3ds Max 総合スレッド Part17at CG
3ds Max 総合スレッド Part17 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 20:54:28 K7BY0WWl
>>549

>シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、

撮影用カメラって動画撮影のカメラからHDRIの素材作るの?
SD、HDぐらいじゃ解像度足りなくないですか?

異なる露出サンプルを複数撮影するのも大変そうな気がするのですが。


551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 21:29:32 vwhVkJiE
反射の素材には足らない、照明素材なら解像度はあまり関係ない。
余裕ない現場専用といえばそうか。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 10:59:02 sVZqN3xG
Gelatoのフリー版落としてみた、よく考えたらうちの
ロートルボードでは使えなかった。

試した人いる?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 11:43:32 8RImIFFU
>>552
試したけど、まだまだサポートされてないマップやマテリアルが多いから、これを使うなら最初からソレ用にシーン構築しないと駄目かもね。
あと、レンダラーに渡す時にいろいろコンバート?してるのかなんかで簡単なシーンでは標準レンダラーのほうがレンダリングは早いw
大量のオブジェクトやパーティクル発生させたシーンとかを計算させると違いがでるかもしれんが。
あと、透明マップの表現方法がわからない。
レンダラーの設定みると、バッファパスを出力できるみたいだから、実機ゲームみたいにこれらを利用するのかな?
マニュアルちゃんと目を通してないんでわからん

554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 00:44:40 KimL1G+8
おっぱいボインボイン揺らせたいんですけど
フレックスがなかなか軽くていい動きするんですが
体の内部にめり込んだりもしちゃいます
何か言い方法ないですか?
中身がつまってるようなものが揺れる感じの機能みたいなのがあればうれしい

555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 17:39:44 /i47jsKS
>>554

手付けで調整


~糸冬  了~

556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 23:42:31 yoRSPrw4
>>554
ACT
または
Hercules

557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:16:56 9loT771+
>>554
自分の胸を好みの大きさに豊胸手術して、東京工科大学のキャプチャスタジオでぶるんぶるんおっぱいキャプチャ。
あとはおっぱいリグを自分好みに組んでお好きに。

キャプチャし終わった後は自分でおっぱいを好きにできてウマー

558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:54:03 YUmrWRHJ
>>557で解決しました。ありがとう

559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:05:54 lmElG/Tr
明日やっと、3dsMAX8が届くんだが
オススメプラグインおしえれ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:08:35 YUmrWRHJ
え?もう8でてるの?
おれまだ6なんだけど。。
何がかわったの?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:42:30 svXlf8KF
7の学生版かったやつは一番むかついただろうな。
まあ俺のことだけど。
安くしすぎだろ。
いまCGそふとこんなにやすいのかー買ってみるカー何コレわけわかんね。アンインスコ
ってのがふえそう

562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:48:26 LSD9v5jJ
>>561

俺も7の学生版だ・・・orz
毛も服もない。誰かくれ。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 00:49:15 o654YUtk
>>毛も服もない。誰かくれ。
なんかはげたホームレス連想した

564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 02:15:13 UoLIDdm9
ワロタ

6からの変化かぁ。
結構あるよな。

毛とか服以外にもProBoolianついたとか。あ、サブスクユーザーのみか。

UVの展開は楽になったな。ペルト以外にも、ビューポート上での同期が
ポリゴン以外にも出来るようになったりとかリングやループ選択が出来るようになったりとか細かいところで。

ビューポートでフラットシェーディングが選べるのも何気にテクスチャの張られ方を見るのに便利だな。

EditablePolygonも地味に機能増やしてるよな。
ペイント変形とか、エッジ接続で2本以上ライン引くときの偏りを調整できたりとか
ブリッジ接続したりとか。
べベルとか面取りの数値も確定しないでおくとかアニメモード使えば後でパラメータの数値の
調整が可能なのも、ポリゴン編集モデファイアを多段に組んで
何気に面取りモディファイアとか見たいに使えて便利だし。

スキンラップもリグ組んだ後のキャラ差し替えが楽になって便利だろうな。
俺は背景担当だから関係ないが。

パラメータコレクターとかアニメつけるときには必要なパラメータだけ集められて便利になったな。
モーションミキサーがキャラスタ以外にも使えるようにとか、キャラスタにオイラーコントローラ付けて
グラフ編集できるようになったとか。
つか、キャラスタ自体が標準になったのって7からだっけ。

法線マップとかゲーム以外でも大量にオブジェクト配置が必要な書割とかにも
使い出があって何気にいいよな。

思い出せる範囲でこんなもんか。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:38:40 uiXN/m7p
良い参考書がないんだが

566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:58:30 ZZjTsZzx
3DsMAX8が、さっきキタキタ

起動しただけで、500以上メモリーくってる・・・

567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 19:20:30 6Lj5ZK92
うちのMAXとMAYAの更新日がやってくる。
さて、どーしたものか。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 20:13:50 fL4pveR6
体験版を触ってみたかったので、フォームから申し込んだのですが
「記載のメールアドレスに送信しました」のメッセージは出たものの
一向に案内メールが届きません。

アドレスは直接コピー&ペーストした物で間違えて無いです。
何日くらいで届くものなのでしょうか?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 20:57:47 V/5RLDlc
1分も待たないで届くよ。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 21:24:17 aUbjQXN1
>>566
おめでとう!
史上最高のソフトを手に入れたのですね。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 22:59:41 yfuQAwgG
おっぱいモーションの作り方はわかったが、ちんこのモーションの作り方はよくわからんよな。

豊胸手術のようにとってつけるわけにはいけんし

ボーンは何本通すんだろ?俺のは多分リアルで2本くらい?

それともスプラインIKか?


572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:02:08 yfuQAwgG
あっ、やべ。タマどうしよう?HAVOKとかで物理演算した方がいいのか?

なんか結構難易度高いな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:12:00 42wrd5XS
肉の上を滑る皮の表現は難しそうだな

574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:18:19 LJBOyHfy
ここ見てるとよく思うんだけどmaxユーザーって本当に
性格悪いよねぇ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:19:41 SpIBv5bL
割れが楽なソフトは屑が集まるからな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:59:39 QnaHnmpF
諸君、私は傷の舐めあいより糞の投げ合いの方が好きだ。

まあ正味な話MAXは海外に協力で巨大なコミュがあるし
日本にもハルシノがあるんで2ちゃんスレじゃアンチ弄んだり
初心者イジったりする以外やることないんよね。
極たま~にまともな流れになったりする気まぐれさも2ちゃんぽくて良いけどなw

577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 06:20:10 /i1pLUHK
MAXのカスタムスキンって、デフォルトで入ってるヤツ以外ないの?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 07:42:47 Wevo4EpX
>>566
設計が古いと立ち上げただけでもう500MB以上もメモリーくうんだな
はやく64bit対応にしないとおいてかれるぞ!

579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 10:53:56 WXivmmow
お前本当に信じてそうだな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 11:52:22 YEA9kedB
学生証持っていれば44000で買える。
こんな低価格でこの性能なら置いていかれることはまずない。
実売40万円は割高だけど

581:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 12:31:45 YEA9kedB
URLリンク(www.amazon.co.jp)

このレビューはなかなか面白い

582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 15:44:31 HZK9Ou5g
ちゃんと正規版を買って、オートデスクが主催するカンファレンスやセミナーに参加して顔を出してる奴はまず

何 故 6 4 b i t 版 を 作 ら な い ~ ?!

とか言わないっぽいが、やっぱりメディアへの告知とか疎かにしちゃってる感は否めないな。
俺がカンファレンスで見たのは利用可能メモリが増えてとりあえずXP64で動いてますってだけの試作バージョンだったけど、あれを報道にのっけてもインパクトは弱弱だもんなぁ…

583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 17:42:13 6wxGEfvK
みんなはMaxと他に何のソフト使って連携させてる?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 18:02:43 mMpdPybG
「eestray」と「ごりぽんくん」です

585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 19:30:36 RbpBKRsm
何それ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 19:55:10 7xkpGkDl
>>581
レビュー 本名に切り替わるのが今から楽しみだな。


587:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 20:59:08 +v6SpfLN
>>583
TrueSpace

588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 21:21:33 XHpmgPXV
>>583
Mine-sweeper

589:583
06/05/12 21:55:23 +ty9RsK3
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:33:40 +v6SpfLN
服作る時スプライン使ってる?
ポリゴンでやってる?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:37:16 mMpdPybG
ミシンで縫ってます

592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:38:57 XHpmgPXV
もっぱらユニクロかBEAMSで。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:29:00 5WwBMmSm
>>584
なつかしいけど「eastray」な

594:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:34:18 +v6SpfLN
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:37:53 jH/modeS
服ってエッジや頂点いじって作ったほうがいいんですか?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:56:53 mMpdPybG
全裸が一番!!

597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:59:04 +v6SpfLN
それがわからないのよね。スプライン使いにくい
連結しても完全に接続されないから、わざわざドラッグして頂点選択しないとだめなんだよね
ポリゴンはポリゴンでエッジ立たすところだと頂点増やさないとだめだしな
スプラインって滑らかな造形に向いてるんじゃなくて、滑らかと鋭いところ両方あるオブジェクトに向いてるんだろうな
滑らかなだけならナーブスで十分だし

598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 00:24:22 5wMRzcfe
平面で服作ってから結合させちゃってもいいんですかね?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 00:35:33 D0EXal7L
>>596
元気だなw

600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 01:45:49 C0y0VrEU
DirectX表示でビューポート毎の規定値ライトに
1つ使用と2つ使用を混在させるとビューポートのライトがおかしくなる
(アンドゥ等でライトが1つ消えたりついたりする)
6の頃からずっと。これって俺だけかな?GF5700U使用

601:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 10:13:34 wflWJT+A
3ds MAX8の学生版(SP2適応済み)を使ってて今、気ついたんだが
起動時に、学生版は商業用目的ではなんちゃらかんちゃらってでるとこ
文字化けしたようなのがはいってない?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:02:01 w88xgJtH
マックソは9になったらちっとはまともになるのか。
へっぽこマイナーチェンジみたな事ばかりしてないで
フルモデルチェンジぐらいの勢いがほしい

603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:40:38 pgUueE6V
>>601
呪詛?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 14:31:52 7wF5E8Ua
>>601
あるある
てかSP2入れたらレンダリング結果きれいになったような?
特に反射屈折が。遠くの景色まで眼球に映るようになった

605:601
06/05/13 15:41:37 wflWJT+A
>>604

ほっ、自分だけかと思った
なんせ、なにやってもなおらんかったから・・・
SP3ではなおってるんかなぁ~

606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 17:20:40 za/iL4K8
>>564
ポリゴン編集はバージョンアップするごとに、確実に良くなっていってるね。
最近までlightwaveモデラー併用してたけど、もうmaxオンリーでいけることが多い。

ただ、効果の名前がいまだに違和感がある。たとえば「接続」だけど、ぱっとみの
印象と実際の効果が「接続」と結びつかない。この辺はCGソフトによっても違うし
前verからの引継ぎもあるだろうから統一するのは難しいだろうけど、もうすこし
どうにかならないのかと、ずっと思ってる。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:39:22 jkhFulPa
日本語版なんか使ってる方がアホ。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:40:04 TZ4Luiiq
>>606
良くなってきたけど、作業時間的に考えるとまだちょっときつくない?
俺は未だに手放せないよ。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 20:54:20 3tQXss/i
LWじゃなくXSIをモデリング専用に買った方がいいかもよ。


610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 21:31:49 GixhzKoO
>>607
日本から出て行け

611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:01:43 aKOcYaUI
>>607
割れ乙

612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:24:44 NOU7p+dh
日本語版使ってる奴そんな多いの?
アホだね~。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:28:02 GixhzKoO
>>612
つーか、おまえが一番アホだけどな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:32:17 jWQ5ChlV
日本語版は俺も無理だ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:39:16 VFou3SSx
英語版使ってるといかにもプロらしく見えるが・・・・

616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:40:00 jWQ5ChlV
俺は素人だよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 23:01:43 AiHH1T9T
英語版のほうが、海外サイトで操作方法みるときにわかりやすい気がする
スキンとかドラッグとかはそのままだけど、接続とか集約の場合英語版では
なんて表記されているか考えなくちゃならない

618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 23:03:24 /2jORuoo
俺も日本語版だめ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:12:57 2tjsjLDG
位置合わせウインドウ。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:50:33 CFopUwnK
つうか日本語版使う理由が分からん。
単純な英語すら理解できないアホなの?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:52:53 LWZzPJYd
>>620
第一習得言語を使おうとするのは自然の流れ。
お前みたいに短絡的な考えしか出来ない奴がアホって呼ばれてるんだよ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 01:16:29 CFopUwnK
失礼、本当のアホでしたかw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 01:56:14 LWZzPJYd
>>622
頑張れ頑張れ~w

624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 02:20:45 1VxPcoBP
どちらが優れているということはないので、
使いやすい言語でご利用ください。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 07:55:36 Inny9OJA
>>581
Maxは解説本の方も最低なんだな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:01:32 drFZqiEX
俺の買った解説本も最低だった

627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:10:40 maI1N9hf
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。


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困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!

628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:16:46 Bzt3iinS
3dsMAXのトリップが偶然できてしまった→◆3dsMAX/e4j2H
俺はあんまりSMAP好きじゃないから誰かにやるよ
早いもん勝ち

#z\vg/OGU

629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:29:09 Y0mmAHRu
そりゃすげー。けどイラネ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:32:01 yysJQkHH
今更そのmankoトリップコピペか。

631: ◆manko/yek.
06/05/15 00:34:31 Y0mmAHRu
test

632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:35:27 Y0mmAHRu

くだらねー。小学生かよ

633:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 11:07:10 LdJhwSM8
日本語版は致命的なバグがあっても修正パッチが本国より一ヶ月遅れとか平気でやるんで、信頼性が微妙

バグを増やすローカライズ
-ローカライズ時に一部UIを間違って消す
-MaxScriptの基地外じみた日本語プロパティ名。
英語版との互換性をあえて下げているとしか思えない
-イカれた翻訳と誤字脱字オンパレードのマニュアル
いまだに2.5時代からの機能説明の誤字が放置されていたり

634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 11:50:52 +2BoJ53T
そんな常識を得意げに披露しなくても
日本語版なんて馬鹿しか使ってない。


635:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 12:36:36 tmK1Z9/H
>>634
日本人なんだから日本語版使うのが当たり前だろリアル馬鹿

636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:04:24 +2BoJ53T
インド人ですません。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:44:04 pkIfZE0D
英語版使う俺様カッコイイ~ヽ(´ω`)ノ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:57:49 CD1sE/SN
>>628
SMAPが好きじゃないって、何だよw
改変するなら、ちゃんとしろ。
仕事だけじゃなく、コピへ改変すらまともにできないのかよ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:13:54 AtOrmC/b
Max8体験版を使用中の者ですが質問させてください。

編集可能メッシュのオブジェクトを2つ作りまして
アタッチでひとつのオブジェクトにまとめた後、
互いのオブジェクトの頂点
○  ○を
○-○のようにエッジで結びたいのですが、どのようにすれば可能でしょうか。
リファレンスにあるターゲットだと、直接頂点をくっつけてしまう方法なので困っています。
素人質問で申し訳ありませんが、どなたかご教授ください。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:15:33 sPTQq1h3
辺を選択して「ブリッジ」か面を「作製」でいいのでは。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:27:04 IsSef/Ge
>>639
<新機能で何とかする>

1 編集可能ポリゴンに変換
2. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
3 ブリッジ

<従来の機能で何とかする>

1. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
2 削除して穴が開いた部分のエッジを選択。
3 SHIFTを押しながら移動をかけて面を起こす
4 接続先へ頂点を連結




642:639
06/05/15 18:05:47 G9xiZ54T
お蔭様で、ブリッジ・面起こしでそれぞれ頂点を結ぶ事ができました。
ありがとうございます。

私目は、頂点から直接エッジを引き出して接続する
チクチク裁縫モデリングをしていた人間なので、
頂点同士を直接結べるものと思い込んでいました。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 18:20:05 IsSef/Ge
>>642
慣れてくると便利になってくるので頑張ってください~

ノシ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 22:26:01 YMLL/R1o
ブリッジって最初は使わんと思ったけど
慣れると結構な頻度で使ってる。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 00:57:35 OMxV6T1g
poserで3ds形式で書き出したんだけどmax7で読み込めない。
これはposerの方に原因があるのかな?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 05:59:05 erIhkFhR
poserでの書き出しはobjで。
UVがちゃんと付いてくる。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 10:01:17 8AgVevvh
初心者だからUVとかわからんけどありがとう。
髪や肌質はやっぱり取れてしまうんだろうか

648:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 10:29:14 dN/1LEDX
>647
テクスチャUV座標編集は、これからテクスチャの作り方を覚えていく際に避けては通れない基本的な部分だよ。
そこらへんはキャラを作る上でもかなり重要だから早めに覚えて理解すると良い事ありまくりんぐ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 16:50:41 FIbJaFdq
もうすぐ「8」が届くんだが、
現行のVray-freeを8で使うと、何か不具合ある?


650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 17:52:30 z9gvl2ds
ありません

651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 13:29:30 8kNCaKb+
ビューポートのXYZ軸の設定について質問です。
上方向がZ軸になってしまったのですがどのように設定しなおせばよろしいでしょう
か?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 14:45:28 waQDQTyK
>>651
maxは「上方向がz」がデフォ。
これは変えられないんじゃないか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:17:03 8kNCaKb+
>>652
そうなんですか??
オブジェクトのXYZ軸とビューでのXYZ軸が違うのもデフォルトなんでしょうか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:38:36 D2+z4VeD
釣りじゃねぇのに驚いた(w
>>オブジェクトのXYZ軸
そういうふうにオブジェクト置いたんでしょ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 16:39:50 waQDQTyK
>>653
メインツールバーに「参照座標系」というのがあるから、
そこをワールドとかローカルとかいろいろ変更してみて。
オブジェクトの矢印の向きがその度に変わるはず。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 16:42:18 5tXBJsxo
くだらない質問だとよくレスがつくね。
誰も答えられないような質問や
Maxの弱点を質問されると必死に妨害して
話をそらそうとするしね。
クソスレのレベルの低さが露呈してるよ。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 17:11:03 UnJCWhG+
maxのアセットブラウザから削除したmaxファイルってゴミ箱いかなくて直接削除されるの?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 23:57:23 s/wC7iFN
ここの住人で明日のセミナー逝く人いるかい?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:12:39 /T/mJuA7
>>656
同感だ


660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:16:13 simwvU0G
なにこいつ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:25:49 hiDiYtj/
いつものキティGUYです

662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 21:59:17 6Y8gozel
maxに悪意っつーよりスレに悪意持ってんだよな。
このスレにトラウマがあるんだろ。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:12:20 aYV1luEj
MAXとMAYAは一緒にならないって
データのやりとりをMBでできるようになったからMBにCSのデータも持っていける。


664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:39:31 dbR0La7v
なんか今日のセミナーはMBとMAYAばっかだったな。MAXは放置されてた感じ。
担当が変わったせいか、今までと比べてすごくドライな印象が強い。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 01:31:09 cJjawAM3
>>663
maxとmayaは一緒にならないでしょ。
次が出るまでこのままでしょ、多分。
出るかどうか知らんけどw

ところで、
MB⇒CSは可能?
FBX形式って今まで1マテリアル1テクスチャしか対応してなかったけど、それはどうなるのかね?
FBXでmax⇒mayaやると、mayaでオブジェクトをコンバインしたときにUVが壊れるのはどうなったのか??


666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 02:09:49 rgP+zIJt
MB→CSは実際にデモをやって出来てた。
ただ、お互いがマルチテクスチャだったかはデモで示していなかった。
とはいえこれからはMAYAもMAXも同社製品として扱い、データのやりとりはFBXで推進する気満々だったから、そのあたりは解消するはず。
つーか問題をしないと合併した対面がないという雰囲気はセミナーで伝わってきた。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 02:23:58 rgP+zIJt
それから昨日のセミナーで感じたのは、新生AUTODESKのスタッフはユーザーが思っている以上に、MAXとMAYA、キャラスタとMBが被ってて合併後の自社商品形態がわけわかんなくなってる事を気にしている様だった点。

「お互いの機能がだいぶ被ってますがとおまいら絶対いうなよゴルァ!」

という無言の圧力っぽいものをスタッフから感じた。
あとあれだ。旧AUTODESK.M.Eの営業陣がほとんどいなくなって、Alias日本法人のセミナーでよく見かける連中がセミナーの進行をしていたのが印象的だった。
あの手先の早いインストラクターの人は残ってたが。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 03:50:58 yAv5gJaZ
>>664
確かにMAXは放置されてるよな。でも俺はMAXは神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親とアメリカのMAXの実家(もんじゃ焼き屋)に食べに行った時の話。

両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなりMAXが
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わない質素ないでたちで。
MAXが「私いつもの~」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「MAXさん!」「MAXさん可愛い!」などと
騒ぎ出し、デルピエロが戻ってきてくれて即席サイン会になった。

店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使いサインをしてくれた。
そしてMAXは「またね~」と二階に上がっていき、店内は静かになった。

私と両親はMAXの気さくさと可愛さに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(MAX姉)が階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 04:23:57 W5KEDC2R
668>>
カズコピペだと知りつつもワロタ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 06:49:58 nsvh1niR
maxとXSIのどちらかで迷っているのですが、爆発、水滴、炎、煙などを
よりリアルに表現するにはどちらがいいでしょうか?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 11:43:57 vlzO/der
モーションキャプチャプログラムを開発しています。

URLリンク(www.geocities.com)

672:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 13:54:50 hAp1DB0K
>>670
world builderのみを買え

673:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 14:03:36 WzMVh9Wn
>>670
つ[素材集]

674:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 19:32:49 cJjawAM3
>>670
標準機能でという事ならどっちかって言ったらxsiじゃねぇかな? 標準機能で言うなら本当はそこら辺はmayaが良いんだが。
Plugin使う前提ならmax。


675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 21:49:18 fdfwxTBb
>>668
デルピエロのくだりで噴出したwwwww

676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 23:05:32 vhKj2ZnF
>>668

コピペを適当に改変するのがデフォになってるね。
カズコピペからどう変化したのか知らないけどデルピエロはどこから。ww

677:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 23:26:39 BzfDy8rt
ゲームで使われない3Dは、ゴミである。

CreateGame~陸海空オンライン~
ただ今、3Dグラフィッカ大募集してます。2、3人でいいので
腕のある奴こぃお!
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 09:30:25 fQIjDPch
海外ユーザの利用者が多いV-RAYだけど今のVerって何?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 12:05:51 pYTPSHEd
1.47.03

680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 19:07:06 0rDQseIr
テスト版(モニター版で
1.49.03
1.50.09

681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:39:09 1Z8QpkKV
Max9ってどんなのになるんだろ?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 09:48:01 XAZhuO8v
今年も12月20日あたりでしょ?
毎年いつ頃からアナウンス始まるの?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 10:17:56 /jlhvy4X
7のプラグインって8には使えないの?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 10:43:20 WqyX+OIe
>>683
モノによるだろ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 13:03:51 7PByiy+q
( ・?ω・?)

686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 13:19:21 /jlhvy4X
>>684
ゴメン、調べたら最新版にすれば、ほとんどが使えるみたい。
ただ、7と8はほとんど共通らしいから、問題はないっぽいね。

プラグイン眺めてて思ったんだけど
例えばAfterBurn、finalRender、V-rayって用途は一緒だよね?


687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 14:25:07 DU+0MgBc
その中で一つだけ仲間はずれが居る希ガス。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 15:32:57 jvlJhWSc
>>686
しかもBrazil抜けてるな。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 16:44:40 /jlhvy4X
>>687
AfterBurnは違うか。

>>688
それもレンダー系か。

みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
それとも全部自力で再現してる?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 17:57:43 EJoi+mCK
3レス全てが質問で終わる件

691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 19:24:43 moEv/gXv
Brazilはレンダリングが遅いせいかあまり語られないね......
GIのモードをフォトンマップにすればかなり高速になるんだけどさ。
ただ、その場合画質がfR並になってしまうけどね

Brazil使いとしては忘れられてるようでちと悲しい

692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 23:42:11 M1VzsYHL
メタセコでいう「面張り」、「面(辺・三角形)の作成」のような機能はありますか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 23:52:38 moEv/gXv
ある

694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 00:13:57 Q6X4oveI
>>693
それぞれなんという機能でしょうか?
使っているのはMAX8の体験版です。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 01:02:26 2P33EDvd
>>694
>「面張り」
辺を[shift]+移動

>「面(辺・三角形)の作成」
line後、ポリ変換


696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:15:38 w3zWLlMf
マニュアルで「編集可能ポリゴン」というモディファイアをチェック。

ついでに書いとくと、「UVWマップ」でおおかまにUVを貼って「UVW
アンラップ」で編集するというのが一般的なワークフローと言えようか。

更に書くと、メタセコデータの読み書きできるプラグインがあるから
それで自分の作ったメタセコデータを読み込んでmaxで加工した
方が早く感触をつかめるかも知らん。(UVも付いてくるよ)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:27:02 KgpSPFS3
>>689

>みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
>それとも全部自力で再現してる?

場合によるでしょう。
全部自力で再現・・・とか、まったく意味無いよw 出来上がったもんが全てだからね。
そこに美学持つのは日本人の悪い癖。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:36:41 xXr9OZli
>>695
 ○  <ありがとうございます。ソフト乗換えは初歩的なことで躓きます(´・ω・`)
/
|


699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 10:09:16 L4EACumd
面は変換しなくてもできるが、、辺はポリゴン上では仕様でないけど。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:02:13 37zQLBIS
リアルな500円玉にチャレンジしてみたいんですけど
みなさんなら表の外周にある小さい丸や、外側のギザギザを
どうやって表現しますか?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:15:29 w3zWLlMf
モデリング。

一つ一つの外周の文字も、ひとつとして全く同じ形ではない。
彼が君の元に来た経緯を想起せよ。
彼がプレスされ、硬貨として生を受けた時の気持が君に分かるか?

あの小さな硬貨の中には原子が、そして電子が渦巻く小宇宙なのだ。
その宇宙の声に耳を傾けながら私は500円硬貨に問う。

「君は本当は何者なのだ?」と。


702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:18:48 L4EACumd
42

703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:21:12 37zQLBIS
申し訳ないです、スレ違いでした。スルーしてください。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 19:21:08 H/MexCU0
maxのスキン?あの黒いヤツ以外にないのかな?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 22:04:26 XdnO7VsF
そういえばMAXのスキンもっとかっこよくしてほしいな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 02:07:29 q36h3Uda
>>695
>「面張り」
辺を[shift]+移動

max使い初めて3年になるが、初めて知ったよ・・・
便利だねこれorz

707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 04:21:56 XGvryWKS
707get

708:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 07:51:53 D2Hly6Gw
DELLのPrecision380でQuadro FX 540を使用してるんだが
NVIDIAのサイトでMAXtremeってのを発見したんだがこれはMAX専用ドライバなのかな?
MAX8を使用してるんだが、いれたほうがパフォーマンスUPする?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:47:56 XisIf+KP
今更何言ってんだ??

710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:56:01 t6+WUl8m
>708
FX1300使ってたけど、ぶっちゃけ変わらない

711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 20:41:43 tZDUOQm2
OpenGLとDirect3Dの違いも分からないとか?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 21:01:35 JdWG6eI0
>>708
そうだよ。
ま、多少いいかなくらい。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 21:05:00 JdWG6eI0
>>711
いままでハイエンド向け?がOpenGLでホビー向けにDirectXなんて思ってたけど、、、
3Dlabsも撤退だし、SGIも終りだし、もうDirectXしかなくなるんかね?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 22:53:28 KekYg0ac
Winだけになればな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 23:24:18 G0pw8lwf
WinVistaではDirectXしかサポートしないという予定だったがOpenGL学会みたいなのが
押してOpenGLも採用された。
そもそもOpenGLはオープンソースだからカスタマイズとか独自仕様にしやすいんだよね。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 23:41:44 GsE6byO5
OpenGLがなくなるとAutoCADを含むCAD環境が全滅する

717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:00:45 t8cgpgdS
Quadroを買う必要がなくなれば嬉しい

718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:04:28 dcx1fxh+
>>717
なんか、最近の流れからいって
今度はリアルタイムレンダリング用のボードを別に積むようになるんじゃないか?w

719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:38:33 qJsQMlHp
>717
Quadroってなんであんな高いんだろ
ドライバ違うだけっしょ?

720:sage
06/05/25 01:21:02 iTPFzlIa
同一オブジェクト内で二つのマテリアルIDを割り当てて2色に色分けしたのですが、その境界線を
メンタルレイのコンタを使用して出したいのですがでてくれません・・・・
どうやって設定すればいいのでしょうか?
コンタを使う場合マテリアルIDはつかえないのでしょうか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 01:56:44 dHOG4Rc8
max使うだけならDirectXで問題なくない?
QuadroでOpenGL使っても落ちるときは落ちるし

722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 09:14:19 L6jWSFlt
このソフトでposerよりリアルな人体模型を比較的簡単に作れるのかな?


723:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 10:14:44 dHOG4Rc8
無理

724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:09:11 L6jWSFlt
マジですか。価格からして上回るものが作れると思ったのに。
というか人体モデルの基礎があると思っていたのに。がっくし

725:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:29:51 tlhZUdVR
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:58:38 ikNd7Cbj
そもそもPoserそのもので人体モデルを作る訳でもなく

727:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 15:15:48 m6yxRNbz
学生のウチに購入したいんで
参考に聴きたいんですが
個人で静止画作って遊ぶ→MAX
企業で仕事に使われてる→Maya
って感じでしょうか・・?


728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 16:59:29 KjSmgWGQ
XBOX360のゲームもDSのゲームもmaxで作っていますが何か?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 17:05:16 Bm8xtMch
>727
>個人で静止画作って遊ぶ→MAX
そうです。MAXユーザーは個人で数十万をポンと出せる人ばかりです。
とはいえ、趣味の世界で考えると百万単位のものも当たり前だから、
まぁ、安い買い物といっても間違いね。

企業は、個人事業主のクリエイターを集めて彼らのMAXで作業してる。
だからMAXで喰っていくには、高いスキルが必要なわけ。
その代わりにプロジェクト毎に高給を得られる。
反対に、Mayaで仕事をしている人は、企業の中でしか喰っていけないし、
固定給なので物足りないと感じる人も居るね。

君がどういう生き方をするかによって選べばいいよ。


730:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 17:15:30 m6yxRNbz
マックソ買ってきます
ありがとうございました

731:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 19:16:15 Bm8xtMch
>730 
ぶっww
お前は純粋でバカなのか?純粋はいいがバカは駄目だぞ
バカの振りしてんのか?つったつもりが釣られたのか?
>729は嘘だ。>728のレスもあるしな。
バカな質問してるからからかったわけだが、
バカを相手にしたのが間違いだったわ。テンション下がったw

732:↑
06/05/25 21:13:09 Ulj0WFVH
リアル馬鹿の典型

733:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 21:18:59 3Zl7oJO+

必死すぎてここまでくると哀れだな・・・

734:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 22:39:29 81himWbN
>>722
それは作る奴の腕次第だろうw

735:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 02:00:08 wMR5J1uJ
みなさんの顔が見たい!

736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 02:20:34 4Rt0ztr1
               r'゚'=、          
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 03:44:01 nzsSMgZ2
スプーだぁ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 10:17:50 he8P5fe1
>>723
嘘つくなハゲ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 07:17:30 saD+m1sc
来週辺りかなSP3は

740:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 08:52:50 /Hb1OlrM
>>736

おねいさん・・・・・(ω・`)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 19:14:21 1PvGGzM8
>>740
それを言うなら「おねいすぅわん・・・」だろ。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 22:17:39 lj+bDLh0
スプーを誰かMaxで作ってくれ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 22:51:03 pM+N6Hcl
ふたばでもいけ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/29 16:46:15 eJKYo5p2
URLリンク(byonabi.haru.gs)

745:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 00:35:04 EqodRbL4
>>744
(゚д゚)ウマー

746:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 00:59:21 wZNs4MPY
このスプーって何?なんか人気あるな。ジェラスぃー感じちゃう。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 05:56:58 rzARnfb0
オブジェクトを面表示で、キズモをクリックして移動しようとすると
オブジェクトがワイヤーフレーム状態になって、キズモの選択をはなすと
面表示になる・・・
なんか、モデリングする時
目がチカチカするんだが・・・

なおせないのかな?

748:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 06:19:08 lx84Ruil
>>744
ギョァァァァ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 10:31:25 8YgTlN+r
>746
YouTube - スプーのえかきうた
URLリンク(www.youtube.com)

750:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 12:05:59 GZS7Rzpg
>>747
oを押せ

751:747
06/05/30 12:33:51 P9K21tH/
>>750
おおおお!!!!
なおった~
ありがと~
これで、目がチカチカするのがなくなった~

752:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 12:51:58 P9K21tH/
max8からタブパネルはきえたのかな?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 12:54:09 qulhicWh
角を取った四角で壁や床が構成されててVrayでレンダリングされてる
感じのギャラリーを置いてあるサイトを失念してしまった・・。

ほとんどグレーの色使いだったと思う。確かmaxでググって出てきたはずなんだが・・。
横にスクロールするかたちで、ギャラリーから選べた。
暖かい日差しが感じられる空気感のCGだったと思う。

ぜひ壁紙にしたいんだけど、この海外サイト知ってる人いたら教えてくれ~。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 13:04:27 JTtnlJrh
>>752 とっくの昔に、7とかではスクリプトでやってくれるのなかったっけ?
それともスクリプトのこといってるのかな?

あれなくしたの公式には不安定になるからという話だったけど、
ツールバーにボタンたくさん登録してるのとそう変わらんのでは?
不安定になるというのがいまいちげせん。
アドビだかの特許にふれそうだからという噂もあったけどどっちがほんと?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 17:35:12 CK8vXam1
ezLayer v2.07をインスコしたんだが
どこで、起動させるの?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 17:37:21 QpQCY4fB
ヒント:マクロスクリプト あと、readmeは最低限嫁

757:755
06/05/30 18:00:55 CK8vXam1
ぐは、なんかランタイムエラーでて起動できねぇ~

758:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 18:47:31 518LRl0Z
max7以前ならEphere_scene_managerの方が良いんだぜ?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 02:46:58 4V0U+Wrf
ライティングってむずかし~

760:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 03:20:06 F0xklHJj
Vray使えば誰でも綺麗

761:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 03:47:24 euX8XVUX
ライティングは心の闇を晴らす希望だッ!!
この光故に人は今日も糧を得る事が出来るのだッ!!

そう考えれば、なんて事ないさ。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 03:54:57 euX8XVUX
ライティング
モデルのメッシュ割りも
精妙なマテリアルも
そしてあの謎めいた微笑みも
全てはライティングを活かす為

ライティング
それはレンダリングに携わる者全ての終着駅

次回「憔悴」
オペレーターは三日徹夜しても死なない。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 11:12:02 z7CvN2r0
とりあえず

「ライティングしますた☆」

と自信満々得意満面なツラして
シーンのライトが

「スカイライト一発」

というのはどうかと思うぞ。

~某ゲーム専門学校の就職活動中の生徒達に告ぐ~

764:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 13:41:49 IG3Ov1E9
編集可能ポリゴンでリング選択やループ選択
接続、ポリゴンカット
これら、ショートカットで操作できないかな?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 13:51:09 97mpKexu
レンダリング結果をオブジェクトに焼きこみしたいのですがどうやって
やればいいのでしょうか?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:02:23 F0xklHJj
Vrayがあればスキルとか関係ないだろ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:42:32 cYJGmPwf
Vrayがどんなシーンでもスキャンラインと同じ時間と
メモリ量でレンダリングできるならね。

>>764 ショートカットリストを見てみれ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:53:02 cLrN950K
Vray使ってみたいけど、どうも踏み切れない。個人作家にはちょっと高いのよね。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:56:42 9FfzRdPJ
選択部分を中心に画面を回転させる機能はありますか?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 15:06:42 qUKF5SLt
>>769
選択したまま、zを押せ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 15:32:58 9FfzRdPJ
>>770
つ ㌧

772:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 15:37:01 F0xklHJj
>>768
お手軽にフォトリアルな静止画が作れるからオススメ。
ぶっちゃけた話、Vray使ってるユーザの間にスキル差は無いよ。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 17:33:01 iiG6/Lf6
>>762
オペレーターは~ ワロタwww

774:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 18:59:45 RAOYMZpT
おいおまいら、やっとMax8のsp3日本語版が出ましたよ。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 19:21:49 2xCRhQ6Y
最近静かだな・・・

776:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 21:06:56 8y9yixTq
Vray freeってもう配布してないんだっけ? free版でも結構使えるでしょ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 22:06:11 qUKF5SLt
>>774
ホントダ!
さっそく入れてみた。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 23:08:28 Frdw45AH
現在 max のプラグインを製作中の者です。
NURBS の曲面とある座標を比較して、
曲面上の点で一番近い座標を求めたいのですが
どのようにしたらよいのでしょうか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:01:40 Tpc8d4yd
>>778
点と点を結んで線の長さで求めたらいいんじゃないの?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:38:49 A6LoaPn/
>>774 = >>777

まだSP3は英語版しか出てないわけだが・・w

781:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:43:21 vMs4yhL5
なぜ書き込む前に確かめん?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 02:03:48 A6LoaPn/
>>781
ヤレヤレ・・このスレも、お子様が多くなったな・・。

URLリンク(www.autodesk.co.jp)

783:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 02:09:22 jYCCXsAa
>>782

784:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 02:10:17 vMs4yhL5
ヤレヤレ・・このスレも、お子様が多くなったな・・。
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

785:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 03:12:38 pIrPuan6
で、sp3でも学生版で起動時にあらわれる、学生版はなんちゃらかんちゃらっての文字化けなおってないんだが・・・

786:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 08:54:38 lk+Bqm+d
ID:A6LoaPn/が消えた件

787:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 10:23:05 1Fd/l7Sm
傷口に塩塗るのはかわいそうだと思う。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 11:18:42 xKw4iMtt
ここで自分がバカでしたと認めるか否かで彼の今後の人生が決まる

789:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 13:42:35 5d0TA8bR
キーを打たなくてもずっと同じ動きを繰り返してくれる
機能とかないのかね
特に回転とか

790:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 14:09:09 Tty/I6H+
ヒント:リファレンスマニュアル

791:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 14:22:06 MMHeDoZF
>>789
式コントローラーでもscriptコントローラーでもお好きにどうぞ

792:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 18:39:27 Tpc8d4yd
右クリックは画面回転、左クリックはパンがデフォルトにしてほしいな
そりゃ、カスタマイズできるけど、そうするとショートカットメニュー開けれなくなるしな

793:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 19:02:41 MBrzWAzO
>>792
そんなあなたに5ボタンマウス。

漏れはインテリマウスエクスプローラーを使っているのだが、アプリ単位でボタンのカスタマイズが出来る奴とかで
自分好みの設定にするとイイヨ~

今はサイドボタンを「Alt」、ホイールを「中ボタン」に設定してるので、サイドボタン+ホイールドラッグでビュー回転。
片手で回せてイイ!!

794:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 21:41:43 vMs4yhL5
インテリマウスを使っていて793を何気に押してみたら画面が回って驚いた、
エクスプローラーの戻るのためにサイドボタンにBackSpceではなく
alt+leftを設定していのだった。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 03:15:55 gasFwEnN
>>793
ああ、なるほど。マウスの方のボタン増やせばよかったのか・・・
おれはなんてバカなんだ。
で、サイドにもボタンがあったりするマウスって誤操作してしまいそうだなぁ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 07:32:26 g4lQFBe+
どんだけ不器用なんだよw

797:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 10:45:05 gasFwEnN
不器用じゃないんです
ただ、薬指動かすと他の指も動いちゃうだけなんです

798:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 12:07:52 cyCa4Y3g
ギターやりにくそうだな…

799:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 12:42:40 70rDRzO3
>>797は三点責めが出来ないタイプ

800:800
06/06/02 23:15:15 bX+W63ye
うそ800

801:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 00:09:04 yzvYoFmc
サイドボタンは親指の方が多用しないか?どっちにホールドしてる
指なのでマウス動かしづらくなるけど。
ロジクールだとホイールのならびにもボタンあるよ。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 01:01:23 9ZF/DZaY
オナニーだけは得意です

803:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 17:05:52 Hql4OHwB
そんなのに得意も不得意もない。
てか、オナニーが不得意ってどんな状態だ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 17:49:12 /myCF7fo
思うようにシゴけない、上手くティッシュにフィニッシュできない。
練習不足で怪我をする、4級検定試験にすら合格できない。
気配を読めずに家族に見られる、ティッシュの量が異常に多い。
持続時間が基準値を下回る、1度観たおかずを再利用できない。
勃たたない、イカない etc・・・

ざっとこんな感じが「オナニーが不得意」という状態

805:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:11:57 pD//XoDp
MAXは値下げしないのでしょうか?
機能制限版とか出してください><

806:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:49:52 4JuNbENe

つ体験版

807:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:52:21 1JIbEwzN
>>805
月2万自由になる金があるなら、4ヶ月貯めるだけで買えるじゃん。
金利も厭わないなら、その辺の金融で借りて1年くらいで返すとか。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 20:27:07 hMsMpLfy
>>807
2万円なんて、お年玉でも貰ったことないぜ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 20:59:53 MHsEorli
ふう、モデリングがわかるが
マテリアルがさっぱりわからねぇ・・・
電球でライトが発光してるヤツをつくりたいんだが、どこをどういじればイイんだか・・・

810:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 23:33:02 Hql4OHwB
>>805
つ学生版

811:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 00:19:15 dVZLclT5
>>807
月2万×4ヶ月で買えるMAXは学生版以外あるのでしょうか?
通常版は安くても40万強しますし‥

812:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 01:57:07 kT1SkwWu
40万強とか50万とか言ってるヤツって一体なんなの?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 02:22:52 BfYaZQVj
>>805はgmax使ってろ
まだ手に入るようだぞ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 09:40:25 FMQOSVcG
ちょっと聞きたいんだが
メタセコなら背景にテンプレを引いて拡大しても、綺麗に拡大できるんだが
maxに平面に画像貼り付けて、拡大したらドット絵みたいになる
これを回避する方法はないんだろうか?

815:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 14:29:13 BfYaZQVj
GLの設定でテクスチャ解像度上げろ

816:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 15:19:21 uVnYh5LP
>>809
つ効果→グロー→(;^ω^)

817:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 03:53:03 N8bh+474
>>811
アプリ総合スレ 40
スレリンク(download板)


818:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:05:38 Qpxj/tnh
建築パースのレンダリングにライトレーサー使ってるんだけど、レンダリングの時間短縮できて仕上がりがきれいなプラグインってないかなぁ?
やっぱ、mentalreyあたりかな?


819:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:20:10 f2w8hM9z
>>818
メンタレって標準じゃん。試してみればよかろう?

820:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:22:47 vXYp6N6U
mentalreyは重いじゃろ

821:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:35:11 DaiS/F3f
技術が必要ないVrayオススメ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 03:32:06 rmWUtpyw
ライトトレーサはリアルじゃない独特の美しさがあるね。
MentalRayはシャドウマップが遅すぎてどうにも。
やっぱVRayじゃね?Freeでもかなり使える。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 05:05:48 57N2RW81
うむ、セミナー行くとやたらメンタルレイ軽くなったって言ってるけど、
ぜんぜん重い。XSIのメンタルレイは何であんな軽いんだ??

824:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 08:58:59 /mvS8JA3
3.4になってからファイナルギャザーの精度が格段に向上したぞ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 11:44:49 R1rfBkz4
XSIは内部でXSIとMRでデータを共有してるからmiファイルにコンバートする必要ないし
取り外せないほどXSIとくっついているからオートデスクがMRを取り上げれば
XSIなんかすぐに滅亡するから安心せい。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 16:00:34 v1s1/Q+L
LightWaveのようにテクスチャーを加算、乗算などできないのでしょうか?
MAXだとどのような方法でやればいいんでしょうか?

827:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 18:35:47 pyzQ27D2
>>826
MOMOにも投稿してたよね~、同じ人ですか?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 18:52:33 v1s1/Q+L
すみません・・・投稿しました。やはりコンポジタの「合成」「マスク」「ミックス」
「RGB乗算」しか方法はないんでしょうか?
LightWaveだとPhotshopみたいにレイヤーで合成ができたのでそのように使えれば
便利だと思ったのですが・・・

829:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 19:33:22 ddEz7OyF
結論から言うと無理

830:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 19:54:42 rmWUtpyw
Pluginであるけど、素直にPSD使うのが一番だとオモ

831:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 20:39:45 N8bt1d8x
>>828
各々テクスチャのマップチャネルを変えるなら、
max上での合成も無意味ではないな。
マテリアル用のそういうフリーのプラグインは
外人が幾つか出していた。
たしか加算だけでなく旧photoshopの覆い焼きみたいな
合成も出来た。

まあ結局はハルシノでプラグイン検索しろって話なんだけどな。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 09:27:59 NBWKh3WY
935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:27:14 ID:ZzerNk7P
久々にMomo覗いたがこっちのほうが気になった。

URLリンク(www.3dbuzz.com)

The End of Max???

--------------------------------------------------------------------------------

hey,
Yes, the end of max... our dear max... well really im not sure.
I heard form a very reliable source that 3ds Max 9 was going to be the final version
of this beloved software. I dont know until what degree this is true.
i doubt that autodesk is thinking of killing it's best software,
even if alias (incuding maya) is now a part of them.
Yes, maya is a very complex software but it cant replace max.
Im posting this thread to ask you all what you know about this,
and im sure most of you (the other yous) will also want to know more.
What i think is that they are just gonna change it's name,
and maybe the interface a little, but i really cant assure anything...
bye!


833:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 11:06:04 SAI+/NHM
その手のネタは秋田よ。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 15:02:05 978Xw6HV
ビューポートをメタセコと同じにした設定をMAXに記憶できないかな?
起動時にデフォルトにもどるのはめんどい・・・


835:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 16:11:09 oHQmUklD
>>834
maxstart.max

836:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 16:36:10 OHnTHAAd
モディファイアのパラメータに、インチとミリが混在するのは直らないですかね?

837:834
06/06/07 16:40:23 978Xw6HV
>>835
愛してる

838:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:15:33 d4/96zGe
体験版アンインストールしてからMAXインストールしたのに、どうやってもシリアルが666-12345678とかいう体験版のシリアル?にしかならない。
そのせいでアクティベートできない…。どうすればいいんだああああああああああああああ

だれか教えてください…

839:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:36:37 bTdndO0W
レジストリ削除からやってみ。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:42:42 d4/96zGe
>>839
ありがとうございます。やろうとはしましたが、レジストリに詳しくないのでどれを消したら良いんだか分かりません。
3ds Max関係を手当たり次第に消してきゃいいんでしょうか。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:46:16 dSih2ggW
>>838
落ち着いて代理店に相談。
つか箱の中に入った紙になんか書いてあった気もする。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:57:37 d4/96zGe
>>841
ありがとうございます。
代理店にもメール出しましたが週末だけに返信は月曜以降…。待ちきれないんでここに相談してみました。

入ってた資料は全て目を通したつもりですが、何も書いてなかったと思います。

843:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 23:11:21 DvHVR8ui
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk
このフォルダを消せばいけると思う

844:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 23:19:00 d4/96zGe
>>843
ありがとうございます。

現時点で体験版をアンインストールして製品版はインストールしてうまくいかなかったから結局アンインストールした状態 ( つまりなにもインストールされてない状態 ) なんですが、そのフォルダが見当たりません…。
製品版インストール後の話でしょうか。

845:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 00:21:32 bdyCK5lu
レジストリを見てたらシリアルの値があったので変更したらなんとかなりました!!!!!!1
どうもお騒がせしました。答えてくださった方々どうもありがとうございました!

846:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 02:24:28 M3PqBarD
楽しそうでいいな

847:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 05:30:33 A2sdT2dh
V-ray free for MAX 7.0 落としたけど、中身が6.0ってどういうことだぁーーーーッッッ!!
僕が間違ってるの?カオスが間違ってるの?


848:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 10:03:06 6aGKvAqu
大丈夫気にするな。僕のMAXに対する知識が間違ってるだけ。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 15:20:02 7tpFfxfg
やっぱりそうなんだね!!
僕もう一度最初から勉強するよ!!

850:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 21:00:22 RcrPBUdL
>>847
それを8に入れてみたけど普通に使えるみたいよ

851:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 19:37:40 gdwuU3Jx
LightWaveやPoserでMAX用に出力したデータがMAXで開けないので困っています。
どなたか親切な方、解説お願いします。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 20:32:43 W7eEohAe
開けるガンバレ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 21:29:06 gdwuU3Jx
Lightwaveの場合は出力さえ出来ないんですが…

854:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 21:29:37 fJvGG+OE
>>851
そういうのは初心者スレで聞いた方がよろし

855:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 20:58:19 FlgF0PNZ
独学でMaxやろうと思うんだけど、本なにがおススメ?
本以外で何かあったらそれでもいいです。ただ、講座的なのに参加する気はないです。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:05:06 6LIzw/pl
チュートリアル

857:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:26:42 3HnOZuOM
すでに書籍を当てにしてる時点で独学じゃないじゃんw

858:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:29:02 ThJjKJ1b
自分の目で書籍読むのは立派な独学だ。


859:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:39:18 oITmOQQ2
チュートリアルとリファレンス読んで、HALLUCINOで自分の興味のある
チュートリアル探せ


860:855
06/06/16 22:06:06 FlgF0PNZ
みなさんどうもありがとう。とりあえずおっしゃる通りチュートリアル&HALLUCINOでやってみます。
安上がりで売れしいですなあ

861:855
06/06/16 22:14:17 FlgF0PNZ
あ、あとリファレンスも。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 13:45:07 sY/lbfPI
あのー質問なんですが
Maxのバージョン5ってライトウェーブの
「面取りぃ」のようなオブジェクトの角を落とすような機能はありますか?

863:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 14:13:30 SWF5YGGv
編集可能ポリゴンか編集可能メッシュで、サブオブジェクトモードでエッジのベベルをかけると角を落とせる。
勉強法は、チュートリアルをある程度終わらせたらプラグインや機能を色々いじりたおすと楽しいかもしれんけど、早くマスターしたいならワークスコーポレーションかボーンデジタルの解説本やHOWTO本をやるといいかも。
フリースクリプトやプラグインは上記にあるHALLUCINOと言うサイトで大体のものは揃うよ。

みんなで楽しくMAXを使おう~


864:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 14:38:39 NAtlYEyy
面取りぃがどんな機能かわからんと答えようがないと思うが、
LWもMAX使ってプラグインまで精通してる人に聞いてるのか。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 01:03:13 4J+kOwCC
デジカメ壊れた…。おススメのテクスチャ&素材専門のホームページある?

866:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 01:10:15 4J+kOwCC
投稿型のテクスチャ配布ページとかないんだろうか

867:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 02:29:58 FuVSNeW3
ハルシノにいくつかリンクがあった気がするけど、漏れは専らGoogle Imageだなぁ…
あと有償だけど3dTotalのTotalTextureとか結構使えるよ。


868:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 12:42:15 wp+8ejrC
UVを設定してプリントスクリーンを押して
フォトショップで張り付けをしてテクスチャを作成して
いざ読み込んでみるでUVの位置関係とテクスチャの大きさが合わず
微調整をしてテクスチャに合わせなければなりません。
テクスチャを読み込んだらUVとピッタリ一致するような方法はないでしょうか。
説明が下手ですみません。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 12:46:47 q9+cr+cE
なぁ、まずさ、バージョンくらいさ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 13:17:41 vKFMtJaP
つ[TexPorter]

871:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 14:17:59 bUa6ikbn
>>868
>>870
そんな君に夢の様なプラグインを紹介しよう。Photoshop必須だけどね。

PSDPathUnwrapper
URLリンク(www.maxuser.com)

RPManagerもインストールしなければならないけど、これはヤバイよ。
正直プリントスクリーンとかUV編集画面のダンプを撮るのがアフォらしくなる。

ちょっと使ってみると、これの有効性はすぐわかるよ。

872:868
06/06/19 16:46:37 wp+8ejrC
申し訳ありません。
バージョンは5です。
紹介してくださったプラグインを調べてみたいと思います。
まだネット繋がってないのでしばらくは我慢ですね。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 22:35:58 GsZTeoco
8がリリースされてる御時世で5の事聞かれても、ほとんどの人が
もう使ってないからわからないじゃ、てか忘れてんじゃない?w
まずちゃんとしたの使おうねww
比較してるLWもバージョンいくつやらw

874:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 00:29:04 FzqUWx/U
他スレのレスのこと突然言われても他の人わからんがな(w

875:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 03:17:11 5RR69C0V
気になって>>871のファイル見てみたんだがVer5って書いてあるぞ。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 10:25:07 FzqUWx/U
それにどんな問題があるの?

877:871
06/06/20 11:42:29 OuZZbqqy
>>875
max8sp3でも使えてるよ。
テクスチャを描く時、UV周りで困ってたら使ってみて~。

すごい便利だから。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 16:17:17 rsw+CJwH
maxのライセンスもう一つ増やしたいんですが、今一番安く手に入る方法って何ですか?
もちろん合法で。学生版でなく。
VIZやら旧VERUPグレードのセールやらいろいろありすぎて追いきれない・・・。

879:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 16:35:20 OuZZbqqy
>>878
代理店に相談すると値段を勉強してくれるかもしれないよ。
Maxを買った代理店とまだ付き合いがあるなら、話してみるといいかも。

もし代理店との付き合いが途切れていたら、そうだなぁ、確か今Maxの代理店で一番強い所はTooだった気がするので、
Tooに連絡とってみたりとかどうでしょ?


880:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 17:15:56 rsw+CJwH
>>879
確かに代理店に聞いた方が早そうですね。
OAKで買ったんですがTOOでも見積もり取ってもらいます。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 14:56:29 YSiirrj+
パーティクルに板ポリゴンなどを割り当てるにはどうしたらいいんですか?




882:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 15:12:01 xql9V4mZ
>>881
パーティクルの種類にもよるけど、ポリゴンをパーティクルの粒として扱いたいときは
「パーティクルタイプ」の項目で「インスタンス化ジオメトリ」を選んで、「インスタンス化パラメータ」でパーティクルにしたいオブジェクトを選択するといけたと思う。




883:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 21:28:10 xMpf64IO
入会費1万円で入会できる学校に入って学生版MAX買って
すぐに退会したおれは天才

884:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 21:38:56 PMJ80cP7
ご苦労様です

885:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 22:16:04 spS6rJkT
>>883
良く見かける看板の、おとこ教室退会乙

886:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/22 14:58:32 lWuCE9Sk
バージョンアップ時に差額払わされるんじゃなかった?

887:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 18:26:09 zGme9i1c
VIZ買って、5万でバージョンアップすれば?

888:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 22:06:32 zGme9i1c
"MayaMax"が出るのはいつ頃ですか?

889:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 23:02:55 sj5FH2db
>>888
いや、多分「ミャックス」とかいう可愛らしい名称に混ぜ混ぜされると・・・いうことはないだろうか?

890:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 23:05:19 JkRguybz
MaMaxyaで"ママグジャ"の可能性も捨てられない

891:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 17:58:46 BjQCJaDf
先週からmaxユーザーになったんですが、これだけはやっとけっていう
クアッドメニューのカスタマイズってありますか?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 20:02:49 GzmpIULK
個人的にはクアッドメニューいじるより、キーにCSPolyToolのMakePolyやCleanCutとか割り振っといた
方が便利に使えると思う。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 20:11:35 0ROs/p+O
なんで、そういう便利ツール、デフォじゃないの?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 21:09:14 3L0HnEZi
>>888
たわごととして聞いてくれ。

MayaとMAXの次期バージョンが発表されてその後くらいに動きがあると思うよ。
早くて来年の末くらいかな。次期ユーザー会じゃ何も発表はないだろう。
融合するのかラインナップを絞るのか何かしら見えてくるのでは。

MAX64bit版をさらりと出すかと思っていたのにマゴマゴしているのは体制を整えているのだろうね。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 21:13:17 4p+EZkjk
バージョンアップよりも
もうバグフィックスだけに留めて
来年のシーグラフで次期ソフト出したほうが良いよ
両方ともバグバグで古臭くて処置しきれなくなってる

896:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 21:45:27 ldigBrOQ
次期MayaかMaxが出たとして、今のXSIより安定性が高くて高機能なものが
すぐに使えると考えてもよいですか?

897:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:03:05 qHMTvDTv
>>895
サブスクの関係で夏にはなんらかの発表をせざるおえない。
現実的なとこで、適当なエクステンション出して、それ取り込んだだけのをmax9としてリリース。
1年間は時間稼ぐのだろう。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:09:40 qHMTvDTv
実際のところは現行バージョンのAfterBurn取り込みあたりだろう
maxが生き残るとしても、64bit化などに関してAPIも変わってくるだろうから、
Maxのpluginを開発してたとこは現行のpluginライセンスをAutodeskが買い取ってくれるのはかなりおいしい。
CSに始まって、hairやcloth搭載もその辺りを踏まえてなんだろうね


899:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:19:38 x4U47Jtg
突然の質問失礼します。
MAX8の学生版は学生証の提示があれば購入できるらしいのですが、小学生の場合は
学生証なんてないので通販の場合、どのように証明するのでしょう?
息子が小学生だし、オヤジもたまに遊ばせて貰おうと企んでいるんだけど。


900:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:22:52 4p+EZkjk
>>899
おいおっさん、頭大丈夫かよ・・・

901:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:27:45 3L0HnEZi
>>899
息子の担任にでも相談したら?。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:33:22 3L0HnEZi
>>896
次期バージョンが出るとの仮定で答えると無理。
仕様固めだけでもかなり時間が掛かる。
来年なんらかの発表があった後、その後2年くらいは製品は登場しないと思った方が良い。
あと、MAX、Maya、XSIの開発バージョンを見た経験からだと仕様が固まるまでギリギリ色々変わるのでVer1.0は期待しない方が無難。
仕事であれば現行のソフトでこなれてから移行を薦める。Ver3くらいがよいかも。

でも、俺、売る立場に立っていたら”サイコー!、すぐ買って”とほざくのでその際は不完全でも買ってね。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:44:33 4p+EZkjk
>>902
MAYAは2年くらいで出したし、ベータとか1.0からいきなりプロジェクトに使われてるよ
当時親会社が金もあったからかな・・・


904:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:50:41 3L0HnEZi
>>903
細かくいうと一般に出回る前からグジャグジャやっていたんだけどね。
見えない話は置いときます。

βや不完全なもので頑張ってくれるところは特別だからね。
ドッグフード喰わされている分、吼えるからなぁ。
まぁ、一般のユーザーベースは手を出さない方が良いってことです。

そういやぁ、SGIってMaya出た頃からやばくなったなぁ。

905:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:59:04 x4U47Jtg
>>900
どして? 小学生も学生版の販売の対象になっていたようだが?
 それともオッサンが遊びで3Dやったらいかんのか?
 ついでにな、そんな返答しかできんなら返信するなよ。
>>901
 担任より販売店にメールしたほうが早そうですね。
 2chで聞いたら手っ取り早く分かるかな?って思ったものですから・・
 どうも失礼しました。


906:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 23:45:44 qPBbH/DD
>>905
小学生が対象に入っているんなら、
保険証か戸籍謄本でも持っていって、子供の年齢確認してもらえれば、大丈夫なんでないの?
義務教育なんだから、年齢が学校に在籍している
証拠になるような気がするけど。
でもやっぱり証明書とか発行してもらうのが良いだろうね。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 23:48:40 qPBbH/DD
>>905
言い忘れたけど、
「建前上」は学生版は学生が自学自習の目的で購入するものであって、
例え親であっても、使用は認められないと思うよ。建前上は、だけどね。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 00:21:00 bthe+S+1
>>903
MAXは次で開発終了。なんでMAYAがメインツールになると思われ。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 00:38:44 W4becbi0
mayaも終了するだろ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 01:01:51 ljVpkFBk
>>909
そんなこといって、まぁやぁね。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 03:18:29 1TDZBqWa
(゚ )

912:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 03:53:28 jfxKxzLT
>>905
えっと、小学生でも買えまっせ。
購入方法は代理店の申込書に記載して送るだったかな?。

913:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 07:17:49 CcZG3QlQ
Mayaも使ってみるとそんなに良いツールじゃないぞ?w むしろ・・・
maxもいい加減厳しい。
さっさと新しいツール出して欲しい。
もう開発取り掛かってるでしょ、さすがに。
やってなかったらまずいよAutodesk(w

開発に2年。
使い物になるまでさらに3年。ってとこじゃない?今までのツール見てると。

いまだと他の選択肢ってXSIくらいしかないんだよな。

914:無知って怖いね
06/06/27 11:49:03 HlaEu+5y
>>908
(´,_ゝ`)プッ



915:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 15:53:12 sRa18eut
っつーか、このスレ見てると笑える。
いったいこの中の何人が使いこなせてるのかと。

真剣に考えてみたら、2~3人くらいだろ。
新しいツールばかり求めてないで、自分の腕磨けよ。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 17:19:03 ZyuqQbi3
正論禁止

917:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 17:55:50 /RpLsQk/
IKソルバを使ってキャラクターをセットアップするか、キャラスタでセットアップ
するかどちらがいいんでしょう?
キャラスタを使用するメリットってあるんでしょうか?

918:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 18:39:42 pZtazdE3
しらん。
スキンとフィズィークでは鏡面が使える分スキンがお奨めだが。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 20:38:35 e29/320U
勉強中なら両方試せよ

920:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 20:39:05 EEUTg52O
>>917
Bipedを使う利点はbip形式でアニメーションのライブラリ化が簡単に出来る事だろ。
モーションミキサーもそうだがモーションフローとかもね。
もっと自由に組みたければ自分で組めば良いし。状況次第だよ。
どっちが良いかって言う質問はちょっと漠然としすぎw

>>915
わかってないな。
ツールなんて文字通り道具でしかないわけよ。
このツールでもこんなすごい事が出来ちゃうぜ!使いこなしてるぜ!みたいなのどうでもいいのよ。
デザイナはクオリティー上げることだけに集中して。ツールはとことん効率と利便性を追っかけるべき。 
仕事で色々なツール使うようになればわかるよ。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 21:17:02 pZtazdE3
最近のCG板では微妙に論点のズレたレスが流行っているのだろうか。
他板ではそれほど顕著ではないので、この業界に対する不安が広がりんぐ。

922:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 21:36:00 oT0DcEfM
920に一票!
新しいツールにダメだししてる場合じゃないのよ。
「GIなんてスキルの無いヤツが...」とか言ってるとすぐ時代遅れになるわさ。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 21:44:02 q7N0ydbu
>>920
まぁ、一理あるが、>>915氏がまるっきり的外れだとも思わない。
利便性の中には「一つのツールを充分使いこなす慣れ」も含まれては来るだろうからね。
いかに効率性をウリにした最新のツールでも、目移りして追いかけるばかりがいいとは限らないだろう。
半端な改良よりは、旧来のツールで培われたスタッフ同士のデータのやり取りの方が速い場合もあるからね。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 22:46:52 EEUTg52O
>>923
当たり前すぎて言わなかったけど、腕があるのは前提の話ね。
ヘタな奴は何使っても同じw
作業してりゃ不満なところや自動化したいところが当たり前のように出てくるわけで、そこ解消できるツールがあるならそっち使うべき。
それだけの話よ。

925:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 00:18:07 fKiTEwV8
腕が無いという前提の話に突っ込んでるのに?
後だし保険とかどうでもいいから消えろよw

926:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 02:23:21 jC4OqFGK
>>924
腕が無い前提の話に対して何語ってるんだ・・?w
ツールの利便性云々の話じゃなく「技術が無いのにツールばかり求めるな」ってことだろ。

927:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 04:27:41 y9yceck1
>当たり前すぎて言わなかったけど
いいなこれw
俺も使おう。そしてツッ込まれたい。

928:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 04:30:26 rXyCaL5z
927に突っ込んでくる

929:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 14:51:35 Fm+H8fg4
作業画面の後ろの色を変えるにはどうしたらいいんでしょうか?
デフォルトだと灰色で見にくいのですが・・・

930:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 15:01:17 GyV8rS9Y
せめて設定のメニューひと通り見ようよ・・・

931:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 15:16:53 Fm+H8fg4
一通りみたのですがわからないんで・・・

932:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 16:26:24 uEhT9bPq
せめてマニュアル見ようよ

933:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 14:08:28 LRl1hIbe
MAXはバーテックス置きで始められんの?

MilkShapeや六角のように、頂点をポツポツ置いていって繋ぎ
伸張して立方体にしてバーテックスいじって好みの形にできるほうがやりやすい

BlenderやMAYAのように、いきなり立方体だけ置いて
何の形も掴めずにバーテックスいじりやらされるのは性に合わない

934:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 14:13:12 1qXgxM2f
頂点を置くのはできる、ラインはポリゴンにはおけない、
頂点からポリゴンつくってくならいくつかスクリプト入れておいたほうがいい。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 14:31:35 wSgMwEwv
>>933
だまされたと思ってサーフェース使ってみ。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 14:54:46 ebk71jVd
質問です。
3dsmax8でハイポリゴンモデルをローポリゴンに落とし込む機能は、
デフォルトの状態であるのでしょうか?

CG初心者のスレと重複してしましましたが、こちらの方が適切かと思いまして

937:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 15:01:47 TrLaBYbp
>>936
つMultiresモディファイヤ

でも思い通りにリダクションできるかといえば否。

ハイメッシュを作る時に予めローメッシュ化することを念頭に作って、ローメッシュ化はある程度手作業でやった方が
結果的に綺麗になると思うが、みなさんどう?

938:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 15:09:21 ebk71jVd
>>937
早速のレス有難うゴザイマス。
確かに思い通りにはなりませんね…。
やはり地道に手作業でやらないとダメっぽいです。

情報助かりました。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 23:09:21 xHVkkwk0
>>936
プロジェクションと法線マップモディファイアも便利。

940:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 14:00:33 P2uvdLco
印刷機の機構CG(のようなもの)を作成することになりました。

CADによるシミュレーションは出来ていますが、表現力の問題を筆頭にオブジェクトの速度や
機構のタイミング、カメラのコントロールが困難なため、maxを使いたいと思っています。

とは言っても当方は設計でして、max8を数日前にインストールしたばかりの素人です。
関係ありそうなチュートリアルは一通りやりましたが、どこから手を付けて良いのやら。
パスコンストレインでアニメートしたらよいのか、リアクターを使うべきなのか・・・。

取り急ぎ、段違いになった数本のローラーの中を、紙が通過していく様子を
作成したいのですが、何か参考になる題材等ありましたら教えて下さい。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 14:06:23 mRlEwv9O
>>940
CG屋に発注しなさい

942:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 14:23:33 yGWx+2GX
>>940
さしあたりすぐにローラーを動かしたければ、ローラーの軸を
それぞれ回転アニメーション。

紙はパスコンストレイントか何か。(詳しくは親切な人に聞くかハルシノへ)
その際、紙オブジェクトはすだれのように細かくメッシュを切っておかないと
ガビガビした曲がり方になるはず。

ローラー等の機構の動きに関連性を持たせたければ、式コントローラーか
何かを使う事になると思うけど、まずは上記二点を実現してみては。

初歩からひとつずつ知識を増やせば、かなり作業が面白くなってくると思う。


943:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 15:42:06 VQP9neW4
LightWaveで作ったモーフデータをMAXにもってくる方法ってあるんでしょうか?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 16:36:14 yGWx+2GX
>>943
形状やUV、頂点カラーを持ってくる方法はあるけど、
頂点番号がどうなるかは不明。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 17:07:34 P2uvdLco
>>942
ありがとうございます!実はCGをメインにやっていたスタッフが寿退社。

上司 --> とりあえず、おまえヤレ

・・・ ハルシノって初めて知りました。

946:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/30 17:27:35 yGWx+2GX
>>945
ハルシノではサイト内のチュートリアルや海外のチュートリアル紹介も
充実しています。
自分のやりたい事に近い物をチェックすると吉。

また、マニュアルを見ても解決しない機能上の疑問は、大抵過去ログを
検索すると、誰かが過去に質問していますよ。

と、相手が敬語なのでオラも敬語に切り替えてみるテスツ。


947:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 20:25:05 DZ7jb0J9
ほっしゅ

948:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 22:37:51 OWxKZlCk
ちょっと知っている人がいれば聞きたいんだけど^^

 DirectXのサンプルでtiny_4anim.xというのがあるんですけど、
このX-Fileは、ひとつのX-Fileの中に、
4個のアニメパターン(走る、手をふる等)が記録してあり、
その一つずつにモーションナンバーが1,2,3,4と
割り振られているようで、プログラム側からのメソッドで
このナンバーの引数を使い、別々に取り出せるみたいなんです

maxでこういうタイプのX-Fileって作れますかね^^

949:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 22:48:43 ym3ut+qx
>>948
maxからは出力するのはそういうエクスポーター作らないと無理じゃないか?
個別に出力して、DirectXSDKのビュアーで順番に読み込んで保存してやれば出来るかも。
とりあえずビュアー上で複数のアニメーションを切り替えられるのは確認した。

950:948
06/07/05 23:09:28 OWxKZlCk
>949
おぉ、11分のすばやいレス、ありがちょ^^

max側で、こういうの楽に作れると便利だよね

MotionBuilderなら可能かな?

951:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 23:14:50 OKIFlPHq
URLリンク(mofo.pns.to)
URLリンク(www.andytather.co.uk)
ハルでプラグインを検索すればすぐ出てくるが…。

952:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 17:53:03 TjbsANQy
Mayaからmaxに移行しました。
俺てきには操作性はMayaの方が扱いやすい
・・・けどやっぱ日本語いいですね。
英語ダメなヘタレですw


953:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 19:04:12 8QK8yV8j
Autodeskになったから、Mayaも日本語化したりして。

954:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 17:44:24 FA9U7dVa
マウスの中ボタン+Altでパンが出来ないのですがなぜでしょうか?
設定でしょうか?ちなみにズームはできます。ご教授ください。

955:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 17:53:04 JcUAIah8
>>954
気合が足りないだけ。

956:954
06/07/09 18:09:22 FA9U7dVa
>>955
すみません。出来ました。気合が足りなかったようですw


957:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 18:18:49 u4/wMmPn
ホイール回転のズーム以外に
ctrl+Alt+中ドラッグでのズームも役に立つので宜しく。

958:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 11:05:36 LDk0drdK
キャラスタで指の位置を左右対称に同時に動かすことはできるんでしょうか?
シンメトリーでやっても同じ方向に動いてしまうんですが・・・

959:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 08:02:33 4AXsa6b5
ポリゴンのコピーの仕方と戻るのボタンを教えてください

960:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 08:14:15 a5Lblqk5
うぜえw

961:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 10:45:53 7vw62huj
>>956
まぁ、釣りだと思うが、心優しい俺が答えてやろう。

心を静かに落ち着けて、そっとSHIFT+ドラッグ。
戻るって何の事だ?
さすがに「とりあえずマニュアル読めよ」レベルだぞ。ワロタ

>>958
指の位置を動かすの?
フィギュアモード?
それともキーフレーミングで?

962:961
06/07/11 10:47:43 7vw62huj
>>956じゃなくて
>>959だった。orz

963:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 12:46:07 B5Vq9x8y
キャラスタ始めて使ってみたんですけど、腰の具合が良くなくないですか?
ハードゲイとかフラダンスとか、リオのカーニバルの人みたいな、
ヘソ下あたりを基点に前後左右に腰を揺さぶるような動きが出来ないというか
腰のくねりによる芝居がまったくできない。

腰骨の回転の中心が腰骨の真ん中でなくてもっと上の方にあればいいんですけど
これってどうにかする方法はないでしょうか?

964:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 13:39:18 3QY+3JUv
>>963
おおまかな腰の動きをつけた後、
そのすぐ上の骨SpineをベンドリンクモードをONにしたまま
腰の動きと逆へ反らせるようにキーを打っていけば、
それらしくならねー?

965:958
06/07/11 14:20:13 wP92hco8
>>961
フィギュアモードでオブジェクトに位置を合わせる時です。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 16:09:59 Y8p2OowP
フィギュアモードでも片側だけ合わせて姿勢のコピーで反転ペーストでいけるんジャマイカ。

967:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 17:16:03 B5Vq9x8y
>>964
なんていうか体全体が弓なりになっちゃう。
特に前後の腰骨の回転に脚がまったくついてこないのがキビシイ。
ハードゲイみたいにへそ下だけ揺らす感じっていうのを分かってほしいんだけど
そのイメージが伝わってくれてるかなぁ・・・

968:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 18:38:23 Y8p2OowP
フィギアモードで重心位置を胸ぐらいの位置に持ってきておいて
手足を接地キー、頭はルックアットさせて、腰骨でなく重心位置(菱形の奴)を回転するように動かすのではどう?

969:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 19:20:37 B5Vq9x8y
>>968
もしかしたらいけそう!と思って
COMをRubberBandModeで移動させてみたんですけど、
見た目の位置が変わるだけで
回転中心が変わったようには見えないんですけど
なんかやりかた間違ってますか。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 19:32:30 Y8p2OowP
Pelvisの方回転させてるとか?
重心位置変えて変化するのは全体を動かすBip01とかの一番ルートのやつなんで
そっちの回転中心は変わってる筈。
でも、当然全体動いちゃうんで、手足をIKブレンドか接地キーで固定して
頭もターゲットブレンドでルックアットさせとかナイトいい感じにはならん希ガス。

971:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 19:40:54 B5Vq9x8y
>>970
COMを回転させてますけど、
移動させる前と同じように、腰骨の真ん中で体全体が回転してます。
COMを移動させない初期状態のものと動き的には変わってないです。
なんかよけいなものを押しちゃってるとかですかね?

972:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 19:51:43 B5Vq9x8y
腰骨がCOMを中心とした衛星みたいな動きで回転してくれるのを
期待したのですけど、そうなります?

973:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 20:04:04 Y8p2OowP
うはwゴメw
今確かめてみたらならんかった。

じゃあいっそ手足の位置固定にIKブレンド使っておいて、胸位置ぐらいの所にダミーおいて
Bipのルートをそれの子供にしといて、ダミーを回転スイングさせるとか。
Spineのサブアニメーションに回転リアクションコントローラを入れてダミーの角度に合わせて
反らせたりすると尚良いかも試練。


974:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 20:55:47 B5Vq9x8y
今日ほとんど始めてアニメ関係いじったから
むずい事いわれてもわかんない!
しかし付き合ってくれてありがとう。
とりあえずBiped置いといて標準ボーン試してみる。
ありがとう!!

975:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 21:14:31 wJS0Pouf
腰のモーションが大切なら自分でリグ組んだ方が早いかも。

976:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 21:44:35 B5Vq9x8y
>>975
その前にCatとかいう奴を発見して試してみました。
Bipedよりもかなりカスタマイズ効くみたいでヨサげなんですけど
評判の程はどんな感じですかこれ。
標準ボーンもちょっと触った感じでは
IK組んだ後に関節位置とか微調整しようと思うとこれまた
結構面倒くさそうだったしモーションのミラーリングも
ボタン一発というワケにはいかなそうだし・・・
Cat衝動買いしちゃいそうなんですけど。

977:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 00:10:35 q8IBm9WJ
自分が下手なのを棚にあげてツール批判するやつ多いなぁ
そういう奴は自分とこの会社が潰れたり、自分のひいきソフトが亡くなった時も
周りのせいにするんだろうなぁ
鬱陶しいことこの上なし

978:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 00:12:50 fkNrJsg+
批判というか質問じゃん。

979:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 00:45:15 q8IBm9WJ
いや、だからなんでそこで「ツールが」って思っちゃうの?
「きっと自分が下手なんだ、上手くなってやろう」とは思わないの?
って話。

980:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 01:12:37 fkNrJsg+
ツールですむならツールでいいのでは?
上手くなるのは手段であって目的じゃない。

981:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 01:39:29 MJybXQKP
スキル至上主義ってあるよね...。
でも、コンピューターの世界じゃ、それだけじゃダメなんだよね。
便利なツールはいくらでも出てくるわけで、それを否定してる場合じゃないんだよ。
どんどん新しいツール使って、新しい表現が高速に制作されていくわけよ。
それを、「今時の若いモンはツールに頼りやがって...」とか言ってると、時代遅れなわけ。

むかーし、MacでPhotoshopのテクニックを競った時代があったじゃん?
あのとき、スキルが必要だったテクニックは今、みんなボタン一発だよ。
今、「ドロップシャドーってのは、選択範囲をつくってアルファチャンネルに保存して......」とかやる人いる?


昔は履歴書に "PhotoshopとIllustrator使えます" って書いたら評価されたけど、
今、そんなの当たり前すぎて、評価の対象にならない。ワープロ三級って書くのと一緒...。

GIレンダリングされたキレイなポトフォリオ持っていっても同じ。今時当たり前だから。
Vrayあれば、学生でも "フォトリアル" とかは簡単なのよ。

レイトレも無かった時代とは、わけが違う。でも、10年しか経ってないんだけどね...。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 12:13:07 R2Zqopuk
ボーンのミラーコピーを正確にX=0で行うにはどうしたらよいですか?
ツールバーのところにあるミラーでも
ボーンツールのミラーでもオフセット入れなきゃいけないんですけど
ぴったり軸対象にするのにどうしたらいいのか分からないです。

983:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/12 20:52:16 qUNa+dJH
んー、fR、Vray、brazil、いずれを使うにしても、リアルは簡単だけど、フォトリアルはまだ難しいと思うのだが。そうでもない?

984:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 00:00:33 MD1HdR23
>982
参照系をワールドにしてミラーしてみたらどうかな
ちゃんと試してなくて思いつきだけど

985:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 00:30:55 tdKmI2Wr
>>984
そういうことではなくて
単に軸対象(X=0とか)でミラーしたい場合がほとんどなので
操作目的の物体の位置*-2を入力するのが面倒くさいというか。
なのでそういうことなしにどうにかぴったできないものかなと思った次第です。

さらに複数選択してるときなんかは
下の位置座標の表示が消えちゃうんでメモるか覚えなきゃいけないのが
面倒くさいです。

986:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 02:05:27 bgc1Vzjt
URLリンク(www.softimage.jp)
から

dotXSI IMPORT for Max (v1.0)

を落とそうと思ったのですがリンク切れで落ちてきません。
どこか他で入手する方法はありませんでしょうか?

987:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 02:10:34 u5/varxd
>>986
URLリンク(www.softimage.com)
要アカウント

988:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 02:11:53 u5/varxd
>>986
ごめん、MayaのURLだった。

MAXはこっち
URLリンク(sourceforge.net)

989:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 22:34:40 bgc1Vzjt
>988

ありがとうございます。試してみます。

990:986
06/07/13 22:36:59 bgc1Vzjt
>988

だめでした。
dotxsi4maxはExporterのみでした。

たぶんMAXへ持っていけないようにImporterのほうはリンク
切ってしまったんでしょうね・・。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 15:26:03 u/x1h6Gg
>>985
参照座標系をworldにして、その隣にどのcenter使うか?の設定があるので、
use transform coordinate centerにする。

参照座標のセンターを使うって意味なので、ワールドにすればワールドの中心が基準になるって感じ。

複数選択したときとか、モディファイアのギズモを動かすときに数値が消えるのは不便だよね。
バウンティングボックスの中心でも良いから表示しとけば良いのに。

992:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 18:12:36 sbAvirlt
bipファイル落とせるサイト知らない?

993:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 06:54:37 6R3I+jfS
>>991
ありがとうございました。
出来ました。今までわざわざピボットが軸中心にある不必要なボーンつくって
ミラーした後にスナップさせてました。

ところで標準ボーンって、先端に余計にボーンを一本作らないと
長さ調整できないですよね?
それぞれの根元か先っぽを普通につまんで編集できればいいのに。。。

994:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 10:35:31 oNpP7m0j
>>993
ボーンの長さは実はあまり関係無いよ。
ボーン1本が2つのジョイント間のリンクが描かれていると考えれば納得いくと思うよ。
現行の他のツールも大体こんな感じ。

995:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 12:16:15 6R3I+jfS
誰かスクリプト作ってくれないかなあ
シンメトリー編集対応で普通に先っぽ掴んで調整できるようなやつ

996:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 15:43:28 pHfdimDD
>>995
さとうさんにお願いしてみれば?
あの人いつも暇そうだしさ

997:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 15:50:17 iyCMbHJc
埋めるぜ

998:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 15:51:41 iyCMbHJc
埋めるぜ

999:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 15:53:46 iyCMbHJc
埋めるぜ

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 15:55:05 iyCMbHJc
max死亡!
オートデスク死亡!!

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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