06/02/15 00:03:00 Zx/57nfU
なあ、これ作ってよ
URLリンク(upld3.x0.com)
URLリンク(upld3.x0.com)
URLリンク(upld3.x0.com)
URLリンク(upld3.x0.com)
URLリンク(upld3.x0.com)
key=TCP
482:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 00:14:27 nONubOK8
変換ツールがあるから自分で作ったらいいじゃない
483:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 00:53:50 rzSfeUqr
>478,479
ウヒっ、STGスレでトライゴンに使って欲しい感じw
484:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 00:54:59 AXhHDc46
17分もあるmidiの変換なんて誰がやるか
485:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 01:15:12 TsHlQDKd
>>483
えっ、STGのスレあるの?
486:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 01:20:30 8wwVB70b
>>485>>1
487:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 01:21:15 Ms4P+/q0
それ以前にSTGスレが元だし
488:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 02:01:39 jZ1irVOX
FMジェネレータにプリセット音色機能をつけました。
URLリンク(ikuchang.net)
動作環境:IE6.0以上、Firefox1.5以上
若干AJAX風味です。
JavaScriptのプログラミングもだんだん慣れてきました。
詳しい使い方は取説を用意しましたので、ページの方を見てください。
ちなみにローカルでは動作しません。
少しだけ自分で登録しましたが、これはみなさんのご協力あっての機能
ですので、是非ご自分の音色データを登録してみてください。
あまりFM音源の仕組みがわからない方でも、理想に近い音(が登録してあれば)から
エディットをスタートできますので、有用かと思います。
みんなでライブラリを充実させていきましょう。
489:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 07:48:45 Ms4P+/q0
せっかくWinampPluginがあるので
Winamp本体でmp3変換する方法を教えて欲しい
エロイ人m(__)m
490:できればテンプレに入れといて。
06/02/15 09:47:47 6PARzmvY
>>489
WinampでTssファイルを読み込むには、事前にTssファイルは作っておくこと。
Tssファイルは「TSSCPにMMLを読み込ませる→
TSSCPを右クリック→Export TSS File」で作れる。
URLリンク(www.winamp.com)
URLリンク(www.toyoshima-house.net)
↑からWinamp本体とWinamp用のプラグインを入手してインストール
Winampを立ち上げる→プレイヤーを右クリック→
Options(設定)→Preferences(詳細)→Plug-ins(プラグイン)→
Output(出力)→Nullsoft Disk Writer plug-in vX.X [out_disk.dll]を選択した状態で→
Configure(設定)→ファイルの出力形式、出力場所の指定→Close(閉じる)→
Tssファイルを読み込み、再生→適当な場所でストップ
Configure(設定)で指定した所に指定した名前でファイルができている。
出力ファイルは、再生をストップした長さまで記録されている。
491:Robokabuto ◆QUHR0vrSHM
06/02/15 10:49:09 t/xXUlyX
>>488
うっひゃ~、こりゃすごい。
ライブラリ化できるってのがすげぇや。
俺もなんか登録しとこうかの~
492:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/15 10:50:27 t/xXUlyX
げ。酉まちがってるしorz(コッチだったかな、、、)
493:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 17:49:56 8ai/7Jl+
是非登録してくれ
494:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 20:47:41 Ms4P+/q0
>>490
TSS Clipboard Player に
最新版のWinampPlugin同梱してあるね
Winampなら不用意にコピペしても曲が消えないで済む罠
Output(出力)で弄れば良いのかthx
495:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 22:10:06 Ms4P+/q0
Nullsoft Disk Writer plug-in v2.1で上手く出来ね
設定が悪いのかな
音もならないカウントも早い
496:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 22:15:25 8W+R+pCn
>>495
ネタだよな?
HDDに書き出すだけで音は鳴らないぞ。
保存先に指定したパス見てみれ。
ファイルが出来てるはず。
497:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 22:17:21 Ms4P+/q0
LAME MP3 Writer plug-in にしてみた
ちゃんと出来てた
URLリンク(out-lame.sourceforge.net)
498:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:07:22 gxH/SXiV
{とりあえず全部できたんで、やや未調整気味ではあるけど貼り付け。};
#TITLE <DRAGON QUEST II - Only Lonely Boy ->;
#TABLE 0,<48,24,0,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8>;
#TABLE 1,<
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8>;
#TABLE 2,<0,-8,-16>;
#OCTAVE REVERSE;
#A=%0@0v12q0na0,1;#B=%1@1q16v2na,0;#C=%1@2v15na2,1;
#D=%0@0v12na1,1;#L=6^24^32;#M=12^32;#N=32^48;#O=24^32;
{
499:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:07:58 gxH/SXiV
};
t139
$Ao6s0d4b4BbAb4/:3Ab16Bb16://:6Ab16..Bb64:/Aab16Bb16Aa4g16Bg16Ag1^4Bg8AgaB
Ab-12^48Bb-48Ab-16Bb-8.Ab-4/:3b-16Bb-16A:/b-8a8Ba8Ag4./:2g16Bg16A:/
f+8g8Bg8Aa1^4Ba8A/:2Ad16Bd16:/
l16Ae4.e8e8 e BeAf+Bf+Ag2.Bg8A/:2gBgA:/d8.BdA/:2dBdA:/g8gBgAaBaAb2^8Bb8A/:3bBbA:/
>c8<bBbAaBaAe^4BeA/:2bBbA:/ >c8<bBbAaBaAe^4.Be8.^8
A gBgAg8eBeA /:4gBgA:/ a4 Ba^A g1.Bg^A
/:2l16 e-8. Be-A e-8. Be-A e-8. Be-A gBgA f2..Bf^A
g^4 BgA g8. BgA g8.BgA b-Bb-A / a2. Ba8A g8a8
b-16.Bb-32A b-8 Bb-8A b- Bb-A b-8aBaAgBgAb-Bb-A a8a8Ba8A
b-Bb-A a8a8gBgAfBf8.A g16.Bg32^^A f16. Bf32A e-16. Be-32A
e-8f16. Bf32A g16. Bg32A f+8g16. Bg32^^A a2^16. Ba32A:/
a2. Ba4A g16a16 Ab-Bb-Ab-Bb-^^Ab-Bb-^^A<gBgAb-Bb-AgBgAb-Bb-^^A
>d4c4<b-8 > f16g16 aBaA aBa^^A aBa^^A <aBaAb-Bb-AaBaAb-Bb-^^A
>a4g4f8 e-16f16 g8.BgAgBgAgBg^^^^A<b-4>c4.<b-8Bb-8A>
f+Bf+A f+8gBgAf+4...Bf+32Ag4...Bg32Aa2.^BaAd16.Bd32A
/:2b4^BbAa4^BaAg1^BgAdBdA:/ b4^BbAa4^BaAg1^2Bg4Ag2^1^1
l12 Cg96DgOCg96DgOCe-96De-OCe-96De-OCg96DgOCg96DgO
Ce-96De-OCe-96De-OCc96DcOCc96DcOCe-96De-OCe-96De-O
Cc96DcOCc96DcO<Ca96DaOCa96DaO>Cc96DcOCc96DcO<
Ca96DaOCa96DaOCg96DgOCg96DgOCa96DaOCa96DaOb1^2^8Bb8A;
{
500:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:08:31 gxH/SXiV
};
$Dv15o5q16s0r4l16rr/:4Cd96DdNBdCb96DbMCd96DdNBd^8:/
/:2Cg96DgNBgCb96DbMCb96DbNB/b^8:/brr<Cb96Db12^16.Bb^^/:2Cb96DbMBb8:/
b8>Cg96DgNBgCg96DgMgB /:3g^^Cg96DgNBg/Cg96DgMgB:/
Cb-96Db-Mb-Bb-^^Ca96DaNBaCa96DaMCf+96Df+NBf+^^Cf+96Df+NBf+Cf+96Df+Mf+Bf+^^
Cf+96Df+NBf+Cc96DcMf+Bf+^^Cf+96Df+NBf+Cf+96Df+MCf+96Df+NBf+
Bf+^Ce96DeNBeCe96DeMCe96DeNBe^^Ce96DeNBeCe96DeMCe96DeNBe^^
Ce-96De-N Be-Ce-96D e-MCe-96De-N Be-^^ Ce-96De-NBe-Ce-96De-Me-Be-^^
<Cb96DbNBb>Cg96DgM<bBb^^Cb96DbNBbC>g96DgMCd96DdNBd^^
Ce96DeNBeCg+96Dg+MCe96DeNBe^^Ce96DeNBeCg+96Dg+MeBe
e^Cc96DcNBcCe96DeMCc96DcNBc^^Cc96DcNBcCg96DgMCc96DcNBc^^
Cc96DcNBc>Ce96DeM<Cc96DcNBc^^Cc96DcNBcCc96DcMCc96DcNBc^^
Ce96DeNBeCe96DeMCg96DgNBg^^Ce96DeNBeCe96DeMCe96DeNBe^^
<Cb96DbNBb>Cb96DbM<Cb96DbNBb^^DCb96DbNBb>Cb96DbM<Cb96DbNBb^^
Cb96DbNBbCb96DbMbBb^^Cb96DbNBbCb96DbMbBbD>
/:2/:3Cg96Dg12^16.BgD:/Cb-96Db-NBb-Ca96DaM^2.Ba^
>Ce-96De-N^4Be-D/:2Ce-96De-12^16.Be-D:/Cg96DgNBgD/Cf96DfL^2Bf8<
{
501:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:09:03 gxH/SXiV
}
Ce-96De-MCf96DfNBf^^DCd96DdNBdCb-96Db-MCd96DdNBd^^Cd96DdN
BdCb-96Db-MCd96DdNBd^^Cc96DcNBcCa96DaMCc96DcNBc^^Cc96DcNBc
Cb-96Db-MCa96DaNBa^^<Cb-96Db-NBb->Cb-96Db-MCa96DaNBa^^Cg96DgN
BgCa96DaMCb-96Db-NBb-^^Cc96DcNBc>Cc96DcM<Cf+96Df+NBf+^^Cf+96D
f+NBf+>Cc96DcM<Cf+96Df+NBf+D:/>Cf96DfL^2Bf4<Ce-96De-NCf96DfNB
Cg96DgNBgCg96DgNBg^^Cg96DgNBg^^ < Cb-96Db-NBb->Cd96DdNBd<Cb-96Db-NBb->Cd96DdNBd^^
Cb-96Db-LCa96DaLCg96DgM Ca96DaNCb-96Db-N
>Cc96DcNBcCc96DcNBc^^Cc96DcNBc^^ <Cf96DfNBfCg96DgNBgCf96DfNBfCg96DgNBg^^
>Cc96DcL<Cb-96Db-LCa96DaM Cg96DgNCa96DaN
Cb-96Db-M^16Bb-Cb-96Db-NBb-Cb-96Db-NBb-^4Cg96DgLCa96DaL^8Cg96DgMBg8Ca96DaNBaCa96DaMCb-96Db-NBb-D
Ca96DaNBaCc96DcNBc<Ca96DaM>cBcCe96D eNBeCc96DcNBcCe96DeMCc96DcNBc
/:2Cf+96Df+NBf+Cd96DdNBdCc96DcMCc96DdNBd:/
>/:2Ce96DeMCg96DgNBgCe96DeNBeCf+96Df+MCd96DdNBdCf+96Df+NBf+<Cb96DbM^16^1Bb:/
Cc96DcMCe96DeNBeCg96DgNBgCd96DdMCf+96Df+NBf+Ca96DaNBa/:5Ce96DeM<Cb96DbNBb>:/Cc96DcLBc2.D<
Ca96DaL>Cc96DcLCe-96De-LCg96DgL>Cc96DcL<Cg96DgLCe-96De-LCc96DcL
l12 >Ce-96De-OCe-96De-OCc96DcOCc96DcOCe-96De-OCe-96De-O
Cc96DcOCc96DcO<Ca96DaOCa96DaO>Cc96DcOCc96DcO<Ca96DaOCa96DaO
Ce-96De-OCe-96De-OCa96DaOCa96DaOCc96DcOCc96DcOCe-96De-OCe-96De-O
Cc96DcOCc96DcOCg96DgM^1.Bg8D;
{
502:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:10:16 gxH/SXiV
};
$%5@3q16s0o5d4<<l16/:4gr>gr>>d8<<gr<:/>er>er>d8<er< er>er>d8<er< erererererererer
/:4e-r>e-r>e-8<e-r<:/ /:2dr>dr>c8<dr<:/ dr>dre8dr< dr>dr>c8<dr<<
/:4>cr>crg8c<r<://:2gr>gr>b8<gr<://:2g+r>g+r>>d8<<g+r<:/
/:3ar>ar>>c8<<ar<:/ ar>ar>e8<ar<>/:2dr>cr>c8<c<r:/ < /:2gr>gr>>d8<<gr<:/
gr>gr>g8<gr< gr>gr>d8<gr/:2l16</:4>cr/b-r<:/ >f8^/:4r/crf:/
b-r</:4>cr/b-r<:/>/f8^/:4rcr/f://:2grgrg8gr://:2frfrf8fr:/
/:2e-re-re-8e-r://:2drdrd8dr:/:/
f8^/:4rcr/f://:4grgrg8gr://:4frfrf8fr://:4e-re-re-8e-r://:4drdrd8dr:/
l16/:2q16c8>ergr<d8>f+rar<e4.r8 q8 e8r8e8r8e8r8q16:/
<a8>>crer<<b8>>drf+r<c4.<r8 q8 /:3>c8<r8:/ q16 >d4r2.e+4r2.r1r1r1>d1r4<<g8r8g8r8;
{TABLE使用時、付点1分音符くらい(256カウント?)
の長さの音が変になるのは直せないっぽい・・・};
503:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:19:26 xNQ1xiz6
>>498-502
#TABLEの長さは128(か127)を超えてはいけません。
504:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:24:46 6PARzmvY
>>503
長さが無限に指定できればいいんだけど、ホントややこしい仕様だな。
できるなら制限を撤廃してほしいけどね。
505:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:25:40 gxH/SXiV
ああ、256かぁ。
つーことは付点1分音符は使えないなぁ。
やっぱりトレモロコマンドがホスィ・・・
506:名無しサンプリング@48kHz
06/02/15 23:40:17 xNQ1xiz6
>ああ、256かぁ。
いや、256個というのは、設定できるTABLEの数だよ。
ひとつのTABLE内で、使用できるデータの数は127個。
これを聞き比べてみてね。
{ 正常 }
#TABLE 0,<(0,-128),127>;
na0,1c^1^1^1^1;
{ 異常 }
#TABLE 0,<(0,-128),128>;
na0,1c^1^1^1^1;
507:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 00:34:30 SRMGi1nG
なるほどー。
TABLEは1/60s単位だっけ?
だったらトレモロとかTABLE使ってかけると、
約2秒以上の音はまともに鳴らせないのね・・・
508:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 01:52:04 3cZ0lCxk
TSSのマニュアルにはsigned char の任意長って書いてあるのにね
TSSCP側の仕様かな?
509:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 03:46:10 OW5/628d
複数chつかってクロスフェード風になんか解決でけんかなーとか思ったり
あとはテーブルの内容荒くする((0,-64),8のna0,1→(0,-64),4のna0,2にするとか)くらいかしら
510:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 17:46:12 6RN09Jdx
#TITLE<DQ4のマホカンタで呪文をはねかえすところ>;
t300;
%1@2o6q16s0@v255[35f96)))))))r96];
%1@4o6q0s6v15f4;
511:修正。orz
06/02/16 17:59:04 6RN09Jdx
#TITLE<DQ4のマホカンタで呪文をはねかえすところ>;
t300;
%1@2o6q16s0@v255[28f96)))))))))r96];
%1@4o6q0s6v15f4;
512:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 18:43:44 6RN09Jdx
t180;
%2v15o5l8q0 $s40,-127cr4. >>s30,0f+r4.<< s40,-127crcr >>s30,0f+r4.<<;
{FF3のタム};
%1@2v15o5l8q0s20,-20 $e4eec4cc>a4aaf4ff<;
513:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 18:50:07 6RN09Jdx
>>511
何かの楽器みたいに使えるかも知れん、と思うんだけど、
当てはまりそうな楽器がないなぁ…。
514:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 21:46:50 sl+MSD4k
再現性がイマイチで申し訳ないんですが、
誰かこんな感じのフレーズに心当たりはありませんか?
t120;
r16<dddd.>g^8<d16e16f.gf32g32f32e.d.c^8r16dddd.>g^8<d16e16f.gf32g32f32e.d.cc.
>ae+^4e+16g16<c.d.c32d32c32>b.a..g.a^4;
515:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 22:01:10 klmFYNep
恐らく…悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
曲名わからんが。
516:名無しサンプリング@48kHz
06/02/16 23:32:25 BTNEhbNa
>>514
スパロボのEVERYWHERE YOU GO(R-1のテーマ)
かと思った。
517:名無しサンプリング@48kHz
06/02/17 00:42:28 gl9qHkog
>>514
>>515と同じく「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」のcross a fear だと思う。
↓はアレンジされてはいるけど参考MIDI
URLリンク(www.inverteddungeon.com)
518:514
06/02/17 06:02:04 yyLk1yxH
>>517
まさにその曲だと思います。
以前xexexで一つ謎が解けたと言っていた者ですが、
上のものも、アレンジされていますが昔手に入れたデータに混じっていたものです。
これでまた一つ謎が解けました、ありがとうございました。
しかし、向こうのSTG板もそうですが、ここの住人も凄いですね。
わからない曲は無いのではないかと思うくらいです。
519:名無しサンプリング@48kHz
06/02/18 01:31:11 xydYHoDL
頭数が多いだけなんじゃ
520:名無しサンプリング@48kHz
06/02/18 11:49:55 Btl8YFAY
単にXEXEXもドラキュラXもVGM的にはメジャーなだけ
521:名無しサンプリング@48kHz
06/02/18 23:29:46 kU6vHDZR
URLリンク(katamaridamacy.jp)
この塊魂2、映像・音楽共にファミコンっぽい作りになっててちょっと面白い
522:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 00:51:33 +M190OcP
>498-502
>210から数えて、死にそうになりながら一週間? 乙です。
523:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 01:08:42 9gnvtCOZ
STG板のが新スレに
【貼れ】STG音楽をMMLで鳴らすスレ stage3【聴け】
スレリンク(gamestg板)
524:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/19 08:08:57 8E7s9ohZ
{ファミ探以外のSLGがなかなか出てこないのでとりあえず作ってみた系}
#TITLE <オホーツクに消ゆ-真紀子を探せ->;
#OCTAVE REVERSE;
#TABLE 0,<(0,64),4,(64,-80),8,(-80,-80),116>;
#TABLE 1,<(0,-128),16,(-128,-128),112>;
#A=l16 cccr<bbbr b-b-b>crder
/:4frff://:4araa://:4grgg://:eree:/drdderee /:4frff://:4drdd://:8eree:/
/:8araa://:8grgg://:4frff://:4drdd://:4grgg:/cccr<bbbr b-b-b>crder
/:4frff://:4araa://:4grgg://:eree:/drdderee /:4frff://:4drdd://:4eree:/cccr<bbbr b-b-b>crder
/:4frff://:4araa://:4grgg://:eree:/drdderee /:4frff://:4drdd://:4eree:/e1
/:/:4ffffrrff://:eeeerree:/<aaaarraarraa>cde8:/ /:8frff://:4grgg://:8a-ra-a-:/;
#B=na0,0r2s1 l8 v12 na0,1 g16a32g32fef
e.<a.>c^4.d e.<a.>c^4d.d-32c32< b2^b>cdegad4^24e24d24c4
e.<a.>c^4.d e.<a.>c^4d.d-32c32< b1>c2d2
d.e-16dc4<b>ca^2b4>c4<b4ge4g4d^8.e-16dc^2 aedc4de<a^2>c4d4 e2^fgb-^2 g16a32g32fef
e.<a.>c^4.d e.<a.>c^4d.d-32c32< b2^b>cdegad4^24e24d24c4
e.<a.>c^4.d e.<a.>c^4d.d-32c32< b2>d2b-2 g16a32g32fef
e.<a.>c^4.d e.<a.>c^4d.d-32c32< b2^b>cdegad4^24e24d24c4
e.<a.>c^4.d e.<a.>c^4d.d-32c32< b1na0,0v7b1 s0v11 >>
l8 /:/:na0,0 r na0,1 cecacec :/ na0,0 r na0,1 dgdbdgd na0,0 r na0,1 eae>c<ebe :/
na0,0 r na0,1 cecacec<a>cecacec< b>dgdbdgd< /:b>da-dbda-d<:/;
#C=na0,0 r2r v15na1,1 b-4.>
l4 c.<a2a8>c.<a.a g1b2b-2> c.<a2a8>c.<a.a g1g1 b.a2>e8^1d.c2<b2g8^2 >c.<a2f8^2a2>c2^4.f2.<b-4.>
l4 c.<a2a8>c.<a.a g1b2b-2> c.<a2a8>c.<a.a g1 >f2^8<b-4.>
l4 c.<a2a8>c.<a.a g1b2b-2> c.<a2a8>c.<a.a g1na0,0v8g1 s1v15>
l4 na1,1 e.d.ca.edc8d.g.ec.<a.^4> e.d.ca.edc8 b.g.>c<bg8eg. a.e.^4^2<a8>c. a.ec8d8e8^1 na0,0v8e1 s0;
{
525:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/19 08:09:33 8E7s9ohZ
}
#D=%2v13o3s0q4c;#E=%2v09o4s0q4g;#F=%2v07o4s0q16g;#G=%2v09o4s0q8g;
#H=l16 ErDDErDD EDDDDDDD
/:3EEEEDEEE:/EEF8DEEE /:3EEEEDEEE:/EEEG32G32DEEF
/:3EEEEDEEE:/EEF8DEEE /:3EEEEDEEE:/EEEDDrDD
/:14EEEEDEEE:/ F8DDF8DDEDDDDDDD
/:3EEEEDEEE:/EEF8DEEE /:3EEEEDEEE:/EEEG32G32DEEF
/:3EEEEDEEE:/EEF8DEEE /:EEEEDEEE:/ ErDDErDD EDDFDDDD
/:3EEEEDEEE:/EEF8DEEE /:3EEEEDEEE:/EEEG32G32DEEF
/:3EEEEDEEE:/EEF8DEEE /:EEEEDEEE:/ EEDrrDrrDrrDF8DD
/:8 ErEEErEEErEEErEE:/
/:3/:4F8EE://EEF8EEF8EEEEEEEE:/;
t149
%5@3o4v15 s0q15 ns3 k0 $A;
%1@4o5v12 s1q16 ns3 k0 $B;
%1@2o4v15 s1q16 ns3 k0 $C;
$H;
526:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 08:46:51 k08Zou6T
ゲヱセン上野キタ
527:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 15:25:41 0ArXnmpC
SLG?
528:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 15:40:28 nQVelmGF
ADVだね
529:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 15:46:28 QYfwENcP
Satsujin
Loll-play
Game
530:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/19 16:20:26 8E7s9ohZ
・・・・・・。
だれか漏れがSLGとADVをどうまちがったのか教えてくれorz
531:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 16:34:12 xn6/q7bi
探偵SLG
532:名無しサンプリング@48kHz
06/02/19 18:41:38 NZgO6XIT
>>529
ロールプレイはRだろ
Satujin
Loli-play
Game
だな
533:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 03:30:23 HrhNPbGv
URLリンク(www.sharpnel.com)
534:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 03:35:22 GZ6FA1sY
>>533
なんじゃそらww
535:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/20 04:21:21 w3xTOdRD
うぅ、、、、ADVをSLGとかイミワカランこと書いてるから、
まず、メインPCの起動HDDがオシャカになって、データドライブにも影響が。。。。
マチガエテスイマセン記念でオホーツクのエンディングつくってたの、中身ヌッ壊れますたorz
というか、TSS関連のフォルダの半分が見事に死んでますが何か。
・・・・・・ウワーン;;
DQ8の「広い世界へ」とかちょっと作ってたんだけどそれもアウチ。
(まだ公開してないnsfのほうはそこそこ生きてるんだけどなぁ。。。。)
536:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 04:52:52 2muyzR6l
日記はチラシの裏に書けな
ただでさえ容量制限があるってのに
537:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 05:54:44 rdjtqJWu
>524
曲にも触れておくけど、いいデキだと思うよ。
君ならきっとファミリージョッキーの名前入れやさんまの名探偵も作ってくれるに違いない
538:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 07:04:25 DU5yCeN4
ぜんぜん別の方面から nsf 調べてて
アーカイブ見つけたら、
このスレで活躍してる人とかの作品がめちゃ入ってた。
2ch にもスレがあって、そこから大量の作品が生み出されてることも
初めて知った。mml 文化は奥が深いなあ。
539:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 07:24:15 CvYLC/7z
(´・ω・`)?
540:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 07:50:47 aqEVvm1w
>536
聞くだけの厨なら黙らっしゃい
541:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/20 10:31:32 xPC/A3I+
{>>537
既にそれ考えてたよ。。。}
#TITLE <サンマの名探偵-移動中->;
#OCTAVE REVERSE;
t115
%1@2v15o6s0q16ns5l16
$/:cr<ga>cr<a-a>cr<ga>ded<a>://:e-r<b->ce-r<b>ce-r<b->cfgfc:/
grdegre-egrdeabae grdegre-e rrgagfe-d-
{記憶だけでとりやえず。まちがってるかもしれづ。
・・・・・じゃなくて、捜査中のほう?}
542:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 11:51:28 +HJ3uqYu
{FM音源はどうにもわからず、TABLEもいまいち理解してないが頑張ってみた}
#TITLE<謎の村雨城-城下町->;
#TABLE 0,<(-128,30),8,(30,0),32>;
t84%1@2s20q4v12o5l16
raaaaaaaraaaaaaaraaaraaarararara
$/:>brr<derbraa48a48a48abagedgrgg32g32ggeder<e.e32eeee:/
r>d48e48d48>b<degggra48b48a48egab
/:s3q16na0,1b<derrrgre24g24e24drre32d32>brrr
arrb32a32gegabr4.rna0,0
s20q4ra48b48g48egaaaarg48a48e48deerrr
ra48b48g48egaaaarbbbbr:/rr;
%0@0s12q10v10o5l16
reeeeeeereeeeeeereeereeerererere
$/:brr<derbraa48a48a48abagedgrgg32g32ggedv6k-1ere.e32eeeev10k:/
r>>b48<c48>b48gb<ceeerf+48g48f+48cef+g
/:>b<derrrgre24g24e24drre32d32>brrr
arrb32a32gegabr4.r
rr48r48r48rr<e4rg48a48e48de4r
ra48b48g48ege4rf+f+f+f+r:/rr;
#A=>g<g;#B=>a<a;#C=>e<e;#D=>c<c;
%5@3s0q12v12o4l16
ar4.rar4.rarrrarrrarararar
$/:AAAABBBBDDDD/:4>e<e:/:/AACCBB>b<b>b<b
/:c<cccDD>>g<gggAA>a<aaaBB>b<bbb>b<b>b<b
>ar4aaaer4eeear4aaarrrbbrb<b:/;
543:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 11:53:01 M9u8W/ZF
#A=l16o4q0s20v13;#B=f+ga+b<c+df+g;#C=c+ef+ga+<c;t180AB>a+<cC>Cc+e>B%1@2s10>f+8.
a+8.e8.gas5g2;r1r1As10<[3d8.]s5d+8^2;r1r1%5@4q16v10s0o3[3a+8r16]b2
544:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 17:34:57 2muyzR6l
>>540
ここだけじゃなくSTG板の方にも何度かネタ投下していますが何か?
スレを無駄に私物化するような奴はいらねえ
545:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 19:36:25 wavQEp3z
mckスレに初期からいる殺伐好き君でしょ。まあマターリしようや。
546:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 19:51:01 sPKnPHvw
>>453-454
何度聞いても出だしでわらっちまう。
が、良くやった!
ファミコン並に動じ発音数減らしたヴァージョンも聞いてみたい
547:名無しサンプリング@48kHz
06/02/20 23:29:55 gQif9+ru
{がんばって作ってみたがすげーショボい。でもよくやったオレ。
ぜひ職人さんのアレンジを要請したい……OVER}
#TITLE<Metal Gear Solid - END TITLE>;
#A=l4bag2^8l8abeb4a4..r16gab2^8<ed>bg4a4..r16
b<eg2^8f+gag4e4..r16def+4.gf+8.e8.de2.>;
%1@4q1t90v8Ar2q14Ar2<l4ef+l2gab<de1;
548:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/21 01:57:03 Q2kWiQXQ
そういや気づいた点というか次期TSSCPへのリクエスト?
OCTAVBE REVERSEとかVOLUME REVERSEのロックオプションあると
作る側は楽かなーなんて。。。w
余裕あったら対応キボンかな^^;
549:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 02:48:36 ANRKFNWX
ちょっと意識すればカバーできるところはどーでもえーわ。優先でいえば一番下でいい。
あってもなくても、できあがる音への影響はゼロだしな。リソースの無駄だわな。
個人的には、キーオン状態のままでノート情報を変化させられるコマンドが欲しい。
サンダークロスのビブラートとか、SRDの主旋律が実現できるので。
550:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 02:59:34 +G+fjbQd
しかし何でみんな、つか歴の長そうな人は #OCTAVE REVERSE; なの?
551:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 03:11:22 0ddzMxLp
「かなーなんて。。。w」「余裕あったら」「^^;」など
これでもかと無視しづらいように書いたレスをコテハンで投稿
なので、549が冷たくみえるのは545の理由ではないと思った。
552:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 03:15:37 dqRD+wtj
<upはX68000が最初だろうが、>upは88SRが最初か?
両方出てからは、多くのドライバは反転機能を搭載した。
どっちがデフォかはドライバ作者の好みによって違った。
ユーザとしてはどのドライバから入ったかによるだろう。
553:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 03:25:41 4ZLbNcpM
BASICの相対オクターブ記号は大抵>upだったな
マイコンから入った人は>upが圧倒的だと思う
554:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/21 03:27:52 Q2kWiQXQ
>>549
ちょっと意識でカバーできる範囲だから余裕があるとき、ってこった。
で、タイはあるといいよね。ギター系の音色に対して特に意義がでかい。
これはTSSCPってよりTSSに対してだけども。
>>550
PC98/MSX系でMMLやってた人たちってのが該当してるんじゃないかね。
たとえば、FMP/PMDはTSSと記述が逆なんだよね。「>」で上げて、「<」で下げる。
同じようにvolumeの相対変化も「)」で上げて「(」で下げる。
なので、漏れはFMP/PMDで今に至るから、ほぼ必ずOCTAVE REVERSEがある。
555:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 03:33:02 lEKYl+fv
{ >>547 }
{ ついトンカラカッとなってやった。今は性欲を持て余している。 }
#TITLE <Metal Gear Solid - END TITLE>;
#OCTAVE REVERSE; t90r2[8r1]r2.t130;
#TABLE0,<(0,-40),20>;
#X=%0q16s8l8mp36,12,1,4o6na0,1b4a4g2^8abeb4a2gab2^8>ed<bg4a2b>eg2^8f+gag4e2de
f+4.gf+4ede1^2.r4[3r1]r2.mp1,28,1,1((l12<b6ag2r6ab6eb4a2g6ab2r6>ed6<bg4a4r4b6>
eg2r6f+g6ag4e4r4d6ef+4^6gf+4e6de2r4e6f+g2a2b2>d2e1^2^6rr4;
v10k1X; v4r8k-1X;
#TABLE1,<(0,64),60>; #TABLE2,<(0,64),20,(64,64),60,(64,0),20>;
#A=%1@5q16mp20,6,1,2v1na1,1; #B=na0,1; #P=c6cr6cc4^6r; #Q=c6cr6c;
#X=r2p1Ao5b1^1>d1<a4f+2.b1g1a1na2,3b1^2..p3v8B<b24>c+24d+24l12/:P(4)e6er6ee4/
<b>c+d+:/r4P(4)P(4)P(2)P(2)P(4)P(4)P(2)P(4)Q(7)Q(4)Q(9)Q(9)[3Q(8)]g+6r<e6;
#Y=r2p2Ao5e1^1g1d1e1c1d2<b2>na2,3e1^1p3v8v,2B<l12[P(11)b6br6bb4r4]P(11)>P(0)<
P(11)P(9)P(11)>P(0)<a6ar6ab4^6rP(11)>Q(4)QQ(6)Q(6)[3Q(4)]e6r<<b6;
#Z=r2[8r1]Ao5na2,3g+1v2v,8B<l12[P(8)g+6g+r6g+g+4r4]P(7)P(7)P(7)g6gr6f+f+4^6r
P(7)P(7)P(6)P(7)>Q<Q(9)>Q(2)<Q(11)[3Q(11)]b6r<g+6;
X; Y; Z;
#TABLE3,<(0,-40),30>; #A=c6cr6cc4^6r; #B=c6cr6cc4o2g4o3;
%1@5v8q12l12r2[9r1]na3,1o3[A(4)B(4)]A(4)Bo2A(7)o3B(2)A(4)Bd6dr6d<b4^6r>B(4)c6c
r6c<a6ar6a>d6dr6d<b6br6b>[3e6er6e]e6r<e6r;
#TABLE4,<(0,-128),10>; #X=%1@7v4v,9q16l12r2[23r1]na4,1o5[3e6fe6d]e;
v4v,9k1X; v4v,9k-1X; v1v,5r24k1X; v1v,5r24k-1X;
#X=r2[9r1]/:16c6cr6c/c2:/c4c4; %5@3v10l12q0s0,-8s6o4X; %2v4l12q0s6o3X;
#A=v3c24v5c24v7c24v9; %2v9q0s16l12o4r2[9r1]/:8r6cc4r8Ac4r6cc4/r8Ac8A:/c4c4;
556:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/21 03:45:36 Q2kWiQXQ
ご指摘thx、配慮足らん書き方だったな、スマン。。。
557:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 04:03:50 4DW22kdS
MSX出身の俺は>up系が染み込んでましたがデフォルトの<upに慣らしましたよ(一部だけ鳴らすときに反転入れてらんないし)
他の人が自分の書いたソースの一部利用する可能性も考えると デフォルト動作にしといたほうが何かと便利かと
俺はここしばらくFM主体で書いてましたが欲しいなと思った機能を挙げるとこんな感じ
1)ボリューム/サスティンのロックコマンド(モジュレータの出力を固定→意図しない音色変化を回避)
2)相対デチューンコマンド(オペレータ間でデチューン使用して作った音に更にデチューン)
3)レガートコマンド(キーオンなしでピッチ変化)
4)ソースコードとしてそのまま展開される文字列定義※
※↓みたいに書いて音色/エフェクト/トラックデータ分けて考える&ソース短縮したい
#SRC 0,"#FM C4(B3(A));XDPET;YDPET;ZDPEVT";
#T=トラックデータ; #X=opA音色設定; #Y=opB音色設定; #Z=opC音色設定;
#D=k0; #P=p3; #E=; #V=v12; #$0;
#D=k1; #P=p1; #E=r64; #V=v8; #$0;
#D=k2; #P=p2; #E=r32; #V=v6; #$0;
558:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/21 04:08:09 Q2kWiQXQ
#TITLE <オホーツクに消ゆ-エンディング->;
#OCTAVE REVERSE;
#TABLE 0,<(0,64),4,(64,-80),8,(-80,-80),116>;
#TABLE 1,<(0,-128),16,(-128,-128),112>;
#TABLE 2,<0,-128,-128,0,0,-128,-128,0,0,-128,-128,0,0,(-128,-128),115>;
#W=q14;#Q=q16;
#A=c1^1f1^1 q16s0 l8 crcrcrcrcrcrcrcr frfrfrfr l16f4r8frfrfrerdr
[4crcrcrcr][2frfrfrfr]frfrfrWffQfrerdr<gr> [crcrcrWccQcrcrWccQcr] frfrfrWffQfrfrWffQfr frfrfrWffQfrerdr<gr>
crcrcrWccQcrcrWccQcr/:grgrgrWggQgrgrWggQgr frfrfrWffQfrfrWffQfr erererWeeQererWeeQer
[arararWaaQararWaaQar]grgrgrWggQgrgrWggQgr crcrcrWccQcrcrWccQcr [frfrfrWffQfrfrWffQfr][drdrdrWddQdrdrWddQdr]
l4 rgrgrgrg rgrgrgrg l16 / >crcrcrWccQcrcrWccQcr<:/ ns7
[crcrcrWccQcrcrWccQcr]<[brbrbrWbbQbrbrWbbQbr][arararWaaQararWaaQar]grgrgrWggQgrgrWggQgr grgrgrWggQbrbrWbbQbr>
[6crcrcrWccQcrcrWccQcr] drdrdrWddQdrdrWddQdr rr<grgrgrgrrrWgaQbr> ns4 q15
c8c8c8ccc8c8ccc8 g8g8g8ggg8g8ggg8 f8f8f8fff8f8fff8 e8e8e8eee8e8eee8
[a8a8a8aaa8a8aaa8] g8g8g8ggg8g8ggg8 c8c8c8ccc8c8ccc8
[f8f8f8fff8f8fff8][d8d8d8ddd8d8ddd8] q16 [8r4g4]>
crcrcrWccQcrcrWccQcr< grgrgrWggQgrgrWggQgr frfrfrWffQfrfrWffQfr erererWeeQererWeeQer
[arararWaaQararWaaQar]grgrgrWggQgrgrWggQgr crcrcrWccQcrcrWccQcr [frfrfrWffQfrfrWffQfr][drdrdrWddQdrdrWddQdr]
l4 [rgrgrgrg rgrgrgrg] t75 l12 fa->c<a->ce-ce-fe-ft30a- e4.;
t149%5@3v15o3s0q16ns4 A;
{
559:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/21 04:08:40 Q2kWiQXQ
}
#B=na2,1 q16s0 l8 [16gdec] l16 [16g>g<d>d<e>e<c>c<]
na1,1 /:l4 e1 na0,0 r na1,1efgd.e8e1ed c1na0,0rna1,1decs1g1na0,0v7g2.s0na1,1v15g
g.c8c1^4d8e8 f2e2d2c2 f2e2c2d2f2e2c2d2:/ ns7
l4 e1^efed.g8g1ag c1^cdc<b.>e8s1e2na0,0v7e1s0na1,1v15<
a.b.>c<g2>c2< a.b.>c<g1 a.b.>c<g2>c2 d1g2.<ns4g4>
na1,1 /:l4 e1 na0,0 r na1,1efgd.e8e1ed c1na0,0rna1,1decs1g1na0,0v7g2.s0na1,1v15g
g.c8c1^4d8e8 f2e2d2c2 f2e2c2d2f2e2c2d2:/ f2e2c2d2f2e2c2d2
s1c2na0,0v7c2> s0na1,1v15c4v7na0,0c8 na0,0;
%1@2v15o5q16s0ns4 B;
#C=q16s0 l32 /:4rr/:4v15gv7gv15gv7gv15dv7dv15dv7dv15ev7ev15ev7ev15cv7c/v15cv7c:/:/<
v15 na1,1 l2 /:4ecd/<g>:/a<
v13 /:na0,1 l4 g2.gbbbb a2.b8b-16a16a-2a-a- b2a2b2bab-2>cde2c2
c.<a8 s1a2na0,0v7a2.s0na0,1v13a8a8>c2c2<a2g-2 a2g2f2g2a2g2f2g.g8:/> ns7
l4 c2.c<ggggb.b8b1b2 a1^aaag2e2b2g2 f.f.fe2g2f.f.fe1 f.f.fe2e2f1b1 ns4
v13 /:na0,1 l4 g2.gbbbb a2.b8b-16a16a-2a-a- b2a2b2bab-2>cde2c2
c.<a8 s1a2na0,0v7a2.s0na0,1v13a8a8>c2c2<a2g-2 a2g2f2g2a2g2f2g2:/ a2g2f2g2a2g2f2g.g8
s1a-2na0,0v7a-2> s0na1,1v15g4v7na0,0g8 na0,0;
%1@2v15o6q16s0ns4 C;
{
560:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/02/21 04:09:12 Q2kWiQXQ
}
#D=%2v13o3s0q4c;#E=%2v09o4s0q4g;#F=%2v07o4s0q16g;#G=%2v09o4s0q6g;
#H=l16
[8Errrrrrr] [8ErErErEr] [3 ErErErEr ErErErEr ErErErDr ErDrErEr] ErErErErErErErEr ErErErEEErDrDrDr
/:/:12 ErEE DrEE G24G24G24EE DrEE :/ l16/:ErEE ErEE ErDE ErDE ErEE ErDE ErDE/ErDE:/ EDF8:/
/:15 ErEE DrEE G24G24G24EE DrEE :/ l16/:3EEDr/Dr:/
/:12ErrrrrErErrrDrrr:/ [6ErErErEr] /:3EEDr/Dr:/
/:12 ErEE DrEE G24G24G24EE DrEE :/ l16/:4ErEE ErEE ErDE ErDE ErEE ErDE ErDEErDE:/
/:8%2v09o4s0q3gr:/ q3g32;
H;
561:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 05:59:56 b/a2ASa5
{>288のtsscp-modeに>217の展開を行うメタマクロ機能をつけてみました。
>174に>498を合わせて展開させて見たのがこちら。};
#MML;#TITLE<DQ2 chateau>;
#TABLE 0,<48,24,0,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8>;
#TABLE 1,<
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8>;
#A=%0@0q0na0,1;#B=%1@1q16na,0;
t100
s0q16l8$o6Bv12e96Av12e1^12Bv5e^32Bv12a96Av12a12^64Bv5a64Bv12g96Av12g12^6
4Bv5g64Bv12a96Av12a12^64Bv5a64Bv12b96Av12b12^64Bv5b64<Bv12c96Av12c12^64B
v5c64>Bv12a96Av12a12^64Bv5a64Bv12f96Av12f1^12Bv5f^32Bv12g96Av12g12^64Bv5
g64Bv12f96Av12f12^64Bv5f64Bv12g96Av12g12^64Bv5g64Bv12a96Av12a12^64Bv5a64
Bv12b96Av12b12^64Bv5b64Bv12g96Av12g12^64Bv5g64Bv12e96Av12e1^12Bv5e^32Bv1
2f96Av12f12^64Bv5f64Bv12e96Av12e12^64Bv5e64Bv12f96Av12f12^64Bv5f64Bv12g9
6Av12g12^64Bv5g64Bv12a96Av12a12^64Bv5a64Bv12f96Av12f12^64Bv5f64Bv12d96Av
12d2^3^32Bv5dr>Bv12a96Av12a12^64Bv5a64Bv12b96Av12b12^64Bv5b64<Bv12c96Av1
2c12^64Bv5c64Bv12d96Av12d12^64Bv5d64Bv12e96Av12e12^64Bv5e64>Bv12a96Av12a
12^64Bv5a64<Bv12d96Av12d12^64Bv5d64Bv12c96Av12c3^12^96Bv5c16[7Bv12c96Av1
2c48Bv12d96Av12d48]>Bv12b96Av12b48Bv12a96Av12a48Bv12b96Av12b2^4^192Bv5b1
2^48^192<Bv12c96Av12c24^192Bv5c192Bv12d96Av12d24^192Bv5d192;
{
562:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 06:00:12 b/a2ASa5
}
s0q16l8$o5[2Bv10g96Av10g12^64Bv3g64<Bv10c96Av10c12^64Bv3c64>]Bv10g+96Av1
0g+12^64Bv3g+64Bv10b96Av10b12^64Bv3b64Bv10d96Av10d12^64Bv3d64Bv10g+96Av1
0g+12^64Bv3g+64Bv10a96Av10a12^64Bv3a64<Bv10c96Av10c12^64Bv3c64>Bv10e96Av
10e12^64Bv3e64<Bv10c96Av10c12^64Bv3c64Bv10c96Av10c12^64Bv3c64Bv10d96Av10
d12^64Bv3d64Bv10e96Av10e12^64Bv3e64Bv10c96Av10c12^64Bv3c64>[4Bv10a96Av10
a12^64Bv3a64<Bv10d96Av10d12^64Bv3d64>][2Bv10g96Av10g12^64Bv3g64<Bv10d96A
v10d12^64Bv3d64>]Bv10b96Av10b12^64Bv3b64<Bv10c96Av10c12^64Bv3c64Bv10d96A
v10d12^64Bv3d64>Bv10b96Av10b12^64Bv3b64Bv10g96Av10g12^64Bv3g64<Bv10c96Av
10c12^64Bv3c64>Bv10g96Av10g12^64Bv3g64Bv10b96Av10b12^64Bv3b64Bv10g96Av10
g12^64Bv3g64Bv10b-96Av10b-12^64Bv3b-64Bv10g96Av10g12^64Bv3g64Bv10b-96Av1
0b-12^64Bv3b-64Bv10a96Av10a12^64Bv3a64Bv10f96Av10f12^64Bv3f64Bv10a96Av10
a12^64Bv3a64<Bv10c96Av10c12^64Bv3c64>Bv10a96Av10a12^64Bv3a64Bv10b96Av10b
12^64Bv3b64<Bv10c96Av10c12^64Bv3c64>Bv10a96Av10a12^64Bv3a64Bv10f96Av10f1
2^64Bv3f64Bv10a96Av10a12^64Bv3a64Bv10f96Av10f12^64Bv3f64Bv10a96Av10a12^6
4Bv3a64Bv10g+96Av10g+12^64Bv3g+64Bv10b96Av10b12^64Bv3b64Bv10g+96Av10g+12
^64Bv3g+64Bv10b96Av10b12^64Bv3b64Bv10e96Av10e12^64Bv3e64Bv10c96Av10c12^6
4Bv3c64Bv10d96Av10d12^64Bv3d64Bv10e96Av10e12^64Bv3e64Bv10f+96Av10f+12^64
Bv3f+64<Bv10c96Av10c12^64Bv3c64>Bv10f+96Av10f+12^64Bv3f+64Bv10a96Av10a12
^64Bv3a64[2Bv10d96Av10d12^64Bv3d64Bv10f96Av10f12^64Bv3f64Bv10d96Av10d12^
64Bv3d64Bv10f96Av10f12^64Bv3f64Bv10g96Av10g12^64Bv3g64Bv10f96Av10f12^64B
v3f64Bv10d96Av10d12^64Bv3d64Bv10f96Av10f12^64Bv3f64];
%5@3v15na0,1s0q15l4$o4c<c>b>ba<ag>a<d<dc>c>b<bg>g <ccc+c+d<dc>c>b<bee>a<add> g<gdg>g<gd>g;
563:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 06:00:33 b/a2ASa5
{展開前がこう}
#MML;#TITLE<DQ2 chateau>;
#TABLE 0,<48,24,0,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8>;
#TABLE 1,<
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,
(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8,(0,-64),8,(-64,0),8>;
#A=%0@0q0na0,1;
#B=%1@1q16na,0;
{<DEFMM Main style=DQ>AT=Bv12;96 MA=Av12 NO=Bv5;14</DEFMM Main>}
{<DEFMM Sub style=DQ>AT=Bv10;96 MA=Av10 NO=Bv3;14</DEFMM Sub>}
{<SETMM Main l8>}
t100
s0q16l8$o6e1^4agab<c>af1^4gfgabge1^4fefgafd1r>ab<cde>a<dc2[7c32d32]>b32a32b2..<c16d16;
{</SETMM Main>}
{<SETMM Sub l8>}
s0q16l8$o5[2g<c>]g+bdg+a<c>e<ccdec>[4a<d>][2g<d>]b<cd>bg<c>gbgb-gb-afa<c>ab<c>afafag+bg+becdef+<c>f+a[2dfdfgfdf];
{</SETMM Sub>}
%5@3v15na0,1s0q15l4$o4c<c>b>ba<ag>a<d<dc>c>b<bg>g <ccc+c+d<dc>c>b<bee>a<add> g<gdg>g<gd>g;
{無理矢理変換しているだけなので展開後に細かい調整は
要るんでしょうけど俺には・・・orz
これで職人さんが少しでも楽になれば、と思ったが
完全に出遅れてるし。。。}
564:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 11:22:58 ngrj2Os5
早送りがあると良いな、と長い曲書いてると思う事があるなー。
565:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 12:32:23 bi7fsBEl
>>498
力作乙!!!
566:KIM
06/02/21 14:51:10 wsv3l7tW
>>564
テンポを上げて聴き直す手もあるけど
早送りあれば便利ですよね。
567:名無しサンプリング@48kHz
06/02/21 19:52:56 FImYl+IN
>>555
不覚にも笑ってしまったGJ
568:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 00:39:20 l1HUU3q/
ふと思ったんだけど><の反転って
がーっとmml書いた後でテキスト変換すれば済むのでは?
569:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 00:42:42 R+a7UWi9
うっかり > を < にいきなり変換してハマるとかwww
まともなエディタなら戻せるけどな
570:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 00:50:25 50wtUEDD
俺の秀丸は編集中のテキストにDOSフィルタかけられるから
sed -e "y/<>/></"
で終了
571:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 04:57:02 bMhAY/u0
そんな問題じゃなくて、どっちで書くのに慣れてるかの問題じゃね?
昔の癖って直しにくいもんだから
572:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 05:36:40 9Rfw6oZt
>>555
GJ!トンカラッってアレンジしたお前に、むき出しのコックを打ち込みたい。素直にそう思う。
573:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 15:15:14 JtmBkNEu
TSSCPのチャンネル数限界は702が仕様みたいだけど実際は255で限界の様子
今FM多用したの一つ作ってるんですが内部ch数が256以上になると全く発音しなくなったと報告しておきます
(エクスポートしたTSSファイルの#CHANNEL表記で確認、255まではおk)
FM音色で和音にステレオディレイとかかけるとあっという間にch食い尽くしてしまうなあ
574:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 15:35:33 d2pUkYww
FM音源って、従来からそんなに発音数の多いデバイスじゃないしねえ
575:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 15:54:23 50wtUEDD
1chipでいちばんch数が多いのは、YMF271(OPX)だっけか?
576:名無しサンプリング@48kHz
06/02/22 16:04:46 d2pUkYww
>>575
それは出力が48slotあって、4opだと12ch、3opだと16chって
感じだったと思う サターンのSCSPよりslot数多かったかな
577:名無しサンプリング@48kHz
06/02/23 23:57:16 zyCadd0p
#A=l4a2ea<c>ba2<e2d2^^^^>b2<c>bagdee2^^^^;
#B=f2^g2^a2b2^<c2^d2e2^^^^;
#C=l4ararararararara-rgrgrgrgrgrgrgr;
t300 Ar2Ar2B>bge2^^^^r2Bg+aa2^^^^r2
>a1b2<c2>b1e1f1g2f2e1c1d1e2d2c2e2a1a1g+2a2b1^^^r2
Ar2Ar2B>bge2^^^^r2Bg+aa2^^^^r2;
>>Cg+rCg-r
l4frfrfrfrgrgrgrgrerererererererer
l4frfrfrfrgrgrgrgrg+rg+rg+rg+rarararar
l4a1^^^re1^^^rf1^^^rc1^^^rd1^^^rc2>b2a1a1g+2a2b1^^^r2
<Cg+rCg-r
l4frfrfrfrgrgrgrgrerererererererer
l4frfrfrfrgrgrgrgrg+rg+rg+rg+ra1^^^^
うろ覚えザース。いろいろ間違ってる気がする。
578:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 02:56:17 6kBAmYCM
山崎渉がいっぱいいるw
579:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 07:46:28 IUiMuvSC
>>578
MML初心者ですか?
580:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 12:45:15 lkXkn3uQ
>579
なんでネタにマジレスしてんの
581:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 13:01:12 Cf9UlMHw
なんだか動きが鈍くなってきたわね
582:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 13:04:15 /EkiE2Oa
すまそ、一部の音というかかなりの音がコピーしても鳴らないんだけど・・・・
MML Lockとかは外してます
583:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 15:56:23 +ewjLZdF
>>582
もしかして
名前欄とかもコピーしてしまっているのでは?
{}に囲まれていない
曲本体に無関係な部分をコピーしてしまうと
正常になってくれないよ。
584:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 16:19:50 dKYAKJPa
鼓の次はトンカラカッなのか?
585:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 16:20:52 /EkiE2Oa
>>583
それはしてないつもりなんですが、なんか長い文章はほとんど再生できないです・・・・
一回テキストエディタにコピペしてみても駄目でした。
再生できたのは最初にあった「くにおくん熱血物語」ぐらいで。。。
586:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 19:17:30 LoDAAfoW
新しいのをダウンロードしてみる
587:名無しサンプリング@48kHz
06/02/24 22:57:07 ydeIRBcX
そうだね。
サイトに置いてある v0.6.2 static では#TABLEや#FMに対応してないんで、
ほとんどの曲が鳴らないと思う。
588:名無しサンプリング@48kHz
06/02/25 23:19:18 kIghYYjh
t158;
%1@4
[4 e8f+8g+4<e4d+4c+8>b4.<f+4e4d+8>a+4.<g+4f+4e8d+4e8d+8c+8>b8f+8b8g+4.<e4d+4c+8>
b4.<f+4e4d+>a+4.<g+4f+4b8<c+4>>g+8<e8f+8d+16>g+16e16d+16]r1[2o5 b8<g8f+8g2g2g8f+
8e8d8>b2<e8f+8b8e4.d8e8>b8<g8>a8<f+8e4g8f+8g2g2g8f+8e8d8e2e8f+8b8e8f+8b8e8b8e2r8
]r4.[2f2f2f8d+8c8d+8f4g8d+8f4g4g+4a+4a+8g+8f8d+8f8c8d+4f2f2f8d+8c8d+8f4g8d+8f4g4
g+8g8f8d+8f1][7 r1]r2.o4e8f+8g+4<e4d+4c+8>b4.<f+4e4d+8>a+4.<g+4f+4e8d+4e8d+8c+8>
b8f+8b8g+4.<e4d+4c+8>b4.<f+4e4d+>a+4.<g+4f+4b8<c+4>>g+8<e8f+8d+16>g+16e16d+16;
%5@3
r4[4o4c+8g+8<d+8e8d+8>g+8e8>b4<g+8b8<d+8>b8f+8d+8>a+4<f+8a+8<d+8f+8e8d+8>>a4<e8a
8<c+8>>b4g+16b16e16g+16c+g+<ef+g+ec+>e4b<d+eb<d+>b>f+4a+<d+f+a+<d+>a+>a4<ea<c+>>
b4g+16b16e16g+16]r1r8[8 o4 cgcgdadaebebebda][8 o4 c+g+c+g+d+a+d+a+f<c>f<c>f<c>d+
a+][3 o4 c+8g+8<d+8e8d+8>g+8e8>b4<g+8b8<d+8>b8f+8d+8>a+4<f+8a+8<d+8f+8e8d+8>>a4<
e8a8<c+8>>b4g+16b16e16g+16c+g+<ef+g+ec+>e4b<d+eb<d+>b>f+4a+<d+f+a+<d+>a+>a4<ea<c
+>>b4g+16b16e16g+16];
%1@4
[16 r1]o4 [2 o5 c+d+e4g+2^d+4.b2^f+4.a+4f+4e8f+4g+8f+8e8d+4.e4.g+2^d+4.b2^f+4.a+
4f+4e8<e2..]o6 r1r1r2^^^^g16r16g16r16g16r16g16r2r2r16>b8<d16r16e16r16>b8<d16r16e
16r16r1r4^^^^g16r16g16r16g16r16g16r1r16>b<degf+ed>b<d>abgaf+ge2.d4r8>b<de>b<de><
g4f+4e4d4e2f+2g4a4b4<d4>b8<d4>b8<d8>b4<d8e1[2 o5 g+2g+2g+8g8f8d+8c2fg<c>f4.d+fcg
+>a+<g>g+2<g+2g+2g+gfd+c2fg<c>fg<c>fd+f1][7 r1]r2.
o5 c+d+e4g+2^d+4.b2^f+4.a+4f+4e8f+4g+8f+8e8d+4.e4.g+2^d+4.b2^f+4.a+4f+4e8<e2..
589:名無しサンプリング@48kHz
06/02/25 23:22:00 C679NNuk
>>588
雰囲気がイイ(・∀・)
でもゲームを知りません。何てタイトルですか?
590:名無しサンプリング@48kHz
06/02/25 23:24:12 btP+h/en
>>589
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.の幽霊楽団 ~ Phantom Ensembleだな。
なんか途中でデータずれてるけど。
591:名無しサンプリング@48kHz
06/02/25 23:26:48 kIghYYjh
t158;
%1@4
[4 e8f+8g+4<e4d+4c+8>b4.<f+4e4d+8>a+4.<g+4f+4e8d+4e8d+8c+8>b8f+8b8g+4.<e4d+4c+8>b4.<f+4e4d+>a+4.
<g+4f+4b8<c+4>>g+8<e8f+8d+16>g+16e16d+16]
r1[2o5 b8<g8f+8g2g2g8f+8e8d8>b2<e8f+8b8e4.d8e8>b8<g8>a8<f+8e4g8f+8
g2g2g8f+8e8d8e2e8f+8b8e8f+8b8e8b8e2r8]
r4.[2f2f2f8d+8c8d+8f4g8d+8f4g4g+4a+4a+8g+8f8d+8f8c8d+4f2f2f8d+8c8d+8f4g8d+8f4g4g+8g8f8d+8f1]
[7 r1]r2.o4e8f+8g+4<e4d+4c+8>b4.
<f+4e4d+8>a+4.<g+4f+4e8d+4e8d+8c+8>b8f+8b8g+4.<e4d+4c+8>b4.<f+4e4d+>a+4.
<g+4f+4b8<c+4>>g+8<e8f+8d+16>g+16e16d+16;
%5@3
r4 [4o4c+8g+8<d+8e8d+8>g+8e8>b4<g+8b8<d+8>b8f+8d+8>a+4<f+8a+8<d+8f+8e8d+8>>a4<e8a8<c+8>>b4g+16b16e16g+16
c+g+<ef+g+ec+>e4b<d+eb<d+>b>f+4a+<d+f+a+<d+>a+>a4<ea<c+>>b4g+16b16e16g+16]r1r8[8 o4 cgcgdadaebebebda]
[8 o4 c+g+c+g+d+a+d+a+f<c>f<c>f<c>d+a+][3o4 c+8g+8<d+8e8d+8>g+8e8>b4<g+8b8<d+8>b8f+8d+8>a+4<f+8a+8<d+8f+8e8d+8
>>a4<e8a8<c+8>>b4g+16b16e16g+16
c+g+<ef+g+ec+>e4b<d+eb<d+>b>f+4a+<d+f+a+<d+>a+>a4<ea<c+>>b4g+16b16e16g+16];
%1@4
[16 r1]o4
[2o5c+d+e4g+2^d+4.b2^f+4.a+4f+4e8f+4g+8f+8e8d+4.e4.g+2^d+4.b2^f+4.a+4f+4e8<e2..]
o6 r1r1r2^^^^g16r16g16r16g16r16g16r2r2r16>b8<d16r16e16r16>b8<d16r16e16r16r1
r4^^^^g16r16g16r16g16r16g16r1r16>b<degf+ed>b<d>abgaf+ge2.d4r8>b<de>b<de>b<g4f+4e4d4
e2f+2g4a4b4<d4>b8<d4>b8<d8>b4<d8e1[2 o5 g+2g+2g+8g8f8d+8c2fg<c>f4.d+fcg+>a+<g>g+2<g+2g+2g+gfd+c2fg<c>fg<c>fd+f1]
[7 r1]r2.o5 c+d+e4g+2^d+4.b2^f+4.a+4f+4e8f+4g+8f+8e8d+4.e4.g+2^d+4.b2^f+4.a+4f+4e8<e2..
{張りなおしorz}
592:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 02:33:07 RfhNTeXv
#TITLE<ハオ君の不思議な旅 地下第二層>
#OCTAVE REVERSE;#VOLUME REVERSE;
t120 %1@2 o6 s30 $ geargrfrrrgrferrrr
dc+dd+edc<baraarr>cd
e4dcg4fedrddrrde
f4eda4gfereerrcd
e4dc<b4>c<baraarr>;
%1@2o6 s30 $ ecererdrrrerdcrrrr
<a2b4agereerrab>
c4<ba>e4dc<brbbrrb>c
d4c<b>f4edcrccrr <ab>
c4<bag4agereerr>;
%5@3q4o4 $ r4 <aaaaaaaagggggggg>
<ffffeeeeaaaaaaab>
ccccccdc<bbbbbbb>c
ddddddedcccccc<ab>
ccccc<bagaaaaaa> q8;
%2 q1s50o2v12 $ r4 [19 crrr] cr;
%2 q1s50o4v12 $ r4 [19 rrcr] rr;
%2 q1s50o6v12 $ r4 [9 rcrc rcr(((((((c&)))))))] rcrc rc;
593:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 03:20:42 vU9Bqqmg
#MML;{アルペンレーサー/ナムコ 中級コース レースモード};#TITLE<Alpine Wind>;t140;
#B=r4ec>a<g8.frefre8.crc8>a<c8.drr4;#C=r4ec>a<g8.frefre4^rfgd2^;#G=r4ge-cb-8.a-rga-rg8.e-re-8ce-8.fr;
#D=Gr8f8 g-4a-8.e-4^f4g-4a-8.b-4^a-8.g1^r1;#E=Gr4;#F=%3o4q14s5mp2,2,1,2,0;
#A=l16<[12r1]BCBC[4r1]BCBCDBCBC[E]D[24r1]BCBC[E]D;#FM B2(A)+C3(A)+D2(A);ml2v8FA;ml2v8FA;ml6v7FA;ml4v4FA;
#B=r2raa-gee-d>a<c8drd32d+32e8.^2red>a<e-dc>gg+a<cegde-cde-dc>bb-aa-gg+<dc>a<cde-
dc>aa-gee-dc>a<cdec>aa-r4r8.a8.<cre8garegg+<c>a<dcd32d+32e8.c>ar<d2^r4e8ge
f32g+32a8.^4ra<c>a<d>a<d+er4r8.>eereree-dcdd+ee-dc>ag+a<cedc>gg+<er4r8.dergragee-
dc>g<d+32e16.dcgr8.dl32efgab<cd (e^2. )l16ee-d>agg+<dc>aa-g<dc>geba-fe-d
cde->b<dc>b<c>a<ee-dd-c>abed+e<e8>b<cdd+ega<c4;
#A=l16<[63r1]B;#G=%3v8q10s5mp2,2,1,1;#FM B4(A)+C+D;GA;ml2GA;ml3GA;ml2GA;
#M=f1e-1;#N=d-4^8.c+16^2c+4^8.c-2>b-16^1r1;#A=l8[32r1]<MN[8r1]<MMMN[32r1]<MMMN;
#O=d1c1;#P=>b-4^8.a16^2b-4^8.a-2g16^1r1;#F=l8[32r1]<OP[8r1]<OOOP[32r1]<OOOP;
#Q=b-1a-1;#R=g-4^8.f+16^2g-4^8.f2e-16^1r1;#I=l8[32r1]QR[8r1]QQQR[32r1]QQQR;
#S=g1f1;#T=e-4^8.d16^2e-4^8.d-2d-16^1r1;#L=l8[32r1]ST[8r1]SSST[32r1]SSST;
#WAVB4,80a0c0e0f0f0f0e0d0d0c0b0a0908070706050403030201000000010203050;
#S=%4@4o5v3mp30,16,2,8q2s1;SA;SF;SI;SL;
#Z=%3o5;#X=q10s8;#Y=q1s3;#B=Y<d8./:7d://:6c+:/c8./:7c:/>/:6b:/;#C=f8./:7f://:6e:/e-8./:7e-://:6d:/;
#D=d-4d-8.c+^4c+4c+4c+8.c-^4c-8.>b-^8b-b-b-8/:10b-:/r1;#E=d8./:7d://:6c+:/Xcr8.r2.;
#A=l16[4r1]/:14B:/<CD/:4B:/</:3C:/D/:3B:/<E>/:12B:/</:3C:/D[4B_4];
#G=Yb8./:7b://:6a:/a8./:7a://:6a-:/;#H=d8./:7d://:6c:/c8./:7c://:6c-:/;
{
594:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 03:21:17 vU9Bqqmg
}
#I=b-4b-8.a^4a4b-4b-8.a-^4a-8.g^8ggg8/:10g:/r1;#J=b8./:7b://:6a:/Xar8.r2.;
#F=l16[4r1]/:14G:/<H>I/:4G:/</:3H:/>I/:3G:/J/:12G:/</:3H:/>I[4G_4];
#L=Yg8./:13g:/f8./:13f:/;#M=b-8./:13b-:/a-8./:13a-:/;
#N=g-4g-8.f+^4f+4g-4g-8.f^4f8.e-^8e-e-e-8/:10e-:/r1;#O=g8./:13g:/Xfr8.r2.;
#K=l16[4r1]/:14L:/MN/:4L://:3M:/N/:3L:/O/:12L://:3M:/N[4L_4];
#Q=Ye8./:13e:/d8./:7d://:6e-:/;#R=g8./:13g:/f8./:7f://:6g-:/;
#S=e-4e-8.d^4d4e-4e-8.d-^4d-8.d-^8d-d-d-8/:10d-:/r1;#T=e8./:13e:/Xdr8.r2.;
#P=l16[4r1]/:14Q:/RS/:4Q://:3R:/S/:3Q:/T/:12Q://:3R:/S[4Q_4];
#FM D7(B5(A)+C);ml2v2ZA;v1ZA;ml2v1ZA;v3ZA;#FM D7(B5(A)+C);ml2v2ZF;v1ZF;ml2v1ZF;v3ZF;
#FM D7(B5(A)+C);ml2v2ZK;v1ZK;ml2v1ZK;v3ZK;#FM D7(B5(A)+C);ml2v2ZP;v1ZP;ml2v1ZP;v3ZP;
#I=q2s2;#K=q10s2;#J=%3o5v4l8 mp2,2,1,2,0;#R=%3p1k2v3o5v2l8 mp2,2,1,2,0;#S=%3p2k-2v3o5v2l8 mp2,2,1,2,0;
#B=Id4d.dd16c+>ab<c4c.cc16>bb12<c12c+12d4d.dd16c+>ab<;#C=Bc4c.>Kb16^2<;#D=Bc4c.cc16>Kb^4<;#E=BXc16r.r2.;
#F=Id4d.dd16c+>ab<c4c.cc16>b^4<;#G=If4f.ff16ecde-4e-.e-e-16Kd^4d-4^8.c+16^2c+4^8.c-2>b-16^1r1<;
#H=If4f.ff16ecde-4e-.e-e-16dd12e-12e12;#A=<C[7D]G[D]HHGDE[8F][D]HHG[4F_8];
#B=Ib4b.bb16aaba4a.aa16a-b12<c12c+12>b4b.bb16aab;#O=Ba4a.Ka-16^2;#D=Ba4a.aa16Ka-^4;#E=BXa16r.r2.;
#F=Ib4b.bb16aaba4a.aa16a-^4;#G=Id4d.dd16ccdc4c.cc16Kc-^4>b-4^8.a16^2b-4^8.a-2g16^1r1;
#H=Id4d.dd16ccdc4c.cc16c-d12e-12e12;#L=O[7D]<G[D]<HHGDE[8F][D]<HHG[4F_8];
#B=Ig4g.gg16gabf4f.ff16fb12<c12c+12>g4g.gg16gab;#P=Bf4f.Kf16^2;#D=Bf4f.ff16Kf^4;#E=BXf16r.r2.;
#F=Ig4g.gg16gabf4f.ff16f^4;#G=Ib-4b-.b-b-16b-<cd>a-4a-.a-a-16Ka-^4g-4^8.f+16^2g-4^8.f2e-16^1r1;
#H=Ib-4b-.b-b-16b-<cd>a-4a-.a-a-16a-<d12e-12e12>;#M=P[7D]G[D]HHGDE[8F][D]HHG[4F_8];
{
595:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 03:21:50 vU9Bqqmg
}
#B=Ie4e.ee16er4d4d.dd16e-r4e4e.ee16er4;#Q=Bd4d.Ke-16^2;#D=Bd4d.ee16Ke-^4;#E=BXd16r.r2.;
#F=Ie4e.ee16er4d4d.ee16e-^4;#G=Ig4g.gg16gr4f4f.ff16Kg-^4 e-4^8.d16^2e-4^8.d-2d-16^1r1;
#H=Ig4g.gg16gr4f4f.ff16g-r4;#N=Q[7D]G[D]HHGDE[8F][D]HHG[4F_8];
#FM D(B5(A)+C);JA;JA;JA;ml2JA;#FM D(B5(A)+C);JL;JL;JL;ml2JL;
#FM D(B5(A)+C);JM;JM;JM;ml2JM;#FM D(B5(A)+C);JN;JN;JN;ml2JN;
#FM D(B5(A)+C);RC;RC;RC;ml2RC;#FM D(B5(A)+C);RO;RO;RO;ml2RO;
#FM D(B5(A)+C);RP;RP;RP;ml2RP;#FM D(B5(A)+C);RQ;RQ;RQ;ml2RQ;
#FM D(B5(A)+C);SC;SC;SC;ml2SC;#FM D(B5(A)+C);SO;SO;SO;ml2SO;
#FM D(B5(A)+C);SP;SP;SP;ml2SP;#FM D(B5(A)+C);SQ;SQ;SQ;ml2SQ;
#G=q6s5;#B=Gr2re>b<d>gbea<;#C=e8eee8ee8>b<e8g8b8d8ddd8dd8d>a<dfgde-;#D=g8ggg8gg8dg8b-8<d8>f8fff8ff8fcfa-b-fg;
#E=e-4e-8.d^4a4 <c-4>g-8.<d-^4>a-8.e-8.e-e-e-8e-e-8e-e-8e-8e-8r1;#F=e8eee8ee8>b<e8g8b8X dGr8.r2.;
#A=%3o3v6l16[3r1]B[14C]DE[4C][3D]E[3C]F[12C][3D]E[4C_20];#FM D4(B(A)+C3);A;ml3A;A;ml3A;
#B=p1s25e;#K=p1s20d;#E=BBr8;#F=(K)[6B]KK[6B]K;#G=(K)[6B]KK[6B]r;#H=(K)[6B]Kr2;
#I=r1r2.r8.B r1r8BBBBr8BBBBr4;#A=l16v1[r1][6E~16]Er4v4/:3FG:/FH/:3FG:/FH/:FG://:3FG:/FHFGI
/:3FG:/FH/:3FG:/I/:3FG:/Gr1/:3FG:/FH/:3FG:/FH/:3FG:/FH/:3FG:/IFG )FG )FG )FG;
#W=%3q1o7ns0ml5;#X=%3q1o7ns0ml4;#Y=%2q1o8ns0;#FM B8(A)+C;WA;XA;YA;
#C=p2s10e;#D=p2s4e;#E=r8C8;#F=r1;#G=r2.r8.C;#H=r2[4C8];
#I=v2r8DDDrDDDDD8D8DDr8DDDrDDDDCrC8Crv4D8DDDDD8DrDDDDDDr1v3;#J=/:8C8:/;
#A=l16v1[r1][6E~16]Er4v3[3FG]FH[3FG]FH[FG][3FG]FHFGI[3FG]FH[3FG]I[3FG]GJ[3FG]FH[3FG]FH[3FG]FH[3FG]I[4FG_6];
#W=%3q1o7ns0ml5;#X=%3q1o7ns0ml4;#Y=%2q1o8ns0;#FM B8(A)+C;WA;XA;YA;
{
596:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 03:22:31 vU9Bqqmg
}
#B=v0v,4p2s2g;#E=p1v4v,0s2f;#C=B8r8r2.;#D=B8r8E8rB8rr4.;#T=[7r1];
#A=l16[4r1]CTCTC[3r1]CTCr1DDr1r1CTCr1Cr1Cr1DDr1r1CTCTCTCTCr1Cr1Cr1DDr1r1C;
#W=%3q1o7ns0ml5;#X=%3q1o7ns0ml4;#Y=%2q1o8ns0;#FM B8(A)+C;WA;XA;YA;
#B=c32)))c32(((;#L=)))c32c32(((;#C=r2r8Bccccc;#D=r4cr8.r4cr8c;#E=r4cr8.r4cr8B;#F=r4cr8.BLLLr4;#G=r4cr8.c8ccrBr8;
#H=r8BLLcrBLcBLr8.cBLccBccBLr8Br4r4cr4cr8cr8cccrBLLccrBLLccr8;#I=c8r4Bcr8ccr4;#J=r4cr8.r2;#K=r2c8ccBLr8;
#U=DEDEDE;
#A=l16[3r1]CUDFUDFUDEDEDGDEHUDGUHUEIUDJUDKUDGUH[4DE_40];#FM B3(A);%3o6v13q0s20A;%3o4v9q0s20A;%2v9o3q0s20A;
#TABLE 0,<(0,-128),5>;#B=p1v10v,0b;#C=v10v,10p3g;#D=v0v,10p2c;#E=r2.BCD8;#F=r2.BCDr;#G=r2.B8D8;
#Y=[11r1];#W=[6r1];#H=r2.B8r8r2rBBrC8DDr1r2.r8B8;#A=%3q0l16o2YETFYGr1r1HTGWHTETETGTGWH;
#FM D2(C1(B6(A)))H2(G1(F6(E)));ns50s1A;s1na0,1A;ns24na0,1s5,-10A;ns24s15,-10A;
ns40s1A;s1na0,1A;ns22na0,1s5,-10A;ns22s15,-10A;
#B=[4c4~18];#C=c8.c4crccrr4;#D=c8.c4cr2;#E=c4c8.cr2c4c8.cr4r8.cr8.cr8.crccrr4r8.cr4rccrr4;
#A=l16v1[r1]BB[27C]DCCE[7C]D[6C]E[7C]r1[15C]D[7C]D[6C]E[4C_18];#FM B4(A);%3o4q0s40,-6A;%3o4q0s5,-6A;
#END;{トリノオリンピックもいよいよ最終日};
597:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 03:48:15 6R1ZVH3W
>>593-596
いいねー!
ソロもよく取れてる。しかしなぜフェードアウトw
598:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 12:15:06 wwR/K6DF
>>587
亀だけどサンクス!Betaは不安定だと思ってstatic落としてました!
さっそく落としてきます
599:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 17:04:58 ciAlhpuF
前スレが見れない…
にくちゃんねる見てもログがなかった。なんで?
600:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 17:15:11 QFm64D1s
>>599
URLリンク(www.vipper.net)
jane用
mml
601:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 17:35:05 ciAlhpuF
お、アリガ㌧!
602:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 17:36:39 oioKVxKR
#MML;#OCTAVEREVERSE;#VOLUMEREVERSE;#TITLE<KAGE-Stage1>;
#TABLE0,<(0,-48),6,(-48,-96),32>;#TABLE1,<(0,-12),6,(-12,-48),32>;
#A=v2q16o5nt0,0na1,4c;#B=v5q8o3nt0,0na1,0a;#C=v8q2o1na1,1nt1,1c;
#D=v2q4o5nt0,0na1,4c;#E=C4DDB4DD;#F=CCDDBBDD;
t250
%1@2q16na0,2$v10l8o5
/:[ddddf4ddddg4]ddf4edc<a:/>>/:[3dfdag+4(((]v10dag+gfdc<ag+gfdcc+[ddf4dg4dg+4dg4ccc+]:/
/:>dd4<g+rg+rfd2.r4dc+derd+refefg4aa+>c/dd4<ararfd2.r4dfa>dc+d<afag+rgrfrd:/
aaaa+4a+4a+bbb>c4c4cc+c+c+d4c+dd+e4r4<a2/:ffga^2.f4g4a4/>c4.<b^1^2a+a+>cd^2.c4d4e4ddc<a^1^2:/
bb>cd^1^2<a+a+>cd^2ccde^2ddcdrcrc4ddl16((dc<a+agfed;
%1@2q16na0,2$v10l8o3
/:[dddd>>c4<<dddd>>d4<<]dd>c4c<bag:/>
[3a>c<a>ff4<((]v10a>ffec<ag+ffe<cagg+[aa>c4<a>f4<a>f4<a>f4<ggg+]
>[3g+>d<g+>ff4<((]v10g+>ffec<ag+ffe<cagg+[aa>c4<a>f4<a>f4<a>f4<ggg+]
/:>g+g+4frfrd<a+2.r4a+aa>cr<br>cdcde4fga/aa4frfrd<a2.r4a>dfag+afdferd+rdrc:/
>c+c+c+d4d4dd+d+d+g4g4geeef4eff+g4r4c+2/:ddef^2.d4e4f4/g4.d^1^2/ffga+^2.g4a+4>c4<a+a+gf^1^2:/
ggab^1^2ffga+^2gga+>c^2<aagargrg4aal16((agfedc<ba;
%5@3q10na0,1s128$v12l8o4
/:[dddda4ddddb4]dda+4cccc://:4[ddddf4ddddg4]ddf4ddcc+:/
/:4<[4a+]>f<[3a+]>://:4[4d]f[3d]://:4<[4a+]>f<[3a+]>:/
aaaa+4a+4a+bbbc4c4cc+c+c+d4c+dd+e4r4gfed
[3ddddef4d4dddefedggggfe4g4gggfedc]<a+a+a+a+>f<a+4>c4cccgc4cddcdrcrc4ddr2;
%2l8$[7A2][4B][4CDDCB4]C4A4[4B][EEEEEEECDDDBBBB]
[4CDDDBCDC|E]CB[3DB][CDDDBCDCE][6CDA4]B4r4[4B][14F]BBBBCBC4BBDBBBB;
603:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 21:19:33 qLocaJao
>>602
カッチョエー。
元ネタ知らなかったのでググって見たんだけど、ナツメのゲーム?
604:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 21:30:25 mgsOpZI7
俺はてっきり影の伝説かと思った
605:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 22:09:30 FWaX9tOt
>>602
そうです。一度カセット友達にあげちゃったけど
後で買いなおした思い入れのあるゲームだったりします。
機会があれば原曲を聞いてみるともっと音が厚くてカッコイイ・・・orz
>>604
まぁ、>>105も俺だしあながち間違ってないでしょう。
606:名無しサンプリング@48kHz
06/02/26 22:13:51 FWaX9tOt
↑間違えた >>602→>>603です
607:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 00:14:07 qsHs+lHO
>>602
へぇ。なかなかカッチョイイ!
ドラキュラっぽいね。
608:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 01:01:24 OQxOr+x3
元コナミの人が作った曲だしね
609:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 01:07:24 PSJt+edU
#TITLE<Ys-Dreaming(未使用曲)>;
#OCTAVE REVERSE; #VOLUME REVERSE;
#TABLE 0,<0,-16,-64>; #TABLE 1,<(0,64),4,(64,-128),32,-128>;
t140
%0@0 $ v10 l8o5 na0,1 mp0,0,0,0 q2s2
a1a2g4b-.a16^1a2b-4>c.<a16^1a2g4b-.a16^1a2b-4>c.d16^2<gb->dc^2<a4>c.<b-16^1^2r2
v8 l4o6 na1,2 mp30,6,1,4 q8s2
d2ab-2agd2dab->c<b-ad^2ab-2agd2dc<b->c<b-afg1^2r2> l8 [2e-2e-fga^2ab->cd^1dcfd^2<e-2.e-f^2a2|b-1^1]g1^1
;
%0@0 $ v8 l8o5 na0,1 mp0,0,0,0 q2s2 k-2
d1d2c4e-.d16^1d2e-4f.d16^1d2c4e-.d16^1d2e-4f.g16^2<b-4>gf^2c4f.g16^1^2r2
v2 l4o6 na1,2 mp30,6,1,4 q8s2
r8d2ab-2agd2dab->c<b-ad^2ab-2agd2dc<b->c<b-afg1^2r2> l8 [2e-2e-fga^2ab->cd^1dcfd^2<e-2.e-f^2a2|b-1^1]g1^2..
;
%5@3v10 l1o3 q8 s2 $
[4gf]e-fgg[2gfe-f]gg[3e-fgg8.>d8.g8.<g4..]e-fgg
;
#A=arra>a<r; #B=rraa>a<arr;
%5@3v15 l16o3 q1 s16,-32 $
[11AarB]Accrr>aaeeec<[9AarB]ar>>cc<aaee>c24((c24c24))cc<aaee<[15AarB]Aaa>aaaaafec<
;
#A=cccc))c((ccc;
%2@0v2 l16o5 q1 s16 $
[11AA]Acc))cccccc(([9AA]cc))ccccccc24c24c24cccccc(([15AA]cccc))c((cc)c)cccccccc((
;
{ヘボデータ投下(´Д`;
主旋律Bメロ以降のノートオフがヘンな事に。原因がサッパリorz
誰か修正して下さい。。。}
610:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 02:26:16 kqhfdMUa
>>609
na1,6ぐらいにすると出なくなるけど
>>506-509 あたりと関連してるんでしょうかね。
識者の意見求む
611:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 02:47:46 h4/Y32Ah
>>609
自分もあまり詳しくないけど
q8s2をq16s0にすると出なくなるね
あとはよくわからないです
612:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 03:07:52 qsHs+lHO
たぶん、ちょうどボリュームがTABLEの正の値の位置でノートオフ
しちゃってるからだと思います。
613:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 16:41:13 hzhXPgdg
{MML書くの初めてなんで勉強も兼ねて
ノイズ系の音色作りがとてつもなく難しい…}
#TITLE <ドラえもん ハドソン版(白カセット)オープニング>;
%0@0v15l16q8s32
/:2 a8<dr8>a<dr8f+r8q12b4^16q8a /
r8>ab8<c+d8f+a8br8ba32.b32.a32.f+d8.f+8ar8>f+g8g+ :/
r8<c>b8b-a8<df+8ba8b32a32f+8>aq12<c8.q8>b8ar8<d>b8b-
a8<dr8>a<f+r8ar8q12b4^16q8a r8f+g8a
>b8<er8>b<er8g+r8q12<c+8.q8c8>br8g+a8b
r8<c+r8>ba8gf+8e>b4.<c+4^16dr8<dr8.dr4^16dr4dr4
s9> >a<c+)e)g+ %1@2)b))g+)es4)c+.;
%0@0v15l16q8s32
/:2 f+8ar8f+ar8<dr8q12f+4^16q8f+ /
r8>f+g8g+a8<df+8f+r8f+f+32.g32.f+32.d>a8.<d8f+r8>de8f :/
r8 ag+8gf+8a<d8f+f+8g32f+32>a8f+q12a8.q8g8f+r8bf+8f
f+8ar8f+<dr8f+r8q12f+8^16f8f+r8q8de8f+
>g+8br8g+br8<er8q12g+8^16g+8g+r8q8ef+8g+
r8ar8gf+8ed8c+>g+4.a4^16f+r8<ar8.g+r4^16gr4f+r4
>f+32a32<c+32>a32f+32a32<c+32 s16))>a))g+16))g16s8)f+8.;
%5@3v11l16q14s0
/:2 d8f+r8df+r8ar8d4^16dr8^4 /
f+8a<d8dr8dd32.e32.d32.>a32.f+8.a8<dr8> >ab8<c+ :/
d8f+a8<dd8e32d32>f+8df+8.e8dr8>aaaa
dr<a>dr<f+ar>d< <d> >abd8ef8f+d8<d>bad
e8er8<c+e8>er8ee8f+g8g+r8<e>b<c+>e
g2^16gf+fe8.eff+g8.g8f+r8<<f+r8.fr4^16er4dr4q16s16> >d2^16;
#A=o3c+; #B=o3c; #E=o5f; #G=o2 B32A32; #H=o2 B32; #P=ErrE8E;
t150 %2@0l16v10s64q1 A8A8rAA8rA8r q6[5G]Hq1A r32r4r
[24r]A8A8rAA8rA8rq6[5G]Hq1Ar32r4r[20r]AA8r[8P]E8Err2PPr2rE8r4E8r;
614:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 17:15:46 rXVgewsb
ドラえもん・・・(・∀・)イイ!
615:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 17:25:15 B+0Y0gCn
>>613
小さいころタコに虐殺されまくった記憶がよみがえった
616:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 19:09:03 /vxO3VuU
>>613
和んだよ。(*^ー゚)b グッジョブ!!
617:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 19:24:35 4r3/p8Sv
{>>613(・∀・)イイヨイイヨー}
#A=l32v15%0d-16c8.%1@1v13[8d-c)];#B=l4f+16f..r;
#C=<$A(-4)A(-1)A(2)A(-6)A(-3)A(1);t100;C;C(-4);
%5@3v12>$B(-4)B(-1)B(2)B(-6)B(-3)B(1);
618:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 19:26:01 YG+VTar5
sugee よく再現できてる
白ドラといえばタイムマシンのワープ音再現希望
619:593
06/02/27 19:48:52 8Nn7dZLD
>>597
CDの譜面がフェードアウトしてるので・・・
この譜面ちょこちょこ間違いがあるけど
譜面タイトルのAlpineWildが一番大きな間違いだと思う。
620:609
06/02/27 20:09:51 PSJt+edU
>>610,611,612
遅くなりましたがレス有難うございます~m(_ _)m
なるほどTABLE関係ですか。
さっぱり理解してないのにテキトーにいじっていたのが原因のようですね。。。(^^;
もっと勉強しないと。
621:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 20:23:13 YG+VTar5
誰か人の声っぽいのいろいろ作ってくだしあ~
622:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 20:48:14 3J+0GCCY
>>618
あの画面で平気でゲームやって世代にとっちゃ、ポケモンショックなんてなんのこっちゃってヤツだな。
実際におかしくなったヤツが板かもしれんが…。
623:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 20:50:43 8iO1g3Gg
>>621
STG音楽のスレ行くと人の声っぽいのあるよ
ていうかあれは凄すぎて参考にならないがw
624:名無しサンプリング@48kHz
06/02/27 23:55:40 zZA3jetw
FMエディタを更新しました。
今まで通りの音を出すにはちょっとパラメータをいじる必要アリかもです。
具体的な更新内容はSTGスレのこのへんを参照してくだされ。
スレリンク(gamestg板:45番)
スレリンク(gamestg板:51番)
625:名無しサンプリング@48kHz
06/02/28 00:59:16 KAL7x6qy
537>541,>543
ワロタw グッジョブ。
いや、でも、昔のナムコットの曲って何本か、
ファミリージョッキーの名前入れの音楽みたいに、素朴だけど
なんか不思議な哀調ある曲があって好きだったんだよね。
さんまだとなんだろ。やっぱネーム入れだったか、タイトルだったか……
エンディングももちろんそうなんだけど。
626:名無しサンプリング@48kHz
06/02/28 01:13:17 KAL7x6qy
{軽い投稿ということでうろおぼえシリーズ……
>8に続けて…}
#WAV 0,<(8,127),8,(127,-128),16,(-128,-9),8>;
#A=c4.>g<c4.>g<c>g<ceg2f4.df4.dfd>b<d>g2.<;
t160Ar1t255q12gb<dfgfd>bgrrrr2bal4gggb<c; %4@0o4Ar1o3l2g<g>gr2l4dbafdl8cegb<c;
{やっぱどっか違う気がする……
>144 あと俺の記憶ではこんな感じなんだけど……。何作目かの違い?}
#TITLE <INN>;t115;
%0@2v11q0s14o6l16cdcdergrl32eg<q2s6c2r4;
%0@2v11q0s13o5l16efefgrb-rl32g<cq2s5e2r4;
627:名無しサンプリング@48kHz
06/02/28 04:29:43 lUfk/fpj
{FMのサンプル音聞いた時これが脳内に流れた}
t136;#B=l12<b-g-d-a-1;#FM D(C(B1(A1)));
v0l8%3B;v0l8%3B;ml7v10l8%3q1o4v10s3B;ml2v7l8%3q1o4v7s3B;
628:名無しサンプリング@48kHz
06/02/28 07:48:36 /tjnj9Mw
ヘオプミー
オウ、シーナ
ウェラユー、シーナ
629:名無しサンプリング@48kHz
06/02/28 11:25:07 knIOg3dG
聞き間違えようもないなあ
630:名無しサンプリング@48kHz
06/02/28 11:41:30 6bHzajjo
移動中、携帯メールで作っちゃう人、いる?
631:名無しサンプリング@48kHz
06/02/28 22:16:19 rmu6k7n3
#WAV 0,<(8,127),8,(127,-128),16,(-128,-9),8>;
#A=c4.>g<c4.>g<c>g<ceg2f4.df4.dfd>b<d>g2.<;
t160A; %4@0o4A;
l8o5q0v15%5@3s20,-5l8[3rrccrrcr]rrccl16bbggeecc;l8o5q0v5%2s20l8[3rrccrrcr]rrccl16bbggeecc;
{>>626 つい鼓の音が恋しくなって作った。こんなにスムーズに入るとは思わなかった。反省はしていない}
632:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/03/01 00:27:32 6qlqAFEq
>>631
バカスwww
633:名無しサンプリング@48kHz
06/03/01 04:32:45 P+lRQc6/
{>>627を聞いた俺はこれが脳内に流れた}
t90;#B=l16<<gf+d+>ag+<eg+<c1;
#FM D(C(B1(A1)));
v0l8%3B;v0l8%3B;ml7v10l8%3q1o4v10s3B;ml2v7l8%3q1o4v7s3B;
634:名無しサンプリング@48kHz
06/03/01 17:40:21 bFsE9fv6
>>617
イイね、イイね。タコさんに殺されるね
>>618
体調に不良が起こらなければ順繰りに創っていく予定だからちょっと待ってて。
と、いうかOPの後トライしてみたんだけど効果音は難しさの次元が違い過ぎて頓挫。
ひとまず、一通りやってからもう一度トライしてみる。マホカンタ作った人とかスゲーよ
>>614-616
と、いうか思っていたより好評なんでちょっと戸惑っている。嬉し恥ずかしス(*´・ω・`*)
635:名無しサンプリング@48kHz
06/03/01 17:40:51 bFsE9fv6
#TITLE <ドラえもん ハドソン版(白カセット)開拓編 トカイトカイ星>;
#Q=q12c8q6; #R=q12c8.q6; #P=q16c8rq6;
%0@0v15l16q6s24o5 /:2 crc>gggarabrb :/
$/: <<crccreP(9)grePcreQ(7)eP(5) / drddrfP(11)arfdrdbragrfP(4) :/
drc+dredref+rdgr8agagr8R(7)
q11 a8.b8<cd8.>b8.g8.a8b<c4.>f8.g8ab8.<d8. q15)>g8.))f8.)) q12e4.(((((
q11 d8.e8fe8.d8. q12c8.d8. q10e4. q11a4b<cd8.
q6>arbP(7) b32.r32.a32.b32. ar32br32g16.r.;
%0@0v11l16q6s24o4 /:2 ereeeeereere :/
$/:<ereer<cP(5)er>gP(4)erg<Q(4)cR(2) / >frfar<dP(5)dr>aara<frferdR :/
>araaraara<dr>a<dr8fdfdr8R(2)
q11f8.g8a b8.g8.e8.f8g q14)a8. q13))e8.q11(((
d8.e8fg8.b8. q14e8.)d8.))c+8. q13))>a8.((( q11
g+8.b8<d>b8.g+8. q12a8.b8. q14 <c8.>a8g q11<f+4ef+a8.
q6 f+rf+ P(5) d32.r32.d32.d32. fr32fr32d16.r.;
%5@3v10l16q14s0o4 /:2 crcccccrccrc :/
$/:crccrccrccrcgrg<crc>grg / grg drddrdarg+grf>grggrg<grgcr>g :/ grg
<f+rf+f+rf+f+rf+drdbrr<c>b<c>brrb8.
frffffgrg>grg<ereeeearaggg drddddgrgfrfgrgg+rg+aragrg
g+rg+g+rg+ereerearaaaagrgggg f+rf+f+f+f+drdf+f+f+grr
g32.r32.g32.g32.gr32gr32gr32r.;
{シンバルの音色→} #S=o4 g+; {もうちょい高い方がいいかな…?}
#T=SrS; #U=SSS; #V=SrS32S32; #W=Srr; #X=S32S32S32S32S32S32;
t110 %2@0l16v7s64q3 /:2 TUTV :/
$TTTTTTVUTTTTTTTU TTUTTTTVTTUUWUWX
TUTTTUTUTTVUUUVUTTTTUVUTTTUVW S32.r32.S32.S32.Sr32Sr32Sr32r.;
{1レスにおさめるのムズイね。別に抑える必要ないんだけどぽりしってるもんで}
636:名無しサンプリング@48kHz
06/03/01 18:17:41 DWJobC7v
この頃のハドソンGMは神だった;;
637:名無しサンプリング@48kHz
06/03/01 23:56:20 3N5V3wjb
>>271 遅レスですが・・・
ニューラリーXのBGM、1回目のループのベースラインがちょっと違ってます。
(昔、着メロ作ったんで・・・)
で、作り直しましたので投下↓
{その1}
#VOLUMEREVERSE;#OCTAVEREVERSE;
t150%0@0q14v10o5$
/:2l8aaf+ear>c4<aaf+earf+4
aaf+ea>cdd+/el16/:3d+e:/e4edc+<b:/>
a8edl8c<agg+ar
/:2>d+32e^16.c+ef+c+ef+c+<baf+a4.rf+aba>c+<bab>c+<a4f+e4.r:/;
%0@0q12v8o3l8$
/:6aa>aa<:/ee>eee<ef+g+
/:6aa>aa<:/d>d<e>e<a>aar<
/:2/:4aa>aa<://:2dd>dd<://:2aa>aa<:/:/
{その2}
#VOLUMEREVERSE;#OCTAVEREVERSE;
t150%0@0q14v10o5$
/:2l8ageag+ededc<a>dc+<a4.>dc<aga>cdd+eg+edc+2:/
/:2>d+32e^16.c+ef+c+ef+c+<baf+a4.rf+aba>c+<bab>c+<a4f+e4.r:/;
%0@0q12v8o3l8$
/:2/:2/:4aa>aa<://:2dd>dd<://:2aa>aa<:/:/:/
ツヅミは入っていないのであしからずm(_ _)m
638:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 01:51:28 nYu5aAX7
{>633
鼓を入れてみた}
t90;#B=l16<<gf+d+>ag+<eg+<c;#C=q0s20;v15%5@3C,-5l8r4r.c;v5%2Cr4r.c;
#FM D(C(B1(A1)));
v0l8%3B;v0l8%3B;ml7v10l8%3q1o4v10s3B;ml2v7l8%3q1o4v7s3B;
639:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 01:51:51 Vx0/9Qes
{ >>637 カッとなっていれてしまった。反省は(ry }
#VOLUMEREVERSE;#OCTAVEREVERSE;
t150%0@0q14v10o5$
/:2l8aaf+ear>c4<aaf+earf+4
aaf+ea>cdd+/el16/:3d+e:/e4edc+<b:/>
a8edl8c<agg+ar
/:2>d+32e^16.c+ef+c+ef+c+<baf+a4.rf+aba>c+<bab>c+<a4f+e4.r:/;
%0@0q12v8o3l8$
/:6aa>aa<:/ee>eee<ef+g+
/:6aa>aa<:/d>d<e>e<a>aar<
/:2/:4aa>aa<://:2dd>dd<://:2aa>aa<:/:/;
l8o5q0v15%5@3s20,-5$l8/:2/:2[3rrccrrcr]rrcc/l16bbggeecc:/l8rccr:/;
640:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 02:10:25 Nw74CiPX
>>638-639
ちょwwwwwwwwwwww
641:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 08:05:46 QrEmb64p
>>638-640
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
642:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 08:06:41 2E4wpPqd
>>635
懐かしすぎて泣きそう・・・
643:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 14:57:11 lQZ0Xia6
>>638アホスw
644:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 20:26:52 QWuMd/93
#TITLE <ドラえもん ハドソン版(白カセット)開拓編 穴の中>;
%0@0v15l8q12s28o6
$/:2 c4.>b16g16b-r4. a4.g+16d+16f+r4.
ffrff+f+rf+g16a16b16<c+16d+16c+16>b16a16g4r4 :/
/:2 aa<cc>brrf+f<c+r>fe<cr>err
e-d>b4.<cgb<d+>bgr e16d+16d16c+16 :/;
%0@0v10l8q12s28o5
$/:2 g+4.g16e-16f+r4.f4.e16>b16<dr4.
c+c+rc+ddrd e-16f16g16a16b16a16g16f16e-4r4 :/
/:2 r1 c+arc+cg+rc r1r1 :/;
%5@3v10l8q14s0o4
$/:2 r1 g4.f+16c+16e r4.
e-e-re-eere rr <c+16>b16a16g16f4 r4 :/
/:2 r1 e-bre- db-rd >g+4^16 r16^8 r2 <
e-16<e-16>g16<g16>b16<b16>g16<g16>e-r8r4 :/;
{シンバルの音色→} #S=o4 d+8;
t125 %2@0l8v7s72q2
$SrSS;
{
どうもトカイトカイ星の音楽がスタッカート効きすぎのような気がしてきた。
後で修正するかも。
それにしてもツヅミが大人気ですね、ココ
}
645:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 20:54:23 MmYN7Gqr
>>644
上向きパックマンみたいな噴火野郎の記憶が
646:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 21:53:03 F+iQ8Tek
ちょっと質問なんですがDTM板って1カキコのサイズと行数いくらまででしょう?
STG板のほうは4096バイトの40行で1行120文字くらいってのはわかったんですが…
647:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 22:16:34 2E4wpPqd
2048バイト32行
648:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 22:39:50 F+iQ8Tek
{>>647 即答THX!
それじゃあちょいと2レスほどお借りします}
649:1/2
06/03/02 22:40:34 F+iQ8Tek
#TITLE <The Skyscraper>;t150;
{###melo A###};#X=%5@5q4s1v10;#Y=%5@1q12s1v10;#Z=%5@3q2s4;
#A=[fra-rb-rrrb-r<d-re-rrrcr>a-r<crrd-16c16>b-r4.r2a-rfr|g-rrrg-ra-rb-rrr<cr>b-rarrg16g-16fr4.r2]
e-rrrfrg-rarb-r<crd-rcrrd-16c16>b-r4.<; #B=[e-rd-rcrrr|>frg-rarb-r<crd-rcrrd-16c16>b-rrrr2<]>
b-rarfrg-rar<crd-16c16>b-r2.r2; #T=l8o5$A[8r1]r2B;
#E=p3k0;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv6T;#E=p1k2;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv6T;#E=p2k-2;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv6T;
#E=p1k4r8;#FMC3(B3(A));XET;YET;ZEv5T;#E=p2k-4r8.;#FMC3(B3(A));XET;YET;ZEv5T;
{###melo B###};#X=%5@4q1ns0s8v8;#Y=%5@2q12ns0s1v4;#Z=%5@3q12ns0s4;
#A=[f1|e-2c2>b-1.<d-4e-4]a-2a-4.a-16g16f1.r2;#T=l8o6mp32,12,1,8r2$[16r1]A[8r1];
#E=p3k0;#FMC2(B+A);XET;YET;ZEv7T;#E=p1k2;#FMC2(B+A);XET;YET;ZEv6T;#E=p2k-2;#FMC2(B+A);XET;YET;ZEv6T;
#E=p1k4r8;#FMC2(B+A);XET;YET;ZEv6T;#E=p2k-4r8.;#FMC2(B+A);XET;YET;ZEv6T;
{###bass###};#C=cr;#D=d-r;#E=e-r;#F=fr;#G=g-r;#A=a-r;#B=b-r;
#O=/:BrFrBAr<Er>A[Br|FrB]<Fr>BGrDrG/ErCrE[Fr|CrF]<Cr>F:/FrCrF[Br|FrB]<Fr>B
[<Er>b-<Err>Ar<a->arr<a>BrFrB|Ar<Er>A]<ArEr>A<Ere-ErrFrcFrr>Brb-Brr<Ere-ErrCrcCrrFrcFrr>BrFBrBr2.;
#T=l8o2r2$O;#X=%5@0ml1ns0q1s8v15;#Y=%5@0ml1ns24q1s8v12;#Z=%5@0ml1ns0q16s10;#FMC3(B3(A));XT;YT;Zv8T;
{###chordB###};#X=%5@2q1s1ns0v8;#Y=%5@4q16s1ns0v12;#Z=%5@4q16s4ns0;
#R=l1o5mp12,22,1,8r2$[16r1];#A=[b-<c2c2|d-^1>]d^1>b-<cd->b-g<cd-2r8e-4.d-2r2;
#B=[g-a-2a2b-^1]g-ab-ge-ab-2r8b-4.b-2r2;#C=[e-e-2e-2f^1]e-ffe-cff2r8g-4.f2r2;
#T=RA;#Q=p1k2;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;#Q=p2k-2;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;#Q=p3k0r32;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;
#T=RB;#Q=p1k2;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;#Q=p2k-2;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;#Q=p3k0r32;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;
#T=RC;#Q=p1k2;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;#Q=p2k-2;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;#Q=p3k0r32;#FMC3(B3(A));XQT;YQT;ZQv4T;
{
650:2/2
06/03/02 22:41:35 F+iQ8Tek
}
{###chordA###};#C=cr;#D=d-r;#E=e-r;#F=fr;#G=g-r;#A=a-r;#B=b-r;
#O=/:[Brb-Brr|Ara-Arr]Brb-Brr/Grg-GrrBrb-Brr[4Frf]:/Grg-GrrFrfFrrBrb-Brb-Brb-Brr[16r1];
#P=/:[Drd-Drr|CrcCrr]Drd-Drr/>Brb-Brr<Ere-Err>arraaarr[arra]<:/>Brb-Brr<CrcCrrDrd-d-DrDrd-Drr[16r1];
#Q=/:[FrfFrr|Ere-Err]Grg-Frr/Drd-DrrGrg-GrrCrccGrGrg-Fre-:/Drd-DrrEre-ErrFrfrGrFrfFrr[16r1];
#X=%5@4ml1ns0q15s4v14;#Y=%5@4ml1ns24q4s4v14;#Z=%5@3ml1ns12q10s3;
#T=l8o5r2>$O;#E=p1k2;#FMC3(B2(A));XET;YET;ZEv4T;#E=p2k-2;#FMC3(B2(A));XET;YET;ZEv4T;
#T=l8o5r64r2$P;#E=p1k2;#FMC3(B2(A));XET;YET;ZEv4T;#E=p2k-2;#FMC3(B2(A));XET;YET;ZEv4T;
#T=l8o5r48r2$Q;#E=p1k2;#FMC3(B2(A));XET;YET;ZEv4T;#E=p2k-2;#FMC3(B2(A));XET;YET;ZEv4T;
{###BDr###};#TABLE0,<(0,-32),4,(-32,-48),80,(-48,-96),16>;
#A=crrccrr;#T=l8o2r2$[16Ar]/:[crrcrcrr]ArAr:/[6Ar]Accr2..;
#W=%5@4ns0q1s1v9;#X=%5@0ns-3q1s1na0,1v7;#Y=%5@4ns-5q1s1na0,1v12;#Z=%5@0ns0q1s20na0,1;
#FMD(C4(A+B));WT;XT;YT;Zv15T;
{###SDr###}#TABLE1,<(0,-64),4,(-64,-127),96>;#T=l8o3r2$[31rrcr]r2/:[r2.cr][3rrcr]r2:/[13rrcr]rcrrcr2..;
#X=%5@4ns-6q10s1v15;#Y=%5@4ns-2q10s1v15;#Z=%5@4ns15q4s8na1,1;
#P=p3k1;#FMC(B5(A));XPT;YPT;Zv10PT;#P=p3k-1;#FMC(B5(A));XPT;YPT;Zv10PT;
{###Tom###};#H=b;#M=g;#L=c;#F=r4._48M16M16~48HHMr;#Z=l8r2$[15r1]F[r2.rMr2.rLr1F][7r1]F;
#V=%5@1k0p3v4o3q1ns0s24,-12ml7;#W=%5@4k0p3v15o4q2ns-3s10,-3ml1;#X=%5@4k0p3v13o4q2ns-7s5,-5ml1;
#Y=%5@0k0p3v15o4q1ns-2s15,-3ml1;#FMD2(C3(B2(A)));Vk0Z;Wk0Z;Xk0Z;Yk0Z;
{###Hats###}#A=p3@v46s6e;#B=p3@v32s6e;#C=p3@v24s6e;#D=p3@v40s2e;#E=ACBC;#F=AB16C16CBCCDCBC16C16CBCCCD;
#Z=l8r2$[30E]ACBrr2[FEEEr2][12E]AB16C16CDCACCDrCrCrCr;
#W=%3q1o7ns0ml5;#X=%3q1o7ns0ml4;#Y=%2q1o8ns0;#FMB8(A);WZ;XZ;YZ;
{というわけでEPIC HOUSEじゃなくて塔でかかるほうのSkyScraperでした
音色とか細かいトコ覚えてなかったのでプチアレンジ風味ってことで…};
651:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 23:09:34 yJW/gsTK
>>649
ナツカシー
エンディングも頼む!!!!
652:名無しサンプリング@48kHz
06/03/02 23:12:21 qKtT5Wuz
>>635
コブーン→コブーン→あとなんだっけ?
653:Robokabuto ◆QX1.pVc1oA
06/03/03 01:06:58 kKoe0oON
>649-650
ktkr!!!!!
うーん。関係ないが、このスネア、Tranceの系統に使えそうな音色だのう。
654:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 02:38:51 pnSm1Iv2
#VOLUMEREVERSE;#OCTAVEREVERSE;#TITLE<ATLANTIS no NAZO>;
#TABLE0,<(0,-12),6,(-12,-48),32>;
#A=cc<gg>;#X=%1@4q15s0na0,0;#Y=%0@0q8s16na0,1;
t150l16o5v12$r1^1
Xg2&((gr))grefgr>c2&((cr))cr<g4a2&((ar))arfgarg2..r8
g2&((gr))grefgr>c2&((cr))cre4d2&((dr))dr<ab>cr<b2&((br))br>crdr
((Ye<g>cegceg>c<eg>cec<ged<bg>dgd<b>dbgdb>d<bgd
c<ea>cec<a>eaeca>c<aec<bdgb>d<bg>dgd<b>gbgd<b))
Xaaarbr>c4cr<br>creeererd8r2;
l16o5v10$((Y[8A]))
Xe2&((er))ercdere2&((er))erc4f2&((fr))fr<a>cfre2..r8
e2&((er))ercdere2&((er))erg4f+2&((f+r))f+rf+garg2&((gr))grarbr
((Yr4>e<g>cegceg>c<gecr4d<bg>dgd<b>dbgd<b
r4>c<ea>cec<a>eaec<ar4bdgb>d<bg>dgd<bg))
Xfffrgrf4frfrfrgggrgrf8r2;
%5@3v10q8s10l16o5na0,1
$[16A]<[4aagg]>[12A][4dd<gg>]<[4bbgg]>
r1^1^1^1fffrerd4drdrdrgggrgrg8r4gfed;
{謎が多すぎて挫折したなぁ・・・}
655:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 03:55:52 8ibt6r54
>>654
俺は謎の前に敵倒すのに苦労して挫折したなあ
656:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 04:02:59 8ibt6r54
#MML;#TITLE<Knight Move - 馬酒場 ->;
#TABLE 0,<(-128,0),24>;
t80%5@3v12$s0q15o3l16
/:/:6ar4re8://:<dr4r>a8://:<er4r>e8://:4ar4re8://
<e8r>eererer4.r://:<er4r>e8:/
ar4re8a8.a<agfel64>ab<cd4r16r>a8
/:ab<cd4r16r>a8:/l16a4.e8
/:<d4.>a8://:<e4.>e8://:ar4re8://:<dr4r>a8:/
e8r8erere8.r4r/:ar4re8:/;
#A=rrreer4eeeerrr;#B=rrrffr4ffffrrr;
%1@2v10$s0q7o5l16/:/:3A:/BA/:A://rrreererer4.r:/AAB
rrrffr4eeeerrrBAABerrrererer4.rA;
#A=rrrccr4ccccrrr;#B=>rrrbbr4bbbbrrr<;
#C=rrrddr4ddddrrr;%1@2v10$s0q7o5l16
/:/:3A:/CB/:A://>rrrbbrbrbr4.r<:/BAC
rrrddr4ccccrrrCBAC>brrrbrbrbr4.r<A;
%1@1v13$na0,0s25q6o6l32
r1/:8ee:/l16r8fecr>bl32<c32>b32/:8aa:/
r2r4l16br<c>rbrarf8afl32/:8ee:/l16r2r4
arararb<cerafl32/:8ee:/r2r8.
l16>b32r32brbrbrab<cr>b<c32>b32a32r1r8.r32
na0,1o5l8s255q16e<ee.f32e32c>ba.a16f<c>b.l16abaf
r4rl8<d>a<d4ef32e32f16e2r2r8.c16>b<ce.e16fe
r.c16c>bal16f<c>bafr4rl8e<ec.>b16<c>b16<c32>b32a2
l16r2r8.<ddr>l8a<d4efr.l16ddr>a<fe8.cc8>b<c32>b32
r4<l8fab.a32b32<c4>b2r2r4e<cc4>b<c16>b16
a.a16f<c>b.l64gabal8far4l16br<ere8.cc8>b<c32>b32a2r2;
{このゲームを知ってる人がどれだけいるか分からないが
お気に入りの曲を。昔このゲームにハマってた}
657:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 06:08:47 GnweLMe0
{元ネタは知らないけど初演歌だと思うw 乙
>649 すごいの一言。ハイドライド3かなにか? 前ドラスピとか造った人かな。
>654
超ナツカシス。俺も挫折した。延々おなじとこ回されて心底うんざり、その間
何十時間もおなじ曲を聴かされつづけて耳に焼きつかされるという。
スーパースターフォースとか、ドラゴンスクロールとか、
FCはそんなゲーム多かったなあ。死亡はこんなんだっけ?}
t170l16o6v12q15s0
c+c>a+ aa+rfr>a+
658:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 06:13:43 GnweLMe0
>638-639
んな深夜にわずか23秒差で、そんなネタで被るなよおまいらw
638そのタイミングで鼓を打とうと待ち構えてる
鼓打ちの人の姿をつい想像してしまうじゃないか
659:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 09:10:50 gCGPShME
>>656
田中宏和の演歌GJ さすがに穴に落ちそうなときの
音痴っぷりは再現困難だよね。。。。
660:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 10:59:23 0ILccvWw
>>657
ハイドライド3のハーベルの塔でかかるBGMやね
MMLの書き方のクセを見るにアフターバーナーとかGダライアス作ってた人じゃないかしら
661:名無しサンプリング@48kHz
06/03/03 13:45:25 c86xPgw1
>>656
激懐かしいー! ゲームもその音楽も好きだったよ。
662:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 01:13:33 yL0tLJGX
{>>657 何度も何度も・・・}
#VOLUMEREVERSE;#OCTAVEREVERSE;#TITLE<ATLANTIS no NAZO>;
#TABLE0,<(0,-12),6,(-12,-48),32>;
#A=cc<gg>;#X=%1@4q15s0na0,0;#Y=%0@0q8s16na0,1;
t182l8o6v12X[2d4.dc+c+c+drdc+r<ar>c+r]<ggggggraragra2ar1
$t182o4aa>deef+g16f+16ea.a16a4aabgag4a>d2dr4
t150l16o5r1^1Xg2&((gr))grefgr>c2&((cr))cr<g4a2&((ar))arfgarg2..r8
g2&((gr))grefgr>c2&((cr))cre4d2&((dr))dr<ab>cr<b2&((br))br>crdr
((Ye<g>cegceg>c<eg>cec<ged<bg>dgd<b>dbgr4o5bagf+erd+rerrr<er2;
l8o5v10X[2f+4.f+eeef+rf+erdrer]eeeeeerf+rf+erf+2f+r1
$o4f+f+f+>ccde16d16cf+.f+16f+4f+f+gef+e4f+f+2f+r4
l16o5v10((Y[8A]))Xe2&((er))ercdere2&((er))erc4f2q16o7mp2,255,1,25c8r2^8
mp0,0,0,0((%2o6q8s4na0,1c2r4X))o5e2&((er))erq16o7mp2,255,1,25c8r2^8mp0,0,0,0
((%2o6q8s4na0,1c2r4X))o5r4((f+r))f+rf+garg2&((gr))grarbr
((Yr4>e<g>cegceg>c<gecr4d<bg>dgdr4o4Xgf+edrrrrrrrr<er2;
%5@3v10q8s10na0,1l8o4[16d>d<]aaaaaar>drd<ar>d2dr1
$l8o4dddddddddddddde<g4>d<a4>d2dr4
l16o5[16A]<[4aagg]>[12A][4dd<gg>]<[4bbgg]>r1^1^1^8.
{残機が多い、っていいことばっかりじゃないんだなぁと思い知らされた気がするw}
663:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 02:42:17 D9QPrLv7
>>662
GJ
音色と音採り間違ってるのが惜しまれる
664:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 03:22:17 SzP/bc6D
657>662
ハゲワロスw あー、ありがとう! GJ。実物(に近いもの)が聴けて嬉しい。
あとあの地下の音楽とかなぁ…… <同じ曲ばかりで気が狂う
665:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 05:34:59 THxkS87H
>>659、>>661
知ってる人がいたなんて!
音外れてるやつの再現はちとアレですけど…
666:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 11:40:31 CkkbSuo1
>>656
ゲロ懐かしいw
シュールなゲームだった
>>662
これも懐かしい
地下面はトラウマw
当時小学生だったがよくクリアしたもんだなと思う
667:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 12:07:15 D9QPrLv7
{SCCを使ったオケヒの習作};
#TITLE <GRADIUS II - Take Care!- >;
#OCTAVE REVERSE;
#TABLE 0,<127,(64,0),8,-128>;
#TABLE 1,<64,(64,0),16,-128>;
#TABLE 2,<127,(96,0),20,-128>;
#WAV 0,<-16,-16,-16,-32,-32,-32,-16,-16,-16,-16,-16,-32,-32,-32,-32,-16,
112,96,80,64,48,32,16,0,-16,-32,-48,-64,-80,-96,-112,-128>;
#A=/:2>e-<a-e->d<b-f/:2>c<a-e-:/>c<e->d<f >e-<a-f >d<b-f/:2>c<a-e-:/>c<f >d<a-
>c<gdbgd/:2afc:/afbg >c<gdbgd/:2afc:/afbd:/;
#B=/:2a-e-cb-fd/:2a-e-c:/a-cb-d:/ /:2gd<g>://:2fc<f>:/fcgd
/:2gd<g>://:2fc<f>:/fcg<b>/:2>ge-cfd<b->/:2e-c<a->:/e-cfd:/
/:2gd<g>://:2fc<f>:/fcgd /:2gd<g>://:2fc<f>:/fcg<b;
#C=/:16a->e-<://:16g>d<:/;
#D=a-2..a->a-1<g2..g>g1<;
#X=$ <a-4r4r4r4>a-4r4r4r4<g4r4r4r4>g4r4r4r4;
t150
%1@2 q0s0 v0 na0,1 l16 o2 $ C;
%1@2 q0s0 v0 na0,1 l16 o2 $ C;
%5@1 q16s0 l8 v2 o2 $ D;
%5@1 q16s0 l8 v2 o3 $ D;
%4@0 q0s5 v15 o3 X;
%4@0 q0s5 v10 o5 X;
%4@0 q0s5 v15 o2 mp1,10,1,15 X;
%2@0 q0s5 v10 o2 X;
%1@1 l16 q0s0 v0 na2,1 o5 $ A;
%1@1 l16 q0s0 v0 na1,1 r16 o5 $ A;
%1@1 l16 q0s0 v0 na2,1 o4 $ B;
668:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 12:07:49 D9QPrLv7
スマン
STGのスレの方に貼るつもりが間違った・・・
669:名無しサンプリング@48kHz
06/03/04 22:19:04 D7oO0CHQ
>>649-650
ウマスギ
670:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 01:25:51 29KkeqqV
ドラえもんで全米が泣いた
671:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 03:18:10 mm/FmTXq
#MML;
#TITLE<TETRIS - Technotris>;
t150l8q3
{Bass}
%1$[10o3d<d>d<d>f<f>f<f>> b-<b->b-<b-c<c>c<c]
/:3[3ff16d#16cd#] ff#gg# [3g#g#16f#16d#f#]/g#gf#f:/g#aa#b
[3bb16a16f#a] b<cc#>d [2dd16c16>a<c] ee16d16>b<d f#f#16e16c#4;
{Melo1}
%1$l8q3o5[3r1]r2
/:4[2ra<dfe>a<d>a<c>a<d>a<e>a|<d>a]<fg:/r>a<dfq14f1^1
q6[2/:2fcrd#r>a#r<c/c>g#a#<cd#f4d#:/c>g#ra#d#4fr<]
fcrd#r>a#r<c cc#d#f#cc#dq10e2^4q6dc#>q10b^2 q6<eff#q10g2^4q6f#gq10a4q6gaq10b^2;
{Melo2}
$%5o4l8q12[12r1]
a2^4l16gaa#<c l4d2c>a#< l8c>af4.fga l4a#.g.e
a2^4l16<efga l4a#2ag l8af<c4.cef l4g.e.c
o4a#1^1r1r1
[2l16o4fgg#gf4 fgg#a#<c4 >a#<cc#d#f4 fgg#a#q10<c4.
l8q6ccc#>a#4|a#4 .<d#>a#<c>g#4<c4]
<c4. >c#d#f#g#aa#q10b2^4 q6ag#q10f#^2 q6b<cc#q10d2^4 q6cdq10e4 q6deq10f#^2;
{Noise}
#S=q2s32o1v10b;
#B=q2s96o1v8c;
#H=s32q1o5v10c;
$%2[8r1]
[12l4BSB|l16SHHH]l16SSSS[15/:2l16B8HHS8HH:/]/:2l16B8HH/S8HH:/S8r8
{テトリスで一番好きな曲}
672:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 04:38:42 29KkeqqV
ちょっと音が違うけど、良いね
673:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 13:58:54 KxLMN9bB
>>663
ぐはぁ、音外してたか・・・聞き込みがたらんなぁorz
音色の方は作り方がわからない・・・
ポイントというか、コツというか教えてもらえないでしょうか
>>664>>666
地下か・・・地下まで行って音採りする気力がないので
作ってくれw
674:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 18:38:29 6v6NL2zO
#MML
#TITLE <ドラえもん ハドソン版(白カセット) 深海?>;
#OCTAVE REVERSE;
t120
{CH1}
%1@4o5v9$
q10/:4g+6g+12://:2g+6g+12:/q13<a4b-4>q10/:4f+6f+12://:2f+6f+12:/q13<g4g+4>;
{CH2}
%1@4o5q10v9$q10/:2d+6d+12://:2d6d12:/c+6c+12c6c12q13<f4f+4>
q10/:2c+6c+12://:2c6c12:/<b6b12b-6b-12q13d+4e4>;
{CH3}
%5l12o4q8v10$r1r2a>cd+<b->c+e<r1r2gb->c+<g+b>d<;
{投下してみる}
675:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 18:58:30 +4tgKk6f
むう オクターブが上に飛んでるぞ!?
676:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 18:59:34 +4tgKk6f
聞き直したら直ったスマソ
677:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 21:58:03 bugFkPxb
#TITLE <ドラえもん ギガゾンビの逆襲 -地底->;
{melo1}
$t150o5v12q7%1@2/:2l12c#d#ef#^ed#ef#g#^f# ef#g#b^ag#4ef#g#
q4a^q7af#g#aq4g#^q7g#ef#g#/f#ed#e^c#d#c#cf#ed#:/f#ed#q4c#^q7cc4r#e^
q7l6g#c#ef#>b<d# f#>b<d#e>a<c# e>a<c#d#>g#b <d#>g#b<c#>aa
<c#>ea<c#>f#a <d#>f#b<d#>g#b <e>g#<c#[3f#] /:2g#/:2c#:/:/;
{melo2}
$o4v8%1@2q4/:2l12/:7/:3g#:/:/g#ab <c#d#e>ab<c#>b<c#d#>g#ab/
ag#f#g#^d#g#ag#ag#f#:/ag#f#g#^f#e4<d#^f#
l6q7r12eg#c#d#f#>b <d#f#>b<c#e>a <c#e>ab<d#>g# b<d#>[2g#b]
a<c#>ea<c#>f# b<d#>f#b<d#>g# <c#e>g#<c#aa f#>b<f#ecr12;
{bass}
$o4q4%5@3v12/:2l12c#^[4c#]d#^[4d#] e^[4e]f^f[3c#][3f#]f#^f#[3e]e^e
[3d#]/c#^c#c>g#<cd#>g#<d#:/>g#^g#<c#4>[3b]
a^[4a][2a^a]g#^[4g#][2g^g]f#^[4f#][2f^f]e^[4e]g#^g#ef#g#
a^[4a][2a#^a#]b^[4b]<[2c^c]c#^[4c#][2d^d]d#^[4d#]>g#^g#g#a#<c;
{Noise}
#H=%2s64q1o8v6a;
#B=%0q2o1s64,-64v13g#;
#S=%2o4q2s64,-64v8c;
$l12HrH;$l4BS;
{一部の音が間違ってる気がする。};
678:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 22:08:20 H2i6G42H
>>677
感動しました!
これ、ファミコンで一番好きなRPGです。
おじいちゃんとおばあちゃんに買ってもらったんです。
是非、最初の町とかもお願いします!
679:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 22:19:22 6v6NL2zO
#MML
#TITLE <ドラえもん ハドソン版(白カセット) 深海?>;
#OCTAVE REVERSE;
t120
{CH1}
%1@4o5s32v9k1$
/:4 q8g+6 q12g+12:/ /:2 q8g+6 q12g+12:/ q14<a4b-4>
/:4 q8f+6 q12f+12:/ /:2 q8f+6 q12f+12:/ q14<g4g+4>;
{CH2}
%1@4o5s32v9k1$
/:2 q8d+6 q12d+12:/ /:2 q8d6 q12d12:/ q8c+6 q12c+12 q8c6 q12c12 q14<f4f+4>
/:2 q8c+6 q12c+12:/ /:2 q8c6 q12c12:/ < q8b6 q12b12 q8b-6 q12b-12 q14 d+4e4>;
{CH3}
%5@3l12o4q14s0v10$
r1r2a>c d+<b->c+e<
r1r2g b->c+<g+ b>d<;
{デュレーション修正、あと微妙にディチューンを掛けてみた}
680:677
06/03/05 22:52:44 bugFkPxb
{なんかずれてた&保存効かないので修正・・・};
#TITLE <ドラえもん ギガゾンビの逆襲 -地底->;
{melo1}
$t150o5v12q7%1@2/:2l12c+d+ef+^ed+ef+g+^f+ ef+g+b^ag+4ef+g+
q4a^q7af+g+aq4g+^q7g+ef+g+/f+ed+e^c+d+c+cf+ed+:/f+ed+q4c+^q7cc+4re^
q7l6g+c+ef+>b<d+ f+>b<d+e>a<c+ e>a<c+d+>g+b <d+>g+b<c+>aa
<c+>ea<c+>f+a <d+>f+b<d+>g+b <e>g+<c+[3f+] /:2g+/:2c+:/:/;
{melo2}
$o4v8%0q4/:2l12/:7/:3g+:/:/g+ab <c+d+e>ab<c+>b<c+d+>g+ab/
ag+f+g+^d+g+ag+ag+f+:/ag+f+g+^f+e4<d+^f+
l6q7v12%1@2r12eg+c+d+f+>b <d+f+>b<c+e>a <c+e>ab<d+>g+ b<d+>[2g+b]
a<c+>ea<c+>f+ b<d+>f+b<d+>g+ <c+e>g+<c+aa f+>b<f+ecc+12;
{bass}
$o4q4%5@3v12/:2l12c+^[4c+]d+^[4d+] e^[4e]f^f[3c+][3f+]f+^f+[3e]e^e
[3d+]/c+^c+c>g+<cd+>g+<d+:/>g+^g+<c+4>[3b]
a^[4a][2a^a]g+^[4g+][2g^g]f+^[4f+][2f^f]e^[4e]g+^g+ef+g+
a^[4a][2a+^a+]b^[4b]<[2c^c]c+^[4c+][2d^d]d+^[4d+]>g+^g+g+a+<c;
{Noise}
#H=%2s64q1o8v6a;
#B=%0q2o1s64,-64v13g+;
#S=%2o4q2s64,-64v8c;
$l12HrH;$l4BS;
681:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 23:35:06 8u0GhcPU
>>673
> 音色の方は作り方がわからない・・・
> ポイントというか、コツというか教えてもらえないでしょうか
FC音色を再現するなら
矩形波:%0 or %1@1 or %1@2 のどれか
三角波:%5@3
を使わないと駄目よ
682:名無しサンプリング@48kHz
06/03/05 23:36:05 8u0GhcPU
あとsコマンドはs0で使うのが基本だと思ってる。
エンベロープはTABLEコマンドの方を使って対応。
683:名無しサンプリング@48kHz
06/03/06 01:08:40 B7kiKg9P
>>681-682
なるほど。がんばってみます
684:名無しサンプリング@48kHz
06/03/06 01:36:23 84mYwT6s
{>>677=680 GJ!でも最後の方がなんか違う気がする。}
%1@2q7l6
g+c+ef+>b<d+f+>b<d+e>a<c+e>a<c+d+>g+b
<d+>g+b<d>ba<c+>ea<c+>f+a<d+>f+b<d+>g+b
<e>g+<c+[3f+]g+c+c+g+c+c+;
l6q7v12%1@2r12
eg+c+d+f+>b<d+f+>b<c+e>a<c+e>ab<d+>g+
b<d+>g+<c+>g+ba<c+>ea<c+>f+b<d+>f+b<d+>g+
<c+ee><c+aaf+cf+f+cd+12;
{こんな感じじゃなかったっけ?}
685:名無しサンプリング@48kHz
06/03/06 01:54:19 HEHUmeNK
>684
タイトルからは想像できない美しいメロディだな…
>677 IDがbugってたよハニー
686:名無しサンプリング@48kHz
06/03/06 19:23:41 fQ5vdUeG
#TITLE <Theme of Production>;t144;
{#gt#};#X=%5@0ml1ns0q10s1v14;#Y=%5@0ml1ns24q4s2v14;#Z=%5@3ml1ns12q16s1;
#A=l8dfa<cr2>>g<dgbr2>g<dgb-r2>a<ea<cr2;#B=l8drr<f>r2>grr<g>r2grr<g>r2arr<ar2>;
#C=l8rfrar2rdrbr2rdrb-r2rer<cr2>;#D=l8rra<c>r2rrg<d>r2rrg<d>r2rra<er2>;#E=l8rrrdr2..fr2..fr2..gr2;
#T=o4r16$A;#P=k0p3;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv4T;
#T=o4r16$B;#P=k1p2;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv6T;#P=k-1p1;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv3T;
#T=o4r16r64$C;#P=k1p2;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv5T;#P=k-1p1;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv4T;
#T=o4r16r48$D;#P=k1p2;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv4T;#P=k-1p1;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv5T;
#T=o5r16r32$E;#P=k1p2;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv3T;#P=k-1p1;#FMC3(B4(A));XPT;YPT;ZPv6T;
{#bs#};#X=%5@0q1s4v15;#Y=%5@0ns24q1s2v12;#Z=%5@0ns0q15s4;#T=l1o3r16$d>gga<;#FMC2(B3(A));XT;YT;Zv8T;
{#mel#};#X=%5@5q4s1v10;#Y=%5@1q12s1v10;#Z=%5@3q1s2;#T=o5r16l4mp16,12,1,8$[8r1][ar2<c>br8gr8db-r8gr8darec|<]>;
#E=p3k0;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv7T;#E=p1k2;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv7T;#E=p2k-2;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv7T;
#E=p1k4r8;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv6T;#E=p2k-4r8.;#FMC4(B3(A));XET;YET;ZEv6T;
{#cho#};#X=%5@3q16ns0v8;#Y=%5@4q16ns0v8;#Z=%5@3q1s1ns0;#L=%5@3q16ns0v10;#M=%5@4q16ns0v10;#N=%5@0q1s1ns0;
#TABLE30,<(0,64),24,(64,64),12,(64,32),60,(32,0),20>;#A=l1s4mp24,12,1,8;
#B=o6abb-a;#S=A$B;#T=A$na30,1B;#Q=p3k0;#V=v0;#FMC2(B3(A));XQS;YQS;ZQVT;#S=o6A$B;#T=o6A$na30,1B;
#Q=p2k1r8.;#V=v4;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;#Q=p1k-1r8;#V=v3;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;
#Q=p2k1r4.;#V=v2;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;#Q=p1k-1r4;#V=v1;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;
#B=o6fggg;#S=A$B;#T=A$na30,1B;#Q=p3k0;#V=v0;#FMC2(B3(A));XQS;YQS;ZQVT;#S=o6A$B;#T=o6A$na30,1B;
#Q=p2k1r8.;#V=v4;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;#Q=p1k-1r8;#V=v3;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;
#Q=p2k1r4.;#V=v2;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;#Q=p1k-1r4;#V=v1;#FMC1(B2(A));LQS;MQS;NQVT;
{ハイドライド3のメニューBGMって奴です};
687:名無しサンプリング@48kHz
06/03/07 04:42:20 ymyaw6KJ
>>686
ものすごいアレンジに小便ちびりそうだったw
688:名無しサンプリング@48kHz
06/03/07 19:02:23 Suvcezk2
>>686
ギガアレンジワロス
一瞬、こんな曲だったっけ?と記憶を掘り返してしまった
689:名無しサンプリング@48kHz
06/03/07 19:31:36 cpbGy0cx
>>686
うわ、大好きな曲の素敵アレンジ過ぎて泣けてきた。
これとchoice is yours(ソーサリアンユーティリティーテーマ曲)は聞くだけで涙出てくる。
690:名無しサンプリング@48kHz
06/03/08 21:09:08 I1cCdAXR
{ジャレコ分が足りないような気がしたので作ってみました};
#TITLE<RodLand 笛吹きじいさんの思い出(ジャパンレジャー)>;
t120;
#S=l8o6%3q0s2v,5;#T=Sv,3s1r32.k-2;
#A=$e->ba-b<e-g-fd->a-<d-fa-g-f32g-32f16e-d-e-4f2.
e->ba-b<e->b<d->a-fa-<d->a-bb-32b32b-16a-b-b<e-d-2.>
[bb-a-g-a-b-<d->bb-a-b-g-|bb-a-g-e-d-e-4e-g-a-b-]
a-g-eg-a-ee-32d-32e-2^8.;
#FMD6(C(B(A)));Sml5A;SA;SA;SA;
#FMD6(C(B(A)));Tml3A;TA;TA;TA;
#S=l8o4%3q0s2v5v,0;#T=Sv3v,0s1r32.k-2;
#A=$[4a-b<e-g-e->ba-<d-fa-f|d->]>d-
[3ea-b<e->ba-e-g-b-<d->b-g-]
d-ea-ba-e>b-<e-g-b-g-e-;
#FMD4(C6(B(A)));Sml5A;SA;SA;SA;
#FMD4(C6(B(A)));Tml3A;TA;TA;TA;
#TABLE0,<(-60,0),12>;
#S=l8o6%3q13s2k2v,7na0,1mp20,16,1,4;#T=Sv7v,0k-2;#U=Sv3r8.;
#A=$[3r1]g-2a-4f2d-4g-2r4f2r4[e-2d-4g-2d-4|e-4d-4>a-4b-2r4<]
>b4a-b-b<d->b-2r4;
#FMD(C(B4+A));SA;SA;SA;Sna0A;
#FMD(C(B4+A));TA;TA;TA;Tna0A;
#FMD(C(B4+A));UA;UA;UA;Una0A;
#FMD(C6(B4+A));UA;UA;UA;Una0A;
691:名無しサンプリング@48kHz
06/03/08 21:11:58 I1cCdAXR
{ファミコン音源でもけっこうそれなりに鳴るかなー。調整すればもっとよくなると思う};
#TITLE<FAM風 RodLand 笛吹きじいさんの思い出(ジャパンレジャー)>;
t120;
l8o6%1@1q0s2v8$e->ba-b<e-g-fd->a-<d-fa-g-f32g-32f16e-d-e-4f2.
e->ba-b<e->b<d->a-fa-<d->a-bb-32b32b-16a-b-b<e-d-2.>
[bb-a-g-a-b-<d->bb-a-b-g-|bb-a-g-e-d-e-4e-g-a-b-]
a-g-eg-a-ee-32d-32e-2^8.;
l8o4%1@5q0s2v8$[4a-b<e-g-e->ba-<d-fa-f|d->]>d-
[3ea-b<e->ba-e-g-b-<d->b-g-]
d-ea-ba-e>b-<e-g-b-g-e-;
#TABLE0,<(-60,0),12>;
l8o6%5@3q13s2k2v7na0,1mp20,16,1,4
$[3r1]g-2a-4f2d-4g-2r4f2r4[e-2d-4g-2d-4|e-4d-4>a-4b-2r4<]>b4a-b-b<d->b-2r4;
{実際のファミコン版には収録されなかったような記憶あり。
SpectrumZX版ではこればっかしだったけど・・・};
692:名無しサンプリング@48kHz
06/03/09 01:44:31 4cHGPQiP
>>690
GJ
じつは、>>686のハイドライド3キャラメイクをきいて、このアンビエンス感で
12弦ギター?+笛の美しい、ロッドランドのあの曲やったら良いかも、
と思ってたところだったので、びっくりしました
693:名無しサンプリング@48kHz
06/03/09 02:38:43 ZdViqaOg
まとめサイトの中の人へはここに書けばいいのかな?
>>679の音がおかしいです。コピーミス?
694:名無しサンプリング@48kHz
06/03/11 02:05:17 vwLXpphJ
>>693
ヒント:まとめサイトはWiki
695:名無しサンプリング@48kHz
06/03/11 02:09:18 vpaN4JZJ
>>686
子供だった当時の俺にはこんな風に聴こえていたかもw
いい曲多いよな~ハイドライド3
696:名無しサンプリング@48kHz
06/03/11 08:52:21 UZPI/cYo
#TITLE<英雄伝説VI SC BOSS戦闘(ED6423)>;{簡単手抜き PSG風}
#OCTAVE REVERSE;#VOLUME REVERSE;
t150 %1@1o4 $ /: [3 e2g4.arara+rb4.] >c2c<b>cdr<a>dgf+d24e24d24<af+ :/
q8o5 deeedee g4ee<a16b16>dee<b16b16> deeedee g4arbaged16d16 deeedee g4ee<a16b16>deed16e16 g4ga4gab rbagaged&
deeedee g4ee<a16b16>dee<b16b16> deeedee g4arbaged16d16 deeedee g4ee<a16b16>deed16e16 g4ga4gab rrrr<ab>de&
e2 ef+gb&b2bagf+4f+gaf+g16f+16ed&d2 <ab>de&e2ef+gb& b2ba>d<b&b1. <ab>de&
e2 ef+gb&b2bagf+4f+gaf+g16f+16ed&d2 <ab>de&e2ef+gb& b2ba>de&e1^1<;
$ %1@2q1o7v10 /:3 [6 regebege] rc<g>egced r<a>dgf+d<af+> :/
[6 regebege] rc<g>egced rrrr %1@1q8o5v12 <egab&>
<b2 b>deg&g2 gf+ed4def+de16d16<ab&b2 f+gb>c&c2 cdeg&g2 gf+ag&g1. <egab&>
<b2 b>deg&g2 gf+ed4def+de16d16<ab&b2 f+gb>c&c2 cdeg&g2 gf+ab&b1^1;
%1@3o2 $ /:4 [3 e2g4.arara+rb4.] >c2c<b>cdr<a>dgf+d<af+> :/
c2c<g>cd& d2d<a>de& e2e<b>e<g& g2g4.>c& c2c<g>cd& d2d<a>de4d<ba+agre&eef+f+ggbb>
c2c<g>cd& d2d<a>de& e2e<b>e<g& g2g4.>c& c2c<g>cd& d2d<a>de4d<ba+agre&e1>;
%2o1q1s50 $ /:6 [7 crrc rcrr] crrrrrrr :/;
%2o3q1s10 $ /:6 [14 rrcr] rrcrcrcr :/;
%2o5q12v4 $ /:4 [16 c((c))c((c))] ://:2[16((c))c((c))c] :/;
#A=l16rrbbggcc;%5o4q2s32,-14 $ /:15 r1 :/ r2A /:4/:7 r1:/ r2A:/;