3ds Max 総合スレッド Part17at CG
3ds Max 総合スレッド Part17 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 08:31:58 ey21BRLK
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3:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 08:33:01 ey21BRLK
関連スレ

MAXSCRIPT_Vol1
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MaxとMayaの行く末
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3D MAX MAC版
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4:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 08:34:23 ey21BRLK
HALLUCINO
URLリンク(www.maxuser.com)

URLリンク(www.afterworks.com)
URLリンク(www.biographictech.com)
URLリンク(www.charanitech.com)
URLリンク(www.chaosgroup.com)
URLリンク(vray.info)
URLリンク(www.di-o-matic.com)
URLリンク(www.erain.com)
URLリンク(www.evasion3d.com)
URLリンク(www.finalrender.com)
URLリンク(splutterfish.com)
URLリンク(www.mankua.com)
URLリンク(www.maxwellrender.com)
URLリンク(www.nextlimit.com)
URLリンク(www.npowersoftware.com)
URLリンク(www.okino.com)
URLリンク(www.rebelthink.com)
URLリンク(www.righthemisphere.com)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 09:19:26 rsVm2KS5
おっす、乙っす>>1


6:Max馬鹿にするな
06/03/25 09:31:13 DgZCaS38
wiki百科事典によれば URLリンク(ja.wikipedia.org)

【3dsMax】

非常に不具合の多いソフトで、

他社製の3Dソフトと比較しても、

「動作が不安定、  落ちやすい、 データが破損しやすい、 グラフィックカードとの相性が良くない」、

といった欠点・不備が目立つ。


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 07:44:10 ID:uAc7fN+4
Max学生版は5万になったが、コア設計が古すぎるし
Mayaと融合した新ソフトのリリースまでは他のソフトで様子見の方がいいかもな。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 12:40:57 ID:f1l42aOq
>>129
ボランティア運営とは言え Maxユーザとして悲しいなぁ。
たしかにヘビーな処理すると落ちやすい。もともとDOS時代から
あるソフトで逆にここまでよくやってるとは思う。
もう根本的に作り直すしかないのかな。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 07:27:41 ID:qbPT3Awf
落ちるだけならまだカワイイが、
ファイル保存時に落ちると、ファイルもろとも吹っ飛んでくれて、
二度と開けなくなるという恐ろしい設計だった。
今でも・・・


7:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 09:41:57 rsVm2KS5
>>6
おい!死ねよ!リアルで!うぜぇ!

8:↑本当だ。ブチ切れてる。
06/03/25 09:44:55 DgZCaS38
978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:14:20 ID:eAVXOHfL
>>972

Maxはそんなもんですぜ旦那

最初は軽いが、すぐに重くなって操作が鈍くなる。

イライラしてきたところに、いきなり落ちてぶち切れる!

保存したはずのファイルが開かなくなって自失呆然・・・

9:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 10:14:14 2bRqm1NI
max、コア古~~~っ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 10:21:34 6HvDG2XX
wikiなんだから、勝手に書き換えればいいじゃん。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 11:32:58 eM+pob85
おまいらの言うようなそんな症状に、自分はなったことが無い。

……なんか使い方悪いんじゃない?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 13:44:03 AOnO1qJD
MAXが古臭くて重くて不安定なのは事実
だが、それをある程度回避する方法があるのも事実

MAXを使うと(会社や個人で)決めた以上、
不具合を回避しながらそれで結果を出すのが仕事人
そして言うべき所には言う

13:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 14:37:36 FXxab43K
MAXで10億ポリゴン使うと重いんですがどうしてでしょうか?

他のソフトなら軽々できるのにMAXは重すぎ


14:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 17:33:57 x1mthd93
100万ポリゴンくらいできついんだけどな

15:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 18:19:36 tvDENkeb
アンチの人はアンチスレを立てて、そっちに住めばいいと思う。
他の板ではそのように住み分けをして、お互い無駄な摩擦が起きない
ように工夫している。

立て方が分からないなら俺が立てるがどうか?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 18:41:31 LUJqHs7M
立てたいなら勝手に立てれば?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 19:23:22 1nDCtMjV
ソフトごとにアンチスレ立ててたら、きりがない。
アンチはスルーでいいじゃないか。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 19:55:39 noC69y6C
アンチっていうか荒らしだろ。スルーできない奴も荒らし。
ソフトの不満を書くこと自体はは別に悪いことではない。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 20:00:24 eM+pob85
Maxで技術的に分からない事を本気で聞きたいんなら、
まずみんなハルシノさんとこに行くわなw

ここはこんなもんでいいんじゃない。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 20:01:08 LUJqHs7M
不満を書くと荒れるし荒らしも乗ってくるからNG

21:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 21:20:41 FXxab43K
5億ポリゴンまではスムーズなのに10億ポリゴンにするとしんどいぞ!

>>14

何年前のMAXの事なんだ?
確かに10億ポリゴン使えるのだがなぁ


22:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 21:27:30 tvDENkeb
>>16
アンチ自身が住み分けする気にならない限り、俺がスレ立てても意味がない。

>>17
俺は「ソフトごとにアンチスレを立てましょう!」なんてアホな話はしていない。
で、仮にアンチの人が住み分けを了承した上でアンチスレが立ったとしたら、
なんか君に不具合があるのかね?

>>18
一行目はまあ、通説だな。
でもわざわざ二行目を加えた理由が理解できない。
ともかく、掲示板に書き込むなら不満を垂れ流すよりは不満点を解消する方法が
ないか、質問した方が建設的だとは思うぞ。

>>19
ハルシノはハルシノ。ここはここ。
君がハルシノで質問したからといって、他所を荒らしていい、という事にはならない。
両者の間にそんな不可思議な因果関係はない。
ここはここで、普通の意味で適切に利用してくれ。

>>20
そうですね。


で、結局アンチの人の見解はどうよ。
いま頑張ってスレを立てているところか?
立てられないなら協力するから言ってくれよ?

23:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 21:36:22 FXxab43K
3Gオプション使えば20億ポリゴンまで可能だぞ>>14


24:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 23:35:29 qbPT3Awf
>>23
簡単なモデルで理論的には可能であっても、
実際の作業は100万ポリゴンも使ったら重くて大変になるよ。
Maxを仕事で使ってると誰もが思うことだ。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 23:42:17 uGpRc0VV
>>13
勢いで適当な事言ってないか?w

26:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 00:05:53 QJT+3Ubs
Maxはポリゴン以外でも、オブジェクト数やマテリアル数で直ぐに重くなる。
複数のオブジェクトはアタッチし、マテリアルも集約して可能な限り減らすことが必要。
それにしても、10億ポリゴンはどう考えてもMAXで扱うのは無理。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 00:13:29 1qCa2W4k
>>26
使えるよ。絶対
アタッチするなんて古い


28:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 00:21:53 TUwl9vDz
3ds Max 教科書 基礎編

3ds max オフィシャルトレーニングブック―discreet公認


どちらか買おうと思うんだけど、どっち買ったほうが幸せになれる?


29:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 00:22:17 6dvAykWO
>>21
すまぬ多分こちらのマシンが糞なんだと思う。
今はすごいな5億までいけるのか

30:14
06/03/26 00:26:49 6dvAykWO
あ、でも21氏以降のレスによると重いって話もあるみたいね。


31:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 01:17:19 QJT+3Ubs
>>27
妄想じゃなくて実際使ってから言ってくれ。
1オブジェクトやコピー&インスタンスじゃない、完全別のオブジェクトでね。
たとえばCADデータを変換して読み込んだような場合だな。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 01:23:45 rXT/NNJ+
5億って、淘汰表示を使っての話でしょ?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 01:59:23 1qCa2W4k
>>31
全く問題なくCADデータも使える

34:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 02:17:52 QJT+3Ubs
>>31
ウソつきは恥カキの始まりだぞ!

俺はいつも仕事でその作業やっているが、
2GのXPでは、何億ポリゴンのCADモデルをインポートするなんて、
とてもできない話だよ。

ちなみにPCスペックは、
CPU XEON 3.8GHz Dual
メモリ 2G
グラボ クアドロFX3450

総オブジェクト数1000以上、マテリアル100以上、
モデル規模1000万ポリゴンを超えたあたりから、操作はかろうじてできるが、
場合によってはメンタルレイではレンダリングできなくなる。
タスクマネージャ読みで、スタンバイ時のメモリーは1.5Gを超えてるからな。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 02:18:58 QJT+3Ubs
>>33だったな・・・

重たいおかげで今日も残業だがね

36:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 02:20:59 1qCa2W4k
説明書を読んでない人にいわれたかないな

やり方を書いてないでしょ?やり方があるわけよ>あんたはそれを知らない恥知らずなんだよ>>34
やり方までおしえねーよ>馬鹿に教えたくないからな


37:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 02:34:46 QJT+3Ubs
>>36
もしかして外部参照とかメンタレのメモリ節約とか言い出すんじゃないだろうなあ?
それ以前の問題なんだがね。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 02:39:45 a213VG/S
CAD関係の仕事はさすがにいいマシン使ってるんだな
羨ましい限りだ
参考に>>33のマシンスペックも聞いてみたい

39:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 02:55:36 IkP062lc
>>34
いいなぁ…うち小さいデザイン会社なんだが、スペック半分だわw
会社におねだりしてみるかなぁ。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 02:56:56 SrN8ba5O
昔海外のサイトで同じ条件でヘビーな処理させて性能比較してて
XSIとMayaとHoudiniが性能低下が低くて
LWが一番ダメでMaxはLWより良いけどやっぱダメだったはず。
どこかデータ残ってないかな。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 03:23:30 69dmYgBC
maxとmaya普段から使い分けてるけど、mayaもヒストリー整理しとかないと重いよ?
てか、mayaは基本的に計算が重い。
maxは表示がバグるのがムカつくが、ほかのツールと比べてどうかというとこんなもんでしょ。
XSIはギガポリゴンコアだっけ?そういうの売りにしてるから軽いのかもしれないけど、
XSI使ったこと無いからわからん。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 03:40:00 hTXG0mz7
時代が選んだのはMAYA
ep3
URLリンク(www.alias.co.jp)
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)

43:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 03:46:57 cJTSnH4N
スレ違かもしれないが
PS2て処理落ちしない程度動かすとしたら
何ポリゴンまで表示出来るものなんだ?
無論状況にもよるのだろうけどローポリ作る目安にしたい

44:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 09:46:30 BvZp7hap
俺もMAXでCADデータ扱ったことあるけど物凄く重たくて
読み込みで20分くらいかかった
重たくて操作できなかったのでMAYAで読み込むと軽かった・・・
MAYAはナーブスサクサク動くのに・・・MAXは・・・

45:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 11:50:28 RjKHHVPK
いいかげん20世紀の仕様を残しておくからだよ。癌になってもバージョンアップ
しつづけないでさっさと作り直せ。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 13:22:04 CLePa8++
>>45
お前も進歩がないな。
アンチスレでも立ててそっちへ行ってくれないかな。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 13:32:57 CLePa8++
>>43
多数のキャラが出るゲームの場合、マップは5千程度。
キャラ数が少ない場合は1万程度。(会社によってレンダリングエン
ジンの性能が大きく違うけど)

広大なマップのゲームの場合、例えば3万~5万ポリゴンのマップを
作り、それを細かく分割して見える範囲だけ表示したりしている。

キャラは2千(8体とかそれ以上のゲーム)とか6千(4体以下のゲーム)
とか、そんなもんだと思う。

「エモーションエンジン搭載!」とか「すごいポリゴン数が使えます!」
とか言ってたけど、実態はそんなもん。

尚、円箱になると全然事情が変わってくる。
なのでいつまでもローポリに縛られた思考やテクスチャの描き方を
しているわけには行かないとも言える。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 13:39:29 BvZp7hap
>>会社によってレンダリングエンジンの性能が大きく違うけど

あるあるwwwww

49:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 15:43:46 69dmYgBC
>>42
Mayaのユーザー事例じゃねぇか。
ツールを売るための記事に悪い事書くわけ無いだろw

いいから実際使ってみろって、PLEとか無料で使えるんだからさ。
Maya使ったらILMと同じ事が簡単に出来る・・・とか、そんなウマイ話は無いんだよ。残念ながらな。


50:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 15:57:59 a213VG/S
なんだかんだいっても重い作業する場合は64bit化しかないだろうな
それにゲーム機でもグラボでもそうだけど、限界性能と実際性能は大幅に違うって事。
何万ポリゴン扱えますって言っても、その状態で全ての機能がスムーズにこなせるってわけじゃないことは知っておいた方がいいだろうねってか誰でもわかるか・・・

51:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 19:48:42 X8aeqs0Z
うぇwwwwwwぇっwwww、まだ未確定らしいがMayaがとうとう日本語化されるらしい。代理店情報。
その話がマジだったら電気机にすげー感謝wwwwwwww。買収してくれてありが㌧wwww

52:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 19:57:02 rQ1lkEGd
そこまで英語嫌いなのかw

53:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 20:04:54 3nT0FtM5
なんでMayaの話題こっちでするんだ?
Maya板でやれってw

それともAutodesk総合スレとか必要なのか?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 20:05:35 iEi1xkOw
おなじみのトンデモ和訳かな。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 20:11:46 I5QlWUEv
>52
>53
>54
縦読み

56:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 21:58:16 rXT/NNJ+
MAXって和訳が意味不明になとこあるよね...。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 22:12:49 DEbo+ERq
MAXの和訳は縦読みってことか・・・

58:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 22:25:43 RjKHHVPK
基点とか、マテリアルIDとマテリアルNoが同じとか。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 22:31:03 XZgo/5To
機能が変わっていないのに名称をコロコロ変えるのとかね・・・

削除がリムーブになったり
断面がクロスセクションになったり

60:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 01:12:59 ZwdB6qvd
あのローカライズは変だよなw
マニュアルさえちゃんと日本語化してくれれば、インターフェースはローカライズ必要ないんだけどな。
そのほうが不具合無いし。

って事で、英語版使えば良いんじゃないか?
サービスパックのリリースも早いし。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 01:28:30 tZ13Sd79
サポートとマニュアル以外は日本語の必然性が全く無いよな。
ソフト改悪されて値段つり上げられたんじゃたまったもんじゃねえ。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 02:23:41 uoXta05L
両方入ってるんだから素直に英語版使えばいいじゃん

63:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 06:47:33 fDNR9gWj
でも俺って英語できないじゃん

64:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 09:06:29 vKlnTRjw
MotionBuilderはAUTODESKに買収されたけど、standard版は廃止の様子。
最近7.5出たけど、追い金40万を払ってPro版にするしかない。
殿様商売やね。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 09:09:00 vKlnTRjw
ちなみにstandardとProの差は、モーションキャプチャーシステムとの連携機能のみ。


66:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 09:20:25 LzM0Ir0T
MBはPro版でないと使い物にならんそうだが。
手付けならMB行く必要ないし。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 11:33:08 QZ/OOYM/
>>64
公式の発表は、まだだ。


68:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 12:00:39 0kZpR473
モーションレイヤーもStanderdにはない。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 14:26:02 jlG0DNyS
最近MAXをはじめたものです。
質問させていただきます。
アニメーションのキーセットのときオブジェクトを動かすとき、
フレームのスライダも一緒に動いてしまう現象が起きます。
そのとき16フレームと17フレームの間を高速でカタカタ動いてます。
これはどうしたらいいものでしょうか?


70:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 14:32:50 t7t3PTcA
>>49
ILMでmaxも背景に結構使われてますよ
Brazilがいいらしい。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 14:35:25 t7t3PTcA
Mayaのローカライズか...
利益貪るなぁ。
ローカライズ分だけ明らかに値段上乗せしてるよねぇ


72:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 15:43:11 UFE87MfU
>66
Pro版は一つはあったほうがいいけど、「Pro版じゃないとキツイ」って場合はあんまり無いと思う

>68
モーションレイヤーはあるよ。トラックが複数作れないだけ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 17:57:18 LrNHVZUj
先輩方、
私みたいな初心者にメンタルレイの解説しているサイトや解説本ありましたら
よろしければ教えてください!お願いします!

74:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 17:59:45 Oh1FjCwj
>>73
海外のサイトに行けばいっぱいあるよん。
英語読めないときついかもしんないけどね~。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/27 22:01:37 RkZ/zGXY
2万5千円のメンタレ解説本があるけど?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 11:04:19 3xaCvdgS
maxのメンタレなんてまともに使おうと思わないほうが良い。
糞過ぎて話にならん。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 11:23:49 BI5hN852
どこらへんがか具体的に頼む
俺は8で随分まともになったと思ってるので。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 11:35:12 /meLaIsi
>>75
シェーダー書いたりまでするなら、必読ではあるとおもう。
でも、高すぎ
まぁ、翻訳して出版してくれたことだけでもありがたいが


79:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 11:41:04 53PhGCT5
使えてない奴が糞とか言うなよ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 11:55:14 3xaCvdgS
mentalrayマテリアルが使いにくかったり、シェーダーの挙動がおかしかったり散々なんだが、
maxしか使ったことが無い井の中の蛙には分からんだろうな。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 13:36:39 Zgs2MJlS
Maxももはや陰の朽木だな・・・

82:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 13:43:53 Vf+/OIF0
>maxしか使ったことが無い...
そう、それが問題なのよ!

83:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 13:58:07 G33KhvcD
>76
>80
>81
>82

↑同一人物だろ。
ID変えてまでご苦労なこったw

84:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 14:09:17 Zgs2MJlS
>>83
違うと思うけど・・・

85:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 14:51:55 VwCerjUz
ともかくアンチの人はアンチスレを立ててそちらに移動して頂きたい。

それすらできない人間がファビョっても、それはそいつ自身が無能
だからとしか見えない。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 15:02:24 apMJCgTF
シックスナインのスルーっぷりにワロス

87:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 15:07:10 ZJDP+Nba
多分霊の仕業だろうから、どうしようもない

88:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 17:17:06 s3FaJ4Lx
輪郭線を検出するプラグインの購入を考えているのですが、
finlaToonで、ペン画の様に線の強弱を出すことは可能でしょうか?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 17:56:33 /meLaIsi
>>輪郭線を検出するプラグイン

なんか、日本語ヘンだぞ。
輪郭線を描画するプラグインな
finlaToonで強弱は可能。
tooで日本語マニュアルダウンロードできるから、詳細はそれみて。

90:88
06/03/28 20:00:18 s3FaJ4Lx
>>89
レスありがとうございます。
tooの方見てみたのですが、tooで購入した登録ユーザーしかマニュアル
は閲覧できないようです。
できれば購入する前にマニュアルだけ見てみたいのですが、無理ですかね・・・。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 20:03:55 /meLaIsi
>>90
間違い。Tooでなくて、ボーンデジタルだった。
あそこは登録しなくても見れます。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 21:02:39 DKQvDJt7
お、おまえっ。MEL愛し‥

93:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:22:33 eFd1D9tF
超ハイエンドのmaxがMAYAやXSIより格下に見るやつって頭悪いよな。
今やmaxのほうが価格は上だしプラグインの数も上だ。
最強レンダラー搭載でMAYAもビックリのハイクオリティー。
安くエイリアスを買収したからいいんだけどね。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:30:56 nKKJCBlU
    ∩___∩           |
    | ノ\   ,_ ヽ      |   ……………
   /  ●゛  ● |         |
   | ∪  ( _●_) ミ       (=)
  彡、   |∪|   |       J
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

95:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:31:45 /meLaIsi
実際使ってる奴はアプリの格なんて気にしないよ
値段が安いツールでも、それなりに良い部分があったりもするし
実際集団作業だから、普及率一番問題にします

96:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:37:16 F4qj5D8E
>>93
だよな
今やMAXは一番バージョンが上がってるし一番新しい
MAYAは7だしXSIなんてまだ5だろ?
MAXはすでに8だぜ!
今では映画もゲームも全部MAXで作られてるらしいし
何でも作れる最強のモデラーはメタセコなんて目じゃないし
アニメーションセッティングも超一流
なんといってもレンダラーが最初から4つも付いてる
スキャンラインにライトトレーサー、ラジオシティーにメンタルレイの最新版!
こんなの他にあるかよ!MAXさえあればなんでもできるぜ
他のアプリは全部ゴミだ
ゴミはゴミ箱にすててしまえ


97:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:40:41 BI5hN852
>>95
なんらかの悔しい思いをしてるから煽ってる訳で、
そういう人に正論言ってもムダよ。余計赤くなるだけ。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:44:42 eNxmGS+q
>>96
おいおい、映画がすべてMaxで作ってるなんて言っちゃダメだろう。
Mayaとか使ってるやつってILMはMayaユーザだって信じてるんだから。
本当の事言うとMayaユーザは再起不能だよ。
XSIなんかゲームでも映画でも相手にされてないんだから少しは彼らの立場にも立ってやれよ。
それでなくてもゴミ問題は深刻なんだからMayaとかXSIとかが箱ごと捨てられたらどうするんだよ。
彼らにはだまして使わせておけばいいんだよ。


99:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:48:37 Zgs2MJlS
>>96
おいおい、
バージョンで言ったら、Cinema4Dは9.5だし、
レンダラーもShade Proなら同じく4つあるぞ。

知らなかったか?あ?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 22:54:29 UyMTo8r1
100

101:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 23:03:15 F4qj5D8E
>>99
そんなの聞いたことないね!
何にしてもMAXが最強さ
マチガイナイ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 23:51:12 Zgs2MJlS
>>101
Maxが最高? ハハハ                    イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) < わははは         ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽ


103:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 23:55:15 tATmwIdA
MAXって名前からして最強なんだよ!Mayaは死亡、XSIなんてShade以下!!
モデリングもマッピングもアニメーションもレンダリングもエフェクトも全てがMaxが最強!!
Mayaのユーザーは1日100人ずつ減っている。XSIユーザーは全世界で5人しかいない。
しかしMaxユーザーは全世界に13億人いるんだぜ!!

104:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 00:06:24 nOGZEZuU
何この必死な人。なんの人?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 00:18:23 YV2hGEX1
いつものキチガイアンチの人

106:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 00:24:49 IHxR+oPn
ホメ殺しなら文句言われないと考えたんだろうな。
根本的に何が悪いのか、まるで分かってない。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 00:51:47 ShtcdS9v
   ∩___∩  _, | |
   | ノ      ヽlニuuニ| |  古いコアが悪いに決まっているだろう~が!
  /⌒) (゚)   (゚) |  | | |
 / /   ( _●_)  ミ/  | |
.(  ヽ  |∪|  /   | ∩―-、_
 \    ヽノ /     / (゚) 、_  ヽ
  /      /───ヽ ●  (゚) |つ
 |       / ̄─ ─ )i_j_>   ミ  根本的に何が悪いのか、まるで分かって、グファッ
 |  /── == ─#ノノ_/   ノ
 | /     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___ ノ゙ ─―、
 ∪             /\       _  ヽ
             (⌒0 /\ Max使いヽ (_ノ
              `ヽノ   /  、   )O
                    (  </ /
                     > ( 〈


108:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 01:25:15 NnG3FpJg
和んだwwwww

109:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 01:38:43 Av7wbWS2
max、mayaはそろそろ古い感じになってきたな。
XSIは最近のバージョンになって良くなってきた。

>>99
Shadeを比較に出すのははさすがに勘弁してくれ、見ているほうが恥ずかしくなってくるw

110:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 02:42:32 87RjmOPS
別に頑張れば何使ってもうまくいくのだろうけど

学生版リアルフロウとか言うのホシー(´Д`)
学生ちゃうけど

111:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 23:29:05 rII99xxJ
単に機能列挙すりゃ勝ちならBlenderなんかでも良い線行けそうだ
MAXは普及勝ちの好例でしょ
CG業界版iPod つーのは語弊あるか

112:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 00:06:14 eDKgukmY
Maya:nike
XSI:アディダス
Max:ダンロップ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 00:56:10 gHYCntw/
maya:トキ
xsi:ケンシロウ
max:ラオウ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 01:12:14 8wNtGUgw
>>113
ジャギ入れてちゃんと落とせよ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 01:16:50 gHYCntw/
>>114
そう思ったんだがジャギにされたソフトのユーザーの怒rkjkelwrq

116:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 01:26:44 rxe35DQr
Afterburn:雲のジュウザ
Phoenix :焔のシュレン
DreamScape:山のフドウ
RealFlow:海のリハク
ParticleFlow:風のヒューイ


117:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 01:37:54 /XeaSaNq
Maya = フェラーリ・・・高級スポーツ車、ステータス、ジャジャ馬
XSI = メルセデス・・・高級大衆車、堅実、良くなるまで時間かかる
3dsMAX = 三菱・・・普及車、早い安い、たまに発火する

どお?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 01:42:06 rxe35DQr
>>117
おまえは何にもわかってないな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 01:44:54 /XeaSaNq
>>118
まじ?

だってさ、>>116の内容で行くとMAXってユリアじゃん。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 02:42:08 1N/DQY6y
うへえ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 05:34:00 tEulo71z
日本のMAYAユーザーは英語が理解できないバカユーザーが多い事で有名。

MAYAはフェラーリだ。とか抜かしても、モデリングはメタセコ使ったりMODOですかね。(そのつど変えてるらしい。)
MAYA自体MELですべてできてるから、MELでできないことは一つも無いとほざいてるくせに、できないことがわかるとMAXにたよってくるしまつ。
毎日のようにMAYAのマニュアルは日本語になんでならないんですか?と質問やらなんやら言われて、MAXのお金でマニュアル作ってやってるのに、いけしゃーしゃーとフェラーリとかいいやがる。
日本でMAYA使ってるやつのレベルなんかわかってるんだよ。ハッキリ言って、MOMO展でもMAYA使ってるやつのレベルはひどいものだ。
MAYAに挫折してMAX使ってる人がとても多いのが現実だろ???
何でも出来るMELってなんだよ???ボタンで解決しているMAXに移りたくてしょうがない馬鹿が後をたたない理由が聞きたい。
MAYAで操作しているのはレンダリングだけだと聞いてるがな???
MAYAで何でもできるならMEL使えばモーションビルダーなんか必要ないだろ?
もはや、モーションビルダーはAUTODESKの物だからな。
MAYAの欠点はユーザーが馬鹿で英語が読めないでヒーヒー言いながら「外人はハリウッドでMAYAを使って映画を作ってるんだ!」ってそれがせめてもの救いなんだ。

間違えない!

122:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 05:37:00 oTPXlxQO

             ∩
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!Maxユーザーって馬鹿ばっかりなんですか?
      /       /     \    
     / /|     /        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||           .||


123:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 05:43:01 VfKPDjmW
>>113
結局、何度も何度も飽きてケンシロウにポイ捨てしたくなるまで
ラオウがユリアの膣に中田氏決めて、
ナイフ振り回すしか能がないクソガキ産ませたってことでFA?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 05:44:51 tEulo71z
>>122

現実をつきつけられて反論できないAAバカ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 05:54:05 s08mMQWG
>>117
物事の価値基準を車にしている所が笑える。
もっと笑えるのがその基準の車の評価が
デタラメって所。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 06:09:53 tEulo71z
MAYA==>外見はフェラーリとほざくが、乗ってるユーザーは、ママチャリのオバチャン

スゴイ正しい意見だと思うがな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 06:28:40 FcudcqWQ
Autodesk内で県下ですか?
結局一つにするんでしょ?
どういう形で一つにするかはわかりませんが、
2つ抱えてる意味ないし、いろいろ効率悪いはずだし。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 07:10:33 8/L5dTBs
>>123
あれってユリアの子だったんだ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 10:50:38 Jp7AFLTl
maxは市販スポーツカー
いじっていけば、GTカーやWRCラリーカーにもなる。
Mayaはフォーミュラーカー
最初からサーキットのみを走る用に設計されてる。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 10:55:43 tEulo71z
>>129
でも乗ってるのはママチャリしか乗れないオバチャン

131:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 11:04:35 lbjCHtai
LW = AE86

限界性能は低いが、モデリング、レンダリング画質等限られたステージで極希にハイエンドアプリをも脅かすパフォーマンスを見せる使い手がいる。
LWはユーザーを育てるアプリ!

132:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 11:06:33 lbjCHtai
誰かモデリング限定の限界バトルしませんか?
ショートカットなしのガムテープデスマッチでもかまいません

133:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 11:34:26 Bs+ZGHJP
>>130
そのとおりだなw

134:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 12:12:03 Iyn9+4dW

Fuck!! Autodesk 凸(`Д´)




135:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 12:55:20 Dc4Dsbyp
>>133
じゃぁ、もう、Shade でもいいじゃんw。

>>134
AutoCAD 知ってれば、どんな会社か分かるでしょ。
だいぶ前から重くなって行く割にアイコンの色以外たいして代わり映えしないのに、法外なバージョンアップ料と過去のバージョンのユーザを足切りしてんだから。
しかも、ずぅ~っと同じバグが残ったまま。
メンテナンスパッチなんて申し訳程度。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 13:20:32 5wbObB8B
>>135
Shadeじゃ仕事になんねぇよw

137:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 13:39:54 TWotMwP0
チョンがニダニダ言いながらどんどん進出してるってのに
互いに足の引っ張り合いか。進歩しねえのな、お前ら。
どっかから金でも貰ってやってるんだと思わんとやりきれんわ。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 14:13:01 1N/DQY6y
全部キチガイアンチの仕業。
普通の人間は自分が今使っているソフトで満足の行く結果が出るように
努力している。他ソフトをけなしている暇などない。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 14:39:36 vUOLNwCW
正直MAYAなんて同じ会社になってほしくなかった。
なんでこんなお荷物抱え込んでるんだよ?
しかもMAXに統合しないんなら余計にいらんだろ。何考えてるんだか。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 14:46:05 CzmdVS2a
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 09:32:19 ID:mN90u2Fi
どうやらオートデスクは本当にMayaとMaxの両建てで10年でもやるつもりらしい。
ライバルを兵糧攻めで陥落させて次世代アプリにつなげるようだ。
いま中途半端に次世代だしてこけるとのきなみXSIにもって行かれる危険性がある。
そんなリスクをおかさなくてもすでに大量のユーザをかかえる両ソフトで
しばらくバージョンアップを続けてライバルが自滅するのを待つってことだ。
すでにLWは死に体、C4Dはネタ扱い。Houdiniもジリ貧
のこるXSIの自滅を待つつもりだと。そうなったら2DのAdobe的な
存在になって永遠に安泰ということでそれを狙っているそうだ。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 15:01:55 vWuRff2M
それMayaユーザーの妄想にしか聞こえない

142:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 18:29:53 oNVKMMcW
Maya Compleateを無くして
maxのサブスクリプションの代金吊り上げたりしそうで怖い

143:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 18:52:11 LlLLwZhJ
無くなるらしいよ。→Complete


144:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 19:48:24 tEulo71z
コンプリートをだしたからエイリアスが買収されたって事を知らない馬鹿ユーザーが多いMAYA

145:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 19:50:16 NqA7iUE3
MayaでCompleteは少数派だと思うよ。
殆んどはUnlimitedだしね。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 20:11:02 Oih2p2bZ
いや、ほとんどは割れユーザーだと思うぞ。
CG系ソフト全般に言えることだけども。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 22:30:49 oKUSyMps
あぁ...........近所の路上で普通に売ってるなぁ..........

148:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 00:46:37 JuztLDcx
友達の中国人留学生が分けてくれます。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:35:14 XoZVF6lq
いや、まじでXSIが脂肪したら。
AutodiskまじでAdobe状態だぞ。
MAXのUIこのまんまでビデオポストとか
使わない機能を残したまま10年位やりかねん・・・。


150:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:42:34 pFZ66Kvv
最近はモデラー中心に新興も盛り上がってきてるから、
そこまで殿様商売もやってらんないだろうけどな

ZBrushにそこそこのシーン作れる機能付いたら
結構面白い事になりそう


151:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:46:24 XoZVF6lq
つっかモーションビルダーってどうなんの?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:48:45 oy+Wws1Q
ZBrushは3Dモデラーでは無いよ。
他のツールとの連携で有機的な細部のモディファイに効果を発揮しそう。

そもそもモデラーと統合型ツールを比べるのは無意味。
場合によって使い分けるのが頭の良い使い方だよ。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:50:13 14QKZs1o
>>150
そして、Autodeskが買収

154:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:50:34 w8yquayQ
競争相手がいなくなってAdobeが糞化したのと同じ道を歩みそうで怖いな。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:52:08 oy+Wws1Q
>>151
気になるね。
スタンダードはなくなっちゃうみたいだし、MBの通常の編集機能は次期ツールにでも搭載されるんじゃないか?
モーションキャプチャ関係の用途で無くなりはしないと思うが。。。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 03:50:57 4p1etrz1
えっくそえすあいが一番やる気なさ杉。
結局はCAD関係の機能を上手く取り入れたものが残ってるな。MayaとMaxは特にそう。
XsiはPS3転けたらジエンド。


157:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 12:07:10 CpnCvAya
だから次期ツールがいつ出るんだよ?んなことオートデスクはなんにも
言及してないんだから夢みながら語るなよ
本当は一生MAX使いたいんだろ?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 12:51:33 jmN3i4Pt
次期ツールは出てもVista以降でしょ。
UI描画が3Dベース(立体なインターフェイスという意味ではない!)になるから、ボタンやメニューの考え方が変わる。
拡大縮小生かしたスケマティックみたいなUIは今後増えるだろうね。

あと、64bit対応もあるしなぁ



159:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 14:40:36 9U4YFi6+
Power NURBSも取り込んでくれないかなあ・・・

160:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 15:02:16 jmN3i4Pt
>>159
max9のサブスク

161:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 16:30:45 4p1etrz1
シーグラ前にゃ情報出るだろ。
けど、最近のバージョンアップて
外部プラグイン取り込んだけだし…。そろそろ、驚きのある新機能が欲しい。ペイントエフェクトは移植しそうだが

162:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 16:51:48 IQI9hJmD
>>161
犬猿の仲のAliasが許すはず無い

163:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:03:54 IQI9hJmD
3Dペイントは1つの機能だけど
Paint Effectsってパーティクルインスタンスとダイナミクスの合わせ技だろう?
どのソフトでも出来るだろう。力技だけど。

パワーアニメータは超無理矢理にパーティクルうん十万粒をカーブに沿って出して、
そのカーブにダイナミクスでヘアーが出来たけど、それと似たようなもんだよ。
内部的に巧くまとまってMAYAではやりやすくなってるだけで。

それ考えると、MAYAヘアー、MAYAファーってのもそれの応用技術、
つまりヘアの本質ってのは静止したパーティクルってのが分るだろう。

MAYAはクロスやフルイドや、その辺自前で開発してくるから
オートデスクの人間よりは切れる奴がいるだろうね。

ボクセル空間、2Dか3Dコンテナ内でやるMAYAのフルイドも完全独自だね。

って事で次世代はMAYAベースのほうが良いだろうな。MAX開発者は自浄できないってのが
最近のVerで明白になってきてるし。


164:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:28:11 ioMM5vxn
maxが更新されてないとか言ってる人々が使っている海賊版には
新機能ガイドすら付いてないのであろうか。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:28:22 jmN3i4Pt
particle Flow、reactor、hair、clothの連携がもう少しスムーズなら、ってのは確かにmax。
単品づつの機能はかなりよいのだから、もう少しがんがってほしい。
キャラスタは8でようやくいい感じになった。
max1から長い道のりだったね~www

166:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:29:39 jmN3i4Pt
>>164
ほとんどが、サードパーティのpluginの取り込みと、freePluginやmaxScriptで存在したような機能ばっかりということでしょ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:35:06 ioMM5vxn
>>166
要するに上っ面しか見ていない=まともに使っていないと言う事で了解した。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 18:10:51 ktuioMvp
もも展のmax勢は相変わらずレベル低いな(;^ω^)

169: 名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 19:23:02 la+32Mqa
>>163
Mayaの機能は開発外だよ?
しかも機能ごとに違う。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 20:01:02 TWXeFrWj
大丈夫だオマイラ。
俺がわざわざ金出して正規版を買ったソフトは
次のバージョンで必ず大規模な機能アップをしている。
俺がわざわざ正規版のMAX買ったから次は「いいもの」になるはずだ。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 20:12:06 AQYj7kfW
Mayaはphotoshopと連動で動かして、暫く両方いじってると落ちるのが痛い。
MayaIFFが相変わらずPhotoshop非公認なのが痛い。freePluginもあるが、いつも新しいVerのphotoshopが出るたびに、非対応になってないかビクビク。

Mayaでいいなぁと思うのは標準で前回のレンダリング画像と見比べる機能が付いてること、標準のライティング機能がわかりやすい事。


172:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 21:15:08 jmN3i4Pt
>>171
なんの為のRAMプレイヤーついてるとおもってる?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 21:37:57 ioMM5vxn
>>171
双子の形をしたボタンを押せ。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 22:14:54 ReE5rvuq
>>170 じゃぁ、面白いので今からShade買ってみてくれ。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 22:43:15 TKjOMt0b
えぇ~マヤってフォトショッブと愛性悪いのか~。
じゃーマヤ買うのや~めた。
ポリゴンツークルでいいや

176:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 23:08:43 CpnCvAya
MAYAはフォトショで保存してもMAYA側で自動更新されない。
いちいちリロードボタン押さないと反映されない糞仕様。
しかもPSDとその他のフォーマットが別ノード扱い。
まじやりにくい。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 23:56:27 +izjAxNG
>>168
それは言えてるな。
ユーザー層が違うんだよ。
仕事でやってるやつはMOMO展とか出してない。というかおれのまわりでは出してる奴いないな。
個人で買うには高いツールだから、趣味でやってる奴で上手なユーザーも少ないって感じじゃないか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 00:42:30 UgjQsV3F
>>170が買ったもの
Softimage XSI v1
Painter 6
Shade 6
Windows 98
Illustrator8
Xbox

179:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 01:15:34 CCnNM+jf
おいCGWorld編集者!!
望月タソにキャラ作らせんなよ!!
適材適所ってもんをもう少し考えろよな

180:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 01:19:25 ndkHksDj
望月はワザとヘタクソに作ってますって本人が言ってなかったか?
だから犬とかライオンとかも微妙だろう

181:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 07:34:47 JTs6Jkk7
>>180
んな、アフォな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 12:42:05 mthW1iPV
じゃ、うみへいに作れとでも?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 17:46:45 cx4MKc5L
>>162
買収された事、ご存知ではないのですか?


184:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 23:01:47 otolLWOk
>>149
ライバルは必要だよね
aliasまで取り込んじゃったら3dcgの進歩の速さも不安になってきたよ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 23:39:20 mthW1iPV
どうやら次期verはアフターバーンとかかなりのプラグインが取り込まれるみたいだな。
開発だけアナウンスしといてだいぶ放置されていたオーラもつくらしい。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 23:48:00 oFMpslQ3
XSIスレ
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/03/32(土) 22:45:23 ID:mthW1iPV
どうやら、ver6には前から言われてた3Dpaint機能付くみたいだな。
しかも、Photoshop7レベルの描画機能。
昔、ニチメンのmiraiにあったPaint機能みたいな感じでUIに2Dpaint機能が統合される。
しかもFX機能との連携も踏まえて。レタスみたく動画もかける様子。
アニメ屋は嬉しいかもな。ついでにマテリアルでセルフイルミネーションのパラメータ付くといいんだがなぁ。

つまんないから邪魔しとくね

187:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 00:41:19 LNX/EXaG
MAXは昔からペイントには全く興味ない感じだねぇ。
なんでやろ。

互いの畑は荒らさない、
みたいな密約でもあんのかな?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 01:24:39 cKh/kdgF
mayaなんか取り込まなくていいからXSI取り込めよ。
よくセミナーで「XSIの真似してます」っていってたろ。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 08:23:25 vNwKcVzw
それよりもOS供給元のMSと仲良くなるほうが良いよ。
XSIの下地作ったのMSのWindows開発者だし。


190:名無しさん@お腹いっぱい。:
06/04/02 08:51:21 7xnDOmkR
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

URLリンク(usa.autodesk.com)

国内と海外じゃラインナップが違う。mayaはなぜ入ってないの?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 09:53:11 2Z1moEe4
中途半端でいつまでもミドルレンジを脱せないMAXごときが偉そうに
ハイエンドソフトを取り込めとか何様なんだ?
いつまでも糞仕様さえ自浄できない会社にCGソフトを牽引してほしくないな。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 10:43:19 1Phoi8T3
>>仲良くなる
NTのシェア上げるための工作のひとつとしてのSGIつぶしの
ためにやったことなのでその目的は達成されたのでいまさら
すりよろうにも(゚Д゚)ハァ? ていわれるだけ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 13:00:45 6A5wZLDg
>>191
何いってやがるんだ!
超ハイエンドのmaxがMAYAやXSIより格下に見るやつって頭悪いよな。
今やmaxのほうが価格は上だしプラグインの数も上だ。
最強レンダラー搭載でMAYAもビックリのハイクオリティー。
今やMAXは一番バージョンが上がってるし一番新しい
MAYAは7だしXSIなんてまだ5だろ?
MAXはすでに8だぜ!
今では映画もゲームも全部MAXで作られてるらしいし
何でも作れる最強のモデラーはメタセコなんて目じゃないし
アニメーションセッティングも超一流
なんといってもレンダラーが最初から4つも付いてる
スキャンラインにライトトレーサー、ラジオシティーにメンタルレイの最新版!
こんなの他にあるかよ!MAXさえあればなんでもできるぜ
Mayaとか使ってるやつってILMはMayaユーザだって信じてるんだから。
本当の事言うとMayaユーザは再起不能だよ。
XSIなんかゲームでも映画でも相手にされてないんだから少しは彼らの立場にも立ってやれよ。
それでなくてもゴミ問題は深刻なんだからMayaとかXSIとかが箱ごと捨てられたらどうするんだよ。
彼らにはだまして使わせておけばいいんだよ。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 13:04:41 gxg4ZNpY
コピペ乙。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 15:56:32 TYy52fVO
もう、うるさいからmaxとmaya、XSI全部買って来いよ。
変わんねぇよ、全部使ってる俺が言うんだから間違いない。
それでもまだ煽る気満々ならC4DとかLWとかネタで勝負してくれw

196:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 17:00:31 AUEyAJ9A
いま195がいい事いった。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 17:47:40 ZNume93x
キチガイ君はそんなことは百も承知で粘着してんじゃね?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 17:52:33 7cvWSn7+
XSIをとりこみなんて無理でしょ
少しずつパクってけばいいじゃんw
つーか、AutodeskよりAvidのほうが規模が大きかったんじゃなかったけ?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 18:28:43 MiWxSLGC
全部pixerに吸収されてしまえ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 19:27:06 NnjpOD7d
>>193
最低のコピペ野郎だな

自分の頭でで考えろよ自分の頭で

201:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 21:42:00 CMLptYlP
やべぇMAX8便利すぎる…。もうMayaには戻れねぇ…。

設定したUV状態をある程度保持してメッシュを切ったり貼ったりできるのな。
スキンも一回適当に割り当てたウエイト値を手軽に転写出来るし、スキンウェイトを入れ込んだモデルでも後でUV編集できるのな。

ちょっとネ申過ぎるぞこれ。



202:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 22:17:28 cKh/kdgF
MayaのUV編集は元々うんこレベルですよ。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 22:53:47 CMLptYlP
そう!うんこなんだよ。まさにそう。
PaintEffectでテクスチャの辻褄を合わせろやっていうノリだからどうにも…

今までMaxをうんこ呼ばわりしていた事を激しく後悔orz むちゃくちゃ使えるぞこれ。
個人でComplete持ってるんだけど、Max乗り換えキャンペーンとかやらねぇかな…。


204:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 23:16:45 AUEyAJ9A
>>203
・・・・・ええと、今まで君は使った事のないmaxを叩いていたわけですか。
そうですか。
本当にありがとうございます。

マジレスすると、maxは派手な機能追加だけでなく、実務を考えて地道に
機能改善してきているので、まだ万全でないにしても、俺としてはその
姿勢を評価している。業務用として、結構いいソフトだとは思う。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 02:19:06 5aKbXCpP
>201
家でMAX8、会社でMAYA7使ってるけど、
会社で作業してると5~6年、下手すると、
もっと前の環境に戻ったかのような気分になる。

モデリング・UV・骨入れあたりの超基本部分での
使いやすさが天と地の差。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 02:41:36 Or0Mowvl
お知らせ
Autodesk VIZの販売は、勝手ながら2006年6月末日までとさせていただきます。またサポートのご提供は同年12月末までとさせていただきます。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 04:04:48 kO8P9JRc
>>201
いや、その辺
最近のverでようやくテコ入れされただけだ。
max4の時なんて・・・5以降UVよくなったな・・
が、そういう地味によいとこを新機能紹介に全く書かないから
気づかない香具師もしばしば・・。
あと、テンプレートの画像を自動で上手く拾わんのは相変わらずだ・・。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 05:56:28 fJXCchnk
>>207
>が、そういう地味によいとこを新機能紹介に全く書かないから
気づかない香具師もしばしば・・。

禿同。ポリゴン編集のUV保存とか俺最近知ったよ・・・・
7からついてるのにな。
もっとこういうのあるんだろうな・・・

209:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 06:48:52 dKS9bwCy
7の新機能ガイドになかったっけ?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 07:07:41 H9bux7Tn
モーションビルドダーの名前に
自動机の名前入れちゃったか…。
おまけにスタンダード版を切るとは。
aliasも一波乱ありそうだな…。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 11:04:25 f1efRemc
>>209
書いてある

212:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 17:14:34 lXO119Bi
>207
>最近のverでようやくテコ入れされただけだ。
なんで古いバージョンを基準に語ってるの?

携帯電話って重いしデカイし、月基本料2万ってなに?w
固定電話と公衆電話使ったほうがはるかに使い易いじゃん。
とか言ってるみたいでバカっぽいでちゅよww

とか言われちゃうからさぁ。
v6から使い始めたけど、v6の愚痴書こうとは思わないよ。


213:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 17:20:57 jMg4gRGf
>>212
古いバージョンの愚痴をいってるんじゃなくて、せっかくよくなった部分をもっとアピールしたら?って話だろ。

まぁ、発表やセミナーでかなり説明してるんだけどね...


214:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 17:31:17 2kpatVJr
まあ>>164という事かな。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 18:51:59 EYFfXftM
ガイドなんか読んでる暇あるなら仕事しろって言われる

216:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 19:30:49 H7y3Gr8w
URLリンク(www.stngraphic.com)

217:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:01:47 3ZcPJzzp
M A X 終 了

218:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:09:14 yWrN8NLs
俺ぁ頭悪いんで、>>216のどこで笑ったら良いのかがワカラソ

確か去年は
「LWのプラグインF-prime(だっけ?)を自働机が認定した」ってネタだったなぁ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:21:38 8kw7r7T/
>>216
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)    殿様Autodesk
  ⊂彡☆))Д´)



220:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:24:25 dkY2cwKC
四月バカネタをやるのなら、一般人でも笑えるネタにすればいいのに。
普通の人はオートデスクのページなんてわざわざ見ないか。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 00:23:08 0kTNImOh
Autodesk Maya...。あり得ない響きだな...。
Autodesk MAYAX! こ、これか?...

222:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 02:03:58 c/2z2Zrf
>221
Myaxで、読みはミャックスがゴロがイイ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 13:36:36 aeLs0Sho
リアルタイムにディスプレイスメントマッピング結果を表示することはできませんか?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 13:42:08 IRYLubrh
モデファイアを穴があくほど見てください

225:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 13:59:30 aeLs0Sho
見つかりました。ありがとうございます。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 16:39:35 ydooCvRC
>>222
なんか新しいしかわいいな。
妙に気に入ったw

227:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:13:40 rxr5+6SO
MyaX(マヤックソ)でいいんじゃね?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:21:30 Q+qOqG4g
それじゃミャックソ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:27:43 hMBJuVEQ
自動机ならヤルかもしれんネタだな。


230:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:29:42 5hgkIrCd
やはり糞はつきものだからなぁ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 23:21:23 TW2mbqs3
3ds maya

232:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 00:03:37 PQXMj+BA
>>231
個人的にしっくりくるのが心配

ものっそい関係ないけど
3dでモデル作ってからちょっと設定してあげるだけで
ゲームみたいにキーボードで動かせるようになるソフトがあったらいいのに
やろうと思ったらCだのdirectXがどうとかってなるんだろか
全然ワカンネ


233:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 00:12:22 6TpUsZoV
あーそれ俺も思っててさ、ボタン押したらジャンプするとかそんなんな
色々調べたんだが結局C++とDirectXの勉強を始めた俺
なんだよ.Xホォーマットって。先長そうだよママン

234:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 00:25:22 3yy+gj2F
>>232
つ VR4MAX

235:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 03:27:01 B9fG/Cox
>232
RTRE
TURNTOOL

236:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 06:14:14 l8sJQIIL
>>230
メーカー名か商品名に糞がつくのが基本だからねw

237:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 10:33:56 KBkShTiy
>>233
maxscriptでやろうと思えば出来るなw
自動机の他の製品の名前見てるとかなりストレートな命名するからな。
Autodesk dimensionとかになったりして。

238:やさしいひと
06/04/05 13:12:13 HjJOv+Lm
>221
Myaxで、読みはミャックスがゴロがイイ

それイイ!マークはにゃんこの肉球を簡略化しデザインしたものが
イイ!はぁはぁ 肉球はぁはぁ 
辛抱堪らん!お気に入り肉球DVDみてくる!

239:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 13:23:42 xu06cNGF
URLリンク(29qnya.jp)
これも買っとけ。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 13:46:48 oO4r7wzl
プリセットで走りとかジャンプがあってボタン1つでバイペッドが動くようになってればいいな
それならどんなモデルでもバイペッド入れれば動くじゃん

241:やさしいひと
06/04/05 13:52:47 HjJOv+Lm
>239
ありがとう☆

242:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 15:57:42 frKKN65+
>>238
なんか名古屋風って感じがする。
いっそ、開発チームを名古屋においては。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 18:27:30 ABWxN+mo
CATとかぶりそうw

244:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 23:25:51 fvtxpaMj
作成するジオメトリの三角面・四角面を切り替えるのはどうするんだったっけか・・・

245:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 00:08:43 2t3QwT5r
日本語でおk

246:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 00:54:20 1I7630jj
>245
ブタ野郎

247:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 02:04:27 SbQahtpy
何この洋画の掛け合いみたいなのwww

30センチくらいのバイペット人形があって角度計測機能つき
動かすと画面内のバイペットも動くそんなのがあったらいいなぁ
人ばかりじゃ無いからLEGOみたいにしたらいいのか
十万くらいで人型ロボットも
売ってるのだし出来たら楽そうだが
ただ置き場所に困る
かわいくない

248:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 02:17:56 WTLF/hV8
>>247
つ[monkey]

249:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 06:49:11 PAl3KUxS
>>243
肉球アイコンもダブルなw

250:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 09:42:03 UQTu+pQL
そういや、昔のバージョンではジョイスティックやMIDIをリアルタイムでキャプチャできたけど
あの機能って今でもあるんだっけ?

251:イタタ
06/04/06 11:42:27 o01noMOZ
1 :みどりっぽい人φ ★ :2006/04/05(水) 23:25:43 ID:???
アップルコンピュータは、IntelのCPUを搭載したMacでWindows XPを動作させる
「Boot Camp」(ブートキャンプ)のパブリックβを公開した。

37 :名刺は切らしておりまして :2006/04/06(木) 01:14:27 ID:5kI8g8ul
映像屋の俺としては大歓迎。Winの3dsMAXやSOFTIMAGE XSIで作った
3D映像をMacのFinalcutHDに持って行くために2台体制で作業
していた。一台で済むのなら楽チンでいいなー。アプリは
サポート外になるだろうけどね。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 11:51:18 xeJjGRhh
>>247
つ彼女。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 15:34:36 p8yaOeQD
彼女はかわいいだろうし勝手に動いてくれるので面倒もかかるまいが…

Bipedにはなんの影響力もないなw


254:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 15:37:51 xeJjGRhh
>>253
つブスな彼女。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 16:51:31 wHeX1jX1
IntelのCPUを搭載したPCで動くMAC OSを正式公開しろよって思う

256:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 17:12:24 JxpM3/TX
ドライバ等の問題があるから無理。
x86に対応しようが、今後も専用ハードでしか動かないのは変わらないだろう。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 17:18:17 NO8uhiP6
つShakeをWindowsで使いたい。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 17:23:04 /o+K/z8S
>>255
アポの収益モデルがハードウェア製品な以上は、それについては必死に抵抗するでしょうな
ハック版OSXに警告突きつけてるし

259:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 18:41:21 JKYEsmmv
>>257
Linux版、Windows版共に開発は終了したよ。。
FinalCutもWindows版あったのにね...
買収って難しいね

260:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 23:26:51 A9GvFnbn
キャラクターにボーンを入れて、アニメーションさせようとしているのですが、
ボーンを回転で動かした時に、思い通りの挙動をせずに困っています。

■ ←のように、上から下にまっすぐ回転させたいのに、.       ■
|   →のように、まっすぐ目標に向かわず、迂回するような形で   )
□     回転してしまいます。                      □
      この現象はどうやって回避すればいいのでしょうか?

MAX8学生版を使用しています。
ボーンのローカル回転の値は(0,0,0)になっています。
判る方居ましたら、教えてください。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 23:54:19 8mJIoRgh
>>260
このページが分かりやすかった。
URLリンク(www.yk.rim.or.jp)


あとmaxでローカルの値というのは常にニュートラル(0)です。
(自分を基準にした参照座標だから0じゃなきゃ困るよね)

262:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 01:52:57 qBp3TxwN
>>260
ジンバル以前にカーブの調整をしていないのではないだろうか?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 09:02:17 5h3OIhK/
>261-262
カーブとかではなくて、基準位置からZ方向に回転を加えただけなのに、
X・Yにも回転が入ってしまってるんですよ・・・。
骨入れた後って、何らかのリセットって必要でしたっけ?

max4の頃に2年ほど触っていたんですが、
しばらく離れていて、mayの仕様がどんなだったか、忘れてしまいました。
その後使っていたmayaではこんな事は(ほとんど)なかったんで、
ちょっととまどっています・・・。

引き続き、原因や回避方法判る方居ましたら、教えてください。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 12:28:51 TEV0jNEJ
maxは輪郭線+ペンタッチ(線のゆがみ)でレンダリングできますか?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 12:33:51 CgYVy3wJ
>>264
春だからアニメでも作りたいからってマルチは良くない。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 12:59:00 TfD3iTVj
どのソフト買おうか迷ってるのでそれぞれのスレで聞きたかったんです。
maxはPencil+というプラグインを入れる必要があるみたいですね。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 13:50:54 empWY2O6
>>266
複数方法はあるけど、pluginはどれも体験版用意されてるんで、自分で好きなの選んでください

268:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 15:42:28 BR4p8nlO
MAXってモデリングしやすいですか?今LW使ってんすけど、
MAXだけにしても苦痛感じたりしない?あと、学生版買って正規版への
変更って可能?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 15:46:21 VAbe1pl3
このスレでLWを引き合いに出す事は皇帝陛下に禁止されました。
理由は過去ログ。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 15:52:32 BR4p8nlO
あ、そうなのですか。んじゃLWの件は無しで。
他の質問、教えてください。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 16:33:34 a/JekXvW
そのくらい自分で調べろよ、バーカ







URLリンク(www.autodesk.co.jp)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 17:25:09 VAbe1pl3
おまえいいツンデレだな。

273:270
06/04/07 18:14:56 ieISz3uD
>>271
ありがとう。学生版買ってウPすると安く買えるのね。まずは学生にならねば。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 20:31:00 0UK+8HSv
>>263
pivotが変な方向向いているとか、回転させるときに参照座標系をスクリーンにしていたとか・・・
カーブエディターは確認してるの?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 21:08:28 50Yqha1g
バーカ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 22:51:55 nH7AVFqE
MAX:セル
XSI:ゴクウ
Maya:ベジータ
LW:ヤムチャ


277:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:13:35 QQ8DozNv
ヤムチャに失礼だ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:21:49 UD7AwWhk
まあまあ、下らない煽り合いは無益ですぞよ
ヤムチャの座はBlenderが譲らない方向で一つ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:30:17 0AUzoDr2
コストパフォーマンスじゃぶっちぎりだからいいじゃんBlender
それぞれ何かしら利点があるものさ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:35:40 w2KoUWef
アニマス:イギータ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:51:39 X7rBXDsQ
ストラタ:アニータ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:52:39 6Ihqyu3E
MAX:フリーザ
XSI:セル
Maya:ブウ
LW:ブロリー
Shade:ゴジータ


283:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:59:29 pNwkBOj4
もう、オジサンにはさっぱり判りません。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 00:50:29 V3/OpISk
メタセコ:クリリン
LW:亀仙人


285:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 00:51:20 V3/OpISk
>>282
おいおい。
Shadeが一番強いじゃん

286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:14:09 vbQiPGSU
                     n                                /⌒ヽ n
 ⊂⌒ヽ    (⌒⊃      / /    /⌒ヽニニ⊃      /⌒ヽ      ( ^ω^ )| |     ω
  |   |.   /  /    /⌒ヽ/    ( ^ω^)   n     ( ^ω^ )     ⊂二     _|  (^ω^ )' ̄ |
  |  /⌒ヽ   /    ( ^ω^ )     ノ    ノ    / /   __ (ニ⊃  ニ⊃    |  _  )   /  / | |
⊂二( ^ω^)ニ⊃    ノ/ /  ノ    /    ̄ ̄ ̄/ ⊂___  __/ [][]     .|  | / /   /_ /   | |
  |   |. /  /   // / ノ     /  / ̄ ̄ ̄ ̄         |  |          |  |  ̄   し'     \⊃
  |   ∩  /  ⊂( し'./     /  ノ               |  |___       |_|
  |.  (::)(::)/     | ノ'      /  /                \__⊃
  (_,*、_).    し'      .( _⊃


287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:22:37 V3/OpISk
職場でMayaMaya言ってた元Maya使いが
買収された途端
MayaMaya言わなくなって
最高です^^
フォグやグローが腐ってても
売れたが勝ち^^
機能が足りなきゃプラグインでドーピングしまくりんぐ
MAX最強!!!!!!!!!!!!!!
機能の連携も最強!!!!!!!!!!
メンタルレイ!メンタルレイ!メンタルレイ!

288:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:45:05 f1+2D+D8
クリリンは地球人最強ですよ!!!!!111111
メタセコまんせーーーーーーーーーーー!!!!!!

289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 03:36:28 mnfoWmNm
XSI Fnd買ったけど、Maxのメンタルレイより数倍高速で愕然とした。
Fndは1CPUしか対応してないけど、Maxの2CPUよりはええ・・・。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 03:46:40 iZPda0Ep
あの、モーフターゲットってオブジェクト全部をコピーして作りますが
例えば人体の眉毛を吊り上げるためだけに体を丸ごと一体コピーするのって
なんか無駄な感じがしますが、仕方ないのでしょうか。
ターゲットをたくさん作るとデータが大きくなってしまいますよね。
顔だけを別オブジェクトにするとかもあるでしょうが。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 04:40:39 axjzFUMW
セルは言い得て妙だなw

292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 06:13:31 rcf/DK68
いろいろなプラグインなどの機能を取り込んでいくことや
ほかのソフトを買収するなどセルはMAXなのでは

293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 06:14:30 rcf/DK68
ちなみにサイロ=サイバイマン

294:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:27:35 8g+Y6mV9
LWとMAXでは炎や煙や爆発、光、水などのバーティクルに関してはどちらが優れているでしょうか?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:31:03 GI9yhgep
>>294
バカだな・・・MAXスレで聞いたらMAXのほうがいいっていうにきまってるじゃん
LWの法が凄いのはみんなには内緒ですぅよ><

296:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:37:09 BIxuyy/u
>>294
どっちも優れとらん。他所が作った独自プラグインのほうがマシ。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 13:32:24 C/KxZPWd
パーティクル:Max > LW
ボリュームエフェクト:LW > Max

298:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 14:02:17 YzhtHqjC
レンダリングが軽くて綺麗な煙、雲が作れません><

299:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 15:30:22 C/KxZPWd
つデジカメ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:38:40 KZ0szoGp
デジカメ雲じゃ動きませんがな。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:52:41 KBv66br+
動かしたいなら別オブジェクトにして動かせよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 19:35:10 KZ0szoGp
コナミのボスキャラみたいな雲はかんべんです、面白けど><

303:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 23:03:20 iZBQM9cv
>>294のせいでLWスレが見事に荒れてしまったよ。
MAX住民は大人だね。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 23:51:27 8nLurafa
そして逆恨みしたバカが「先に荒らしたのはお前らだろ」みたいな
頭の具合が可哀想なキチガイトークを繰り広げつつ糞糞言い始めるw

305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 01:05:39 LoDsNwkM
ワンパターンで秋田っつかハルシノあるから
ここが荒れようがどうでもいいw
発狂してる奴がどこの住民か予想してニヤニヤしにきてるだけだし

306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 01:09:23 Z4j+UFWE
というか、そもそもあの程度ではここでは荒れたうちに
入らないのではあれではここで盛り上がらないというか、、

307:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:13:02 k4jDD9d0
>>305
そんなに気張って言い訳しなくてもいいよ、荒らし君。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:15:46 JsHbzBXO
セックスしてえなあちきしょう

309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:17:28 15eF7+2w
>>303のせいでMAXスレも荒れてしまいました><

310:ってゆーか
06/04/09 02:38:27 srrXASSV
Autodeskのラインナップで、MayaがMaxより上に掲載されてるのは、
如何なものか、、、。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 04:33:20 qUZp2Pt1
>>310
だって、高かったんだもん。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 20:18:48 3c5yFdtM
Autodeskからの秘密のメッセージだよ。
それが意味すること、わかるよね?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 22:44:57 kvQ+EtXe
MAX終了
MAXユーザーへMayaへの乗り換えキャンペーン発動

314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 22:50:58 uj6w2WL0
fRはSP2d以来動きがないようだけど会社大丈夫なのか

315:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 00:29:21 n2pm15wW
mayaを消す前に出来るだけ売りたい・・・・って事では無いよね。

>>313
それやったらゲームでmax使ってる所はXSIに乗り換えちゃうと・・・
maxの方がライセンス数が圧倒的に多いから大変な事になりそうだなw
アビットは何もしなくてもシェアが激増して笑いが止まらないだろうwww

>>314
エイリアスの買収劇でオドオドしてるのかな。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 01:28:27 o48A07WC
オートデスクは買収やら技術提携してもまともに機能統合できたためしがない。
リアクターとか機能に上手くなじませろよな~
手順がメンドくさすぎる。Max6だか7からだったか
デフォでツールバーを目立つとこにつけても意味ねーよ。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 01:39:18 2CqGHRYz
サブスクメンバーには8.5としてプラグインでmayaを統合します、、、すげぇ使いづらそう。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 14:10:52 xIOVWUFv
URLリンク(forums.cgsociety.org)
これ結構すごいな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 16:08:13 6X1TjuEE
momo展を久々に見たけど、maxの出展者、ひどいなw
他もひどいけど、maxやばいよw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 17:25:47 57fIu593
>>318
miniZBか。
さすがガイジン。
今度手が空いたら使ってみるよ。ありがと。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 20:20:33 bL23xOig
miniZB使ってみたよ。ホウセンマッピュが1クリックでなかなかいい感じなんだけど、サブディバイドした面とのつながり方が適当でそこに皺ができる・・・・惜しい感じ。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:07:40 Z7uEjLx0
マッピュ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:18:16 /eX/kJ2N
>>319
すそ野が広いもん、確かに学生レベルのMAX使いが多いからあそこは
レベル高くないな。使える人は仕事にしているだろうしな。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:57:22 wQwfw9PJ
>314
finalRender Stage-1 SP3間もなくリリース
URLリンク(www.maxuser.com)
これどうなってんだ?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 18:18:15 SOsYx49V
finalRender Stage-1 SP3出たね
URLリンク(www.finalrender.com)
Stage-2は?って気持ちもなきにしもあらずw

326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 20:43:48 EIxuSNjR
MAXON?N?????STAGE2????

??????????????????????????
???????

327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 20:54:10 HxfXEPtp
fR sP3はだれか使ってみた?
麻呂は日本代理店の対応待ちなり。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 14:02:06 j3too02H
>327
ダウンロードもうできるようになってるよ。>325のサイトでアカウント登録すればDLできる。
代わりにDLしてこようか?シリアル必要だから教えて。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 20:47:15 G0YjAW/D
>>319
いいじゃん、自分のオリジナルを発表してるんだから。
 最初からうまい奴なんて俺以外いないと思うし。
ガンバレーと声援したくなるよ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 22:19:20 e+54f+6w
下見て悦に浸るより上見てヘコむ方がM属性の僕にはピッタリです。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 00:55:08 eoWQ3uHC
max用のStage-2を出す気の無いFRなんてもう使わない。
FRなんて使わなくても他あるし。
maxに力を入れて開発しないレンダラーなんて使う意味無いよ。


332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 01:38:38 vo6DpakI
水のリアルフロウ、炎のアフターバーン
光のVレイ、土のZブラッシュ
まるでRPG
自分で書いてて恥ずかしくなる

333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 04:59:00 09MRQYuP
>>332
>>116

334:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 12:59:07 BGnfsJ70
うはww五車星www

335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 13:42:05 dW48Vn6y
>>329
テストですけどとか、途中なんですがとか言ってフィニッシュまで持っていけてないものをいくら作ってても上手くならないよ。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:07:53 nDedhy/X
体験版のインストールの仕方が全然分からない・・・

337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:11:42 3lNCsCDM
>>331
Maxもう終息だからな

338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:30:43 DONSM3R9
メガマックスでるよ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 23:52:53 8dor31gc
マッドマックスも出るよ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 00:02:36 Qcb6gfdu
ヤンマーニと言ってほしいのか?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 23:58:53 oEgAaTOu
ジャンボマックスも出るよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 06:06:13 xTUtZwLl
ウルトラマックスは?


あ、終わったか。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 14:12:31 vXpElQBf
 皆さん、マニュアルが無いPDFのソフトウエアを使っていたり、とんでもない規格のPCをつかまされたことは無いでしょうか?JIS規格に問い合わせください。みなさんの力で、コンピュータ業界の悪行をなんとかしましょう!

 例1)世界で一番売れているマイクロソフトのウインドウズを買ったのにマニュアルが付いていないのはなぜなんでしょうか?

 非常に疑問なのですが、なぜマニュアルが別売なのでしょうか?

 例2)海外ソフトメーカーの製品を購入したがマニュアルがいいかげんすぎて複雑な操作ができない。

 機械で翻訳したようないいかげんなマニュアルが良くありますよね。これも経済産業省のかんかつでなんとかしてくれるようです。
 
 例3)新しいパソコンを買ったら、見たことも無いようなコネクターが1個付いていて、モニターを交換したくても他のメーカーの製品が買えません。

 この場合、JIS規格対象外製品と大きく表示させるように指導できます。

 例4)MAXのマニュアルがいいかげんすぎる。

 コンピュータ製品以外は、マニュアルを記載するときの雛型があるそうです。コンピュータ製品にも雛型を作らせるように指導してくれるそうです。

 みなさんの苦情で、コンピュータ製品の製造物責任を追及していきましょう!

 このレスはコピーして色んな所に貼り付けてもかまいません。

 経済産業省
  情報通信機器科 03-3501-6944


344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 14:36:22 emPq+Lns
PSEの件以来、経済産業省に何か期待する気にはなれない

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 15:39:39 xgPJnAiO
MAXてプラグインのホストとしての実力以外でなんか強力な機能や特色ってあります?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 15:42:06 igUuSu4k
>>345
重たい。
落ちやすい。
高いだけ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:01:31 jjIS6HnC
>>345
ネームバリューはあるから使っているだけで威張れる!

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:15:31 jjNRISsY
相変わらず就職できなかった奴らが奮闘してるな。
maxを使っても成果が出せない奴は何を使っても駄目だと思うけどな。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:51:49 0fHbtTFY
グーグル検索 トップ7
25850 cg
19892 エロ cg
17948 えろ cg サーチ
17773 えろ cg
16000 エロ cg サーチ
10944 h cg
9336 18禁 cg


350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 17:47:12 xgPJnAiO
煽りじみた文面になってたなスマソ
単なるいち非ユーザの陳腐な疑問で、他意はなかったのですが。

採用してる大手が多いのと一通りの機能やプラグインが揃ってることだけでも十分魅力に感じますが、それ以外にも人気の理由が何かあるのかなと。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:23:16 HxDTWnHo
>>350
良くも悪くもゲーム制作に特化

昔はダメダメだったが、今はフリープラグインも含めMAXよりもUV編集が強力なツールは他に無い。
しかしながら、ムービー映像を作るときにもゲームに特化している部分の機能が意外と便利だったりする。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:35:51 LW03+PY7
次世代はマジでMAXとMAYAの統合はしてほしい。


353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:52:12 lNgcKDgH
ニュータイプ用Max…

354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 20:38:40 MXbpGY1K
Mayaにしか出来ない良い所って何ですか?
maxしか知らないので興味あります。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:10:09 HxDTWnHo
ちなみに、日本国内のゲーム制作の「大手」はMayaの方が多いです。
Maxは中規模から~小規模・零細といったイメージ。

任天堂・スクエニ・ナムコ・がMayaメイン たまにMAX

コナミがSI・Maya半々 小島組がシーンモーションだけMAX

光栄はベタベタのSI

SEGAはアーケードがMaya、コンシューマーがMAX

バンダイ系列がMaya4割MAX6割


…だった気が。去年~一昨年の話なので今は違うかもしれんけど


356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:49:47 jjNRISsY
詳しくは言えないがコナミの某ビッグプロジェクトがmaxだった。
そして昨年のSEGAアーケード大型機がmax。

イメージにダマされるな。

ちなみに、煽るわけではないがこれからmayaの新規導入を図るという
会社は世情に疎い可能性があるので、何故mayaを選定したか、合理性の
ある理由を説明できるかどうか、よく確認した方が安全だとは思う。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:56:09 45F6X7pR
mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:07:45 swUAnbGD
>>354 
MaxとMayaの行く末
スレリンク(cg板)
ここ読むと嫌というほど読める(w

359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:07:54 pN4aFv6t
>>357
> mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな

明らかに自動机のせいだろ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:21:40 CSg0G8aM
確かにXSIは捨て身のFNDで増えてきてるね。映像は知らんけど。
どうしようもなくなってから手を打つのがAVIDの悪い癖

361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:23:05 gQ0h7pTN
>>359
おいおい、>357のたわ言を真に受けるお人よしは
おまいとその他数名だけだよw

362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:41:29 dbG7vXZ1
MAYAもMAXもどっちもヘボすぎるからさっさと新しいソフト作り直せよな。
ハリボテだらけの古いソフトなどいつまでもバージョンアップするなよ。
進化しない会社=オートデスクとすでに死亡済みのエイリアスが組んだところで先は見えてるがな。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:43:25 pN4aFv6t
>>362
これまた品質の悪い燃料だな

364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 00:41:57 oB/Y1N2g
>>362
同意。なぜ現状から脱却しようとしないんだ。64bit版すら出す気配もない。
さっさと開発すべき。ていうか行動遅すぎ。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:00:09 +CJofZPA
以前ロードマップが出ていただろう。
君は情報収集もロクに出来ないのかね?

他人の批判より、自分の旧態依然とした煽りっぷりを改善すべきでは。

そもそもいい加減粘着煽りから卒業して真面目にバイトでも始めたらどうか?
恋でもしたらどうか?
一向に改善されないな、君は。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:03:07 oB/Y1N2g
はあ?どこにそんなのがあるんだよ?
バイトとかそういうくだらん攻撃なんかどうでもいいからいつ新ソフトが出るか教えてくれ。来年か?
まさか5年後とか言わんよなw

367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:59:26 +CJofZPA
使えない奴に限って猛々しいな。

過去ログでもなんでも調べればいいだろうに。
それをしないで文句を言うという事は、いつものアレという事だろう。

進歩ねーよな。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:05:57 I8lHEof+
進歩ないのはmaxとmaya…

369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:08:23 TNxt+YRq
SEGAは昔からSI使ってきたでしょ・・?
今はXSIじゃないの?
ヴァーチャだってXSIだったでしょ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:18:01 aIBj7a9O
あれ
久々に来たら変なスレになってる
本当にCG屋は無駄に血の気が多いなー

371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:44:27 +CJofZPA
なぜかこういう時だけ湧いてくる奴らがいるな。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 05:26:41 TJmsKuyI
セガはドリキャス後期あたりかコンシューマー部門でMAXを導入しはじめました。
要らなくなったSIのCDはフリスビーにして遊びました。
ただアーケードのモーションだけはSI、モデルはMAYAでしたが、MAXも使い始めました。
6~7以降はディスクリートがセガの開発の意見を色々取り入れてゲーム系な機能がたくさん搭載されたり改良されました。
6以降の頂点カラーモディファイヤはセガの社内プラグインが元になってますし。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 05:33:22 JGmSncVW
>>363
ユーザー側から品質の悪い燃料でも投下しないと自動机は重い腰をあげてくれなそう

374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 07:18:31 Pb7s0P8U
旧態依然なのは
>>365 >>367

375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 09:37:33 pau9J242
慌てて統合したような代物だったらイラネ
統合後も3verくらいは出し続けて欲しいくらいだ。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 14:30:40 AbOaFqvH
>>366
マジレスすると5年後あたりと言う読みは大当り。

Autodeskはユーザー離れを防ぐ為に暫くMayaとMaxを両立させるそうだ。

んでもって、

(3ds?) Maya→ノンリニア/ハイエンド/映像向3DCG商品として位置付け。Completeは廃止
3ds Max →ゲーム/ミドルエンド/エントリー向け3DCG商品として位置付け。Completeユーザーはこっちへ乗り換え

こんな感じで徐々に商品を位置付けを浸透させ、5年くらいかけてMayaとMaxの新バージョンリリースで住み分け/機能統一化を図り
5年後あたりにブランド名とGUIとファイル形式を統一するらしい。

次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。




377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 15:57:10 AbOaFqvH
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/        = 完 =

378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 16:46:43 YNUbH2IB
Maya7.5は64bit版出るよ。リリースが遅すぎる。


379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:10:50 hxbTG7Wf
>>376
5年後・・・CG業界に5年後は予測できない。
しかもCompleteユーザーがMaxに乗り換え!?ありえね~~~~~~www

>次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。

あらら。XSI5.1がすでにMaxとMayaのファイルを読めますね。
なんで他社にできて自分のとこの製品はできないの~~?

>With enhanced support for both import and export of assets from applications
>such as Autodesk 3ds Max and Maya, incorporating SOFTIMAGE|XSI v.5.1 into a
>games pipelines has never been easier.


380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:22:00 0EcT52mC
読めるってどの程度かが問題だが、3dsとobjと対応して
終わりでも読めるは読めるだし。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:22:08 87r1gpDY
アオリの中の人も大変だな。
その勢いでどんどん最新情報を仕入れて開陳して欲しいものだ。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:24:18 npfSVQQ0
MaxとMayaのファイルを読めるとは書いてない罠。
どうせ互換フォーマット経由だろ?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:51:24 e0X2Gl6l
XSIでmaxのモディファイア構造やシェーダー、プラグイン関係がどの位読めるのか見ものだなw
maya→maxなら会社内でブラックボックスな部分も見れるからデータ互換をスムーズに出来るだろうけど。
でも、5年後わかるのはオートディスクが勝ち組って事だな。



384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:53:16 87r1gpDY
>>379
真面目に調べてみたよ。
なんかmaxとかを所有していないと機能しないようだな。
要は既存のコンバーターと同じではないかと推察される。

それはそれとして「mayaのインターフェースを模倣したセットも用意したので
mayaからの移行が簡単ダヨ」という売り文句が涙を誘う。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 01:25:06 hxbTG7Wf
おれはMayaとXSIユーザー。Maxは死んでもいいけど(ていうかはよ死ね)Mayaは64bit版はやくしてね。
普通に数千万ポリでやるときは辛いんですよ。
AutodeskはもっとMaya開発に力入れるべき。元Aliasの使えないやつらはさっさとクビにしてさ。


386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 02:02:52 o5puHC1i
>383
オートディスクとか言うな!!
お前、desktopもディスクトップって言うだろ!!
ムカつくんだよ!!

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 03:01:41 kihKf04Z
オートディスク

388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 04:23:03 UN/X+TD+
>385
I loled.

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 14:32:54 Qo/mIXf7
>>384
dotXSI利用してるだけだよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 18:08:11 90ppbMn6
I'm lost. I have no idea where I am.

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 21:44:42 bURE96U3
そのうちmayaでCATが出てほしいな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:04:52 1SBDyegQ
Autodeskって、メインはCADなんでしょ?
Mayaというより、StudioToolsが欲しかったんでしょ?
だから、Mayaなんてそのうち捨てられるかもよ...。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:30:05 hRohUDiN
実は




欲しかったのはNurbs

394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:39:00 AjqoXtCo
いやいや



実は



モディファイアスタック

395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:43:27 CRLNkpXM
しかし、買収して社名つーかブランド名まで変えられちゃうとは
Aliasの奴ら本当バカだな。マジで。Aliasって名前もなくなるのかね?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:46:32 V4K7D/XQ
>>392
3DCADのAutodesk Inventorしょぼいから
StudioToolsを買ったわけです

397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 02:14:30 CRLNkpXM
マヤ:ペイントエフェクト!
Max:無駄だ。おまえの攻撃は私には通じん。食らえ!キャラクタースタジオ!!!
マヤ:ファンクションカーブもない。そんな攻撃が通じるか!
Max:馬鹿め…
マヤ:…!?なにぃ!ワークベンチ!?ぐあっ―!!!
Max:みのほど知らずが!はっはっ!最近のVerも知らんとわ。見ろ!今の攻撃でラインナップが破壊されたぞ!
マヤ:しまった!?MBスタンダードが!?これではもうアップグレードできない!
Max:ふふ…それだけじゃないぞ。ライセンス鯖も終了だ。
マヤ:マックス…おのれぇ~!!!
Max:次はコンプリートを廃止してやる。
マヤ:くっ…許せん!
Max:はっはっはっ!素晴らしいぞ。オートデスクの力は…。いい加減あきらめろ。お前にもモディファイアスタックを付けてやる。座標システムもZアップ固定だ。
マヤ:貴様ぁ!おまえは僕の父さんをリストラした!
Max:…違うぞマヤ。私がお前の本当の父だ。
マヤ:!?
Max:お前を作ったのはMax開発者だ!!
マヤ:ノーォ…ノーォ…ノーォ――!!!!

398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 02:28:00 hjiKtezY
超ワロタ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 03:26:46 kKIOIwfK
なかなか笑えるが内容も真実味があるな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 03:28:43 m7MpLNyy
max8にしてみたが、未だに頭の中は4.2・・・
セットキーっていつ使うのか誰か教えてくれorz

401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 09:10:07 mSVZURdG
>>397
まや恐ろしい子

402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 10:30:46 fxOMNJUC
>>401
ワロスw

403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 13:34:10 hwj2RdWf
>>397
バロスwwwwwwww

404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 15:33:28 UyNAOmP3
maxを分割で買った人って何回くらいにした?一括とか現金とかって
人はスルーで。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:13:26 hRohUDiN
>>404
学生の頃max1.2をキャラスタ付きで11万で買って、

1.2→2で確か10万
2→2.5で2万
2.5→6で19万
6→7+サブスクで15万
7→8 サブスク期間中でタダ

ここまでアップグレードしてやっと製品版1本分ちょいしか払ってない漏れは勝ち組

406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:16:20 YcjTfTih
>>405
通報しました。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:31:10 hRohUDiN
>>406
残念じゃが全て正規販売の品なのじゃよ。

('A`)y─┛~~

正規代理店のお得意様になれば色々値引いてくれるしな。


408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:52:56 UyNAOmP3
>>405
申し訳ないけど、そういう虚栄関連もなしでいいですか?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 18:18:11 jmv/JZ2+
キャラスタさ、max8でオイラーXYZでのカーブ編集出来るようになったからもういいんだけどさ
そもそも、元からある機能のTCBでのクォータニオン補完ってみんな理解できて無かっただけじゃn(ry

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 20:07:51 FfOnLhw0
おれはあのあいまいさが好きだが

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:00:22 B/JLt4fL
今まで2ボタンマウスで通してきたオレだが
今日、やっとホイール付きマウスを導入した...
快適じゃ

ところでレーザー式とかってマウスはmaxとの相性が最悪だな
不具合おこすとかそーゆーんじゃなくて操作系で....
うまく使ってる人いる?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:03:11 M/GFrIgP
>411
何がどう最悪なん?具体的に教えてよ

413:411
06/04/21 00:10:02 B/JLt4fL
>412
max特有の操作で
スピナーとかビュー操作とかマウスをぐいーっと引っ張るじゃない?
カーソルはスクロールして逆サイドから出てくるし

あれが非常にやりにくいんだけど、オレが買ったマウスだけなのかな?

414:411
06/04/21 00:14:32 B/JLt4fL
失敬、補足......
レーザー式ってかなり持ち上げないとポジション移動できないみたいなんだよ.....
で、maxでぐいーっと引っ張ったあとポジション移動してさらにぐいーっとやろうとすると
単に往復しただけになったりするんだ......
うまく説明できなくてごめそ

あれって慣れの問題なのかしら......

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:17:04 M/GFrIgP
>413
なんてマウスよ?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:22:33 xafi4T7x
>>414
ぐいーーーー???
マウスドライバは適切か?
あと、マウスの下にそれなりの何かを敷いているか?
マウスの下が完全フラットな白だと受光部が変化を読み取れない
ので動きが悪いor動かなくなるぞ。

417:411
06/04/21 00:25:02 B/JLt4fL
シグマAPOシステム販売(株)
URLリンク(www.sigma-apo.co.jp)
ってメーカーだな......
商品名はFaVlioと書いてある
あった、これだ↓
URLリンク(www.sigma-apo.co.jp)

>416
マウスドライバも添付モノをあてたし
マウスの下はレーザーなのでなんでもいいらしい

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:26:13 M/GFrIgP
>かなり持ち上げないと
そうね。MX1000使ってるが2ミリくらい持ち上げないと駄目だな
片側だけ持ち上げれば少しは楽
ボール式ならコンマ1ミリでも離れてればOKだからな

MAXと関係ない理由でトラックボールマウスと併用してるがw

419:411
06/04/21 00:31:35 B/JLt4fL
> 片側だけ持ち上げれば少しは楽
なるほど
そういうやり方があるのか......

でも、件のマウスは2mmどころか2cmくらい持ち上げないと
ポジションチェンジできない感じ.......
せっかく買ったのでちょっとトライしてみるよ
ありがとう


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