05/06/10 20:40:45 Vj1KEk30
>>165
Windows版もLinux(x86)版もありますが
BeOSでも使っているのですか?
169:名無しサンプリング@48kHz
05/06/10 23:18:00 pOXUgm4U
>>168
Win版落としてみたんですが、これって
URLリンク(www.bannister.org)
この実行画面にあるような Channelsの操作ってできないんですかね?
170:名無しサンプリング@48kHz
05/06/10 23:28:28 pOXUgm4U
URLリンク(vspcplay.raphnet.net)
他のプレイヤに比べて機能的に真新しい要素はあるのかな?
171:名無しサンプリング@48kHz
05/06/10 23:31:18 oS1e2hIe
>>170
SPCが効果音データを含んでいる場合鳴らせる場合もあるようだ
172:名無しサンプリング@48kHz
05/06/10 23:33:21 pOXUgm4U
>>171
おーそれはいい。窓版が出たら試してみよう。
173:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 10:12:41 4tZsra/L
VGM中心な流れの中申し訳ないんですが、
どなたかスーパーマリオ2とVSスーパーマリオのnsfをリップしていただけないでしょうか。
174:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 10:19:28 GRSX64c4
斑鳩、中々良いな。
175:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 10:55:02 hmG4sJj7
>>173
そういえばマリオ2はまだされてないね
あれはUSAだった
>>174
斑鳩?ですか?
dsfで?
詳細よろしくです
もしそうなら━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!なんですけどね
176:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 11:06:36 GRSX64c4
>>175
UNKNOWNFILE氏のGSFのページのところにあるよ。
Also for those itching for DSF/SSFs, here!のdsf_leaked.rarってファイル。
in_ssfプラグインも一緒に入ってる。日本語パッチは>>130
DSFとSSFのプラグインは兼用みたい。
177:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 11:09:54 GRSX64c4
>>130はもうファイル流れちゃってるね…。
178:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 11:42:41 hmG4sJj7
斑鳩キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
DSFキタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
>>176
情報サンクス!
179:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 11:43:57 FtTcYJm/
>>169 わかる人いる?
チャンネル操作はmac版限定なんだろうか・・・?
180:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 14:46:39 7ghlPRfD
m_s98.kpi修正版
URLリンク(www.uploda.org)
X1FのPSGクロックが間違っているので修正。(2倍じゃおかしくなるよ...)
VGMのPCM修正も入ってます。
181:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 15:21:28 nZdZg59U
>>176
404・・・orz
182:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 15:37:30 QygYJcLA
急にJPからアクセス増えて不審におもったとか?(ココ見てる人多そうだし)
なんかそーゆーのに敏感な人ぽい。
昨晩もちまちまxsf落としてたらいきなりアク禁くらっちゃった。
183:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 15:51:09 V1TZFtsj
dynuで自鯖なら頻繁に落ちてても文句は言えまい。ごめんなピーター。
184:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 17:08:55 QygYJcLA
フォーラムに
「DOM共がアクセスしまくって作業出来ないからファイル余所に移して
そっちに誘導させる必要があるな」みたいな事書かれてるね。
>130きっかけで急激にアクセス増えたんだろうね。(8日付だし
で、>178でまた増えたからファイル消したと・・・なんか誰かのJPのIP晒されてるね
185:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 17:46:15 d63fP2rB
斑鳩なんて需要あるんだ・。。
186:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 19:33:39 7A4Nsggo
多分晒されたのは >>182 のIPだね
187:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 19:59:09 yHblhrFT
ど、どこに晒されてます?
UNKNOWNFILE氏のforumには中身のある記述が見つけられないんですが
うぅ俺かも・・・
188:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 20:07:40 V1TZFtsj
ハレーズコメットの人のとこ
189:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 20:10:48 OnK35fVS
まあ、そんなに気にしなくていいと・・・思 う よ
190:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 21:13:26 OnK35fVS
3sfのpluginってどこにあるんだろう?
それとも他に聞き方あるのかな?
191:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 21:24:49 QygYJcLA
>>186サーチしたら俺のじゃなかった。
まぁ普通、IP晒したからってアタックやら受けるわけじゃないから>>189だな
ミラーが増えるのを気長に待とう。
あと158みたいなストレートなアド出しも止めた方がいいと思う。
モノ自体がアレなのはもちろんのこと、それをニュース系のblogとかで
紹介されてサイト自体潰れたりしたら困るしね・・・
そういえば塊魂のセット、WANDA WANDAって曲が無いが
unusedの中に紛れてるのだろうか?ちなみにタイトルタグは一部しか入らなかった
192:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 21:48:16 HTgkDMF/
忍者武雷伝説 VGM
URLリンク(uploaders.ddo.jp)
PASS:ninbra
>>164
同じ物っぽいですよね
自分も聞いた瞬間ダディダ思い出しましたw
193:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 23:00:42 5IY5RQy8
うぉぉぉぉぉん
誰か>>169 に答えてよーん (つ
194:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 23:09:06 0VbkPQtF
>>193
ごめんな無視してるわけじゃあないんだ
多分win版は機能が省略されてる部分多いんじゃあないかな・・・
Mac重視で
195:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 23:12:51 HTgkDMF/
うちではAOまともに動かんでしよ
ボタンすら表示されないし(^^;
196:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 23:20:49 VJ4Mnb+9
>>195
動いても各フォーマットともまっとうに鳴らないから完成度上がるまで待った方が良いんじゃないかな。
MAC版はどうだかしらないけど..、一応気がついた範囲での不具合は以下の通り。
MDXはPCM8物鳴らない。S98はOPNAの物はほぼ全滅。VGMはOPM非対応。ORCは音が全然違う。
GBSは速度がおかしい。NSFはFDSとMMC5非対応。
KSSはMSXplugそのまま使ってるみたいだからまともだけど。
197:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 23:22:37 0VbkPQtF
以前使ってみた時の感想なので申し訳ないが
とても使えるものではなかったよね(win版)
エミュ音源プレイヤーとしては、個人的にはPSX Alternative!のNostalgiaに期待していたんだが
あれから2年たって音沙汰なしだし・・・
198:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 23:25:04 0VbkPQtF
↑2年もたってないや、1年半だった
アンディ待たせないでよ~
199:名無しサンプリング@48kHz
05/06/11 23:48:18 5IY5RQy8
>>197
んだね・・・GUI関係の強化を期待してるんだが..
.
200:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 07:00:48 qHIahn2Z
URLリンク(www.tok2.com)
コレットさん☆彡
既製のバイナリから逆にバッチ作ったので中身は理解してません
オフセットとサイズと隙間と謎の値をゴニョゴニョすれば他の曲もできるのかも
少し試したけどうまくいかず疲れたので誰かやってみてください
>>191
まだサントラが出ていなくて曲名が不明だったに77ゴルダ
201:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 13:05:36 W1XuIbkN
>>180
今まで鳴っていたX1Fが「データーの誤り」で再生されなくなっちゃいました。
できればチェックをお願いします。
202:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 14:26:36 Ol0hVEvf
>>201
msvcr71.dllが入っていないに100ガバス。
203:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 15:06:55 tPdWcugS
X1Fのスタークルーザーキボンヌ。
204:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 16:20:09 pgNRjSQg
うは、ピーターエスコンウェイついにリンクしたかwww>ニールコレット
なるほど銀銃は1曲しかないのか
205:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 17:09:11 W1XuIbkN
>>202
まさにそれでした
お騒がせしてすいませんでした…
206:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 17:09:16 lLhPQfzA
ヨシヨシ、予想どうり今年中に動きありか( ̄ー ̄)ニヤリッ
まずはナイツとキャリバーを激しく希望したい、あとのことはそれからだ・・・
しかし、ボルクよりもココで張ってたほうが有益な情報得られるね
>なるほど銀銃は1曲しかないのか
早く他の曲も聞きたいですね、鋭意作成中でしょうか・・・
207:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 17:40:37 /S0dDjLM
>>206
ナイツは曲の鳴らし方が特殊(ランダムに曲が生成される)なので無理そうだなぁ。
自分でssf作れるツールがリリースされればありがたいんだけどね。
208:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 18:34:32 W1XuIbkN
>>203
スタクルはサウンドテストが88版と違う(ない?)ようでして…ちょっと厳しい現状です
X1Fのフォーマットについて詳細が分からないんですよ
ヘッダーの書式からループのさせ方まで
なので、リバイバーも作業に入るのに躊躇しています
209:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 18:39:43 QdbaeGA9
X1Fは策定時期が古いからループ仕様がないんじゃない?
210:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 18:58:28 W1XuIbkN
>>209
そういう可能性もあるんですよね
S98にしろX1Fにしろ規格策定の大元が今は活動されていないようなので、厳しい部分があります
S98も98と88でSSGの出力に差があるので、
データーが88からか98からかの情報だけでもヘッダーに書き込めると
プレイヤー側が判断してくれてうまく処理出来る、とか考えるのですが…
211:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 22:12:20 dbwvsb85
X1FのPSGはOPMのreg2,3に割り当てられてるけど
それさえ(プレイヤが)対応すればMYM化でOKな気もする。
一応X1Fにも(互角性を保つ)拡張の余地はあるみたいだけど・・
どっちにしろ分解能1/60固定はどうにかしたい所
212:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 23:30:45 WZ9JGH9s
MYMって何?
213:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 23:35:48 dbwvsb85
CYMベースの拡張log
214:名無しサンプリング@48kHz
05/06/12 23:49:43 Fi7bYy4J
offset値指定してのgsf化ってどうやるんだろう・・・・minigsf.exe使ってやるのだろうか?
215:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 00:05:44 2qZSo/1o
>>211
X1Fってヘッダにリザーブ領域あったっけ?
ファイル終端コマンドも無いからファイルの後ろに拡張情報追加もできなさそうだし。
素直に新規でファイル形式作った方がよさげ。
MYMもCYMの拡張なら分解能1/60固定だよね?
216:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 00:43:57 A4rnGR5w
> 現状の各エミュレータの実装では0x1C以降の領域は全部0埋めになっているので
> 互換に関しては問題が無いはず。
げ、俺0024からタイトル書いちゃってるのがある・・・
これは既存仕様でも厳密には違反だな。
思うに文字情報のフィールドって、ID3の変遷のように
あれも欲しいこれも欲しいになってキリがないんじゃないか。
どうせ可変長なんだし、あんま定めないほうがいいような気がする。
フィールドがあった方が分かりやすいし見栄えはするんだけどね。
と言いつつ、psfタグのような方式ならフィールド名、フィールドの有無が自由で
プレイヤー側でも何をサポートするかが自由と言えるかもしれないとか思った。
終端のFDより後にログでないデータがあるファイルは過去にもあったので
ID3v1とID3v2の混在のように、互換性としては問題なくいけるか?
機種フラグについては、どこに自由度を持たせるかの問題で
どうせ持たせるなら音量調整値そのものを持たせてもいいかもと思う。
とりあえず初期値は出力エミュ側の設定から持ってくるとかして。
いや、深く考えてないんで突っ込みどころ満載だと思うけど。
217:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 01:18:43 fuHLdaxM
>215
抜粋
> で、現状では ファイルの終わりまでデータがあります。
> レジスタ0に0で、更にWORD wait値が 0(無意味データ)の場合、そこで終了とするといいかも知れません^^;
> (もしファイルフッタを付けるならこうするしかないでしょう)
MYMはclockとwaitはヘッダで定義(任意) logのverも定義出来るから機種情報等の拡張も可と思う
218:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 01:20:07 AfBpXCIm
ぐえ。・・・180流れてしまいました・・・どなたか再うpをお願いいたしまする
219:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 04:06:29 rkj3IH0V
国内でこういう音源ログ(?)ファイルをサイトで公開するのってやっぱまずいんかな
220:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 06:03:10 fpQh6Rd4
JASRAC非管理局でもメーカーから訴えられたら終わりだと思う。
221:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 06:55:34 V4zMukAp
すいません。
どなたかときメモのHESを再うpしていただけませんでしょうか。
222:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 07:20:52 VI7xSx4M
枯れた機種で、ログで、音源プレイヤー性能テスト用サンプルデータとして公開だったら、実際問題大丈夫と思う。
それと、メーカーから公開中止要請あった場合、ただちに削除する旨忘れずにネ!
223:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 08:57:08 GyyOZKYy
まあログなんてセーブデータと同じ様なもんだし(と勝手に解釈)
224:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 10:13:08 YwfWO5Rw
どんな形態であれ、音楽を再現できるデータは申し開きが出来ないらしい。
でなければMIDIも規制の対照にされなかっただろうし。
ログデータは黒寄りのグレーなのを常に意識しておいた方が良いみたいよ。
225:219
05/06/13 11:55:37 rkj3IH0V
そうか・・みんなありが㌧
上がったやつの保管庫でも作ろうおもたがそれなりにリスク背負うしな
関係ないけどこういう例もあるし
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)
仕事も家庭もあるので(一人暮しだがww)タイーホや告訴考えるとやっぱ怖い。ヘタレでスマン
勇者が現れることを切実に願う。
226:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 12:46:12 Hbgo0t2d
>>222
それって俺ンとこだ(w
まだKBmidiPlayerだった頃、サポート掲示板に自サイトのリンク貼って検証デー
タはここにあるよって書いた途端に、自称セイギノミカタからの荒らしカキコが
たんまりと。
それから注意文がだんだん豪華になっていきましたよ(´ω`)
挙句の果てにはパスワード画像でロックしたGCAで封鎖したりしてね。
#あのころは酷かったのぅ。
>>225
何回か嫌がらせメール食らった程度で、メーカー等からの直訴は無かったよ。
著作権者からと思ってたメールがスパマーだったことが判明し、ガクブルで閉鎖
してたのが馬鹿みたいだったこともありますな。
#ゾファーで扱ってるフォーマットは、そっちに投げといたほうが安全。
227:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 15:10:14 iwyl+ank
倒産したメーカ作品とか海外のみ作品や超が付くマイナー作品とかは
公開しても大丈夫・・・・って言い方も変だけど、まぁ怒られることは少ないと思う。
GSF、PSFとかのXSF系は個人的に作品関係なく真っ黒だと思う
228:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 17:18:39 GyyOZKYy
しだら、パッチだらよかんべか?
229:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 21:18:44 hNSdQH9k
言ってるそばからGradius Generationきましたよ
230:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 21:36:05 S6+WrAJI
国によって違うしな
231:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 22:39:54 zLquaDqc
昔国内の大手SPCサイトのみで限定公開されてたファイルが懐かしい。
もう、HDアボーンしちまったが。F-ZEROとか効果音無しだったり未使用があったり、マイナーゲームや
同人のSPCまであったのが印象的だったな
232:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 22:42:07 zLquaDqc
ROM(自前で用意)+ドライバー形式かパッチ公開がいいのかも。
233:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 23:03:46 Pfug5u0X
>>232
それ昔どっかのサイトでやってたな。
HES作成のバッチファイルだけ配布してた。
234:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 23:09:18 KijGMtwA
>>232
同意
M1のコンシュマー版みたいなのって作れないかな?
■ロムは自炊
■サイトではプレイヤーとプレイリストを配布
■ロムチェック機能
■ロム→サウンドファイル切り出し機能
■プレイリストは有志により常に更新、作成、(自作可能)
■winamp plugin対応、自由選択
こんな感じで・・・ロム→サウンドファイルは問題あるかもしれない
235:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 23:20:39 iwyl+ank
GAME MUSIC MANIAでしたっけ?
ゾファーのドメインで運営されていたような・・・すべてはそこから始まった。
マンボウさんの所にその名残ぽいものがありますね。
>M1のコンシュマー版
確実に場が荒れるとされるあの言葉を言いそうになった
236:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 23:28:31 lKBw77Zt
in_as2.dllのことかー!トカイッテミルテスト
237:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 23:31:16 KijGMtwA
>>235
ああ、ごめん
なんかまずいこと言っちゃった?NGワードかなんか
238:名無しサンプリング@48kHz
05/06/13 23:35:42 NbIPRSY4
AMUSEとCOMUSE(?)の事ではないでしょうか
結構長いことこれ系の情報をウォッチしてますが、結局よく分からないままですね
M1が出て良かった
機能面での不満はサンプリングレートを上げらない点くらいかなー
239:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 04:07:05 VgBQ+uLf
あみゅーず&こみゅーずって
話題になる事はあってもなかなか現物に辿り着かない
何か都市伝説みたいですねw
240:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 04:21:13 j71+G1vK
あれはガンダーラみたいなもんだぞ
噂をするだけで死に神が降りてくるし、手に入れたら寿命が10年縮むんだ。
241:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 04:37:45 /cdMYipz
>>234
俺も欲しいワ。
FC Sound、Amuse、Comuseあたり今でも更新続いてれば面白かったのかもしれんな。
ROM(自炊)+ドライバー形式&各種サウンドログ再生
WAV切り出しが出来る物誰か作ってくれないかな。
俺は技術なんでプレイリストたんまり作るしかできんけど
242:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 07:48:48 Uh6B4l/9
かいつまんでAMUSEとCOMUSEで出来ることを教えてください。
243:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 08:14:34 AKZPhhsI
サウンドエミュはスレ違い・・・かな?
244:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 12:53:06 lfsoHk2C
>>234を作る神は居ないものか・・・
245:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 15:19:42 Qd80vL/0
>>242
オレは技術的な事は分からんし、ロムデータ自体も友人から
もらっちゃったから、どういう形式でサウンドファイルを作成したのか
分からないけど、とりあえずプレイヤー機能自体を説明すると、
全ロム一覧から、ゲームタイトルを選択する形式
タイトルリストはメーカーごとにソートできる
タイトル選択後は別ウィンドウに曲名等が表示される。(曲名リストは別途作成されている必要がある)
基本的には無限ループ再生だが、プレイリスト編集でループ数を
指定しオート再生なども可能。
上記の機能により、曲中の特定のタイミングでSE等を重ねて
鳴らす事も可能(スーパー魂斗羅のオープニング中にWhat's this place?
とかってしゃべらせたり)
waveoutは、聴きながら録音するタイプ。フェードアウト機能も搭載。
ボリュームを任意に設定可能なため、録音レベルもリアルタイムでいじれる。
そしてここが重要なんだが、
各音源の各チャンネルごとのミューティングがリアルタイムで可能。
各音源チップごとのボリューム調整が0~100の間でリアルタイムで可能。
各マザーボードのソフトウェアによるフェードアウトも再現可能で、
たとえばバブルシステムのグラディウスのような、ちょっと特殊な
フェードアウト(に聞こえる)も再現できる。
246:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 15:46:51 Uh6B4l/9
>>245
対応タイトルは現在も増えてる?(特にアーケード系)
ナムコのSYSTEM22とか鳴らないかね
247:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 15:47:00 j71+G1vK
そろそろ来そうな予感
248:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 15:59:05 /cdMYipz
HESの邪聖剣ネクロマンサーもあらためて聞いてみると不完全だね。
一部ジングルや効果音が鳴らないな。
鳴らせるパッチとか修正方法とかありますかね
249:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 16:00:18 /cdMYipz
操作系はAmuseをベースにするといいかもしれんね。
250:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 16:36:45 G+2hFobQ
某所の未採取ログ
URLリンク(www.tok2.com)
orphe
ドラキュラのループ化が面倒だった…。素直に神ツール使えば良かったよ。
>>245
その当時に出てたMAMEのセットから必要なものを取り出し、リクエスト名で保存。
MAME非対応品は、誰かが吸い出して公開していたものを使用してた。
…関係無いが、さんざっぱらTOP LANDINGとか探しまくった記憶がある。
うちの環境だとM1が時々run32dll巻きこんで逝ってしまうことがある。
再起動後のchkdskが怖くてM1を気軽に楽しめなかったりする。 orz
もうちょっと安定してくれるといいんだけどなあ。
251:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 18:47:42 IZTZ70tB
>>247
おまいのおかげでガマンできた
専用スレがあればそっちに行ってもらえるんだろうけど
252:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 19:12:53 0tuR415j
?
253:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 20:34:07 Uh6B4l/9
正直スマンカッタ
254:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 20:44:43 0tuR415j
いぃたい こと もいぇなぃ
こんな スれっど なんて
32Ω
255:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 22:06:07 NtHe6cvv
32オーム?電気抵抗?
256:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 23:16:28 XTpmvvRX
何に対して謝ったり、何を我慢できたのかがサッパリ分からんのですが?
257:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 23:18:36 W9qh7EZI
俺もさっぱりだ
258:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 23:41:53 G4dlDJBL
せめて、m1やhootのまともなソースがあればなぁ・・・。
2つとも、肝心な部分のソースがないんだよね。
259:名無しサンプリング@48kHz
05/06/14 23:50:19 wq4K78oi
VGM 港のトレイジア
URLリンク(www.uploda.net)
RIOT
プチプチ気になるなーと思って見てみたらPCMが変な鳴り方してた
260:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 00:38:58 DY+Q0Xk8
m1やらamuseやらhootやらの肝心な部分は
mnsndの公開されていたソースで解決出来るるかもね。
(現在も手に入るかは判らんけど)
261:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 00:41:04 FI1jnyCR
S98 ヴァルキリー
聞き専ロダ2 up0061.zip
mirage
1曲ループ箇所が分からないので放置してます
腕に覚えのある人、修正希望
262:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 00:44:19 DY+Q0Xk8
間違え。mmsndだった。今ぐぐったらあるね。
263:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 01:23:08 J8pH1R/s
>>250
おお、これはいい音してますねー
何のデーターなのか分からないんですが、いいものを頂きました。
>>261
ヴァルキリーのループ化されていないS98ですが、
ループ化ツールで-s119 として2つ作られる中の
プレイ時間の長い方のデーターで恐らく大丈夫だと思います。
もう少し手前でループさせたい場合は、目でバイナリ追ってみてください(汗
264:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 06:31:04 2x2N6AoJ
>>258>>260
ソースがあれば好きなドライバを勝手に積んでいけるってこと?
265:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 06:33:03 2x2N6AoJ
あ違った
ドライバ自身はromに内包されてるわけだから、hootはそれを制御するプログラムかな?
266:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 08:46:41 lQC7Ziw/
>>262
ソースって今でも入手出来ます? 「mmsnd source」や「ms36b10s.zip」でぐぐってみたけど
置いてるサイトが見つからず。
シーザーにもソースはないし、HPをInternet Archiveで捜してもページ自体は見つかるモノの
ソースのzipファイルは消えてました。
自宅HDDも捜したのですが、0.60のバイナリとHPを保存したhtmlはあるものの、ソース無しでした。
誰か、再アップをお願いできませんか?
>>264
モノによっては簡単に追加出来る場合もあるでしょうけど、大抵は簡単とはいかないかも
しれません。ただ、ソースが有るのと無いのとでは大きく違ってきますし、ソースが有れば
ソースの解析->把握と行っていけば、何らかの糸口になるんじゃないかと思います。
ちなみに、CANAMEの場合CPS1,2とNEOGEOのみですが、jukebox機能搭載なので、こちらの
ソースも多少は参考になるかも知れません。
267:(゚⊿゚)
05/06/15 12:48:15 kaNNTHm+
>>221
聞き専ロダ2 up0063.zip
ななこ
268:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 13:55:14 Vz0ZnwpH
>>256>>257
amuseやcomuseネタが話題になると、どこからともなく火消し屋が
現れるのだよ。今更隠蔽するほどのモノじゃないと思うがな。
269:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 14:29:12 N9KpilGs
ビックリマンのHESを探してるのですが、
やはりないですかね。海外だとタイトルが違うのかな。
270:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 15:05:38 ZlwaF7jS
雷門にあったよ。
Bikkuriman World
271:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 16:12:13 N9KpilGs
おお、ありがとです。
272:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 16:26:31 2x2N6AoJ
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら浅草へ逝ってくる!
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
273:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 19:14:14 /+/lOtrl
i| .i
| | .||
_______,| .|_,,___!.|、
__ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________
"''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙
- - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - -
゙‐-./:::: / /--゙ +
‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐お年寄りばっかりだったよ
; . . /⌒ / +
+ .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _-
, |./ ‐ ゙
_______゙_________________
///////////////////////
274:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 19:38:48 DY+Q0Xk8
URLリンク(www.uploda.net)
dl & del key = sc420
275:221
05/06/15 20:04:15 UbRZ6l/H
>>267
いただきました。
本当にありがとうございます。
276:250
05/06/15 20:20:08 FlM3V9SQ
>>263
ORPHEというサークルが出した「MUSIC DISK」のゲームミュージックカバーです。
オリジナル曲のほうは >>226 氏のサイトからどうぞ。
277:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 20:31:15 7onc032H
トレイジア 落ちね~す
つか、DLボタン押しても無反応(^^;
278:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 22:01:59 RO+tX2Tu
>>277
すんません、聞き専ロダ2にあげ直しました
up0064.zip
Key RIOT
279:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 22:30:05 7onc032H
>>278
揚げ直し、ありがとうございます
何回かリトライすれば落ちてくるんでしょうけど
ロダに負荷掛かるのもなんだし
助かりますたm(_ _)m
>>261
メイクアップの曲
FM音源の方は音が不自然な切れ方してるし
MIDIで聞くと普通にループしてるみたいなので
56秒辺りで切って良いんじゃないでしょうか?
かなり適当ですがバイナリで行くと
134A7Eの80まで残し、ループは03CB1を指定で
取り敢えずそれなりに聞こえます。
280:名無しサンプリング@48kHz
05/06/15 23:40:43 7onc032H
ついでに「坂のうえ」も
END 135723の3F(+FD)
LOOP 000163
あくまで適当です(^^;
281:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 15:19:18 i6CZHydl
すいません、kssやvgmファイル等でwinamp用のm3uファイルで全曲が1ファイルに
されているものを、曲ごとのkssやvgmファイルに分けるのは、どうしたらできるか
教えていただけないでしょうか?
282:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 15:50:29 sbEGUO3v
?
283:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 18:44:45 m5b+63mS
m3uの書き方なら、そこらに転がってるm3u見ればいいんでないの
winamp使わなくなって久しいから忘れたが…あとほかにこの質問に向いたスレがあるようなないような
284:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 18:57:07 sbEGUO3v
>vgmファイル等でwinamp用のm3uファイルで全曲が1ファイルにされているもの
これが?です、KSSならわかるのですが
285:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 21:07:42 2iHracZS
ヘッダで開始曲番号を指定できる形式とできない形式が・・・
というアレと見た。
286:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 21:53:29 EjwmIccJ
>>180の、m_s98.kpi修正版を誰か再アップしてくれ~
287:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 22:26:18 E5wpKmMq
聞き専ロダ2 up0065.zip
風林火山
>>263 >>279
アドバイスありがとうございました。
修正した差分を上げておきます。
MIDI版を参照するのは盲点でした...
288:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 23:09:38 ujeoV3qq
>>286
日付06/11のうぷしときましたが、中身未確認です(^^;
聞き専ロダ2 up0066.zip
PASS:0611
289:名無しサンプリング@48kHz
05/06/16 23:33:26 Ht4S2COf
>>287
早速いただきました
調整前のものを聴いたところでは
ABBBB...
という流れだったので
ABで切ってBをループさせたのが>>263だったんですが、
Aで切ってAをループさせたのですね
でもこの辺は自分の考え方で作ってしまっていいんだと思います
290:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 00:46:32 e6yrTvLj
セガマーク3のファンタジーゾーンとスペースハリアーとアウトランのkssを
持っていらっしゃる方、どうかupして頂けませんでしょうか?
291:281
05/06/17 11:27:08 XjkCmdN7
>>284
すいません、vgmは勘違いです。m3uファイルを元に、一まとめになったkssファイルを、
曲別に分割する方法があったら教えていただきたいのですが。
292:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 11:33:31 d2omTQ6X
MD餓狼伝説VGM
URLリンク(www.uploda.net)
DLパスワード入力 :snk
293:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 12:26:15 u6TpxWfQ
>>291
ない。意義もあまりない。
「ある曲だけ聴きたい」場合には、別の方法を使う。
こういうFAQへの回答をどっかのwikiに集めるのもいいかもな。
実はレスとして解説をエミュレータの仕組みから書こうとしたが、面倒になってやめた。
294:291
05/06/17 15:36:17 XjkCmdN7
>>293
そうですか。回答ありがとうございます。
295:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 18:11:38 y+9I3s7j
確かに書くの面倒だよなぁ。
種類も多くなったしな…。
でもまとめみたいなのは欲しいけどな。
296:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 18:53:08 ik257vue
>>290
ちょっとググればすぐにあると思うが
297:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 22:24:57 gcxK2dLf
SMSのファンタゾやスペハリ、アウトランのKSSは存在しないはず
スーパーワンダーボーイも某所でダンプされたばかりなのでまだ無い
存在意義は結構あると思うんだけど…
298:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 22:37:23 RFNTuzTd
カテゴリとしてはsid、nsf、kss、hes、gbr、gbs、ns[012]、acsあたりを
一纏めにできると思うが、開始曲番号を指定できるのは
sid、nsf、hes、gbsぐらいか。gbrは面倒でよく調べなかったが。
299:名無しサンプリング@48kHz
05/06/17 23:07:52 h4bMF2Vu
アタックアニマル学園のnsfありませんか?
結構曲いいんですよね。
300:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 00:10:39 FzaNGfdh
カテゴリ1:nsf、gbs、gbr、hes、kss
カテゴリ2:spc、vgm、gym、s98、cym、mym、spu
カテゴリ3:psf、psf2、usf、qsf、gsf、ssf、dsf
大まかにこんな感じの分類ですかね?
mdxはカテゴリ1でいいのかな?
301:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 00:18:57 m9U+4BHK
mdxはカテゴリ2
以下適当に追加。
カテゴリ1:sap、sid、d00、ay、cpc
カテゴリ2:mdx、zmd、zms、o[pvz]i、m、m2、psg、vtx、x1f、ym
302:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 01:25:13 6vns3WXS
頭脳戦艦ガルのNSF キボンニュ
303:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 01:29:30 /OAuYDpp
敢えて分類するならこんな所か
カテゴリ1(メモリイメージ複数曲):nsf、gbs、gbr、hes、kss、sap、sid、cpc、ns0/1/2
カテゴリ2(ログ):vgm、gym、s98、cym、mym、spu、psg、x1f、ym、nsd
カテゴリ3(メモリイメージ):spc、psf、psf2、usf、qsf、gsf、ssf、dsf
カテゴリ4(モデュール複数曲):d00
カテゴリ5(コンテナ):ay、vtx
カテゴリ6(シーケンス):mdx、zmd、m/m2/mz
カテゴリ7(MML):zms/zm3
カテゴリ8(テキスト定義ファイル):acs、hoot.xml
304:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 01:39:14 FzaNGfdh
ほう、これはなかなか興味深い
spc、psfが同カテゴリとは全然思いもしませんでした
305:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 02:33:12 vtXpVRv4
SPCて曲ファイル自体はログじゃないからとか
306:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 04:03:45 CK1rzZKw
spcは他にないタイプ(サウンドDSPメモリイメージ)なので独立カテゴリかな。
psf系列はどれもRIPタイプ(ドライバ+データ+αを纏めた専用バイナリ)だから、
複数曲の呼び方が異なるとはいえ本質的にはnsfなんかと同じ。
ファイル構造としてはpsf系列の中でpsf2だけ仮想ファイルシステムで出来てる。
acsは抽出も何もしないR0Mイメージそのものだが扱いとしてはnsf系列に近い。
やってることは音楽ファイルというより典型的サウンドエミュ寄り
(汎用でなくターゲットR0M決めうち)だけど。
307:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 08:37:55 ma2Ziqbq
>>296
ない
308:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 09:12:51 Lhni+tPE
>>306いいフォローだな…ちょっと別の視点から内蔵音源系曲データを見てみる
ログ系 (音源エミュのみで動作、CPUエミュ不用)
・(ログ):vgm、gym、s98、cym、mym、spu、psg、x1f、ym、nsd、vtx
メモリイメージ系 (CPUエミュ+音源エミュで動作)
・(主メモリイメージ単体):nsf、gbs、gbr、hes、kss、sap、sid、cpc、ay
・(主メモリイメージ+サブメモリイメージ):ns0/1/2、acs
・(主メモリイメージ+サブメモリイメージ+曲ごと差分):psf、psf2、usf、qsf、gsf、ssf、dsf
・(サブメモリダンプイメージ+DSPレジスタstate+適宜script):spc+script700
・(主メモリイメージ+テキスト定義ファイル):hoot
シーケンス系 (CPUエミュまたは直接シーケンス+音源エミュで動作)
・(シーケンス):mdx、zmd、m/m2/mz
ソースコード系 (適宜内部でコンパイルする点以外シーケンス系と同じ)
・(MML):zms/zm3
309:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 11:20:03 nHaWGJk0
MD龍虎の拳VGM
URLリンク(www.tok2.com)
DLKey:snk
ぞふぁーにおいてあるgymはpcmがごっそり鳴ってませんね。
310:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 11:26:32 wQHhQ5Oc
gbrとgbsを相互変換するようなツールって有りますか?
311:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 11:45:26 vtXpVRv4
foo_s98のフォーマット拡張されてたんですね
気が付かなかった(^^;
ヘッダで機種判別、音源設定はかなり使いやすくなりそうですね
タイトル等アーティスト、アルバム、年代と個別に表示できるのも
良い感じです。
>>309
オツカレ-
自分はVGM化お休み中
ヴァーミリオンはログ採りは完了してるけど放置
エイリアンソルジャーも採っるけどまだ途中で細々やっとります(^-^;
312:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 11:53:33 ROrRhnek
自分もVGM休止中、途中からGSFにちょろっと浮気したが
思うところあってGSFも休止中・・・
アーカイブの整理などはじめちゃったりしてます
313:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 12:12:41 /OAuYDpp
>>311
入力クロックも欲しいな
あとバージョンコードを変えないのはどうかと思う
314:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 13:30:32 ROrRhnek
ゾファのアーカイブってやっぱりちょっと危険ですね
再圧縮かけるのはいいんだけどディレクトリエントリが狂っちゃってるのがたくさんある
315:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 13:32:07 d261v9/w
各種プラグインのまとめサイトがほしい、、、
316:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 14:23:40 GyI224sm
>>311
ウチにあるヴァーミリオンのGYMかなんか(忘れた)は、
PCMがズレテイテ気持ち悪い。。
317:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 14:50:52 l/eUUjC4
VGM AC版Quartet
URLリンク(www.tok2.com)
sega
圧縮率を高めるため、vgmを7zで圧縮したものが入ってます。
318:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 16:35:56 nHaWGJk0
MD餓狼伝説2VGM
URLリンク(www.tok2.com)
DLKey:snk
VGZのままだとファイルサイズがちょっとでかいのでVGMにしてrarで圧縮してます。
319:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 18:06:52 NPujzBJd
なにこの無駄な小細工
320:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 19:13:11 pH7KY40v
>各種プラグインのまとめサイトがほしい
誰か作るかな?
まとめるほど情報出そろってないけどね・・
俺はKbmしかわからないけど
ちょっとアンケート「あなたの使っている内蔵音源プレイヤー教えてください」
自分が使っているプレイヤー(複数回答OK)のところに+1してください
その他に使っているプレイヤーがあればテンプレに追加してください
じゃあ俺から
■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→0
KbMediaPlayer →→→→→→→1
foobar2000 →→→→→→→→0
■■■■■■■■■■■■■■■■■
321:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 19:52:26 kWAXenJn
>>320
■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→0
KbMediaPlayer →→→→→→→1
foobar2000 →→→→→→→→0
SoundPlayerLilith→→→→→→1(滅多に使わない)
■■■■■■■■■■■■■■■■■
322:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 20:01:03 v+f+exoK
■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→1
KbMediaPlayer →→→→→→→1
foobar2000 →→→→→→→→0
■■■■■■■■■■■■■■■■■
323:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 20:12:40 NPujzBJd
■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→0
KbMediaPlayer →→→→→→→0
foobar2000 →→→→→→→→1
■■■■■■■■■■■■■■■■■
324:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 21:11:06 yyu63iFP
■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→0
KbMediaPlayer →→→→→→→1
foobar2000 →→→→→→→→0
■■■■■■■■■■■■■■■■■
325:320
05/06/18 21:20:11 tFgNyo7s
ウ~ン、俺の説明悪かったかな・・・
前に書いた人のテンプレに+1してくださると助かります
例
前のレス
Winamp →→→→→→→→→→0
KbMediaPlayer →→→→→→→1
foobar2000 →→→→→→→→0
で
自分がKbmを使っている場合
Winamp →→→→→→→→→→0
KbMediaPlayer →→→→→→→2
foobar2000 →→→→→→→→0
です、ヨロシクおねがいします
で、修正すると現在
■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→1
KbMediaPlayer →→→→→→→4
foobar2000 →→→→→→→→1
SoundPlayerLilith→→→→→→1
■■■■■■■■■■■■■■■■■
ですね
326:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 22:58:42 m9U+4BHK
>>216
タグ種類については同感でして、ただ余りに入力形体が変化するので
使用者が戸惑うのではないかと躊躇してました。
踏ん切りが付きましたのでpsfと同じ方向性で行こうと思います。Thanks
音量調整値はpsfと異なり音源エンジンにより初期値がかなり異なるので
難しいですね。
>>313
クロックはS98V2互換形式でファイルに保持してみます。
バージョンコードに関してはごもっともなのでV3にします。
327:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 23:46:45 In5qKTbL
>317
カルテットのVGM・・・?AC版?そんな事出来るのか・・・
ネオジオ移植もの、なんか原曲から数歩距離を置いた
マイペースな感じのアレンジだなぁ。タカラだっけ?
戦場の狼2採ってたけど耳と脳がおかしくなってきたから止めた。
やっぱり体に良くないよ・・・カプコンPCMは
328:名無しサンプリング@48kHz
05/06/18 23:57:18 GyI224sm
>>327
「Qサウンドが」ってこと?
329:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 00:07:04 4u2SXiAO
>>320
■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→2 ←足した
KbMediaPlayer →→→→→→→5 ←足した
foobar2000 →→→→→→→→1
SoundPlayerLilith→→→→→→1
■■■■■■■■■■■■■■■■■
330:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 01:03:50 oPfwKXwg
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Winamp →→→→→→→→→→3 ←VGM RIP用
KbMediaPlayer →→→→→→→6 ←PSF系
foobar2000 →→→→→→→→2 ←デフォ鑑賞用
SoundPlayerLilith→→→→→→1
FoxM1 →→→→→→→→→→1
Hoot →→→→→→→→→→→1
VirtuaNSF
Spcplay
NebulaJukebox
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
331:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 01:38:34 xk3UcRLP
オレは、XMPlayも使っている。(Winampのpluginが使える)
332:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 02:33:27 95nsY15Y
正直この流れウザ
333:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 03:02:25 KXNsoUon
■→がウザいんだと思われ
334:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 07:37:38 NLziqi0Y
NEOGEOのサウンドログ形式が欲しいこの頃・・・
USFに因んでNSFなんつってな。
(あれ・・? お おかしいな・・・)
NGFだ。そうだよ。NGF。
(あれ・・・ コーヒー豆・・・・)
NGM。NGMだ、うん、、、
335:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 08:04:48 En1XNLjE
これでいいんジャマイカ
■Winamp…3、KbMP…7、foobar…2、Lilith…1、FoxM1…1、Hoot…1、mdxdrv…1■
■VirtuaNSF…2、Spcplay…1、Nebula…1、XMPlay…1■
単体フォーマット系が山ほど出てくると行数食うね、適宜省いても良い希ガス
336:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 09:49:19 0Y9rLyX7
320はかまって欲しいからアンケートしてるんだろ。
337:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 10:12:24 nO2xeULi
KbMPが強いのか
KbMPユーザにーはアンケートネタに乗ってしまうタイプの人が多いのか
338:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 11:38:02 BWpYMLkr
冷静に分析して、KbMPを使う人が多いんじゃないの?
圧縮を使えて、PSF系オールOKなのが大きいかと・・
339:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 16:12:37 t7lDqyjI
Topple zip
OUT RUN
Return Of Ishtar
この辺りでkss持ってらっしゃる方いらっしゃいますか?
どなたか下さると嬉しいのですが…。
340:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 16:58:38 KAIusjGw
foobar2000でUSF(N64)とGSF(GBA)を聴きたいのだけれど
プラグインってあるのだろうか・・・
SPCのプラグインはWikiのうpロダでUnofficialを手に入れたのだが・・・
あれもオープンソース開発にすれば良いのにと素人ながら思ってしまう
341:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 17:56:21 4VOILf2T
in_psfのバージョンによって音質変わったりする?
342:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 19:40:26 NLziqi0Y
>>340
wikiみろよ
ソース入ってんだろ節穴か致傷
343:340
05/06/19 20:12:04 KAIusjGw
>>342 あれま そうなんだ ボクたん勘違いしてたぉ
344:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 21:27:00 6cpFFJLf
>>288>>180
遅ればせながら、m_s98.kpi いただきますた
ありが㌧!!
345:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 21:39:25 +o9Ohp50
foo2kのVGMプラグインはちょっと音がおかしい気がします。
手許にあったスナッチャーSEGA-CD版で確認した限り、他のプレイヤーとまるで違う音になります。
このスレであがったHESの改良プラグインもfoo2kに対応してほしいです…。
346:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 21:52:16 6cpFFJLf
Winamp…4、KbMP…8、foobar…3、Lilith…2、FoxM1…2、Hoot…2、mdxdrv…1
VirtuaNSF…2、Spcplay…1、Nebula…1、XMPlay…1
カルテット萌ぇ~(ゲームはやったことないけど・・・)
347:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 22:17:53 KXNsoUon
カルテットvgm詳細きぼーん
ついでに何処かに載ってた情報
・未使用曲(1面BGMの番号で鳴らす)
05de:be
05df:39
・10面BGMのパートずれ解消
300e:17
348:名無しサンプリング@48kHz
05/06/19 22:29:49 aBpIeE1V
>>340
ラッパー + USF(GSF)プラグイン 使うと聞けるよ
解凍しないと聞けないよ
PSF系はKbmのほうが使い勝手がいいよ
349:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 00:14:19 V5WK4C9O
spuの存在が完全に忘れられてるのね...
350:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 00:20:29 Jn5X7K2K
この前できたGBSのサイトに新規リップ7個ほど追加
この調子で増やして行ってくれることを願う
351:340
05/06/20 00:48:56 n/lHubZw
>>348 この勢いなら言える!
ドーモォアリガートゥ でもKbmはデザインが(殴
352:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 01:10:01 V5WK4C9O
音楽聞くのにデザインなんかどうでもいいと思うが
353:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 01:56:08 KT0lX19F
>>345
未定義コマンド解釈時の挙動が異なる為に起こってました。直しておきました
...でもこのファイルぶっちゃけ壊れてますよ?
ADPCM対応版NEZのfoobar版も入れておきます
URLリンク(www.uploda.org)
>>317
PCMどうやって鳴らしているのだろうとおもったらYM2612のPCM使っているんですね
すげ~
354:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 03:14:53 5NW9E0OK
>>353
乙です。いただきました。nezaの方、前テストバージョンに比べてHESの各チャンネル音量がだいぶ変わってませんか?
355:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 04:49:00 MRTJC60X
LEO全部
URLリンク(www.tok2.com)
DLKey:手作業万度癖
ちと妥協が・・・
356:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 06:36:31 5NW9E0OK
どなたかハイブリッド・フロント最うpしていただけないでしょうか・・
357:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 10:44:00 c3m8osni
Mr. Driller Ace - Strange Bacteria
Army Men Advance
DragonBall Z - Supersonic Warriors
Shining Soul
Onimusha Tactics
Gyakuten Saiban
Diasさんは聞き線リッパーかな?
358:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 13:19:11 Tf0GPy6j
LEOだ!
mdxdrv をダウンロードして 01.mym をドロップしたけど一瞬ウィンドウが出るだけで鳴りません。
あれ?と思ったら、 X68Sound.dll が無かっただけで、入れたら鳴りました。
音楽カコイイ
359:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 15:57:31 suBMH4vd
mymと言えば、どっかでハイパーデュエルのmym見たな・・・あーどこだったかな
360:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 19:39:52 yvryjxWa
LEOってなに?
361:名無しサンプリング@48kHz
05/06/20 19:45:06 70pNziGN
R-TYPE LEO
362:名無しサンプリング@48kHz
05/06/21 19:53:07 50pMI2q1
Centralで追加された逆転って、ここでうpられたのと同じ?
363:名無しサンプリング@48kHz
05/06/21 22:09:42 s6w4PPuQ
tapperモノは区別つかなそうだな
364:356
05/06/21 22:31:55 FDWpfF3Z
(´・ω・`)
365:名無しサンプリング@48kHz
05/06/21 23:17:05 ftkAoNgY
>>356
再
URLリンク(www.uploda.net)
hata
366:356
05/06/21 23:35:23 FDWpfF3Z
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ありがとうございます。
367:名無しサンプリング@48kHz
05/06/22 00:32:16 6sMS4Gr6
VGM スーパーハイドライドとおまけで未発売物
URLリンク(www.uploda.net)
gaiden
m_s98.kpiではうまく鳴らない?
368:名無しサンプリング@48kHz
05/06/22 01:42:05 jjpV+AET
ハイドライド3の変貌ぶりに吃驚!
88版が好きだけど、これはこれで(・∀・)イイ!
マジびっくりしたわ。
369:名無しサンプリング@48kHz
05/06/22 03:41:25 FKL6PH0O
俺の好きなFairyland(フィールド曲)が別の曲になってるのは残念だったけど
MD初期でこれならかなりのものだと思う>スーパー
Main ThemeやOut of Freedomのアレンジがミュージックフロムハイドライド3の
スーパーアレンジバージョンなのが良かった。あれは素晴らしい
370:名無しサンプリング@48kHz
05/06/22 04:40:48 zK+OYNxc
>>367が落ちてくる気配がねぇorz
未だにナローバンドだからか畜生
371:名無しサンプリング@48kHz
05/06/22 04:51:15 UkXUGQ13
>>370
同じく、503の模様
混雑してるらしいです(^0^;
372:名無しサンプリング@48kHz
05/06/22 14:02:53 Z/IWTwH7
おれはスーパー忍より後にスーパーハイドライドを買ったんだけど、
スーパー忍の曲よりもハイドライドの方がビックリ度が高かったな。
FM音源の使い方、というかディレイのかけかた等で音の厚みがすごいよね。
373:名無しサンプリング@48kHz
05/06/22 21:25:34 q00T+upp
>>340
解凍しないと再生できないのめんどーなんで作ってみた
URLリンク(www.uploda.org)
374:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 00:18:58 pWZ3zMQ9
>>373
GJ!
素晴らしい。
375:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 02:15:39 QmI4zO5O
>>373 スゴ(・∀・)イイ!! ありが㌧
>>353が配布されていたのか… (´・ω・`)もうないのね
376:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 04:52:27 VZEmGehT
>>373 うっはー便利すぎてヤバス
RuRuRu氏のラッパーが何故か動かなくて
しかも氏のHP上からも消滅、Wikiからも格当情報消滅で途方にくれていたので嬉しい
377:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 07:45:51 bVO8Aw+h
>>373
おおう、便利な物ありがとう
早速テスツ
gsfはzip読み込み後、無反応で再生できないす
usfはC:\~\tempにlibありませんってエラー連発
psf/psf2は問題無し
あと、foo_xSF入れてからfoobar閉じると必ずIllegal operationになるんだけど
ウチだけかな
378:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 08:18:07 bVO8Aw+h
ちょっと勘違いしてました wapper要らないんですね(^^;
Illegal operationは消えました
gsfはちゃんと読めました
usfは相変わらずエラー連発
psf2の一部の曲が再生できない
379:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 12:30:53 fBg8arku
>RSP.dll(in_usfに同梱)
>in_usfを利用する人はfoobar2000.exeと同じ場所にコピー
は大丈夫?
380:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 14:49:49 Qcc7PPbU
>>379
はい、大丈夫です EXEと同じフォルダに置いてます。
試しにC:\~\tempにlibファイルを単体で置くと、ちゃんと鳴るんですよね
意味無いけど(^^;
381:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 17:18:42 fBg8arku
qsf、ssf、dsf、はどうですか?
382:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 20:29:16 0XD1YtCI
>>377
無反応/エラー連発なのはおそらくタグ情報のリロードで直る。
383:名無しサンプリング@48kHz
05/06/23 23:58:05 ThxeF9nm
DQ8のPSFってどっかにないですか?
384:名無しサンプリング@48kHz
05/06/24 00:15:08 Ha4klCAt
DQ8ってPS2じゃなかったか?
385:名無しサンプリング@48kHz
05/06/24 00:17:24 FUUWIMx8
じゃあPSF2になるのかな?
386:名無しサンプリング@48kHz
05/06/24 17:49:19 OunQKAPl
アバタールチューナー2の戦闘曲が欲しいのですが
387:名無しサンプリング@48kHz
05/06/24 18:04:48 I+HPG23I
アバチュは戦闘中の曲はストリームのはずだからここではスレ違い。
388:名無しサンプリング@48kHz
05/06/24 18:12:58 I+HPG23I
一応ソース。
URLリンク(www.atlus.co.jp)
まだ買っていない人たちに今作のウリを少々。
サウンド面で大きく進化したのはやはりATRAC3を使ったストリーム再生を採用したことです。
実際のところATRAC3を使っているのは戦闘BGMと他少々だけなのですが、このATRAC3、70kbpsでも抜群の音質。
これをメインメモリに置いてストリームさせているので戦闘時の読込みのストレスも無し。
389:名無しサンプリング@48kHz
05/06/24 23:08:54 txobiAwE
_, ._
( ゚Д゚)
390:名無しサンプリング@48kHz
05/06/25 02:30:01 N21W3Etr
よりにもよってATRAC3とは
391:名無しサンプリング@48kHz
05/06/25 05:39:41 ED6UCuJo
増子氏去った後は極端にレベルさがったね、アトラス。。
392:名無しサンプリング@48kHz
05/06/25 08:42:57 D04cQpuB
ストリームってだけでも激萎えなのによりによって…。
393:名無しサンプリング@48kHz
05/06/25 12:06:21 YIFcSZGP
FM音源スレ3から誘導頂いてやって来たのですが…。
そのスレの~
>42 Y'sⅣ(PC-E版)
>296 kss(コレクション?)
を頂きたいのですが、頂けると嬉しいです。お願いします。
394:名無しサンプリング@48kHz
05/06/25 15:09:56 DsO/mHSw
> HESファイルは正常に鳴ってなくて音色もノイズも狂っててダメだし
ぬぬう・・・
395:名無しサンプリング@48kHz
05/06/25 16:38:19 z3wIri6E
>>394
どこ?
現状のプレイヤーだとHESの再現が何となくイマイチな気はしてるんだけど、
漠然とした印象しか分からないので、参考になる発言ができんです…
396:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 00:59:20 jqR2riUm
VGM Star Cruiser, Galaxy Force II
URLリンク(www.uploda.net)
galaxy
397:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 02:10:40 6cOgWdLT
>>396
まりんが移植してたのか。
驚いた。
398:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 03:08:29 mt9X/xJV
アトラスからは増子、青木、梁田という三強が消えた。
399:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 05:48:43 G1cOF4wA
>>398
アトラスに限った事じゃないがな。
有能なメロ屋はみんな出世して独立したり、プロデュース,ディレクション業務に就いたりしてる
400:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 13:08:45 huFbfB0x
>>396
ついにスタークルーザーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
しかし昼でも一向に落ちる気配がない…orz
401:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 13:43:49 6RcoXwk0
>>396 うほ、スタクルキター!!!!!!!!!
ありがとうございます!
>>398-399 そういや最近梅本竜さんとか何やってんだろ。
402:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 15:45:35 dMJSzbRL
>>401
URLリンク(risque-fellow.com)
403:名無しサンプリング@48kHz
05/06/26 16:02:19 6RcoXwk0
>>402 サンクス。
404:400
05/06/26 16:06:20 huFbfB0x
>>396
解決。どういう訳かMacじゃなくWinマシンでネットに繋いで落としたら
あっという間に落ちますた。回線同じなのに…
405:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 03:37:17 46m+rCQm
うーんナムカプのタグが案の定・・・やはり協力すべきだったのか
406:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 13:02:32 /s1vkQTN
ナムカプのpsf出たの?
407:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 13:45:19 q0R+eGKC
Audigy's PSF Archiveのとこに来てる。
408:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 14:09:34 /s1vkQTN
早速拾ってくるよ、㌧
409:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 15:44:35 BM+araDN
ΩΩ Ω ナ(ry
410:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 15:58:15 BM+araDN
重いよー
411:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 16:08:34 GTVRsAvK
>>396が落とせない
412:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 16:55:51 BM+araDN
前から思ってたんだけど、
mini psf系って「○○.psflib」みたいなファイルがあるじゃない?
それを逆コンパイル?して音声データをwavに変換するみたいなことってできないのかな。
413:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 20:44:05 eWqqbSZG
もののけ双六usf、いつのまにかタグ入に差し替えられてるね
あーパワプロシリーズのusfかpsf出ないかなー
414:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 21:22:03 WzB/zmyc
>>405
古代氏の曲って、64と66?
415:名無しサンプリング@48kHz
05/06/27 22:40:42 PKTOgRl8
マトリックスz15の所がまた増えてるね
新規物中心みたいネ、うれしい限りだ
416:名無しサンプリング@48kHz
05/06/28 00:04:25 B54Yf/a8
>>377
すまね。ディレクトリ付きアーカイブでの展開こけていたよ。
URLリンク(www.uploda.org)
417:415
05/06/28 00:15:15 /YIEaRwR
補足:
ゾファーとリンクしてるみたいだ
ゾファーも数増えてた
418:名無しサンプリング@48kHz
05/06/28 00:47:12 t52zJNRD
>>411
URLリンク(uppp.dip.jp)
419:名無しサンプリング@48kHz
05/06/28 08:11:32 woAImrMK
ありりん
420:名無しサンプリング@48kHz
05/06/28 19:52:47 VkQUXUmN
>>416
おお、ありがたや~
usf問題ないっす
psf2も聞けないの改善されてました。
これでxSF系もfoobarで行けるかも
ところでfoo_xSFは
各ampプラグインの設定を変えられるんでしょうか?
> qsf、ssf、dsf
手元に曲データ無いので味覚人
421:名無しサンプリング@48kHz
05/06/28 22:06:43 VkQUXUmN
PSF/2はplugin.ini
GSF、USFはレジストリで行けましたわ
422:名無しサンプリング@48kHz
05/06/28 23:47:44 /x2Shkzl
>COMMODORE 64のサウンドにヴォーカルを載せ、ニューロマンティクス直系のエレポップを展開しているトルコのバンドです。
_, ._
( ゚ Д゚) ?
423:名無しサンプリング@48kHz
05/06/28 23:54:24 5uQBvuaU
今頃気が付いたんだけど、エグゼドエグゼスのnsfって存在しない?
424:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 01:53:52 uF3XLjXC
COMMODORE 64に音楽があるなんて知らんかったわ
425:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 02:11:18 fWwpv6Q2
>>424
( ゚Д゚)ポカーン
426:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 02:26:52 uF3XLjXC
PocketSPC Player for Nintendo DS 登場
SuperFAMICOMの音楽ファイル (SPC形式) を演奏するためのNintendo DS用ソフトが登場しました。制作はGAMEBOY ADVANCE用SPCプレイヤの開発者でもあるGary Linscott氏で、フィルタを除く一通りの機能をエミュレートしているとのことです。
427:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 10:09:51 e48G9o/5
>新スレ記念ということで、スターターセットとして
>過去スレで誰かがまとめてくれたものですが
>URLリンク(www38.tok2.com)
>どうぞ
前スレ11のスターターセット再up希望
428:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 10:46:35 CgEbPI84
西村京太郎二作品のNSFきぼんぬ
429:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 14:53:44 gknbceQe
MD究極タイガーVGM
URLリンク(www.uploda.org)
受信PASS:toaplan
Kega Fusion v3.3になってPCMがある程度まともに鳴るようになったので投下。
430:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 15:42:21 h065qe0I
KBMでナムカプや塊魂を圧縮書庫のままで聴きたいが、選択してもファイルリストが表示されない・・・
他のは表示されるのに何故だろう?
431:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 15:57:28 pvhtlQtM
圧縮ファイルのサイズ制限まだあったっけ?
432:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 16:24:54 gknbceQe
>>430
rar、7z、gcaとかは>>431氏の言うようにkbm上でファイルの展開に容量制限を設けてます。(解凍後のファイルサイズが大きくなりやすい為)
詳しくはkbm付属ヘルプを「アーカイブのサイズ制限」で検索して下さい。
どうしても圧縮したまま聴きたいなら一度解凍してzip,lhz,cabなどに再圧縮する必要があります。
もしくは管理人にアーカイブのサイズ制限の廃止を要望してみるとか。
433:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 16:27:20 gknbceQe
訂正
○lzh
×lhz
○作者
×管理人
434:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 18:47:33 CgEbPI84
個別に.vgzにするよりも7zでソリッド圧縮した方が相当縮む件
435:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 19:49:49 iqtGxliz
無理して、多少多めに縮ませることにそれほどメリットはないので
.vgm通常zip圧縮が一番バランスがいいでしょう
あと、圧縮時にはディレクトリエントリに気をつけろ!
意味のわからない奴はとりあえずフォルダにまとめてから圧縮で→無問題
436:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 21:05:13 t04fk7Eh
聞き専ロダ2 消滅(゚⊿゚)
437:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 21:46:29 MZ9VI2MN
>>435
圧縮時にディレクトリエントリで何か問題生じる?
438:名無しサンプリング@48kHz
05/06/29 22:49:32 h065qe0I
>432
なるほど、知らなかった・・・zip圧縮で保存し直しました。情報thnx
で、ナムカプタグ修正。
カバーした作曲者が誰かわかんね・・・
URLリンク(www.uploda.org)
これ、psfpoint-length設定しても3分以上延ばせない?
439:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 09:17:05 2vFGtP5E
>>437
たぶんkbmあたりでエントリ順演奏されて、
ぐちゃぐちゃな曲順になってウボァー
対策としては、NTFSなメディアに展開して圧縮しなおし
440:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 15:46:24 OA1g87TX
>>429
あう、もう流れちゃったのね(^^;
>>438
修正乙
time3:00の奴は
psfby=
length=
fade=
の項目が記述されてないから
単純に追加すれば良いんじゃないすかね?
441:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 17:01:44 OA1g87TX
半分ほどですが、ざっと調べてみました
NXC Playtime未定義分
17 2:03
28 1:31
29 2:54
30 1:16
31 0:34
32 0:42
34 1:43 怪しいす
35 1:21
36 1:05
37 1:15
38 1:36
39 1:57
40 0:54
41 6:05
42 1:56
43 0:47
44 2:44
45 2:53.5
442:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 17:05:50 lnfT4hzU
んー?Audigyにあるナムカプのタグ間違いだらけだった?
443:438
05/06/30 17:28:54 CoPa5Esu
あ、length変えれた。自分がおかしな数値書いてただけだった。
>442
いや、間違ってる所といえばキャリバーとテイルズが逆になってるとこくらいなんだけど・・・
ベラボーに中潟さんの名前入ってなかったりアルフライラとかになってるとこを作曲者名に変えたり等々
単なる自己満でオターな修正です。
444:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 17:29:49 OA1g87TX
438は日本語に変換してるだけかと
自分はPlaytimeをチェックしてるだけす
445:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 17:31:06 OA1g87TX
あう、リロードしとくんだった(^^;
446:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 20:40:05 LEPpyFeA
>>442
私立ジャスティス学園が、Watasitachi Justice Gakuenになってたwwwww
そう読めないこともないけどさwwwwww
447:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 20:44:16 mnVoTv8v
これはいい文法解釈ですね
448:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 21:16:23 sI3yCmJf
超絶隣人とか中潟憲子とか、いっぱい。
449:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 22:00:03 CoPa5Esu
まぁ文字間違いはやっぱ外人さんだし・・・
あ、大魔界村の所の「-Comment=」の所消し忘れてたんで気になる人は消しといてね
ところで62番目の曲ってあれでいいのかな?
450:名無しサンプリング@48kHz
05/06/30 22:49:35 g41po6cK
古代がちゃんと読めたのはすごいな。
451:名無しサンプリング@48kHz
05/07/01 00:23:14 V/QvyGAj
Ima no Koshiro de nuite miro to iwarereba sore wa muri na hanashi da.
↓
It is an impossible speaking if said to pull it out by ancient times today.
452:名無しサンプリング@48kHz
05/07/01 01:14:57 VRd/ivLO
>>451
巡回スレかぶってるっぽい
453:名無しサンプリング@48kHz
05/07/01 09:17:21 Pg9ALBWh
MDラングリッサー1・2VGMと>>429の再うp
URLリンク(idz.skr.jp)
DLKey: ncs
454:名無しサンプリング@48kHz
05/07/01 12:27:06 pvp1jOKk
>>453
乙です、いただきました.ありがとうございます!
>>436
ちょう一つうpしようと思ってたところだったんですが
消えてますね…
最近は需要無さそうな海外物のVGMを自分用にいくつか作成中。
455:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 01:26:48 8WPYk5jA
海外の人、PSの蒼穹紅連隊のPSF作ってくれんかねー
456:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 11:39:31 mCob3hHQ
光栄物のNSFはまだか…神様…ランペルールがほしいです…。
あと…やぱし光栄のKSS (msxな)がほしいです…。
専用ロダ、消えちゃったね。まあ最近はVGMばっかだから使いどころが
難しいから仕方ないけど。
457:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 12:02:18 gC4kxgvW
SPCの音色データサイズって一体どれくらいなんでしょうか?
FF6は、ギターにピアノにフルートなどなどたくさん入ってますが
あれだけで既にもう64KB超えてる気がしきれないんですが。
458:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 13:33:32 PoU6sAI3
m_s98.kpi修正版
URLリンク(www.uploda.org)
GameGearのパンが逆なのに気がついたので修正。
459:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 14:45:53 mCob3hHQ
>>457 FF6、エンディングが64KBに収まるとはとても思えねえよな…。
>>458 thx。
460:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 14:54:25 pOa62QuD
>>455
PS以降の内蔵音源は素直にサントラで集めることにした俺がきましたよヽ(´ー`)ノ
さてと、サントラ出てないのはどうすんべ
461:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 15:06:48 KnX48gYw
>>458
LEOのpdxバラしてみてちょ。
あとPCM8PP.TECも必要だと思うけど。
462:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 18:48:56 wpNFBi41
ギターもピアノもフルートも、アタック部分とループ部分をうまく短くして64KBに
詰め込んでるんだろうね。まぁ実際にやれてるんだからやれるんだろうとしか。
あれか。やっぱり赤尾実がすごいのか。
463:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 22:32:45 U2X/cRji
そういえば怒首領蜂大往生とケツイの VGM は 8bit PCM/8ch の MOD との事だけど、
実際に MOD 形式の曲を鳴らしてるの?ゲーム中で。
古い形式だし、制限の多さにしても大変なものがあると思うのだけども。
464:名無しサンプリング@48kHz
05/07/03 23:43:17 +etBYBhf
誰かpsf2kitの使い方を詳しく教えろや
465:名無しサンプリング@48kHz
05/07/04 00:14:22 XaM71F6m
CSL-HowTo.txt嫁。英語を嫁。
まずはIECSidiMを探せ。これがなければそのゲームは無理。
ない場合でもADPCMストリームなら可能だが実際psf2にするのは得策ではない。
ドライバを探せ。複数の.IRXが纏まってるのもある。別のゲームから流用もよし。
厄介なのはbdの抽出。多くは先頭が00*16だが明確なヘッダ/フッタはない。
テーブルを探すもよし、全体的なデータの並びを見て区切りを探すもよし。
hdの+20からの4バイトに対応するサイズのbdが正しい。
各形式のデータが全部単体ファイルになってるゲームから手をつけるのがよい。
466:名無しサンプリング@48kHz
05/07/04 01:30:57 NXSffA8C
mini psflibから音色抜く方法教えてよ
467:名無しサンプリング@48kHz
05/07/04 01:47:06 6glL0tZE
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
468:名無しサンプリング@48kHz
05/07/04 18:26:49 b0/lxdkd
もう>>458が流れているわけだが
469:名無しサンプリング@48kHz
05/07/05 01:01:58 JsJNLeH7
絶望的だと思っていたヴァンダルハーツシリーズ、1のPSFが出たことで2も期待してしまうよーん・・・
470:名無しサンプリング@48kHz
05/07/06 20:37:21 c6cdbh2A
Ys II sequenceってな~に?と思ったらベーマガのあんど氏のドライバか
GB音源部だよね・・・
471:名無しサンプリング@48kHz
05/07/07 03:25:14 LQGLf3mT
Audio OverloadのWin版ってチャンネルミュートできるようにしてくれないのかな...
期待してるんだけど
472:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 07:10:28 UUe+G5qs
Dragon Quest VIII psf2
473:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 10:34:58 ZhSCk5Nu
一部の曲が解凍失敗って出るんだけど、解凍ソフト側の問題?
ちなみにLhaplus
474:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 10:39:36 ZhSCk5Nu
つか36.3MBってあるのに実際は13.5Mしかない…
475:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 11:06:53 X0tUIuG0
うちではエラーなしと出るな
476:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 12:58:28 ZhSCk5Nu
しかし…なんだろうね このやる気のない曲調。
DQももうだめかもしれんね
477:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 13:26:33 /X6FI/6Q
ドラクエは5まででしょ。もっと言えば3まで。
478:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 14:28:48 pap8P1OU
私も>>458落とせませんでした…その週末留守にしてたんで。
VGM ポゥ!
URLリンク(www.uploda.org)
hoo
あと先日あげそびれたやつ
VGM Hook(Genesis版)
URLリンク(www.uploda.org)
pan
SFC版より曲数が少ないようです。
479:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 21:00:23 zyo2iVqR
ロボ・マイコーの暴れっぷりに不覚にもワラた。
>>478
RuRuRu氏のサイトに S98V3 関連のコンテンツが出来たけれども、
そこにある S98V3 対応 m_s98.kpi は >>458 と同じ修正を含む…のでは?
VGM 関連の修正がなされているのは確認できましたが。
480:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 21:10:35 dIBea5nR
RuRuRu氏はこのスレ見てるんじゃないかなと思ったり。
これからはS98はV3でログとったほうがいいのかな。
しばらく様子見します。
481:名無しサンプリング@48kHz
05/07/09 23:50:27 RCpQW3eh
雷電プロジェクトのpsfキター
482:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 00:31:56 DiW4WCZl
蒼穹のPSFもお願いします、と海を隔てた極東島国から叫んでみる
483:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 00:53:22 CANbAnjo
Audio OverloadのMacかLinux版使ってる香具師いる?
484:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 00:59:42 DTyfimOQ
>>483
ノシ
485:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 01:09:59 CANbAnjo
>>484
chマスクってどの音楽ファイルでもできる?
486:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 01:30:51 DTyfimOQ
>>485
出来るのと出来ないのがある。
AY,GYM,VGM,GBS,GSF,NSF,SPC,HESなんかは大丈夫っぽい。
てか、MOD,MDX,KSS,PSF辺りはチェックボックス自体が存在してないし。
487:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 11:59:01 zb1YSypi
>>472
どこにあるのかヒントだけでも教えてくれないでしょうか?
488:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 12:18:04 WX+Fn2we
セントラルからのリンク見ろ!
489:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 16:36:41 4VmK8M43
落とす 価 値 はないかも
490:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 22:01:45 PFtkTHy+
印象に残ったの小さな世界に似てるやつとラーミアぐらいだな。
ゲームやってないとだめなのかなぁ。
491:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 22:07:36 mCBC+Q8t
>ゲームやってないとだめなのかなぁ。
イイコトイッタ!
492:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 23:29:08 vKbwK9ME
>>490
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
音は消しておっぱいだけ見てればいいと思うよ
493:名無しサンプリング@48kHz
05/07/10 23:57:26 4VmK8M43
やっぱりDQ6とリメイクDQ3にかなう曲はないかもね
494:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 00:00:00 qrCWA5jt
それはギャグで(ry
495:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 00:08:32 5rwC1c1j
DQはファミコンのチープな音源であそこまでやれたのが一番凄いと思うんだが。
プログラマーは相当な苦労だったでしょう。
496:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 00:15:05 Y3UbPTp3
>>479
情報thanksです。S98V3なんていうのが進行中なんですね。
VGM Slam Masters (Genesis)
URLリンク(www.uploda.org)
muscle
サウンドテスト無いので以前ログとり諦めたんですがとれました。
497:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 08:52:48 SyQFQwTS
手持ちのS98ファイルをV1からV3に変換しようかと思ったんだけど
結構面倒臭いすね(--;
498:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 12:51:01 s7kYDa9y
詳細きぼんぬ
499:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 14:44:21 0onhqj5C
ドラクエ8は、スーファミ時代のを順当進化させた感じがあって、個人的には好きかも。
FFでさえストリーム再生になっちゃってるのに、内蔵音源で再生されてるだけでも
満足。たしかにショボさは拭えないけど、聴いた瞬間、あ、ドラクエの曲だねぇ、なんて
感じがするところがいい。
言い方が難しいけど、なんていうか「ドラクエらしさ」っていうのがすごく感じられる。
500:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 16:45:34 /VkeebPN
FFはまだ内蔵音源だとおもうが。
501:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 17:04:10 0onhqj5C
>>500
そうだっけか?まぁ少なくとも11はストリームだよ。
502:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 17:13:01 SnkY8WjV
>>499
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
503:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 17:42:04 /VkeebPN
>>501
FF11のPSFあるけど容量が40MBくらいだがこれがストリームには見えないが。
504:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 17:51:02 /VkeebPN
ストリーム形式のPSFもあるけど容量が全然違うから塊魂とか500MBくらいある。
505:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 18:45:33 OBTNRSrS
SFC→PS移植のFFはストリームだったような気がしなくもない
当時としては珍しく中略で話題になった記憶があるような、ないような
506:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 19:42:51 y/NUtoQm
FFX-2あたりも容量軽いけど、凄いストリームに聴こえる。フィルター効いてる音あるし
全般的に打ち込みとアレンジが良質だから自然に聴こえてるだけかねぇ
507:名無しサンプリング@48kHz
05/07/11 22:10:21 OBTNRSrS
X2は内蔵だけどサンプルの質がとても良い
もちろん打ち込みもすごいんだろうけど
508:名無しサンプリング@48kHz
05/07/12 01:39:09 o9HR1LHt
ストリームかどうかはリバーブを外せばわかるわけだが
509:名無しサンプリング@48kHz
05/07/12 03:18:34 Wh+RTVY0
>>478
DLしそこねた。再UP希望!!
510:名無しサンプリング@48kHz
05/07/13 16:04:00 A6GTMJSD
HESのPC電人 一曲どうしても鳴らない曲があると思って調べたところ。
ゲームのサウンドテストでも該当の曲だけがなぜか鳴らない。ゲーム中では鳴ってるのに。
1曲だけドライバーか仕様が違うんだろうか
511:名無しサンプリング@48kHz
05/07/13 16:48:17 xt5Qwbyf
実機でも?
512:名無しサンプリング@48kHz
05/07/13 18:23:45 A6GTMJSD
実機でもエミュでもサウンドテストで1曲鳴らないですね。
513:510
05/07/14 12:28:00 qtNq+azR
自己解決しました。
1つの曲で2つの面をまたがってた。
曲調が切り替わるタイミングとか絶妙だったから気づかなかったよ。
514:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 18:11:38 KI7T4fEu
NSF,SPC,KSSなどをWAVにしてCDに焼いてカーステで楽しもうと
思うのだが、現在のところ再現性ではどのプレイヤーがいいのだろうか。
あまり耳が良い方ではないから、どれでも同じなのかもしれないが
出来るだけ曲の作成者の意図を汲みたいので。
個人的には
NSF : Virtuansf
SPC : Snesamp
KSS : ???
こんな感じ。
515:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 19:36:25 yTRAeRSo
KSSは、WinampでMSXplugで聴くと、かなり近いと思うけど、
セガのマーク3FM音源パック(マスターシステム)の曲を聴くと、
シンバル系の音がかなりうすい、というか、特徴的なカーンっていう
音がなくて寂しい。
オリジナルのライドシンバルの音をでかくしたような音が、
オープンハイハットを叩いてるような音になってるといえば分かりやすいか。
516:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 21:28:37 PLT8oouU
>>514
そういう用途なら再現性よりも WAV への変換の容易さを考慮した選択肢もあるのでは。
何十何百もの変換をする事を考えれば、同じ UI で作業できる Winamp + 各種 Plugin がお手軽。
もっともプレイリストやタグの有無によって変わってくるけれども。
517:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 22:20:02 Z0v2dWg8
kbMediaはどうよ?
518:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 22:55:06 KI7T4fEu
>>516
普段はfoobar2000使ってるんですけどね。
使いこなせてないみたい。
プラグインも再現性を考えず使っているからなー。
519:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 23:06:40 b4m9nOLd
>>509
お待たせしました
すぐ流れると思うのでお早めに
URLリンク(www.fileup.org)
hoo
520:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 23:16:48 0iLgr2cF
WAV変換はfoo2kがネーム生成もしてくれるし楽、
でもプラグインがWinampに比べて不足がち
ADXはADX2WAVが一番よい音で変換してくれる感じだけど、
ループさせられないのが痛恨(ボーダーダウンとか1ループギリギリだから…)
結局いろいろ使っていくしかないかもなあ
521:名無しサンプリング@48kHz
05/07/14 23:21:39 b4m9nOLd
流れ無視でごめんなさい。
こういうの苦手な人も多そうですが
VGM Batman & Robin (Genesis版)
URLリンク(www.uploda.net)
jesper
522:名無しサンプリング@48kHz
05/07/15 01:32:07 yfIHKFXK
>>521
惚れた
523:名無しサンプリング@48kHz
05/07/15 22:16:43 qAHn/MHA
>>521
やっべこういうの大好きだわ
でもまぁ苦手な人も多いよね
524:名無しサンプリング@48kHz
05/07/15 22:46:14 0ZlY4CvV
>>519
thx!!
525:名無しサンプリング@48kHz
05/07/16 19:29:30 qLMqoCAX
>>519
便乗でDLしようと思ったら失敗しますた
526:名無しサンプリング@48kHz
05/07/17 10:55:37 8OiO+y7I
snesmusic、Zガンダムアガター!
…そういや、バトルロボット烈伝のSPCってあったっけ?
527:名無しサンプリング@48kHz
05/07/17 17:06:39 NHEqbEPe
S98V3試しに作ってみたよ
タグエディタ欲しいね
URLリンク(venus.aez.jp)
valis
528:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 01:13:22 zvmi9xVu
>>527
このV3のタグ、PSF形式とあるけど、なんか具合悪いなぁ。ウチだけかしら…
どのプレイヤー使ってます?
529:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 01:49:07 IGOpxZrI
>>527
ヘッダ部は豆腐と水でBAT作れば一発だけど
タグは今の所手動でやるしかないよね。
PSFPOINTの改良版みたいなのあれば良いんだけどね~(^^;
>>528
ぐあいって? 如何悪いのかな
おれfoobar使ってるけど
今のとこ再生や、タグとかおかしな感じないよ
V3ってfoo_s98以外も対応した?
530:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 02:43:21 XU1S/XRZ
kbmでは、大半が再生も出来ない状態になってたよ
531:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 02:53:56 KqGbcxg9
rururu氏のサイトでKBM用とwinamp用のV3のプラグイン公開してるよ。
532:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 02:59:08 eqKjYg+e
>>528
普段はWinamp
>>530
今、kbmで試したけど圧縮ファイルだと展開されないね
kbmはタグは本体が解釈するはずだから本体が対応しない内はしょうがないのかな?
533:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 20:05:15 UKbe+YOu
kbwinampのバージョンが上がってgsfが落ちなくなったような気がする。
psfとかはそれ以前にも落ちたことなかったけど。
534:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 22:19:14 zvmi9xVu
Winampの2.81なんていう古いVer使っていたせいだったみたいです>不具合
5.093では問題なし。
S98はkbmメインだったもんで、急に使えなくなると辛いですねぇ。
タグを切っちゃえばいいんだけど…
535:名無しサンプリング@48kHz
05/07/18 23:00:22 V8gsWM0B
死ねクズ
536:名無しサンプリング@48kHz
05/07/19 03:51:47 36F6iCU4
ム板のリッパースレが死亡
全然アクティブじゃなかったし問題ないな
537:名無しサンプリング@48kHz
05/07/20 03:05:42 LumJP4ow
なんかここ最近失速気味じゃね?
538:名無しサンプリング@48kHz
05/07/20 04:10:47 nOtxOIc2
何事も波はあるもんだ
>>537もなにか作っておくれ~
539:名無しサンプリング@48kHz
05/07/20 15:04:32 fOY6U3sI
ネタがないなー。ストリームデータだけどいいのかな。
LUNAR EternalBlue、全部だとでかいのでバトル集4曲だけです。
他のデータと違って真っ黒なので明日の朝消します。
URLリンク(age3.tubo.80.kg)
3854.zip PASS zophar
URLリンク(static.morbo.org)
available for foobar2000 v0.9 beta 3 or newer
で聴いて下さい。(古いほうだとbattle1で落ちますので)
ストリームを採用したのでは古いほうなのかな?
540:名無しサンプリング@48kHz
05/07/20 20:31:36 Bg+tppAf
>>539
神!!個人的にはフィールド曲聴きたいなぁ。2種類とも。
541:名無しサンプリング@48kHz
05/07/20 21:26:25 dMU+NuVt
>>527
ループアドレス間違えていたので修正。
X1版夢幻戦士ヴァリス S98 + 全曲作る気がないデータ
URLリンク(venus.aez.jp)
yuko
542:名無しサンプリング@48kHz
05/07/21 23:11:12 VsheN8B5
飛龍の拳Ⅱの完全なnsfキボン
543:名無しサンプリング@48kHz
05/07/22 00:02:11 PXOd3F4Z
ベルウィックサーガのPSF2出ないかなぁ・・・
544:名無しサンプリング@48kHz
05/07/22 08:10:34 iUznFsvY
URLリンク(www7.big.or.jp)
によると、スナッチャーにはSB2対応版とそうでないのがあるらしいけど、
ろふぉん氏のとこにあるのはノーマル音源版だよな?
っていうか、ほんとにSB2版って存在するの?
545:名無しサンプリング@48kHz
05/07/22 12:45:59 VQwCcDyh
>>544
URLリンク(www.wwwwwwwwww.net)
546:名無しサンプリング@48kHz
05/07/22 18:12:37 4nA1hLcM
>>545
うわ!つながった。
こんなふざけたアドレスってあるんだね。
547:名無しサンプリング@48kHz
05/07/22 20:17:22 cnGm+hqg
>>544
スナッチャーのSB2は拡張FMでステレオ化してる
リズムやPCMは使ってないお
548:名無しサンプリング@48kHz
05/07/23 02:38:07 Fudk3Q5/
ぞふぁとかにあるSUNSET RIDERSのSPC、不完全みたいなのですが
このチートコード役に立つでしょうか>SPC職人様
SNES版 SUNSET RIDERS
7E003214 ステージセレクト&サウンドテスト
549:名無しサンプリング@48kHz
05/07/23 09:37:00 64neWegf
∧_∧
(´・ω・) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
∧_∧ どうしたの?菊間アナにお酒飲まされたの?
(´・ω・)o,..,,,,_
/つi'" ,' 3 `ヽーっ
し-,l ⊃ ⌒_つ
550:名無しサンプリング@48kHz
05/07/23 20:11:02 gEVmY3q6
foobar+foo_vgmで、YM2612のVolumeが大きいとフェードアウト時にノイズが
発生するという現象を確認した方いないですか?
ループ直後の音がクリップされるくらい大きいときに起こるみたいなんですが…
ノイズが生じるのはフェードアウト時だけで通常のループ時は生じないのと、
Volumeを下げると生じなくなるのでfoo_vgmの不具合かな?と思ったのですが。
例えば>>521のBatman&Robinの10曲目だと3dB程度でも起こります。
foo_vgmは>>353のを使用してます。
551:名無しサンプリング@48kHz
05/07/23 20:27:55 nPdUdtbB
N64ってあんま魅力的なブツがないね
552:名無しサンプリング@48kHz
05/07/23 21:04:33 YK8PqEKV
N64には期待してないから逆に、意外といいのがあるって印象だなあ。
553:名無しサンプリング@48kHz
05/07/23 21:09:13 TXHsIz7d
よくわかんないが余所のは曲数足らないのかな?
とりあえずサンセットとおまけのハミリーゲレンデ
URLリンク(www.uploda.org)
namkonami
ボスの曲がxexexと同じだよ・・古川さん
554:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 02:04:35 D0wWI7Gk
>>553
thxです!いただきました
ファミリーゲレンデ良いすね。
555:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 08:47:49 FMln68f1
最近エミュを知ったのですが、
CPS3のゲームのR@Mを友達に吸い出してもらったんですが、「自分のPCに合ったプラグイン」だとか書いてたんですけど・・・
どうしてでしょうか?
PCはなんか東芝の薄いやつでOSはXPです。
やっぱりバグなんですか!!!!
556:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 08:49:39 cqVIaBch
夏、それは香ばしい季節。
557:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 09:12:36 37chCXcH
|-`).。oO(なんでこのスレなんだろう・・・)
558:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 09:13:57 cqVIaBch
確かにw
559:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 09:52:07 I+mj88Ys
エミュって音楽を聴きたいんだよ 多分…
560:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 09:53:31 I+mj88Ys
お、88にYsっすか
561:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 11:07:39 frKPjAib
N64といえば…「罪と罰」ってリップされた?
作曲者がスタークルーザーの山中季哉さんだから是非聞いてみたい。
562:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 12:52:13 W3XFx09Q
IDがFMで68とはなんて勿体無い・・・
563:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 16:28:44 69g8g4yX
Eva usf、まさかしょっぱなから漏れのトラウマソングから始まるとは・・・w
564:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 19:03:44 wlgvWIIm
N64のリッジレーサーとかワイプアウトもRipされてないかもr
565:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 19:11:59 W3XFx09Q
>>564
N64にそんなの出てたのか。もしやシーケンスなのだろうか。
リッジでシーケンスというとテイルズに入ってた奴と
R4のメニュー類ぐらいしか思い浮かばない。
日本人の感覚、価値観、技術と海外のモチベーション、技術が
合わさるといいんだけどな、と妄想。
566:名無しサンプリング@48kHz
05/07/24 19:49:24 7wHUQrra
>>553
再うpきぼんぬ
567:544
05/07/24 20:16:32 WGwsHhcu
>>547
遅くなったけど、サンクス。当時実機でやってても大きな違いは感じられなかったんで。
568:名無しサンプリング@48kHz
05/07/25 04:15:18 SCaO6gcD
MDヴァンパイアキラー、獣王記、達人(修正)のVGM
URLリンク(para-site.net)
pass;vgm
569:名無しサンプリング@48kHz
05/07/25 07:31:55 wZ+3hEna
>MDヴァンパイアキラー
Zopharにあるタグ付きVGMと多少音程が違うな
570:名無しサンプリング@48kHz
05/07/25 12:04:05 zZwgzqC7
モチロンソウヨ
571:名無しサンプリング@48kHz
05/07/26 00:02:38 aKrhNQQU
>>550の件、修正されてました。RuRuRu氏ありがとうございます。
>>568
乙です!いただきます。
VGM Desert Strike, Jungle Strike
URLリンク(www.uploda.net)
jungle
Jungle~のほういくつかループポイントがわかりにくくて面倒でした
というか何曲かループ化してません。
音量大きいのでご注意を。
572:名無しサンプリング@48kHz
05/07/26 00:45:55 VzSXp9YX
MD版リスター・ザ・シューティングスターのVGMキボン
573:名無しサンプリング@48kHz
05/07/26 05:14:33 z9QlSo7d
エイリアンソルジャーきぼん
574:571
05/07/26 11:56:16 zdj3B1f4
俺もリスターとエイリアンソルジャーのVGM欲しいけど自分で作る気は起きないので
どなたかお願いします
575:名無しサンプリング@48kHz
05/07/26 19:01:45 Q8rw6+Ga
流れと無関係にあぷ。
VGM Bare Knuckle2
URLリンク(www.uploda.net)
mr.x
576:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 03:08:10 e3KlsN80
Bare Knuckle2 (゚д゚)ウマー
シリーズ全部そろえたい!
577:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 04:03:30 RkPxSQBm
>>575
バスドラの音バグってない?
578:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 07:32:41 54fw5f7k
>>577
再生側の問題。再生周波数を53267Hzに設定すれば直るよ
foo_vgmだと対策されている模様
579:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 11:16:30 4X1DYvNb
Hootの方がまともに聞けるね
580:571
05/07/27 11:36:21 WQ3qvV7H
>>575
できたら抜けてる曲もお願いいたします。
581:575
05/07/27 12:38:58 3PcdfUg0
>>580
抜けてる曲あぷ
URLリンク(www.uploda.net)
mr.x_add
21はエンジン音が徐々にずれていくので完全ループではありません。
582:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 12:52:28 WQ3qvV7H
>>581
ありがとうございます!
583:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 18:52:04 3PcdfUg0
VGM Bare Knuckle 3
URLリンク(www.uploda.net)
mr.x_rev
やたら長い曲があってループ地点判別に苦労した・・・。
ここだ!と思ったらオクターブ違いで取り直しになったりするし。
激しく面倒くさかった。
584:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 20:41:53 sdCyftW2
>>583
GJ
ゲームは2の方が好きだけど、BGMは3の方が好きかな。
585:名無しサンプリング@48kHz
05/07/27 22:59:43 g6n/wWxS
rop氏乙
586:名無しサンプリング@48kHz
05/07/28 02:52:17 nMnsXZ9L
rop氏SPUにはまったく興味なし?
587:名無しサンプリング@48kHz
05/07/28 03:02:56 nlOzWyPa
>>586
おまいの目は節穴か
588:名無しサンプリング@48kHz
05/07/28 10:09:57 ZYhUxiV8
>>573、574
ログ採りしてるけど途中で止まったままだ(^^;
時間が有るときに一気にやるタイプなんで
作業進まない時はまったく進まないす。
ヴァーミリオンも途中
ログ採り&TAGは終わってるから誰かに丸投げしたい気分
589:名無しサンプリング@48kHz
05/07/28 11:29:07 csQbuQL+
>>586
URLリンク(www.psx-alternative.com:8080)
見通し暗いフォーマットどうなるんだろ?
昔の記事だから今はどうなってるか知らないけど。
590:rop
05/07/28 21:42:29 UCcVVyJ6
>>586
興味なしというか、unofficial headerやloop仕様まで提唱してた。
新ログでPSほぼ全部の音源をログれるようになっているのですが、
それに比例してログったときのサイズが肥大化したんですよ。
(mp3とタメ張れるくらいの大きさになった気がした。)
それだと配布できないんですよね。容量的に。
旧ログだとあまり肥大化しないけど内蔵音源のみがチョイス可能。
当方が持ってるソフトで内蔵のはあらかた作って公開してます。
To Heart とか マリーのアトリエとかログりたいけどGPU不具合とか
全イベント出すのにえらい苦労するとかで、お蔵入りです。
お嬢様は魔女のBGMとか聴きたいなー(そもそも内蔵なのか?
誰か作って聴かせてください(願
591:名無しサンプリング@48kHz
05/07/28 23:37:13 E/+0fCcV
擦れ違いだけど・・・栗金豚とspy、ループ済
URLリンク(054.info) URLリンク(054.info)
suppai osechi
592:名無しサンプリング@48kHz
05/07/28 23:55:44 Haiwgb8A
>>590
URLリンク(tryspace.net)
からセーブデータ(ps1形式)をDLし、
メ モ リーカードキャプチャーさくら
URLリンク(members3.tsukaeru.net)
でエミュレータで使える形式に変換すればいいですよ。
確認したところ、サウンドテスト、オマケのゲームもでき
るみたいですし(コンプリートのデータかな?)、ログ
とりが楽になるのでは?