サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオat GAMEDEV
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ
 - 暇つぶし2ch675:名前は開発中のものです。
 06/01/23 15:50:26 4gGyki7X
>>673 
だな。 
時間管理ってかなり基本だし。 
推理ものとかだと分単位で管理しないと絶対破綻する。 
煩悩の思いつくまま勢いで書いた後、推敲の中で時間管理すれば問題ないかと。 
おれはADVの場合フラグ管理をしっかり詰めてから本文書く。 
シーンごとに書けるしなー。 
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