06/03/30 11:34:26 Bs+ZGHJP
>>130
そのとおりだなw
134:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 12:12:03 Iyn9+4dW
Fuck!! Autodesk 凸(`Д´)
135:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 12:55:20 Dc4Dsbyp
>>133
じゃぁ、もう、Shade でもいいじゃんw。
>>134
AutoCAD 知ってれば、どんな会社か分かるでしょ。
だいぶ前から重くなって行く割にアイコンの色以外たいして代わり映えしないのに、法外なバージョンアップ料と過去のバージョンのユーザを足切りしてんだから。
しかも、ずぅ~っと同じバグが残ったまま。
メンテナンスパッチなんて申し訳程度。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 13:20:32 5wbObB8B
>>135
Shadeじゃ仕事になんねぇよw
137:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 13:39:54 TWotMwP0
チョンがニダニダ言いながらどんどん進出してるってのに
互いに足の引っ張り合いか。進歩しねえのな、お前ら。
どっかから金でも貰ってやってるんだと思わんとやりきれんわ。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 14:13:01 1N/DQY6y
全部キチガイアンチの仕業。
普通の人間は自分が今使っているソフトで満足の行く結果が出るように
努力している。他ソフトをけなしている暇などない。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 14:39:36 vUOLNwCW
正直MAYAなんて同じ会社になってほしくなかった。
なんでこんなお荷物抱え込んでるんだよ?
しかもMAXに統合しないんなら余計にいらんだろ。何考えてるんだか。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 14:46:05 CzmdVS2a
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 09:32:19 ID:mN90u2Fi
どうやらオートデスクは本当にMayaとMaxの両建てで10年でもやるつもりらしい。
ライバルを兵糧攻めで陥落させて次世代アプリにつなげるようだ。
いま中途半端に次世代だしてこけるとのきなみXSIにもって行かれる危険性がある。
そんなリスクをおかさなくてもすでに大量のユーザをかかえる両ソフトで
しばらくバージョンアップを続けてライバルが自滅するのを待つってことだ。
すでにLWは死に体、C4Dはネタ扱い。Houdiniもジリ貧
のこるXSIの自滅を待つつもりだと。そうなったら2DのAdobe的な
存在になって永遠に安泰ということでそれを狙っているそうだ。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 15:01:55 vWuRff2M
それMayaユーザーの妄想にしか聞こえない
142:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 18:29:53 oNVKMMcW
Maya Compleateを無くして
maxのサブスクリプションの代金吊り上げたりしそうで怖い
143:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 18:52:11 LlLLwZhJ
無くなるらしいよ。→Complete
144:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 19:48:24 tEulo71z
コンプリートをだしたからエイリアスが買収されたって事を知らない馬鹿ユーザーが多いMAYA
145:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 19:50:16 NqA7iUE3
MayaでCompleteは少数派だと思うよ。
殆んどはUnlimitedだしね。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 20:11:02 Oih2p2bZ
いや、ほとんどは割れユーザーだと思うぞ。
CG系ソフト全般に言えることだけども。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 22:30:49 oKUSyMps
あぁ...........近所の路上で普通に売ってるなぁ..........
148:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 00:46:37 JuztLDcx
友達の中国人留学生が分けてくれます。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:35:14 XoZVF6lq
いや、まじでXSIが脂肪したら。
AutodiskまじでAdobe状態だぞ。
MAXのUIこのまんまでビデオポストとか
使わない機能を残したまま10年位やりかねん・・・。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:42:34 pFZ66Kvv
最近はモデラー中心に新興も盛り上がってきてるから、
そこまで殿様商売もやってらんないだろうけどな
ZBrushにそこそこのシーン作れる機能付いたら
結構面白い事になりそう
151:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:46:24 XoZVF6lq
つっかモーションビルダーってどうなんの?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:48:45 oy+Wws1Q
ZBrushは3Dモデラーでは無いよ。
他のツールとの連携で有機的な細部のモディファイに効果を発揮しそう。
そもそもモデラーと統合型ツールを比べるのは無意味。
場合によって使い分けるのが頭の良い使い方だよ。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:50:13 14QKZs1o
>>150
そして、Autodeskが買収
154:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:50:34 w8yquayQ
競争相手がいなくなってAdobeが糞化したのと同じ道を歩みそうで怖いな。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 01:52:08 oy+Wws1Q
>>151
気になるね。
スタンダードはなくなっちゃうみたいだし、MBの通常の編集機能は次期ツールにでも搭載されるんじゃないか?
モーションキャプチャ関係の用途で無くなりはしないと思うが。。。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 03:50:57 4p1etrz1
えっくそえすあいが一番やる気なさ杉。
結局はCAD関係の機能を上手く取り入れたものが残ってるな。MayaとMaxは特にそう。
XsiはPS3転けたらジエンド。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 12:07:10 CpnCvAya
だから次期ツールがいつ出るんだよ?んなことオートデスクはなんにも
言及してないんだから夢みながら語るなよ
本当は一生MAX使いたいんだろ?
158:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 12:51:33 jmN3i4Pt
次期ツールは出てもVista以降でしょ。
UI描画が3Dベース(立体なインターフェイスという意味ではない!)になるから、ボタンやメニューの考え方が変わる。
拡大縮小生かしたスケマティックみたいなUIは今後増えるだろうね。
あと、64bit対応もあるしなぁ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 14:40:36 9U4YFi6+
Power NURBSも取り込んでくれないかなあ・・・
160:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 15:02:16 jmN3i4Pt
>>159
max9のサブスク
161:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 16:30:45 4p1etrz1
シーグラ前にゃ情報出るだろ。
けど、最近のバージョンアップて
外部プラグイン取り込んだけだし…。そろそろ、驚きのある新機能が欲しい。ペイントエフェクトは移植しそうだが
162:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 16:51:48 IQI9hJmD
>>161
犬猿の仲のAliasが許すはず無い
163:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:03:54 IQI9hJmD
3Dペイントは1つの機能だけど
Paint Effectsってパーティクルインスタンスとダイナミクスの合わせ技だろう?
どのソフトでも出来るだろう。力技だけど。
パワーアニメータは超無理矢理にパーティクルうん十万粒をカーブに沿って出して、
そのカーブにダイナミクスでヘアーが出来たけど、それと似たようなもんだよ。
内部的に巧くまとまってMAYAではやりやすくなってるだけで。
それ考えると、MAYAヘアー、MAYAファーってのもそれの応用技術、
つまりヘアの本質ってのは静止したパーティクルってのが分るだろう。
MAYAはクロスやフルイドや、その辺自前で開発してくるから
オートデスクの人間よりは切れる奴がいるだろうね。
ボクセル空間、2Dか3Dコンテナ内でやるMAYAのフルイドも完全独自だね。
って事で次世代はMAYAベースのほうが良いだろうな。MAX開発者は自浄できないってのが
最近のVerで明白になってきてるし。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:28:11 ioMM5vxn
maxが更新されてないとか言ってる人々が使っている海賊版には
新機能ガイドすら付いてないのであろうか。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:28:22 jmN3i4Pt
particle Flow、reactor、hair、clothの連携がもう少しスムーズなら、ってのは確かにmax。
単品づつの機能はかなりよいのだから、もう少しがんがってほしい。
キャラスタは8でようやくいい感じになった。
max1から長い道のりだったね~www
166:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:29:39 jmN3i4Pt
>>164
ほとんどが、サードパーティのpluginの取り込みと、freePluginやmaxScriptで存在したような機能ばっかりということでしょ
167:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 17:35:06 ioMM5vxn
>>166
要するに上っ面しか見ていない=まともに使っていないと言う事で了解した。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 18:10:51 ktuioMvp
もも展のmax勢は相変わらずレベル低いな(;^ω^)
169: 名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 19:23:02 la+32Mqa
>>163
Mayaの機能は開発外だよ?
しかも機能ごとに違う。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 20:01:02 TWXeFrWj
大丈夫だオマイラ。
俺がわざわざ金出して正規版を買ったソフトは
次のバージョンで必ず大規模な機能アップをしている。
俺がわざわざ正規版のMAX買ったから次は「いいもの」になるはずだ。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 20:12:06 AQYj7kfW
Mayaはphotoshopと連動で動かして、暫く両方いじってると落ちるのが痛い。
MayaIFFが相変わらずPhotoshop非公認なのが痛い。freePluginもあるが、いつも新しいVerのphotoshopが出るたびに、非対応になってないかビクビク。
Mayaでいいなぁと思うのは標準で前回のレンダリング画像と見比べる機能が付いてること、標準のライティング機能がわかりやすい事。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 21:15:08 jmN3i4Pt
>>171
なんの為のRAMプレイヤーついてるとおもってる?
173:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 21:37:57 ioMM5vxn
>>171
双子の形をしたボタンを押せ。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 22:14:54 ReE5rvuq
>>170 じゃぁ、面白いので今からShade買ってみてくれ。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 22:43:15 TKjOMt0b
えぇ~マヤってフォトショッブと愛性悪いのか~。
じゃーマヤ買うのや~めた。
ポリゴンツークルでいいや
176:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 23:08:43 CpnCvAya
MAYAはフォトショで保存してもMAYA側で自動更新されない。
いちいちリロードボタン押さないと反映されない糞仕様。
しかもPSDとその他のフォーマットが別ノード扱い。
まじやりにくい。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 23:56:27 +izjAxNG
>>168
それは言えてるな。
ユーザー層が違うんだよ。
仕事でやってるやつはMOMO展とか出してない。というかおれのまわりでは出してる奴いないな。
個人で買うには高いツールだから、趣味でやってる奴で上手なユーザーも少ないって感じじゃないか?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 00:42:30 UgjQsV3F
>>170が買ったもの
Softimage XSI v1
Painter 6
Shade 6
Windows 98
Illustrator8
Xbox
179:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 01:15:34 CCnNM+jf
おいCGWorld編集者!!
望月タソにキャラ作らせんなよ!!
適材適所ってもんをもう少し考えろよな
180:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 01:19:25 ndkHksDj
望月はワザとヘタクソに作ってますって本人が言ってなかったか?
だから犬とかライオンとかも微妙だろう
181:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 07:34:47 JTs6Jkk7
>>180
んな、アフォな
182:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 12:42:05 mthW1iPV
じゃ、うみへいに作れとでも?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 17:46:45 cx4MKc5L
>>162
買収された事、ご存知ではないのですか?
184:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 23:01:47 otolLWOk
>>149
ライバルは必要だよね
aliasまで取り込んじゃったら3dcgの進歩の速さも不安になってきたよ
185:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 23:39:20 mthW1iPV
どうやら次期verはアフターバーンとかかなりのプラグインが取り込まれるみたいだな。
開発だけアナウンスしといてだいぶ放置されていたオーラもつくらしい。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 23:48:00 oFMpslQ3
XSIスレ
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/03/32(土) 22:45:23 ID:mthW1iPV
どうやら、ver6には前から言われてた3Dpaint機能付くみたいだな。
しかも、Photoshop7レベルの描画機能。
昔、ニチメンのmiraiにあったPaint機能みたいな感じでUIに2Dpaint機能が統合される。
しかもFX機能との連携も踏まえて。レタスみたく動画もかける様子。
アニメ屋は嬉しいかもな。ついでにマテリアルでセルフイルミネーションのパラメータ付くといいんだがなぁ。
つまんないから邪魔しとくね
187:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 00:41:19 LNX/EXaG
MAXは昔からペイントには全く興味ない感じだねぇ。
なんでやろ。
互いの畑は荒らさない、
みたいな密約でもあんのかな?
188:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 01:24:39 cKh/kdgF
mayaなんか取り込まなくていいからXSI取り込めよ。
よくセミナーで「XSIの真似してます」っていってたろ。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 08:23:25 vNwKcVzw
それよりもOS供給元のMSと仲良くなるほうが良いよ。
XSIの下地作ったのMSのWindows開発者だし。
190:名無しさん@お腹いっぱい。:
06/04/02 08:51:21 7xnDOmkR
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
URLリンク(usa.autodesk.com)
国内と海外じゃラインナップが違う。mayaはなぜ入ってないの?
191:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 09:53:11 2Z1moEe4
中途半端でいつまでもミドルレンジを脱せないMAXごときが偉そうに
ハイエンドソフトを取り込めとか何様なんだ?
いつまでも糞仕様さえ自浄できない会社にCGソフトを牽引してほしくないな。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 10:43:19 1Phoi8T3
>>仲良くなる
NTのシェア上げるための工作のひとつとしてのSGIつぶしの
ためにやったことなのでその目的は達成されたのでいまさら
すりよろうにも(゚Д゚)ハァ? ていわれるだけ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 13:00:45 6A5wZLDg
>>191
何いってやがるんだ!
超ハイエンドのmaxがMAYAやXSIより格下に見るやつって頭悪いよな。
今やmaxのほうが価格は上だしプラグインの数も上だ。
最強レンダラー搭載でMAYAもビックリのハイクオリティー。
今やMAXは一番バージョンが上がってるし一番新しい
MAYAは7だしXSIなんてまだ5だろ?
MAXはすでに8だぜ!
今では映画もゲームも全部MAXで作られてるらしいし
何でも作れる最強のモデラーはメタセコなんて目じゃないし
アニメーションセッティングも超一流
なんといってもレンダラーが最初から4つも付いてる
スキャンラインにライトトレーサー、ラジオシティーにメンタルレイの最新版!
こんなの他にあるかよ!MAXさえあればなんでもできるぜ
Mayaとか使ってるやつってILMはMayaユーザだって信じてるんだから。
本当の事言うとMayaユーザは再起不能だよ。
XSIなんかゲームでも映画でも相手にされてないんだから少しは彼らの立場にも立ってやれよ。
それでなくてもゴミ問題は深刻なんだからMayaとかXSIとかが箱ごと捨てられたらどうするんだよ。
彼らにはだまして使わせておけばいいんだよ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 13:04:41 gxg4ZNpY
コピペ乙。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 15:56:32 TYy52fVO
もう、うるさいからmaxとmaya、XSI全部買って来いよ。
変わんねぇよ、全部使ってる俺が言うんだから間違いない。
それでもまだ煽る気満々ならC4DとかLWとかネタで勝負してくれw
196:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 17:00:31 AUEyAJ9A
いま195がいい事いった。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 17:47:40 ZNume93x
キチガイ君はそんなことは百も承知で粘着してんじゃね?
198:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 17:52:33 7cvWSn7+
XSIをとりこみなんて無理でしょ
少しずつパクってけばいいじゃんw
つーか、AutodeskよりAvidのほうが規模が大きかったんじゃなかったけ?
199:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 18:28:43 MiWxSLGC
全部pixerに吸収されてしまえ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 19:27:06 NnjpOD7d
>>193
最低のコピペ野郎だな
自分の頭でで考えろよ自分の頭で
201:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 21:42:00 CMLptYlP
やべぇMAX8便利すぎる…。もうMayaには戻れねぇ…。
設定したUV状態をある程度保持してメッシュを切ったり貼ったりできるのな。
スキンも一回適当に割り当てたウエイト値を手軽に転写出来るし、スキンウェイトを入れ込んだモデルでも後でUV編集できるのな。
ちょっとネ申過ぎるぞこれ。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 22:17:28 cKh/kdgF
MayaのUV編集は元々うんこレベルですよ。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 22:53:47 CMLptYlP
そう!うんこなんだよ。まさにそう。
PaintEffectでテクスチャの辻褄を合わせろやっていうノリだからどうにも…
今までMaxをうんこ呼ばわりしていた事を激しく後悔orz むちゃくちゃ使えるぞこれ。
個人でComplete持ってるんだけど、Max乗り換えキャンペーンとかやらねぇかな…。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/02 23:16:45 AUEyAJ9A
>>203
・・・・・ええと、今まで君は使った事のないmaxを叩いていたわけですか。
そうですか。
本当にありがとうございます。
マジレスすると、maxは派手な機能追加だけでなく、実務を考えて地道に
機能改善してきているので、まだ万全でないにしても、俺としてはその
姿勢を評価している。業務用として、結構いいソフトだとは思う。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 02:19:06 5aKbXCpP
>201
家でMAX8、会社でMAYA7使ってるけど、
会社で作業してると5~6年、下手すると、
もっと前の環境に戻ったかのような気分になる。
モデリング・UV・骨入れあたりの超基本部分での
使いやすさが天と地の差。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 02:41:36 Or0Mowvl
お知らせ
Autodesk VIZの販売は、勝手ながら2006年6月末日までとさせていただきます。またサポートのご提供は同年12月末までとさせていただきます。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 04:04:48 kO8P9JRc
>>201
いや、その辺
最近のverでようやくテコ入れされただけだ。
max4の時なんて・・・5以降UVよくなったな・・
が、そういう地味によいとこを新機能紹介に全く書かないから
気づかない香具師もしばしば・・。
あと、テンプレートの画像を自動で上手く拾わんのは相変わらずだ・・。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 05:56:28 fJXCchnk
>>207
>が、そういう地味によいとこを新機能紹介に全く書かないから
気づかない香具師もしばしば・・。
禿同。ポリゴン編集のUV保存とか俺最近知ったよ・・・・
7からついてるのにな。
もっとこういうのあるんだろうな・・・
209:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 06:48:52 dKS9bwCy
7の新機能ガイドになかったっけ?
210:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 07:07:41 H9bux7Tn
モーションビルドダーの名前に
自動机の名前入れちゃったか…。
おまけにスタンダード版を切るとは。
aliasも一波乱ありそうだな…。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 11:04:25 f1efRemc
>>209
書いてある
212:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 17:14:34 lXO119Bi
>207
>最近のverでようやくテコ入れされただけだ。
なんで古いバージョンを基準に語ってるの?
携帯電話って重いしデカイし、月基本料2万ってなに?w
固定電話と公衆電話使ったほうがはるかに使い易いじゃん。
とか言ってるみたいでバカっぽいでちゅよww
とか言われちゃうからさぁ。
v6から使い始めたけど、v6の愚痴書こうとは思わないよ。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 17:20:57 jMg4gRGf
>>212
古いバージョンの愚痴をいってるんじゃなくて、せっかくよくなった部分をもっとアピールしたら?って話だろ。
まぁ、発表やセミナーでかなり説明してるんだけどね...
214:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 17:31:17 2kpatVJr
まあ>>164という事かな。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 18:51:59 EYFfXftM
ガイドなんか読んでる暇あるなら仕事しろって言われる
216:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 19:30:49 H7y3Gr8w
URLリンク(www.stngraphic.com)
217:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:01:47 3ZcPJzzp
M A X 終 了
218:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:09:14 yWrN8NLs
俺ぁ頭悪いんで、>>216のどこで笑ったら良いのかがワカラソ
確か去年は
「LWのプラグインF-prime(だっけ?)を自働机が認定した」ってネタだったなぁ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:21:38 8kw7r7T/
>>216
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
_, ,_ パーン
( ‘д‘) 殿様Autodesk
⊂彡☆))Д´)
220:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/03 20:24:25 dkY2cwKC
四月バカネタをやるのなら、一般人でも笑えるネタにすればいいのに。
普通の人はオートデスクのページなんてわざわざ見ないか。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 00:23:08 0kTNImOh
Autodesk Maya...。あり得ない響きだな...。
Autodesk MAYAX! こ、これか?...
222:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 02:03:58 c/2z2Zrf
>221
Myaxで、読みはミャックスがゴロがイイ
223:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 13:36:36 aeLs0Sho
リアルタイムにディスプレイスメントマッピング結果を表示することはできませんか?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 13:42:08 IRYLubrh
モデファイアを穴があくほど見てください
225:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 13:59:30 aeLs0Sho
見つかりました。ありがとうございます。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 16:39:35 ydooCvRC
>>222
なんか新しいしかわいいな。
妙に気に入ったw
227:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:13:40 rxr5+6SO
MyaX(マヤックソ)でいいんじゃね?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:21:30 Q+qOqG4g
それじゃミャックソ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:27:43 hMBJuVEQ
自動机ならヤルかもしれんネタだな。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 20:29:42 5hgkIrCd
やはり糞はつきものだからなぁ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/04 23:21:23 TW2mbqs3
3ds maya
232:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 00:03:37 PQXMj+BA
>>231
個人的にしっくりくるのが心配
ものっそい関係ないけど
3dでモデル作ってからちょっと設定してあげるだけで
ゲームみたいにキーボードで動かせるようになるソフトがあったらいいのに
やろうと思ったらCだのdirectXがどうとかってなるんだろか
全然ワカンネ
233:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 00:12:22 6TpUsZoV
あーそれ俺も思っててさ、ボタン押したらジャンプするとかそんなんな
色々調べたんだが結局C++とDirectXの勉強を始めた俺
なんだよ.Xホォーマットって。先長そうだよママン
234:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 00:25:22 3yy+gj2F
>>232
つ VR4MAX
235:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 03:27:01 B9fG/Cox
>232
RTRE
TURNTOOL
236:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 06:14:14 l8sJQIIL
>>230
メーカー名か商品名に糞がつくのが基本だからねw
237:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 10:33:56 KBkShTiy
>>233
maxscriptでやろうと思えば出来るなw
自動机の他の製品の名前見てるとかなりストレートな命名するからな。
Autodesk dimensionとかになったりして。
238:やさしいひと
06/04/05 13:12:13 HjJOv+Lm
>221
Myaxで、読みはミャックスがゴロがイイ
それイイ!マークはにゃんこの肉球を簡略化しデザインしたものが
イイ!はぁはぁ 肉球はぁはぁ
辛抱堪らん!お気に入り肉球DVDみてくる!
239:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 13:23:42 xu06cNGF
URLリンク(29qnya.jp)
これも買っとけ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 13:46:48 oO4r7wzl
プリセットで走りとかジャンプがあってボタン1つでバイペッドが動くようになってればいいな
それならどんなモデルでもバイペッド入れれば動くじゃん
241:やさしいひと
06/04/05 13:52:47 HjJOv+Lm
>239
ありがとう☆
242:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 15:57:42 frKKN65+
>>238
なんか名古屋風って感じがする。
いっそ、開発チームを名古屋においては。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 18:27:30 ABWxN+mo
CATとかぶりそうw
244:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/05 23:25:51 fvtxpaMj
作成するジオメトリの三角面・四角面を切り替えるのはどうするんだったっけか・・・
245:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 00:08:43 2t3QwT5r
日本語でおk
246:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 00:54:20 1I7630jj
>245
ブタ野郎
247:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 02:04:27 SbQahtpy
何この洋画の掛け合いみたいなのwww
30センチくらいのバイペット人形があって角度計測機能つき
動かすと画面内のバイペットも動くそんなのがあったらいいなぁ
人ばかりじゃ無いからLEGOみたいにしたらいいのか
十万くらいで人型ロボットも
売ってるのだし出来たら楽そうだが
ただ置き場所に困る
かわいくない
248:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 02:17:56 WTLF/hV8
>>247
つ[monkey]
249:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 06:49:11 PAl3KUxS
>>243
肉球アイコンもダブルなw
250:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 09:42:03 UQTu+pQL
そういや、昔のバージョンではジョイスティックやMIDIをリアルタイムでキャプチャできたけど
あの機能って今でもあるんだっけ?
251:イタタ
06/04/06 11:42:27 o01noMOZ
1 :みどりっぽい人φ ★ :2006/04/05(水) 23:25:43 ID:???
アップルコンピュータは、IntelのCPUを搭載したMacでWindows XPを動作させる
「Boot Camp」(ブートキャンプ)のパブリックβを公開した。
37 :名刺は切らしておりまして :2006/04/06(木) 01:14:27 ID:5kI8g8ul
映像屋の俺としては大歓迎。Winの3dsMAXやSOFTIMAGE XSIで作った
3D映像をMacのFinalcutHDに持って行くために2台体制で作業
していた。一台で済むのなら楽チンでいいなー。アプリは
サポート外になるだろうけどね。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 11:51:18 xeJjGRhh
>>247
つ彼女。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 15:34:36 p8yaOeQD
彼女はかわいいだろうし勝手に動いてくれるので面倒もかかるまいが…
Bipedにはなんの影響力もないなw
254:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 15:37:51 xeJjGRhh
>>253
つブスな彼女。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 16:51:31 wHeX1jX1
IntelのCPUを搭載したPCで動くMAC OSを正式公開しろよって思う
256:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 17:12:24 JxpM3/TX
ドライバ等の問題があるから無理。
x86に対応しようが、今後も専用ハードでしか動かないのは変わらないだろう。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 17:18:17 NO8uhiP6
つShakeをWindowsで使いたい。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 17:23:04 /o+K/z8S
>>255
アポの収益モデルがハードウェア製品な以上は、それについては必死に抵抗するでしょうな
ハック版OSXに警告突きつけてるし
259:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 18:41:21 JKYEsmmv
>>257
Linux版、Windows版共に開発は終了したよ。。
FinalCutもWindows版あったのにね...
買収って難しいね
260:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 23:26:51 A9GvFnbn
キャラクターにボーンを入れて、アニメーションさせようとしているのですが、
ボーンを回転で動かした時に、思い通りの挙動をせずに困っています。
■ ←のように、上から下にまっすぐ回転させたいのに、. ■
| →のように、まっすぐ目標に向かわず、迂回するような形で )
□ 回転してしまいます。 □
この現象はどうやって回避すればいいのでしょうか?
MAX8学生版を使用しています。
ボーンのローカル回転の値は(0,0,0)になっています。
判る方居ましたら、教えてください。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/06 23:54:19 8mJIoRgh
>>260
このページが分かりやすかった。
URLリンク(www.yk.rim.or.jp)
あとmaxでローカルの値というのは常にニュートラル(0)です。
(自分を基準にした参照座標だから0じゃなきゃ困るよね)
262:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 01:52:57 qBp3TxwN
>>260
ジンバル以前にカーブの調整をしていないのではないだろうか?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 09:02:17 5h3OIhK/
>261-262
カーブとかではなくて、基準位置からZ方向に回転を加えただけなのに、
X・Yにも回転が入ってしまってるんですよ・・・。
骨入れた後って、何らかのリセットって必要でしたっけ?
max4の頃に2年ほど触っていたんですが、
しばらく離れていて、mayの仕様がどんなだったか、忘れてしまいました。
その後使っていたmayaではこんな事は(ほとんど)なかったんで、
ちょっととまどっています・・・。
引き続き、原因や回避方法判る方居ましたら、教えてください。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 12:28:51 TEV0jNEJ
maxは輪郭線+ペンタッチ(線のゆがみ)でレンダリングできますか?
265:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 12:33:51 CgYVy3wJ
>>264
春だからアニメでも作りたいからってマルチは良くない。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 12:59:00 TfD3iTVj
どのソフト買おうか迷ってるのでそれぞれのスレで聞きたかったんです。
maxはPencil+というプラグインを入れる必要があるみたいですね。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 13:50:54 empWY2O6
>>266
複数方法はあるけど、pluginはどれも体験版用意されてるんで、自分で好きなの選んでください
268:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 15:42:28 BR4p8nlO
MAXってモデリングしやすいですか?今LW使ってんすけど、
MAXだけにしても苦痛感じたりしない?あと、学生版買って正規版への
変更って可能?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 15:46:21 VAbe1pl3
このスレでLWを引き合いに出す事は皇帝陛下に禁止されました。
理由は過去ログ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 15:52:32 BR4p8nlO
あ、そうなのですか。んじゃLWの件は無しで。
他の質問、教えてください。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 16:33:34 a/JekXvW
そのくらい自分で調べろよ、バーカ
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 17:25:09 VAbe1pl3
おまえいいツンデレだな。
273:270
06/04/07 18:14:56 ieISz3uD
>>271
ありがとう。学生版買ってウPすると安く買えるのね。まずは学生にならねば。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 20:31:00 0UK+8HSv
>>263
pivotが変な方向向いているとか、回転させるときに参照座標系をスクリーンにしていたとか・・・
カーブエディターは確認してるの?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 21:08:28 50Yqha1g
バーカ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 22:51:55 nH7AVFqE
MAX:セル
XSI:ゴクウ
Maya:ベジータ
LW:ヤムチャ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:13:35 QQ8DozNv
ヤムチャに失礼だ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:21:49 UD7AwWhk
まあまあ、下らない煽り合いは無益ですぞよ
ヤムチャの座はBlenderが譲らない方向で一つ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:30:17 0AUzoDr2
コストパフォーマンスじゃぶっちぎりだからいいじゃんBlender
それぞれ何かしら利点があるものさ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:35:40 w2KoUWef
アニマス:イギータ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:51:39 X7rBXDsQ
ストラタ:アニータ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:52:39 6Ihqyu3E
MAX:フリーザ
XSI:セル
Maya:ブウ
LW:ブロリー
Shade:ゴジータ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 23:59:29 pNwkBOj4
もう、オジサンにはさっぱり判りません。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 00:50:29 V3/OpISk
メタセコ:クリリン
LW:亀仙人
285:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 00:51:20 V3/OpISk
>>282
おいおい。
Shadeが一番強いじゃん
286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:14:09 vbQiPGSU
n /⌒ヽ n
⊂⌒ヽ (⌒⊃ / / /⌒ヽニニ⊃ /⌒ヽ ( ^ω^ )| | ω
| |. / / /⌒ヽ/ ( ^ω^) n ( ^ω^ ) ⊂二 _| (^ω^ )' ̄ |
| /⌒ヽ / ( ^ω^ ) ノ ノ / / __ (ニ⊃ ニ⊃ | _ ) / / | |
⊂二( ^ω^)ニ⊃ ノ/ / ノ /  ̄ ̄ ̄/ ⊂___ __/ [][] .| | / / /_ / | |
| |. / / // / ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |  ̄ し' \⊃
| ∩ / ⊂( し'./ / ノ | |___ |_|
|. (::)(::)/ | ノ' / / \__⊃
(_,*、_). し' .( _⊃
287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:22:37 V3/OpISk
職場でMayaMaya言ってた元Maya使いが
買収された途端
MayaMaya言わなくなって
最高です^^
フォグやグローが腐ってても
売れたが勝ち^^
機能が足りなきゃプラグインでドーピングしまくりんぐ
MAX最強!!!!!!!!!!!!!!
機能の連携も最強!!!!!!!!!!
メンタルレイ!メンタルレイ!メンタルレイ!
288:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 01:45:05 f1+2D+D8
クリリンは地球人最強ですよ!!!!!111111
メタセコまんせーーーーーーーーーーー!!!!!!
289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 03:36:28 mnfoWmNm
XSI Fnd買ったけど、Maxのメンタルレイより数倍高速で愕然とした。
Fndは1CPUしか対応してないけど、Maxの2CPUよりはええ・・・。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 03:46:40 iZPda0Ep
あの、モーフターゲットってオブジェクト全部をコピーして作りますが
例えば人体の眉毛を吊り上げるためだけに体を丸ごと一体コピーするのって
なんか無駄な感じがしますが、仕方ないのでしょうか。
ターゲットをたくさん作るとデータが大きくなってしまいますよね。
顔だけを別オブジェクトにするとかもあるでしょうが。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 04:40:39 axjzFUMW
セルは言い得て妙だなw
292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 06:13:31 rcf/DK68
いろいろなプラグインなどの機能を取り込んでいくことや
ほかのソフトを買収するなどセルはMAXなのでは
293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 06:14:30 rcf/DK68
ちなみにサイロ=サイバイマン
294:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:27:35 8g+Y6mV9
LWとMAXでは炎や煙や爆発、光、水などのバーティクルに関してはどちらが優れているでしょうか?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:31:03 GI9yhgep
>>294
バカだな・・・MAXスレで聞いたらMAXのほうがいいっていうにきまってるじゃん
LWの法が凄いのはみんなには内緒ですぅよ><
296:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 12:37:09 BIxuyy/u
>>294
どっちも優れとらん。他所が作った独自プラグインのほうがマシ。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 13:32:24 C/KxZPWd
パーティクル:Max > LW
ボリュームエフェクト:LW > Max
298:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 14:02:17 YzhtHqjC
レンダリングが軽くて綺麗な煙、雲が作れません><
299:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 15:30:22 C/KxZPWd
つデジカメ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:38:40 KZ0szoGp
デジカメ雲じゃ動きませんがな。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 18:52:41 KBv66br+
動かしたいなら別オブジェクトにして動かせよ
302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 19:35:10 KZ0szoGp
コナミのボスキャラみたいな雲はかんべんです、面白けど><
303:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 23:03:20 iZBQM9cv
>>294のせいでLWスレが見事に荒れてしまったよ。
MAX住民は大人だね。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/08 23:51:27 8nLurafa
そして逆恨みしたバカが「先に荒らしたのはお前らだろ」みたいな
頭の具合が可哀想なキチガイトークを繰り広げつつ糞糞言い始めるw
305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 01:05:39 LoDsNwkM
ワンパターンで秋田っつかハルシノあるから
ここが荒れようがどうでもいいw
発狂してる奴がどこの住民か予想してニヤニヤしにきてるだけだし
306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 01:09:23 Z4j+UFWE
というか、そもそもあの程度ではここでは荒れたうちに
入らないのではあれではここで盛り上がらないというか、、
307:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:13:02 k4jDD9d0
>>305
そんなに気張って言い訳しなくてもいいよ、荒らし君。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:15:46 JsHbzBXO
セックスしてえなあちきしょう
309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 02:17:28 15eF7+2w
>>303のせいでMAXスレも荒れてしまいました><
310:ってゆーか
06/04/09 02:38:27 srrXASSV
Autodeskのラインナップで、MayaがMaxより上に掲載されてるのは、
如何なものか、、、。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 04:33:20 qUZp2Pt1
>>310
だって、高かったんだもん。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 20:18:48 3c5yFdtM
Autodeskからの秘密のメッセージだよ。
それが意味すること、わかるよね?
313:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 22:44:57 kvQ+EtXe
MAX終了
MAXユーザーへMayaへの乗り換えキャンペーン発動
314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 22:50:58 uj6w2WL0
fRはSP2d以来動きがないようだけど会社大丈夫なのか
315:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 00:29:21 n2pm15wW
mayaを消す前に出来るだけ売りたい・・・・って事では無いよね。
>>313
それやったらゲームでmax使ってる所はXSIに乗り換えちゃうと・・・
maxの方がライセンス数が圧倒的に多いから大変な事になりそうだなw
アビットは何もしなくてもシェアが激増して笑いが止まらないだろうwww
>>314
エイリアスの買収劇でオドオドしてるのかな。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 01:28:27 o48A07WC
オートデスクは買収やら技術提携してもまともに機能統合できたためしがない。
リアクターとか機能に上手くなじませろよな~
手順がメンドくさすぎる。Max6だか7からだったか
デフォでツールバーを目立つとこにつけても意味ねーよ。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 01:39:18 2CqGHRYz
サブスクメンバーには8.5としてプラグインでmayaを統合します、、、すげぇ使いづらそう。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 14:10:52 xIOVWUFv
URLリンク(forums.cgsociety.org)
これ結構すごいな
319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 16:08:13 6X1TjuEE
momo展を久々に見たけど、maxの出展者、ひどいなw
他もひどいけど、maxやばいよw
320:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 17:25:47 57fIu593
>>318
miniZBか。
さすがガイジン。
今度手が空いたら使ってみるよ。ありがと。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 20:20:33 bL23xOig
miniZB使ってみたよ。ホウセンマッピュが1クリックでなかなかいい感じなんだけど、サブディバイドした面とのつながり方が適当でそこに皺ができる・・・・惜しい感じ。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:07:40 Z7uEjLx0
マッピュ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:18:16 /eX/kJ2N
>>319
すそ野が広いもん、確かに学生レベルのMAX使いが多いからあそこは
レベル高くないな。使える人は仕事にしているだろうしな。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/10 22:57:22 wQwfw9PJ
>314
finalRender Stage-1 SP3間もなくリリース
URLリンク(www.maxuser.com)
これどうなってんだ?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 18:18:15 SOsYx49V
finalRender Stage-1 SP3出たね
URLリンク(www.finalrender.com)
Stage-2は?って気持ちもなきにしもあらずw
326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 20:43:48 EIxuSNjR
MAXON?N?????STAGE2????
??????????????????????????
???????
327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/11 20:54:10 HxfXEPtp
fR sP3はだれか使ってみた?
麻呂は日本代理店の対応待ちなり。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 14:02:06 j3too02H
>327
ダウンロードもうできるようになってるよ。>325のサイトでアカウント登録すればDLできる。
代わりにDLしてこようか?シリアル必要だから教えて。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 20:47:15 G0YjAW/D
>>319
いいじゃん、自分のオリジナルを発表してるんだから。
最初からうまい奴なんて俺以外いないと思うし。
ガンバレーと声援したくなるよ。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/12 22:19:20 e+54f+6w
下見て悦に浸るより上見てヘコむ方がM属性の僕にはピッタリです。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 00:55:08 eoWQ3uHC
max用のStage-2を出す気の無いFRなんてもう使わない。
FRなんて使わなくても他あるし。
maxに力を入れて開発しないレンダラーなんて使う意味無いよ。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 01:38:38 vo6DpakI
水のリアルフロウ、炎のアフターバーン
光のVレイ、土のZブラッシュ
まるでRPG
自分で書いてて恥ずかしくなる
333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 04:59:00 09MRQYuP
>>332
>>116
334:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 12:59:07 BGnfsJ70
うはww五車星www
335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/13 13:42:05 dW48Vn6y
>>329
テストですけどとか、途中なんですがとか言ってフィニッシュまで持っていけてないものをいくら作ってても上手くならないよ。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:07:53 nDedhy/X
体験版のインストールの仕方が全然分からない・・・
337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:11:42 3lNCsCDM
>>331
Maxもう終息だからな
338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 22:30:43 DONSM3R9
メガマックスでるよ
339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/15 23:52:53 8dor31gc
マッドマックスも出るよ
340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 00:02:36 Qcb6gfdu
ヤンマーニと言ってほしいのか?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 23:58:53 oEgAaTOu
ジャンボマックスも出るよ
342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 06:06:13 xTUtZwLl
ウルトラマックスは?
あ、終わったか。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 14:12:31 vXpElQBf
皆さん、マニュアルが無いPDFのソフトウエアを使っていたり、とんでもない規格のPCをつかまされたことは無いでしょうか?JIS規格に問い合わせください。みなさんの力で、コンピュータ業界の悪行をなんとかしましょう!
例1)世界で一番売れているマイクロソフトのウインドウズを買ったのにマニュアルが付いていないのはなぜなんでしょうか?
非常に疑問なのですが、なぜマニュアルが別売なのでしょうか?
例2)海外ソフトメーカーの製品を購入したがマニュアルがいいかげんすぎて複雑な操作ができない。
機械で翻訳したようないいかげんなマニュアルが良くありますよね。これも経済産業省のかんかつでなんとかしてくれるようです。
例3)新しいパソコンを買ったら、見たことも無いようなコネクターが1個付いていて、モニターを交換したくても他のメーカーの製品が買えません。
この場合、JIS規格対象外製品と大きく表示させるように指導できます。
例4)MAXのマニュアルがいいかげんすぎる。
コンピュータ製品以外は、マニュアルを記載するときの雛型があるそうです。コンピュータ製品にも雛型を作らせるように指導してくれるそうです。
みなさんの苦情で、コンピュータ製品の製造物責任を追及していきましょう!
このレスはコピーして色んな所に貼り付けてもかまいません。
経済産業省
情報通信機器科 03-3501-6944
344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 14:36:22 emPq+Lns
PSEの件以来、経済産業省に何か期待する気にはなれない
345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 15:39:39 xgPJnAiO
MAXてプラグインのホストとしての実力以外でなんか強力な機能や特色ってあります?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 15:42:06 igUuSu4k
>>345
重たい。
落ちやすい。
高いだけ。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:01:31 jjIS6HnC
>>345
ネームバリューはあるから使っているだけで威張れる!
348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:15:31 jjNRISsY
相変わらず就職できなかった奴らが奮闘してるな。
maxを使っても成果が出せない奴は何を使っても駄目だと思うけどな。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 16:51:49 0fHbtTFY
グーグル検索 トップ7
25850 cg
19892 エロ cg
17948 えろ cg サーチ
17773 えろ cg
16000 エロ cg サーチ
10944 h cg
9336 18禁 cg
350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 17:47:12 xgPJnAiO
煽りじみた文面になってたなスマソ
単なるいち非ユーザの陳腐な疑問で、他意はなかったのですが。
採用してる大手が多いのと一通りの機能やプラグインが揃ってることだけでも十分魅力に感じますが、それ以外にも人気の理由が何かあるのかなと。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:23:16 HxDTWnHo
>>350
良くも悪くもゲーム制作に特化
昔はダメダメだったが、今はフリープラグインも含めMAXよりもUV編集が強力なツールは他に無い。
しかしながら、ムービー映像を作るときにもゲームに特化している部分の機能が意外と便利だったりする。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:35:51 LW03+PY7
次世代はマジでMAXとMAYAの統合はしてほしい。
353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 19:52:12 lNgcKDgH
ニュータイプ用Max…
354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 20:38:40 MXbpGY1K
Mayaにしか出来ない良い所って何ですか?
maxしか知らないので興味あります。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:10:09 HxDTWnHo
ちなみに、日本国内のゲーム制作の「大手」はMayaの方が多いです。
Maxは中規模から~小規模・零細といったイメージ。
任天堂・スクエニ・ナムコ・がMayaメイン たまにMAX
コナミがSI・Maya半々 小島組がシーンモーションだけMAX
光栄はベタベタのSI
SEGAはアーケードがMaya、コンシューマーがMAX
バンダイ系列がMaya4割MAX6割
…だった気が。去年~一昨年の話なので今は違うかもしれんけど
356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:49:47 jjNRISsY
詳しくは言えないがコナミの某ビッグプロジェクトがmaxだった。
そして昨年のSEGAアーケード大型機がmax。
イメージにダマされるな。
ちなみに、煽るわけではないがこれからmayaの新規導入を図るという
会社は世情に疎い可能性があるので、何故mayaを選定したか、合理性の
ある理由を説明できるかどうか、よく確認した方が安全だとは思う。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 21:56:09 45F6X7pR
mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな
358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:07:45 swUAnbGD
>>354
MaxとMayaの行く末
スレリンク(cg板)
ここ読むと嫌というほど読める(w
359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:07:54 pN4aFv6t
>>357
> mayaからXSIへの切り替えも最近よく聞くしな mayaのシェアは確実に減ってきてるな
明らかに自動机のせいだろ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:21:40 CSg0G8aM
確かにXSIは捨て身のFNDで増えてきてるね。映像は知らんけど。
どうしようもなくなってから手を打つのがAVIDの悪い癖
361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:23:05 gQ0h7pTN
>>359
おいおい、>357のたわ言を真に受けるお人よしは
おまいとその他数名だけだよw
362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:41:29 dbG7vXZ1
MAYAもMAXもどっちもヘボすぎるからさっさと新しいソフト作り直せよな。
ハリボテだらけの古いソフトなどいつまでもバージョンアップするなよ。
進化しない会社=オートデスクとすでに死亡済みのエイリアスが組んだところで先は見えてるがな。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/17 22:43:25 pN4aFv6t
>>362
これまた品質の悪い燃料だな
364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 00:41:57 oB/Y1N2g
>>362
同意。なぜ現状から脱却しようとしないんだ。64bit版すら出す気配もない。
さっさと開発すべき。ていうか行動遅すぎ。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:00:09 +CJofZPA
以前ロードマップが出ていただろう。
君は情報収集もロクに出来ないのかね?
他人の批判より、自分の旧態依然とした煽りっぷりを改善すべきでは。
そもそもいい加減粘着煽りから卒業して真面目にバイトでも始めたらどうか?
恋でもしたらどうか?
一向に改善されないな、君は。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:03:07 oB/Y1N2g
はあ?どこにそんなのがあるんだよ?
バイトとかそういうくだらん攻撃なんかどうでもいいからいつ新ソフトが出るか教えてくれ。来年か?
まさか5年後とか言わんよなw
367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 01:59:26 +CJofZPA
使えない奴に限って猛々しいな。
過去ログでもなんでも調べればいいだろうに。
それをしないで文句を言うという事は、いつものアレという事だろう。
進歩ねーよな。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:05:57 I8lHEof+
進歩ないのはmaxとmaya…
369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:08:23 TNxt+YRq
SEGAは昔からSI使ってきたでしょ・・?
今はXSIじゃないの?
ヴァーチャだってXSIだったでしょ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:18:01 aIBj7a9O
あれ
久々に来たら変なスレになってる
本当にCG屋は無駄に血の気が多いなー
371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 02:44:27 +CJofZPA
なぜかこういう時だけ湧いてくる奴らがいるな。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 05:26:41 TJmsKuyI
セガはドリキャス後期あたりかコンシューマー部門でMAXを導入しはじめました。
要らなくなったSIのCDはフリスビーにして遊びました。
ただアーケードのモーションだけはSI、モデルはMAYAでしたが、MAXも使い始めました。
6~7以降はディスクリートがセガの開発の意見を色々取り入れてゲーム系な機能がたくさん搭載されたり改良されました。
6以降の頂点カラーモディファイヤはセガの社内プラグインが元になってますし。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 05:33:22 JGmSncVW
>>363
ユーザー側から品質の悪い燃料でも投下しないと自動机は重い腰をあげてくれなそう
374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 07:18:31 Pb7s0P8U
旧態依然なのは
>>365 >>367
375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 09:37:33 pau9J242
慌てて統合したような代物だったらイラネ
統合後も3verくらいは出し続けて欲しいくらいだ。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 14:30:40 AbOaFqvH
>>366
マジレスすると5年後あたりと言う読みは大当り。
Autodeskはユーザー離れを防ぐ為に暫くMayaとMaxを両立させるそうだ。
んでもって、
(3ds?) Maya→ノンリニア/ハイエンド/映像向3DCG商品として位置付け。Completeは廃止
3ds Max →ゲーム/ミドルエンド/エントリー向け3DCG商品として位置付け。Completeユーザーはこっちへ乗り換え
こんな感じで徐々に商品を位置付けを浸透させ、5年くらいかけてMayaとMaxの新バージョンリリースで住み分け/機能統一化を図り
5年後あたりにブランド名とGUIとファイル形式を統一するらしい。
次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 15:57:10 AbOaFqvH
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/18 16:46:43 YNUbH2IB
Maya7.5は64bit版出るよ。リリースが遅すぎる。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:10:50 hxbTG7Wf
>>376
5年後・・・CG業界に5年後は予測できない。
しかもCompleteユーザーがMaxに乗り換え!?ありえね~~~~~~www
>次期バージョンのMAX9(10?)の目玉はとMaya8(8.5?)の目玉は、お互いのファイル形式をある程度読める様にする事だそうだ。
あらら。XSI5.1がすでにMaxとMayaのファイルを読めますね。
なんで他社にできて自分のとこの製品はできないの~~?
>With enhanced support for both import and export of assets from applications
>such as Autodesk 3ds Max and Maya, incorporating SOFTIMAGE|XSI v.5.1 into a
>games pipelines has never been easier.
380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:22:00 0EcT52mC
読めるってどの程度かが問題だが、3dsとobjと対応して
終わりでも読めるは読めるだし。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:22:08 87r1gpDY
アオリの中の人も大変だな。
その勢いでどんどん最新情報を仕入れて開陳して欲しいものだ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:24:18 npfSVQQ0
MaxとMayaのファイルを読めるとは書いてない罠。
どうせ互換フォーマット経由だろ?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:51:24 e0X2Gl6l
XSIでmaxのモディファイア構造やシェーダー、プラグイン関係がどの位読めるのか見ものだなw
maya→maxなら会社内でブラックボックスな部分も見れるからデータ互換をスムーズに出来るだろうけど。
でも、5年後わかるのはオートディスクが勝ち組って事だな。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 00:53:16 87r1gpDY
>>379
真面目に調べてみたよ。
なんかmaxとかを所有していないと機能しないようだな。
要は既存のコンバーターと同じではないかと推察される。
それはそれとして「mayaのインターフェースを模倣したセットも用意したので
mayaからの移行が簡単ダヨ」という売り文句が涙を誘う。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 01:25:06 hxbTG7Wf
おれはMayaとXSIユーザー。Maxは死んでもいいけど(ていうかはよ死ね)Mayaは64bit版はやくしてね。
普通に数千万ポリでやるときは辛いんですよ。
AutodeskはもっとMaya開発に力入れるべき。元Aliasの使えないやつらはさっさとクビにしてさ。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 02:02:52 o5puHC1i
>383
オートディスクとか言うな!!
お前、desktopもディスクトップって言うだろ!!
ムカつくんだよ!!
387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 03:01:41 kihKf04Z
オートディスク
388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 04:23:03 UN/X+TD+
>385
I loled.
389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 14:32:54 Qo/mIXf7
>>384
dotXSI利用してるだけだよ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 18:08:11 90ppbMn6
I'm lost. I have no idea where I am.
391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/19 21:44:42 bURE96U3
そのうちmayaでCATが出てほしいな
392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:04:52 1SBDyegQ
Autodeskって、メインはCADなんでしょ?
Mayaというより、StudioToolsが欲しかったんでしょ?
だから、Mayaなんてそのうち捨てられるかもよ...。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:30:05 hRohUDiN
実は
欲しかったのはNurbs
394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:39:00 AjqoXtCo
いやいや
実は
モディファイアスタック
395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:43:27 CRLNkpXM
しかし、買収して社名つーかブランド名まで変えられちゃうとは
Aliasの奴ら本当バカだな。マジで。Aliasって名前もなくなるのかね?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 00:46:32 V4K7D/XQ
>>392
3DCADのAutodesk Inventorしょぼいから
StudioToolsを買ったわけです
397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 02:14:30 CRLNkpXM
マヤ:ペイントエフェクト!
Max:無駄だ。おまえの攻撃は私には通じん。食らえ!キャラクタースタジオ!!!
マヤ:ファンクションカーブもない。そんな攻撃が通じるか!
Max:馬鹿め…
マヤ:…!?なにぃ!ワークベンチ!?ぐあっ―!!!
Max:みのほど知らずが!はっはっ!最近のVerも知らんとわ。見ろ!今の攻撃でラインナップが破壊されたぞ!
マヤ:しまった!?MBスタンダードが!?これではもうアップグレードできない!
Max:ふふ…それだけじゃないぞ。ライセンス鯖も終了だ。
マヤ:マックス…おのれぇ~!!!
Max:次はコンプリートを廃止してやる。
マヤ:くっ…許せん!
Max:はっはっはっ!素晴らしいぞ。オートデスクの力は…。いい加減あきらめろ。お前にもモディファイアスタックを付けてやる。座標システムもZアップ固定だ。
マヤ:貴様ぁ!おまえは僕の父さんをリストラした!
Max:…違うぞマヤ。私がお前の本当の父だ。
マヤ:!?
Max:お前を作ったのはMax開発者だ!!
マヤ:ノーォ…ノーォ…ノーォ――!!!!
398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 02:28:00 hjiKtezY
超ワロタ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 03:26:46 kKIOIwfK
なかなか笑えるが内容も真実味があるな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 03:28:43 m7MpLNyy
max8にしてみたが、未だに頭の中は4.2・・・
セットキーっていつ使うのか誰か教えてくれorz
401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 09:10:07 mSVZURdG
>>397
まや恐ろしい子
402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 10:30:46 fxOMNJUC
>>401
ワロスw
403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 13:34:10 hwj2RdWf
>>397
バロスwwwwwwww
404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 15:33:28 UyNAOmP3
maxを分割で買った人って何回くらいにした?一括とか現金とかって
人はスルーで。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:13:26 hRohUDiN
>>404
学生の頃max1.2をキャラスタ付きで11万で買って、
1.2→2で確か10万
2→2.5で2万
2.5→6で19万
6→7+サブスクで15万
7→8 サブスク期間中でタダ
ここまでアップグレードしてやっと製品版1本分ちょいしか払ってない漏れは勝ち組
406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:16:20 YcjTfTih
>>405
通報しました。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:31:10 hRohUDiN
>>406
残念じゃが全て正規販売の品なのじゃよ。
('A`)y─┛~~
正規代理店のお得意様になれば色々値引いてくれるしな。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:52:56 UyNAOmP3
>>405
申し訳ないけど、そういう虚栄関連もなしでいいですか?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 18:18:11 jmv/JZ2+
キャラスタさ、max8でオイラーXYZでのカーブ編集出来るようになったからもういいんだけどさ
そもそも、元からある機能のTCBでのクォータニオン補完ってみんな理解できて無かっただけじゃn(ry
410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 20:07:51 FfOnLhw0
おれはあのあいまいさが好きだが
411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:00:22 B/JLt4fL
今まで2ボタンマウスで通してきたオレだが
今日、やっとホイール付きマウスを導入した...
快適じゃ
ところでレーザー式とかってマウスはmaxとの相性が最悪だな
不具合おこすとかそーゆーんじゃなくて操作系で....
うまく使ってる人いる?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:03:11 M/GFrIgP
>411
何がどう最悪なん?具体的に教えてよ
413:411
06/04/21 00:10:02 B/JLt4fL
>412
max特有の操作で
スピナーとかビュー操作とかマウスをぐいーっと引っ張るじゃない?
カーソルはスクロールして逆サイドから出てくるし
あれが非常にやりにくいんだけど、オレが買ったマウスだけなのかな?
414:411
06/04/21 00:14:32 B/JLt4fL
失敬、補足......
レーザー式ってかなり持ち上げないとポジション移動できないみたいなんだよ.....
で、maxでぐいーっと引っ張ったあとポジション移動してさらにぐいーっとやろうとすると
単に往復しただけになったりするんだ......
うまく説明できなくてごめそ
あれって慣れの問題なのかしら......
415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:17:04 M/GFrIgP
>413
なんてマウスよ?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:22:33 xafi4T7x
>>414
ぐいーーーー???
マウスドライバは適切か?
あと、マウスの下にそれなりの何かを敷いているか?
マウスの下が完全フラットな白だと受光部が変化を読み取れない
ので動きが悪いor動かなくなるぞ。
417:411
06/04/21 00:25:02 B/JLt4fL
シグマAPOシステム販売(株)
URLリンク(www.sigma-apo.co.jp)
ってメーカーだな......
商品名はFaVlioと書いてある
あった、これだ↓
URLリンク(www.sigma-apo.co.jp)
>416
マウスドライバも添付モノをあてたし
マウスの下はレーザーなのでなんでもいいらしい
418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:26:13 M/GFrIgP
>かなり持ち上げないと
そうね。MX1000使ってるが2ミリくらい持ち上げないと駄目だな
片側だけ持ち上げれば少しは楽
ボール式ならコンマ1ミリでも離れてればOKだからな
MAXと関係ない理由でトラックボールマウスと併用してるがw
419:411
06/04/21 00:31:35 B/JLt4fL
> 片側だけ持ち上げれば少しは楽
なるほど
そういうやり方があるのか......
でも、件のマウスは2mmどころか2cmくらい持ち上げないと
ポジションチェンジできない感じ.......
せっかく買ったのでちょっとトライしてみるよ
ありがとう
420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:50:06 KZOz3P8j
2cmはすごいな。
ウチのレーザーも2mmも持ち上げれば大丈夫なんで気にした事無かったが、
2cmも持ち上げんと反応しちまうのは辛いな。
買い換えれ。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:56:47 YHHdZd9d
「安物買いの銭失い」を地でいく感じだw
422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 00:57:18 M/GFrIgP
2cmはしんどいが設計思想の問題?
まぁ、レーザーはぶっちゃけ膝の上でも正確に動くし、
マウスパッドから開放されるメリットのが大きいからね。
ガンガレ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 01:05:19 X4xMizz9
>>411
何この原始人^^;
424:原始人411
06/04/21 01:14:32 B/JLt4fL
みなさん、レスありがとう
実は件のマウスは先月の失敗談で
今日、結局ボール式ホイール付きマウス買ってきた次第の>411だったのです
そしてこのレーザー式は誰かにあげるコトに決定しますた(w
FaVlioってきっと「持ち上げる必要ない」マウスを狙ってるのかも......
900cpiオンリーだし
425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 02:26:58 YHHdZd9d
どうしてまともなレーザーを買うという思考にたどり着かなかったのかw
426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 09:33:21 eQspsqGs
MX510お勧め
今まで反レーザー派だった俺が、会社・FPSゲーム含め
全ての環境をレーザーに転向させた一品。
おまけに赤いし。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 10:05:41 K57P1Vlk
MX510はレーザーではない
URLリンク(www.logicool.co.jp)
428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 10:29:38 CLCTW950
Logiマウスはつまみ持ち(手のひらをべたっとつけない)の
人は避けた方がいい。推せないボタン大杉
使ってるうちに指の形に塗装がはげるクソ仕様はもう直ったんか?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 11:01:59 8GN6gONH
つまみでMX700ずっと使ってるけどボタン位置で不満はあんまりないなぁ、
重い事の方が問題で銀塗装とラバーのはげは凝らなくていいから汚れない
材質にしろと思うけど。
それよりレーザーと光学って使用感そんなに違うもの?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 11:49:53 KmCcbfI4
MX-610はボタン位置も気にならんし塗装もはげないな。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 12:13:15 eQspsqGs
>427
あー、レーザーじゃないか。
まぁいいじゃん。赤いし。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 22:46:02 KZOz3P8j
マウス2つ付けると二刀流出来るんだぜ。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/21 23:29:05 rjycXn7B
二刀流でモデリング?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 10:44:58 8mzI5exl
マウス2つつけてもカーソルはひとつだろ?
435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 14:29:54 4jyKkqSZ
つ dualmouse.dll
436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 14:46:59 TFtip5Dy
URLリンク(www.czechcomputer.cz)
これ?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 20:16:33 AuPj3Pnz
>>376
mayaとmax、ハイエンドとミドルエンド?って言うけどさ、
出来ること比べると特に違いが無いとおもうんだよな。
仕事に応じてmayaとmax使い分けてるけど、それはクライアントとの兼ね合いで変えてるだけでさ、だからハイエンド=maya
ミドルエンド=maxなんていう住み分け自体、全然意味無いと思うんだよな。
あと、GUIの統一とか言うけど、そんなの構造がまったく違うんだから意味無いし無理じゃねぇか?
maxのマテリアルエディターとかワイヤーパラメータをmayaのHyperShadeのノードグラフでやるようにするくらいならすぐに出来るんだろうけどさ
maxのモディファイアスタックの構造とmayaのダグノードとか考え方が違うものどうやって統一するんだ?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 20:25:12 4/lwVjyN
ミドルエンドっていう言い方はおかしいけどな。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 20:38:58 8ic2cO3V
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・という釣りだったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´ω`)/ 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/22 21:13:36 AuPj3Pnz
>>438
ミドルエンドっていう言い方おかしいよな
ミドルクラスとか言った方が、意味的にはあってる気がす
まぁ、maxの話題とはまったく関係ねぇなw
441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 01:26:26 E6iFF0q2
>>437
>>だからハイエンド=maya ミドルエンド=maxなんていう住み分け自体、全然意味無いと思うんだよな。
ユーザにとってはそうだけど、自動机にとっては同じエリアで張り合われたら困るのよ。
だから無理矢理、住み分けさそうというので、mayaコンプリートよ、さようならーって事だろ。
今から個人でmaya買う奴はお馬鹿さんだな。
2つの巨大ソフトを統合なんて、確かにコスト的にも技術的にも不可能だし意味が無い。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 02:13:12 Vh/8Wjrq
統合じゃなくて普通に考えて新ソフトに移行でしょ
今maya completeを買っておけば、将来優待価格での乗り換えキャンペーンがあるかもよ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 02:51:20 rQww4HEx
>>442
買収で莫大な金を使った自動机が、新ソフト開発にまた莫大な金と時間を費やす訳がない。
かけた金を回収できるだけのソフトを作ろうとすれば仕様策定だけで何年もかかる。
当分はMayaとMAXを、開発に金をかけ過ぎないで住み分けをはかると思う。
アンリミテッドをアップグレードしていける財力のある人ならコンプリートを買っておいてもいいんじゃない。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 03:00:13 rBMdkJO/
糞の役にも立たないシロウト考察は日記へどうぞ。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 06:06:34 6cEjR3Pc
ありがと
446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 15:51:11 qgxNOs4O
3Dソフトのプラグイン開発するのってどんな言語まなべばいいのかな?
447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 15:58:37 WN7Xpjvg
MAXで作ったデータ(主にカメラデータ)をvueに持っていきたいのですが、どうすればいいですかね?
Vueデータ(カメラ含む)は3DSでいけたけど、逆がわからない。3DSではだめみたい。わかる方がおられるなら
教えていただきたいです。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 16:40:48 y5hBsyO9
>>444
ここに今まで糞の役に立つクロウト考察が書き込まれた事があるのか疑問だ。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 17:31:47 REa4AFvN
>>446
アプリによる
まずは公式サイトをよくみろ
maxはVC++
450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 21:01:19 ptIbDnAD
Bipedをモデルに合わせてポーズつけて
フィジク適用してある程度ウェイトをつけちゃったあとに、
ちょっとBipedの関節の位置を直したくなったりしたら、
フィジク破棄するしかないですか?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/24 21:43:05 2J3YxiwL
※囁き
※詠唱
※祈り
※念じろ!
※Phisiqueは灰になりました
452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 00:38:52 UpdP3V/J
>>450
フィズィークは知らないけどスキンなら一時的にoffにするボタンあり。
その他、標準であったかどうか知らないけど、ウェイトをセーブして
他モデルに適用するプラグインがあったり、、ボタン一発でボーンや
ウェイトを反転コピーできたり、スキンは便利ですよ。
ツーか今思い出したけど、フィズィークにも一時的に無効にする
機能があり、それはチュートリアルで紹介されていた気がします。
つまりできるのでは。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:07:38 +wX94CFp
>>450
破棄しなくても大丈夫である。詳細はマニュアルを熟読のこと。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:22:06 TqVf10id
>>443
買収でのお金の回収のメインはCADの方なので勘違いなさらないように。
新ソフト出さないなら黙ってXSI移行。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 01:22:10 pLHpTpMS
ごみ収集エラーってなんだよ
なんか可愛いぞ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 06:30:44 XhlYJ7ky
ガベージコレクトの直訳か。。
古典的なメモリ管理手法やね。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 10:32:27 LAQfnDzz
>>454
XSI機能的には良いんだけど、インターフェースが古臭いところがあるんだよね。
エクスプローラとかさ。
まだmayaの方がましだよ。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 14:50:41 1Wor7k0h
>>451
なつかしい。。。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 17:27:32 S3Junadu
※おおっと!
※Avidは壁の中に入ってしまった
460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:18:14 2u4Dy885
URLリンク(www.vrayforc4d.com)
ほう、Finalrenderだけでなく、
VrayもMaxプラットフォームからの脱出を試みているようだな
461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:27:39 YaKhYNAV
>>457
XSIは全て古い仕様(SI)を引き継いでいるから仕方ないな。
SIから進化したところなんてひとつもないぞ(ほんの少しよくなった程度)。
やっぱMaxみたいなのが一番新鮮でいい。これほど洗練されたインタフェースはすごいよ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:38:27 Dmt5OVEN
>>457
>>467
君らの感覚自体が古い。
MayaやMAXが新しいって・・・。
ていうか、これは釣りだろ?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:39:27 gCD92y6I
え オブジェクトの管理に関してはエクスプローラが一番いいと思うんだが
464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:40:25 Dmt5OVEN
>>467 --> >>461
465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/25 23:53:37 2D9H6ZI7
>460
もともとスタンドアロン版も作ってるからね、Vrayは。
・・・まあ、いろんなプラットフォームで動くのは結構なことだけど、予定してたものくらいは早く出してもらいたいものです。
1.5はどうなってる。やるべきことをやってから次に取り掛かってほしいな。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:43:04 cRTKtV/p
>>460
あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?
>>461
XSIと比べたらMaxがカワイソウだなw
最新コアのMaxは現状では最強ハイエンドCGソフトだわな。
64bit対応も他社に先駆けて開発してるし。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:49:06 OAWlB3L9
>あれ?Maxは外部レンダラーに強いんじゃなかったっけ?
強かったって過去形になりつつあるって事でしょ。
レンダラーは大抵のソフトに対応するから、
CGソフトはレンダラーに力を入れる必要が無くなるって事か?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 01:58:10 pILggsOb
MAXはレンダラーつくりやすい、だから最初にMAXででる
そんだけ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 02:02:50 q3zxR0Lm
そうやって様々な機能が分離されてモジュール化していくとMAXのインターフェースは強いな。
MAXやMayaの開発に関わった連中の中にUI設計のエキスパートがいるだろうから、
統合プラットフォームとしてのカラーが強くなれば過去の資産が最大限に利用できる。
近い将来、各ソフトで共通に扱えるDTMで言う所のVSTプラグインの様な仕組みが登場するのは必然だろうし。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 03:57:49 vtdy3mOL
ならMAXである必要はどこにもないわけで・・・・
471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 04:25:50 cRTKtV/p
MaxのインタフェースはCG界で最強だろうね。
使いやすさ、デザイン、機能の全てにおいてトップだ。
VSTのような仕様はMaxならすぐにでも対応できるな。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 05:00:53 q3zxR0Lm
>>470
DTMでもsonarやcalkwalkがあるのと一緒。
やはりここまで書いてやらんとダメな奴はダメか('A`)
473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 06:12:51 aDpdQXZQ
たとえば3DCGで統一されたプラグイン仕様ができたとして
CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが他のソフトで使えるようになったら
オレはMAXを捨てて他のツールに移るな
それと
現在、Cakewalkはブランド名でSonarはその商品名だが
474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 08:20:26 vtdy3mOL
>>472
アホが・・・
475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:18:16 qR96kNlN
URLリンク(www.oakcorp.net)
ここで3dsMAX8の学生版買おうと思うんだが
お見積もりくださいってことは、もうちょい安くできるってことかな?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:37:55 kLv/Lk6Z
>>473
>CAT、レンダー各種、アフターバーンや多くのプラグインが
>他のソフトで使えるようになったらオレはMAXを捨てて他の
>ツールに移るな
その頃には他ソフトは全て旧製品になっているだろうな。
進化厨が何を求めているのか、今ひとつ具体的な要望が判然と
しないが、ともかく次世代のキーワードは「高レベル化」であろうよ。
つまり絵心のないビジネスマンでも思い通りのビジュアルが容易に
製品クウォリティで出力できるようになる、という、maxが元々志向
していた方向への正統な発展だ。
そう考えると、mayaはカスタマイズ性の高い低レベルソフトとして
クロウト向けに生き残る道があるかもしれないな。
(一部の電波がキレないように書いておくが、ここでいう低レベル
とは、厨房的な煽り文句ではなく、高級言語に対するアセンブリ言語
と同じような意味だ。意味が分からなかったら暴れる前に「高級言語」
でググってくださいホントお願いします。)
477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:45:15 2bMKLHYI
>>475
将来無くなるの分かっててmaxにするの?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:51:24 kLv/Lk6Z
>>477
>将来無くなるの分かっててmaxにするの?
そう思う根拠は?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:54:28 kLv/Lk6Z
>>475
見積もりは無料なのでメール送ってみるべし。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:55:04 2bMKLHYI
>>478
本家pdf読め。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 11:58:19 cRTKtV/p
現状ではすべてにおいてmaxが最強ですが?
最強ということは永遠に使いつづけられるということだ。名前のとおりじゃないか。
Maya使ったことある?ほんと標準機能ヘボイよ。melで整形できないほど超ブサイク。
XSIなんかSIとまったく変わらんっていうしな。重い・古い・シェアなしですでに棺桶に入ってるようだな。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:00:51 kLv/Lk6Z
>>480
君の言う「将来」に到達するまでの期間、俺はmaxで数千万は
稼いでいるだろう。
君はその間ぼーっと寝ているのかね?
不満を垂れながら。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:01:06 2bMKLHYI
>>481
max=限界?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:27:15 7AhtPgLN
>>463
オブジェクト管理とかオペレータスタックは良いのだけど、マテリアル管理関係はわかりにくくない?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 12:58:06 3bFZGlrv
MAX最強とかいってる人達、頭ダイジョウブ?
ツギハギだらけの厚化粧ソフトにそこまで褒められる思考がオメデたいな。
MAXが最新コアとか64bitとか、もはや夢と現実がわからなくなってるらしい。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 13:41:45 kLv/Lk6Z
>>485
どうした?
昼間から酔っ払ってるのか?
飲むのはいいが、どうせなら楽しく飲んだ方が得だぞ。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 13:43:40 Z85j++/w
>>485
いや、俺もそう思うよ
MAX最強伝説はもはや過去のもの
あるいはMAX教の信者だけの話
488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:16:23 kLv/Lk6Z
いずれにしても君らが抽象的かつネガティブな言動しかしなければ、
ここも盛り上がらないし、君らの人生にとってもいい事はひとつもあるまい。
釣られるのは俺くらいだろうしな。
何がしたいのか、どうもよく分からんな。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:20:55 QFVGzIU7
業者同士、乙。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:35:57 kLv/Lk6Z
昔は代理店が某ソフトを売りたいが為に、学生にチンケなグッズを
渡してネガティブキャンペーンをやらせていたらしいが、いまでも
そういう間抜けな事してるのかな。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 14:51:29 LBVo0zra
maxの流体シミュレーションってglu3dかRealFlowしかないのかな?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 15:19:42 kLv/Lk6Z
ここでリアクターとか言ったら怒られるよな、きっと。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 15:20:38 ZwkaFPiT
粘着XSI厨がMAX板を荒らしている件について
494:475
06/04/26 18:16:23 qR96kNlN
うーむ、どれくらい引いてくれるんだろうか・・・
495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:03:42 qIMDhpQY
俺のときは、30%位引いてくれた。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:12:45 KpWxO0ut
板ポリに木のマッピングで軸を常にカメラの方向に向けるには
MAXの場合どうすれば出来ますか?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 19:18:22 pILggsOb
ルックアット
498:475
06/04/26 20:14:57 qR96kNlN
>>495
マジか!
499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 22:53:04 kLv/Lk6Z
>>496
ビルボード処理は俺の知る限り標準機能では若干厳しいので、
フリーのユーティリティープラグインが出ていたと思う。
あとtreeshopとかいうフリーだか廉価のプラグインもある。
>>498
オークにメール送ってごらん。
あそこは見た目は地味だけど、わりと真面目に対応してくれるので
なんでも相談したらいいよ。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/26 23:32:32 vtdy3mOL
>>498
コレもマジか!
URLリンク(www.vrayforc4d.com)
501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 02:47:59 Kxw5Nk0H
本当は質問スレで聞くべきなのだろう…
一応モデラーとして就職したいのだけど
アニメーション前提としてのポリゴンの流れがイマイチつかめなくて
色んなサイトを見たのだが誰を手本にしたらいいのか未だにわからない
信頼のおけるお手本は無いのでしょうか
志望はゲーム関係です
502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:09:50 2tZy8d1Q
現場で学べ。
正解も現場ごとに違ってくる。
そーゆー小手先の技術はアホでも覚えられるから、
造形アーティストとしてのスキルの高さを磨けばおk
503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:19:51 B4Ae36+D
>>499
ビルボード、やり方色々あるよ。
標準で簡単にやるならルックアットでも出来るし。
で、軸固定するならnullかましてやったほうが良いな。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 03:21:31 B4Ae36+D
>>501
筋肉の流れとか勉強した方がよくね?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 10:49:00 /dDpVhVE
scriptコントローラー使えば小細工しなくてもできる。
その程度でいちいちnullなりかましてるとシーンがごちゃごちゃしてイクナイ
大量にやるならparticleFlowでscriptオペレーター制御したほうがラク
506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 19:54:28 BgHZ96Az
EditableMeshの一部分をミラーコピーしたいときってどうしたらいいですか。
メッシュ全体(オブジェクト単位)でのミラーコピーのやり方しかわからないのですが、
ミラーコピーしたい場所を一度Detachするしか無いんですか?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/27 21:28:45 BgHZ96Az
ハルシノ行ってきます。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 02:19:36 zBAzFdHe
さっき会社から帰ってきて、Sketchupの無料版がでたっていう話題で2ch中が持ちきりなんだとおもって2ch見たんだけど、全然話題になってないんだね。
さみしいな。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 02:22:12 efbtjva3
遊びで使うならいいんじゃないw
510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 14:30:01 gsAOUUnP
>>506
サブオブ選択でコピーしたい所を選択した状態で
ミラーモディファイアをかけて集約すりゃ良いんじゃねーの?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 15:57:14 HNBxsb2x
>>510
レスありがとうございます。
やりたいことは単にZ軸を境にミラーコピーしたいだけなんですが、
ミラーモディファイアだと、オフセット値を計算して入力しないと
ぴったり軸対象になってくれないのでちょっと面倒なんです。
あの入力ダイアログは式を入れても受け付けてくれないっぽいですし。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:07:20 x7BbEl9k
ミラー軸を移動じゃダメなの?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:22:04 HNBxsb2x
>>512
あれってスナップが効かないような。。。
スナップ(磁石みたいなアイコンのやつ)はオンにしてるんですけど、
プリミティブ作ったりするときはカーソルが水色の四角になってスナップしてますが、
ああいうのの操作をグリッドにスナップさせるにはどうしたらいいのですか?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 17:46:11 x7BbEl9k
x=0と数値入力で。
ビューポートの下に入力するトコあるから。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 18:04:16 HNBxsb2x
>>513
できました!ありがとうございました。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 20:07:13 HNBxsb2x
度々の質問で申し訳ないです。
ゲームで使用するためにXfileとしてエクスポートしたいのですが、
BipedとPhysiqueでつけたキャラアニメのエクスポートがうまくいきません。
panda directx exporter と XPorter を試してみたんですが、
なんかBipedの骨モデルごとエクスポートされたり、
取り残されてアニメーションしない頂点がいくつかあったりします。
以前こちらでキャラスタつかったキャラアニメをXfileにエクスポートできるかどうか
質問したときに、できるって言われたのでMaxを購入したんですが、
やり方をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 23:33:57 KCx0OOOG
Max7で
URLリンク(www.3dkingdom.org)
のチュートリアルをやっていましたが、最後のレンダリングのところでメンタルレイメッセージウィンドウに大量のエラーが吐き出されます。
最初のいくつかをあげるとこんな感じです。
MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_contrast_function_levels".
MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_contrast_function_levels' does not exist.
MSG 0.0 error: Could not create instance of built-in shader "contour_store_function".
MSG 0.0 error: Default options: Default shader 'contour_store_function' does not exist.
レンダリングするにはどうすれば良いでしょうか?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/29 20:01:20 llPUdLMp
あちゃー
519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 22:16:22 9Kz/H9lt
今週3dsMAX8が、とどきます
MAXユーザーになるんで、スレのみな様ヨロシク!
とかいってみるテスト
520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/30 22:49:35 gbBLzo0Y
気分が盛り上がってるところ水を差すようで申し訳ありませんが、
ご覧の通り、ここは何の役にも立ちません。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:06:10 1KAzWh5m
あちゃー
522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:40:23 j9ZjWMYJ
ここはアンチで遊ぶ遊技場なので、お役立ち情報はハルシノへどぞ。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 00:45:15 jWnkvOn4
アンチと遊ぶために買ったんだよ、きっと。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 09:15:25 PWKytJTF
これが有名な「佐藤式呼び込み術」です。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 13:13:07 jGfRZfiR
そんな愚痴はハルシノを超えるスレやサイトを作ってからいってくれ
皆喜ぶからさ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 13:17:02 PWKytJTF
これが有名な「佐藤式自演術」です。
お金を貰えば誰でも作れます。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 14:06:05 1tpNgIPv
お金を貰える価値もないサイトはいらないよ...
528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 09:17:57 gyaOP693
金貰っても作れねぇってwwwww
529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/02 09:44:47 aI29Ud73
なるほど、これが有名な「佐藤式自演術」なのですね。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 01:29:59 pSmjHUat
粘着キンモ~
まぁ、こういう香具師は一人で生きて行けば良いんじゃね?w
531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 05:57:50 hCAVHsWh
粘着君をつつくとまた発狂するぞ
532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 06:00:49 9kVcjy3M
佐藤ウゼー
533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 07:29:24 Ec3EGbIH
ちょっとまてw発狂早すぎだろwww
534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 11:55:16 pSmjHUat
すげ~!本当だ!!
朝っぱらから粘着だよ。
ある意味おもしろいwww
535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 18:47:51 jDga3y65
はーやくこいこい3Ds MAXぅ~♪
536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 20:55:37 k1NCpzZS
一人でHDRI画像を撮影すると自分まで映ってしまうけど
皆さんはどのような対処をしています?
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 21:43:33 rhsqL9ot
ミラーボールは撮影が難しいので魚眼レンズじゃないかな。
Ai AF Fisheye Nikkor 16mm F2.8D
URLリンク(www.nikon-image.com)
フィッシュアイコンバータFC-E9
URLリンク(www.nikon-image.com)
最近はこんなのもあるんだね。
URLリンク(www.ngc.co.jp)
URLリンク(www.renderdrive.com)
538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 22:17:44 fkzciwOd
最近は専用カメラもあるのか、魚眼はアダプターでいいから
コンパクトデジカメで手軽にHDRI撮影してくれるカメラでないかなぁ。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/03 22:45:19 Em6BS262
おれはcoolpix990とフィッシュアイコンバータ(FC-E8)の組み合わせで撮ってる
コンデジでもマニュアル露出と魚眼コンバータが使えればHDRI画像作れるよ
「HDRI撮影」って機能はないと思うけど.....
540:536
06/05/04 04:04:52 ZEOjyxae
>>537-539
魚眼レンズって方法もあったのですね。
これなら街中でミラーボール使ってはずかしい思いしなくてすみますな。
541:539
06/05/04 10:30:58 91QeHYMe
HDRI画像の作り方が出てて
すげー参考になるよ↓
URLリンク(www.hh.iij4u.or.jp)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/04 14:55:57 NyvNA9SW
>>537のSpheroCamとMaya&Turtleを使ってるみたい。↓
MAXの外部レンダラーも勢揃いですね。
URLリンク(www.toei-anim.co.jp)
以前ジェフリー・ショーというメディアアーティストの作品で魚眼レンズで撮影した
高解像度の静止画をドーム上のスクリーンに魚眼レンズ使って投影する作品を
見た事があります。
ドームの中にはいるとイメージベースドライティングされるオブジェクトの気持ちが
わかったw。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 03:12:12 /cHZkGUh
久々に来たら物凄くまともなスレになってて驚愕した
ありがとうHDRI
魚眼ドーム入りたいなー
544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/06 11:15:31 j16U2n33
程度が知れる。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 15:51:53 T+4NSJH0
>>540
まだミラーボールつかってる会社なんてあるんだ。
今は魚眼での撮影か専用のカメラでHDRI画像作るのが主じゃないの?
HDRIって数年後には学生でも普通に使う技術なんだろうな。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 18:36:58 vwhVkJiE
動画で合成用なら使うんじゃ?撮影したカメラから同じアングルで
撮るのにはミラーボールのがなにかと便利。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 18:51:51 G0d+X/7Y
>>545
いや、むしろ数年前から学生でも使ってると思われ。。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 19:03:30 K7BY0WWl
>>546
>同じアングルで撮るのにはミラーボールのがなにかと便利
↑これがよくわからない。ミラーボール撮影のメリットをkwsk。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 20:12:39 vwhVkJiE
シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、
撮影したカメラの方が色合わせやすい、煽りで被写体が高い場合もあるので
被写体のあった場所にカメラセットするよりボールの方がかんたん、余裕と理解ある
現場ならいいけどカットが多い撮影とかならなるべく現場の負担は少なくして、
現場のスタッフだけで処理できる形にした方がいいなどなど。
まぁ、自分は今そういう現場の仕事はないので実際どれくらい
どうしてるとか知らない。
白組が特撮のリュウケンドーで銀玉を現場で撮影してもらってたとか。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 20:54:28 K7BY0WWl
>>549
>シーン撮った後そのカメラで撮ればカットの後に入ってるので管理が楽だし、
撮影用カメラって動画撮影のカメラからHDRIの素材作るの?
SD、HDぐらいじゃ解像度足りなくないですか?
異なる露出サンプルを複数撮影するのも大変そうな気がするのですが。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/07 21:29:32 vwhVkJiE
反射の素材には足らない、照明素材なら解像度はあまり関係ない。
余裕ない現場専用といえばそうか。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 10:59:02 sVZqN3xG
Gelatoのフリー版落としてみた、よく考えたらうちの
ロートルボードでは使えなかった。
試した人いる?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/08 11:43:32 8RImIFFU
>>552
試したけど、まだまだサポートされてないマップやマテリアルが多いから、これを使うなら最初からソレ用にシーン構築しないと駄目かもね。
あと、レンダラーに渡す時にいろいろコンバート?してるのかなんかで簡単なシーンでは標準レンダラーのほうがレンダリングは早いw
大量のオブジェクトやパーティクル発生させたシーンとかを計算させると違いがでるかもしれんが。
あと、透明マップの表現方法がわからない。
レンダラーの設定みると、バッファパスを出力できるみたいだから、実機ゲームみたいにこれらを利用するのかな?
マニュアルちゃんと目を通してないんでわからん
554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 00:44:40 KimL1G+8
おっぱいボインボイン揺らせたいんですけど
フレックスがなかなか軽くていい動きするんですが
体の内部にめり込んだりもしちゃいます
何か言い方法ないですか?
中身がつまってるようなものが揺れる感じの機能みたいなのがあればうれしい
555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 17:39:44 /i47jsKS
>>554
手付けで調整
~糸冬 了~
556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/09 23:42:31 yoRSPrw4
>>554
ACT
または
Hercules
557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:16:56 9loT771+
>>554
自分の胸を好みの大きさに豊胸手術して、東京工科大学のキャプチャスタジオでぶるんぶるんおっぱいキャプチャ。
あとはおっぱいリグを自分好みに組んでお好きに。
キャプチャし終わった後は自分でおっぱいを好きにできてウマー
558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 21:54:03 YUmrWRHJ
>>557で解決しました。ありがとう
559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:05:54 lmElG/Tr
明日やっと、3dsMAX8が届くんだが
オススメプラグインおしえれ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:08:35 YUmrWRHJ
え?もう8でてるの?
おれまだ6なんだけど。。
何がかわったの?
561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:42:30 svXlf8KF
7の学生版かったやつは一番むかついただろうな。
まあ俺のことだけど。
安くしすぎだろ。
いまCGそふとこんなにやすいのかー買ってみるカー何コレわけわかんね。アンインスコ
ってのがふえそう
562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/10 23:48:26 LSD9v5jJ
>>561
俺も7の学生版だ・・・orz
毛も服もない。誰かくれ。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 00:49:15 o654YUtk
>>毛も服もない。誰かくれ。
なんかはげたホームレス連想した
564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 02:15:13 UoLIDdm9
ワロタ
6からの変化かぁ。
結構あるよな。
毛とか服以外にもProBoolianついたとか。あ、サブスクユーザーのみか。
UVの展開は楽になったな。ペルト以外にも、ビューポート上での同期が
ポリゴン以外にも出来るようになったりとかリングやループ選択が出来るようになったりとか細かいところで。
ビューポートでフラットシェーディングが選べるのも何気にテクスチャの張られ方を見るのに便利だな。
EditablePolygonも地味に機能増やしてるよな。
ペイント変形とか、エッジ接続で2本以上ライン引くときの偏りを調整できたりとか
ブリッジ接続したりとか。
べベルとか面取りの数値も確定しないでおくとかアニメモード使えば後でパラメータの数値の
調整が可能なのも、ポリゴン編集モデファイアを多段に組んで
何気に面取りモディファイアとか見たいに使えて便利だし。
スキンラップもリグ組んだ後のキャラ差し替えが楽になって便利だろうな。
俺は背景担当だから関係ないが。
パラメータコレクターとかアニメつけるときには必要なパラメータだけ集められて便利になったな。
モーションミキサーがキャラスタ以外にも使えるようにとか、キャラスタにオイラーコントローラ付けて
グラフ編集できるようになったとか。
つか、キャラスタ自体が標準になったのって7からだっけ。
法線マップとかゲーム以外でも大量にオブジェクト配置が必要な書割とかにも
使い出があって何気にいいよな。
思い出せる範囲でこんなもんか。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:38:40 uiXN/m7p
良い参考書がないんだが
566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 17:58:30 ZZjTsZzx
3DsMAX8が、さっきキタキタ
起動しただけで、500以上メモリーくってる・・・