06/07/18 20:18:54 GTCxcNWi
曲をアップした授業中にDTMです!
これだけ話題が続いてると少しうれしいです勉強にもなるし。
で、私の場合水の雰囲気を出す一つの方法として、高域をカットしました。
>>711さん 水中というよりは、湿気の多い音楽…かな。
元々川のせせらぎのサンプルを途中で入れて、深い森の中の川、という雰囲気の曲を
作ろうと思ってたんです。ちょっと雰囲気伝わるかわかりませんが…
クラブで聞いた時に、完全に水に覆われてしまうような音楽というか。
自分では高域を抜くという方法が水っぽさが出るかなと考えたんですが、
みなさんもし水っぽい音を作れと言われれば、どういう方法をとりますか?
ハウス的には高域は必要だけど、コンセプト的にはどうなのか、
参考にさせていただけるとうれしいです!