06/04/14 01:42:12 d0cgLjlO
>>956
あれ? どこが違うの?w
GJ
960:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 18:55:57 nvM1Y0Hm
>>951
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
聞いたら久しぶりにゲームがやりたくなったー
961:960
06/04/14 18:57:19 nvM1Y0Hm
アンカーミスった
>>950です
蛇に噛まれて石化してきますorz
962:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 19:25:05 Y0PgBZOR
t80<a<dd+gf+
963:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 20:19:00 iAzRQGzQ
>>950
gj
ちょっとワサビかじってくる ノシ
964:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 20:21:02 Z9ZkeAgQ
>>962
MOTHER2?
965:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 22:14:24 39R2TosJ
480KB超えたし落ちる前に次スレよろ
966:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 22:31:13 PAz6ZSHj
>>957
綺麗な音だね。
ナムコも後期は拡張音源積んでたみたいだけど、
これもそうなのかな?
967:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 23:17:44 ssQWyXsf BE:127847982-
#MML;#TITLE <さがしましたよ>;
%1@6v15o6l8rfft110eeddct120rddcct130>b-b-al16gdefgab-<cl8d>b-<dfa2g2;
%1@4v8o5l8rccfffffrf+f+f+f+ddc@6l16>b-<fgab-<cdel8fd>b-<dc+2e2;
%1@2v10o3t100f1d1lt120g2<t110g2l8t105at100et95c>t90a<t80c2;
{小ネタ。このスレ最近教えてもらったのですが、TCPにもスレにも感動したので打ってみました。}
968:名無しサンプリング@48kHz
06/04/14 23:33:09 HDay3ebc
>957
元ゲームをやってないんで原曲と比べてどうなのかはわからんけどいい曲やね
SGらしい
969:917
06/04/14 23:51:02 aPPru8hm
>>966
最大8chの波形メモリ音源を積んでます
内蔵音源では出せない独特の音ですね
>>968
原曲と比べると怪しい部分満載です(特にノイズ)
キングオブキングスはこういった綺麗な感じの曲が多いです
970:917
06/04/15 00:00:39 Ut4Py9e9
あ、>>957-978なんですけど
MML始まる前の{ }で囲まれたコメントの部分を含めてクリップボードに入れると、
なぜかメロの音がおかしくなりますのでコメント部は含めずにMMLの先頭からでお願いします
971:917
06/04/15 00:02:32 Ut4Py9e9
>>957-958でしたorz
板汚してごめんなさい
972:名無しサンプリング@48kHz
06/04/15 00:12:51 9iqnkx0m
#TITLE <DRAGON QUEST II - ナカーマハケーン! ->;
#TABLE 1,<
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8>;
#TABLE 2,<0,-8,-16>;
#OCTAVE REVERSE;
#B=%1@1q16v2na,0;#C=%1@2v15na1,1;
#D=%0@0v12na1,1;#L=6^24^32;#M=12^32;#N=32^48;#O=24^32;
t100
Dv15o6q16s0l16
l8 rCf96DfM Cf96DfM Ce96DeM Ce96DeM t105 Cd96DdM Cd96DdM Cc96DcM
t110Cd96DdMCd96DdMCd96DdM Cc96DcMCc96DcM t120<Cb-96Db-M Cb-96Db-M Ca96DaM
l16 Cg96DgNdefgab->ct100 Cd96DdMCd96DdMCd96DdM Cf96DfM t105 Ca96Da4^L Cg96Dg4^L Bg4
;
Dv15o5q16s0l16
l8 <Cf96DfM>Ca96DaMCa96DaM>Cc96DcMCc96DcM<Cb-96Db-MCb-96Db-MCa96DaM
rCa96DaMCa96DaMCa96DaMCa96DaM Cf+96Df+MCf+96Df+MCf+96Df+M
l16 Cd96DdN<b->cdefga Cb-96Db-MCb-96Db-MCf96DfM>Cd96DdM Cc+96Dc+4^L Ce96De4^L Be4
;
%5@3q15s0o5l8 <<f>>ccfffffdf+f+f+f+ddc<g2g2a>e<e<a>c2
{>>917 ( =゚ω゚)ノ ぃょぅ};
973:917
06/04/15 00:53:46 Ut4Py9e9
>>972
{!}t120;%1@4o6b32<e8.r1;
もしやあなたはぐらにのひとではっ?
いやーさがしましたよ。さあちからをあわせともに(ry
974:名無しサンプリング@48kHz
06/04/15 01:47:03 gwZiqaM2
音質は>>972、ノリは>>967ってかんじで、まことにめでたい。
975:名無しサンプリング@48kHz
06/04/15 01:53:23 9iqnkx0m
{めでたいついでに};
#TITLE <DRAGON QUEST II - Victory ~ Level Up! ->;
#TABLE 0,<48,24,(0,-64),64>;
#TABLE 1,<48,24,0,(-32,-32),12,
(0,-64),4,(-64,0),4,(0,-64),4,(-64,0),4,(0,-64),4,(-64,0),4,(0,-64),4,(-64,0),4>;
#A=%0@0v12q0na0,1;#B=%1@1q16v2na,0;#C=%1@2v15na2,1;
#D=%1@2v12na1,1;#L=6^24^32;#M=12^32;#N=32^48;#O=24^32;
%0@0o4q16s0v12na0,1t150c16.g16.<c16l64defgab<cdefga<c2na,0r4
t120Dna1,1l16>ffffBfDe-Be-DgBgDf4.Bf8na,0;
Dl16r8.r1<c>bb-aBaDgBgDb-Bb-Da4.Bana,0
976:名無しサンプリング@48kHz
06/04/15 07:06:23 83OOwQg1
建てた
【貼れ】MMLで鳴らすスレ in DTM【聴け】stage3
スレリンク(dtm板)
977:名無しサンプリング@48kHz
06/04/15 15:40:51 CQC/qGCG
>>696って発売2日後じゃないか。超好きな曲です。
978:名無しサンプリング@48kHz
06/04/15 17:17:59 h8tw3rIn
{埋めついでに。面倒なので途中まで。あとキー間違えた}
#TITLE<英雄伝説VI FC/SC 銀の意志(ED6403)>;
#OCTAVE REVERSE;#VOLUME REVERSE;
t145;
%1@2q1r1r1 >[3 gggffffeeeeffffg] gggffffe l16 [a>c<][g+>c<][g>c<][f>c<]<
%1@3o6q12l8 /: d4.<a>e4.<a>f6g6a6g6f6e6d.a4..>c<a+a2^ agf4g4.fe4.d16e16f6e6d6e6<a6>c6c4.dd2r1 :/;
%1@1v4q16<d1^1> v12q1k-2 [3 gggffffeeeeffffg] gggffffe r1
[2gggfffffeeefffff] eeeeeeeeddddeeeeffffffffgggggggg (([2gggfffffeeefffff] eeeeeeeeddddeeeeffffffffffffffff))<;
%1@1v4k-1q16<<d1^1>> v12q1k-2 [3 eeeddddccccdddde] eeeddddc r1
[2aaaaaaaaaaaaaaaa] ggggggggffffggggaaaaaaaabbbba+a+a+a+ (([2aaaaaaaaaaaaaaaa] ggggggggffffggggaaaaaaaaaaaaaaaa))<;
%1@4q4o5v10p1r1r1 l8 /:4r<a>d<a>ed<a>ar<a>de<a>aed:/ [8r1]
/:r<a>d<a>ed<a>ar<a>de<a>aed:/r<a>d<a>g<a>d<a> r1 r<a>d<a>ed<a>ar<a>de<a>aed;
%1@4q4o6v8p2r1r1 l16 /:5<a>dfafd:/<a>d /:5a>dfafd<:/a>d< /:5<a>dfafd:/<a>d /:5a>dfafd<:/a>d< [8r1]
/:5<a>dfafd:/<a>d /:5a>dfafd<:/a>d< /:5<a>dfafd:/<a>d /:5a>dfafd<:/a>d<;
%1@3o6q12l8v10 l8o6q12 r1r1 [16r1] <a4.f>c4.<f>d6e6f6e6d6c6<a.>f4..agf2^ fed4e4.dc4.<a16>c16d6c6<a6>c6<f6g6g4.aa2r1>;
%5@3o3 q16 d1^1 l16 [4 drrdg8a8][4<a+rra+>e8f8] [4 drrdg8a8][3<a+rra+>e8f8] <a+r>ega>cef<
[4 drrdg8a8][4<a+rra+>e8f8] <arra>d8<a8>g8<a8>d8<a8> <grrg>c8<a+8arra>d8<a8> [crrcf8c8] <a+rra+>e8f8 <a+r>ega>cef<
[4 drrdg8a8][4<a+rra+>e8f8] <arra>d8<a8>g8<a8>d8<a8> <grrg>c8<g8arra>d8<a8> [4drrdg8a8];
{
979:名無しサンプリング@48kHz
06/04/15 17:18:29 h8tw3rIn
}
#A=r1r1 /:3[14crrr]crcrcrrc:/;
%5@3o4q1s50,-20r64v15 A;%5@3o4q1s80,-20v12k20 A;%5@3o4q1s120,-20v15k40 A;
#A=r1rrrr ccrc16c16 [7rrcr]l16rcrrrrcrl8[5rrcr] l16 rrrrcrcc rrcrrrcr rccrrrcc l8
/: [7rrcr]l16rcrrrrcrl8[5rrcr] l16 rrrrcrcc rrcrrrcr rccrcrrc:/;
%5@0o5q1s20,-1k-100 A;%2o4q1v10s10,-1 A;
%2o5q1v10s50 r1r1 l16 [24 rccr crrc rccr rrrr];
%2o6q4v4s50 l16 rcr crcr crrr crcr crcr crrr crcr rrrrr [48 rccrrrcc];
%2o7q1v4s80 l16 [64cccc];
%2o1q16s1,1v8 c;
980:名無しサンブリンク@48kHz
06/04/16 21:48:22 Ex+yMcfp
{
>>922
激しく亀だが…
正しくはこうだね
}
#TITLE <ゲゲゲの鬼太郎 -妖怪大魔境- 地獄>;
%5@3s160l8q15o4
$/:4 dfag+4.r4 :/ /:4 fg+<c>b4.r4 :/;
t110;
981:名無しサンブリンク@48kHz
06/04/16 21:50:16 Ex+yMcfp
{で、実際にプレイするとこんな漢字}
#TITLE <ゲゲゲの鬼太郎 -妖怪大魔境- 地獄プレイ中>;
%5@3s80l8v12q15o4 {メロ}
r4..[4 dfag+4.r4 ] [3 fg+<c>b4.r4 ]fg+<c>b4;
%1@4l1v14o5 {ツキオトシ}
q0s2,-14 g+4.. q0s1,-14 g+4. s0,0;
#J=q0s1,38 a+4^16s0,0;{jump} #D=q0s2,-14 g+4;{down}
%1@4l1v14o5
r2.Jr2Jr2Jr2DDJr2Jr2Jr4Jr4Jr2Jr2
@2l32s2v15o6 [3 d)g)a)<d)>]d)g)s4a;
#K=s64q2o5 d.;{kebari} #B=s64q3o3 (((a+.)));{bustered}
%2@0l16v8
r2^8
KKKKrKKKrBrrKKKrKKrKrKKKr
rKKrKr2rrrKKKr2KKBrr2r1rKKKKr2r4KKl24BBB;
#V=l64 ddfgg+rrr l16;
%1@2l16s128v14o5
r1^1^1^1^1Vr1Vr1Vr1;
#W=k-12o1l64 ((cdebrrrr)) k0l16;
%2@0l4v7q15o1
r1^1^1^1^1Wr1Wr1Wr1;
t110;
982:名無しサンブリンク@48kHz
06/04/16 21:56:24 Ex+yMcfp
{
>>923
あれはゲームオーバーじゃなくてミスの音楽ッス。
ゲームオーバーはこっち↓
}
#TITLE <ドラえもん ハドソン版(白カセット)ゲームオーバー>;
%0@0v15l16q14s64o6
eefgr<c>arrfrd>a.r.b.r.<c.r.
l24 deded)e)d)e l32q15s4[4d)e)] s8d)e;
%0@0v15l16q13s64o6
ccdergfrrdr>af.r.g.r.e.r.
l24q16 g4dd+ s4e16.;
%5@3v12l16q14s0o4
g<cg<credrr>arfd.r.f.r.c.r.
>c4;
t85;
{後、vaultの中の人にお願いなんですが>>772の曲の会社表記が
バンダイじゃなくてハドソンになってるのが前から気になってたので
気づいたら修正して欲しいです}
983:名無しサンプリング@48kHz
06/04/16 23:44:17 d3HtEKNA
>>981
sugeeeeeee!!!
最後死んで終わるかと思ったのはナイショだ!
984:名無しサンプリング@48kHz
06/04/17 09:40:18 M3kvkWL9
>>956
2ループ目の噛み合いが良いねw
985:名無し音楽放浪の旅
06/04/17 16:34:45 Km1ALN2b
あれ?
MMLでツヅミを鳴らすスレじゃなかったの?
986:名無しサンプリング@48kHz
06/04/17 17:10:10 IZe9j8R/
>>978
きゃっほう
987:名無しサンプリング@48kHz
06/04/17 19:14:19 Id8nRs52
1000まで届け
988:名無しサンプリング@48kHz
06/04/17 21:21:26 j/MmcCyl
>>978
すげー
989:名無しサンプリング@48kHz
06/04/17 22:48:54 xQI6J1Ry
>980
修正キタコレ。つうか音の長さしかあってねぇw
まだデータのこってればX68k(win)のSCCデータつかえそうなんだが・・・さすがにけしちゃったかなぁ
990:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 09:13:52 irq8y2yf
1000クル━(゚∀゚)━━!!!!
991:名無しサンブリンク@48kHz
06/04/18 20:11:07 5OvAIzxP
{>>983 これで良いでしょうか?}
#TITLE <ゲゲゲの鬼太郎 -妖怪大魔境- 地獄プレイ ヘタレver>;
%1@2v15l12q15s48o5t110 drrfrrdrrfrrd6fgg+gfd;
%5@3v12l12q15s48o4t110 [8 d<d>][2>b-<g+];
#H=l48q16s24o4 g<fa<c>>a<gb<d>>b<a<c+s48e;{hitodama}
#L=o5q0s1,33 a+4 s0,0;{jump} #J=o5q0s1,33 a+4^16 s0,0;{highjump}
#D=q0s2,-14o5 g+;{down} #G=@2l32s2v15o6 [3 d)g)a)<d)>]d)g)s4a;
%1@4l1v14t110 r4LHr4D4r8LG @4v14r1Lr2Lr1^1r4Jr2JD8.D8.Jr2Jr4.J;
#K=s64q2o5 d.;{kebari} #B=s64q3o3 (((a+.)));{bustered}
%2@0l16v8t110 r1KKKrr1 r1KKKrr r4KKrr r1^1r2KKKrrKKBrr;
#M=@1o4 a8.g.f8.e.d4.; %1@4l16v14q16s20t110r1^1r4r1^1 M r1^1^1^1^1^4 M
r4. t80v15l16q15s48o4dfas12g+4^16 r4^8 s48<ga;
#T=q0s2,-14 g+4.. q0s1,-14 g+4. s0,0;
%1@4l1v14o5t110 {ツキオトシ} r1^1r4Tr1^1^2T;
%5@3s80l8v12q15o4t110 {メロ} r1^1^4 r4..dfag+4.r4dfag+.
r1^2r4[4 dfag+4.r4 ]fg+<c>b16 r1^4^16 v12l16q15s48o3t80edas12g+4^16 r4^8 s48<cd;
#V=l64 ddfgg+rrr l16; %1@2l16s128v14o5t110 r1^1^1^1^1^1^1^1^1Vr1Vr1 r2
t80v15l16q15s48o5 dfas12g+4^16 r4^8 s48<cd;
#W=k-12o1l64 ((cdebrrrr)) k0l16;
#S=o4q1s72 b; #X=o2q2s48 ((((c)))); #Z=o2q3s48 ((e>g));
%2@0l4v7q15o1t110 r1^1^1^1^1^1^1^1^1Wr1Wr1 r2 t80l32v10[2 XSSS] [16S] SZrSrX;
992:名無しサンブリンク@48kHz
06/04/18 20:12:38 5OvAIzxP
#TITLE <ゲゲゲの鬼太郎 -妖怪大魔境- ゲームオーバー>;
%1@2v15l16q15s48o5
dfas12g+4^16 r4^8 s48<cd;
%1@2v15l16q15s48o4
dfas12g+4^16 r4^8 s48<ga;
%5@3v12l16q15s48o3
edas12g+4^16 r4^8 s48<cd;
#S=o4q1s72 b; #X=o2q2s48 ((((c)))); #Z=o2q3s48 ((e>g));
%2@0l32v10
[2 XSSS] [16S] SZrSrX;
t80;
{ついでに副産物}
993:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 20:47:29 VOX0kfwO
>>991-992
ワロスww
懐かしいなw
994:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 22:11:04 3UqfYUaR
すばらしい
995:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 22:42:14 onlPPVNm
1000が先? 埋まるのが先?
996:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 23:09:34 OTCNCcqe
よくわからんが先に1000!
997:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 23:14:11 9KvS9Zj7
埋めよう
998:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 23:21:48 fR5xbz0g
次スレ
【貼れ】MMLで鳴らすスレ in DTM【聴け】stage3
スレリンク(dtm板)
999:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 23:22:29 x+YJck0y
999
1000:名無しサンプリング@48kHz
06/04/18 23:23:00 ++/vVhWC
1000 えへ
1001:1001
Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。