3ds Max 総合スレッド Part17at CG
3ds Max 総合スレッド Part17 - 暇つぶし2ch300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:38:40 KZ0szoGp
デジカメ雲じゃ動きませんがな。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:52:41 KBv66br+
動かしたいなら別オブジェクトにして動かせよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 19:35:10 KZ0szoGp
コナミのボスキャラみたいな雲はかんべんです、面白けど><

303:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 23:03:20 iZBQM9cv
>>294のせいでLWスレが見事に荒れてしまったよ。
MAX住民は大人だね。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 23:51:27 8nLurafa
そして逆恨みしたバカが「先に荒らしたのはお前らだろ」みたいな
頭の具合が可哀想なキチガイトークを繰り広げつつ糞糞言い始めるw

305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 01:05:39 LoDsNwkM
ワンパターンで秋田っつかハルシノあるから
ここが荒れようがどうでもいいw
発狂してる奴がどこの住民か予想してニヤニヤしにきてるだけだし

306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 01:09:23 Z4j+UFWE
というか、そもそもあの程度ではここでは荒れたうちに
入らないのではあれではここで盛り上がらないというか、、

307:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:13:02 k4jDD9d0
>>305
そんなに気張って言い訳しなくてもいいよ、荒らし君。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:15:46 JsHbzBXO
セックスしてえなあちきしょう

309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:17:28 15eF7+2w
>>303のせいでMAXスレも荒れてしまいました><

310:ってゆーか
06/04/09 02:38:27 srrXASSV
Autodeskのラインナップで、MayaがMaxより上に掲載されてるのは、
如何なものか、、、。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 04:33:20 qUZp2Pt1
>>310
だって、高かったんだもん。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 20:18:48 3c5yFdtM
Autodeskからの秘密のメッセージだよ。
それが意味すること、わかるよね?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 22:44:57 kvQ+EtXe
MAX終了
MAXユーザーへMayaへの乗り換えキャンペーン発動

314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 22:50:58 uj6w2WL0
fRはSP2d以来動きがないようだけど会社大丈夫なのか

315:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 00:29:21 n2pm15wW
mayaを消す前に出来るだけ売りたい・・・・って事では無いよね。

>>313
それやったらゲームでmax使ってる所はXSIに乗り換えちゃうと・・・
maxの方がライセンス数が圧倒的に多いから大変な事になりそうだなw
アビットは何もしなくてもシェアが激増して笑いが止まらないだろうwww

>>314
エイリアスの買収劇でオドオドしてるのかな。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 01:28:27 o48A07WC
オートデスクは買収やら技術提携してもまともに機能統合できたためしがない。
リアクターとか機能に上手くなじませろよな~
手順がメンドくさすぎる。Max6だか7からだったか
デフォでツールバーを目立つとこにつけても意味ねーよ。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 01:39:18 2CqGHRYz
サブスクメンバーには8.5としてプラグインでmayaを統合します、、、すげぇ使いづらそう。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 14:10:52 xIOVWUFv
URLリンク(forums.cgsociety.org)
これ結構すごいな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 16:08:13 6X1TjuEE
momo展を久々に見たけど、maxの出展者、ひどいなw
他もひどいけど、maxやばいよw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 17:25:47 57fIu593
>>318
miniZBか。
さすがガイジン。
今度手が空いたら使ってみるよ。ありがと。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 20:20:33 bL23xOig
miniZB使ってみたよ。ホウセンマッピュが1クリックでなかなかいい感じなんだけど、サブディバイドした面とのつながり方が適当でそこに皺ができる・・・・惜しい感じ。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:07:40 Z7uEjLx0
マッピュ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:18:16 /eX/kJ2N
>>319
すそ野が広いもん、確かに学生レベルのMAX使いが多いからあそこは
レベル高くないな。使える人は仕事にしているだろうしな。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:57:22 wQwfw9PJ
>314
finalRender Stage-1 SP3間もなくリリース
URLリンク(www.maxuser.com)
これどうなってんだ?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 18:18:15 SOsYx49V
finalRender Stage-1 SP3出たね
URLリンク(www.finalrender.com)
Stage-2は?って気持ちもなきにしもあらずw

326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 20:43:48 EIxuSNjR
MAXON?N?????STAGE2????

??????????????????????????
???????

327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 20:54:10 HxfXEPtp
fR sP3はだれか使ってみた?
麻呂は日本代理店の対応待ちなり。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 14:02:06 j3too02H
>327
ダウンロードもうできるようになってるよ。>325のサイトでアカウント登録すればDLできる。
代わりにDLしてこようか?シリアル必要だから教えて。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 20:47:15 G0YjAW/D
>>319
いいじゃん、自分のオリジナルを発表してるんだから。
 最初からうまい奴なんて俺以外いないと思うし。
ガンバレーと声援したくなるよ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 22:19:20 e+54f+6w
下見て悦に浸るより上見てヘコむ方がM属性の僕にはピッタリです。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 00:55:08 eoWQ3uHC
max用のStage-2を出す気の無いFRなんてもう使わない。
FRなんて使わなくても他あるし。
maxに力を入れて開発しないレンダラーなんて使う意味無いよ。


332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 01:38:38 vo6DpakI
水のリアルフロウ、炎のアフターバーン
光のVレイ、土のZブラッシュ
まるでRPG
自分で書いてて恥ずかしくなる

333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 04:59:00 09MRQYuP
>>332
>>116

334:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 12:59:07 BGnfsJ70
うはww五車星www

335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 13:42:05 dW48Vn6y
>>329
テストですけどとか、途中なんですがとか言ってフィニッシュまで持っていけてないものをいくら作ってても上手くならないよ。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:07:53 nDedhy/X
体験版のインストールの仕方が全然分からない・・・

337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:11:42 3lNCsCDM
>>331
Maxもう終息だからな

338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:30:43 DONSM3R9
メガマックスでるよ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 23:52:53 8dor31gc
マッドマックスも出るよ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 00:02:36 Qcb6gfdu
ヤンマーニと言ってほしいのか?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 23:58:53 oEgAaTOu
ジャンボマックスも出るよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 06:06:13 xTUtZwLl
ウルトラマックスは?


あ、終わったか。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 14:12:31 vXpElQBf
 皆さん、マニュアルが無いPDFのソフトウエアを使っていたり、とんでもない規格のPCをつかまされたことは無いでしょうか?JIS規格に問い合わせください。みなさんの力で、コンピュータ業界の悪行をなんとかしましょう!

 例1)世界で一番売れているマイクロソフトのウインドウズを買ったのにマニュアルが付いていないのはなぜなんでしょうか?

 非常に疑問なのですが、なぜマニュアルが別売なのでしょうか?

 例2)海外ソフトメーカーの製品を購入したがマニュアルがいいかげんすぎて複雑な操作ができない。

 機械で翻訳したようないいかげんなマニュアルが良くありますよね。これも経済産業省のかんかつでなんとかしてくれるようです。
 
 例3)新しいパソコンを買ったら、見たことも無いようなコネクターが1個付いていて、モニターを交換したくても他のメーカーの製品が買えません。

 この場合、JIS規格対象外製品と大きく表示させるように指導できます。

 例4)MAXのマニュアルがいいかげんすぎる。

 コンピュータ製品以外は、マニュアルを記載するときの雛型があるそうです。コンピュータ製品にも雛型を作らせるように指導してくれるそうです。

 みなさんの苦情で、コンピュータ製品の製造物責任を追及していきましょう!

 このレスはコピーして色んな所に貼り付けてもかまいません。

 経済産業省
  情報通信機器科 03-3501-6944


344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 14:36:22 emPq+Lns
PSEの件以来、経済産業省に何か期待する気にはなれない

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 15:39:39 xgPJnAiO
MAXてプラグインのホストとしての実力以外でなんか強力な機能や特色ってあります?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 15:42:06 igUuSu4k
>>345
重たい。
落ちやすい。
高いだけ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:01:31 jjIS6HnC
>>345
ネームバリューはあるから使っているだけで威張れる!

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:15:31 jjNRISsY
相変わらず就職できなかった奴らが奮闘してるな。
maxを使っても成果が出せない奴は何を使っても駄目だと思うけどな。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:51:49 0fHbtTFY
グーグル検索 トップ7
25850 cg
19892 エロ cg
17948 えろ cg サーチ
17773 えろ cg
16000 エロ cg サーチ
10944 h cg
9336 18禁 cg


350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 17:47:12 xgPJnAiO
煽りじみた文面になってたなスマソ
単なるいち非ユーザの陳腐な疑問で、他意はなかったのですが。

採用してる大手が多いのと一通りの機能やプラグインが揃ってることだけでも十分魅力に感じますが、それ以外にも人気の理由が何かあるのかなと。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:23:16 HxDTWnHo
>>350
良くも悪くもゲーム制作に特化

昔はダメダメだったが、今はフリープラグインも含めMAXよりもUV編集が強力なツールは他に無い。
しかしながら、ムービー映像を作るときにもゲームに特化している部分の機能が意外と便利だったりする。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:35:51 LW03+PY7
次世代はマジでMAXとMAYAの統合はしてほしい。


353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:52:12 lNgcKDgH
ニュータイプ用Max…

354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 20:38:40 MXbpGY1K
Mayaにしか出来ない良い所って何ですか?
maxしか知らないので興味あります。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:10:09 HxDTWnHo
ちなみに、日本国内のゲーム制作の「大手」はMayaの方が多いです。
Maxは中規模から~小規模・零細といったイメージ。

任天堂・スクエニ・ナムコ・がMayaメイン たまにMAX

コナミがSI・Maya半々 小島組がシーンモーションだけMAX

光栄はベタベタのSI

SEGAはアーケードがMaya、コンシューマーがMAX

バンダイ系列がMaya4割MAX6割


…だった気が。去年~一昨年の話なので今は違うかもしれんけど


356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:49:47 jjNRISsY
詳しくは言えないがコナミの某ビッグプロジェクトがmaxだった。
そして昨年のSEGAアーケード大型機がmax。

イメージにダマされるな。

ちなみに、煽るわけではないがこれからmayaの新規導入を図るという
会社は世情に疎い可能性があるので、何故mayaを選定したか、合理性の
ある理由を説明できるかどうか、よく確認した方が安全だとは思う。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:56:09 45F6X7pR
mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:07:45 swUAnbGD
>>354 
MaxとMayaの行く末
スレリンク(cg板)
ここ読むと嫌というほど読める(w

359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:07:54 pN4aFv6t
>>357
> mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな

明らかに自動机のせいだろ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:21:40 CSg0G8aM
確かにXSIは捨て身のFNDで増えてきてるね。映像は知らんけど。
どうしようもなくなってから手を打つのがAVIDの悪い癖

361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:23:05 gQ0h7pTN
>>359
おいおい、>357のたわ言を真に受けるお人よしは
おまいとその他数名だけだよw

362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:41:29 dbG7vXZ1
MAYAもMAXもどっちもヘボすぎるからさっさと新しいソフト作り直せよな。
ハリボテだらけの古いソフトなどいつまでもバージョンアップするなよ。
進化しない会社=オートデスクとすでに死亡済みのエイリアスが組んだところで先は見えてるがな。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:43:25 pN4aFv6t
>>362
これまた品質の悪い燃料だな

364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 00:41:57 oB/Y1N2g
>>362
同意。なぜ現状から脱却しようとしないんだ。64bit版すら出す気配もない。
さっさと開発すべき。ていうか行動遅すぎ。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:00:09 +CJofZPA
以前ロードマップが出ていただろう。
君は情報収集もロクに出来ないのかね?

他人の批判より、自分の旧態依然とした煽りっぷりを改善すべきでは。

そもそもいい加減粘着煽りから卒業して真面目にバイトでも始めたらどうか?
恋でもしたらどうか?
一向に改善されないな、君は。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:03:07 oB/Y1N2g
はあ?どこにそんなのがあるんだよ?
バイトとかそういうくだらん攻撃なんかどうでもいいからいつ新ソフトが出るか教えてくれ。来年か?
まさか5年後とか言わんよなw

367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:59:26 +CJofZPA
使えない奴に限って猛々しいな。

過去ログでもなんでも調べればいいだろうに。
それをしないで文句を言うという事は、いつものアレという事だろう。

進歩ねーよな。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:05:57 I8lHEof+
進歩ないのはmaxとmaya…

369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:08:23 TNxt+YRq
SEGAは昔からSI使ってきたでしょ・・?
今はXSIじゃないの?
ヴァーチャだってXSIだったでしょ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:18:01 aIBj7a9O
あれ
久々に来たら変なスレになってる
本当にCG屋は無駄に血の気が多いなー

371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:44:27 +CJofZPA
なぜかこういう時だけ湧いてくる奴らがいるな。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 05:26:41 TJmsKuyI
セガはドリキャス後期あたりかコンシューマー部門でMAXを導入しはじめました。
要らなくなったSIのCDはフリスビーにして遊びました。
ただアーケードのモーションだけはSI、モデルはMAYAでしたが、MAXも使い始めました。
6~7以降はディスクリートがセガの開発の意見を色々取り入れてゲーム系な機能がたくさん搭載されたり改良されました。
6以降の頂点カラーモディファイヤはセガの社内プラグインが元になってますし。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 05:33:22 JGmSncVW
>>363
ユーザー側から品質の悪い燃料でも投下しないと自動机は重い腰をあげてくれなそう

374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 07:18:31 Pb7s0P8U
旧態依然なのは
>>365 >>367

375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 09:37:33 pau9J242
慌てて統合したような代物だったらイラネ
統合後も3verくらいは出し続けて欲しいくらいだ。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 14:30:40 AbOaFqvH
>>366
マジレスすると5年後あたりと言う読みは大当り。

Autodeskはユーザー離れを防ぐ為に暫くMayaとMaxを両立させるそうだ。

んでもって、

(3ds?) Maya→ノンリニア/ハイエンド/映像向3DCG商品として位置付け。Completeは廃止
3ds Max →ゲーム/ミドルエンド/エントリー向け3DCG商品として位置付け。Completeユーザーはこっちへ乗り換え

こんな感じで徐々に商品を位置付けを浸透させ、5年くらいかけてMayaとMaxの新バージョンリリースで住み分け/機能統一化を図り
5年後あたりにブランド名とGUIとファイル形式を統一するらしい。

次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。




377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 15:57:10 AbOaFqvH
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/        = 完 =

378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 16:46:43 YNUbH2IB
Maya7.5は64bit版出るよ。リリースが遅すぎる。


379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:10:50 hxbTG7Wf
>>376
5年後・・・CG業界に5年後は予測できない。
しかもCompleteユーザーがMaxに乗り換え!?ありえね~~~~~~www

>次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。

あらら。XSI5.1がすでにMaxとMayaのファイルを読めますね。
なんで他社にできて自分のとこの製品はできないの~~?

>With enhanced support for both import and export of assets from applications
>such as Autodesk 3ds Max and Maya, incorporating SOFTIMAGE|XSI v.5.1 into a
>games pipelines has never been easier.


380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:22:00 0EcT52mC
読めるってどの程度かが問題だが、3dsとobjと対応して
終わりでも読めるは読めるだし。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:22:08 87r1gpDY
アオリの中の人も大変だな。
その勢いでどんどん最新情報を仕入れて開陳して欲しいものだ。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:24:18 npfSVQQ0
MaxとMayaのファイルを読めるとは書いてない罠。
どうせ互換フォーマット経由だろ?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:51:24 e0X2Gl6l
XSIでmaxのモディファイア構造やシェーダー、プラグイン関係がどの位読めるのか見ものだなw
maya→maxなら会社内でブラックボックスな部分も見れるからデータ互換をスムーズに出来るだろうけど。
でも、5年後わかるのはオートディスクが勝ち組って事だな。



384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:53:16 87r1gpDY
>>379
真面目に調べてみたよ。
なんかmaxとかを所有していないと機能しないようだな。
要は既存のコンバーターと同じではないかと推察される。

それはそれとして「mayaのインターフェースを模倣したセットも用意したので
mayaからの移行が簡単ダヨ」という売り文句が涙を誘う。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 01:25:06 hxbTG7Wf
おれはMayaとXSIユーザー。Maxは死んでもいいけど(ていうかはよ死ね)Mayaは64bit版はやくしてね。
普通に数千万ポリでやるときは辛いんですよ。
AutodeskはもっとMaya開発に力入れるべき。元Aliasの使えないやつらはさっさとクビにしてさ。


386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 02:02:52 o5puHC1i
>383
オートディスクとか言うな!!
お前、desktopもディスクトップって言うだろ!!
ムカつくんだよ!!

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 03:01:41 kihKf04Z
オートディスク

388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 04:23:03 UN/X+TD+
>385
I loled.

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 14:32:54 Qo/mIXf7
>>384
dotXSI利用してるだけだよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 18:08:11 90ppbMn6
I'm lost. I have no idea where I am.

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 21:44:42 bURE96U3
そのうちmayaでCATが出てほしいな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:04:52 1SBDyegQ
Autodeskって、メインはCADなんでしょ?
Mayaというより、StudioToolsが欲しかったんでしょ?
だから、Mayaなんてそのうち捨てられるかもよ...。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:30:05 hRohUDiN
実は




欲しかったのはNurbs

394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:39:00 AjqoXtCo
いやいや



実は



モディファイアスタック

395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:43:27 CRLNkpXM
しかし、買収して社名つーかブランド名まで変えられちゃうとは
Aliasの奴ら本当バカだな。マジで。Aliasって名前もなくなるのかね?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:46:32 V4K7D/XQ
>>392
3DCADのAutodesk Inventorしょぼいから
StudioToolsを買ったわけです

397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 02:14:30 CRLNkpXM
マヤ:ペイントエフェクト!
Max:無駄だ。おまえの攻撃は私には通じん。食らえ!キャラクタースタジオ!!!
マヤ:ファンクションカーブもない。そんな攻撃が通じるか!
Max:馬鹿め…
マヤ:…!?なにぃ!ワークベンチ!?ぐあっ―!!!
Max:みのほど知らずが!はっはっ!最近のVerも知らんとわ。見ろ!今の攻撃でラインナップが破壊されたぞ!
マヤ:しまった!?MBスタンダードが!?これではもうアップグレードできない!
Max:ふふ…それだけじゃないぞ。ライセンス鯖も終了だ。
マヤ:マックス…おのれぇ~!!!
Max:次はコンプリートを廃止してやる。
マヤ:くっ…許せん!
Max:はっはっはっ!素晴らしいぞ。オートデスクの力は…。いい加減あきらめろ。お前にもモディファイアスタックを付けてやる。座標システムもZアップ固定だ。
マヤ:貴様ぁ!おまえは僕の父さんをリストラした!
Max:…違うぞマヤ。私がお前の本当の父だ。
マヤ:!?
Max:お前を作ったのはMax開発者だ!!
マヤ:ノーォ…ノーォ…ノーォ――!!!!

398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 02:28:00 hjiKtezY
超ワロタ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 03:26:46 kKIOIwfK
なかなか笑えるが内容も真実味があるな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 03:28:43 m7MpLNyy
max8にしてみたが、未だに頭の中は4.2・・・
セットキーっていつ使うのか誰か教えてくれorz

401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 09:10:07 mSVZURdG
>>397
まや恐ろしい子

402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 10:30:46 fxOMNJUC
>>401
ワロスw

403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 13:34:10 hwj2RdWf
>>397
バロスwwwwwwww

404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 15:33:28 UyNAOmP3
maxを分割で買った人って何回くらいにした?一括とか現金とかって
人はスルーで。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:13:26 hRohUDiN
>>404
学生の頃max1.2をキャラスタ付きで11万で買って、

1.2→2で確か10万
2→2.5で2万
2.5→6で19万
6→7+サブスクで15万
7→8 サブスク期間中でタダ

ここまでアップグレードしてやっと製品版1本分ちょいしか払ってない漏れは勝ち組

406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:16:20 YcjTfTih
>>405
通報しました。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:31:10 hRohUDiN
>>406
残念じゃが全て正規販売の品なのじゃよ。

('A`)y─┛~~

正規代理店のお得意様になれば色々値引いてくれるしな。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:52:56 UyNAOmP3
>>405
申し訳ないけど、そういう虚栄関連もなしでいいですか?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 18:18:11 jmv/JZ2+
キャラスタさ、max8でオイラーXYZでのカーブ編集出来るようになったからもういいんだけどさ
そもそも、元からある機能のTCBでのクォータニオン補完ってみんな理解できて無かっただけじゃn(ry

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 20:07:51 FfOnLhw0
おれはあのあいまいさが好きだが

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:00:22 B/JLt4fL
今まで2ボタンマウスで通してきたオレだが
今日、やっとホイール付きマウスを導入した...
快適じゃ

ところでレーザー式とかってマウスはmaxとの相性が最悪だな
不具合おこすとかそーゆーんじゃなくて操作系で....
うまく使ってる人いる?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:03:11 M/GFrIgP
>411
何がどう最悪なん?具体的に教えてよ

413:411
06/04/21 00:10:02 B/JLt4fL
>412
max特有の操作で
スピナーとかビュー操作とかマウスをぐいーっと引っ張るじゃない?
カーソルはスクロールして逆サイドから出てくるし

あれが非常にやりにくいんだけど、オレが買ったマウスだけなのかな?

414:411
06/04/21 00:14:32 B/JLt4fL
失敬、補足......
レーザー式ってかなり持ち上げないとポジション移動できないみたいなんだよ.....
で、maxでぐいーっと引っ張ったあとポジション移動してさらにぐいーっとやろうとすると
単に往復しただけになったりするんだ......
うまく説明できなくてごめそ

あれって慣れの問題なのかしら......

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:17:04 M/GFrIgP
>413
なんてマウスよ?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:22:33 xafi4T7x
>>414
ぐいーーーー???
マウスドライバは適切か?
あと、マウスの下にそれなりの何かを敷いているか?
マウスの下が完全フラットな白だと受光部が変化を読み取れない
ので動きが悪いor動かなくなるぞ。

417:411
06/04/21 00:25:02 B/JLt4fL
シグマAPOシステム販売(株)
URLリンク(www.sigma-apo.co.jp)
ってメーカーだな......
商品名はFaVlioと書いてある
あった、これだ↓
URLリンク(www.sigma-apo.co.jp)

>416
マウスドライバも添付モノをあてたし
マウスの下はレーザーなのでなんでもいいらしい

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:26:13 M/GFrIgP
>かなり持ち上げないと
そうね。MX1000使ってるが2ミリくらい持ち上げないと駄目だな
片側だけ持ち上げれば少しは楽
ボール式ならコンマ1ミリでも離れてればOKだからな

MAXと関係ない理由でトラックボールマウスと併用してるがw

419:411
06/04/21 00:31:35 B/JLt4fL
> 片側だけ持ち上げれば少しは楽
なるほど
そういうやり方があるのか......

でも、件のマウスは2mmどころか2cmくらい持ち上げないと
ポジションチェンジできない感じ.......
せっかく買ったのでちょっとトライしてみるよ
ありがとう

420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:50:06 KZOz3P8j
2cmはすごいな。
ウチのレーザーも2mmも持ち上げれば大丈夫なんで気にした事無かったが、
2cmも持ち上げんと反応しちまうのは辛いな。

買い換えれ。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:56:47 YHHdZd9d
「安物買いの銭失い」を地でいく感じだw

422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:57:18 M/GFrIgP
2cmはしんどいが設計思想の問題?
まぁ、レーザーはぶっちゃけ膝の上でも正確に動くし、
マウスパッドから開放されるメリットのが大きいからね。
ガンガレ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 01:05:19 X4xMizz9
>>411
何この原始人^^;

424:原始人411
06/04/21 01:14:32 B/JLt4fL
みなさん、レスありがとう

実は件のマウスは先月の失敗談で
今日、結局ボール式ホイール付きマウス買ってきた次第の>411だったのです
そしてこのレーザー式は誰かにあげるコトに決定しますた(w

FaVlioってきっと「持ち上げる必要ない」マウスを狙ってるのかも......
900cpiオンリーだし

425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 02:26:58 YHHdZd9d
どうしてまともなレーザーを買うという思考にたどり着かなかったのかw

426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 09:33:21 eQspsqGs
MX510お勧め

今まで反レーザー派だった俺が、会社・FPSゲーム含め
全ての環境をレーザーに転向させた一品。
おまけに赤いし。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 10:05:41 K57P1Vlk
MX510はレーザーではない
URLリンク(www.logicool.co.jp)

428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 10:29:38 CLCTW950
Logiマウスはつまみ持ち(手のひらをべたっとつけない)の
人は避けた方がいい。推せないボタン大杉
使ってるうちに指の形に塗装がはげるクソ仕様はもう直ったんか?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 11:01:59 8GN6gONH
つまみでMX700ずっと使ってるけどボタン位置で不満はあんまりないなぁ、
重い事の方が問題で銀塗装とラバーのはげは凝らなくていいから汚れない
材質にしろと思うけど。
それよりレーザーと光学って使用感そんなに違うもの?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 11:49:53 KmCcbfI4
MX-610はボタン位置も気にならんし塗装もはげないな。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 12:13:15 eQspsqGs
>427
あー、レーザーじゃないか。
まぁいいじゃん。赤いし。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 22:46:02 KZOz3P8j
マウス2つ付けると二刀流出来るんだぜ。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 23:29:05 rjycXn7B
二刀流でモデリング?


434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 10:44:58 8mzI5exl
マウス2つつけてもカーソルはひとつだろ?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 14:29:54 4jyKkqSZ
つ dualmouse.dll

436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 14:46:59 TFtip5Dy
URLリンク(www.czechcomputer.cz)
これ?

437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 20:16:33 AuPj3Pnz
>>376
mayaとmax、ハイエンドとミドルエンド?って言うけどさ、
出来ること比べると特に違いが無いとおもうんだよな。
仕事に応じてmayaとmax使い分けてるけど、それはクライアントとの兼ね合いで変えてるだけでさ、だからハイエンド=maya
ミドルエンド=maxなんていう住み分け自体、全然意味無いと思うんだよな。
あと、GUIの統一とか言うけど、そんなの構造がまったく違うんだから意味無いし無理じゃねぇか?
maxのマテリアルエディターとかワイヤーパラメータをmayaのHyperShadeのノードグラフでやるようにするくらいならすぐに出来るんだろうけどさ
maxのモディファイアスタックの構造とmayaのダグノードとか考え方が違うものどうやって統一するんだ?



438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 20:25:12 4/lwVjyN
ミドルエンドっていう言い方はおかしいけどな。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 20:38:58 8ic2cO3V
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< ・・・という釣りだったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´ω`)/ 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/        = 完 =

440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 21:13:36 AuPj3Pnz
>>438
ミドルエンドっていう言い方おかしいよな
ミドルクラスとか言った方が、意味的にはあってる気がす

まぁ、maxの話題とはまったく関係ねぇなw

441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 01:26:26 E6iFF0q2
>>437
>>だからハイエンド=maya ミドルエンド=maxなんていう住み分け自体、全然意味無いと思うんだよな。
ユーザにとってはそうだけど、自動机にとっては同じエリアで張り合われたら困るのよ。
だから無理矢理、住み分けさそうというので、mayaコンプリートよ、さようならーって事だろ。
今から個人でmaya買う奴はお馬鹿さんだな。
2つの巨大ソフトを統合なんて、確かにコスト的にも技術的にも不可能だし意味が無い。



442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 02:13:12 Vh/8Wjrq
統合じゃなくて普通に考えて新ソフトに移行でしょ
今maya completeを買っておけば、将来優待価格での乗り換えキャンペーンがあるかもよ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 02:51:20 rQww4HEx
>>442
買収で莫大な金を使った自動机が、新ソフト開発にまた莫大な金と時間を費やす訳がない。
かけた金を回収できるだけのソフトを作ろうとすれば仕様策定だけで何年もかかる。
当分はMayaとMAXを、開発に金をかけ過ぎないで住み分けをはかると思う。
アンリミテッドをアップグレードしていける財力のある人ならコンプリートを買っておいてもいいんじゃない。




444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 03:00:13 rBMdkJO/
糞の役にも立たないシロウト考察は日記へどうぞ。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 06:06:34 6cEjR3Pc
ありがと

446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 15:51:11 qgxNOs4O
3Dソフトのプラグイン開発するのってどんな言語まなべばいいのかな?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 15:58:37 WN7Xpjvg
MAXで作ったデータ(主にカメラデータ)をvueに持っていきたいのですが、どうすればいいですかね?
Vueデータ(カメラ含む)は3DSでいけたけど、逆がわからない。3DSではだめみたい。わかる方がおられるなら
教えていただきたいです。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 16:40:48 y5hBsyO9
>>444
ここに今まで糞の役に立つクロウト考察が書き込まれた事があるのか疑問だ。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 17:31:47 REa4AFvN
>>446
アプリによる
まずは公式サイトをよくみろ
maxはVC++

450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 21:01:19 ptIbDnAD
Bipedをモデルに合わせてポーズつけて
フィジク適用してある程度ウェイトをつけちゃったあとに、
ちょっとBipedの関節の位置を直したくなったりしたら、
フィジク破棄するしかないですか?


451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 21:43:05 2J3YxiwL
※囁き

※詠唱

※祈り

※念じろ!


※Phisiqueは灰になりました



452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 00:38:52 UpdP3V/J
>>450
フィズィークは知らないけどスキンなら一時的にoffにするボタンあり。
その他、標準であったかどうか知らないけど、ウェイトをセーブして
他モデルに適用するプラグインがあったり、、ボタン一発でボーンや
ウェイトを反転コピーできたり、スキンは便利ですよ。

ツーか今思い出したけど、フィズィークにも一時的に無効にする
機能があり、それはチュートリアルで紹介されていた気がします。

つまりできるのでは。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:07:38 +wX94CFp
>>450
破棄しなくても大丈夫である。詳細はマニュアルを熟読のこと。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:22:06 TqVf10id
>>443
買収でのお金の回収のメインはCADの方なので勘違いなさらないように。
新ソフト出さないなら黙ってXSI移行。


455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:22:10 pLHpTpMS
ごみ収集エラーってなんだよ
なんか可愛いぞ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 06:30:44 XhlYJ7ky
ガベージコレクトの直訳か。。
古典的なメモリ管理手法やね。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 10:32:27 LAQfnDzz
>>454
XSI機能的には良いんだけど、インターフェースが古臭いところがあるんだよね。
エクスプローラとかさ。
まだmayaの方がましだよ。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 14:50:41 1Wor7k0h
>>451
なつかしい。。。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 17:27:32 S3Junadu
※おおっと!

※Avidは壁の中に入ってしまった

460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:18:14 2u4Dy885
URLリンク(www.vrayforc4d.com)

ほう、Finalrenderだけでなく、
VrayもMaxプラットフォームからの脱出を試みているようだな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:27:39 YaKhYNAV
>>457
XSIは全て古い仕様(SI)を引き継いでいるから仕方ないな。
SIから進化したところなんてひとつもないぞ(ほんの少しよくなった程度)。
やっぱMaxみたいなのが一番新鮮でいい。これほど洗練されたインタフェースはすごいよ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:38:27 Dmt5OVEN
>>457
>>467
君らの感覚自体が古い。
MayaやMAXが新しいって・・・。
ていうか、これは釣りだろ?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:39:27 gCD92y6I
え オブジェクトの管理に関してはエクスプローラが一番いいと思うんだが

464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:40:25 Dmt5OVEN
>>467 --> >>461


465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:53:37 2D9H6ZI7
>460
もともとスタンドアロン版も作ってるからね、Vrayは。
・・・まあ、いろんなプラットフォームで動くのは結構なことだけど、予定してたものくらいは早く出してもらいたいものです。
1.5はどうなってる。やるべきことをやってから次に取り掛かってほしいな。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:43:04 cRTKtV/p
>>460
あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?

>>461
XSIと比べたらMaxがカワイソウだなw
最新コアのMaxは現状では最強ハイエンドCGソフトだわな。
64bit対応も他社に先駆けて開発してるし。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:49:06 OAWlB3L9
>あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?
強かったって過去形になりつつあるって事でしょ。

レンダラーは大抵のソフトに対応するから、
CGソフトはレンダラーに力を入れる必要が無くなるって事か?


468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:58:10 pILggsOb
MAXはレンダラーつくりやすい、だから最初にMAXででる
そんだけ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 02:02:50 q3zxR0Lm
そうやって様々な機能が分離されてモジュール化していくとMAXのインターフェースは強いな。
MAXやMayaの開発に関わった連中の中にUI設計のエキスパートがいるだろうから、
統合プラットフォームとしてのカラーが強くなれば過去の資産が最大限に利用できる。

近い将来、各ソフトで共通に扱えるDTMで言う所のVSTプラグインの様な仕組みが登場するのは必然だろうし。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 03:57:49 vtdy3mOL
ならMAXである必要はどこにもないわけで・・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 04:25:50 cRTKtV/p
MaxのインタフェースはCG界で最強だろうね。
使いやすさ、デザイン、機能の全てにおいてトップだ。

VSTのような仕様はMaxならすぐにでも対応できるな。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 05:00:53 q3zxR0Lm
>>470
DTMでもsonarやcalkwalkがあるのと一緒。
やはりここまで書いてやらんとダメな奴はダメか('A`)

473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 06:12:51 aDpdQXZQ
たとえば3DCGで統一されたプラグイン仕様ができたとして
CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが他のソフトで使えるようになったら
オレはMAXを捨てて他のツールに移るな

それと
現在、Cakewalkはブランド名でSonarはその商品名だが

474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 08:20:26 vtdy3mOL
>>472

アホが・・・

475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:18:16 qR96kNlN
URLリンク(www.oakcorp.net)

ここで3dsMAX8の学生版買おうと思うんだが
お見積もりくださいってことは、もうちょい安くできるってことかな?

476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:37:55 kLv/Lk6Z
>>473
>CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが
>他のソフトで使えるようになったらオレはMAXを捨てて他の
>ツールに移るな

その頃には他ソフトは全て旧製品になっているだろうな。

進化厨が何を求めているのか、今ひとつ具体的な要望が判然と
しないが、ともかく次世代のキーワードは「高レベル化」であろうよ。

つまり絵心のないビジネスマンでも思い通りのビジュアルが容易に
製品クウォリティで出力できるようになる、という、maxが元々志向
していた方向への正統な発展だ。

そう考えると、mayaはカスタマイズ性の高い低レベルソフトとして
クロウト向けに生き残る道があるかもしれないな。
(一部の電波がキレないように書いておくが、ここでいう低レベル
とは、厨房的な煽り文句ではなく、高級言語に対するアセンブリ言語
と同じような意味だ。意味が分からなかったら暴れる前に「高級言語」
でググってくださいホントお願いします。)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:45:15 2bMKLHYI
>>475
将来無くなるの分かっててmaxにするの?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:51:24 kLv/Lk6Z
>>477
>将来無くなるの分かっててmaxにするの?
そう思う根拠は?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:54:28 kLv/Lk6Z
>>475
見積もりは無料なのでメール送ってみるべし。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:55:04 2bMKLHYI
>>478
本家pdf読め。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:58:19 cRTKtV/p
現状ではすべてにおいてmaxが最強ですが?
最強ということは永遠に使いつづけられるということだ。名前のとおりじゃないか。

Maya使ったことある?ほんと標準機能ヘボイよ。melで整形できないほど超ブサイク。
XSIなんかSIとまったく変わらんっていうしな。重い・古い・シェアなしですでに棺桶に入ってるようだな。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:00:51 kLv/Lk6Z
>>480
君の言う「将来」に到達するまでの期間、俺はmaxで数千万は
稼いでいるだろう。

君はその間ぼーっと寝ているのかね?
不満を垂れながら。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:01:06 2bMKLHYI
>>481
max=限界?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:27:15 7AhtPgLN
>>463
オブジェクト管理とかオペレータスタックは良いのだけど、マテリアル管理関係はわかりにくくない?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:58:06 3bFZGlrv
MAX最強とかいってる人達、頭ダイジョウブ?
ツギハギだらけの厚化粧ソフトにそこまで褒められる思考がオメデたいな。
MAXが最新コアとか64bitとか、もはや夢と現実がわからなくなってるらしい。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 13:41:45 kLv/Lk6Z
>>485
どうした?
昼間から酔っ払ってるのか?
飲むのはいいが、どうせなら楽しく飲んだ方が得だぞ。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 13:43:40 Z85j++/w
>>485
いや、俺もそう思うよ
MAX最強伝説はもはや過去のもの
あるいはMAX教の信者だけの話

488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:16:23 kLv/Lk6Z
いずれにしても君らが抽象的かつネガティブな言動しかしなければ、
ここも盛り上がらないし、君らの人生にとってもいい事はひとつもあるまい。

釣られるのは俺くらいだろうしな。

何がしたいのか、どうもよく分からんな。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:20:55 QFVGzIU7
業者同士、乙。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:35:57 kLv/Lk6Z
昔は代理店が某ソフトを売りたいが為に、学生にチンケなグッズを
渡してネガティブキャンペーンをやらせていたらしいが、いまでも
そういう間抜けな事してるのかな。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:51:29 LBVo0zra
maxの流体シミュレーションってglu3dかRealFlowしかないのかな?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 15:19:42 kLv/Lk6Z
ここでリアクターとか言ったら怒られるよな、きっと。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 15:20:38 ZwkaFPiT
粘着XSI厨がMAX板を荒らしている件について

494:475
06/04/26 18:16:23 qR96kNlN
うーむ、どれくらい引いてくれるんだろうか・・・

495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:03:42 qIMDhpQY
俺のときは、30%位引いてくれた。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:12:45 KpWxO0ut
板ポリに木のマッピングで軸を常にカメラの方向に向けるには
MAXの場合どうすれば出来ますか?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:18:22 pILggsOb
ルックアット

498:475
06/04/26 20:14:57 qR96kNlN
>>495

マジか!

499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 22:53:04 kLv/Lk6Z
>>496
ビルボード処理は俺の知る限り標準機能では若干厳しいので、
フリーのユーティリティープラグインが出ていたと思う。
あとtreeshopとかいうフリーだか廉価のプラグインもある。

>>498
オークにメール送ってごらん。
あそこは見た目は地味だけど、わりと真面目に対応してくれるので
なんでも相談したらいいよ。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 23:32:32 vtdy3mOL
>>498
コレもマジか!
URLリンク(www.vrayforc4d.com)



501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 02:47:59 Kxw5Nk0H
本当は質問スレで聞くべきなのだろう…
一応モデラーとして就職したいのだけど
アニメーション前提としてのポリゴンの流れがイマイチつかめなくて
色んなサイトを見たのだが誰を手本にしたらいいのか未だにわからない
信頼のおけるお手本は無いのでしょうか
志望はゲーム関係です

502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:09:50 2tZy8d1Q
現場で学べ。
正解も現場ごとに違ってくる。

そーゆー小手先の技術はアホでも覚えられるから、
造形アーティストとしてのスキルの高さを磨けばおk

503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:19:51 B4Ae36+D
>>499
ビルボード、やり方色々あるよ。
標準で簡単にやるならルックアットでも出来るし。
で、軸固定するならnullかましてやったほうが良いな。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:21:31 B4Ae36+D
>>501
筋肉の流れとか勉強した方がよくね?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 10:49:00 /dDpVhVE
scriptコントローラー使えば小細工しなくてもできる。
その程度でいちいちnullなりかましてるとシーンがごちゃごちゃしてイクナイ
大量にやるならparticleFlowでscriptオペレーター制御したほうがラク

506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 19:54:28 BgHZ96Az
EditableMeshの一部分をミラーコピーしたいときってどうしたらいいですか。
メッシュ全体(オブジェクト単位)でのミラーコピーのやり方しかわからないのですが、
ミラーコピーしたい場所を一度Detachするしか無いんですか?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 21:28:45 BgHZ96Az
ハルシノ行ってきます。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 02:19:36 zBAzFdHe
さっき会社から帰ってきて、Sketchupの無料版がでたっていう話題で2ch中が持ちきりなんだとおもって2ch見たんだけど、全然話題になってないんだね。
さみしいな。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 02:22:12 efbtjva3
遊びで使うならいいんじゃないw

510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 14:30:01 gsAOUUnP
>>506
サブオブ選択でコピーしたい所を選択した状態で
ミラーモディファイアをかけて集約すりゃ良いんじゃねーの?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 15:57:14 HNBxsb2x
>>510
レスありがとうございます。
やりたいことは単にZ軸を境にミラーコピーしたいだけなんですが、
ミラーモディファイアだと、オフセット値を計算して入力しないと
ぴったり軸対象になってくれないのでちょっと面倒なんです。
あの入力ダイアログは式を入れても受け付けてくれないっぽいですし。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:07:20 x7BbEl9k
ミラー軸を移動じゃダメなの?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:22:04 HNBxsb2x
>>512
あれってスナップが効かないような。。。
スナップ(磁石みたいなアイコンのやつ)はオンにしてるんですけど、
プリミティブ作ったりするときはカーソルが水色の四角になってスナップしてますが、
ああいうのの操作をグリッドにスナップさせるにはどうしたらいいのですか?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:46:11 x7BbEl9k
x=0と数値入力で。
ビューポートの下に入力するトコあるから。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 18:04:16 HNBxsb2x
>>513
できました!ありがとうございました。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 20:07:13 HNBxsb2x
度々の質問で申し訳ないです。

ゲームで使用するためにXfileとしてエクスポートしたいのですが、
BipedとPhysiqueでつけたキャラアニメのエクスポートがうまくいきません。
panda directx exporter と XPorter を試してみたんですが、
なんかBipedの骨モデルごとエクスポートされたり、
取り残されてアニメーションしない頂点がいくつかあったりします。

以前こちらでキャラスタつかったキャラアニメをXfileにエクスポートできるかどうか
質問したときに、できるって言われたのでMaxを購入したんですが、
やり方をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 23:33:57 KCx0OOOG
Max7で
URLリンク(www.3dkingdom.org)
のチュートリアルをやっていましたが、最後のレンダリングのところでメンタルレイメッセージウィンドウに大量のエラーが吐き出されます。
最初のいくつかをあげるとこんな感じです。

MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_contrast_function_levels".

MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_contrast_function_levels' does not exist.

MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_store_function".

MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_store_function' does not exist.


レンダリングするにはどうすれば良いでしょうか?


518:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 20:01:20 llPUdLMp
あちゃー

519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 22:16:22 9Kz/H9lt
今週3dsMAX8が、とどきます
MAXユーザーになるんで、スレのみな様ヨロシク!

とかいってみるテスト

520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 22:49:35 gbBLzo0Y
気分が盛り上がってるところ水を差すようで申し訳ありませんが、
ご覧の通り、ここは何の役にも立ちません。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:06:10 1KAzWh5m
あちゃー

522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:40:23 j9ZjWMYJ
ここはアンチで遊ぶ遊技場なので、お役立ち情報はハルシノへどぞ。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:45:15 jWnkvOn4
アンチと遊ぶために買ったんだよ、きっと。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 09:15:25 PWKytJTF
これが有名な「佐藤式呼び込み術」です。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 13:13:07 jGfRZfiR
そんな愚痴はハルシノを超えるスレやサイトを作ってからいってくれ
皆喜ぶからさ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 13:17:02 PWKytJTF
これが有名な「佐藤式自演術」です。
お金を貰えば誰でも作れます。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 14:06:05 1tpNgIPv
お金を貰える価値もないサイトはいらないよ...

528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 09:17:57 gyaOP693
金貰っても作れねぇってwwwww

529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 09:44:47 aI29Ud73
なるほど、これが有名な「佐藤式自演術」なのですね。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 01:29:59 pSmjHUat
粘着キンモ~
まぁ、こういう香具師は一人で生きて行けば良いんじゃね?w

531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 05:57:50 hCAVHsWh
粘着君をつつくとまた発狂するぞ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 06:00:49 9kVcjy3M
佐藤ウゼー

533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 07:29:24 Ec3EGbIH
ちょっとまてw発狂早すぎだろwww

534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 11:55:16 pSmjHUat
すげ~!本当だ!! 
朝っぱらから粘着だよ。
ある意味おもしろいwww


535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 18:47:51 jDga3y65
はーやくこいこい3Ds MAXぅ~♪

536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 20:55:37 k1NCpzZS
一人でHDRI画像を撮影すると自分まで映ってしまうけど
皆さんはどのような対処をしています?
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 21:43:33 rhsqL9ot
ミラーボールは撮影が難しいので魚眼レンズじゃないかな。

Ai AF Fisheye Nikkor 16mm F2.8D
URLリンク(www.nikon-image.com)

フィッシュアイコンバータFC-E9
URLリンク(www.nikon-image.com)

最近はこんなのもあるんだね。

URLリンク(www.ngc.co.jp)
URLリンク(www.renderdrive.com)


538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 22:17:44 fkzciwOd
最近は専用カメラもあるのか、魚眼はアダプターでいいから
コンパクトデジカメで手軽にHDRI撮影してくれるカメラでないかなぁ。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 22:45:19 Em6BS262
おれはcoolpix990とフィッシュアイコンバータ(FC-E8)の組み合わせで撮ってる
コンデジでもマニュアル露出と魚眼コンバータが使えればHDRI画像作れるよ

「HDRI撮影」って機能はないと思うけど.....

540:536
06/05/04 04:04:52 ZEOjyxae
>>537-539
魚眼レンズって方法もあったのですね。
これなら街中でミラーボール使ってはずかしい思いしなくてすみますな。

541:539
06/05/04 10:30:58 91QeHYMe
HDRI画像の作り方が出てて
すげー参考になるよ↓
URLリンク(www.hh.iij4u.or.jp)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/04 14:55:57 NyvNA9SW
>>537のSpheroCamとMaya&Turtleを使ってるみたい。↓
MAXの外部レンダラーも勢揃いですね。
URLリンク(www.toei-anim.co.jp)


以前ジェフリー・ショーというメディアアーティストの作品で魚眼レンズで撮影した
高解像度の静止画をドーム上のスクリーンに魚眼レンズ使って投影する作品を
見た事があります。
ドームの中にはいるとイメージベースドライティングされるオブジェクトの気持ちが
わかったw。


543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 03:12:12 /cHZkGUh
久々に来たら物凄くまともなスレになってて驚愕した
ありがとうHDRI
魚眼ドーム入りたいなー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 11:15:31 j16U2n33
程度が知れる。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 15:51:53 T+4NSJH0
>>540
まだミラーボールつかってる会社なんてあるんだ。
今は魚眼での撮影か専用のカメラでHDRI画像作るのが主じゃないの?
HDRIって数年後には学生でも普通に使う技術なんだろうな。


546:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 18:36:58 vwhVkJiE
動画で合成用なら使うんじゃ?撮影したカメラから同じアングルで
撮るのにはミラーボールのがなにかと便利。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 18:51:51 G0d+X/7Y
>>545
いや、むしろ数年前から学生でも使ってると思われ。。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 19:03:30 K7BY0WWl
>>546

>同じアングルで撮るのにはミラーボールのがなにかと便利

↑これがよくわからない。ミラーボール撮影のメリットをkwsk。


549:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 20:12:39 vwhVkJiE
シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、
撮影したカメラの方が色合わせやすい、煽りで被写体が高い場合もあるので
被写体のあった場所にカメラセットするよりボールの方がかんたん、余裕と理解ある
現場ならいいけどカットが多い撮影とかならなるべく現場の負担は少なくして、
現場のスタッフだけで処理できる形にした方がいいなどなど。

まぁ、自分は今そういう現場の仕事はないので実際どれくらい
どうしてるとか知らない。
白組が特撮のリュウケンドーで銀玉を現場で撮影してもらってたとか。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 20:54:28 K7BY0WWl
>>549

>シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、

撮影用カメラって動画撮影のカメラからHDRIの素材作るの?
SD、HDぐらいじゃ解像度足りなくないですか?

異なる露出サンプルを複数撮影するのも大変そうな気がするのですが。


551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 21:29:32 vwhVkJiE
反射の素材には足らない、照明素材なら解像度はあまり関係ない。
余裕ない現場専用といえばそうか。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 10:59:02 sVZqN3xG
Gelatoのフリー版落としてみた、よく考えたらうちの
ロートルボードでは使えなかった。

試した人いる?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 11:43:32 8RImIFFU
>>552
試したけど、まだまだサポートされてないマップやマテリアルが多いから、これを使うなら最初からソレ用にシーン構築しないと駄目かもね。
あと、レンダラーに渡す時にいろいろコンバート?してるのかなんかで簡単なシーンでは標準レンダラーのほうがレンダリングは早いw
大量のオブジェクトやパーティクル発生させたシーンとかを計算させると違いがでるかもしれんが。
あと、透明マップの表現方法がわからない。
レンダラーの設定みると、バッファパスを出力できるみたいだから、実機ゲームみたいにこれらを利用するのかな?
マニュアルちゃんと目を通してないんでわからん

554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 00:44:40 KimL1G+8
おっぱいボインボイン揺らせたいんですけど
フレックスがなかなか軽くていい動きするんですが
体の内部にめり込んだりもしちゃいます
何か言い方法ないですか?
中身がつまってるようなものが揺れる感じの機能みたいなのがあればうれしい

555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 17:39:44 /i47jsKS
>>554

手付けで調整


~糸冬  了~

556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 23:42:31 yoRSPrw4
>>554
ACT
または
Hercules

557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:16:56 9loT771+
>>554
自分の胸を好みの大きさに豊胸手術して、東京工科大学のキャプチャスタジオでぶるんぶるんおっぱいキャプチャ。
あとはおっぱいリグを自分好みに組んでお好きに。

キャプチャし終わった後は自分でおっぱいを好きにできてウマー

558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:54:03 YUmrWRHJ
>>557で解決しました。ありがとう

559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:05:54 lmElG/Tr
明日やっと、3dsMAX8が届くんだが
オススメプラグインおしえれ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:08:35 YUmrWRHJ
え?もう8でてるの?
おれまだ6なんだけど。。
何がかわったの?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:42:30 svXlf8KF
7の学生版かったやつは一番むかついただろうな。
まあ俺のことだけど。
安くしすぎだろ。
いまCGそふとこんなにやすいのかー買ってみるカー何コレわけわかんね。アンインスコ
ってのがふえそう

562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:48:26 LSD9v5jJ
>>561

俺も7の学生版だ・・・orz
毛も服もない。誰かくれ。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 00:49:15 o654YUtk
>>毛も服もない。誰かくれ。
なんかはげたホームレス連想した

564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 02:15:13 UoLIDdm9
ワロタ

6からの変化かぁ。
結構あるよな。

毛とか服以外にもProBoolianついたとか。あ、サブスクユーザーのみか。

UVの展開は楽になったな。ペルト以外にも、ビューポート上での同期が
ポリゴン以外にも出来るようになったりとかリングやループ選択が出来るようになったりとか細かいところで。

ビューポートでフラットシェーディングが選べるのも何気にテクスチャの張られ方を見るのに便利だな。

EditablePolygonも地味に機能増やしてるよな。
ペイント変形とか、エッジ接続で2本以上ライン引くときの偏りを調整できたりとか
ブリッジ接続したりとか。
べベルとか面取りの数値も確定しないでおくとかアニメモード使えば後でパラメータの数値の
調整が可能なのも、ポリゴン編集モデファイアを多段に組んで
何気に面取りモディファイアとか見たいに使えて便利だし。

スキンラップもリグ組んだ後のキャラ差し替えが楽になって便利だろうな。
俺は背景担当だから関係ないが。

パラメータコレクターとかアニメつけるときには必要なパラメータだけ集められて便利になったな。
モーションミキサーがキャラスタ以外にも使えるようにとか、キャラスタにオイラーコントローラ付けて
グラフ編集できるようになったとか。
つか、キャラスタ自体が標準になったのって7からだっけ。

法線マップとかゲーム以外でも大量にオブジェクト配置が必要な書割とかにも
使い出があって何気にいいよな。

思い出せる範囲でこんなもんか。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:38:40 uiXN/m7p
良い参考書がないんだが

566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:58:30 ZZjTsZzx
3DsMAX8が、さっきキタキタ

起動しただけで、500以上メモリーくってる・・・

567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 19:20:30 6Lj5ZK92
うちのMAXとMAYAの更新日がやってくる。
さて、どーしたものか。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 20:13:50 fL4pveR6
体験版を触ってみたかったので、フォームから申し込んだのですが
「記載のメールアドレスに送信しました」のメッセージは出たものの
一向に案内メールが届きません。

アドレスは直接コピー&ペーストした物で間違えて無いです。
何日くらいで届くものなのでしょうか?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 20:57:47 V/5RLDlc
1分も待たないで届くよ。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 21:24:17 aUbjQXN1
>>566
おめでとう!
史上最高のソフトを手に入れたのですね。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 22:59:41 yfuQAwgG
おっぱいモーションの作り方はわかったが、ちんこのモーションの作り方はよくわからんよな。

豊胸手術のようにとってつけるわけにはいけんし

ボーンは何本通すんだろ?俺のは多分リアルで2本くらい?

それともスプラインIKか?


572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:02:08 yfuQAwgG
あっ、やべ。タマどうしよう?HAVOKとかで物理演算した方がいいのか?

なんか結構難易度高いな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 23:12:00 42wrd5XS
肉の上を滑る皮の表現は難しそうだな

574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:18:19 LJBOyHfy
ここ見てるとよく思うんだけどmaxユーザーって本当に
性格悪いよねぇ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:19:41 SpIBv5bL
割れが楽なソフトは屑が集まるからな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:59:39 QnaHnmpF
諸君、私は傷の舐めあいより糞の投げ合いの方が好きだ。

まあ正味な話MAXは海外に協力で巨大なコミュがあるし
日本にもハルシノがあるんで2ちゃんスレじゃアンチ弄んだり
初心者イジったりする以外やることないんよね。
極たま~にまともな流れになったりする気まぐれさも2ちゃんぽくて良いけどなw

577:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 06:20:10 /i1pLUHK
MAXのカスタムスキンって、デフォルトで入ってるヤツ以外ないの?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 07:42:47 Wevo4EpX
>>566
設計が古いと立ち上げただけでもう500MB以上もメモリーくうんだな
はやく64bit対応にしないとおいてかれるぞ!

579:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 10:53:56 WXivmmow
お前本当に信じてそうだな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 11:52:22 YEA9kedB
学生証持っていれば44000で買える。
こんな低価格でこの性能なら置いていかれることはまずない。
実売40万円は割高だけど

581:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 12:31:45 YEA9kedB
URLリンク(www.amazon.co.jp)

このレビューはなかなか面白い

582:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 15:44:31 HZK9Ou5g
ちゃんと正規版を買って、オートデスクが主催するカンファレンスやセミナーに参加して顔を出してる奴はまず

何 故 6 4 b i t 版 を 作 ら な い ~ ?!

とか言わないっぽいが、やっぱりメディアへの告知とか疎かにしちゃってる感は否めないな。
俺がカンファレンスで見たのは利用可能メモリが増えてとりあえずXP64で動いてますってだけの試作バージョンだったけど、あれを報道にのっけてもインパクトは弱弱だもんなぁ…

583:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 17:42:13 6wxGEfvK
みんなはMaxと他に何のソフト使って連携させてる?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 18:02:43 mMpdPybG
「eestray」と「ごりぽんくん」です

585:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 19:30:36 RbpBKRsm
何それ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 19:55:10 7xkpGkDl
>>581
レビュー 本名に切り替わるのが今から楽しみだな。


587:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 20:59:08 +v6SpfLN
>>583
TrueSpace

588:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 21:21:33 XHpmgPXV
>>583
Mine-sweeper

589:583
06/05/12 21:55:23 +ty9RsK3
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:33:40 +v6SpfLN
服作る時スプライン使ってる?
ポリゴンでやってる?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:37:16 mMpdPybG
ミシンで縫ってます

592:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:38:57 XHpmgPXV
もっぱらユニクロかBEAMSで。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:29:00 5WwBMmSm
>>584
なつかしいけど「eastray」な

594:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:34:18 +v6SpfLN
ゴメン・・ネタスレとは知らなかった・・。

真面目に語りたいんだけど、他にスレが無いんだね。
立ててもいいのかな?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:37:53 jH/modeS
服ってエッジや頂点いじって作ったほうがいいんですか?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:56:53 mMpdPybG
全裸が一番!!

597:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:59:04 +v6SpfLN
それがわからないのよね。スプライン使いにくい
連結しても完全に接続されないから、わざわざドラッグして頂点選択しないとだめなんだよね
ポリゴンはポリゴンでエッジ立たすところだと頂点増やさないとだめだしな
スプラインって滑らかな造形に向いてるんじゃなくて、滑らかと鋭いところ両方あるオブジェクトに向いてるんだろうな
滑らかなだけならナーブスで十分だし

598:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 00:24:22 5wMRzcfe
平面で服作ってから結合させちゃってもいいんですかね?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 00:35:33 D0EXal7L
>>596
元気だなw

600:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 01:45:49 C0y0VrEU
DirectX表示でビューポート毎の規定値ライトに
1つ使用と2つ使用を混在させるとビューポートのライトがおかしくなる
(アンドゥ等でライトが1つ消えたりついたりする)
6の頃からずっと。これって俺だけかな?GF5700U使用

601:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 10:13:34 wflWJT+A
3ds MAX8の学生版(SP2適応済み)を使ってて今、気ついたんだが
起動時に、学生版は商業用目的ではなんちゃらかんちゃらってでるとこ
文字化けしたようなのがはいってない?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:02:01 w88xgJtH
マックソは9になったらちっとはまともになるのか。
へっぽこマイナーチェンジみたな事ばかりしてないで
フルモデルチェンジぐらいの勢いがほしい

603:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:40:38 pgUueE6V
>>601
呪詛?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 14:31:52 7wF5E8Ua
>>601
あるある
てかSP2入れたらレンダリング結果きれいになったような?
特に反射屈折が。遠くの景色まで眼球に映るようになった

605:601
06/05/13 15:41:37 wflWJT+A
>>604

ほっ、自分だけかと思った
なんせ、なにやってもなおらんかったから・・・
SP3ではなおってるんかなぁ~

606:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 17:20:40 za/iL4K8
>>564
ポリゴン編集はバージョンアップするごとに、確実に良くなっていってるね。
最近までlightwaveモデラー併用してたけど、もうmaxオンリーでいけることが多い。

ただ、効果の名前がいまだに違和感がある。たとえば「接続」だけど、ぱっとみの
印象と実際の効果が「接続」と結びつかない。この辺はCGソフトによっても違うし
前verからの引継ぎもあるだろうから統一するのは難しいだろうけど、もうすこし
どうにかならないのかと、ずっと思ってる。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:39:22 jkhFulPa
日本語版なんか使ってる方がアホ。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:40:04 TZ4Luiiq
>>606
良くなってきたけど、作業時間的に考えるとまだちょっときつくない?
俺は未だに手放せないよ。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 20:54:20 3tQXss/i
LWじゃなくXSIをモデリング専用に買った方がいいかもよ。


610:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 21:31:49 GixhzKoO
>>607
日本から出て行け

611:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:01:43 aKOcYaUI
>>607
割れ乙

612:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:24:44 NOU7p+dh
日本語版使ってる奴そんな多いの?
アホだね~。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:28:02 GixhzKoO
>>612
つーか、おまえが一番アホだけどな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:32:17 jWQ5ChlV
日本語版は俺も無理だ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:39:16 VFou3SSx
英語版使ってるといかにもプロらしく見えるが・・・・

616:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 22:40:00 jWQ5ChlV
俺は素人だよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 23:01:43 AiHH1T9T
英語版のほうが、海外サイトで操作方法みるときにわかりやすい気がする
スキンとかドラッグとかはそのままだけど、接続とか集約の場合英語版では
なんて表記されているか考えなくちゃならない

618:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 23:03:24 /2jORuoo
俺も日本語版だめ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:12:57 2tjsjLDG
位置合わせウインドウ。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:50:33 CFopUwnK
つうか日本語版使う理由が分からん。
単純な英語すら理解できないアホなの?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 00:52:53 LWZzPJYd
>>620
第一習得言語を使おうとするのは自然の流れ。
お前みたいに短絡的な考えしか出来ない奴がアホって呼ばれてるんだよ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 01:16:29 CFopUwnK
失礼、本当のアホでしたかw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 01:56:14 LWZzPJYd
>>622
頑張れ頑張れ~w

624:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 02:20:45 1VxPcoBP
どちらが優れているということはないので、
使いやすい言語でご利用ください。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 07:55:36 Inny9OJA
>>581
Maxは解説本の方も最低なんだな

626:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:01:32 drFZqiEX
俺の買った解説本も最低だった

627:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/14 10:10:40 maI1N9hf
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

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628:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:16:46 Bzt3iinS
3dsMAXのトリップが偶然できてしまった→◆3dsMAX/e4j2H
俺はあんまりSMAP好きじゃないから誰かにやるよ
早いもん勝ち

#z\vg/OGU

629:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:29:09 Y0mmAHRu
そりゃすげー。けどイラネ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:32:01 yysJQkHH
今更そのmankoトリップコピペか。

631: ◆manko/yek.
06/05/15 00:34:31 Y0mmAHRu
test

632:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 00:35:27 Y0mmAHRu

くだらねー。小学生かよ

633:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 11:07:10 LdJhwSM8
日本語版は致命的なバグがあっても修正パッチが本国より一ヶ月遅れとか平気でやるんで、信頼性が微妙

バグを増やすローカライズ
-ローカライズ時に一部UIを間違って消す
-MaxScriptの基地外じみた日本語プロパティ名。
英語版との互換性をあえて下げているとしか思えない
-イカれた翻訳と誤字脱字オンパレードのマニュアル
いまだに2.5時代からの機能説明の誤字が放置されていたり

634:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 11:50:52 +2BoJ53T
そんな常識を得意げに披露しなくても
日本語版なんて馬鹿しか使ってない。


635:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 12:36:36 tmK1Z9/H
>>634
日本人なんだから日本語版使うのが当たり前だろリアル馬鹿

636:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:04:24 +2BoJ53T
インド人ですません。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:44:04 pkIfZE0D
英語版使う俺様カッコイイ~ヽ(´ω`)ノ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 14:57:49 CD1sE/SN
>>628
SMAPが好きじゃないって、何だよw
改変するなら、ちゃんとしろ。
仕事だけじゃなく、コピへ改変すらまともにできないのかよ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:13:54 AtOrmC/b
Max8体験版を使用中の者ですが質問させてください。

編集可能メッシュのオブジェクトを2つ作りまして
アタッチでひとつのオブジェクトにまとめた後、
互いのオブジェクトの頂点
○  ○を
○-○のようにエッジで結びたいのですが、どのようにすれば可能でしょうか。
リファレンスにあるターゲットだと、直接頂点をくっつけてしまう方法なので困っています。
素人質問で申し訳ありませんが、どなたかご教授ください。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:15:33 sPTQq1h3
辺を選択して「ブリッジ」か面を「作製」でいいのでは。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 17:27:04 IsSef/Ge
>>639
<新機能で何とかする>

1 編集可能ポリゴンに変換
2. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
3 ブリッジ

<従来の機能で何とかする>

1. 橋渡ししたい部分の互いの面を削除
2 削除して穴が開いた部分のエッジを選択。
3 SHIFTを押しながら移動をかけて面を起こす
4 接続先へ頂点を連結




642:639
06/05/15 18:05:47 G9xiZ54T
お蔭様で、ブリッジ・面起こしでそれぞれ頂点を結ぶ事ができました。
ありがとうございます。

私目は、頂点から直接エッジを引き出して接続する
チクチク裁縫モデリングをしていた人間なので、
頂点同士を直接結べるものと思い込んでいました。


643:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 18:20:05 IsSef/Ge
>>642
慣れてくると便利になってくるので頑張ってください~

ノシ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 22:26:01 YMLL/R1o
ブリッジって最初は使わんと思ったけど
慣れると結構な頻度で使ってる。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 00:57:35 OMxV6T1g
poserで3ds形式で書き出したんだけどmax7で読み込めない。
これはposerの方に原因があるのかな?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 05:59:05 erIhkFhR
poserでの書き出しはobjで。
UVがちゃんと付いてくる。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 10:01:17 8AgVevvh
初心者だからUVとかわからんけどありがとう。
髪や肌質はやっぱり取れてしまうんだろうか

648:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 10:29:14 dN/1LEDX
>647
テクスチャUV座標編集は、これからテクスチャの作り方を覚えていく際に避けては通れない基本的な部分だよ。
そこらへんはキャラを作る上でもかなり重要だから早めに覚えて理解すると良い事ありまくりんぐ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 16:50:41 FIbJaFdq
もうすぐ「8」が届くんだが、
現行のVray-freeを8で使うと、何か不具合ある?


650:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 17:52:30 z9gvl2ds
ありません

651:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 13:29:30 8kNCaKb+
ビューポートのXYZ軸の設定について質問です。
上方向がZ軸になってしまったのですがどのように設定しなおせばよろしいでしょう
か?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 14:45:28 waQDQTyK
>>651
maxは「上方向がz」がデフォ。
これは変えられないんじゃないか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:17:03 8kNCaKb+
>>652
そうなんですか??
オブジェクトのXYZ軸とビューでのXYZ軸が違うのもデフォルトなんでしょうか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 15:38:36 D2+z4VeD
釣りじゃねぇのに驚いた(w
>>オブジェクトのXYZ軸
そういうふうにオブジェクト置いたんでしょ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 16:39:50 waQDQTyK
>>653
メインツールバーに「参照座標系」というのがあるから、
そこをワールドとかローカルとかいろいろ変更してみて。
オブジェクトの矢印の向きがその度に変わるはず。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 16:42:18 5tXBJsxo
くだらない質問だとよくレスがつくね。
誰も答えられないような質問や
Maxの弱点を質問されると必死に妨害して
話をそらそうとするしね。
クソスレのレベルの低さが露呈してるよ。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 17:11:03 UnJCWhG+
maxのアセットブラウザから削除したmaxファイルってゴミ箱いかなくて直接削除されるの?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 23:57:23 s/wC7iFN
ここの住人で明日のセミナー逝く人いるかい?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:12:39 /T/mJuA7
>>656
同感だ


660:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:16:13 simwvU0G
なにこいつ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 11:25:49 hiDiYtj/
いつものキティGUYです

662:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 21:59:17 6Y8gozel
maxに悪意っつーよりスレに悪意持ってんだよな。
このスレにトラウマがあるんだろ。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:12:20 aYV1luEj
MAXとMAYAは一緒にならないって
データのやりとりをMBでできるようになったからMBにCSのデータも持っていける。


664:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 22:39:31 dbR0La7v
なんか今日のセミナーはMBとMAYAばっかだったな。MAXは放置されてた感じ。
担当が変わったせいか、今までと比べてすごくドライな印象が強い。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 01:31:09 cJjawAM3
>>663
maxとmayaは一緒にならないでしょ。
次が出るまでこのままでしょ、多分。
出るかどうか知らんけどw

ところで、
MB⇒CSは可能?
FBX形式って今まで1マテリアル1テクスチャしか対応してなかったけど、それはどうなるのかね?
FBXでmax⇒mayaやると、mayaでオブジェクトをコンバインしたときにUVが壊れるのはどうなったのか??


666:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 02:09:49 rgP+zIJt
MB→CSは実際にデモをやって出来てた。
ただ、お互いがマルチテクスチャだったかはデモで示していなかった。
とはいえこれからはMAYAもMAXも同社製品として扱い、データのやりとりはFBXで推進する気満々だったから、そのあたりは解消するはず。
つーか問題をしないと合併した対面がないという雰囲気はセミナーで伝わってきた。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 02:23:58 rgP+zIJt
それから昨日のセミナーで感じたのは、新生AUTODESKのスタッフはユーザーが思っている以上に、MAXとMAYA、キャラスタとMBが被ってて合併後の自社商品形態がわけわかんなくなってる事を気にしている様だった点。

「お互いの機能がだいぶ被ってますがとおまいら絶対いうなよゴルァ!」

という無言の圧力っぽいものをスタッフから感じた。
あとあれだ。旧AUTODESK.M.Eの営業陣がほとんどいなくなって、Alias日本法人のセミナーでよく見かける連中がセミナーの進行をしていたのが印象的だった。
あの手先の早いインストラクターの人は残ってたが。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 03:50:58 yAv5gJaZ
>>664
確かにMAXは放置されてるよな。でも俺はMAXは神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親とアメリカのMAXの実家(もんじゃ焼き屋)に食べに行った時の話。

両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなりMAXが
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わない質素ないでたちで。
MAXが「私いつもの~」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「MAXさん!」「MAXさん可愛い!」などと
騒ぎ出し、デルピエロが戻ってきてくれて即席サイン会になった。

店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使いサインをしてくれた。
そしてMAXは「またね~」と二階に上がっていき、店内は静かになった。

私と両親はMAXの気さくさと可愛さに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(MAX姉)が階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 04:23:57 W5KEDC2R
668>>
カズコピペだと知りつつもワロタ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 06:49:58 nsvh1niR
maxとXSIのどちらかで迷っているのですが、爆発、水滴、炎、煙などを
よりリアルに表現するにはどちらがいいでしょうか?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 11:43:57 vlzO/der
モーションキャプチャプログラムを開発しています。

URLリンク(www.geocities.com)

672:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 13:54:50 hAp1DB0K
>>670
world builderのみを買え

673:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 14:03:36 WzMVh9Wn
>>670
つ[素材集]

674:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 19:32:49 cJjawAM3
>>670
標準機能でという事ならどっちかって言ったらxsiじゃねぇかな? 標準機能で言うなら本当はそこら辺はmayaが良いんだが。
Plugin使う前提ならmax。


675:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 21:49:18 fdfwxTBb
>>668
デルピエロのくだりで噴出したwwwww

676:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 23:05:32 vhKj2ZnF
>>668

コピペを適当に改変するのがデフォになってるね。
カズコピペからどう変化したのか知らないけどデルピエロはどこから。ww

677:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 23:26:39 BzfDy8rt
ゲームで使われない3Dは、ゴミである。

CreateGame~陸海空オンライン~
ただ今、3Dグラフィッカ大募集してます。2、3人でいいので
腕のある奴こぃお!
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 09:30:25 fQIjDPch
海外ユーザの利用者が多いV-RAYだけど今のVerって何?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 12:05:51 pYTPSHEd
1.47.03

680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 19:07:06 0rDQseIr
テスト版(モニター版で
1.49.03
1.50.09

681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 02:39:09 1Z8QpkKV
Max9ってどんなのになるんだろ?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 09:48:01 XAZhuO8v
今年も12月20日あたりでしょ?
毎年いつ頃からアナウンス始まるの?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 10:17:56 /jlhvy4X
7のプラグインって8には使えないの?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 10:43:20 WqyX+OIe
>>683
モノによるだろ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 13:03:51 7PByiy+q
( ・?ω・?)

686:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 13:19:21 /jlhvy4X
>>684
ゴメン、調べたら最新版にすれば、ほとんどが使えるみたい。
ただ、7と8はほとんど共通らしいから、問題はないっぽいね。

プラグイン眺めてて思ったんだけど
例えばAfterBurn、finalRender、V-rayって用途は一緒だよね?


687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 14:25:07 DU+0MgBc
その中で一つだけ仲間はずれが居る希ガス。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 15:32:57 jvlJhWSc
>>686
しかもBrazil抜けてるな。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 16:44:40 /jlhvy4X
>>687
AfterBurnは違うか。

>>688
それもレンダー系か。

みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
それとも全部自力で再現してる?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 17:57:43 EJoi+mCK
3レス全てが質問で終わる件

691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 19:24:43 moEv/gXv
Brazilはレンダリングが遅いせいかあまり語られないね......
GIのモードをフォトンマップにすればかなり高速になるんだけどさ。
ただ、その場合画質がfR並になってしまうけどね

Brazil使いとしては忘れられてるようでちと悲しい

692:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 23:42:11 M1VzsYHL
メタセコでいう「面張り」、「面(辺・三角形)の作成」のような機能はありますか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 23:52:38 moEv/gXv
ある

694:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 00:13:57 Q6X4oveI
>>693
それぞれなんという機能でしょうか?
使っているのはMAX8の体験版です。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 01:02:26 2P33EDvd
>>694
>「面張り」
辺を[shift]+移動

>「面(辺・三角形)の作成」
line後、ポリ変換


696:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:15:38 w3zWLlMf
マニュアルで「編集可能ポリゴン」というモディファイアをチェック。

ついでに書いとくと、「UVWマップ」でおおかまにUVを貼って「UVW
アンラップ」で編集するというのが一般的なワークフローと言えようか。

更に書くと、メタセコデータの読み書きできるプラグインがあるから
それで自分の作ったメタセコデータを読み込んでmaxで加工した
方が早く感触をつかめるかも知らん。(UVも付いてくるよ)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:27:02 KgpSPFS3
>>689

>みんなは、どんなプラグイン使ってるの?
>それとも全部自力で再現してる?

場合によるでしょう。
全部自力で再現・・・とか、まったく意味無いよw 出来上がったもんが全てだからね。
そこに美学持つのは日本人の悪い癖。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 02:36:41 xXr9OZli
>>695
 ○  <ありがとうございます。ソフト乗換えは初歩的なことで躓きます(´・ω・`)
/
|


699:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 10:09:16 L4EACumd
面は変換しなくてもできるが、、辺はポリゴン上では仕様でないけど。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:02:13 37zQLBIS
リアルな500円玉にチャレンジしてみたいんですけど
みなさんなら表の外周にある小さい丸や、外側のギザギザを
どうやって表現しますか?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:15:29 w3zWLlMf
モデリング。

一つ一つの外周の文字も、ひとつとして全く同じ形ではない。
彼が君の元に来た経緯を想起せよ。
彼がプレスされ、硬貨として生を受けた時の気持が君に分かるか?

あの小さな硬貨の中には原子が、そして電子が渦巻く小宇宙なのだ。
その宇宙の声に耳を傾けながら私は500円硬貨に問う。

「君は本当は何者なのだ?」と。


702:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:18:48 L4EACumd
42

703:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 18:21:12 37zQLBIS
申し訳ないです、スレ違いでした。スルーしてください。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 19:21:08 H/MexCU0
maxのスキン?あの黒いヤツ以外にないのかな?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 22:04:26 XdnO7VsF
そういえばMAXのスキンもっとかっこよくしてほしいな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 02:07:29 q36h3Uda
>>695
>「面張り」
辺を[shift]+移動

max使い初めて3年になるが、初めて知ったよ・・・
便利だねこれorz

707:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 04:21:56 XGvryWKS
707get

708:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 07:51:53 D2Hly6Gw
DELLのPrecision380でQuadro FX 540を使用してるんだが
NVIDIAのサイトでMAXtremeってのを発見したんだがこれはMAX専用ドライバなのかな?
MAX8を使用してるんだが、いれたほうがパフォーマンスUPする?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:47:56 XisIf+KP
今更何言ってんだ??

710:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 10:56:01 t6+WUl8m
>708
FX1300使ってたけど、ぶっちゃけ変わらない

711:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 20:41:43 tZDUOQm2
OpenGLとDirect3Dの違いも分からないとか?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 21:01:35 JdWG6eI0
>>708
そうだよ。
ま、多少いいかなくらい。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 21:05:00 JdWG6eI0
>>711
いままでハイエンド向け?がOpenGLでホビー向けにDirectXなんて思ってたけど、、、
3Dlabsも撤退だし、SGIも終りだし、もうDirectXしかなくなるんかね?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 22:53:28 KekYg0ac
Winだけになればな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 23:24:18 G0pw8lwf
WinVistaではDirectXしかサポートしないという予定だったがOpenGL学会みたいなのが
押してOpenGLも採用された。
そもそもOpenGLはオープンソースだからカスタマイズとか独自仕様にしやすいんだよね。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 23:41:44 GsE6byO5
OpenGLがなくなるとAutoCADを含むCAD環境が全滅する

717:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:00:45 t8cgpgdS
Quadroを買う必要がなくなれば嬉しい

718:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:04:28 dcx1fxh+
>>717
なんか、最近の流れからいって
今度はリアルタイムレンダリング用のボードを別に積むようになるんじゃないか?w

719:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:38:33 qJsQMlHp
>717
Quadroってなんであんな高いんだろ
ドライバ違うだけっしょ?

720:sage
06/05/25 01:21:02 iTPFzlIa
同一オブジェクト内で二つのマテリアルIDを割り当てて2色に色分けしたのですが、その境界線を
メンタルレイのコンタを使用して出したいのですがでてくれません・・・・
どうやって設定すればいいのでしょうか?
コンタを使う場合マテリアルIDはつかえないのでしょうか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 01:56:44 dHOG4Rc8
max使うだけならDirectXで問題なくない?
QuadroでOpenGL使っても落ちるときは落ちるし

722:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 09:14:19 L6jWSFlt
このソフトでposerよりリアルな人体模型を比較的簡単に作れるのかな?


723:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 10:14:44 dHOG4Rc8
無理

724:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:09:11 L6jWSFlt
マジですか。価格からして上回るものが作れると思ったのに。
というか人体モデルの基礎があると思っていたのに。がっくし

725:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:29:51 tlhZUdVR
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


726:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 14:58:38 ikNd7Cbj
そもそもPoserそのもので人体モデルを作る訳でもなく

727:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 15:15:48 m6yxRNbz
学生のウチに購入したいんで
参考に聴きたいんですが
個人で静止画作って遊ぶ→MAX
企業で仕事に使われてる→Maya
って感じでしょうか・・?


728:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 16:59:29 KjSmgWGQ
XBOX360のゲームもDSのゲームもmaxで作っていますが何か?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 17:05:16 Bm8xtMch
>727
>個人で静止画作って遊ぶ→MAX
そうです。MAXユーザーは個人で数十万をポンと出せる人ばかりです。
とはいえ、趣味の世界で考えると百万単位のものも当たり前だから、
まぁ、安い買い物といっても間違いね。

企業は、個人事業主のクリエイターを集めて彼らのMAXで作業してる。
だからMAXで喰っていくには、高いスキルが必要なわけ。
その代わりにプロジェクト毎に高給を得られる。
反対に、Mayaで仕事をしている人は、企業の中でしか喰っていけないし、
固定給なので物足りないと感じる人も居るね。

君がどういう生き方をするかによって選べばいいよ。


730:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 17:15:30 m6yxRNbz
マックソ買ってきます
ありがとうございました

731:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 19:16:15 Bm8xtMch
>730 
ぶっww
お前は純粋でバカなのか?純粋はいいがバカは駄目だぞ
バカの振りしてんのか?つったつもりが釣られたのか?
>729は嘘だ。>728のレスもあるしな。
バカな質問してるからからかったわけだが、
バカを相手にしたのが間違いだったわ。テンション下がったw

732:↑
06/05/25 21:13:09 Ulj0WFVH
リアル馬鹿の典型

733:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 21:18:59 3Zl7oJO+

必死すぎてここまでくると哀れだな・・・

734:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 22:39:29 81himWbN
>>722
それは作る奴の腕次第だろうw

735:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 02:00:08 wMR5J1uJ
みなさんの顔が見たい!

736:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 02:20:34 4Rt0ztr1
               r'゚'=、          
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 03:44:01 nzsSMgZ2
スプーだぁ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 10:17:50 he8P5fe1
>>723
嘘つくなハゲ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 07:17:30 saD+m1sc
来週辺りかなSP3は

740:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 08:52:50 /Hb1OlrM
>>736

おねいさん・・・・・(ω・`)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 19:14:21 1PvGGzM8
>>740
それを言うなら「おねいすぅわん・・・」だろ。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 22:17:39 lj+bDLh0
スプーを誰かMaxで作ってくれ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 22:51:03 pM+N6Hcl
ふたばでもいけ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/29 16:46:15 eJKYo5p2
URLリンク(byonabi.haru.gs)

745:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 00:35:04 EqodRbL4
>>744
(゚д゚)ウマー

746:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 00:59:21 wZNs4MPY
このスプーって何?なんか人気あるな。ジェラスぃー感じちゃう。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 05:56:58 rzARnfb0
オブジェクトを面表示で、キズモをクリックして移動しようとすると
オブジェクトがワイヤーフレーム状態になって、キズモの選択をはなすと
面表示になる・・・
なんか、モデリングする時
目がチカチカするんだが・・・

なおせないのかな?

748:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 06:19:08 lx84Ruil
>>744
ギョァァァァ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 10:31:25 8YgTlN+r
>746
YouTube - スプーのえかきうた
URLリンク(www.youtube.com)

750:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/30 12:05:59 GZS7Rzpg
>>747
oを押せ

751:747
06/05/30 12:33:51 P9K21tH/
>>750
おおおお!!!!
なおった~
ありがと~
これで、目がチカチカするのがなくなった~


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