3ds Max 総合スレッド Part14at CG
3ds Max 総合スレッド Part14 - 暇つぶし2ch981:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 22:13:53 8a7Vzkug
何も考えずに、普通に選択してマテリアルを適用させるだけだよ

982:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 22:21:45 HuA+i6Mg
>>981
うはwwwwwwwwパーティクルに割り当ててたwwwwwwww
四時間悩んでたのに普通に出来たwwwwwwwww

マジありがとう・・・

983:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 02:14:49 MeCPaVOj
>>961
使い分けの手間をどれだけ省けるかが味噌なんだよ、次世代ってのは。
手続き型は有機的なモデリングにはあまり向いていない。
エディットポリだけでモデリングしてサブディビジョンかけて作業する時、
やっぱりmaxは遅いし機能的に弱い。
未だに標準で無い機能が多くてフリーのスクリプトに頼むのはどうかと・・・
オートディスクさんいい加減標準で機能入れてよ。
大してお金かかる作業じゃ無いけど効果的にmaxのモデリング能力を上げれるのに、
なんで追加しないのか・・・
わからないならmodoの手ゴネモデリング使ってみてこんなモデリング機能あるんだー
って気づいてくれ。
できればmaxのパワーユーザーよりLWから流れてきたパワーユーザーから聞いてくれ。
maxの弱い部分を照らしだしてくれるから。
ま、モデリングだけね。

984:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 02:52:42 ZMpm4Tgr
>>961
そのあふれんばかりの情熱でこれからMaxが届く俺様のために
モデリングに便利なフリーなスクリプトを
紹介してくれたまい。
LWでいうろころの一列ループ選択とか
ループスライスとか、その程度も標準ではついてないのかな?

985:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:00:39 CCPOfk8e
手紙の書き方とか段落の付け方とか文章のまとめ方を小学生で習わなかったのか
まぁ二~三行で書ける内容をここまで読み難くできるのもある意味凄い才能だな

986:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:20:43 +vgyDfc1
面やエッジのループ選択は標準装備だよ。ループスライスは、とにかく一直線にブッた切るならスライスモディファイヤやQuickスライスで。
LWからだと、エッジの加工って何?と思うかもしれないです。
使い様によってはエッジ加工でのモデリング小技を発見出来たらおもしろいですよ。

987:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:22:20 AXakSwuM
maxのモデリングが使いづらいとはいうが
なあに、かえって免疫力がつく

988:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:34:06 ZaWBJp7+
要はSIとかLWが最高って事だよな。
あとアニマスもエディットモードの切り替えという意味では仲間だな。

989:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:44:10 pRFLOdLS
MaxはUVとPolyの編集をまじえてやりたい時に腹立たしいね。
いい加減UV別ウィンドウは止めて欲しいなぁ。
通常のビューポートと同じツールと操作でやりたいよ。

まぁ、シーン全体を扱うタイプのソフトとかスタックがあるようなソフトじゃ
実装方法難しいか。
MayaもUV周りは別ウィンドウで、結構微妙な感じだった気がするし。

個人的にはLWHubモディファイアーとかModoモディファイアーとか
付いてくれりゃそれで良いんだけどな。

そろそろ次スレの時期で砂。


990:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:49:00 ZMpm4Tgr
>>986
そうすると983のいうモデリングの不満点て一体なんだろう?
大概のことはできんじゃないの?標準ででできないことって何。
ちなみにLWは最近ではエッジ加工は標準プラグで対応。
エッジという概念自体は組み込まれてないけど、ただのモデリングでの話。
でもいまだにドーナツ一つ形状を確認しながら作ることができませんw



991:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:52:24 ZMpm4Tgr
しかしここの人は生活サイクル乱れてますねwww

992:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 03:54:19 pRFLOdLS
↓次スレ
3ds Max 総合スレッド Part15
スレリンク(cg板)

えぇ、私は毎日朝6時就寝12時起床です。


993:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 04:19:03 8H8onBUo
メタセコ+3DsMAXが最強とさとりました

994:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 04:24:20 ZMpm4Tgr
メタセコでできることはMaxでできるんじゃないの。
一々インポートしたりすんの面倒やん。統合ソフト使う意味が。
ならLWでいいや。
こういう時って、ミズノ乙って言っとけばいいのかな?

995:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 04:37:37 Ucabfevs
そうなん?
メタセコも覚えようかと思ってたんだけど、何かメリット的な事はないかな?

996:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 05:02:39 pRFLOdLS
メタセコ使ったこと無いけど、MaxとかHoudiniとかスタックとかフローで組み立てる指向が強いソフトは
軽めのモデラー別途持っとくのは良いんじゃないの?
俺はMaxマトモに使い始めて、もう4年ぐらいは経つけど、人間の顔とか有機物系は
最初の大まかな形とりは未だにLWだよ。
行ったり来たりは面倒なんで、一度取り込んじゃったら大抵はその後の修正はMaxだけど。


997:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 09:52:46 pSsc1aPA
俺は逆だな。最初max使ってて会社でLW覚えさせられたんだけど
必要に迫られない限りmaxOnlyで組み上げる。
どのモデラも「慣れ」を凌駕するほどの差はないな。埋め

998:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 10:13:06 fh/vHipn
俺はメタセコ→maxですよん

999:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 10:26:51 0e/8dBB8
次スレまだー

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/25 10:27:23 nQets5K5
100000000000000000000000000000000000000000000

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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