

でも、全くもって>687の意味が分からないのですが(´Д`)

691:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:03:36 oesB5Kxd
おれも作ってみようかな

692:167
06/09/03 02:06:45 66Tm+XR+
>691
是非、宜しければ参加してみては如何でしょうか?(´Д`)















一人ぼっちはいやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!(゜Д゜)


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