生ドラムをシミュレート Part3at DTM
生ドラムをシミュレート Part3 - 暇つぶし2ch973:名無しサンプリング@48kHz
06/01/16 19:59:10 fd6MZG9I
けっこうみんな知らないんだな。
TPCと16bitはオフが一番早い。
これらはメモリを節約するためにあるだけだ。
そして、DFHSは24bit/44.1KHz録音なので、
44.1の方がこれまた早い。
あとはFixを全パッドに対してこまめにやってやること。
>>965 カブリをAll ONでやるのは夢だと思うが吉。
 DualCoreだからそれでも動くんだろうが
 もう少し下のマシンでは再生すらおぼつかないんで。
 俺のG4じゃカブリ半分ONでも固まるyo(笑
 ちなみにCPUを消費するのは、スネアやクラッシュ等の
 余韻が残る同じ音を連打した時。前の音の余韻と新たなアタック音を
 混ぜる演算が一番クル。



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