3ds Max 総合スレッド Part17at CG
3ds Max 総合スレッド Part17 - 暇つぶし2ch450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 21:01:19 ptIbDnAD
Bipedをモデルに合わせてポーズつけて
フィジク適用してある程度ウェイトをつけちゃったあとに、
ちょっとBipedの関節の位置を直したくなったりしたら、
フィジク破棄するしかないですか?


451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 21:43:05 2J3YxiwL
※囁き

※詠唱

※祈り

※念じろ!


※Phisiqueは灰になりました



452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 00:38:52 UpdP3V/J
>>450
フィズィークは知らないけどスキンなら一時的にoffにするボタンあり。
その他、標準であったかどうか知らないけど、ウェイトをセーブして
他モデルに適用するプラグインがあったり、、ボタン一発でボーンや
ウェイトを反転コピーできたり、スキンは便利ですよ。

ツーか今思い出したけど、フィズィークにも一時的に無効にする
機能があり、それはチュートリアルで紹介されていた気がします。

つまりできるのでは。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:07:38 +wX94CFp
>>450
破棄しなくても大丈夫である。詳細はマニュアルを熟読のこと。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:22:06 TqVf10id
>>443
買収でのお金の回収のメインはCADの方なので勘違いなさらないように。
新ソフト出さないなら黙ってXSI移行。


455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:22:10 pLHpTpMS
ごみ収集エラーってなんだよ
なんか可愛いぞ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 06:30:44 XhlYJ7ky
ガベージコレクトの直訳か。。
古典的なメモリ管理手法やね。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 10:32:27 LAQfnDzz
>>454
XSI機能的には良いんだけど、インターフェースが古臭いところがあるんだよね。
エクスプローラとかさ。
まだmayaの方がましだよ。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 14:50:41 1Wor7k0h
>>451
なつかしい。。。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 17:27:32 S3Junadu
※おおっと!

※Avidは壁の中に入ってしまった

460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:18:14 2u4Dy885
URLリンク(www.vrayforc4d.com)

ほう、Finalrenderだけでなく、
VrayもMaxプラットフォームからの脱出を試みているようだな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:27:39 YaKhYNAV
>>457
XSIは全て古い仕様(SI)を引き継いでいるから仕方ないな。
SIから進化したところなんてひとつもないぞ(ほんの少しよくなった程度)。
やっぱMaxみたいなのが一番新鮮でいい。これほど洗練されたインタフェースはすごいよ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:38:27 Dmt5OVEN
>>457
>>467
君らの感覚自体が古い。
MayaやMAXが新しいって・・・。
ていうか、これは釣りだろ?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:39:27 gCD92y6I
え オブジェクトの管理に関してはエクスプローラが一番いいと思うんだが

464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:40:25 Dmt5OVEN
>>467 --> >>461


465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:53:37 2D9H6ZI7
>460
もともとスタンドアロン版も作ってるからね、Vrayは。
・・・まあ、いろんなプラットフォームで動くのは結構なことだけど、予定してたものくらいは早く出してもらいたいものです。
1.5はどうなってる。やるべきことをやってから次に取り掛かってほしいな。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:43:04 cRTKtV/p
>>460
あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?

>>461
XSIと比べたらMaxがカワイソウだなw
最新コアのMaxは現状では最強ハイエンドCGソフトだわな。
64bit対応も他社に先駆けて開発してるし。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:49:06 OAWlB3L9
>あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?
強かったって過去形になりつつあるって事でしょ。

レンダラーは大抵のソフトに対応するから、
CGソフトはレンダラーに力を入れる必要が無くなるって事か?


468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:58:10 pILggsOb
MAXはレンダラーつくりやすい、だから最初にMAXででる
そんだけ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 02:02:50 q3zxR0Lm
そうやって様々な機能が分離されてモジュール化していくとMAXのインターフェースは強いな。
MAXやMayaの開発に関わった連中の中にUI設計のエキスパートがいるだろうから、
統合プラットフォームとしてのカラーが強くなれば過去の資産が最大限に利用できる。

近い将来、各ソフトで共通に扱えるDTMで言う所のVSTプラグインの様な仕組みが登場するのは必然だろうし。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 03:57:49 vtdy3mOL
ならMAXである必要はどこにもないわけで・・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 04:25:50 cRTKtV/p
MaxのインタフェースはCG界で最強だろうね。
使いやすさ、デザイン、機能の全てにおいてトップだ。

VSTのような仕様はMaxならすぐにでも対応できるな。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 05:00:53 q3zxR0Lm
>>470
DTMでもsonarやcalkwalkがあるのと一緒。
やはりここまで書いてやらんとダメな奴はダメか('A`)

473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 06:12:51 aDpdQXZQ
たとえば3DCGで統一されたプラグイン仕様ができたとして
CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが他のソフトで使えるようになったら
オレはMAXを捨てて他のツールに移るな

それと
現在、Cakewalkはブランド名でSonarはその商品名だが

474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 08:20:26 vtdy3mOL
>>472

アホが・・・

475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:18:16 qR96kNlN
URLリンク(www.oakcorp.net)

ここで3dsMAX8の学生版買おうと思うんだが
お見積もりくださいってことは、もうちょい安くできるってことかな?

476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:37:55 kLv/Lk6Z
>>473
>CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが
>他のソフトで使えるようになったらオレはMAXを捨てて他の
>ツールに移るな

その頃には他ソフトは全て旧製品になっているだろうな。

進化厨が何を求めているのか、今ひとつ具体的な要望が判然と
しないが、ともかく次世代のキーワードは「高レベル化」であろうよ。

つまり絵心のないビジネスマンでも思い通りのビジュアルが容易に
製品クウォリティで出力できるようになる、という、maxが元々志向
していた方向への正統な発展だ。

そう考えると、mayaはカスタマイズ性の高い低レベルソフトとして
クロウト向けに生き残る道があるかもしれないな。
(一部の電波がキレないように書いておくが、ここでいう低レベル
とは、厨房的な煽り文句ではなく、高級言語に対するアセンブリ言語
と同じような意味だ。意味が分からなかったら暴れる前に「高級言語」
でググってくださいホントお願いします。)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:45:15 2bMKLHYI
>>475
将来無くなるの分かっててmaxにするの?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:51:24 kLv/Lk6Z
>>477
>将来無くなるの分かっててmaxにするの?
そう思う根拠は?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:54:28 kLv/Lk6Z
>>475
見積もりは無料なのでメール送ってみるべし。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:55:04 2bMKLHYI
>>478
本家pdf読め。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:58:19 cRTKtV/p
現状ではすべてにおいてmaxが最強ですが?
最強ということは永遠に使いつづけられるということだ。名前のとおりじゃないか。

Maya使ったことある?ほんと標準機能ヘボイよ。melで整形できないほど超ブサイク。
XSIなんかSIとまったく変わらんっていうしな。重い・古い・シェアなしですでに棺桶に入ってるようだな。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:00:51 kLv/Lk6Z
>>480
君の言う「将来」に到達するまでの期間、俺はmaxで数千万は
稼いでいるだろう。

君はその間ぼーっと寝ているのかね?
不満を垂れながら。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:01:06 2bMKLHYI
>>481
max=限界?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:27:15 7AhtPgLN
>>463
オブジェクト管理とかオペレータスタックは良いのだけど、マテリアル管理関係はわかりにくくない?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:58:06 3bFZGlrv
MAX最強とかいってる人達、頭ダイジョウブ?
ツギハギだらけの厚化粧ソフトにそこまで褒められる思考がオメデたいな。
MAXが最新コアとか64bitとか、もはや夢と現実がわからなくなってるらしい。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 13:41:45 kLv/Lk6Z
>>485
どうした?
昼間から酔っ払ってるのか?
飲むのはいいが、どうせなら楽しく飲んだ方が得だぞ。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 13:43:40 Z85j++/w
>>485
いや、俺もそう思うよ
MAX最強伝説はもはや過去のもの
あるいはMAX教の信者だけの話

488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:16:23 kLv/Lk6Z
いずれにしても君らが抽象的かつネガティブな言動しかしなければ、
ここも盛り上がらないし、君らの人生にとってもいい事はひとつもあるまい。

釣られるのは俺くらいだろうしな。

何がしたいのか、どうもよく分からんな。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:20:55 QFVGzIU7
業者同士、乙。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:35:57 kLv/Lk6Z
昔は代理店が某ソフトを売りたいが為に、学生にチンケなグッズを
渡してネガティブキャンペーンをやらせていたらしいが、いまでも
そういう間抜けな事してるのかな。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:51:29 LBVo0zra
maxの流体シミュレーションってglu3dかRealFlowしかないのかな?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 15:19:42 kLv/Lk6Z
ここでリアクターとか言ったら怒られるよな、きっと。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 15:20:38 ZwkaFPiT
粘着XSI厨がMAX板を荒らしている件について

494:475
06/04/26 18:16:23 qR96kNlN
うーむ、どれくらい引いてくれるんだろうか・・・

495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:03:42 qIMDhpQY
俺のときは、30%位引いてくれた。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:12:45 KpWxO0ut
板ポリに木のマッピングで軸を常にカメラの方向に向けるには
MAXの場合どうすれば出来ますか?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:18:22 pILggsOb
ルックアット

498:475
06/04/26 20:14:57 qR96kNlN
>>495

マジか!

499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 22:53:04 kLv/Lk6Z
>>496
ビルボード処理は俺の知る限り標準機能では若干厳しいので、
フリーのユーティリティープラグインが出ていたと思う。
あとtreeshopとかいうフリーだか廉価のプラグインもある。

>>498
オークにメール送ってごらん。
あそこは見た目は地味だけど、わりと真面目に対応してくれるので
なんでも相談したらいいよ。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 23:32:32 vtdy3mOL
>>498
コレもマジか!
URLリンク(www.vrayforc4d.com)



501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 02:47:59 Kxw5Nk0H
本当は質問スレで聞くべきなのだろう…
一応モデラーとして就職したいのだけど
アニメーション前提としてのポリゴンの流れがイマイチつかめなくて
色んなサイトを見たのだが誰を手本にしたらいいのか未だにわからない
信頼のおけるお手本は無いのでしょうか
志望はゲーム関係です

502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:09:50 2tZy8d1Q
現場で学べ。
正解も現場ごとに違ってくる。

そーゆー小手先の技術はアホでも覚えられるから、
造形アーティストとしてのスキルの高さを磨けばおk

503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:19:51 B4Ae36+D
>>499
ビルボード、やり方色々あるよ。
標準で簡単にやるならルックアットでも出来るし。
で、軸固定するならnullかましてやったほうが良いな。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:21:31 B4Ae36+D
>>501
筋肉の流れとか勉強した方がよくね?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 10:49:00 /dDpVhVE
scriptコントローラー使えば小細工しなくてもできる。
その程度でいちいちnullなりかましてるとシーンがごちゃごちゃしてイクナイ
大量にやるならparticleFlowでscriptオペレーター制御したほうがラク

506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 19:54:28 BgHZ96Az
EditableMeshの一部分をミラーコピーしたいときってどうしたらいいですか。
メッシュ全体(オブジェクト単位)でのミラーコピーのやり方しかわからないのですが、
ミラーコピーしたい場所を一度Detachするしか無いんですか?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 21:28:45 BgHZ96Az
ハルシノ行ってきます。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 02:19:36 zBAzFdHe
さっき会社から帰ってきて、Sketchupの無料版がでたっていう話題で2ch中が持ちきりなんだとおもって2ch見たんだけど、全然話題になってないんだね。
さみしいな。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 02:22:12 efbtjva3
遊びで使うならいいんじゃないw

510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 14:30:01 gsAOUUnP
>>506
サブオブ選択でコピーしたい所を選択した状態で
ミラーモディファイアをかけて集約すりゃ良いんじゃねーの?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 15:57:14 HNBxsb2x
>>510
レスありがとうございます。
やりたいことは単にZ軸を境にミラーコピーしたいだけなんですが、
ミラーモディファイアだと、オフセット値を計算して入力しないと
ぴったり軸対象になってくれないのでちょっと面倒なんです。
あの入力ダイアログは式を入れても受け付けてくれないっぽいですし。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:07:20 x7BbEl9k
ミラー軸を移動じゃダメなの?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:22:04 HNBxsb2x
>>512
あれってスナップが効かないような。。。
スナップ(磁石みたいなアイコンのやつ)はオンにしてるんですけど、
プリミティブ作ったりするときはカーソルが水色の四角になってスナップしてますが、
ああいうのの操作をグリッドにスナップさせるにはどうしたらいいのですか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:46:11 x7BbEl9k
x=0と数値入力で。
ビューポートの下に入力するトコあるから。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 18:04:16 HNBxsb2x
>>513
できました!ありがとうございました。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 20:07:13 HNBxsb2x
度々の質問で申し訳ないです。

ゲームで使用するためにXfileとしてエクスポートしたいのですが、
BipedとPhysiqueでつけたキャラアニメのエクスポートがうまくいきません。
panda directx exporter と XPorter を試してみたんですが、
なんかBipedの骨モデルごとエクスポートされたり、
取り残されてアニメーションしない頂点がいくつかあったりします。

以前こちらでキャラスタつかったキャラアニメをXfileにエクスポートできるかどうか
質問したときに、できるって言われたのでMaxを購入したんですが、
やり方をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 23:33:57 KCx0OOOG
Max7で
URLリンク(www.3dkingdom.org)
のチュートリアルをやっていましたが、最後のレンダリングのところでメンタルレイメッセージウィンドウに大量のエラーが吐き出されます。
最初のいくつかをあげるとこんな感じです。

MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_contrast_function_levels".

MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_contrast_function_levels' does not exist.

MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_store_function".

MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_store_function' does not exist.


レンダリングするにはどうすれば良いでしょうか?


518:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 20:01:20 llPUdLMp
あちゃー

519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 22:16:22 9Kz/H9lt
今週3dsMAX8が、とどきます
MAXユーザーになるんで、スレのみな様ヨロシク!

とかいってみるテスト

520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 22:49:35 gbBLzo0Y
気分が盛り上がってるところ水を差すようで申し訳ありませんが、
ご覧の通り、ここは何の役にも立ちません。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:06:10 1KAzWh5m
あちゃー

522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:40:23 j9ZjWMYJ
ここはアンチで遊ぶ遊技場なので、お役立ち情報はハルシノへどぞ。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:45:15 jWnkvOn4
アンチと遊ぶために買ったんだよ、きっと。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 09:15:25 PWKytJTF
これが有名な「佐藤式呼び込み術」です。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 13:13:07 jGfRZfiR
そんな愚痴はハルシノを超えるスレやサイトを作ってからいってくれ
皆喜ぶからさ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 13:17:02 PWKytJTF
これが有名な「佐藤式自演術」です。
お金を貰えば誰でも作れます。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 14:06:05 1tpNgIPv
お金を貰える価値もないサイトはいらないよ...

528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 09:17:57 gyaOP693
金貰っても作れねぇってwwwww

529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 09:44:47 aI29Ud73
なるほど、これが有名な「佐藤式自演術」なのですね。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 01:29:59 pSmjHUat
粘着キンモ~
まぁ、こういう香具師は一人で生きて行けば良いんじゃね?w

531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 05:57:50 hCAVHsWh
粘着君をつつくとまた発狂するぞ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 06:00:49 9kVcjy3M
佐藤ウゼー

533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 07:29:24 Ec3EGbIH
ちょっとまてw発狂早すぎだろwww

534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 11:55:16 pSmjHUat
すげ~!本当だ!! 
朝っぱらから粘着だよ。
ある意味おもしろいwww


535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 18:47:51 jDga3y65
はーやくこいこい3Ds MAXぅ~♪

536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 20:55:37 k1NCpzZS
一人でHDRI画像を撮影すると自分まで映ってしまうけど
皆さんはどのような対処をしています?
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 21:43:33 rhsqL9ot
ミラーボールは撮影が難しいので魚眼レンズじゃないかな。

Ai AF Fisheye Nikkor 16mm F2.8D
URLリンク(www.nikon-image.com)

フィッシュアイコンバータFC-E9
URLリンク(www.nikon-image.com)

最近はこんなのもあるんだね。

URLリンク(www.ngc.co.jp)
URLリンク(www.renderdrive.com)


538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 22:17:44 fkzciwOd
最近は専用カメラもあるのか、魚眼はアダプターでいいから
コンパクトデジカメで手軽にHDRI撮影してくれるカメラでないかなぁ。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 22:45:19 Em6BS262
おれはcoolpix990とフィッシュアイコンバータ(FC-E8)の組み合わせで撮ってる
コンデジでもマニュアル露出と魚眼コンバータが使えればHDRI画像作れるよ

「HDRI撮影」って機能はないと思うけど.....

540:536
06/05/04 04:04:52 ZEOjyxae
>>537-539
魚眼レンズって方法もあったのですね。
これなら街中でミラーボール使ってはずかしい思いしなくてすみますな。

541:539
06/05/04 10:30:58 91QeHYMe
HDRI画像の作り方が出てて
すげー参考になるよ↓
URLリンク(www.hh.iij4u.or.jp)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/04 14:55:57 NyvNA9SW
>>537のSpheroCamとMaya&Turtleを使ってるみたい。↓
MAXの外部レンダラーも勢揃いですね。
URLリンク(www.toei-anim.co.jp)


以前ジェフリー・ショーというメディアアーティストの作品で魚眼レンズで撮影した
高解像度の静止画をドーム上のスクリーンに魚眼レンズ使って投影する作品を
見た事があります。
ドームの中にはいるとイメージベースドライティングされるオブジェクトの気持ちが
わかったw。


543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 03:12:12 /cHZkGUh
久々に来たら物凄くまともなスレになってて驚愕した
ありがとうHDRI
魚眼ドーム入りたいなー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 11:15:31 j16U2n33
程度が知れる。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 15:51:53 T+4NSJH0
>>540
まだミラーボールつかってる会社なんてあるんだ。
今は魚眼での撮影か専用のカメラでHDRI画像作るのが主じゃないの?
HDRIって数年後には学生でも普通に使う技術なんだろうな。


546:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 18:36:58 vwhVkJiE
動画で合成用なら使うんじゃ?撮影したカメラから同じアングルで
撮るのにはミラーボールのがなにかと便利。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 18:51:51 G0d+X/7Y
>>545
いや、むしろ数年前から学生でも使ってると思われ。。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 19:03:30 K7BY0WWl
>>546

>同じアングルで撮るのにはミラーボールのがなにかと便利

↑これがよくわからない。ミラーボール撮影のメリットをkwsk。


549:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 20:12:39 vwhVkJiE
シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、
撮影したカメラの方が色合わせやすい、煽りで被写体が高い場合もあるので
被写体のあった場所にカメラセットするよりボールの方がかんたん、余裕と理解ある
現場ならいいけどカットが多い撮影とかならなるべく現場の負担は少なくして、
現場のスタッフだけで処理できる形にした方がいいなどなど。

まぁ、自分は今そういう現場の仕事はないので実際どれくらい
どうしてるとか知らない。
白組が特撮のリュウケンドーで銀玉を現場で撮影してもらってたとか。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 20:54:28 K7BY0WWl
>>549

>シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、

撮影用カメラって動画撮影のカメラからHDRIの素材作るの?
SD、HDぐらいじゃ解像度足りなくないですか?

異なる露出サンプルを複数撮影するのも大変そうな気がするのですが。


551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 21:29:32 vwhVkJiE
反射の素材には足らない、照明素材なら解像度はあまり関係ない。
余裕ない現場専用といえばそうか。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 10:59:02 sVZqN3xG
Gelatoのフリー版落としてみた、よく考えたらうちの
ロートルボードでは使えなかった。

試した人いる?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 11:43:32 8RImIFFU
>>552
試したけど、まだまだサポートされてないマップやマテリアルが多いから、これを使うなら最初からソレ用にシーン構築しないと駄目かもね。
あと、レンダラーに渡す時にいろいろコンバート?してるのかなんかで簡単なシーンでは標準レンダラーのほうがレンダリングは早いw
大量のオブジェクトやパーティクル発生させたシーンとかを計算させると違いがでるかもしれんが。
あと、透明マップの表現方法がわからない。
レンダラーの設定みると、バッファパスを出力できるみたいだから、実機ゲームみたいにこれらを利用するのかな?
マニュアルちゃんと目を通してないんでわからん

554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 00:44:40 KimL1G+8
おっぱいボインボイン揺らせたいんですけど
フレックスがなかなか軽くていい動きするんですが
体の内部にめり込んだりもしちゃいます
何か言い方法ないですか?
中身がつまってるようなものが揺れる感じの機能みたいなのがあればうれしい

555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 17:39:44 /i47jsKS
>>554

手付けで調整


~糸冬  了~

556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 23:42:31 yoRSPrw4
>>554
ACT
または
Hercules

557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:16:56 9loT771+
>>554
自分の胸を好みの大きさに豊胸手術して、東京工科大学のキャプチャスタジオでぶるんぶるんおっぱいキャプチャ。
あとはおっぱいリグを自分好みに組んでお好きに。

キャプチャし終わった後は自分でおっぱいを好きにできてウマー

558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:54:03 YUmrWRHJ
>>557で解決しました。ありがとう

559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:05:54 lmElG/Tr
明日やっと、3dsMAX8が届くんだが
オススメプラグインおしえれ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:08:35 YUmrWRHJ
え?もう8でてるの?
おれまだ6なんだけど。。
何がかわったの?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:42:30 svXlf8KF
7の学生版かったやつは一番むかついただろうな。
まあ俺のことだけど。
安くしすぎだろ。
いまCGそふとこんなにやすいのかー買ってみるカー何コレわけわかんね。アンインスコ
ってのがふえそう

562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:48:26 LSD9v5jJ
>>561

俺も7の学生版だ・・・orz
毛も服もない。誰かくれ。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 00:49:15 o654YUtk
>>毛も服もない。誰かくれ。
なんかはげたホームレス連想した

564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 02:15:13 UoLIDdm9
ワロタ

6からの変化かぁ。
結構あるよな。

毛とか服以外にもProBoolianついたとか。あ、サブスクユーザーのみか。

UVの展開は楽になったな。ペルト以外にも、ビューポート上での同期が
ポリゴン以外にも出来るようになったりとかリングやループ選択が出来るようになったりとか細かいところで。

ビューポートでフラットシェーディングが選べるのも何気にテクスチャの張られ方を見るのに便利だな。

EditablePolygonも地味に機能増やしてるよな。
ペイント変形とか、エッジ接続で2本以上ライン引くときの偏りを調整できたりとか
ブリッジ接続したりとか。
べベルとか面取りの数値も確定しないでおくとかアニメモード使えば後でパラメータの数値の
調整が可能なのも、ポリゴン編集モデファイアを多段に組んで
何気に面取りモディファイアとか見たいに使えて便利だし。

スキンラップもリグ組んだ後のキャラ差し替えが楽になって便利だろうな。
俺は背景担当だから関係ないが。

パラメータコレクターとかアニメつけるときには必要なパラメータだけ集められて便利になったな。
モーションミキサーがキャラスタ以外にも使えるようにとか、キャラスタにオイラーコントローラ付けて
グラフ編集できるようになったとか。
つか、キャラスタ自体が標準になったのって7からだっけ。

法線マップとかゲーム以外でも大量にオブジェクト配置が必要な書割とかにも
使い出があって何気にいいよな。

思い出せる範囲でこんなもんか。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:38:40 uiXN/m7p
良い参考書がないんだが

566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:58:30 ZZjTsZzx
3DsMAX8が、さっきキタキタ

起動しただけで、500以上メモリーくってる・・・

567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 19:20:30 6Lj5ZK92
うちのMAXとMAYAの更新日がやってくる。
さて、どーしたものか。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 20:13:50 fL4pveR6
体験版を触ってみたかったので、フォームから申し込んだのですが
「記載のメールアドレスに送信しました」のメッセージは出たものの
一向に案内メールが届きません。

アドレスは直接コピー&ペーストした物で間違えて無いです。
何日くらいで届くものなのでしょうか?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 20:57:47 V/5RLDlc
1分も待たないで届くよ。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 21:24:17 aUbjQXN1
>>566
おめでとう!
史上最高のソフトを手に入れたのですね。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 22:59:41 yfuQAwgG
おっぱいモーションの作り方はわかったが、ちんこのモーションの作り方はよくわからんよな。

豊胸手術のようにとってつけるわけにはいけんし

ボーンは何本通すんだろ?俺のは多分リアルで2本くらい?

それともスプラインIKか?


572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:02:08 yfuQAwgG
あっ、やべ。タマどうしよう?HAVOKとかで物理演算した方がいいのか?

なんか結構難易度高いな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:12:00 42wrd5XS
肉の上を滑る皮の表現は難しそうだな

574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:18:19 LJBOyHfy
ここ見てるとよく思うんだけどmaxユーザーって本当に
性格悪いよねぇ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:19:41 SpIBv5bL
割れが楽なソフトは屑が集まるからな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:59:39 QnaHnmpF
諸君、私は傷の舐めあいより糞の投げ合いの方が好きだ。

まあ正味な話MAXは海外に協力で巨大なコミュがあるし
日本にもハルシノがあるんで2ちゃんスレじゃアンチ弄んだり
初心者イジったりする以外やることないんよね。
極たま~にまともな流れになったりする気まぐれさも2ちゃんぽくて良いけどなw

577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 06:20:10 /i1pLUHK
MAXのカスタムスキンって、デフォルトで入ってるヤツ以外ないの?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 07:42:47 Wevo4EpX
>>566
設計が古いと立ち上げただけでもう500MB以上もメモリーくうんだな
はやく64bit対応にしないとおいてかれるぞ!

579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 10:53:56 WXivmmow
お前本当に信じてそうだな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 11:52:22 YEA9kedB
学生証持っていれば44000で買える。
こんな低価格でこの性能なら置いていかれることはまずない。
実売40万円は割高だけど

581:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 12:31:45 YEA9kedB
URLリンク(www.amazon.co.jp)

このレビューはなかなか面白い

582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 15:44:31 HZK9Ou5g
ちゃんと正規版を買って、オートデスクが主催するカンファレンスやセミナーに参加して顔を出してる奴はまず

何 故 6 4 b i t 版 を 作 ら な い ~ ?!

とか言わないっぽいが、やっぱりメディアへの告知とか疎かにしちゃってる感は否めないな。
俺がカンファレンスで見たのは利用可能メモリが増えてとりあえずXP64で動いてますってだけの試作バージョンだったけど、あれを報道にのっけてもインパクトは弱弱だもんなぁ…

583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 17:42:13 6wxGEfvK
みんなはMaxと他に何のソフト使って連携させてる?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 18:02:43 mMpdPybG
「eestray」と「ごりぽんくん」です

585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 19:30:36 RbpBKRsm
何それ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 19:55:10 7xkpGkDl
>>581
レビュー 本名に切り替わるのが今から楽しみだな。


587:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 20:59:08 +v6SpfLN
>>583
TrueSpace

588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 21:21:33 XHpmgPXV
>>583
Mine-sweeper

589:583
06/05/12 21:55:23 +ty9RsK3
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:33:40 +v6SpfLN
服作る時スプライン使ってる?
ポリゴンでやってる?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:37:16 mMpdPybG
ミシンで縫ってます

592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:38:57 XHpmgPXV
もっぱらユニクロかBEAMSで。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:29:00 5WwBMmSm
>>584
なつかしいけど「eastray」な

594:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:34:18 +v6SpfLN
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:37:53 jH/modeS
服ってエッジや頂点いじって作ったほうがいいんですか?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:56:53 mMpdPybG
全裸が一番!!

597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:59:04 +v6SpfLN
それがわからないのよね。スプライン使いにくい
連結しても完全に接続されないから、わざわざドラッグして頂点選択しないとだめなんだよね
ポリゴンはポリゴンでエッジ立たすところだと頂点増やさないとだめだしな
スプラインって滑らかな造形に向いてるんじゃなくて、滑らかと鋭いところ両方あるオブジェクトに向いてるんだろうな
滑らかなだけならナーブスで十分だし

598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 00:24:22 5wMRzcfe
平面で服作ってから結合させちゃってもいいんですかね?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 00:35:33 D0EXal7L
>>596
元気だなw

600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 01:45:49 C0y0VrEU
DirectX表示でビューポート毎の規定値ライトに
1つ使用と2つ使用を混在させるとビューポートのライトがおかしくなる
(アンドゥ等でライトが1つ消えたりついたりする)
6の頃からずっと。これって俺だけかな?GF5700U使用

601:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 10:13:34 wflWJT+A
3ds MAX8の学生版(SP2適応済み)を使ってて今、気ついたんだが
起動時に、学生版は商業用目的ではなんちゃらかんちゃらってでるとこ
文字化けしたようなのがはいってない?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:02:01 w88xgJtH
マックソは9になったらちっとはまともになるのか。
へっぽこマイナーチェンジみたな事ばかりしてないで
フルモデルチェンジぐらいの勢いがほしい

603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:40:38 pgUueE6V
>>601
呪詛?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 14:31:52 7wF5E8Ua
>>601
あるある
てかSP2入れたらレンダリング結果きれいになったような?
特に反射屈折が。遠くの景色まで眼球に映るようになった

605:601
06/05/13 15:41:37 wflWJT+A
>>604

ほっ、自分だけかと思った
なんせ、なにやってもなおらんかったから・・・
SP3ではなおってるんかなぁ~

606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 17:20:40 za/iL4K8
>>564
ポリゴン編集はバージョンアップするごとに、確実に良くなっていってるね。
最近までlightwaveモデラー併用してたけど、もうmaxオンリーでいけることが多い。

ただ、効果の名前がいまだに違和感がある。たとえば「接続」だけど、ぱっとみの
印象と実際の効果が「接続」と結びつかない。この辺はCGソフトによっても違うし
前verからの引継ぎもあるだろうから統一するのは難しいだろうけど、もうすこし
どうにかならないのかと、ずっと思ってる。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:39:22 jkhFulPa
日本語版なんか使ってる方がアホ。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:40:04 TZ4Luiiq
>>606
良くなってきたけど、作業時間的に考えるとまだちょっときつくない?
俺は未だに手放せないよ。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 20:54:20 3tQXss/i
LWじゃなくXSIをモデリング専用に買った方がいいかもよ。


610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 21:31:49 GixhzKoO
>>607
日本から出て行け

611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:01:43 aKOcYaUI
>>607
割れ乙

612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:24:44 NOU7p+dh
日本語版使ってる奴そんな多いの?
アホだね~。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:28:02 GixhzKoO
>>612
つーか、おまえが一番アホだけどな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:32:17 jWQ5ChlV
日本語版は俺も無理だ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:39:16 VFou3SSx
英語版使ってるといかにもプロらしく見えるが・・・・

616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:40:00 jWQ5ChlV
俺は素人だよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 23:01:43 AiHH1T9T
英語版のほうが、海外サイトで操作方法みるときにわかりやすい気がする
スキンとかドラッグとかはそのままだけど、接続とか集約の場合英語版では
なんて表記されているか考えなくちゃならない

618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 23:03:24 /2jORuoo
俺も日本語版だめ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:12:57 2tjsjLDG
位置合わせウインドウ。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:50:33 CFopUwnK
つうか日本語版使う理由が分からん。
単純な英語すら理解できないアホなの?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:52:53 LWZzPJYd
>>620
第一習得言語を使おうとするのは自然の流れ。
お前みたいに短絡的な考えしか出来ない奴がアホって呼ばれてるんだよ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 01:16:29 CFopUwnK
失礼、本当のアホでしたかw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 01:56:14 LWZzPJYd
>>622
頑張れ頑張れ~w

624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 02:20:45 1VxPcoBP
どちらが優れているということはないので、
使いやすい言語でご利用ください。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 07:55:36 Inny9OJA
>>581
Maxは解説本の方も最低なんだな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:01:32 drFZqiEX
俺の買った解説本も最低だった

627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:10:40 maI1N9hf
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。


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できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!

628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:16:46 Bzt3iinS
3dsMAXのトリップが偶然できてしまった→◆3dsMAX/e4j2H
俺はあんまりSMAP好きじゃないから誰かにやるよ
早いもん勝ち

#z\vg/OGU

629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:29:09 Y0mmAHRu
そりゃすげー。けどイラネ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:32:01 yysJQkHH
今更そのmankoトリップコピペか。

631: ◆manko/yek.
06/05/15 00:34:31 Y0mmAHRu
test

632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:35:27 Y0mmAHRu

くだらねー。小学生かよ

633:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 11:07:10 LdJhwSM8
日本語版は致命的なバグがあっても修正パッチが本国より一ヶ月遅れとか平気でやるんで、信頼性が微妙

バグを増やすローカライズ
-ローカライズ時に一部UIを間違って消す
-MaxScriptの基地外じみた日本語プロパティ名。
英語版との互換性をあえて下げているとしか思えない
-イカれた翻訳と誤字脱字オンパレードのマニュアル
いまだに2.5時代からの機能説明の誤字が放置されていたり

634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 11:50:52 +2BoJ53T
そんな常識を得意げに披露しなくても
日本語版なんて馬鹿しか使ってない。


635:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 12:36:36 tmK1Z9/H
>>634
日本人なんだから日本語版使うのが当たり前だろリアル馬鹿

636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:04:24 +2BoJ53T
インド人ですません。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:44:04 pkIfZE0D
英語版使う俺様カッコイイ~ヽ(´ω`)ノ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:57:49 CD1sE/SN
>>628
SMAPが好きじゃないって、何だよw
改変するなら、ちゃんとしろ。
仕事だけじゃなく、コピへ改変すらまともにできないのかよ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:13:54 AtOrmC/b
Max8体験版を使用中の者ですが質問させてください。

編集可能メッシュのオブジェクトを2つ作りまして
アタッチでひとつのオブジェクトにまとめた後、
互いのオブジェクトの頂点
○  ○を
○-○のようにエッジで結びたいのですが、どのようにすれば可能でしょうか。
リファレンスにあるターゲットだと、直接頂点をくっつけてしまう方法なので困っています。
素人質問で申し訳ありませんが、どなたかご教授ください。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:15:33 sPTQq1h3
辺を選択して「ブリッジ」か面を「作製」でいいのでは。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:27:04 IsSef/Ge
>>639
<新機能で何とかする>

1 編集可能ポリゴンに変換
2. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
3 ブリッジ

<従来の機能で何とかする>

1. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
2 削除して穴が開いた部分のエッジを選択。
3 SHIFTを押しながら移動をかけて面を起こす
4 接続先へ頂点を連結




642:639
06/05/15 18:05:47 G9xiZ54T
お蔭様で、ブリッジ・面起こしでそれぞれ頂点を結ぶ事ができました。
ありがとうございます。

私目は、頂点から直接エッジを引き出して接続する
チクチク裁縫モデリングをしていた人間なので、
頂点同士を直接結べるものと思い込んでいました。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 18:20:05 IsSef/Ge
>>642
慣れてくると便利になってくるので頑張ってください~

ノシ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 22:26:01 YMLL/R1o
ブリッジって最初は使わんと思ったけど
慣れると結構な頻度で使ってる。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 00:57:35 OMxV6T1g
poserで3ds形式で書き出したんだけどmax7で読み込めない。
これはposerの方に原因があるのかな?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 05:59:05 erIhkFhR
poserでの書き出しはobjで。
UVがちゃんと付いてくる。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 10:01:17 8AgVevvh
初心者だからUVとかわからんけどありがとう。
髪や肌質はやっぱり取れてしまうんだろうか

648:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 10:29:14 dN/1LEDX
>647
テクスチャUV座標編集は、これからテクスチャの作り方を覚えていく際に避けては通れない基本的な部分だよ。
そこらへんはキャラを作る上でもかなり重要だから早めに覚えて理解すると良い事ありまくりんぐ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 16:50:41 FIbJaFdq
もうすぐ「8」が届くんだが、
現行のVray-freeを8で使うと、何か不具合ある?


650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 17:52:30 z9gvl2ds
ありません

651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 13:29:30 8kNCaKb+
ビューポートのXYZ軸の設定について質問です。
上方向がZ軸になってしまったのですがどのように設定しなおせばよろしいでしょう
か?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 14:45:28 waQDQTyK
>>651
maxは「上方向がz」がデフォ。
これは変えられないんじゃないか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:17:03 8kNCaKb+
>>652
そうなんですか??
オブジェクトのXYZ軸とビューでのXYZ軸が違うのもデフォルトなんでしょうか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:38:36 D2+z4VeD
釣りじゃねぇのに驚いた(w
>>オブジェクトのXYZ軸
そういうふうにオブジェクト置いたんでしょ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 16:39:50 waQDQTyK
>>653
メインツールバーに「参照座標系」というのがあるから、
そこをワールドとかローカルとかいろいろ変更してみて。
オブジェクトの矢印の向きがその度に変わるはず。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 16:42:18 5tXBJsxo
くだらない質問だとよくレスがつくね。
誰も答えられないような質問や
Maxの弱点を質問されると必死に妨害して
話をそらそうとするしね。
クソスレのレベルの低さが露呈してるよ。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 17:11:03 UnJCWhG+
maxのアセットブラウザから削除したmaxファイルってゴミ箱いかなくて直接削除されるの?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 23:57:23 s/wC7iFN
ここの住人で明日のセミナー逝く人いるかい?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:12:39 /T/mJuA7
>>656
同感だ


660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:16:13 simwvU0G
なにこいつ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:25:49 hiDiYtj/
いつものキティGUYです

662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 21:59:17 6Y8gozel
maxに悪意っつーよりスレに悪意持ってんだよな。
このスレにトラウマがあるんだろ。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:12:20 aYV1luEj
MAXとMAYAは一緒にならないって
データのやりとりをMBでできるようになったからMBにCSのデータも持っていける。


664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:39:31 dbR0La7v
なんか今日のセミナーはMBとMAYAばっかだったな。MAXは放置されてた感じ。
担当が変わったせいか、今までと比べてすごくドライな印象が強い。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 01:31:09 cJjawAM3
>>663
maxとmayaは一緒にならないでしょ。
次が出るまでこのままでしょ、多分。
出るかどうか知らんけどw

ところで、
MB⇒CSは可能?
FBX形式って今まで1マテリアル1テクスチャしか対応してなかったけど、それはどうなるのかね?
FBXでmax⇒mayaやると、mayaでオブジェクトをコンバインしたときにUVが壊れるのはどうなったのか??


666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 02:09:49 rgP+zIJt
MB→CSは実際にデモをやって出来てた。
ただ、お互いがマルチテクスチャだったかはデモで示していなかった。
とはいえこれからはMAYAもMAXも同社製品として扱い、データのやりとりはFBXで推進する気満々だったから、そのあたりは解消するはず。
つーか問題をしないと合併した対面がないという雰囲気はセミナーで伝わってきた。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 02:23:58 rgP+zIJt
それから昨日のセミナーで感じたのは、新生AUTODESKのスタッフはユーザーが思っている以上に、MAXとMAYA、キャラスタとMBが被ってて合併後の自社商品形態がわけわかんなくなってる事を気にしている様だった点。

「お互いの機能がだいぶ被ってますがとおまいら絶対いうなよゴルァ!」

という無言の圧力っぽいものをスタッフから感じた。
あとあれだ。旧AUTODESK.M.Eの営業陣がほとんどいなくなって、Alias日本法人のセミナーでよく見かける連中がセミナーの進行をしていたのが印象的だった。
あの手先の早いインストラクターの人は残ってたが。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 03:50:58 yAv5gJaZ
>>664
確かにMAXは放置されてるよな。でも俺はMAXは神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親とアメリカのMAXの実家(もんじゃ焼き屋)に食べに行った時の話。

両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなりMAXが
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わない質素ないでたちで。
MAXが「私いつもの~」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「MAXさん!」「MAXさん可愛い!」などと
騒ぎ出し、デルピエロが戻ってきてくれて即席サイン会になった。

店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使いサインをしてくれた。
そしてMAXは「またね~」と二階に上がっていき、店内は静かになった。

私と両親はMAXの気さくさと可愛さに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(MAX姉)が階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 04:23:57 W5KEDC2R
668>>
カズコピペだと知りつつもワロタ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 06:49:58 nsvh1niR
maxとXSIのどちらかで迷っているのですが、爆発、水滴、炎、煙などを
よりリアルに表現するにはどちらがいいでしょうか?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 11:43:57 vlzO/der
モーションキャプチャプログラムを開発しています。

URLリンク(www.geocities.com)

672:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 13:54:50 hAp1DB0K
>>670
world builderのみを買え

673:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 14:03:36 WzMVh9Wn
>>670
つ[素材集]

674:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 19:32:49 cJjawAM3
>>670
標準機能でという事ならどっちかって言ったらxsiじゃねぇかな? 標準機能で言うなら本当はそこら辺はmayaが良いんだが。
Plugin使う前提ならmax。


675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 21:49:18 fdfwxTBb
>>668
デルピエロのくだりで噴出したwwwww

676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 23:05:32 vhKj2ZnF
>>668

コピペを適当に改変するのがデフォになってるね。
カズコピペからどう変化したのか知らないけどデルピエロはどこから。ww

677:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 23:26:39 BzfDy8rt
ゲームで使われない3Dは、ゴミである。

CreateGame~陸海空オンライン~
ただ今、3Dグラフィッカ大募集してます。2、3人でいいので
腕のある奴こぃお!
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 09:30:25 fQIjDPch
海外ユーザの利用者が多いV-RAYだけど今のVerって何?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 12:05:51 pYTPSHEd
1.47.03

680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 19:07:06 0rDQseIr
テスト版(モニター版で
1.49.03
1.50.09

681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:39:09 1Z8QpkKV
Max9ってどんなのになるんだろ?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 09:48:01 XAZhuO8v
今年も12月20日あたりでしょ?
毎年いつ頃からアナウンス始まるの?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 10:17:56 /jlhvy4X
7のプラグインって8には使えないの?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 10:43:20 WqyX+OIe
>>683
モノによるだろ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 13:03:51 7PByiy+q
( ・?ω・?)

686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 13:19:21 /jlhvy4X
>>684
ゴメン、調べたら最新版にすれば、ほとんどが使えるみたい。
ただ、7と8はほとんど共通らしいから、問題はないっぽいね。

プラグイン眺めてて思ったんだけど
例えばAfterBurn、finalRender、V-rayって用途は一緒だよね?


687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 14:25:07 DU+0MgBc
その中で一つだけ仲間はずれが居る希ガス。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 15:32:57 jvlJhWSc
>>686
しかもBrazil抜けてるな。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 16:44:40 /jlhvy4X
>>687
AfterBurnは違うか。

>>688
それもレンダー系か。

みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
それとも全部自力で再現してる?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 17:57:43 EJoi+mCK
3レス全てが質問で終わる件

691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 19:24:43 moEv/gXv
Brazilはレンダリングが遅いせいかあまり語られないね......
GIのモードをフォトンマップにすればかなり高速になるんだけどさ。
ただ、その場合画質がfR並になってしまうけどね

Brazil使いとしては忘れられてるようでちと悲しい

692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 23:42:11 M1VzsYHL
メタセコでいう「面張り」、「面(辺・三角形)の作成」のような機能はありますか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 23:52:38 moEv/gXv
ある

694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 00:13:57 Q6X4oveI
>>693
それぞれなんという機能でしょうか?
使っているのはMAX8の体験版です。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 01:02:26 2P33EDvd
>>694
>「面張り」
辺を[shift]+移動

>「面(辺・三角形)の作成」
line後、ポリ変換


696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:15:38 w3zWLlMf
マニュアルで「編集可能ポリゴン」というモディファイアをチェック。

ついでに書いとくと、「UVWマップ」でおおかまにUVを貼って「UVW
アンラップ」で編集するというのが一般的なワークフローと言えようか。

更に書くと、メタセコデータの読み書きできるプラグインがあるから
それで自分の作ったメタセコデータを読み込んでmaxで加工した
方が早く感触をつかめるかも知らん。(UVも付いてくるよ)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:27:02 KgpSPFS3
>>689

>みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
>それとも全部自力で再現してる?

場合によるでしょう。
全部自力で再現・・・とか、まったく意味無いよw 出来上がったもんが全てだからね。
そこに美学持つのは日本人の悪い癖。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:36:41 xXr9OZli
>>695
 ○  <ありがとうございます。ソフト乗換えは初歩的なことで躓きます(´・ω・`)
/
|


699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 10:09:16 L4EACumd
面は変換しなくてもできるが、、辺はポリゴン上では仕様でないけど。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:02:13 37zQLBIS
リアルな500円玉にチャレンジしてみたいんですけど
みなさんなら表の外周にある小さい丸や、外側のギザギザを
どうやって表現しますか?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:15:29 w3zWLlMf
モデリング。

一つ一つの外周の文字も、ひとつとして全く同じ形ではない。
彼が君の元に来た経緯を想起せよ。
彼がプレスされ、硬貨として生を受けた時の気持が君に分かるか?

あの小さな硬貨の中には原子が、そして電子が渦巻く小宇宙なのだ。
その宇宙の声に耳を傾けながら私は500円硬貨に問う。

「君は本当は何者なのだ?」と。


702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:18:48 L4EACumd
42

703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:21:12 37zQLBIS
申し訳ないです、スレ違いでした。スルーしてください。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 19:21:08 H/MexCU0
maxのスキン?あの黒いヤツ以外にないのかな?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 22:04:26 XdnO7VsF
そういえばMAXのスキンもっとかっこよくしてほしいな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 02:07:29 q36h3Uda
>>695
>「面張り」
辺を[shift]+移動

max使い初めて3年になるが、初めて知ったよ・・・
便利だねこれorz

707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 04:21:56 XGvryWKS
707get

708:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 07:51:53 D2Hly6Gw
DELLのPrecision380でQuadro FX 540を使用してるんだが
NVIDIAのサイトでMAXtremeってのを発見したんだがこれはMAX専用ドライバなのかな?
MAX8を使用してるんだが、いれたほうがパフォーマンスUPする?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:47:56 XisIf+KP
今更何言ってんだ??

710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:56:01 t6+WUl8m
>708
FX1300使ってたけど、ぶっちゃけ変わらない

711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 20:41:43 tZDUOQm2
OpenGLとDirect3Dの違いも分からないとか?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 21:01:35 JdWG6eI0
>>708
そうだよ。
ま、多少いいかなくらい。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 21:05:00 JdWG6eI0
>>711
いままでハイエンド向け?がOpenGLでホビー向けにDirectXなんて思ってたけど、、、
3Dlabsも撤退だし、SGIも終りだし、もうDirectXしかなくなるんかね?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 22:53:28 KekYg0ac
Winだけになればな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 23:24:18 G0pw8lwf
WinVistaではDirectXしかサポートしないという予定だったがOpenGL学会みたいなのが
押してOpenGLも採用された。
そもそもOpenGLはオープンソースだからカスタマイズとか独自仕様にしやすいんだよね。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 23:41:44 GsE6byO5
OpenGLがなくなるとAutoCADを含むCAD環境が全滅する

717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:00:45 t8cgpgdS
Quadroを買う必要がなくなれば嬉しい

718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:04:28 dcx1fxh+
>>717
なんか、最近の流れからいって
今度はリアルタイムレンダリング用のボードを別に積むようになるんじゃないか?w

719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:38:33 qJsQMlHp
>717
Quadroってなんであんな高いんだろ
ドライバ違うだけっしょ?

720:sage
06/05/25 01:21:02 iTPFzlIa
同一オブジェクト内で二つのマテリアルIDを割り当てて2色に色分けしたのですが、その境界線を
メンタルレイのコンタを使用して出したいのですがでてくれません・・・・
どうやって設定すればいいのでしょうか?
コンタを使う場合マテリアルIDはつかえないのでしょうか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 01:56:44 dHOG4Rc8
max使うだけならDirectXで問題なくない?
QuadroでOpenGL使っても落ちるときは落ちるし

722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 09:14:19 L6jWSFlt
このソフトでposerよりリアルな人体模型を比較的簡単に作れるのかな?


723:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 10:14:44 dHOG4Rc8
無理

724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:09:11 L6jWSFlt
マジですか。価格からして上回るものが作れると思ったのに。
というか人体モデルの基礎があると思っていたのに。がっくし

725:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:29:51 tlhZUdVR
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:58:38 ikNd7Cbj
そもそもPoserそのもので人体モデルを作る訳でもなく

727:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 15:15:48 m6yxRNbz
学生のウチに購入したいんで
参考に聴きたいんですが
個人で静止画作って遊ぶ→MAX
企業で仕事に使われてる→Maya
って感じでしょうか・・?


728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 16:59:29 KjSmgWGQ
XBOX360のゲームもDSのゲームもmaxで作っていますが何か?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 17:05:16 Bm8xtMch
>727
>個人で静止画作って遊ぶ→MAX
そうです。MAXユーザーは個人で数十万をポンと出せる人ばかりです。
とはいえ、趣味の世界で考えると百万単位のものも当たり前だから、
まぁ、安い買い物といっても間違いね。

企業は、個人事業主のクリエイターを集めて彼らのMAXで作業してる。
だからMAXで喰っていくには、高いスキルが必要なわけ。
その代わりにプロジェクト毎に高給を得られる。
反対に、Mayaで仕事をしている人は、企業の中でしか喰っていけないし、
固定給なので物足りないと感じる人も居るね。

君がどういう生き方をするかによって選べばいいよ。


730:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 17:15:30 m6yxRNbz
マックソ買ってきます
ありがとうございました

731:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 19:16:15 Bm8xtMch
>730 
ぶっww
お前は純粋でバカなのか?純粋はいいがバカは駄目だぞ
バカの振りしてんのか?つったつもりが釣られたのか?
>729は嘘だ。>728のレスもあるしな。
バカな質問してるからからかったわけだが、
バカを相手にしたのが間違いだったわ。テンション下がったw

732:↑
06/05/25 21:13:09 Ulj0WFVH
リアル馬鹿の典型

733:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 21:18:59 3Zl7oJO+

必死すぎてここまでくると哀れだな・・・

734:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 22:39:29 81himWbN
>>722
それは作る奴の腕次第だろうw

735:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 02:00:08 wMR5J1uJ
みなさんの顔が見たい!

736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 02:20:34 4Rt0ztr1
               r'゚'=、          
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 03:44:01 nzsSMgZ2
スプーだぁ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 10:17:50 he8P5fe1
>>723
嘘つくなハゲ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 07:17:30 saD+m1sc
来週辺りかなSP3は

740:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 08:52:50 /Hb1OlrM
>>736

おねいさん・・・・・(ω・`)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 19:14:21 1PvGGzM8
>>740
それを言うなら「おねいすぅわん・・・」だろ。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 22:17:39 lj+bDLh0
スプーを誰かMaxで作ってくれ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 22:51:03 pM+N6Hcl
ふたばでもいけ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/29 16:46:15 eJKYo5p2
URLリンク(byonabi.haru.gs)

745:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 00:35:04 EqodRbL4
>>744
(゚д゚)ウマー

746:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 00:59:21 wZNs4MPY
このスプーって何?なんか人気あるな。ジェラスぃー感じちゃう。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 05:56:58 rzARnfb0
オブジェクトを面表示で、キズモをクリックして移動しようとすると
オブジェクトがワイヤーフレーム状態になって、キズモの選択をはなすと
面表示になる・・・
なんか、モデリングする時
目がチカチカするんだが・・・

なおせないのかな?

748:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 06:19:08 lx84Ruil
>>744
ギョァァァァ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 10:31:25 8YgTlN+r
>746
YouTube - スプーのえかきうた
URLリンク(www.youtube.com)

750:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 12:05:59 GZS7Rzpg
>>747
oを押せ

751:747
06/05/30 12:33:51 P9K21tH/
>>750
おおおお!!!!
なおった~
ありがと~
これで、目がチカチカするのがなくなった~

752:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 12:51:58 P9K21tH/
max8からタブパネルはきえたのかな?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 12:54:09 qulhicWh
角を取った四角で壁や床が構成されててVrayでレンダリングされてる
感じのギャラリーを置いてあるサイトを失念してしまった・・。

ほとんどグレーの色使いだったと思う。確かmaxでググって出てきたはずなんだが・・。
横にスクロールするかたちで、ギャラリーから選べた。
暖かい日差しが感じられる空気感のCGだったと思う。

ぜひ壁紙にしたいんだけど、この海外サイト知ってる人いたら教えてくれ~。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 13:04:27 JTtnlJrh
>>752 とっくの昔に、7とかではスクリプトでやってくれるのなかったっけ?
それともスクリプトのこといってるのかな?

あれなくしたの公式には不安定になるからという話だったけど、
ツールバーにボタンたくさん登録してるのとそう変わらんのでは?
不安定になるというのがいまいちげせん。
アドビだかの特許にふれそうだからという噂もあったけどどっちがほんと?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 17:35:12 CK8vXam1
ezLayer v2.07をインスコしたんだが
どこで、起動させるの?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 17:37:21 QpQCY4fB
ヒント:マクロスクリプト あと、readmeは最低限嫁

757:755
06/05/30 18:00:55 CK8vXam1
ぐは、なんかランタイムエラーでて起動できねぇ~

758:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 18:47:31 518LRl0Z
max7以前ならEphere_scene_managerの方が良いんだぜ?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 02:46:58 4V0U+Wrf
ライティングってむずかし~

760:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 03:20:06 F0xklHJj
Vray使えば誰でも綺麗

761:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 03:47:24 euX8XVUX
ライティングは心の闇を晴らす希望だッ!!
この光故に人は今日も糧を得る事が出来るのだッ!!

そう考えれば、なんて事ないさ。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 03:54:57 euX8XVUX
ライティング
モデルのメッシュ割りも
精妙なマテリアルも
そしてあの謎めいた微笑みも
全てはライティングを活かす為

ライティング
それはレンダリングに携わる者全ての終着駅

次回「憔悴」
オペレーターは三日徹夜しても死なない。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 11:12:02 z7CvN2r0
とりあえず

「ライティングしますた☆」

と自信満々得意満面なツラして
シーンのライトが

「スカイライト一発」

というのはどうかと思うぞ。

~某ゲーム専門学校の就職活動中の生徒達に告ぐ~

764:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 13:41:49 IG3Ov1E9
編集可能ポリゴンでリング選択やループ選択
接続、ポリゴンカット
これら、ショートカットで操作できないかな?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 13:51:09 97mpKexu
レンダリング結果をオブジェクトに焼きこみしたいのですがどうやって
やればいいのでしょうか?

766:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:02:23 F0xklHJj
Vrayがあればスキルとか関係ないだろ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:42:32 cYJGmPwf
Vrayがどんなシーンでもスキャンラインと同じ時間と
メモリ量でレンダリングできるならね。

>>764 ショートカットリストを見てみれ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:53:02 cLrN950K
Vray使ってみたいけど、どうも踏み切れない。個人作家にはちょっと高いのよね。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 14:56:42 9FfzRdPJ
選択部分を中心に画面を回転させる機能はありますか?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 15:06:42 qUKF5SLt
>>769
選択したまま、zを押せ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 15:32:58 9FfzRdPJ
>>770
つ ㌧

772:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 15:37:01 F0xklHJj
>>768
お手軽にフォトリアルな静止画が作れるからオススメ。
ぶっちゃけた話、Vray使ってるユーザの間にスキル差は無いよ。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 17:33:01 iiG6/Lf6
>>762
オペレーターは~ ワロタwww

774:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 18:59:45 RAOYMZpT
おいおまいら、やっとMax8のsp3日本語版が出ましたよ。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 19:21:49 2xCRhQ6Y
最近静かだな・・・

776:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 21:06:56 8y9yixTq
Vray freeってもう配布してないんだっけ? free版でも結構使えるでしょ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 22:06:11 qUKF5SLt
>>774
ホントダ!
さっそく入れてみた。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/31 23:08:28 Frdw45AH
現在 max のプラグインを製作中の者です。
NURBS の曲面とある座標を比較して、
曲面上の点で一番近い座標を求めたいのですが
どのようにしたらよいのでしょうか?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:01:40 Tpc8d4yd
>>778
点と点を結んで線の長さで求めたらいいんじゃないの?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:38:49 A6LoaPn/
>>774 = >>777

まだSP3は英語版しか出てないわけだが・・w

781:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 01:43:21 vMs4yhL5
なぜ書き込む前に確かめん?

782:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 02:03:48 A6LoaPn/
>>781
ヤレヤレ・・このスレも、お子様が多くなったな・・。

URLリンク(www.autodesk.co.jp)

783:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 02:09:22 jYCCXsAa
>>782

784:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 02:10:17 vMs4yhL5
ヤレヤレ・・このスレも、お子様が多くなったな・・。
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

785:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 03:12:38 pIrPuan6
で、sp3でも学生版で起動時にあらわれる、学生版はなんちゃらかんちゃらっての文字化けなおってないんだが・・・

786:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 08:54:38 lk+Bqm+d
ID:A6LoaPn/が消えた件

787:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 10:23:05 1Fd/l7Sm
傷口に塩塗るのはかわいそうだと思う。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 11:18:42 xKw4iMtt
ここで自分がバカでしたと認めるか否かで彼の今後の人生が決まる

789:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 13:42:35 5d0TA8bR
キーを打たなくてもずっと同じ動きを繰り返してくれる
機能とかないのかね
特に回転とか

790:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 14:09:09 Tty/I6H+
ヒント:リファレンスマニュアル

791:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 14:22:06 MMHeDoZF
>>789
式コントローラーでもscriptコントローラーでもお好きにどうぞ

792:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 18:39:27 Tpc8d4yd
右クリックは画面回転、左クリックはパンがデフォルトにしてほしいな
そりゃ、カスタマイズできるけど、そうするとショートカットメニュー開けれなくなるしな

793:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 19:02:41 MBrzWAzO
>>792
そんなあなたに5ボタンマウス。

漏れはインテリマウスエクスプローラーを使っているのだが、アプリ単位でボタンのカスタマイズが出来る奴とかで
自分好みの設定にするとイイヨ~

今はサイドボタンを「Alt」、ホイールを「中ボタン」に設定してるので、サイドボタン+ホイールドラッグでビュー回転。
片手で回せてイイ!!

794:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 21:41:43 vMs4yhL5
インテリマウスを使っていて793を何気に押してみたら画面が回って驚いた、
エクスプローラーの戻るのためにサイドボタンにBackSpceではなく
alt+leftを設定していのだった。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 03:15:55 gasFwEnN
>>793
ああ、なるほど。マウスの方のボタン増やせばよかったのか・・・
おれはなんてバカなんだ。
で、サイドにもボタンがあったりするマウスって誤操作してしまいそうだなぁ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 07:32:26 g4lQFBe+
どんだけ不器用なんだよw

797:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 10:45:05 gasFwEnN
不器用じゃないんです
ただ、薬指動かすと他の指も動いちゃうだけなんです

798:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 12:07:52 cyCa4Y3g
ギターやりにくそうだな…

799:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 12:42:40 70rDRzO3
>>797は三点責めが出来ないタイプ

800:800
06/06/02 23:15:15 bX+W63ye
うそ800

801:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 00:09:04 yzvYoFmc
サイドボタンは親指の方が多用しないか?どっちにホールドしてる
指なのでマウス動かしづらくなるけど。
ロジクールだとホイールのならびにもボタンあるよ。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 01:01:23 9ZF/DZaY
オナニーだけは得意です

803:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 17:05:52 Hql4OHwB
そんなのに得意も不得意もない。
てか、オナニーが不得意ってどんな状態だ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 17:49:12 /myCF7fo
思うようにシゴけない、上手くティッシュにフィニッシュできない。
練習不足で怪我をする、4級検定試験にすら合格できない。
気配を読めずに家族に見られる、ティッシュの量が異常に多い。
持続時間が基準値を下回る、1度観たおかずを再利用できない。
勃たたない、イカない etc・・・

ざっとこんな感じが「オナニーが不得意」という状態

805:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:11:57 pD//XoDp
MAXは値下げしないのでしょうか?
機能制限版とか出してください><

806:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:49:52 4JuNbENe

つ体験版

807:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:52:21 1JIbEwzN
>>805
月2万自由になる金があるなら、4ヶ月貯めるだけで買えるじゃん。
金利も厭わないなら、その辺の金融で借りて1年くらいで返すとか。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 20:27:07 hMsMpLfy
>>807
2万円なんて、お年玉でも貰ったことないぜ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 20:59:53 MHsEorli
ふう、モデリングがわかるが
マテリアルがさっぱりわからねぇ・・・
電球でライトが発光してるヤツをつくりたいんだが、どこをどういじればイイんだか・・・

810:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 23:33:02 Hql4OHwB
>>805
つ学生版

811:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 00:19:15 dVZLclT5
>>807
月2万×4ヶ月で買えるMAXは学生版以外あるのでしょうか?
通常版は安くても40万強しますし‥

812:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 01:57:07 kT1SkwWu
40万強とか50万とか言ってるヤツって一体なんなの?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 02:22:52 BfYaZQVj
>>805はgmax使ってろ
まだ手に入るようだぞ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 09:40:25 FMQOSVcG
ちょっと聞きたいんだが
メタセコなら背景にテンプレを引いて拡大しても、綺麗に拡大できるんだが
maxに平面に画像貼り付けて、拡大したらドット絵みたいになる
これを回避する方法はないんだろうか?

815:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 14:29:13 BfYaZQVj
GLの設定でテクスチャ解像度上げろ

816:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 15:19:21 uVnYh5LP
>>809
つ効果→グロー→(;^ω^)

817:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 03:53:03 N8bh+474
>>811
アプリ総合スレ 40
スレリンク(download板)


818:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:05:38 Qpxj/tnh
建築パースのレンダリングにライトレーサー使ってるんだけど、レンダリングの時間短縮できて仕上がりがきれいなプラグインってないかなぁ?
やっぱ、mentalreyあたりかな?


819:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:20:10 f2w8hM9z
>>818
メンタレって標準じゃん。試してみればよかろう?

820:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:22:47 vXYp6N6U
mentalreyは重いじゃろ

821:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 01:35:11 DaiS/F3f
技術が必要ないVrayオススメ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 03:32:06 rmWUtpyw
ライトトレーサはリアルじゃない独特の美しさがあるね。
MentalRayはシャドウマップが遅すぎてどうにも。
やっぱVRayじゃね?Freeでもかなり使える。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 05:05:48 57N2RW81
うむ、セミナー行くとやたらメンタルレイ軽くなったって言ってるけど、
ぜんぜん重い。XSIのメンタルレイは何であんな軽いんだ??

824:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 08:58:59 /mvS8JA3
3.4になってからファイナルギャザーの精度が格段に向上したぞ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 11:44:49 R1rfBkz4
XSIは内部でXSIとMRでデータを共有してるからmiファイルにコンバートする必要ないし
取り外せないほどXSIとくっついているからオートデスクがMRを取り上げれば
XSIなんかすぐに滅亡するから安心せい。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 16:00:34 v1s1/Q+L
LightWaveのようにテクスチャーを加算、乗算などできないのでしょうか?
MAXだとどのような方法でやればいいんでしょうか?

827:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 18:35:47 pyzQ27D2
>>826
MOMOにも投稿してたよね~、同じ人ですか?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 18:52:33 v1s1/Q+L
すみません・・・投稿しました。やはりコンポジタの「合成」「マスク」「ミックス」
「RGB乗算」しか方法はないんでしょうか?
LightWaveだとPhotshopみたいにレイヤーで合成ができたのでそのように使えれば
便利だと思ったのですが・・・

829:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 19:33:22 ddEz7OyF
結論から言うと無理

830:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 19:54:42 rmWUtpyw
Pluginであるけど、素直にPSD使うのが一番だとオモ

831:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 20:39:45 N8bt1d8x
>>828
各々テクスチャのマップチャネルを変えるなら、
max上での合成も無意味ではないな。
マテリアル用のそういうフリーのプラグインは
外人が幾つか出していた。
たしか加算だけでなく旧photoshopの覆い焼きみたいな
合成も出来た。

まあ結局はハルシノでプラグイン検索しろって話なんだけどな。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 09:27:59 NBWKh3WY
935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:27:14 ID:ZzerNk7P
久々にMomo覗いたがこっちのほうが気になった。

URLリンク(www.3dbuzz.com)

The End of Max???

--------------------------------------------------------------------------------

hey,
Yes, the end of max... our dear max... well really im not sure.
I heard form a very reliable source that 3ds Max 9 was going to be the final version
of this beloved software. I dont know until what degree this is true.
i doubt that autodesk is thinking of killing it's best software,
even if alias (incuding maya) is now a part of them.
Yes, maya is a very complex software but it cant replace max.
Im posting this thread to ask you all what you know about this,
and im sure most of you (the other yous) will also want to know more.
What i think is that they are just gonna change it's name,
and maybe the interface a little, but i really cant assure anything...
bye!


833:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 11:06:04 SAI+/NHM
その手のネタは秋田よ。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 15:02:05 978Xw6HV
ビューポートをメタセコと同じにした設定をMAXに記憶できないかな?
起動時にデフォルトにもどるのはめんどい・・・


835:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 16:11:09 oHQmUklD
>>834
maxstart.max

836:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/07 16:36:10 OHnTHAAd
モディファイアのパラメータに、インチとミリが混在するのは直らないですかね?

837:834
06/06/07 16:40:23 978Xw6HV
>>835
愛してる

838:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:15:33 d4/96zGe
体験版アンインストールしてからMAXインストールしたのに、どうやってもシリアルが666-12345678とかいう体験版のシリアル?にしかならない。
そのせいでアクティベートできない…。どうすればいいんだああああああああああああああ

だれか教えてください…

839:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:36:37 bTdndO0W
レジストリ削除からやってみ。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:42:42 d4/96zGe
>>839
ありがとうございます。やろうとはしましたが、レジストリに詳しくないのでどれを消したら良いんだか分かりません。
3ds Max関係を手当たり次第に消してきゃいいんでしょうか。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:46:16 dSih2ggW
>>838
落ち着いて代理店に相談。
つか箱の中に入った紙になんか書いてあった気もする。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 22:57:37 d4/96zGe
>>841
ありがとうございます。
代理店にもメール出しましたが週末だけに返信は月曜以降…。待ちきれないんでここに相談してみました。

入ってた資料は全て目を通したつもりですが、何も書いてなかったと思います。

843:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 23:11:21 DvHVR8ui
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk
このフォルダを消せばいけると思う

844:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 23:19:00 d4/96zGe
>>843
ありがとうございます。

現時点で体験版をアンインストールして製品版はインストールしてうまくいかなかったから結局アンインストールした状態 ( つまりなにもインストールされてない状態 ) なんですが、そのフォルダが見当たりません…。
製品版インストール後の話でしょうか。

845:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 00:21:32 bdyCK5lu
レジストリを見てたらシリアルの値があったので変更したらなんとかなりました!!!!!!1
どうもお騒がせしました。答えてくださった方々どうもありがとうございました!

846:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 02:24:28 M3PqBarD
楽しそうでいいな

847:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 05:30:33 A2sdT2dh
V-ray free for MAX 7.0 落としたけど、中身が6.0ってどういうことだぁーーーーッッッ!!
僕が間違ってるの?カオスが間違ってるの?


848:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 10:03:06 6aGKvAqu
大丈夫気にするな。僕のMAXに対する知識が間違ってるだけ。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 15:20:02 7tpFfxfg
やっぱりそうなんだね!!
僕もう一度最初から勉強するよ!!

850:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 21:00:22 RcrPBUdL
>>847
それを8に入れてみたけど普通に使えるみたいよ

851:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 19:37:40 gdwuU3Jx
LightWaveやPoserでMAX用に出力したデータがMAXで開けないので困っています。
どなたか親切な方、解説お願いします。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 20:32:43 W7eEohAe
開けるガンバレ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 21:29:06 gdwuU3Jx
Lightwaveの場合は出力さえ出来ないんですが…

854:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 21:29:37 fJvGG+OE
>>851
そういうのは初心者スレで聞いた方がよろし

855:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 20:58:19 FlgF0PNZ
独学でMaxやろうと思うんだけど、本なにがおススメ?
本以外で何かあったらそれでもいいです。ただ、講座的なのに参加する気はないです。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:05:06 6LIzw/pl
チュートリアル

857:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:26:42 3HnOZuOM
すでに書籍を当てにしてる時点で独学じゃないじゃんw

858:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:29:02 ThJjKJ1b
自分の目で書籍読むのは立派な独学だ。


859:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 21:39:18 oITmOQQ2
チュートリアルとリファレンス読んで、HALLUCINOで自分の興味のある
チュートリアル探せ


860:855
06/06/16 22:06:06 FlgF0PNZ
みなさんどうもありがとう。とりあえずおっしゃる通りチュートリアル&HALLUCINOでやってみます。
安上がりで売れしいですなあ

861:855
06/06/16 22:14:17 FlgF0PNZ
あ、あとリファレンスも。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 13:45:07 sY/lbfPI
あのー質問なんですが
Maxのバージョン5ってライトウェーブの
「面取りぃ」のようなオブジェクトの角を落とすような機能はありますか?

863:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 14:13:30 SWF5YGGv
編集可能ポリゴンか編集可能メッシュで、サブオブジェクトモードでエッジのベベルをかけると角を落とせる。
勉強法は、チュートリアルをある程度終わらせたらプラグインや機能を色々いじりたおすと楽しいかもしれんけど、早くマスターしたいならワークスコーポレーションかボーンデジタルの解説本やHOWTO本をやるといいかも。
フリースクリプトやプラグインは上記にあるHALLUCINOと言うサイトで大体のものは揃うよ。

みんなで楽しくMAXを使おう~


864:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 14:38:39 NAtlYEyy
面取りぃがどんな機能かわからんと答えようがないと思うが、
LWもMAX使ってプラグインまで精通してる人に聞いてるのか。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 01:03:13 4J+kOwCC
デジカメ壊れた…。おススメのテクスチャ&素材専門のホームページある?

866:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 01:10:15 4J+kOwCC
投稿型のテクスチャ配布ページとかないんだろうか

867:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 02:29:58 FuVSNeW3
ハルシノにいくつかリンクがあった気がするけど、漏れは専らGoogle Imageだなぁ…
あと有償だけど3dTotalのTotalTextureとか結構使えるよ。


868:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 12:42:15 wp+8ejrC
UVを設定してプリントスクリーンを押して
フォトショップで張り付けをしてテクスチャを作成して
いざ読み込んでみるでUVの位置関係とテクスチャの大きさが合わず
微調整をしてテクスチャに合わせなければなりません。
テクスチャを読み込んだらUVとピッタリ一致するような方法はないでしょうか。
説明が下手ですみません。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 12:46:47 q9+cr+cE
なぁ、まずさ、バージョンくらいさ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 13:17:41 vKFMtJaP
つ[TexPorter]

871:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 14:17:59 bUa6ikbn
>>868
>>870
そんな君に夢の様なプラグインを紹介しよう。Photoshop必須だけどね。

PSDPathUnwrapper
URLリンク(www.maxuser.com)

RPManagerもインストールしなければならないけど、これはヤバイよ。
正直プリントスクリーンとかUV編集画面のダンプを撮るのがアフォらしくなる。

ちょっと使ってみると、これの有効性はすぐわかるよ。

872:868
06/06/19 16:46:37 wp+8ejrC
申し訳ありません。
バージョンは5です。
紹介してくださったプラグインを調べてみたいと思います。
まだネット繋がってないのでしばらくは我慢ですね。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/19 22:35:58 GsZTeoco
8がリリースされてる御時世で5の事聞かれても、ほとんどの人が
もう使ってないからわからないじゃ、てか忘れてんじゃない?w
まずちゃんとしたの使おうねww
比較してるLWもバージョンいくつやらw

874:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 00:29:04 FzqUWx/U
他スレのレスのこと突然言われても他の人わからんがな(w

875:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 03:17:11 5RR69C0V
気になって>>871のファイル見てみたんだがVer5って書いてあるぞ。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 10:25:07 FzqUWx/U
それにどんな問題があるの?

877:871
06/06/20 11:42:29 OuZZbqqy
>>875
max8sp3でも使えてるよ。
テクスチャを描く時、UV周りで困ってたら使ってみて~。

すごい便利だから。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 16:17:17 rsw+CJwH
maxのライセンスもう一つ増やしたいんですが、今一番安く手に入る方法って何ですか?
もちろん合法で。学生版でなく。
VIZやら旧VERUPグレードのセールやらいろいろありすぎて追いきれない・・・。

879:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 16:35:20 OuZZbqqy
>>878
代理店に相談すると値段を勉強してくれるかもしれないよ。
Maxを買った代理店とまだ付き合いがあるなら、話してみるといいかも。

もし代理店との付き合いが途切れていたら、そうだなぁ、確か今Maxの代理店で一番強い所はTooだった気がするので、
Tooに連絡とってみたりとかどうでしょ?


880:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/20 17:15:56 rsw+CJwH
>>879
確かに代理店に聞いた方が早そうですね。
OAKで買ったんですがTOOでも見積もり取ってもらいます。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 14:56:29 YSiirrj+
パーティクルに板ポリゴンなどを割り当てるにはどうしたらいいんですか?




882:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 15:12:01 xql9V4mZ
>>881
パーティクルの種類にもよるけど、ポリゴンをパーティクルの粒として扱いたいときは
「パーティクルタイプ」の項目で「インスタンス化ジオメトリ」を選んで、「インスタンス化パラメータ」でパーティクルにしたいオブジェクトを選択するといけたと思う。




883:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 21:28:10 xMpf64IO
入会費1万円で入会できる学校に入って学生版MAX買って
すぐに退会したおれは天才

884:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 21:38:56 PMJ80cP7
ご苦労様です

885:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/21 22:16:04 spS6rJkT
>>883
良く見かける看板の、おとこ教室退会乙

886:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/22 14:58:32 lWuCE9Sk
バージョンアップ時に差額払わされるんじゃなかった?

887:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 18:26:09 zGme9i1c
VIZ買って、5万でバージョンアップすれば?

888:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 22:06:32 zGme9i1c
"MayaMax"が出るのはいつ頃ですか?

889:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 23:02:55 sj5FH2db
>>888
いや、多分「ミャックス」とかいう可愛らしい名称に混ぜ混ぜされると・・・いうことはないだろうか?

890:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/25 23:05:19 JkRguybz
MaMaxyaで"ママグジャ"の可能性も捨てられない

891:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 17:58:46 BjQCJaDf
先週からmaxユーザーになったんですが、これだけはやっとけっていう
クアッドメニューのカスタマイズってありますか?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 20:02:49 GzmpIULK
個人的にはクアッドメニューいじるより、キーにCSPolyToolのMakePolyやCleanCutとか割り振っといた
方が便利に使えると思う。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 20:11:35 0ROs/p+O
なんで、そういう便利ツール、デフォじゃないの?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 21:09:14 3L0HnEZi
>>888
たわごととして聞いてくれ。

MayaとMAXの次期バージョンが発表されてその後くらいに動きがあると思うよ。
早くて来年の末くらいかな。次期ユーザー会じゃ何も発表はないだろう。
融合するのかラインナップを絞るのか何かしら見えてくるのでは。

MAX64bit版をさらりと出すかと思っていたのにマゴマゴしているのは体制を整えているのだろうね。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 21:13:17 4p+EZkjk
バージョンアップよりも
もうバグフィックスだけに留めて
来年のシーグラフで次期ソフト出したほうが良いよ
両方ともバグバグで古臭くて処置しきれなくなってる

896:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 21:45:27 ldigBrOQ
次期MayaかMaxが出たとして、今のXSIより安定性が高くて高機能なものが
すぐに使えると考えてもよいですか?

897:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:03:05 qHMTvDTv
>>895
サブスクの関係で夏にはなんらかの発表をせざるおえない。
現実的なとこで、適当なエクステンション出して、それ取り込んだだけのをmax9としてリリース。
1年間は時間稼ぐのだろう。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:09:40 qHMTvDTv
実際のところは現行バージョンのAfterBurn取り込みあたりだろう
maxが生き残るとしても、64bit化などに関してAPIも変わってくるだろうから、
Maxのpluginを開発してたとこは現行のpluginライセンスをAutodeskが買い取ってくれるのはかなりおいしい。
CSに始まって、hairやcloth搭載もその辺りを踏まえてなんだろうね


899:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:19:38 x4U47Jtg
突然の質問失礼します。
MAX8の学生版は学生証の提示があれば購入できるらしいのですが、小学生の場合は
学生証なんてないので通販の場合、どのように証明するのでしょう?
息子が小学生だし、オヤジもたまに遊ばせて貰おうと企んでいるんだけど。


900:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:22:52 4p+EZkjk
>>899
おいおっさん、頭大丈夫かよ・・・

901:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:27:45 3L0HnEZi
>>899
息子の担任にでも相談したら?。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:33:22 3L0HnEZi
>>896
次期バージョンが出るとの仮定で答えると無理。
仕様固めだけでもかなり時間が掛かる。
来年なんらかの発表があった後、その後2年くらいは製品は登場しないと思った方が良い。
あと、MAX、Maya、XSIの開発バージョンを見た経験からだと仕様が固まるまでギリギリ色々変わるのでVer1.0は期待しない方が無難。
仕事であれば現行のソフトでこなれてから移行を薦める。Ver3くらいがよいかも。

でも、俺、売る立場に立っていたら”サイコー!、すぐ買って”とほざくのでその際は不完全でも買ってね。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:44:33 4p+EZkjk
>>902
MAYAは2年くらいで出したし、ベータとか1.0からいきなりプロジェクトに使われてるよ
当時親会社が金もあったからかな・・・


904:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:50:41 3L0HnEZi
>>903
細かくいうと一般に出回る前からグジャグジャやっていたんだけどね。
見えない話は置いときます。

βや不完全なもので頑張ってくれるところは特別だからね。
ドッグフード喰わされている分、吼えるからなぁ。
まぁ、一般のユーザーベースは手を出さない方が良いってことです。

そういやぁ、SGIってMaya出た頃からやばくなったなぁ。

905:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 22:59:04 x4U47Jtg
>>900
どして? 小学生も学生版の販売の対象になっていたようだが?
 それともオッサンが遊びで3Dやったらいかんのか?
 ついでにな、そんな返答しかできんなら返信するなよ。
>>901
 担任より販売店にメールしたほうが早そうですね。
 2chで聞いたら手っ取り早く分かるかな?って思ったものですから・・
 どうも失礼しました。


906:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 23:45:44 qPBbH/DD
>>905
小学生が対象に入っているんなら、
保険証か戸籍謄本でも持っていって、子供の年齢確認してもらえれば、大丈夫なんでないの?
義務教育なんだから、年齢が学校に在籍している
証拠になるような気がするけど。
でもやっぱり証明書とか発行してもらうのが良いだろうね。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/26 23:48:40 qPBbH/DD
>>905
言い忘れたけど、
「建前上」は学生版は学生が自学自習の目的で購入するものであって、
例え親であっても、使用は認められないと思うよ。建前上は、だけどね。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 00:21:00 bthe+S+1
>>903
MAXは次で開発終了。なんでMAYAがメインツールになると思われ。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 00:38:44 W4becbi0
mayaも終了するだろ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 01:01:51 ljVpkFBk
>>909
そんなこといって、まぁやぁね。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 03:18:29 1TDZBqWa
(゚ )

912:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 03:53:28 jfxKxzLT
>>905
えっと、小学生でも買えまっせ。
購入方法は代理店の申込書に記載して送るだったかな?。

913:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 07:17:49 CcZG3QlQ
Mayaも使ってみるとそんなに良いツールじゃないぞ?w むしろ・・・
maxもいい加減厳しい。
さっさと新しいツール出して欲しい。
もう開発取り掛かってるでしょ、さすがに。
やってなかったらまずいよAutodesk(w

開発に2年。
使い物になるまでさらに3年。ってとこじゃない?今までのツール見てると。

いまだと他の選択肢ってXSIくらいしかないんだよな。

914:無知って怖いね
06/06/27 11:49:03 HlaEu+5y
>>908
(´,_ゝ`)プッ



915:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 15:53:12 sRa18eut
っつーか、このスレ見てると笑える。
いったいこの中の何人が使いこなせてるのかと。

真剣に考えてみたら、2~3人くらいだろ。
新しいツールばかり求めてないで、自分の腕磨けよ。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 17:19:03 ZyuqQbi3
正論禁止

917:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 17:55:50 /RpLsQk/
IKソルバを使ってキャラクターをセットアップするか、キャラスタでセットアップ
するかどちらがいいんでしょう?
キャラスタを使用するメリットってあるんでしょうか?

918:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 18:39:42 pZtazdE3
しらん。
スキンとフィズィークでは鏡面が使える分スキンがお奨めだが。


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