06/01/16 07:29:57 znogyqjx
>>656
枝葉というのはゲーム進行に不必要な場所のことだぞ。
きみは設定が大好きでゲームは二の次だと思ってるのかね?
それなら企画厨決定だな。
ゲームの成立を踏まえた上で設定されるべきなのが所謂「枝葉」。
プロット立てたところでその部分に変わりは無い。
まずは ゲ ー ム が 成 立 す る 部分を設定しろ。
もしくは、妄想は脳内だけに留めとけ。
それと、ゲームシナリオとしてのプロットとお話のプロットは別物だ。
ゲームシナリオのプロットが書けないならいくら話のプロットを練ったところで無意味。
>プレイヤーに投げっぱなしジャーマンかましたいんですよ。
まぁこの部分を読む限り、
オチが自分でつけられない設定厨なんだろうなぁ・・・・・・
と思われるわけだが。
ちゃんとストーリー設計した上での投げっぱなしと、
無設計で脳内妄想状態での投げっぱなしは似て非なるものだ。
658:名前は開発中のものです。
06/01/17 13:05:30 0UxBOvJp
ーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーー
659:名前は開発中のものです。
06/01/17 13:32:58 0af49FVJ
------------------------------ 再開 ------------------------------
660:名前は開発中のものです。
06/01/17 15:41:33 bG0MdLPK
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
661:名前は開発中のものです。
06/01/17 18:45:42 es9aa+JB
------------------------------ 再再開 ------------------------------
662:名前は開発中のものです。
06/01/18 16:09:51 LiSS/KVg
どうでもいいがここでネタふりされて、その後完成品が公開されたことはあるのか?
663:名前は開発中のものです。
06/01/18 17:13:57 UXmCNdKo
ない。
設定厨ばかりで、ラストまでのプロットすらできていない奴が9割
664:名前は開発中のものです。
06/01/18 20:39:34 eLXAOx3+
設定すらまともに説明できない奴が、何か読ませる文章を書こうということ自体、妙な話だ。
しかし完成したといっても、そんなもの所詮自己満足、自慰行為のようなもの。
叩かれるのが解っているのに完成品を晒す奴はいないだろう。
俺の自慰はここまで。
665:名前は開発中のものです。
06/01/18 21:08:16 AL3eHNI+
完成はしてないが続けてることは続けてるぞ。
シナリオも80%ほどで600KB
でもやる気がなくなると2週間ほったらかしとか普通にあるので
一年経った今もまだ完成してない
666:名前は開発中のものです。
06/01/20 01:13:31 ovleqRtk
俺も1MBの文章書くのに1年掛かった。
それから背景や絵、音楽を用意しないとゲームにならんしな。
シナリオ文章ができただけで、スクリプトつうか実行形式になってるか?つうこともあるし。
(スクリプト化は後からやるとすげぇ大変だぜぇ)
667:名前は開発中のものです。
06/01/20 17:20:22 khgIeKwK
一人で、しかも趣味で作ってるわけだから責任も時間制限もない。
これでやる気を維持するのは不可能に近い。
本気で作ろうと思ったらやっぱり協力者か妥協か、あるいはその両方が
必要になってくるだろうな。
668:名前は開発中のものです。
06/01/20 19:25:15 Y+xaQSXy
ネタもプロローグも締め方も決まってるから後はアウトプットするだけなのに
やる気が湧いてこない
669:名前は開発中のものです。
06/01/21 00:40:32 iWsqLwhz
とりあえずプロットだけでも書いてみろ。細部がいかにおざなりだったか気づくから。
脳内で全部組み立てられる人間なんてまずいないよ
670:名前は開発中のものです。
06/01/21 16:02:35 UYe9QdeV
んでそのプロットをココに晒して批評され、
結局お蔵入りになるんだな。
671:名前は開発中のものです。
06/01/21 17:02:34 BStLqqsN
ある意味晒す以前の問題になると思う。
脳内プロットだと盛り上がるシーンだけ作り込んで谷の部分は適当になってる。
実際に書いてみたらなんでここでAがこうするのか理由が着かないなんてことが出てくる
672:名前は開発中のものです。
06/01/22 20:55:33 KNOz9Cew
このスレの趣旨の沿って考えると、
盛り上がる部分の演出について語るだけでもいいんじゃないかと思ってみたり。
何について語りたいのか分からないから叩かれるのだとも思ってみたり。
673:名前は開発中のものです。
06/01/22 21:00:48 oA1f7fyn
シミュレーションRPG用に稚拙ながら戦記物を書いた。進軍に数日、防衛に数日、なんて
調子こいて時間の流れ適当に書いてたら矛盾だらけになった。
カレンダーを作って時間の流れを管理したら、とりあえずでかい矛盾はなくなった。
プロットもそうだけど、ゲーム仕立てにするならフローチャート(時間&分岐管理)も
しっかりしとかないと後で泣きを見る。
製作者側の脳内時間と、読み手が感じる時間の流れは一緒じゃない。
674:名前は開発中のものです。
06/01/23 01:09:46 ajqWy897
>>672
起承転結、というか、「なにが」 「なにを」 「どうして」 「どうなった」 のうち、
「どうして」 だけ晒されても語るのはまず不可能ですよ。理解不能ですもん。
「なにが」「どうなった」 だけを晒せば、もちろん設定厨扱いされますよね。
さて、質問なのですが、
皆さんは地文主体でしょうか会話文主体、どちらで製作なさっていらっしゃいますか?
バランスが良いのが理想でしょうが、どちらかの方が作家の個性や意図が出やすいとも思うのです。
その場合のメリットデメリットなどを語ってもらえませんでしょうか?
自分は画面下部にメッセージウィンドウが表示されるADV形式を想定してますので、
どうしても会話文が先行してしまい、厨っぽくなってしまいます‥‥
675:名前は開発中のものです。
06/01/23 15:50:26 4gGyki7X
>>673
だな。
時間管理ってかなり基本だし。
推理ものとかだと分単位で管理しないと絶対破綻する。
煩悩の思いつくまま勢いで書いた後、推敲の中で時間管理すれば問題ないかと。
おれはADVの場合フラグ管理をしっかり詰めてから本文書く。
シーンごとに書けるしなー。
676:名前は開発中のものです。
06/01/23 16:41:20 0qrtckgs
アドベンチャーとノベルの違いって何さ
677:名前は開発中のものです。
06/01/23 18:09:30 4gGyki7X
>>676
マルチエンディングが前提。
ストーリー展開のためにフラグ分岐が存在するのがADV。
各エンディングのためにフラグ分岐が存在するのがノベル。
そう考えてるが。
つか、ノベルゲームって広義の意味ではADVに内包される小ジャンルだろ?
678:名前は開発中のものです。
06/01/23 18:25:14 iDP7nqSu
時間経過で難しいのが登場してない人物だな。
事件の間無理なく退場していて貰うのが難しい。
お前今までなにしてたんだよってつっこまれる
679:名前は開発中のものです。
06/01/26 02:13:40 +AF2jpCG
このスレに適したネタではないかもしれんが
一般作を製作するとして、オトナの恋愛物ならある程度の肉体関係話は必然と思うのだが、
エロは何処まで書いていいのん?それともエロは書かないで、
二人はホテルに泊まった。
次の朝。
でいいのん?
680:名前は開発中のものです。
06/01/26 02:39:50 6uw5FPr/
ストーリーに関係ないならセックスしまくりでも一切書かなくていい
681:名前は開発中のものです。
06/01/26 11:30:05 +AF2jpCG
直接表現は避けて「二人はそういう関係だ」つうのを遠まわしに判らせる表現をせよ、
つうことでいいのねん。難しいな‥‥
682:名前は開発中のものです。
06/01/26 11:56:27 dfOLNrt+
簡単なのは所帯じみた行動だな。恋人の家のゴミを出勤前に出すとかしたら
自動的に半同棲→セックス済みだと読み手が判断してくれる
683:名前は開発中のものです。
06/01/26 18:36:04 qk+PJWG1
コメディ系なら二人をテカテカさせるだけでOK
684:名前は開発中のものです。
06/01/26 20:56:00 QGbw2ZQv
しまっくた後の、けだるい空気の中で
二人に会話をさせる。
685:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:46:48 GIAsVlW3
>>679
大人の恋愛をキッチリ書くなら全部だろ。
作者がエロいと思っても読者はエロいとは一切思わないこともあるし、またその逆もある。
カタチだけの恋愛を書きたいのなら
>二人はホテルに泊まった。
>次の朝。
で十分。
「女は子宮でモノを考える」というのはある意味正しいからな。
要は自分の分をしっかり把握して書くことだと思われ。
書けないならはじめから書く必要はない。
686:名前は開発中のものです。
06/01/27 04:22:57 03FYIg/b
ちょっとネタをくれ。登場人物に持たせる適当な武器思い当たらん。
以下場面設定。
舞台は日本。分類すると伝奇だが能力バトルじゃなくてほんわかした話。
対象の人物は説明するとややこしいので近い物と言うことで天使とか精霊みたいの想像してくれ
20代中盤の女性だ。普段は普通の服着て一般人と変わりない。
作中で一度だけ彼女が切れて相手を殺そうとする。相手はそこそこ強いが戦ったら彼女が勝つ。
実際には戦う前に仲裁が入って戦わずに終わる。ここでどんな武器を持たせるかだ。
とりあえず自分で考えた案
1,なにもないところから剣とか取り出せる。←厨くさい。能力バトルみたくなってしまう。
2,花とか枝に不思議パワー込めて剣にする。←もっと厨くさい。おまけに腐女子くさい
3,グーパンチで殴る。←あんまり強そうに見えない。
4,火の玉とか魔法っぽいの飛ばす。←上に書いたように攻撃する前に終わるので飛ばせない
とりあえず今は2が有力候補なんだがいまいち。なんか良い案ないか?
希望としてはあんまり武器っぽくない事、武術の心得があまり必要ない事あたりかな。
687:名前は開発中のものです。
06/01/27 04:27:11 03FYIg/b
あー、書いてから思ったが武器は必須ではないな
彼女が切れる→戦闘態勢を取る→仲裁入る
ここで彼女が戦闘態勢を取ったと思わせる演出ならなんでもいい。
これが天使だったら羽が生えるとかそんなのでもあり。
それまで戦いのイメージがない人物が本気で殺そうとしていると思わせる演出
688:名前は開発中のものです。
06/01/27 06:16:19 uaLZN4/B
武器はそこらに落ちている無骨な石
成人男性が両手を使って持てるくらいの大きめの石を、その女子に持ちあげさせる
ほんわかした話ってことらしいので、それなりに合うんじゃないかな
689:名前は開発中のものです。
06/01/27 08:59:49 t5j+WOYe
シャイニングフィンガー
690:名前は開発中のものです。
06/01/27 14:28:08 ZXJtsDix
さりげなく草を足に絡みつかせてから、688
超能力か自然の加護か偶然か分からないような描写にすればよりミステリアス
691:名前は開発中のものです。
06/01/27 15:51:38 k5wFytZR
相手が金縛りにあって息ができなくなる
692:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:36:53 jeTAD85Z
氣。
ただし直接接触攻撃しないと効果が無い、などの制限をつけること。
武器じゃないし武術でもない。氣、といわず精霊系の不思議パワーとしておけば大抵大丈夫。
厨臭いっちゃあそうだが、ほんわかコメディなら「感情によるパワーアップor発動する主人公パワー」は
あったほうが判り易い。
693:名前は開発中のものです。
06/01/28 08:29:38 VXc6ZUzB
髪とか布とかどうだろうか
694:名前は開発中のものです。
06/01/28 09:52:06 E/0VHK6M
バールのようなものか、重いゴツイ灰皿
695:名前は開発中のものです。
06/01/28 14:50:54 9ya6gLDE
厨臭いって理由で作品を書けないなら、やめたほうがいいよ。
厨臭い、は殆ど王道と同義だから、避けては通れない道でもあるよ。
アメリカのアクション映画みればわかるでしょ。多少の捻りが違うだけで中身は一緒。
でも面白いし人気も高い。
厨臭いって理由で敬遠するのは評論家気取りの奴で、
どんな作品でも必ずアラみつけて批判しないと気がすまない連中だから気にしなくていい。
まぁ、その意見には耳を傾ける必要はあるが、次作の肥やしにすればいいことだ。
696:名前は開発中のものです。
06/01/28 14:53:26 G+uCmTDO
そこら辺にある重いものとか。
たとえば岩とか机とかを片手で軽々持ち上げたりして。
697:名前は開発中のものです。
06/01/29 13:17:37 yMtgDPf9
どうせなら思いっきりこれでもかっていうくらい厨くさい作品をやってみたい。
そういう企画ある方いませんか?
うっわ何コレここまでやる!?、っていうくらい厨なやつ。
698:名前は開発中のものです。
06/01/29 19:27:37 ImnplyF2
とある流派の格闘術を極め、龍神から爆発的な能力上昇出来る方法(龍脈転換能力)を授かった男。
しかしその能力を妬まれ疎まれ国を追われたという過去を持つ。東洋人。
東洋人を誹謗の対象とする大陸に渡り、内乱によって同じく国を追われた王女を助け軍を形成、
仲間の危機には能力開放と知略を持ってどんどん進撃する。
それが第1話。数話、似たような展開(魔人とか出てくる)で次々と女ゲストキャラ数人ずつ出し、
恋愛感情をもたれる寸前に救った国を出奔、を繰り返す男。
第7話ぐらいで「大陸杯武斗大会」と称して今までのゲストキャラ総出演までする。
現在は人化した龍神の娘を相棒に大陸中央部でほそぼそと傭兵中。
今まで書いた最高に厨なもの。戦闘はシミュレーションロープレで表現予定。
あまりの厨さに現在8話で封印中。一本に纏める気にもならん。
でも書いてる最中は、妙にノリノリだったんだよな‥‥
699:名前は開発中のものです。
06/01/29 19:34:44 0c9j3CQJ
厨作品ってのは往々にしてそんなものだ。
大体が後で冷静になって見直してみると自殺したくなるクオリティだったりする。
まあ中には自画自賛してそのまま超進化する輩もいるが。
700:名前は開発中のものです。
06/01/30 01:11:18 l7s560WM
エピローグとか後日談みたいなの着けてるか?
ようやくシナリオを最後まで書いたのはいいが後日談的なものを着けるか悩んでいる
ギャルゲーじゃないから後日談とか書こうと思ってもネタがないんだよな。
続編を臭わすような終わり方も嫌だし。
しかし俺のストーリーだと最後重要人物が主人公の前から消えてしまうので
単にいなくなりました。終わりではちょっとなぁ、後日談が帯に短したすきに長し。
701:名前は開発中のものです。
06/01/30 02:25:21 JytajLWK
本編が素晴らしければ後日談は余韻を壊すだけだと思う。
後日談は本来読者側の想像や妄想に任せるべきであって、
作者が書いてしまうと読者側の妄想や想像の域を狭め、作品を本当に完結させてしまう。
=ああそうなの、で終わり。何も心に残らない。
つうかいくらなんでも何のドラマもなしに最重要人物消さないでしょ?消すのか?
そのドラマがしっかりしてれば、消えた人物のその後なんて読者の妄想でOKってこと。
後日談があって初めて完成、な話にするくらいなら、初めから後日談を内包する形で書いたほうがいいと思う。
基本的に作家の自慰臭くて後日談は嫌い。
(そんなの俺だけかね?そういえば二次小説も嫌いなんだ俺)
702:コラム 文章という技術
06/02/06 06:35:20 XVg6s47a
あなたはどちらのライターに属しますか?
シナリオライターは大体2種類で分けられる。
一方は最低限の絵でプレイヤーにイメージさせるため文章構成も形容で済ませる小説タイプ。
もう一方はキャラ絵などがハッキリしている、主人公の性格などが固まっているドラマタイプ。
小説タイプの場合、状況の形容が主流。
文章を持って、いかに雰囲気を伝えられるか? がカギとなる。
主人公の感情的な表現、性格、思考は最低限にとどめる。
ゆえに何を感じてもらうのかはプレイヤーに任せる部分が大きい。
何かをイメージして楽しんでもらうプレイスタイルとなる。
ゲーム的に一番分かりやすい例で言えばドラクエ。
ドラマタイプの場合、主観的表現が主流。
起こった出来事をそのまま伝えるため、いかに個性的かつ強烈なネタがあるかが勝負になる。
それができないなら、笑いが取れるぐらいのものないと厳しい。
ただ、描こうと思っていることが直に主人公などを通じて描けるため、構築などはしやすい。
プレイヤーには鑑賞する形で楽しんでもらうスタイルとなる。
ゲーム的に一番分かりやすい例で言えばFF。
703:コラム 文章という技術
06/02/06 07:05:23 XVg6s47a
テーマは1つに絞ろう。
例えば、
今、あなたに先生がついて勉強していた としよう。
1対1で専門科目だけを勉強するのと、
複数の科目の先生があなた1人について勉強するのでは
どちらが頭に入りやすいだろうか?
これは前者のほうが可能性が高い。
あれこれ詰め込むよりも1つに絞ったほうが集中しやすい というほうが可能性は高いと思える。
もちろん、「俺は聖徳太子よりも優れた耳がある、いくらでも理解はできる」
そういう人もいるかもしれない、しかし間違いなく少数の属する人たちであるだろう。
これは創作においても同じ事が言えるものだと思える。
プレイする人というのは、
手にとったとき、そのゲームを始めるとき などで特定の姿勢と先入観持って始める。
そして、その先入観に沿った事柄というのは記憶しやすいし、残りやすい。
また、単一テーマだと全体をまとめるのにもさほど労力がかからないのもメリットといえる。
704:コラム 文章という技術
06/02/06 07:35:02 XVg6s47a
展開と知識欲。
起承転結 という言葉がある。
最近のよくできたノベルゲームでは承の部分を強くしている傾向にあるように思える。
この承の部分を強く持っていくことで入り口のインパクトを強くする。
インパクトは強くするが、そこでは殆ど明かさないため引き込みを強くする寸法になる。
人の脳味噌というのは結構合理的な器官で、
物事がある程度何かをイメージできて、尚足らないと感じているときにそこで欲が生まれる。
イメージできないと何を得ようとするべきか分からないし、足りているときには欲は生まれない。
先を知りたいと思えるのは大体はこの図式からだ。
いいゲームほど、承の部分でのイメージのさせかたとそこからの情報の出し方が上手い。
これは最近本当によく思うところでもある。
705:名前は開発中のものです。
06/02/06 09:20:23 yfb0cUoD
なんかテキトーなこと言ってるな
706:名前は開発中のものです。
06/02/06 10:01:48 CeQ5xxOM
保守乙。
小説タイプってのでふと思ったんだが、
述べるゲームのテキストは一人称の方がいいのだろうか。
今三人称で書き出している。
が、知ってる他のノベルゲームが一人称ばかりなんで、チョト不安になった。
やはり一人称の方がプレイヤーは共感できるかな?
とも思う。
しかし今作ってる奴の場合、一人称にすると
がさつな主人公が耽美な形容をつらつらと脳内で喋る事になる。
それもちょっと……とも思う。
自分が不勉強なだけだろうか。
三人称のノベルゲームってありますか?
707:名前は開発中のものです。
06/02/06 15:32:57 XVg6s47a
>>706
三人称のノベルは確かに少ないかも。
描いている内容の共感や感じ取り方は
一人称も三人称もたぶんそこまで変わることはないかと。
何を描くか? のようがはるかに重要だろうし。
形式に拘りすぎると重要なことを見失う。
ただ、プレイヤーに選択権を持っていくノベルゲーム形式という形である以上、
一人称のほうがゲームとして利用しやすい という意味はあるのかも。
708:名前は開発中のものです。
06/02/06 15:38:19 XVg6s47a
内容がホラー、サスペンスや恋愛じゃなくて、
ファンタジーの要素でなら三人称のものがあった。
参考までに
儚い~堕天使の涙~
URLリンク(www.vector.co.jp)
設定が練られてない感じがするから、入りでとっつきにくい感じはするかもしれないが、
読ませるものはあると思われる。
709:名前は開発中のものです。
06/02/07 03:34:33 MS9tL+O2
一人称で書く最大のメリットは主人公とプレイヤーの一体化にあると思う。
プレイヤーは主人公の目を通して作品内の世界を見ることになるので、
主人公の心情を理解しやすいし、逆に主人公以外の人物が
内心で何を考えているのかわからなくなる。
三人称の場合はプレイヤーに与える情報量を操作しやすいのが強み。
主人公が知り得ない情報を見せることも、逆に主人公が持つ情報を
見せないことも出来る。(これは腕次第で一人称でも可能だが)
またナレーションのように、感情に左右されない淡々とした文章を
書くのにも適している。
710:名前は開発中のものです。
06/02/07 13:36:16 5aqexwPN
主人公の嗜好・思考・心情に共感できないとあっさりゴミ行き>一人称
それを避ければ主人公が無味無臭なキャラに成り果てる可能性あり。
三人称ならユーザは神の視点故に、変な主人公でもそんなキャラもあり、で済ませられる。
>感情に左右されない淡々とした文章を
このおかげで話・イベントに緩急が付け易く、キャラ達全員に平等に感情移入しやすくなる。
>形式に拘りすぎると重要なことを見失う。
ゲームに限らずエンターティメントに徹するのであれば形式は結構重要。
視点がころころ変わるのはユーザにとって不親切だし、
視点変更作品には「ザッピング」「デュアルサイト」なんて言葉が生まれたくらいだ。軽視は出来ない。
何を書くかが重要ではなく、何を読ませるか、だ。
何を書くかが重要なんてのは書き手の都合であり、読み手には関係ない。自慰作品ならよいが。
結局シナリオ(ジャンル)次第。
恋愛含め謎解き系なら一人称は最適だし、群像劇などでは三人称が合う。
ゲームとしてはどうしても謎解き系が向いているので一人称が多いだけ。
711:名前は開発中のものです。
06/02/10 00:12:30 OvXp47Y4
>>709
>一人称で書く最大のメリットは主人公とプレイヤーの一体化にあると思う
主人公が主人公というキャラクターであることを前提として作ってある客観的話と
主人公がプレイヤーであることを前提に作ってある主観的話は根本として作りが別なのでは?
主人公が主人公というキャラクターの場合は捉え方次第では三人称に近い話であるとも言える
これに一体化を望むほうが無理な話では?
一概に一人称としてのメリットとして言うべきかどうかは別な話かと思われ
712:名前は開発中のものです。
06/02/10 00:42:07 OvXp47Y4
>>710
>主人公の嗜好・思考・心情に共感できないとあっさりゴミ行き>一人称
これもキャラゲーであることが前提の話であり、一人称客観的話の部類
主人公がいくら共感できるキャラでも周りの脇役がつまらないキャラクターしかいない、
話そのものがつまらない となればゴミ箱行きであるのだから
一人称かどうかはまず関係ないとも思われるが
>それを避ければ主人公が無味無臭なキャラに成り果てる可能性あり。
主人公キャラの感受性や考えというフィルターを通すことなく
プレイヤーに何かを感じてもらうことが前提だから
このタイプの場合、キャラクターとしての味付けがあること自体問題
プレイスタイルそのものが違うと思われる
三人称に関してはこだわって書いたことがないのでコメントははずしておく
>ゲームに限らずエンターティメントに徹するのであれば形式は結構重要。
形式はどこまでいっても基本では?
基本ははずしてはいけないが、こだわり過ぎてはずさなくても印象に残るものになるとは言い難い
踏まえた上で何をすべきか
ウケのいい話というか、無難な線を下回らないために形式や基本が存在する
過去に作られてきたもののいい部分の理屈というものが形式であったり基本なのだから
それにこだわりすぎることもどうかと考える
商業にすることを前提に書かなければならないなら話は分かるが
713:名前は開発中のものです。
06/02/10 10:56:27 0abtNhR7
形式にこだわることのほうが正解ですね。
日本人の特性として決められた枠の収まっていたほうが好まれるし、
日本人は長所が10、短所が5のものよりも、
長所が3でも短所が0のもののほうが好まれる傾向にあります。
個性にこだわるなら、いかに巧妙にパクるかを考えたほうがよろしい。
少数の人に強烈に好まれるぐらいなら、大衆のそこそこの人に遊んでもらうほうがよほど官軍。
媚びることも必要なことですよ。
714:名前は開発中のものです。
06/02/10 15:45:46 82d9MAfn
>>712
一人称の時はどのようなこだわりをもって書いているか、参考に教えてちょ。
715:名前は開発中のものです。
06/02/10 19:31:40 5EoONuAP
魔法がある世界のシナリオ書いているんだが魔法の呪文ってどうしたもんかな
詠唱なしでいきなり魔法が発動するのも浅いかんじがするけどかといって
英語で書くのも変だよな。魔法と英語って特につながりないし、そもそも英語分からん
みんなはどうしてる?
716:名前は開発中のものです。
06/02/10 19:36:17 uxXYMzHf
ドイツ語で書いとけば?
それか適当に魔術の本から引用してくるとか。
717:名前は開発中のものです。
06/02/10 19:45:52 5EoONuAP
英語すら分からないのにドイツ語で書けたら苦労しねーよ
718:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:06:25 fnwXnFeD
「************(なんか好きなこと入れろ) 精霊達よわれに力を与えよ」 的な詠唱とかか
それか上手く形容で済ますとか
719:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:26:48 NCbNEWnn
術式を展開している描写を書いて、>>718みたいに詠唱して、呪文名を叫ぶ。
面倒なときは呪文名だけ。
720:名前は開発中のものです。
06/02/10 23:00:47 82d9MAfn
いちいち術式を展開するか、いきなり呪文名で魔法を使えるか、詠唱なしで使えるかで
魔術師の強さつうかレベルを表現できると考えて書いてるよ。
魔法を使うための時間が短いほど優秀、みたいな。
余談になるんだが、魔法の体系って気にしてる?
例えば>>718 だと精霊魔術ぽいやん。
僧侶魔法(神聖魔法)や黒魔術(暗黒魔法)だと呪文も変わると思うのよ。
そんな考えは無意味かね?
とある古ーいゲームに、田だとか<<だとか士だとかいうルーン文字があってな。
その組み合わせて魔法唱えるのよ。そういう考えも面白いかもなぁ。
721:名前は開発中のものです。
06/02/10 23:15:22 rqzRHwE6
RPG的に作ると安っぽい感じしないのか
俺の場合、そういった話を作る場合は特殊能力を極力シンプルにして
その場その場の知恵を使うことでのりきる話にしちまうけどな
RPGと違って文章で書くわけだから、そこには無限の広がりがある
魔法という1つの型に収めてしまうと、
こうだったからこうした それえ終わり って話になっちまう
いい例がジョジョの4章目
治す能力も空間削る能力も使い方でいろいろな話を見せている
722:名前は開発中のものです。
06/02/10 23:43:35 zo2JRMCI
>>721
それはテーマによって異なると思われw
ギミックやトリックのある内容にするならいいんだろうが、
愛と勇気と冒険(恥ずいな)がテーマならドラゴンボールみたいに簡略に済ました技でぜんぜんイケる。
どこに見せる部分の中心を置くかで内容としての作り方も全然違うものかと。
一言にそういった発展のある内容が良いというものではない。
ただ、
神聖魔法とか精霊魔法とか使い古された言葉が出てきた日には読む気にもならなくなるのは同意。
723:名前は開発中のものです。
06/02/11 02:48:18 kEwkwhwq
言葉による魔法陣の展開
とかだったら言葉だって適当でいいよね。
724:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:13:00 C3uR6HE2
>神聖魔法とか精霊魔法とか使い古された言葉が出てきた日には読む気にもならなくなるのは同意。
そうかダメか。ダメなのか。
相克関係を少しだけ取り入れて、戦闘に少し頭を使わせたいと考えた場合、
精霊魔法は非常に便利なんだけどな。五行に比べて比較的有名で認知度高いし。
むしろ変な理屈つけられた、厨臭いオリジナル魔法や技よりは余程マシだと思ってたよ‥‥
725:名前は開発中のものです。
06/02/11 04:09:07 c/A0piED
>>724
冒険をテーマにする場合、
その世界を旅してもらうことが前提になるのだから、
違った世界やその中の特殊な文化的構造がなければ読む意味がないのは当然。
中心のテーマに何かしら違った味がなければ遊ぶ意義などどこにも存在しないことになるだろう?
こうなった場合、世界の文化、構想、魔法的な概念などに自分なりの考えが詰まってないことには読む意味があるとは言いにくい。
安易に使い古すとしても、それらの構造から理解した上で何かしらの自分なりの考えは絶対に必要。
>>721のように、それらを用いて工夫された戦闘やトリックを考えるテーマなら話は別。
それにもトリックなどの形に何かしらの自分なりの考えや工夫が詰まっていることが大切。
基本的にそういったものを事実上のものから持ってくるのは、
そういったものが文化の構想上で練られているから。
童話や神話も長く伝わるだけあって人の欲望などをきちんと取り入れて書かれているものが多いし
歴史的な錬金術も科学の形を変えたものであるから、もともとは事実として存在したもの。
童話や神話なども空想なものではあるが、人間のリアルな部分を何かしらで描いてあったりする。
歴史上の人が考えに考えた理論であり、またそれが理屈として通っていた時代が事実の中に存在するのだから、
変な理屈のつけられたようなものよりも理屈が通っていて当然なことなんだろう。
726:名前は開発中のものです。
06/02/11 04:19:32 c/A0piED
童話、神話の部分を二度書いてしまったな。
何にせよ、考えるべし。
新たな世界を作るのだとすれば、考えた理屈もまた必要だろう。
ただ、自分にしかないものがあるというのは創作の世界で誰しもが憧れる、
オリジナリティになる、困難な道を望むのも悪いことばかりではないかと。
727:名前は開発中のものです。
06/02/11 11:20:42 C3uR6HE2
なんかシリアス大作作家氏が多いな‥‥
作家の姿勢がどうだなどの精神論はまぁご高説拝聴するとして、
いや勿論勉強は必要だけどね。少なくても「雰囲気作り」ぐらい出来るくらいには。
評論家しか楽しめない世界を描くくらいなら、アフォに笑って貰える世界を描きます。
それが「俺らしい」作品世界なのだと気づきました。
本当にありがとうございました。
728:名前は開発中のものです。
06/02/11 12:31:41 Q04q6igG
まぁ、口だけにならずに頑張れよ
729:名前は開発中のものです。
06/02/11 18:59:23 qJWhJ4l4
>>727
大作も糞もないだろうに、
たとえば、ギャルゲ系のシナリオ作るのに、
○○のゲームの○○のキャラが好きだから、それをそのままに近い形でもってくる。
そういうもんに何の嫌悪感も感じないのか。
>いや勿論勉強は必要だけどね。少なくても「雰囲気作り」ぐらい出来るくらいには
雰囲気ってまったく必要ないっておもってるのか。
それじゃ、それじゃわかんなくて当然だよ。
気にする必要もないだろう。
730:名前は開発中のものです。
06/02/12 00:43:12 TlES7Rta
>>729
・・・?
このひと、何が言いたいのかよくわかんない
731:名前は開発中のものです。
06/02/12 01:52:20 BJtb1qQy
要は露骨にパクることをなんとも思わんのかってことでね?
模倣は芸術の始まりとも言うじゃない
パクることは悪いことじゃないよ、人に見せる気にはならないけど
732:名前は開発中のものです。
06/02/12 14:43:11 nu3Pxh42
既存キャラ、概念を丸パクリする作家は二次小説でもなければほとんど居ないと思われ
しかしアレンジし上手に取り込む事は往々にしてある
伝奇物や伝説なぞらえ物、探偵ものなどは特にそうだろう
勿論下手なら無残だが
魔法と言う言葉に嫌悪を感じるなら、ドラキュラ、探偵、女子高生、異世界、非日常への憧れ・・・
そんなありふれてる既存のネタや言葉にも当然嫌悪を感じるということだ
正直、相手にできない
733:名前は開発中のものです。
06/02/12 16:12:13 QUO3FH2B
どうせ口だけだから
734:名前は開発中のものです。
06/02/12 17:59:41 yH1mr1pV
何を出すかじゃなくて、何をどう使うかだろ
735:名前は開発中のものです。
06/02/13 09:00:55 kiX1DJxS
どこの作品のどのキャラかわかるのは重度のオタだけですからー
シナリオが上手ければ上手く料理してあるなと好意的に取るのが普通ですからー
736:名前は開発中のものです。
06/02/14 06:09:57 ZlLUFtIm
パクリならまだいいじゃないか!!!
上手く料理してあるならなおいいじゃないか!!!!!
原型すらわからないものだって少なくないんだぞっ
737:名前は開発中のものです。
06/02/14 20:09:53 nmLY87ic
なんかここって無駄にプライド高い人が多そうですね。
738:名前は開発中のものです。
06/02/14 22:11:23 X3iLbHtQ
自分の単なる好みを、世間一般の評価と同じだと勘違いして決め付けてる奴が吼えただけ。
739:名前は開発中のものです。
06/02/15 22:25:57 pAZO1r5I
ここに人に好評なもの作れる香具師いんの?
740:名前は開発中のものです。
06/02/16 01:23:00 O+AUNvT6
どんな小説家にだってファンとアンチはいる
その質問は無意味
741:名前は開発中のものです。
06/02/16 16:55:07 GU2dzPcG
>>739
このスレを見ている人の中には実際に作って好評を得ている人もいるかも知れないが、
このスレでは今までに作品が完成したという話すら無いので、
好評を得られる作品を作れる人がいるかどうかは全くの未知数。
途中棄権者と自称遅筆作家と大作評論家はたくさん確認されてるけど。
>>740
お前、人の話聞かないタイプって言われない?
742:名前は開発中のものです。
06/02/16 20:49:28 y4hWrt7X
とりあえずお前が愚にもつかない説明文で無意味な>>739相手に悦に浸っているのはわかった
743:名前は開発中のものです。
06/02/16 22:54:51 aPdCpnrU
一人香ばしいのがいるな。
744:名前は開発中のものです。
06/02/17 14:01:22 MXssPgAS
悦に浸る、ねぇ…
悦に入る、じゃなかったっけ?
745:名前は開発中のものです。
06/02/17 23:06:59 vwjwAgai
悦に入るだな。
746:名前は開発中のものです。
06/02/18 01:00:02 IE6ezATK
悦に浸るw
747:名前は開発中のものです。
06/02/18 10:38:54 RlvyKwfr
そうやっておまえらが悦に浸っているのはわかったw
748:名前は開発中のものです。
06/02/18 15:57:24 2mTNvPvM
悦に浸る、ねぇ…
悦に入る、じゃなかったっけ?
749:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:33:42 j4XBrooV
悦子に入るだな。
750:名前は開発中のものです。
06/02/18 20:04:07 PH2ztbsi
家政婦は見ていたしな
751:名前は開発中のものです。
06/02/19 12:19:02 /VgzDsAL
良スレだったのに・・・なにこの流れ
そろそろ大作評論家氏にネタの一つも投下してもらわんと収まりがつかんのではないか?
752:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:50:37 NrSq7uSW
また悦に浸ってるのが出てきたかw
753:名前は開発中のものです。
06/02/20 11:53:21 WrECgtkZ
良スレ、ねぇ…
糞スレ、じゃなかったっけ?
754:名前は開発中のものです。
06/02/20 16:47:11 EHozohgp
作品が完成した話がなくて良スレか?
755:名前は開発中のものです。
06/02/22 12:52:16 EbaB2pNA
今なら一番乗りってわけか。
756:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:41:05 CpAHLwxv
絵だけ描きたいんだが誰か小説か設定くれまいか
757:名前は開発中のものです。
06/02/22 22:26:02 w/umMaJt
>>756
外でそのレスを読んでから家に帰るまでにこんなのを思いついたぞ。
天神龍乃(あまがみ=りゅうの)
噛み癖のある女の子。
甘噛みなんてものじゃなく…こう、がぶっっと。
お話し。
ある日突然、主人公に噛みついてくる女の子。名前は天神龍乃。
逃げられそうだから逃げないように噛みついたと言うその子が言うには、
主人公の歯は天文学的な稀少確率で生える神龍の牙だとか何だとか。
実は主人公は歯が抜けたことがないのだが、最近歯が痛むことがある。
歯が生え替わる日は近い?
これから生じる「予定」の神龍の牙を巡って、トレジャーハンターやら学術研究員やら
果てには怪しげな宗教団体や異端審問官までやってきて、トラブル続出大混乱。
主人公の歯はどうなるのか。天神龍乃の正体は?
龍乃「歯医者!? 歯医者に行くなんてトンでもない!!」
タイトルは「龍の甘噛み(りゅうのあまがみ)」かな。
書いてから感じたけど…悦に浸りすぎたな
758:名前は開発中のものです。
06/02/22 23:53:14 HYlwam3a
ひどいけどそれでいいんじゃねーの、
むしろ分かりやすい位の方がいいって。
759:名前は開発中のものです。
06/02/23 02:50:05 XwSbr48r
りゅう☆あま ~龍の甘噛み~
牙が不老不死薬の材料なんてどうですか
760:名前は開発中のものです。
06/02/23 05:06:39 7BpQ7tUh
ほんとに思いつきの話だなw
761:名前は開発中のものです。
06/02/23 05:12:20 oxZGDo63
今の電撃にあっても不思議じゃないタイトルだな
762:名前は開発中のものです。
06/02/23 15:36:01 NH9NM2fJ
作品作るのにテーマから考える人はいないのか
763:名前は開発中のものです。
06/02/23 23:47:09 oEC2/oRx
>>757
面白そうだね。
ヒロインの決め台詞や、噛み付いて来る設定とか変にかっこつけてなくて良い感じ。
764:名前は開発中のものです。
06/02/24 00:15:15 GoSd2Jb3
>>757の才能に嫉妬
765:757
06/02/24 01:11:19 f+e4SLox
続きを書くことにしました。
突発ネタなので思いついた内容は惜しまず放出していきます。
主人公はとりあえず、志賀内翔(しがない=かける)という名前にしておきます。
しがない男子高校生だけど、主人公なのでトラブルに巻き込まれるのは必至。
普段は誰も歯牙にかけない態度ですが、龍乃の噛みつきでちょっと変わる…?
あと、トレジャーハンターの名前は宝田ホリィ(たからだ=ほりぃ)ということで。
ホリィ「ハハァ~ン♪ 今回のトレジャーは……ユーね!」
週末にはプロットくらいできるといいんだけど。
766:名前は開発中のものです。
06/02/24 23:00:49 G8lkhWt2
>>757
最近のライトノベルの傾向に、僕はついていけません><
767:名前は開発中のものです。
06/02/25 00:27:55 Ca9aApzG
なんかかっこいい事だけ言ってる、行動は明らかに異常なキャラばっかりだし
たまにはそういうのもいいんだが
768:名前は開発中のものです。
06/02/25 09:24:05 ztEwa6Jg
男子高校生で異端審問官で歯医者で神龍の牙でトレジャーハンターか
世界がさっぱり見えないな
769:名前は開発中のものです。
06/02/25 09:42:08 6CFs/btj
ここに挙げられたネタが完成しないのは
批判(揚げ足取り)しすぎて作者のやる気を削いでいってるのも原因かと思うけどな。
クソだダメだというのも結構だが、第三者ならではのアイデアも作者に提供してやるべきだと思う。
つーわけで
757には思うとおりに世界を広げていってほしい。
770:名前は開発中のものです。
06/02/25 12:03:51 nD+EdZKv
なら、別にここでネタ挙げる必要もないと思われるが・・・・
771:名前は開発中のものです。
06/02/25 13:30:49 pSt+Nxnv
揚げ足取りはそのやり方もあるんだろうけど、
ある程度は矛盾点解決の糸口や、逆にトリックのヒントになるかもしれない。
ネタ晒しより、一部の表現方法や解決策を相談するのが、
適切な回答を得られやすいんじゃないか。
772:名前は開発中のものです。
06/02/25 16:35:33 QA5lwxH+
てかそういうスレなの?
773:名前は開発中のものです。
06/02/25 17:50:00 JPWHqIB6
>「ハハァ~ン♪ 今回のトレジャーは……ユーね!」
・・・・・・・・
774:名前は開発中のものです。
06/02/25 18:15:19 TtAlUXcu
>>773
すまん、大爆笑した・・・・・
いいんじゃない、人に読んでもらうことを前提にしなければいいだけだし・・・
775:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:10:22 tHanLBUm
あれだ。とりあえず完成させよう。
776:名前は開発中のものです。
06/02/26 07:03:49 m8/pe/HG
ネェ、マダー
777:名前は開発中のものです。
06/02/26 11:27:03 U688kdFW
このスレ今日初めて見て、まだ全部読んでないけど面白いな。
>>526なんか、どきどきした。センスいいなぁ。
778:名前は開発中のものです。
06/02/26 12:55:45 MDU566xU
>>526さんこんにちは^^
779:名前は開発中のものです。
06/02/26 20:39:55 zaJUZ9XW
大まかな状況説明
黒幕の所に乗り込んだ主人公、ヒロインA、ヒロインB
ところが離れたところに爆弾が仕掛けられていることが分かる。
爆弾を解除できる主人公とヒロインAがその場所に向かう。
(分かりやすく爆弾と書いたけど実際は爆弾じゃない。黒幕の仕掛けた罠だと思ってくれ)
この際の移動手段が決まらない。
走っていける程度の近距離じゃ罠にならない、かといって夜中の決戦にタクシーじゃ緊迫感がない。
伝記ものだけどそのためだけに高速移動の能力みたいの出すとバランスが崩れる。
主人公は20歳以上なので車やバイクにしようかと思っているんだがそうなると
全編において車バイク移動になってしまうので話が狂ってくる。
アイディア求む。
780:名前は開発中のものです。
06/02/26 20:49:39 /Jvyxh/s
主人公は車を持っていない
ちょうど、その話を聞きつけた(こっちのほうがいいか)
また、いいタイミングで知り合いが車で通りかかって
その車に乗り込む
781:名前は開発中のものです。
06/02/26 21:07:02 LBMS+0yt
盗んだバイクで走り出す
782:名前は開発中のものです。
06/02/26 22:32:41 kWdd3ko1
たまたま牧場から馬が逃げ出しているところを捕まえて乗る
783:名前は開発中のものです。
06/02/26 23:35:04 M2b4I6UA
流れぶったぎるけど、ソフトハウスキャラの葵ちゃん劇場に載ってる小話なんかは
結構シナリオの進め方(書き方?)としては参考になるんじゃないかと思う
台詞だけで状況が読めるようなシナリオが実は理想的なんじゃないかね
それならユーザもさくさく進められる
784:名前は開発中のものです。
06/02/27 02:16:02 GkRpDg+O
シナリオ次第だと思いますよ。キャラの掛け合いが楽しい作品ならいいでしょうが、
探偵物においてそれはないでしょう?
スパロボよりは、最低でもファイヤーエンブレム程度には状況説明が欲しいですね。
>>779
ママチャリ。汗しながらペダル漕ぐ描写で緊迫感アップってダメですか。
785:名前は開発中のものです。
06/02/27 22:47:02 XlHDNY6C
>>779
人間大砲。
ふたりで夜の星空に・・・・。
いや、すまん。
自分が書くとしたらハンググライダーとかパラセイルとかかな。
特殊なもん使えばそれに関するエピソードを作中に入れてボリューム出せたりするし。
786:名前は開発中のものです。
06/02/27 23:45:59 pmjpL8vN
>>784
ひとりごと探偵で解決。常に口から飛び出すモノローグ。
・・・普通の探偵モノ(一人称)と変わらん。
>>785
黒幕の所に乗り込んだ主人公、ヒロインA、ヒロインB 。
ところが離れたところに爆弾が仕掛けられていることが分かる。
爆弾を解除できる主人公とヒロインAがその場所に向かう。
……人間大砲で。
やめてくれ、笑い死ぬ。
787:名前は開発中のものです。
06/02/28 12:53:59 hUXZoip+
|>携帯電話で警察を呼ぶ
どこでもド(ry
788:名前は開発中のものです。
06/02/28 15:57:02 CbKIaotN
たまたま送迎の車で通りがかったどこぞのお嬢様が
「い…急いでるならついでに乗せてあげてもいいわよ」
789:名前は開発中のものです。
06/02/28 20:37:42 zOnVMaoF
お嬢様は今はやりのツンデレ嬢だった。(>>788)
主人公は渡りに舟とばかりに能天気に喜ぶだろう。
だがヒロインAの心境は複雑だ。
「あたし、乗らない。ひとりで行く。ママチャリで。(>>784)」
もたもたしている若者を尻目に冷静に携帯電話を取り出す運転手兼お嬢の執事。(>>787)
「もしもし、警察ですか?」
執事の手際に現場へ急行する警視庁のスペシャリストたち。以上解決。
盗んだバイク、逃げ出した馬、人間大砲。このスレのヤツらって愉快なのなw
790:名前は開発中のものです。
06/02/28 21:44:01 Iud7FR86
「ここは私にまかせて、貴方達は早く罠を外してッ!」
黒幕の所に放置された、ヒロインBの運命が激しく気になりますね。
791:名前は開発中のものです。
06/02/28 22:02:31 4ST2hkIZ
>盗んだバイクで走り出す
誰かこれにのってきてくれると思ったんだ…
盗んだバイクで走り出す♪
行く先も解らぬまま♪
暗い夜の帳りの中へー♪
792:名前は開発中のものです。
06/03/02 13:47:11 cAO14YzG
緊急や焦りなどの、一息で長いセリフを言い切らせたいようなシーンでも、
句読点を判り易く入れるべきでしょうか。
「○○ッ」だとか「!!」だけで表現するのは何か足りない気がするのですが。
793:名前は開発中のものです。
06/03/02 21:07:36 8bzZbq+i
そういうときは長いセリフ言わないもんじゃないかね。
某Windのヒロインみたいに本当に小一時間問いつめたりするわけじゃなければ。
794:名前は開発中のものです。
06/03/02 21:31:06 S7azTIIG
具体的にいいますと、下手糞な戦記ものを書いておりまして(シミュロープレです)
敵奇襲に対し隊長様に、第一部隊がどう、第二部隊がどう、と
即断して矢のような指示を出させたいわけでして。(厨くさいので説明したくなかったんです・・・)
悠長に句読点入れてると、なんだかのんびりしちゃうんですよ。
キャラ達同士ならアレとかソレで通じさせる、暗黙の了解を出せばセリフは短く出来ますが
読み手を無視してるような気もします。地文で解説すればいいのでしょうかね?
795:名前は開発中のものです。
06/03/05 22:59:29 BD+J4aEh
>>794
実際に声に出してみて0.5秒空ける感じが句点。
1秒空ける感じが読点。
必要なければつけない。
796:名前は開発中のものです。
06/03/06 00:12:36 O0WACgcp
>>795
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
・・・恥ずかしながら、声を出してセリフを読んでいるのでこんな事で悩んだりしています(汗
797:名前は開発中のものです。
06/03/06 08:22:48 Moe0V5GN
総司令官:A隊は正門の防衛に当たれ!
部隊長Aハッ
総司令官:B隊は消化と住民の避難誘導
部隊長Aハッ
こんな感じて部下の返事を句読点代わりに使えばいいんじゃない
798:名前は開発中のものです。
06/03/09 02:07:43 IVeOSJos
こんな本が出るらしいね。
特別にKeyファンという訳じゃないけどすごく気になる。
ノベルゲームのシナリオ作成技法
発売: 秀和システム
ISBN: 4-7980-1266-1
本体価格: \1,800
発売日: 2006/03/27
サイズ: A5判
ページ数: 272
著者: 涼元 悠一
799:名前は開発中のものです。
06/03/09 02:31:16 IteikJWd
直球なタイトルだな。Keyの中の人なのか?
800:名前は開発中のものです。
06/03/10 20:06:17 v1v6Z+3d
>「A I R」のSUMMER編や「CLANNAD」のことみシナリオを担当
(´・∀・`)ヘー
801:名前は開発中のものです。
06/03/11 00:21:22 oOzSGYrx
有名な人の割にこの本の話題見かけないな…
802:名前は開発中のものです。
06/03/11 03:05:59 pa5Vtf5K
今までROMってて、初書き込みなうえに唐突なんですけど…
今作成中のノベルゲームのシナリオ、読んで評価してくれる人は居ませんか?
すでに絵師や楽師も揃って、きちんとした制作段階に入っているのですが
客観的な第三者の公正な評価、改善点が知りたくて…
もし、協力して頂ける方がいらっしゃいましたら、アドレス晒しますんで
一言ここで「してもいいよ」と言っていただければ幸いです。
お礼は……エンディング等のスタッフロールに名前を載せることができる、程度ですが……
そんなのお礼じゃないですけど(´・ω・`)
どうか、よろしくお願いします。
803:名前は開発中のものです。
06/03/11 06:10:14 ryvEY6Aa
偉い事が言えないでも良いのなら協力する、って人は多いとは思う。
804:名前は開発中のものです。
06/03/11 06:54:48 WD6GJEQt
どの段階までつっこんだ評価をしたらいいんだ?
もう企画が進んでいるのにプロットからやり直せとか言っても無駄だろ?
個人的には完璧目指して公開遅らせるよりも駄作でも一度完成させる方が有意義だと思うぞ
完成後に大幅改変しちゃいけないってルールはないんだしな
805:802
06/03/11 11:26:14 pa5Vtf5K
>>803
おぉ、本当ですか!
開発段階なので、シナリオをここに晒すことはできないのですが……
捨てアドというのもアレですから、メッセのアド晒しますね(捨てアド同然かorz)
お手数ですけど、ご一報いただければ、折り返しシナリオと感想用テンプレなんかをお送りします。
小説形式でまとめています。メインシナリオの尺は短めです。
あと、あたりまえですが、酷評されてもキレません、泣きません!(`・ω・´)
>>804
それは……根本的なことは直しにくいと思います。
ですが、可能な限り、皆さんの意見を元にして精度を高められたらな、と思っています。
多少の好みの問題はあるかもしれませんが、指摘の多い箇所はやはり大勢から見ておかしいのかなと。
イベントCGの入る箇所以外なら、大幅に変えることも可能です。
一度完成、ですか……あれこれ悩みすぎて企画倒れするよりは確実ですね。
うーん、そういうのも手ではありますね(´・ω・`)
806:名前は開発中のものです。
06/03/11 11:45:15 WD6GJEQt
その場合はただ公開するんじゃなくてなにが聞きたいかを制作者がまとめといたほうがいい
Q1序盤のAとBの出会いはご都合主義ですか?
Q2右クリックの**機能は使いますか?
みたいなかんじでな。
全体的な意見を聞いたらプロット的なつっこみばかりになるとおもうぞ
807:802
06/03/11 14:07:10 pa5Vtf5K
>>806
なるほど。アドバイスありがとうございます(´;ω;`)
テンプレに自分で気になる箇所をまとめておきますね。
制作も序盤なので、プロット的につっこんでくれても大丈夫といえば大丈夫なんです。
いちから直せと言われたら、すこし無理があるのには変わりないのですが……
あと、あらすじとかはここで晒した方が、興味を持ってくれますかね?
808:名前は開発中のものです。
06/03/11 15:22:04 7keivmqc
見たい
809:名前は開発中のものです。
06/03/11 15:41:42 WD6GJEQt
あらすじ晒しはこのスレでもたくさんあるから問題ないだろ。
ただし共同作業なら他の人間にも一言入れとけよ。一歩間違えるとメンバーから厨扱いされる。
810:802
06/03/11 16:15:55 pa5Vtf5K
そうですね。今すぐには連絡取れないので、また後ほど晒します。
ただ、あらすじ的には大した捻りがないので、なんだか不安(・д・;
良く言えば王道、悪く言えばありがちな感じです。というか、ありがちです。
何も見せるまえから、こんなこというのもアレなんですけどね……
その中に見せたいシーンや、伝えたいものを入れて、見せることができるように意識したのですが。
やはりシナリオ的には捻りがないと、ウケませんかねorz
811:名前は開発中のものです。
06/03/11 16:32:42 6S6TONVP
かなり進んでいるようですね
途中から進入してきた自分も何かしらと参加してもいいのでしょうか?
812:名前は開発中のものです。
06/03/11 18:14:44 5w/IW1EE
いいや?
王道だろうがありがちだろうが捻りが足りなかろうが、
文章が多少(人によって許容範囲は違うけど)稚拙でも、
見せたい部分がきちんと描けてれば十分に面白さは伝わるよ。
厨臭い、なんて言うのは自分で決めた「厨臭くないルール」で
自滅する連中だから気にしなくていい。
とにかく1本完成した者のほうが凄いのだから。
読み手の意見としては、どんなジャンルにしろ、誤字脱字は論外だと思うし、
感情移入が出来る好ましく立ったキャラが一人ぐらいは居て欲しいし、
トリックが一人よがりすぎて全く意味不明だとか、
こだわりすぎて難解だとかいうのは勘弁して欲しいかな。
晒す前にもう一度見直しを。
813:802
06/03/12 02:39:08 nPwYfFOd
ちょっと外出してて、先程帰ってきました。
帰ってくるとメールが二通……キテタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
速攻でお返事出しました。ご確認下さい、そしてよろしくお願いします。
>>812
なるほど、そう言っていただけると嬉しいです。
ストーリーは単純明快なので、分かりにくいということはないと思います。
誤字脱字については……推敲をして精度を高めてるつもりなのですが、完全には除けていないかもしれませんorz
814:802
06/03/12 21:16:44 Ci0PCQW9
現在四人の方にメールいただいてます。
そこそこの酷評もあれば、気に入っていただける人もいて……
まだまだなんだな、と実感しています。
しかし、感想や評価をもらうことで、作品に足りないものが分かってきましたし
モチベーションもますます向上しました(`・д・´)
ヒマにあかして改善できるようがんばります!
815:名前は開発中のものです。
06/03/13 23:48:33 yM6xkaF5
メアドから想像するにうほっ系?
816:802
06/03/14 00:29:24 gOtOSRNi
メアドはまったく関係ないです……
流行った頃についカッとなってこんなアドレスにしてしまいました。
今は反省していますorz
817:名前は開発中のものです。
06/03/15 00:59:00 s35O6yDV
シナリオとはちょっと違うけど表情差分って何種類ぐらい用意してる?
絵描きの力によるところが大きいだろうが相場が知りたい。
商業レベルで平均何種類、同人だと何枚ぐらいってのは分からないかな?
あと表情の種類、オレは喜怒哀楽の4種類で作ってるとかも知りたい。
818:名前は開発中のものです。
06/03/15 01:51:28 mSR3oU5v
ノーマル+喜怒哀楽照驚泣
こんなかんじかな?
後はキャラによって変わるかな。
819:名前は開発中のものです。
06/03/15 01:58:16 mSR3oU5v
って、今のは俺のな。
商業は手持ちの資料だと、
一人のキャラの一ポーズに15くらい表情がある。
ちょっとした笑みとか、歪んだ笑顔とか、汗とか。
感情で言うと、こんな感じか?
普通+喜怒哀楽+照れ+呆れ+驚き+泣き+焦り+疑い(悩み)
820:名前は開発中のものです。
06/03/15 04:07:03 20Ed2uOT
シナリオとキャラ次第なので、どのぐらいとは決められないけど、
とりあえずは>>818の言う程度でラフを書いてダミー絵にしておいてます。
絵師の立場で言うと、キャラが明確にわかる資料、もしくはシナリオが無いと表情は描けません。
贅沢を言えば絵コンテ切って、それを資料として渡して欲しいくらいです。
ニヤリと笑うシーンやキャラなのに大口開けて笑ってたら変でしょ。
821:名前は開発中のものです。
06/03/15 11:13:56 1p057hoA
あー、俺最初のノベルで差分たくさん作りすぎて困った覚えがあるな
今思えば実績もない奴が5人×10パターンの立ち絵描いてくれなんて募集しても無理だよな
822:名前は開発中のものです。
06/03/15 23:38:39 0u68/4Im
>>802のシナリオうpまだー?
823:名前は開発中のものです。
06/03/16 00:17:48 ID24Kclq
>8022にメール送った人にだけupな。スレ読もうぜ
824:名前は開発中のものです。
06/03/16 00:26:46 LKciKGmV
あらすじ晒してくれるんじゃなかったっけ
825:802
06/03/16 02:49:24 Wct56Hmo
あらすじの定義がよくわからなかったので、ほんとどうなるか……
キャラの動機なんかは内面的なものが大きいので、書くと長くなってしまいそうです。
というか、上手くまとめられないもので、だいぶ長い文章になってしまいましたorz
とりあえずこんな感じ、ということだけでも伝われば……
【タイトル】とりあえず、大々的に公開はナシで……すみません
【ジャンル】ハードボイルドアクションもの(自分で言うのは恥ずかしいですが)。
【舞台】貧富の差が激しくなってスラム的なものが出現した、少しだけ近未来日本。
こういうのもアレですが、韓国みたいな感じですかね。
【大まかなシナリオ】
◇作中で語られる過去
政府要人の娘の付き人として潜入し、政治がらみの資料の奪取と娘の暗殺を任された主人公の少女(主人公)。
人を殺すことが全てで、外の世界を知らなかった主人公は、その娘と出会い色々な事を知ります。
(ちなみに主人公は、組織のボスの娘で、幼い頃から戦闘術を……という、至極厨臭い設定です)
娘の優しさや愛情に触れて感銘を受けた主人公は、任務を放棄するという選択肢を取るものの
その行為が組織に対する反逆と見なされて、組織は主人公を抹殺しようとしました。
結果的に、大切にしてくれていた要人の娘も殺されてしまいます。
そんなこともあってか、主人公は組織を抜け、孤児なんかの面倒を見る人物のもとで暮らし始めました。
普通の学校へ行き、普通の生活をしようと試みる主人公ですが、組織は執拗に刺客を送り込んできます。
826:802
06/03/16 02:54:02 Wct56Hmo
◇ここからが、作中の流れ。
主人公は、ことごとくそれらをはねのけていきます。初めての親友も出来て、それなりに充実した日々を送っていました。
しかし、とうとうその被害が、親友である少女Aにまで及びます。
少女Aは、組織で開発している「身体増強」を目的とした薬品を打たれ、自我を無くして主人公に襲いかかります。
苦渋の決断の末、主人公は少女Aを殺してしまいます。気の動転していた少女Bに「人殺し」とさえ言われました。
親友を自らの手にかけてしまった罪悪感、親友に「人殺し」と呼ばれた悲しみで、主人公は自分の価値を見いだせなくなります。
しかし、その後。
少女Bが主人公の家を訪れます。そして、泣きじゃくりながら「ごめんね」と繰り返す少女B。
自分のことを「唯一無二の大切な人」と呼んでくれた少女Bに励まされ、これ以上大切なものを失わないように、組織との決着を決意しました。
単身乗り込んだ組織内部で、双子の姉と出会い、戦闘に敗れます。
しかし、双子の姉は主人公を匿い、送り出してくれます。
(この辺りを書くと長くなりそうなので省略……自分では結構見せ場だと思いますが(´・ω・`)
再び乗り込んだ主人公は組織の罠にはまり窮地に立たされますが、
思わぬ助っ人の助力もあって組織のボスのもとへたどり着きます。
攻防の末に追いつめますが、そこで「実の父親」という肩書きが邪魔をして、引き金を引くことができなくなってしまいます。
諦めて、とどめを刺さないまま部屋を出ようとしますが、ここ(組織)へ来た目的を思い出します。
組織のボスは、卑劣にも背中を向けている主人公を殺そうとしますが―
こう見てみると、なんて厨臭いシナリオなんだと痛感しますorz
最初にも言いましたが、内面的な葛藤なんかが結構大きいと思います。
これだけじゃ「ふーん」ぐらいにしか思われないと思いますが……
あらすじとして魅せるのも、シナリオ書きの技術でありますし
何より上手くまとめられないものを書いたそのものが、実力不足なのかもしれません。
精進します(´・ω・`)
827:名前は開発中のものです。
06/03/16 19:08:52 PKEX9SZ8
>苦渋の決断の末、主人公は少女Aを殺してしまいます。
( ∀) ゚ ゚
828:名前は開発中のものです。
06/03/17 01:25:21 im/cfXUh
ものごっつわかり易い話だな
829:名前は開発中のものです。
06/03/17 02:35:13 zNHYn0pX
まぁ、ベタな話だが上手く見せれればいいと思う。
ちゃんと完結までの流れが書かれてるし。
830:名前は開発中のものです。
06/03/17 15:55:41 DvH0Rxj6
いくつかの短編を組み合わせた感じがするな。
主人公がその場その場での対応しか考えてない
全体を通すキーワードをなにかひとつ入れた方がいい
831:名前は開発中のものです。
06/03/17 21:05:05 i7zPnIOz
父親がいるけど、登場人物のおにゃのこ比率高いなー
832:802
06/03/17 23:02:16 rzlOe2zx
>>827
そこは泣かせどころのつもりなのです(´・ω・`)
打たれた薬というのが、副作用として本人も数時間しか持たないうえに、見境なく人を殺すという……
文字にすればなんともアレなものなのですorz
助からないと分かっていてもどうにか助けたい、殺したくないけど野放しにするわけにはいかないという
主人公の葛藤や、悲壮感なんかを表現できたらいいなとおもっています。
>>828
難解なミステリーとかホラーものが書けない性分でして……
>>829
自分の書きたいことを盛り込んだつもりではあります。
だけど、キャラをもっと立たせた方がいいみたいなので、そういったことを踏まえて改稿中です。
キャラを立たせると要素というのには、どんなのがあるんでしょうね……なかなか難しいです。
>>830
なるほど……一応、主人公が動く動機に「愛」というのが一貫したものだと思っています。
(あらすじで書かれてないうえに、クサいテーマですけど)
それは友達間のものであったり、親子間や姉妹間のものだったり。
例えば、組織を抜ける要因になったのも、任務先で受けた「他人からの愛」で
双子の姉との絡みも「姉妹愛」を感じ取れるようにしているつもりです。
父親を追いつめておきながら引き金を引けなかったのも、断ち切れない「父親への愛」がからんでいます。
どんな酷い仕打ちをうけても、子どもは親の愛情を欲している、ということだったりしますが。
あと、生きることと戦うことのジレンマなんかも、書き込んでみました。
人を殺すことを嫌がりながらも、襲ってくる追っ手を倒さなければ生きられない。
自分が死んでしまえば誰も殺すことがないと思いながらも、生に執着する。
その行為を正当化することなく、罪を背負いながら生きていく、といった感じです。
……って、そういうことを言ってるのじゃなければ申し訳ないです(´・ω・`)
>>831
そうですね、どう見られるかが不安だったりします。
父親の他に中ボス的存在が一人、あと組織を抜けた後に養ってくれる人が男だったりします。
いわゆる恋愛要素はないので、私個人としてはハードボイルドちっくになってるんじゃないかと……
833:名前は開発中のものです。
06/03/18 00:14:26 MHWSl1U9
>>802
少女が暗殺者やってて格闘に長けてて、双子の姉も暗殺者で…という
ギャルゲテンプレな設定だと、現実味が乏しすぎてハードボイルド風に
捉えてもらうのは難しい気がする。
恋愛要素がないからハードボイルドってわけでもないし、
例えば殺してしまうのは親友Aじゃなくて、彼氏とか夫とか
子供とか家族とか、もっと喪失感がでかい対象にしても
話が盛り上がっていいんじゃないかな。
つか既出だけど内容の割に少女比率多すぎw
あと主人公の生き様を読ませるタイプの作品なら、
主人公は愛だけに溢れた聖人じゃなく、打算や保身で動いたり
生き汚いところもあった方が、読んでて感情移入しやすいと思う。
834:802
06/03/18 00:27:43 MGOyVnH2
>>833
なるほど、そうなのかもしれません>ハードボイルドの定義
ギャルゲテンプレですか……その類のゲームはあまりしたことがないのでアレなんですけど
あまりしたことがない奴が考えつく設定=テンプレという風になってしまったのかな。
内容的には硬派な感じだと、勝手に思ってるわけですがorz
失ってしまうものについては、生まれて初めてできた親友なので主人公にとっては喪失感がでかくしてるつもりです。
一般的に見てどう思われるか、ですよね……大切なものだということをかなり強調してはいるのですが。
>打算や保身で動いたり 生き汚いところもあった方が~
殺されないために、人を殺すってところにそんな意味合いを込めてみたのですが……
それではなんだか薄いですかね(´・ω・`)
835:名前は開発中のものです。
06/03/18 00:42:43 MHWSl1U9
>>802
>生まれて初めてできた親友なので
いや、シナリオ読んだら納得できるかもしれないし
その辺の描写や設定に信念があるなら、思うとおりに
作る方がいいと思う。(あくまでも例えだし)
>殺されないために、人を殺す
主人公が少女(10代)ってことは、まだ世の中のしがらみを
知り尽くして達観してたり、人間的に完成してるってわけではないでしょ。
「その行為を正当化することなく、罪を背負いながら生きていく」
って考え方をするのは無理があるんじゃないかなと。
普通は「自分は悪くない」って正当化ぐらいするんじゃないかな~。
せっかく主人公が若いのなら、若さゆえに至らない部分があって
それが経験の中で成長し、大人になっていくという描写があった方が
面白いかなと思って。
つかシナリオ読んでないのにいろいろ言ってゴメン。
836:802
06/03/18 01:00:19 MGOyVnH2
>>835
す、すみません。せっかくアドバイスしていただいたのに
なんだかケチつけてるみたいで……不快に感じられたら申し訳ないです。
ふむふむ、たしかに十代ならではの至らない点、っていうのは生々しい感じがしますね。
畑違いな環境で育ったから、普通の感性とは少し違った感じを出してみたかったというのはありますが
感情移入されないのでは、意味がありませんよねぇ……もっと取り入れてみます!
「罪を背負って~」のくだりは、物語のラストで主人公が出す結論みたいな感じでした。
にほんご不自由ですみませんorz
837:名前は開発中のものです。
06/03/18 01:00:24 IdaYcH9Q
組織を抜けたのなら身を隠さなければいけないのに学校に通おうとしたり、
組織に戦いを挑んで破れたのに懲りもせずに再度組織に行くとかを指して一貫性の無さと指摘してみた
838:名前は開発中のものです。
06/03/18 01:14:55 MHWSl1U9
>>802
いやいやいや、全然ケチとか感じなかったから謝らないでくれ。
テーマをぶれさせずに正面から取り入れようとしてたり、
結末まできちんと話を作り終えてるのとか、そんだけでも十分すごいと思う。
俺の意見はあらすじ見ただけの印象だし、話半分に受け取ってくれ。
それに厨臭いとかあんまし卑下せんでもええと思う。
ムダにカッコつけて難解にしたり、独り善がりになったりしてるわけでもないし、
王道だからって厨とは思わないよ。
839:名前は開発中のものです。
06/03/18 12:16:45 2GABNreR
作者が主人公をかわいがっているとプレイヤーに悟られる内容はちょっとな……
あらすじを読んでいると、都合良く助けが入ったり、許してもらえたり、結局悪いことができない子だったり。
上にも意見があるように、もっと汚い部分も持っていた方がいい。。
いくら設定がダークでアウトローでも、それを『カッコイイ設定』とするいい子なだけの主人公には共感はできない。
正義主義で育った若い世代が作るには難しいキャラだろうけどな。
あと、初めての親友(A)の殺害が重いというなら、最初の要人の娘はどうなのよ?
今まで自分の使命について疑問に思っていなかった主人公の意識を変えたその要人の娘を殺された事より
親友Aを失ったほうがショックっていうのはどうなんだ?
840:名前は開発中のものです。
06/03/18 12:32:38 IFTfl+RH
>802
つ URLリンク(www.amazon.co.jp)
小説の本だけど、物語の作り方や魅せ方(見せ方ではない)では
シナリオも同じだから、読んでみるのをお勧めするよ。
値段も安いしね。
841:名前は開発中のものです。
06/03/18 12:33:16 IFTfl+RH
あ、直リンしちまった。Amazonだからいいか。
842:802
06/03/18 14:32:41 MGOyVnH2
なるほど……私自身も聖人君子な正義漢タイプの主人公にするのは嫌だったので
そうならないように意識していたのですが、結局そうなっていたのかもしれませんね。
一つの課題として、人間くさい汚さみたいなのを意識しながら改稿していってみます。
自分の書きたいところもそういうところだったので、がんばれそうです!
もし気が向いたら、シナリオの方も読んでコキおろしてやっていただければ幸いです。
>>839
親友Aについては、自分で手を下したことと、失うのが二度目なので……としてました。
それが組織と決着をつけにいく要因になっているのですが、最初の段階でその決断をくだせなかったのは
主人公の甘さというか、弱さというか。最初は保身的な考えだったけど、二度目は玉砕覚悟ということで……
よくわかんないですねorz
>>838
うう、ありがとうございます(´;ω;`)
そう言っていただけるとさらにがんばれそうであります。
>>840
そう言った類のものは、ネット上のサイトでしか見たことがなかったです。
なんだか結構評価もよさげなので、買って読んでみますね。
ありがとうございます!
843:名前は開発中のものです。
06/03/18 15:40:13 IdaYcH9Q
とりあえず頑張れ。プロットだけでも完成させるんだ。
844:名前は開発中のものです。
06/03/18 16:39:36 E0ioqh8k
書ければ官軍。がんばってくれ
845:名前は開発中のものです。
06/03/18 17:29:16 7qfAe3ec
現実でいう「人間的・精神面での成長」って
1自分の非が、誰かに指摘されるまで気づかない
2自分の非に気づくものの、それを認めたくなくて、他人や環境のせいにする
3自分の非をまっすぐ受け入れて、反省できるようになる
4反省を行動に移せるようになる
というパターンが一般的だと思うんだが、
そういう経緯をシナリオ内できちんと描写できてるなら、
親友Aをやむなく殺害→組織に決着つけにいく決意
という流れでもおかしくないと思う。
関係ないけど昨日の「女王の教室」は面白かった。
846:802
06/03/19 12:17:46 kPm0gh55
>>843,>>844
はい、ありがとうございますー。
超頑張ります(`・ω・´)
>>845
なるほど……その場面を見直してみると、2の部分が若干薄かったような気がします。
そのパターンを意識しながら、直していってみます。
アドバイスありがとうございます。
関係ないですけど、土曜日の「女王の教室」も面白かったです。
847:名前は開発中のものです。
06/03/19 17:33:08 BQkKxhdD
>2自分の非に気づくものの、それを認めたくなくて、他人や環境のせいにする
こんなの主人公にやらせたら、若い読者にはボロカス言われそうな…。
そこまでやると共感というよりも痛いところを突付かれたような
不快感を煽るんじゃないか?説教ウゼエみたいな。
若さゆえの過ちwって、歳いってから落ち着いて眺められるもんだし
ラノベゲーであまり強調する必要はないだろう。
848:名前は開発中のものです。
06/03/19 21:19:53 TvDL3P/R
血は水より濃いか否か、というのは作者の考えがストレートに出るから、良く考えたほうがいいと思う。
どっちも大事的な人類愛は、半分壊れている主人公には似合わないと思う。
また、壊れている、というところをよく表現しないと、成長を表す事が出来ない、とも思う。
俺個人的には‥‥親殺しはどういう形にしろ、救いようの無い地獄行きに感じる。
849:名前は開発中のものです。
06/03/19 21:38:14 h+J5SYnL
つか主人公が殺し屋とか犯罪者だと、自首か自害か殺害かの
自業自得バッドエンドしか許されないのがきついな。
まさか「そういう風に育てられた可哀相なお人形だから
情状酌量で無罪です」っつーわけにはいかんし。
850:名前は開発中のものです。
06/03/20 09:27:29 xNeQr1U9
ノベルというよりは5~10秒程度で画面が切り替わって、フルに声優を使った
ドラマのようなものを作りたい。
と「愛と死をみつめて」を見て思った。
同士よ!シナリオを俺にくれ!
851:名前は開発中のものです。
06/03/20 12:56:48 oj4E3bDg
(*’ω’*)?
852:名前は開発中のものです。
06/03/20 13:37:21 /brdLft6
そんなクライマックスのシーンだけなら簡単。
そこへ持って行くまでのストーリーが大変
853:名前は開発中のものです。
06/03/20 15:14:07 p9KBbPA/
>>850
ドラマのシナリオライター育成学校でも行ったほうが早い。
それかインディーズで映画作るとか。
854:名前は開発中のものです。
06/03/20 15:45:22 z6v10etN
>>850
あれか。ボイスドラマに映像がついたような感じか?
勝手な妄想だがけっこう面白いアイデアなんじゃね。
802にメールしてシナリオを読んだんだが俺的には結構よかった。
ストーリーは凡だがきっちり見せ場を作れてた。
ところどころのキメゼリフなんかが印象に残ったな。
ただ、キャラに少し個性が足りないのが勿体なかった。
もっと煮詰めてキャラを立たせればさらに良くなるとおもう。
あらすじを読んだが、肝心な心理描写が抜けてて良いところが伝わらんぞw
855:名前は開発中のものです。
06/03/20 16:11:08 P3WyVElY
少女が殺し屋で親兄弟と殺し合いをするってのは倫理的にどうなんだろ?
15禁とかならないのかな。よくわかんね。
こういう場合、登場人物が宇宙人や異次元人、または舞台が
現代風異世界だったりしないかな。
そうしたほうが、作者独自の倫理観を押し出しても許されるので自由に書ける気がする。
>>850
とりあえず、好きな歌にフラッシュかなんかで紙芝居ぽいのをつけてみたらどうだろう?
カラオケの映像みたいなやつ。歌にあった物語を創作してみるといいと思う。
短いし簡単じゃないかな?
856:名前は開発中のものです。
06/03/20 19:45:45 /3PZSs3y
俺は、センスも根性もないからシナリオなんて絶対に書けない。
>>854
正しくその通り!
パソコンでドラマを作るとこうなりますってのを作りたい。
イメージはアニメ画でも実写でもいいと思うし。まぁシナリオ次第かな。
まずはコンビニで買えるドラマって感じで、一般受けしそうなやつが作りたい。
誰か滋賀県付近に住んでてOLやおばちゃんに受けそうなシナリオ書いてもいいよって人いない?
857:名前は開発中のものです。
06/03/20 19:48:02 YnAr4OLE
MADファイルで検索したらお前の求めるものがたくさんある
858:名前は開発中のものです。
06/03/20 20:27:14 /hHp/mjH
>>856
なるほど、新感覚ではあるな。
ただ、イメージを用意するのに激しく手間がかかりそうだ・・・
シナリオなら書いても良いが、滋賀とはほど遠いうえに
OLやおばちゃん受けがいいシナリオってのがわからん。
いわゆる冬ソナみたいなのか?
見てないからしらんけどもw
859:名前は開発中のものです。
06/03/20 20:47:06 hexuLKZn
今ショートムービーの無料配信はやってるじゃん。
予算と人材揃わないと作るの無理そうだけど。
860:名前は開発中のものです。
06/03/20 22:21:14 0tfULK7i
>>850はテレビのCMをよく見るといいよ
くれくれ厨にくれてやるものなど無い。
ここはシナリオを書く側の相談スレだ。
861:名前は開発中のものです。
06/03/20 22:53:27 /3PZSs3y
>>857
うーん、ごめんなさい。検索したけどわからん。
>>858
OLやおばちゃん受けがよいってのは説明が悪かったです。
ようは、実写でも違和感のない、普通のドラマっぽいシナリオです。
いや、市販ゲームのシナリオへの偏見とかは全然ないんですけど、
ようはTVでドラマを見てるような雰囲気が欲しいんです。
>>859
ムービーではダメなんです。
あくまでもPCでドラマのようなものを作りたいんです。
一応、イメージは3000枚ぐらいに抑えたいと思ってます。
分岐も一切ないので、本当にシナリオが命になると思います。
>>860
僕は誰の邪魔もしませんし、ネタをくれとも言ってませんよ。
ただ、僕の考えに面白いと感じてくれて、「作品にしたい」って思える人がいるなら、
一緒にやりましょうって事です。
862:名前は開発中のものです。
06/03/20 23:05:28 YnAr4OLE
カットインで話作るのはリトルウィッチがすでにやってる
せいぜい体験版でもダウンロードして格の違いを思い知ってこい
863:名前は開発中のものです。
06/03/20 23:37:46 YsHvXS5t
>>862
非常に興味があったので探してみましたが、
公式サイトにも体験版ってのはないようでした。
ちなみにタイトルはなんですか?
864:名前は開発中のものです。
06/03/21 00:00:12 z71e/kfH
動く止め絵+文字の垂れ流しならFLASHで普通にできる気がするが
それが従来の紙芝居ゲーとどう違うのかさっぱりわからん。
動的AVG(分岐あり)はフリーでも「ずろう」が既にやってるし。
>イメージは3000枚ぐらいに抑えたい
いやあすごいね、お金持ちなんだね…
865:名前は開発中のものです。
06/03/21 00:46:05 TQgpKT+/
>863
公式に体験版はある。きっちり探せや
866:名前は開発中のものです。
06/03/21 01:47:15 dfAsv2az
絵師から言わせて貰うと目を瞑る→瞑らないだけで2枚とカウントしたとしてもだ、
3000枚とかネタか?
元ネタがあって、文章があったとしても1枚描くのにどれだけ時間がかかると思ってるんだ
絵師を殺す気か…?
つーか3000枚も描けるなら5分くらいのアニメできるがな。
絵師の苦労も何もしらずにやると企画倒れするぞ、それじゃあ。
同人なら500枚も、いや300枚あれば十分凄い方なのに。100枚でも普通。
普通のゲームであんなに絵が多い理由は「絵で喰っていくから」だぞ?
趣味や、実生活もあるのに絵を描くとなると比じゃない苦労になる。
俺は描く速度遅いから8~10時間で1枚程度だけどそれでも苦心してしまうというのに。
3000枚も仕上げろと言われたら実質100枚であとは目を瞑る瞑らないとかだろうが即座にそこは辞める。
867:802
06/03/21 01:50:59 ifcHRiQa
>>847
むぅ、読者層が若いラノベ的なテーマではありませんか。
何事もほどほどに、ですね。どうすればいいのやらorz
>>848
血は水よりも濃い……ですか。
そう言われるとなんだかややこしくなってきますねぇ。
主人公的には「血は水よりも濃い『けど』」という感じですかね。
どう描くか悩むなぁ(´・ω・`)
>>849
いちおうハッピーっぽいエンドではあるのですが……
って、これじゃマズいんですかね(・ω・;
>>854
キャラが立ってないとはよく言われました。
今、シナリオを推敲しながらどうすればいいのか研究中であります。
って、あらすじじゃやっぱ分かりませんか……力不足ですorz
>>855
親殺しとか重罪ですから、倫理的にどうかといわれたらどうなんでしょう。
今のところ2032年の日本が舞台なんですけど、もっとパラレルな感じにしたほうが好ましいのかな。
まぁ、日本である必要性もないといえばないのですけど……
868:名前は開発中のものです。
06/03/21 02:14:06 wNa1rWM5
そして、まずシナリオありき、というおまいさんの考え方にはとてもではないが賛同できない。
>同士よ!シナリオを俺にくれ!
>シナリオ書いてもいいよって人いない?
>ネタをくれとも言ってませんよ。
「ネタ」ではなく「シナリオ」が欲しいなら、まずプロットをおまいさんが作って公募せよ。
「ネタ」から欲しいと言うなら、訂正してきちんと公募せよ。(やる気と誠実さを示せ)
おまいさんの望む「雰囲気」に近いと思う小説を数作品、探してきて例としてあげよ。
自分がプログラマなのか絵師なのかなんなのか、それともただ演出がしたいのか、明確に役割を示せ。
製作管理はおまいさんがきちんと行うつもりがある事を証明せよ。具体的にはまとめサイトの準備。
絵師や音師、プログラマの確保はできそうかどうか示せ。
最低でも上記が明確になっていなければ、協力してやろうという慈善家の文師はいない(と思う)
俺は絵師も兼任してるが、3000枚ってどういう数字か知っているのだろうか?
アイディアだけの思いつきではなく、人を使うつもりなら、もっと冷静に考えて貰いたい。
869:名前は開発中のものです。
06/03/21 02:18:57 D+7BWocI
主人公は亡国寸前の小国の下級貴族。
戦功を立てて出世し、参軍を任され国の勝利に大いに貢献するが、
兵役と重税に苦しむ民衆の姿と大量の屍を見ているうちに思い悩む。
悩んだ末に主人公は犠牲を最小にするため、暗殺と工作の鬼となる。
最後に主人公は自身が守った祖国そのものに裏切られる。
ってな感じのを考えたんだけど、文章にするのって難しいね。
870:名前は開発中のものです。
06/03/21 03:43:24 dfAsv2az
あ、でもさ
「構成、クリンナップ、着色を他人がやってくれる」
というのなら一〇〇枚も余裕だよ
と釣ってみる。
871:名前は開発中のものです。
06/03/21 07:00:50 yMN4V29F
えっと、まず自分の役割はPGになると思います。というかPGしか能がありません。
ゲーム作成経験はお手伝い程度しかありませんし、
手伝う時にそこの社長から勉強の為にと勧められたゲームを数本した程度です。
その時はグラフィックの担当が3人~4人で、確かな数字は覚えてませんが、
背景、キャラ、顔(小さい)、キャラ合成用αファイル(キャラからつくれるらしい)の合計で
1000枚ぐらいのボリュームでした。
その時でもグラフィックの担当者さんはユンケル漬けになってたので
3000枚ってのは確かに異常かもしれません。
ただ冷静に考えると使いまわしとかもあるだろうし、5時間ぐらいのボリュームにすれば1500枚もいらないかもしれません。
ってか、自分が非現実的な事を言っているのは理解しています。
ですので、まずは実写が現実的かなと。
絵コンテに合わせてシーンを撮影(動画)していって、切りぬいて使うとか。
まぁ、それはそれで出演者はどうやって準備するんだ?とつっこまれてしまいますが・・・。
で、今考えているのは、
・5時間~10時間程度で、分岐なしでクリックせんでも勝手に進む作り。
・絵か実写かは未定。
・フルボイス
・非18禁
とりあえず、PGは私がして、BGMは確保できると思います。
効果音は買ってしまうとして、シナリオと絵(写真)が足りません。
あと、質問なんですが、演出や絵コンテはシナリオさんがやるもんなんですかね?
>「ネタ」ではなく「シナリオ」が欲しいなら、まずプロットをおまいさんが作って公募せよ。
>「ネタ」から欲しいと言うなら、訂正してきちんと公募せよ。(やる気と誠実さを示せ)
すいません、僕が欲しいモノには「ネタ」も含まれているのかもしれません(汗)
872:名前は開発中のものです。
06/03/21 10:27:41 dfAsv2az
プロは演出は演出がやる。見せ方を知っているプロが。
同人ならシナリオと絵が二人係でやったりする
一人に任せるのはあまりにも危険。
で、正直、1000枚って死ねるよね。
一ヶ月で1000枚描く人知ってるけど、ゲームに使えるような絵じゃないしただの落書き。
それを「描いた」と言って良いのかどうか…。
873:名前は開発中のものです。
06/03/21 11:58:42 t2coLzf2
>>871
企画としては無謀だけど野望としてはわくわくする。
>>802さん
人の意見に素直に耳を傾けられるところや真摯な態度に好感。
がんばって完成させてください。
そしてその暁にはぜひプレイさせてくださいね。
874:名前は開発中のものです。
06/03/21 14:29:06 zhnc3N5v
802はどっかのパス付うぷろだにシナリオアップして
定型化された感想フォームでもつけた方がいいんでね?
ここであらすじだけ晒した状態だと、本編でフォローできてるところまで
ずっと突っ込まれっぱなしになるんジャマイカ?
875:名前は開発中のものです。
06/03/21 15:37:26 7QEot6+s
>>871
まず簡単なシルエットと無料の素材だけで、
なんか一つのショートショートでも作ってみたら?
市販ゲーのベタ移植でもテスト用に作ってみるとかさ。
そしたら必要な素材と工期と人材が何か
少しぐらいはわかるんじゃない?
つか実写が現実的ってな…。
タダで出てくれる役者志望の友人がいて
編集機材と場所が確保できるなら簡単なのかもね…。
876:名前は開発中のものです。
06/03/21 17:25:19 CCrWP9uH
5時間は実写だろうがなんだろうが非現実的
2時間の映画作るのでさえどれだけ手間ひま掛かると思っているんだ?
まずは10分以内のものを一人で作ってみろ
なんの実績もないやつが5時間の作品作ると言っても誰も相手してくれない
877:802
06/03/21 20:40:35 ifcHRiQa
>>873
むむ、ありがとうございます!
アドバイスなんかを最大に活かして、より良い作品に仕上げたいです!
完成は四月中を目処にしています。そのときはスレで告知させていただきますね!
プレイしてやっていただければ、小躍りします。
>>874
一応制作中のゲームなので、うpろだ等に晒すのは得策じゃないかなと思って……
メールをいただいて、折り返しシナリオをおくって。という形式にしていました。
メールを出すって、けっこうめんどうで取っつきにくいですよね(´・ω・`)
>>871
面白そうな企画ですねぇ。
既出ですけど、5~10時間はやはり長すぎかと思います。
長くて2時間程度でしょうか……私が妄想した形式だと
・背景は実写。有志が近場で撮影した写真なんかを使う。
・人物はシルエット、もしくは立ち絵。
・要するに、勝手に進むサウンドノベル?
って感じかなとも思いましたが、それなら別にゲーム形式でも言いワケでorz
878:名前は開発中のものです。
06/03/21 22:46:22 QsLmx/zf
ドラマCDに絵の付いたドラマ風紙芝居か……
てことは、ノベルやADVみたいにメッセージウィンドウは無いのか。
ノベルみたいな地の分も無いよな。
立ち絵の使い回しもあまりできないか。
確かにかなりの枚数ないと思ったとうりのものはできないと思うが……
879:名前は開発中のものです。
06/03/21 22:49:59 ApAqqHJi
ドラマ風も何も、普通の紙芝居のような気がする。
キャラ絵が画面内を移動するなら影絵か。
…と色々近い例を考えていたら、
ランク王国のコミックランキングの
寒いアテレコを思い出してしまった。
880:名前は開発中のものです。
06/03/21 22:59:27 Sh/OMLbO
一番近いのはWEB絵本か。
単なるブラウザ閲覧専用アニメならFLASH8のベーシック版で作れるな。
PGならASもすぐ覚えられるだろうし。
881:名前は開発中のものです。
06/03/22 21:15:48 gJUdDay/
>>869
自分で考えた戦術や戦略、暗殺、工作なんかの方法や策がきちんと通じるかどうか、
もしくはチャチだなこれ、と思われるのが一番不安に感じます。
策を思いついたら同時にその策を破る方法も考える訳ですが、
そこで書くのが止まってしまったりします。
ただ、かまいたちの夜で使われたようなトリック以上の複雑さは不必要に
感じている自分も居たりします。
チャチでも、読み手に納得して貰えないほうが正直悲しいですし。
882:名前は開発中のものです。
06/03/22 23:01:01 oLs7Qy67
学校で起きた殺人事件を、被害者のクラスメイトの主人公が
解決していくという、推理ゲームノベルの筋立てを考えてるんですが、
ありがちな悩みとして、警察が事件解決に介入した時点で
主人公が謎解きする必然性がなくなってしまうのが困る…。
トリックやアリバイが重視されず、動機だけで事件を追うなら
黒幕探しとかができるのかもしれないけど。
ファミ探みたいに主人公は探偵ってことにしないとダメなのかな~。
883:名前は開発中のものです。
06/03/22 23:14:07 6WIoZwMl
主人公が容疑者ということにすればいいんじゃないか?
現状では主人公が最も犯人の可能性が高いため、
無実を証明するため捜査する。
アドバイス役に監視につけられた新人刑事とかさ。
884:名前は開発中のものです。
06/03/23 01:05:21 tPR14w2C
いきなり解決させようと思うから無理が出てくる。
第一の殺人が起きる。警察来るも犯人不明で引き上げる。
翌日の学校はその話題で持ちきり。
主人公が犯人を捜すために学校内であれこれ動く。体育館に不審な傷痕!
犯人の推理が終わったら第二の殺人が起きる直前に警察を呼ぶ
警察:なぜ電話した?
主人公:実は犯人はノストラダムスだったんだよ!
こんな流れなら一般人でも自然にいけるんじゃないか?
885:名前は開発中のものです。
06/03/23 01:09:14 TwTbpTGa
>>881
レスありがとうございます。
僕もそう考えてます。自分の低スペック脳が不安で書き進めません。
恥と叩きを覚悟で策を晒してみるのもいいかもしれませんね。
でも基本的な策略の組み合わせでしかないので大した事ないかもしれませんが。
886:882
06/03/23 01:24:13 hfvoBSGt
>>883-884
アドバイスありがとうございます。
キャラの会話は必要最低限にしたいので、
助手や相棒やヒロインは作らない方面で行くんですが、
>無実を証明するため捜査する。
>警察来るも犯人不明で引き上げる。
の部分を膨らませたら上手く乗り切れそうです。
相談してよかったです。どうもでした!
887:名前は開発中のものです。
06/03/23 03:37:54 wfBNejSH
原稿用紙何枚分くらい書く予定なの?
888:名前は開発中のものです。
06/03/23 19:38:30 ieYFWFZg
へ?
いまどき原稿用紙に書くの?
889:名前は開発中のものです。
06/03/23 20:00:48 wfBNejSH
換算な。
890:名前は開発中のものです。
06/03/23 22:28:23 TEIHrIce
400字というと、一枚800byte?
綺羅光のエロ小説文庫本一冊分のテキスト、250~300Kbyteぐらいだったな。
250*1024/800=320 つまり、320枚ぐらい?
分岐が殆ど無い、会話文が多めの短編でも300Kbyteぐらい、簡単に越えないか?
891:名前は開発中のものです。
06/03/23 23:29:44 6D4p7Poi
文庫分一冊分が簡単に書けるわけないだろ
892:名前は開発中のものです。
06/03/23 23:48:58 XAHDGTkE
わざわざ原稿用紙に換算する意味がよくわからんのだが…
普通はエディタで打って、それをスクリプトに落とすんじゃないの?
893:名前は開発中のものです。
06/03/24 00:59:30 YtLNTckG
うちはメモ帳
894:名前は開発中のものです。
06/03/24 01:50:03 hr5eXhtN
字書きだと文章量を表すのに原稿用紙換算は普通
80kbのシナリオとか言ってもピンとこない人は多い
原稿用紙換算なら誰でも量がイメージしやすい
895:名前は開発中のものです。
06/03/24 03:38:02 cypHjS0X
>>891
書くだけなら一月で300Kぐらい書きますが‥‥
「簡単」というのはどの程度の意味ですか?
ラノベ作家は3ヶ月に一冊出してるから、だいたいこんなものだと思ってますが。
896:名前は開発中のものです。
06/03/24 03:46:26 hr5eXhtN
簡単=10人中8人9人が出来ること
897:名前は開発中のものです。
06/03/24 04:20:33 YtLNTckG
注意:ゲームのシナリオにするには、量はその何倍も必要。
決して小説と=で結ぶことなかれ。
とは言えやろうと思えばやれる。
例えば“月姫(原稿用紙4000枚以上の化け物)”書いた人は、確か二~三ヵ月仕事せず寝むりもせずにやったって友達から聞いた。
俺はそのゲームやったことないんだけどね
898:名前は開発中のものです。
06/03/24 18:32:32 Io1cBTFm
すげえな。てか普通に300Kb書くのもつらい
899:名前は開発中のものです。
06/03/24 18:56:19 nqL+tE+v
遊ぶ側からすれば、ゲームが面白けりゃ文章量なんてどうでもいいと思うが…。
過剰装飾で水増ししたり、ダラダラ冗長に書けば量はいくらでも稼げるし。
900:名前は開発中のものです。
06/03/24 21:42:12 T38kkrxy
文章系サイトである俺のサイトの総文量が300KB弱。
ただし、わずかながらHTMLコード含む。
二年間書き溜めての成果がコレ。
それで、書くのが遅いと言われた事はないよ。
901:名前は開発中のものです。
06/03/24 22:05:14 qJAh5nT0
>890は客観的に物事を考えられない馬鹿な上に自分の速さを自慢したいアホ
なおかつ890は実際にそのスピードで書けることを証明できない
902:名前は開発中のものです。
06/03/24 23:13:49 qVHUczd+
いやまぁ、書くだけならできるよな。
楽しいとか楽しくないとか読めるとか読めないとか、さらには「書きたいものがかける」とかとかそういうのを考えないとして。
無論俺は無理。そんなのは仕事で強制でもされない限りしたりはしない。
903:名前は開発中のものです。
06/03/24 23:29:23 4by9qZRG
でも最近のエロゲやギャルゲに慣れた層には
・読みやすくて要点をまとめたコンパクトな文章
・過剰装飾で水増しした、ダラダラ冗長な文章
どっちが好まれるんだろう。
伝奇モノだと明らかに後者が多い気がするんだが。
904:名前は開発中のものです。
06/03/24 23:34:23 74BOYIMP
読み物ではなくゲームとしてみられるから5分10分のはそれだけで評価が低くなるね。
905:名前は開発中のものです。
06/03/25 00:51:11 Q5VFDg6b
質は落ちても長いほうが好まれるよ。
文章が多少グダグダでも長ければ売れてしまうのがこの業界
906:名前は開発中のものです。
06/03/25 00:59:11 dDQR8cQK
分岐ありなら原稿用紙換算1000枚くらいが相場でしょうか?
大体それくらいの分量で、1ルートクリアに三時間くらいかかるかと。
907:名前は開発中のものです。
06/03/25 01:12:48 o7+iCufy
>>903
後者の方がプレイヤーの選民意識をくすぐるので、
オタに好まれる気がする。
前者の方は、書くのは後者より難しいんだが
解りやすい文章=バカが好きな文章
という見方をされることが多く、労力の割にメリットは少ないな。
908:名前は開発中のものです。
06/03/25 03:14:20 8InRSTvd
短編ですげぇゲーム作ったら普通に評価見直されるだろう。
909:名前は開発中のものです。
06/03/25 05:01:03 Q5VFDg6b
>>906
短いノベルじゃそのくらいじゃないか?
うちのやつは2400枚を目安にしているけど
910:名前は開発中のものです。
06/03/26 13:46:50 0y2VFQGE
騎士ものを書いてて
「腹がすいた。メシ」「私たちはそこに寿司詰めになっていた」という表現をしたら
騎士にメシ(飯)だの寿司だのないだろ、と突っ込みされますた。
騎士にかぎらず異世界物において、日本人的な表現ではやっぱり違和感、ありますかね?
自分的には判り易さ重視のつもりですが。
911:名前は開発中のものです。
06/03/26 14:29:27 sy50QGX/
メシとカタカナで書いてるならまだ違和感は無いと思う。
寿司づめは違和感があるような気がするな。
多少は作風にあった表現をしたほうがいいと思う。一般人にわかる程度で。
912:名前は開発中のものです。
06/03/26 19:04:33 0y2VFQGE
>>911
サンクス。了解しますた。
913:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:47:04 LzRmqCJc
あれだな、時代劇で「殿! チャンスですぞ!」っていうようなやつだな。
俺はこれ、現代の言葉でわかりやすく翻訳してると思って容認する派だ
914:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:51:37 9WlDzx5q
「ご老公、この店はサービスが悪いですなあ」
というのもあったらしいな。
915:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:28:38 eSw2nfa7
言語の違いって、文章でどう示せばいいんだろう。
変換とかしてみたけど、不自然だし、フォントを変える、じゃ物足りないし。
916:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:38:29 UhsijAee
変な記号使う。でなきゃ自分で新しいフォントつくる。
917:名前は開発中のものです。
06/03/27 20:09:46 e7LTXMIZ
困るのが単位。長さ重さ、お金の価値、時間など。造語すると全くイメージ伝わらない。
割り切って現代にあわせてしまってもいいのかなぁ。
918:名前は開発中のものです。
06/03/27 20:36:57 n8Mw3/pk
時間は同じでよくないか?他はともかく、
こればっかりは変えられるとなんか嫌というか。
すごく気持ち悪い感じ。
919:名前は開発中のものです。
06/03/29 22:16:56 zS0WFKsB
時間は暗黙の了解でいいのかもしれませんね。
920:名前は開発中のものです。
06/03/30 00:00:53 8BW0BdhF
土地や人の名前もしっくりこないんだよなぁ。
日本名ならいくらでもうかぶんだけどねぇ。
外国人からしてみても同じだろうか。
921:名前は開発中のものです。
06/03/30 00:03:24 acTVTJ3a
いいなぁ、俺なんかはシナリオや短編を一本最後までかいても
主人公やヒロインの名前が×や○の仮称段階だなんてよくある
922:名前は開発中のものです。
06/03/30 00:37:20 n2ZjPokH
人の名前はなんか適当に統一させればいいんじゃないか?
よくあるパターンで音楽用語とか花の名前とか、宝石や星とかな。
でなけりゃかっこいい名前を出し合うスレとか見てみれば?
923:名前は開発中のものです。
06/03/30 02:06:40 QzA6iBhf
うちはパッと浮かんだ名前を採用している
924:名前は開発中のものです。
06/03/30 02:49:01 ZbLTrZj6
下手な語呂合わせの名前は紙一重だと思うな。
ピンクだとか緑だとかの髪の色になってしまいそうなので嫌なだけだけど。
>>923
俺もそうなんだけど、書いているうちにだんだんそのキャラが気に入ってくると、
ものすごく後悔する。適当につけてゴメン、みたいな。肩入れしすぎかな。
4文字名前は叫んで呼びにくいので、なるべく3文字名前にしてる、とかいうのは考えてる。
あと、本名と愛称は必ず考えてる。
(俺の苗字、名前共に4文字だが、親友人上司から必ず勝手に略されて呼ばれてしまうので)
925:名前は開発中のものです。
06/03/30 21:38:18 V+0fGZHn
和名の場合は実在する苗字にちょっと変わってる名前をつけるかな。
最近はありふれた苗字にありふれた名前のキャラって珍しい気がする。
佐藤とか佐々木とかゲームで全然でてこねぇ……
926:名前は開発中のものです。
06/03/30 23:51:27 Ry3yDkPZ
なんかで見たのだが、
悪役や殺される役の名には実在しそうな名前は付けない、
つう暗黙の了解があるとかなんとか。
ジャンプの漫画の話だったかな。ノベルゲーには関係ないとは思うけど。
やっぱちょっと変わった名前にしといたほうが無難だとは思う。
927:名前は開発中のものです。
06/03/32 12:32:52 ybYyo8ki
ああ、デスノートか
928:名前は開発中のものです。
06/04/02 23:26:20 1HHzkHJ/
文章の折り返しって、エンジンまかせ?
それとも自分で適当に(例えば句読点のあたりで)改行してる?
どっちが読みやすいんだろう、皆の意見が聞きたい。
ちなみに自分は後者、適度に改行してます。
929:名前は開発中のものです。
06/04/03 06:04:15 3tOMOn1Y
とりあえず改行せずに書き上げ
る。
その後プレイしてみて上みたいな折り返しがあれば改行入れる
930:名前は開発中のものです。
06/04/03 07:57:28 eWpONZJR
>>改行。
とりあえず大手のゲーム2~3本やって統計すればいい。ああいった人たちは読み手のことを考えてるからきっと役に立つはずだ。
931:名前は開発中のものです。
06/04/03 08:06:21 jF7hTI2r
自分が見て読み辛いかどうかかな
文節で改行した方がいいと思う
一単語を途中でぶった切って改行されるとウルトラ読み辛い
932:名前は開発中のものです。
06/04/03 15:20:58 G4DFQYUx
実ゲーム画面をイメージしながら同じようにシナリオ書ければ、
それが一番いいんじゃないかなと。
全画面に文字表示のノベル形態は小説準拠だから、エンジンまかせでいいんじゃね?
(むしろ段落とかに気を使って欲しい)
テキスト枠がでるアドベンチャー形態は、小さい枠内に情報を盛り込む必要があるので、
誤解が無いように適当に折り返しがあったほうがいいような気がする。
漏れも単語や個人名の最中に折り返しされるのは我慢ならんなぁ。
933:名前は開発中のものです。
06/04/03 16:38:57 FKqb624y
ノベルゲームだと段落がどうしても小さくなりがちなんだよな
空行とか入れても文庫本やネット小説とは印象が違う。
その辺の表現がまだまだ規格化されていないから非常に悩む
934:名前は開発中のものです。
06/04/04 01:25:30 YSzNVguh
句点ごとにクリックするような仕様ってうざかったりするのかな?
形式的にはテキストボックスに文字が表示されるものなんだが。
935:名前は開発中のものです。
06/04/04 01:31:08 /1CRrHWP
意図的な演出か音声との同期でも無い限りは邪魔だと思う
936:名前は開発中のものです。
06/04/04 01:56:36 v4UMjdW+
>>934
テキストボックスなら一文単位で改行でいいと思う。
ノベルなら『。』でOK
937:名前は開発中のものです。
06/04/04 02:08:46 Aoy26Bfd
オプションで「文末まで一気に表示」があるなら
クリックタイミングはどこでもいいんじゃないかと思う。
938:名前は開発中のものです。
06/04/04 03:00:00 y3t1ctAk
>>934
テキストボックス型でそれは正直、過剰演出かもしれません。
もちろん初回プレイはある程度はそれでも構わないと思いますが、
>>937氏の言う機能なり既読スキップなどは必須と思います。
とにかく繰り返しプレイ、というか何度も読まれる時の事は意識したほうがいいかもしれません。
余談ですが、
PG関連のスレを覗くと、余計なエフェクトは全て切ってプレイする人も少なからずいるようです。
演出考えてもそうされると思うと、ちょっとがっくりしますね。
939:名前は開発中のものです。
06/04/04 13:54:53 0SNPUU4B
エフェクトが珍しかった大昔ならともかく、
今時、画面表示関係のエフェクトで演出作るのは
ナンセンスだと思う。
940:名前は開発中のものです。
06/04/04 19:23:43 YSzNVguh
句点でクリック待ちになるのは、演出のつもりはなかったんだけど……
例えば、最大五行まで表示できるテキストボックスがあって
五行の中に句点の数が三つあったとします。
そこで、3回クリック待ちを要求するのは、やっぱり過剰気味なのかな?
ってことをいいたかった。
言葉足らずで申し訳スマソ。
941:名前は開発中のものです。
06/04/04 19:47:48 wCw1aiHY
>>940の場合は
「要所要所に表示待ちポイントを置かないと
読者の目が追いつかなくて、慌しく見える」
という配慮だと思うんだけど、実際の読者の視点で考えると
「いちいちクリックしなければ先を読むことができない」
という風に捉えるぐらいが丁度いいかも。
ボイスと文字表示のシンクロを重視してる人は別として、
「先に文字を全部表示させといて、あとは読むだけに集中したい」
って人が多いんじゃなかろうか。
942:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:05:10 gnnx026R
段落ごととかにすればいいと思う。
943:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:57:01 oXGWRiI0
>>940
何故そんな事しなきゃいけないの?
句点でわざわざ切るくらいなら、素直に
次ページに文字を表示すればいいんじゃないかな。
個人的にはテキストボックス=マンガの
吹き出し、程度に考えてるけどなぁ。
944:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:58:04 Z+RgyygU
俺は句点でクリックを基本にしてる
945:名前は開発中のものです。
06/04/05 01:17:13 tWcpGYxo
俺も
946:名前は開発中のものです。
06/04/06 01:42:36 qbaAyAod
【名前】をつけないと誰が何をしゃべてるのか判らなくなったりする。
構成力ないな俺。
947:名前は開発中のものです。
06/04/06 19:14:25 ZwCV2lEl
ええとすいません802さん。
三月後半(確か)にメールを頂いた、aから始まる4文字のHNの者と言えばわかるでしょうか?
返事が遅れてしまい、大変申し訳ありませんorz
◆この作品のテーマ
かなり色々入っていますね。
一応アクションもの体裁をとっていますが、主人公の感情を描きたいのですね。
暗い過去と対決する。
親と対決して親を乗り越える。
◆気になった点:
文章について)
-これは他の方も指摘している点ですが、かなり句点が多いと思いました。その為に文章のリズムが今ひとつなのです。
-「子猫」が「仔猫」となっているのに対し、
「なにか」はひらがなになっているのは何か字数や文章のリズムの問題などがあるのでしょうか?
-小さい「ぁ」「ぅ」「ぇ」それに長音が語尾の中に多い気がしてかなりきになりました。
「じゃぁ」なら「じゃあ」でも構わないと思うのです。
-テキスト3の服選びの場面
「ありがとう。じゃあ--」なら
「ありがとう。じゃあ……」(三点リーダ)でもいいのではないのかな、と思いました。
ストーリーについて)
-一番最初に組織の男たちと戦う場面。
なぜいきなり別の男たちとの戦闘になっているのかが分からなくて、かなり唐突な印象をうけました。
(チンピラ達から逃げている場面で伏線があるのかな、と思い一応見返したのですが見当たりませんでした)
-ラストでいきなり大家さん?が助けに来たのが唐突でした。
-キャラについて。狂犬のキャラが今いちつかめませんでした。
卑怯なキャラだというのなら、最後「殺せよ!」なんて言いますでしょうか?
もしも卑怯ならば、主人公が後ろを振り向いた途端に襲い掛かってくるのではと思うのですよ。
殺人をしない主人公をアピールする為にああいった流れになったのかもしれませんが、(殺人をする=過去の自分に戻るから)
何か少し違和感を感じたので申し上げた次第です。