3ds Max 総合スレッド Part14at CG3ds Max 総合スレッド Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:名無しさん@お腹いっぱい。 05/11/24 22:13:53 8a7Vzkug 何も考えずに、普通に選択してマテリアルを適用させるだけだよ 982:名無しさん@お腹いっぱい。 05/11/24 22:21:45 HuA+i6Mg >>981 うはwwwwwwwwパーティクルに割り当ててたwwwwwwww 四時間悩んでたのに普通に出来たwwwwwwwww マジありがとう・・・ 983:名無しさん@お腹いっぱい。 05/11/25 02:14:49 MeCPaVOj >>961 使い分けの手間をどれだけ省けるかが味噌なんだよ、次世代ってのは。 手続き型は有機的なモデリングにはあまり向いていない。 エディットポリだけでモデリングしてサブディビジョンかけて作業する時、 やっぱりmaxは遅いし機能的に弱い。 未だに標準で無い機能が多くてフリーのスクリプトに頼むのはどうかと・・・ オートディスクさんいい加減標準で機能入れてよ。 大してお金かかる作業じゃ無いけど効果的にmaxのモデリング能力を上げれるのに、 なんで追加しないのか・・・ わからないならmodoの手ゴネモデリング使ってみてこんなモデリング機能あるんだー って気づいてくれ。 できればmaxのパワーユーザーよりLWから流れてきたパワーユーザーから聞いてくれ。 maxの弱い部分を照らしだしてくれるから。 ま、モデリングだけね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch