3ds Max 総合スレッド Part16at CG
3ds Max 総合スレッド Part16 - 暇つぶし2ch981:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 22:31:00 EAiaHhOu
>>972
3万前後のポリ数のキャラだが、以下のような感じでチェックしてみたらどうか?
(環境に応じて事情は変わるので、数値は参考程度と言う事で。)

ハード
・CPUは2Ghz以上は欲しい
・VRAMは本当は512MB程度でも充分では。1GBあると安心
・ビデオカードはGeForce6600前後か?(別に5400でも大差なし)
*3万ポリならこの程度で充分エディットできるはず。

データ
・テクスチャの総量はVRAMより小さいか?
 VRAMの容量内とはいえ、100MB近くになると目に見えて重くなる。
 30MB程度に抑えるのが良い。
・マテリアルの数は?
 むやみに増やさない事。無駄に100とかあると、やたらと重くなる。
 反面、マテリアル数を抑えられればかなり軽くなる。
・テクセル解像度は?
 画面上で小さく表示されるポリゴンに、やたら密度の高いUVを定義するのはNG
 カメラに対して等倍程度のテクセル解像度を心掛ける。
*こんな感じで、目に見えないような小さいところに無駄にデータ量を割いていないか確認。

max
・画面は4分割でなく、1画面を多用する。
 慣れるとそれで行ける。「p」やら「l」「f」やら「f3」「f4」辺りを押さえておけば多分大丈夫。

見た目似たようなデータでも、工夫次第で重さが全然変わってくる。
軽い作りを心掛ければ、その分デカイ仕事も気持ち良くこなせるようになるので、結果として
クウォリティが上がる。

そういうことで。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 22:35:22 uP8atVwh
>>970
全自動でって訳には行かないね。そういうめり込みを召せるためにシーンを作りこむのであればいくつか方法は思いつく。

983:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 22:48:25 EAiaHhOu
>>981
追記。
「表示」タブの上の方の「シェーディング」に注目。
通常は「マテリアルカラー」になっていると思うが、モデリングやモーション編集の時は
「オブジェクトカラー」にするのも手。
最初はオブジェクトが緑やら紫やら、きつい色になっていると思うので、淡くて明るい
色にしておけば、粗も発見しやすく、やりやすくなると思う。

更に、髪と肌など扱いの異なるオブジェクトは色分けしておくと後の作業がやりやすくなる。


984:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 23:14:48 IKqnEvQD
>>972
俺は結構長く使っていて、Maxが不安定とか、落ちるとか言うことを
あんまり経験した事が無いなぁ。

そっち系の専門家ではないので、あんまりえらそうな事が言えないけど、
メモリを充分に確保してあり、OSが安定性の高い2000などであれば
いいと思う。
俺1、6GhzのCPU、メモリ768でやっても、そんなに重くないよ。
(さすがに最近チト辛くなるシーンも出てきたけど)

あとは無駄に重くなるシーンデータにしないように>>981さんの意見を参考にするといい。
テクスチャをやたら大きいサイズのフルカラーBMPファイルとかにしてると重くなると思う。
修正を重ねたタスクのうち、元に戻す必要のないものは
集約しておくとかね(不安ならコピーでもとっておきんさい)。
あとレイヤー毎に分けて、作業に必要ないオブジェクト群を非表示にしておくとか。
どうせ作業しづらいだろう。

そこらを気をつけて作業していれば、数万ポリゴン程度では重くはならないと思うな。

985:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 23:32:52 lBmLNChN
Autodesk VIZっちゅう、MAXの弟分のソフトを持ってるんだけど、
今日、メール来て、VIZは販売終了するそうで、Max8にクロスグレードできるそうだ。5万弱で...。
たしか、VIZを30万ぐらいで買ったから、だいぶお得?

開発をMAXに1本化することで、コスト削減でも狙ってるのかな...。
それとも、サブスク料が高くなるから、それで儲けるつもりかな?

986:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 23:44:27 uP8atVwh
>>985
3Dstudio系のユーザーまとめにかかってるんじゃない?w
いいから早く次期ツール出してくれ。
そろそろ新しい刺激が欲しい。

987:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 23:49:49 toSchYNw
>>982
その為の引き抜きですから

988:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 00:10:22 qbPT3Awf
>>981
苦労してだましだましMax使うのも、
もうそろそろ限界に来ているよ。
早く新しいのにしてくんないかなあ

989:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 01:00:29 tvDENkeb
>>988
俺は「如何に成功するか」「如何に完成させるか」という観点で書いている。
お前はただ自分の怠惰をソフトのせいにして愚痴るのみ。

立脚点が正反対だ。

また、俺が例示したハード性能は現在では決して高いものだとは言えない
のにお前は「限界」等と適当な事を言う。

要するに他人が真面目に書いた文章を真面目に読む気持ちすらないのだ。

ソフトに対しても他人に対しても、なんら学ぶ事も推し量る事もなく、ただただ
怠惰な自分の醜い姿を押し付けるだけの救いようのない人間、それがお前だ。

分かったら失せろ。

お前のような腐った奴には何もかもが無理。さよなら。

990:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 01:36:09 VvZB3jMh
>>981
VRAMは本当は512MB程度でも充分では。1GBあると安心


VRAMねぇ・・・VRAM1GB積んでるカードか・・・

991:972
06/03/25 01:56:25 obQFUsQX
まさかここまで詳しく書いてもらえるとは・・・
2chでこんなん言うのもなんだがありがとうございます
まだソフトに振り回されてるから修行せな
しかしうちの学校のmaxまだ6だけどいいのかね


992:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 01:59:46 uGpRc0VV
>>955

>といった欠点・不備が目立つ。

偏ってて笑えるw

>Mayaの完成された操作性がmaxにも導入されることが期待されている。

Mayaに幻想持ってるか、Mayaをメインで使ってるユーザーが書いたんじゃないのかな?w

なんだかんだいって、使い慣れたツールが良く感じるんだよね。


993:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 02:47:41 ugCLE1q9
Mayaもそんなにwikipediaではいいように書かれてないんだが...


994:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 04:18:37 RHDzIQZn
3ds Max 教科書 基礎編

これ買った人いる?中身どうだった?


995:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 04:32:55 MMcOVuvw
本屋いけよ

996:970
06/03/25 05:12:10 x1mthd93
>>982
レストンクス。
ソフトボディ系のシミュレートでそれに近いことができるみたいだったけど、
ゲームのプリレンダムービーレベルくらいのポリゴン数でやるとあまりにも重くなってしまって制作できないこともあり、
スキンモーフとかモーフターゲットとか使ったりして今まで通り手付けが妥当なのかな。
いろいろ試行錯誤して半年以上たってしまったけど、結局手付けで作りながら今まで通り解決策を練ってみるよ。



997:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 07:07:05 TcIcwROg
1000

998:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 07:15:34 TcIcwROg
うおおおおお

999:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 07:17:29 TcIcwROg
ぬるほ

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 07:18:30 TcIcwROg
1000

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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