3ds Max 総合スレッド Part16at CG3ds Max 総合スレッド Part16 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:名無しさん@お腹いっぱい。 06/03/24 22:31:00 EAiaHhOu >>972 3万前後のポリ数のキャラだが、以下のような感じでチェックしてみたらどうか? (環境に応じて事情は変わるので、数値は参考程度と言う事で。) ハード ・CPUは2Ghz以上は欲しい ・VRAMは本当は512MB程度でも充分では。1GBあると安心 ・ビデオカードはGeForce6600前後か?(別に5400でも大差なし) *3万ポリならこの程度で充分エディットできるはず。 データ ・テクスチャの総量はVRAMより小さいか? VRAMの容量内とはいえ、100MB近くになると目に見えて重くなる。 30MB程度に抑えるのが良い。 ・マテリアルの数は? むやみに増やさない事。無駄に100とかあると、やたらと重くなる。 反面、マテリアル数を抑えられればかなり軽くなる。 ・テクセル解像度は? 画面上で小さく表示されるポリゴンに、やたら密度の高いUVを定義するのはNG カメラに対して等倍程度のテクセル解像度を心掛ける。 *こんな感じで、目に見えないような小さいところに無駄にデータ量を割いていないか確認。 max ・画面は4分割でなく、1画面を多用する。 慣れるとそれで行ける。「p」やら「l」「f」やら「f3」「f4」辺りを押さえておけば多分大丈夫。 見た目似たようなデータでも、工夫次第で重さが全然変わってくる。 軽い作りを心掛ければ、その分デカイ仕事も気持ち良くこなせるようになるので、結果として クウォリティが上がる。 そういうことで。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch