3ds Max 総合スレッド Part13at CG
3ds Max 総合スレッド Part13 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 21:51:45 pnkp89ww
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3:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 23:01:36 VNHL6DUi
3ですmax
1さん乙ds。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 23:06:17 NRQQPtd4
スマートスクロールってやつを買ってみました。
回転が楽にできていいですねーこれ。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 23:28:05 zzhjvTiY
>>1


>>4
たぶん一通り遊んだらキーボードにもどると思う。
あれはショートカットを何十個も駆使する様なアプリに向いてない。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/12 23:35:59 smh8i5t9
マンガ喫茶で昨日のこと暴露してしまえばヒーローになれる事について語りましょう


7:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 00:10:09 j3BIHP52
新スレ立ってないのに前スレ埋めた奴らまとめて氏ね。
>1乙。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 01:04:30 P1AYb4gx
むしろ昨日のことだと言って嘘八百並べてヒーローになることを考えた。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 04:43:33 Qx9w0wEy
>>7
前スレが埋まりそうな事も気付かないし新スレも立てる事も出来ない腐れ厨房はお黙り。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 05:27:30 ksh+ADbi
ともかく意味不明な【CG】というのがなくなっただけでも>>1グッジョヴ

ていうかあれはなんだったのかとてもとても謎でしたよ。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 10:29:11 UZNmoIED
max7を使用しているのですが質問させてください。

ボーンとスプラインIKソルバを設定した龍をスプラインに沿わせて空を縦横無尽に飛ばしたいのですが、
パスコンストレイントで動かす頭部のボーンは滑らかにスプラインに沿って動くのに対して、
滑らかにスプラインに沿って移動するはずのIKチェーンのゴールのほうがところどころカクカクしながら動いてしまいます。
龍の頭は滑らかにアニメーションするのに尻尾はカクカクしながらついていく状態です。
これは設定のミスなのでしょうか?

なにか見落としている点やアドバイスがありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 12:14:35 tI+d1SkH
>>11
マルチすんならマルチと書け。
調べるのに使った時間返せ馬鹿野郎。

13:11
05/07/13 12:49:36 UZNmoIED
確かにStudio MOMOのほうにも同じ質問をしています。
多くの意見が聞きたかったのと、こちらのほうが早くアドバイスがもらえると考え、
同じ質問をさせていただきました。
申し訳ありませんでした、よろしくお願いします。


14:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 13:10:25 tI+d1SkH
>>13
誤ったので許す!

ちなみにハルシノだと仕様という見方が強い。
URLリンク(www.maxuser.com)
手法に拘っても仕方ないので、うまくいかないようなら
さっさと諦めて早い内に別の方法に変更した方がいいよ。

15:11
05/07/13 18:27:02 UZNmoIED
アドバイスありがとうございます。

ふと思いついたのでその後試してみたのですが、
飛行させる軌道用のスプラインに「スプラインを平均化」モディファイヤをかけるといくらか改善されるようです。
しかし改善されるだけで、完全になめらかにはなりませんでした。

StudioMOMOとハルシノのほうにも同様のコメントをさせていただこうと思います。
ありがとうございました。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 19:13:44 4bIxI2kb
>>11
>max7を使用しているのですが質問させてください。

駄目です

17:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 19:33:06 BoVhvpmC
>3チョトワラタ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/13 22:06:36 ksh+ADbi
>>15
たぶん子のボーンたちは規則どおりに親に付いて行こうとしつつ
スプラインにも行動を規制されて行き詰っているんだよ。

だからギクシャクしてしまうんだ。

スプライン内の移動速度を均等にすれば多少は改善されると思う
けれど、ここは発想を変えて「親→子」というボーンの階層構造を
捨ててみたら如何か。

個別に独立させたボーンで竜を制御。

と、やった事も無いヲレが知った風な口を利いてみる。


19:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/15 23:17:15 BvQG6CEI
レンダラーえらびの質問です

ある程度簡単に設定できて、そこそこの速さで
まあまあ綺麗な絵が出てくるようなレンダラーを探してます。
Caustics や Refrection を詰めるような使い方はしませんが、
不透明な物体の影はきちんとした(リアルっぽくみえる)もの
がほしいです

慣れれば MentalRay でも使えそうですが、他にも
よさそうなものがあれば教えてください。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/15 23:40:23 zwyMj76M
標準で良いんじゃない、それなら

21:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 00:03:34 us3HFKXO
確かにw

22:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 01:03:34 hem2JKJ+
言葉で説明するのは難しいですね
URLリンク(www.raph.com)
こんな感じの影を、ある程度手早くつけたいのです。
Scanline だとキビシイかなと、思ってます

23:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 01:29:14 0qgiQ2ci
GIを使いたいのか?エリアシャドウを使いたいのか?
不透明な物体じゃないし。

標準でドームにライト配置しとく。
それかVrayFreeでもいれる。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 01:43:34 bbTK6r6p
標準でとりあえずエリアシャドウ使っとけ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 01:53:06 hem2JKJ+
>GIを使いたいのか?エリアシャドウを使いたいのか?
エリアシャドウを使いたいかと聞かれても、正直なところ
わかんないです。いままではShadeのGIを使っていて、最近maxの
練習を始めたばかりなので用語もあやふやな状態です。
>>24
標準+ドームライト、エリアシャドウをこれから練習してみます
ありがとうございました

26:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 02:02:30 us3HFKXO
ShadeのほうがいいソフトだからShadeに戻って下さい

27:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 02:13:13 0qgiQ2ci
あんまわかってないのか、、、
ドームに配置はフリーのスクリプトがあるのでそういうの使って
100個とか並べるとそれなりそれっぽくなる、
シャドウマップなので限界はあるけど。

GI使うならライトトレーサーかMentalRay
お手軽にやるならVrayFreeのがいいかも。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 06:00:49 2Q07TMr/
影のボケ足を綺麗に出したいってだけならmentalrayで十分。

maxのmentalrayって結構お手軽な方じゃないか?

29:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 07:32:19 nGEoVQr/
うむ。

>>19拡張レイトレースシャドウはどうか?

まさに>>22みたいな影が作れると思うが。
ただしどれだけ重いかは知らない。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 10:34:12 rS2qdPle
mentalrayは本屋で大きい本を見ていらい、簡単には使えなさそうな
イメージがあったんです。それでちょっと避けたいなと思ってました。
RENDERING WITH MENTAL RAY でしたっけ

とりあえずmentalray,vray-free,拡張レイトレースと、もろもろ一通り
触ってみて、しっくりくるものを選びたいと思います

31:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 11:07:20 UrYRTvQv
maxって入門用のソフトだって知ってました?
だからmaxが難しくて使えないっていってる人はcgやる頭がないって事だよ。
諦めが肝心//b

32:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/16 14:51:13 X4Mhk09Y
>>31
ある意味で正しい。
CGの基本的な部分を学ぶのにはハイエンドじゃないと無理。
安いホビー向け製品は必要以上に凝った機能が多くて汎用性に欠けるからね。

釣りだったらゴメン。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 01:07:53 sooN+z/K
今日はずっとvray demoのチュートリアルやってました。
やっぱり最初からハイエンドのほうがいいかも、と思わされましたよ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 21:53:02 mgzH5wu6
ここで聞いていいことかわかりませんが、どうしても知りたい事があるんで教えてください。
調べてみても全然ひっかからなくて・・・・。
3dsファイルをlwoやdxfとかのファイルに変換できるフリーソフトはありますか?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 22:01:36 JcJevHsW
>>34
そんくらいググれよコラ!


dxfなら「書き出し」で出せるよ。
あと、「3DAce」ってのを使えば3ds→lwoへ変換が出来る。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 22:50:23 mgzH5wu6
>>35
ありがとう。本当にありがとう。超感謝します。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 23:21:16 UzQHfR65
口が悪くても気が優しい>>35

38:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/17 23:45:41 dPJH2qJM
コンバータソフトをひとつふたつ持っとけば無問題なきガス。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 12:37:10 YHts28ni
[質問]乳揺れについて
処理も早いし設定も簡単なのでフレックスで乳揺れをしているのですが
上下の揺れは楽しく作れるのですが、前後になると、体の内部にめり込んでしまいます。
めり込まない乳揺れはどうすればいいのでしょうか?



40:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/19 12:42:21 TdKeVXiK
>>39
つ[google]



3ds max フレックス ボリューム

41:39
05/07/19 12:47:00 YHts28ni
>>40
ありがとうございます。解決しました。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 07:24:58 ZGlKnuZe
3dS MAXも機能制限無料版みたいなのないですか?
XSIもMAYAもあるのに・・・

43:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 09:51:24 vzu8GQlk
体験版ではダメなのかな?30日制限だけどフル機能だよ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 12:27:17 OMBuMac9
>>42は池沼

45:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 12:53:55 VWL3go2V
>>42
GMAXで良ければ。
ただしこれは洋ゲーのマップやキャラ作製に特化したソフトであり、
レンダリングは出来ないし、マニュアルも英語なので、その辺が
日本では普及しない要因となっている気がする。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 13:26:54 vzu8GQlk
>45
GMAXはゲームツールの割に吐き出しの自由度が低いからなー
.xはけないし。

と思ったら>42はgmaxスレに書き込んだ人だな。
リグの練習したいならgmaxでいいんじゃないかな。
>45が言ったようにレンダリングできないとか多少の不便はあると思うけど。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 04:28:48 UvdTcid6
しまった、前スレログを削除してしまった・・・

誰かログ保存していたら、うpってもらえませんか。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 13:28:00 AYy+bXAF
Vray使いが集まってる掲示板みたいなとこってないですかね。日本でもVrayって結構使われてるような気がしますが・・・。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/22 16:44:32 ZMSeqMtl
>>48
ハルシノじゃ駄目なの?

50:42
05/07/22 23:18:19 YwSBIiRd
結局、demoいれました
死ぬ気で勉強します
リグの解説とかあるサイトあればおしえてくだされ~

51:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 01:55:14 WhMLk8iE
>>50
そういう教えて君には無理だと思うよ。
六角から3Dの基礎概念を勉強しなされ。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 03:45:39 79zCDQfp
Rigging 101みたいなサイトは、ほかにないんかいなかいな?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 08:23:58 NHN7jTcM
>>50
まずマニュアルとかチュートリアルを読んでは如何か?
何故そこを外して無料の解説(善意による解説であるが故に
有料のものよりも責任が薄い)に頼ろうとするのか理解できない。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 09:04:14 ft7Z7MYq
なんでMAXやろうとしてるんだろうな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 09:16:38 E1L9ytdx
MAXでリグ組もうなんてちょっと正気の沙汰じゃ
ないよな。素直にキャラスタ使うかmayaにしとけ。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 10:49:34 NHN7jTcM
>>55
キャラスタが扱えて普通の骨が扱えないというのは
どういう特殊な事情なのか全く想像できない。

普通にひょいひょい組めばいいと思うが。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 10:54:17 79zCDQfp
もちろんチュートリアルも読むお^^

58:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 11:45:04 a4EbhtjV
55はIK使えないだけだろ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 13:38:28 E1L9ytdx
IKやFKでポージングさえできればいいなら標準ボーンで
十分組めるだろうな。でも、キャラクタアセンブリで最低限の
モーション管理ができるだけでレイヤーもミキサーもなく、
モーキャプデータとのやり取りも満足に出来ない
環境で俺はキャラアニメしたいとは思わないよ。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 14:59:01 KD6AQpPf
CATつかえよ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 15:10:38 LuR4iMOQ
おまえらまだキャラアニメとか言ってたのか・・・ しかも手動で



頭悪いねー

62:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 15:23:39 Vp78E+s9
確かにリグの自由度はキャラスタより上なのかもしれないけど、
キャラスタもリンクされたオブジェクトも含めて保存できるようになったから
わざわざCATを導入するほどのメリットにはならないんだよな、実際。
現状でCATのモーション機能がキャラスタに勝ってるとは到底思えないし。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 19:01:13 KD6AQpPf
>>62
...低脳ぷりを発揮しないでくれ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/23 22:45:57 9hGd1uSQ
低脳はそれゆえの低脳ですので

65:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 07:25:48 cWHN0XUq
オートデスクのアンケート答えた人いる?
今やってんだけど、項目結構あるのな・・・

66:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 09:34:08 SLglt/yT
>>65
安いとか答えるなよ。
高い高いって言いまくれ。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 14:01:17 mFg5TVjv
アンケートなんていつ来た?
ここ最近じゃ、VIZの案内とかCombustion4の案内のメールしか着てない希ガス。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 15:47:49 K9/WLevL
正直、こんなクソ高いの買う気しねーな、nyで落とせばいいのよw

69:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 15:53:04 K+jkJUIC
君にとってはクソ高いの?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 19:45:56 K9/WLevL
>>69
高いね。50万出すぐらいなら、
DELのPC+メモリ+HDD+LW+POSER+DVDRビデオデッキ+DVDRメディア300枚+春菜まいDVD買うね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 19:48:02 n7Nd1T64
>>70
小馬鹿にされている事に気付け。(泣)

72:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 19:49:32 K9/WLevL
(泣)←今時こんなの書く奴いるんだなwキモスww

73:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 20:28:28 CvdKHNvF
さて

74:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 22:24:51 KhoeEj0m
うむ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 22:36:25 n7Nd1T64
ちなみにアンケートは「数十分掛かる」とか書いてあったので、
怖くてまだやっていない。
細かい所で欲しい機能とかもあるので、近々答えるつもりだ。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 22:57:19 K9/WLevL
>>75
無い機能は自分で作れバカ

77:39
05/07/24 23:10:37 K9/WLevL
色々試してみたんですが、思ってた以上にいい出来です!
フレックスだけだと、いびつな変形になったりするのですが、
保存モディファイアを使うことで、滑らかな有機的な変形ができ、
モーフィングに近い感触を得ることができました。

ほかにも、ボーンによる乳揺れや物理シムなどを試してみようと思います。

一番の問題と思うのは、乳揺れによって、衣服もうまく揺れるのか?って感じです。
物理シムなどでは演算が大量になりかなりスペック的にきびしいですし、
やはり、フレックスで擬似的揺れをやるのがいいのかなぁと思ってます。
ただ、保存モディファイアはコピーしなければならず、処理速度を圧迫するのが残念です。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/24 23:13:55 MtmowQaP
日本の夏

79:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 05:47:54 0klQH3qG
>>48
mixiにV-Rayコミュあるよ。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 12:06:13 uXRaXljj
正直キャラスタで十分

81:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 12:09:09 7FOqrVCO
キャラスタは便利だけど腹立たしいことも多いからなぁ。
でも、便利は便利なんだよなぁ。

82:48
05/07/25 14:57:46 z5uKa67G
mixiが何なのか知らないので調べてみましたが、招待されないと入れないようですね。
となると無理・・・かな?どうやって招待してもらえばいいのやら。

>>49
ハルシノもいいですが、Vrayで盛り上がってるところがないかなと思ったもので。
・・・質問してお世話になったこともありますが。

83:48
05/07/25 19:24:28 hlEPmmaT
すみません。自己解決しますた。

84:madmax
05/07/26 20:05:26 ZoTqX+SR
3dsMAXに最適なシステム構成を紹介しているサイト知りませんか?
ビデオカードはこれがオススメ!とか・・・

85:madmax
05/07/26 23:01:00 SkCVynib
すみません。自己解決しますた。

86:madmax
05/07/26 23:01:58 SkCVynib
すみません。自己解決しますた。

87:madmax
05/07/26 23:03:01 SkCVynib
すみません。自己解決しますた。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 16:29:09 B5osmx6m
ファンタジー系の素材集探してるんだけど、
何かないですかね?

shadeはデジタルビューティだの、poserは海外に素材サイト
あるけど、maxで3d素材ググっても見つからないっす。
doschのは販売終了してるし(´Д`;)

89:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 16:33:45 zsTxCnL9
俺のファンタジーは戦艦とか空母が出てくるんだが
お前のファンタジーってどんなのだ?
それと画像か?モデルか?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 16:52:40 B5osmx6m
>>89
おおう言葉がたりんかったスマソ。

いわゆる西洋中世時代的な剣と魔法の世界みたいな。
そういう3Dオブジェクトデータが詰まったライセンスフリー素材集。

DoschのFantasy Charactersは理想に近かったのに
販売終了してるし・・・・(;つД`)

販売代理店にメールで問い合わせても反応ナッシング。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 19:50:47 PGFQ++tR
URLリンク(www.celsys.co.jp)

92:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/27 22:02:44 fYcVfkuJ
>>90
リンク集になってしまうけど、ここはどう?↓
URLリンク(take02.hp.infoseek.co.jp)

それかHALLUCINO↓
URLリンク(www.maxuser.com)
の「LINK」→「マテリアル」から探してみるのはどうかな。

93:90
05/07/28 12:49:30 tBeQ6wiK
>>91
うぉぉぉぉこんな素材集が存在したとは!
どもです!
>>92
リンク集どもっす!探してみます。

なんで素材集か?てと、メーカーが作る
素材ってどんな作りか調べたかったからです。

で、いちばんモチベーションが持ちながら調べられるの
が遊び感覚のファンタジーだったと。

みなさんありがとでした。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 20:57:45 N6Ow5jch
MAXキター
URLリンク(www.gamearts.jp)

95:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 21:05:45 KeMQvDgd
アトラスとかSCE(チームによる)とかもmaxだから大丈夫。
あとセガもmaxのチームあるから。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 22:25:21 aedSJC0G
SCEは知らんが、アトラスもSEGAもmaxチームのレベルは大した事無かったな。
特にアトラスは、ひどかった。
人のノウハウをパクった上に、その後の仕事も寄越さなくなるとは言語道断!
挙句の果てに人が作ったデータを何度も使い回してゲーム作ってるし・・・
あんまりセコイ真似してると、2度と仕事しないからな。

・・・と思ってる人は大勢いるに違いない。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/28 22:27:51 mM0eRAl0
フロムは乗り換え面倒だからってMAXオンリーだって。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 13:46:54 R7H+5aAy
>>96
クラタソにはフレンドリーな態度を示しつつ、しかしコアな部分の
ノウハウを提供する際には慎重に。
これ基本。
つか、そんなに大事なノウハウなら提供しないか金を取るべき。

あと自分が売ったデータを先方が使いまわすのは当然だし、
いい仕事をしたという自負を持てば済むかと。


基本的に人に不満を抱いても境遇は良くならないので、現実を
見据えた上で状況を改善してゆけばいいと思うよ。

あとmax関係なくね?
自分の中で物事の整理がついてないからどうでもいい事で不満が
溜まってゆくんじゃないかな?
物事の因果関係を整理した方がいいと思うよ。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 13:52:19 R7H+5aAy
>>97
フロムの内部デザイナーはやる気のある、いい人が揃ってるみたいだな。
外部から見た印象だけど。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 14:44:07 DUhek3bH
スマイルビットとコナミもかなりmax使える人そろってる。
もっともデザイナーというより、プログラマよりな人達ね。


101:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 19:38:13 KpYLJtC0
3DS6
ポニーテールをボーンで動きに合わせて揺らせないんですけど
どうすればいいんでしょうか?

102:101
05/07/29 19:51:43 KpYLJtC0
訂正
揺らせないじゃなくて、揺らせ”た”いんですけど
可能でしょうか?



103:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 22:21:49 XC2rf+ji
3ds maxってXP Homeでも動きますか?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 22:30:43 T9F/A6kX
公式見る気すらないの?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 22:42:25 XC2rf+ji
いや動作環境にProって書いてあるのは知ってるんですが、Homeでも出来るって情報を見かけたので
本当かなと思いまして・・・

106:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 23:29:29 R7H+5aAy
大丈夫大丈夫動く動く♪







と連ねて書くと胡散臭く見える不思議。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 23:41:02 Ek/ZQOek
7なら公式に

>ソフトウェアシステム条件
> オペレーティングシステムWindows XP Professional (SP2) 、XP Home (SP2)、 Windows 2000 (SP4)
>Internet Explorer 6
>DirectX 9.0c 、 OpenGL

って書いてあるから動くんじゃね?



108:101
05/07/30 01:16:50 yUiJZeBK
ヒントだけでもお願いします^^;

109:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 02:43:01 R5kVaLw2
そういうボーンがあったと思う。
イヤボーンだっけ?
違うな。

あとリアクタの方に何かなかったっけ?
ラグドールとかがあるくらいだから、なんか無いかな?

スマヌ。

オレは人の組んだボーンを使うだけだからその程度の
知識しかないんだ。
でもボーンの自動的なコントロールは色々出来るはずだよ。
やってる人がどこかにいたから。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 11:14:36 ZraAJdDl
>>101
つ superLag


111:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 13:14:19 pSzjsJyQ
ネジのような、らせんの盛り上がりの作成方法を教えてくらさい。
らせんと円柱になにをほどこせばよいのでしょうか。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/30 13:48:14 zwm0u0wq
>>111
円柱のメッシュをそこそこ割って、ツイストモデファイアでねじる。
そしたら、エディタブルポリにして、捻れたエッジをループで選択。盛り上げる。
また、そのエッジの周りにアウトラインでオフセットされたエッジを2~3作って、
基準になるエッジと合わせて、螺旋の高さを調整。

113:111
05/07/30 13:58:49 pSzjsJyQ
>>112
早速のレス感謝です。
エッジを押出すところまではできました。
ここまででもそれっぽくなりました。

宜しければその後の工程をもう少し詳しく教えて頂けますか?
よろしくお願いします。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 00:57:33 rdi0I2De
乗り換えキャンペーンまたやらないかな。
去年のは乗り遅れた・゚・(つД`)・゚・

115:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 10:00:30 YtiqTP9Y
わしもおれを待っているところじゃ。
乗り換えキャンペーンあるんじゃないか。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 16:05:53 OpMO85/3
8かよ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 16:14:08 7KxEiQbu
もう発表された?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 16:18:34 f/XjCZIF
64bit対応しないのかよ・・・orz

119:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 16:19:31 f/XjCZIF

URLリンク(images.autodesk.com)

120:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 16:31:45 W7Lupprz
MAYAとMAXは鬼だな、ペースはえー

121:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 16:53:04 wT2zGh0K
ちょwwwwwクライアントまだ6wwwハヤスwwwwwwwwwwww

122:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 19:57:37 8IcGE+er
素人目に地味だな、今度のVerUp…

123:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 22:04:53 P2fsV/02
俺んとこも納品形態の関係で、メインは未だに「6」なんだよなぁ
まあUPだけはするけど。

正直、現在の様子ではエクステンションで済むんじゃねぇの?って感じ。
無理矢理Ver上げて、下位互換がなくなる方がチョトつらいかも。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 01:51:38 FQCzx5l1
バージョンアップしても、サブスク契約してれば古いバージョンも使えるだろ?
なぜ辛いのかわからん・・・


125:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 02:07:11 TSU0IyyK
データに下位互換があればいつでも最新版使えるだろうに。
毎回細かいところの使い勝手や安定性もあがってるので
できれば古いバージョンは使いたくないよ。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 02:09:30 aQ71FRoM
LW9もMaya7も今回は萌えるねー

127:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 02:53:15 plj9Xg/T
>>125
それはある。
現にいま7の機能が必要なのに泣く泣く6で作業中。
おれアフォかと。

旧バージョン向け.maxが吐けたら最新版が思うままに
使えて非常に助かる。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 09:57:28 k5NC8hlD
64bit最後発になった感じ

遅れ気味だ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 10:11:09 2VOziKSg
んで、毎度言われるコアの書き換えは無しと、キャラスタの進化は面白そうだけどね。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 11:25:23 QmbafYKD
キャラスタの進化に裏切られ続けてきた俺が来ましたよ。CAT買ったからもういいけどな。
つうか4大3Dソフトの中でダントツで動作もっさりなのにコアの書き換えも64bit化も無しかよ。
max勝ち組~!とか思えたのはもう数年前の話か……。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 11:42:29 MMwN+CJ5
WINDOWSx64が出るのは来年でバグなど取れるのはソノ1年後だと思われるのだが


132:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 11:47:02 EZDFjMwW
え~!?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 12:35:26 MMwN+CJ5
 WINDOWS-NT時代でも安定するまで5年かかってるので早く出しすぎるのは凶
NT時代は何十回もOSが落ちる事が多かったし、パソコンの動作もおかしかった。
 だからみんなSGI使っていたわけだが、、、

134:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 12:50:03 k5NC8hlD
今でも不安定だがな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 16:36:55 ImaDvJAB
不安定でも、しっかりシェアを伸ばしているんだから、たいしたもんだ。
不安定よりも周りが使っているからってのが、一番の安心なんだろうな。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 21:28:37 G2a7GQGT
先週買ったばっかり・・・

137:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 21:32:41 u0i/IXjN
来年初冬か

138:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 21:58:51 2VOziKSg
去年を待ちながらか?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 23:50:16 5naL3gy2
>Autodesk 3ds Max 8日本語版は、2005年初冬に発売される予定です。
>Autodesk 3ds Max 8のメーカー希望小売価格は512,400円(税込)です。

・・良かった~ 昨年末に乗換え(25万円)キャンペーンで買ったけど
今年11月ごろ出るならサブスク契約中だから 更新せずに丸1年ぎりぎりまで
放置すれば 再契約料払っても60,900円+17,000円でmax9まで計3年間安泰。
上手くいけばその次の年も放置で バージョンアップ料金1年間20,000円で
いけるかも・・そう考えると年末キャンペーンは激お得ですな。


140:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 00:15:29 gvvJcu8C
再契約料払っても、払ってなかった期間が埋まるだけだったような希ガス

141:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 00:55:48 TKLA8NSz
再契約の手数料分損するような希ガス。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 01:00:10 inoEzuKH
それでも損した事に気が付かずに
得した気分で居続ける希ガス


143:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 01:11:13 AG4HY6t1
>>139
幸福をもたらす壷、買いませんか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 01:31:58 366JZIHs
>>143
砂糖にたかるアリかよwwwwww

145:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 02:05:30 NDLqXUy7
orz

146:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 02:07:09 NDLqXUy7
URLリンク(usa.autodesk.com)

147:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 02:59:45 98hAnrD7
自動車の衝突をシミュレートしたいんですが、物理演算はどうしたらいいんでしょうか?
素材の材質や質量等を指定できるオプションって無いですか?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 03:28:58 BjP4P/tN
リアクター使ったら良いんじゃね?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 04:44:01 F6YFoXMj
じゃね?じゃね?じゃね?じゃね?じゃねっとじゃくそん

150:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 06:02:55 TKLA8NSz
>>147
ともかく保険には入っとけ。
一生を棒に振りたくなければ。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 07:00:27 oS2pz0Pb
いや、自分で実際に衝突する奴はいないでしょ(たぶん)

152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 14:05:03 TKLA8NSz
>>151
テメーは「実験人形ダミーオスカー」を百遍読み返してから
出直して来るといいです。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 14:55:49 YkdYM9ds
とキチガイが申しております

154:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 16:38:28 TKLA8NSz
>>153
テメーは何がしたいのか全く分からんな。
知性無用の煽りがしたいだけならもっと人のいる板に行ったほうがいいぞ。

或いは君が151でありカチンと来ちゃったのだとしたら、多分キレどころを
間違っている。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 17:03:06 YkdYM9ds
ちょっと煽っただけでこのうろたえっぷりが面白いw
俺151じゃないよwwwww

156:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 17:17:22 nIrjNcRy
とキチガイが申しております

157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 17:55:22 DnqKXvrL
NG行き決定のクソIDドゾー つID:YkdYM9ds
なんで必死なんだ?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 18:28:18 TKLA8NSz
うむ。
エアコンが故障してるとか締め切り間際で三日寝てないとか
そういう感じなのかな。>YkdYM9ds

159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 18:54:56 16WB4RLs
どっちもどっち。両方消えろ。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 19:34:29 AG4HY6t1
壷買いません?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 19:43:41 TKLA8NSz
>>159
嫌なら他所へ行けばいいだろう。
ばかだなあ。

尚、立ち去る時には壷の購入を忘れずに。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 21:05:29 WMgt6HBl
せっかく8も発表されたのにねえ・・・

163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 22:01:38 vFfcHaMa
Hairの新しいのが出るみたいだけど

164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 22:05:19 9BlD56im
派手さは無いが、少しかゆい所に手が届く感じは増したかなー
それにしても、おまけ(?)的なエクステンションで毛生えやクロスが追加され、
メジャーアップは地味ってのも、おもしろいな。


165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 22:23:44 WMgt6HBl
モーションミキサーの拡張って
ようするにNLA対応なんだし
もっと派手に宣伝してもいいと思うけど。
使い物になるかどうかは未知数だけどねw

166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 01:50:01 WmPtJKxr
MAYAはモーションビルダーを手に入れたおかげで最高のアニメーション環境を手に入れつつあります。
本当はCSがあるけれどオートディスクにモーションビルダーを手に入れて欲しかった。
後はZBrushの存在なのだけれどILMも本格的に使用し始めた事もあり、
本格的にその存在価値が上がっていくと思われる。
個人的予想だがZBrushとの連携を手に入れたソフトがこれからの3Dソフトのトップシェアを手に入れる気がする。
何故ならZBrushのような機能を持ったソフトが他に存在しないからだ。
XSIなら昔のSI全盛時に戻るだろうし、
MAYAならモーションビルダーとZBrushを手に入れモデリング・アニメーション最高のツールとして3D標準ソフトの地位を手に入れそう。
MAXでも上記MAYAに近い状態になるだろう。
LWならポリゴンモデラー最強ツールの名を欲しいがままになる。

オートディスク様!お願い!
ZBrushをMAXに入れてくださいな!

167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 02:22:25 rfLvZ5eR
チラシの裏って便利だよね

168:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 03:32:48 WmPtJKxr
あ、modo2とZBrushの融合で最強ポリゴンモデルツールだった。
でも、実際この2つが合体したら凄いような気がする。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 04:04:14 G+fv3nb0
先に3Dペイントが欲しいよ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 08:59:28 8upuPTlu
これ以上太ってどうするよ?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 09:29:17 2XIOd4l4
会社の環境がようやく6になったばかりなのに・・・。
みんなはバージョンいくつ?


172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 09:33:05 E8bphJ1y
Ver4.2だーぜー。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 11:27:25 WmPtJKxr
7.5だけど?
8が出たらすぐアップグレードするよ。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 12:23:11 2XIOd4l4
3、4、5、6、7がインストールされてるけど、一番使うのは5と6。
7は起動を試しただけ。この前も3で納品。

バージョンアップは2-3年に1回でいいと思うんけどね。
あとはサブスクリプションで追加機能にしてくれた方がうれしい。
みんなは違うのかな~。



175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 12:33:28 juAXCtsy
>>174
通報しますた!!!!!!!!!!!!!!!!

ワレ決定!!!!!!!!!!!!IPゲッツ!!!!!!!!!!!証拠充分


176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 12:39:31 I5cVd+0N
4DPAINTはどうした?!

177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 13:09:17 2mQHf1pA
MAXって未だに譲渡できないの?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 17:57:29 rdrgUlR5
できないよ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 18:09:28 U+Sq2ULo
心中しろということだな

180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 20:21:37 /Y/+EZ5J
なぁ、基本的なことなんだろうけど調べても見つからなかったから訊いていいか?
不透明度マップって透明な部分にフォグとかが乗っちゃうよな?
あれって解決する方法あるのか?たとえばほかのマッピング方法とか

181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 20:27:18 ozSPulNQ
あるよ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 20:43:59 NRZq6fSL
うん、普通にあるな。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/04 21:20:18 WL6/xSnt
俺様は善人だから書いてやんぜ。フォグ設定のとあるチェックボックスをオンにすれば
こましになるぜ。しかしそれでは対応できないケースもあるのでフォグなんか捨てて拡
散反射マップに距離のフォールオフを重ねるのもいいと思うぜ。マテリアル数が多いと
吐きそうになるだろうけどそこはなんとかしてくれ。じゃあなせいぜい頑張ってくれやア
ハーハ!!111!"!

184:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 00:18:15 v/Oazn9R
こんなコントローラ使ってる人 居ます?
URLリンク(www.xkeys.com)
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

185:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 04:00:07 dL3wQO5C
体験版落としてみたんだけど、パースビューのシェーディング法を
ワイヤー+フラット(orスムース)にするにはどうすればよいでしょうか
ビューポート設定の項に無いのですが、そういう表示は無理なんでしたっけ?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 06:12:54 vN9m+PSb
physX Plug-inキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!

俺昨日ここに「新xsiはハードウエアdynamicsできていいなぁ」って
グチ書こうと思ったら・・・あとはこれ対応のソフトボディや布プラグイン
がでてくれたら、リアルタイムで洋服なんかガシガシ動かせるね。

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)



187:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 06:19:12 qLwh51kN
>>185
F3→F4

188:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 07:22:27 UA0WTODP
>>186
そーいう記事は5割引ぐらいで見とかないと。
ていうか、「CGクオリティと物理的挙動の落差」から話が入ってる割には
シミュレーションの精度そのものには言及が無いねえ。

物体の「破壊」や服の正確な「シワ」をシミュレートしてくれる精度のシミュレーションエンジン出ないかな。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/05 14:27:07 9mbJg65T
>>177
企業が倒産やプロジェクト解散などの正当な理由がある場合、Autodeskに申請してみとめられれば可能と公式サイトのQ&Aにかいてありますよ。。
譲渡できる条件等はAutodeskに直接問い合わせてみてください。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 07:41:50 bZ+IW5m+
MAX買える金があるのに、マシンスペックが2年以上前のだったりするのがいるんですが
何故なんでしょうか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 08:35:39 s00MjgL/
2年前って言うとDualXeon2.8GHzとかDualOpteron242とかその辺かね。
会社関係なら3年リース・4年リースだから別に2年ぐらい使うのは普通なんでネノ?


192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 09:12:32 Vqj8Epub
>>190は自分のマシンスペックが高い事が唯一他人に誇れることなんだよ。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 09:23:43 Ml5JjUZL
dual2.8GHz位なら今の最高スペックと比べても体感差はあんま無いんじゃないっすかね?
あー、グラフィックカードはここ一年でかなり性能よくなったな。
あとメモリがたぶんRIMMかな?RIMMは駄目だな。

これは結構体感差あるかもわからんね・・・

194:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 10:24:45 bmlIBBxS
マシンにあまり詳しくないんだが、オレのmaxマシンがそんな感じだと思う
ちょーど2年経ったとこだ
xeon2.4GでメモリはDDRってヤツなんだけど
dimm でも rimm でもないのかよくわからん.......

195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 10:51:34 l4v6p/lc
いやいや、メモリはRIMMでしょ。RIMMの方が描画がやわらかく温かみが出るよ。
ただ・・・手に入りにくい、価格がベラボーに高いというデメリットが・・・

196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 12:54:52 EHkd4ylR
>RIMMの方が描画がやわらかく温かみが出るよ。

(;´Д`)・・アホ過ぎ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 13:02:28 lD0QdCp+
SIMMだとどんなかんじなのかね?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 13:12:24 nS5ULkyk
人前ではぶっきらぼうだけど、二人きりになると甘えてくるタイプじゃね?


199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 15:12:24 mXsEJexX
>>197
SIMMだと256色までしか表示されないとかwww

200:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 15:26:00 l4v6p/lc
>>196
RIMMは職人さんが一つ一つ丹精を込めて、手作りで作っています。
やさしいチップのぬくもりが感じられ、手ざわりも良く、素朴な魅力にあふれ、
お子様から大人まで世代を問わず、幅広い人気があります。
そして、そのメモリは、人に害を与えることもなく、親しみやすさや、やすらぎ・安心感を与えてくれます。

フランスの思想家、ロラン・バルトは次のように言っています。
「RIMMは身近でありながら詩的なメモリだ。
 アーティストたちは、3ds MAXなら樹木やテーブルの延長線上のような感覚で作業することができる。
 RIMMは、人を傷つけず、壊れたり、故障もしない。徐々にすりへるだけ。
 RIMMは長持ちする、そしてアーティストたちと一緒に生き続ける・・・。」

使い込むごとに、変化していく、RIMMのメモリたち。
いつまでも、ずっと側に居て欲しい、新しくて懐かしい、そんな思いを生むメモリたち。
自然の恵みと、伝統技術を、いつまでも大切に。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 15:33:11 EHkd4ylR
(;´Д`)・・フランス木製玩具ですか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 15:39:35 l4v6p/lc
いや、実は俺のPCのMBにDDRが刺さらないだけの話なんだけれどね。  or2

203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 15:54:57 EHkd4ylR
もうだまされちゃだめだよ。
URLリンク(blog.zio-matrix.org)
URLリンク(pcweb.mycom.co.jp)


204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/06 18:08:43 qqql5jB7
>>198
ツンデレ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 05:29:45 2zrK2snm
みんな、アホやな~

206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 05:34:38 CJ3Iu3wm
>>205
キミには負けるよ(w

207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 05:39:53 2zrK2snm
>>206
いやいや、あなたには負けます

208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 05:45:28 CJ3Iu3wm
>>207
いやいやいや、キミには負けるよ(w

209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 07:49:24 h32bwRtO
>>208
いやいやいやいや、あなたには負けますよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 10:04:07 jZcn4T/0
>>209
いやいやいやいや(ry

211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 10:32:55 wDEFiqve
わしが一番アホやで~

212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 10:37:46 h+14VA3u
パソコンスペックないくせにMAXがものすごく重いソフトだと言いふりまわしてる俺が来ましたよwwww

213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 12:32:00 /4m+vAPy
CGやってるやつでPCに詳しくない奴なんているの?
そんな奴使えないじゃん

214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 12:35:56 Qvdmtl8V
昨年末 maxをキャンペーンで買ってから 実は忙しくて
まだ1度もインストールすらしていない俺が来ましたよ。
。・゚・(ノД`)・゚・。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 12:36:52 tbWXh4fC
それは↑です。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 14:57:38 pGvvfeZO
>>213
仕事でCGをやっていると大抵自分の専門外のことは疎くなるもんです。
日がな一日画面と向きあっているわけですからね。
例外的にフリーランスなどはある程度詳しくないとやってけないと思いますが。(余計なコストがかかりますし)

217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 15:09:32 FrnNwxLA
フリーランスでも、総合的に企画やデザインに関わる人間は
むしろ多角的な知識や教養が求められるしね。
PCの知識はまた別だけど。

218:194
05/08/07 18:30:47 CJ3Iu3wm
>>213
いや、maxのために組んだマシンだから組んだ当時はそれなりに詳しくなってたけど
一度組んじまってマトモに動くようになるとハードにキョーミがなくなるとゆーか、
忘れてしまいますた

まあ次のマシンを組む頃にまたキャッチアップします
どうせガラっと変わってるでしょうしね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 18:36:21 JFhMLpxW
64ビットになるまで体育座りで待機だな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 18:53:43 FrnNwxLA
MAXはひとつのOSの一つのバージョンにマトを絞ってリリースする方針みたいだから
Windows Vistaがリリースされるまでは64bit化はなさそうなきがする。
俺は再来月にサブスク切れるんだけど、特に決定的なシステムの改善も機能のアップもなされなかったし、
今回はサブスクも一旦終了して様子見でいいかな?細かくリリースされる拡張機能はどうせ使わないし。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 20:02:44 cx/VTv4R BE:125647294-##
すみません 3DsMAXを使う上でオススメのビデオカードはありますでしょうか?

2万以下で探しています。 本当はクアドロFX540くらいを入れたいのですが・・
Geforce6600GTやRadeon X700Proでも大丈夫でしょうか?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 20:31:03 aTaN2K9W
>>221
6600系は不具合が多いからATIのほうがいいかもね。
2万円ちょっと越えるかもだけど、個人的には6800がお奨め

223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 21:11:19 cx/VTv4R BE:20941823-##
>>222
ありがとうございます Radeonの方にしてみます
予算的に厳しいですが6800良さそうですね

ところでレンダリング速度は変わらなく、モデリングなどで操作してるときに
効果を発揮するんでしょうかね?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 21:31:18 V4JY8iOg
ソフトを買うか金があるんだから、そんな部品なんかケチんないで高いの買いんせい。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 21:40:38 C3HQHLyQ
さっきまでMomo見てたから、一瞬Momoとダブって見えたよ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 21:43:10 ZtQeJ9Pp
>>221
ぜんぜんOK。てか、そんな金があるならCPUやメモリに
金を回した方が遥かに快適な環境が演出できるぞ。
maxやmayaなんてGeforce5系で十分。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 22:31:34 rIv0MrtG
>ところでレンダリング速度は変わらなく、モデリングなどで操作してるときに
>効果を発揮するんでしょうかね?

突っ込み待ち?

228:226
05/08/07 22:53:09 cx/VTv4R BE:104706465-##
>>226
そうですね ところでアスロンはどうなんでしょう 今は×2が良さそうですが

>>227
いや知人がそう言っていたのですが、突っ込み御願いします。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 22:54:47 CJ3Iu3wm
>>227
「さあオマイラ、全力でぼけてください」っていう意味だとオモワレ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 22:59:20 09iLsTOY
>>226
メモリは1Gじゃ駄目ですか?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 23:18:28 CJ3Iu3wm
ダメってコトはないだろーが 2G over の方がいいよ
外部レンダラがすんげー食うときもあるし

232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/07 23:27:32 09iLsTOY
>>231
そうですか。ビデオカードとメモリのどっちに金を使おうか迷って
ましたが、とりあえずメモリを増やしてみます。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 00:14:05 K3+qPNhs
>>223
reacterプレビューで効果発揮するお^^

234:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 00:26:16 pdgzGBio
>>222
maxでRadeon薦める人初めて見たな。
maxはnVIDIAと関係は強固だからDirectXだろうとOpenGLだろうと
どのATI製品よりずっと良い。悪いこと言わんから6600GTを薦める。


235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 01:38:35 7ITff85Q
このクソ暑いさなか即死覚悟でファンレス6800買ったがフツーに動いてやがる。
問題はTi4200からのアップなのに体感でそれほど向上が無いことだ。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 03:18:07 K3+qPNhs
>>235
そういうときは3dmark2003でもやろうよ
ベンチ10倍ぐらい違うぞ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 04:20:56 FRfxjCZD
Geforceは出来るだけ最新使った方が良い。


238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 09:50:20 P4swRO5I
ゲフォスレ読むとTi4200とかボードによっては違うようだけど。
max使う時にはその方がいいということ?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 19:15:14 pdgzGBio
↑意味わからん。


240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 23:05:47 xsoA9zMX
コンタ シェーダ っていうのを適用したんですが
レンダリング画面に表れません。
チュートリアル本によると「バケット単位の分散レンダリングでは
コンタシェーディングを使用できません」ってあるんですが
これまたよくわからない・・・・。

分かる方どうかお願いします。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/08 23:50:01 K3+qPNhs
reacterの物理シムでリジットボディを
最適化したポリゴン少ないプロキシ設定したのに
逆に処理が重くなったんですがなぜでしょ?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 13:28:09 OLqm4+PD
マテリアルの設定がむずかしい
1つのオブジェクトに複数のマテリアル設定するのが難しい
手、胴体、足とポリゴン選択してそれぞれマテリアル設定しても
なぜかまったく反映されない。ほんと糞ソフトだな。


243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 13:40:58 ZQ5mU4uz
(´ー`)y-~

244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 13:43:44 KGC3EYtL
(´・ω・)

245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 14:47:54 4IvM+arf
( ゚д゚)ポカーン

246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 16:19:43 THZrB8Ne
>>242はマテリアルは24個しか作れないと思ってそうだなw

247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 16:25:31 2XjDbPkL
単にマテリアルIDの割り振りが出来ないだけなのでは

248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 16:43:05 RJykEJFl
maxの8って64bit対応?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 16:45:54 bPn8YCxd
しょーもない質問。レフトビューのショートカットは「L」、ライトビューは?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 16:53:40 OLqm4+PD
MAXみたいに多機能になると暗黙的なものが多すぎる
UVWは上段にあるほうが有効になるとか
マテリアルを最初に選択したオブジェクトに送るると
その最初の奴がマテリアルID1に勝手に設定される。
何個も増えてくると、どれが最初に作ったマテリアルか
2番目のマテリアルがどれかわからなくなる
顔のテクスチャと体のテクスチャのつなぎ目を自然にブレンドさせたいのに
やり方もさっぱりわからない。
50万もしてこの程度のこともできないのは笑っちゃうね。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 16:56:06 Bkh0Gu+U
クマー

252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 16:57:24 xlKPRuEX
(´・ω・`)知らんがな

253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:04:28 OLqm4+PD
ここって初心者は荒らしや釣り師扱いされるんだね。
もうきません。さようなら。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:31:20 cs5xDs84
オブジェクトに送るると

255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:33:47 2XjDbPkL
基本機能を知ろうとしないでわかりません、出来ません。
と言うお話でした。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:40:00 fFWx6fzH
>>249
俺も知らんので誰か教えて
4のときはRだったけど7はちがうような

257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:40:28 KGC3EYtL
>>249
デフォでは単一キーの割り当てがないっぽ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:42:29 xlKPRuEX
リファレンスに[既定値のキーボードショートカット]ってのがあるでしょ。
バージョンアップした時に一通り目を通したりしないのか?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:46:17 cMXwWjbN
煽れば誰かが教えてくれると思ったんじゃね?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 17:49:02 OLqm4+PD
最後に1つだけ教えて。
こういう多機能なソフトってどうやって覚えるのが一番早い?
やっぱりチュートリアルを1からコツコツやっていくのが一番速いんかな?
それともやりたいことからやるほうが速い?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 18:04:04 KGC3EYtL
とりあえずチュートリアルを一通り軽くやってみる。
あとは経験。やり込んで覚える。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 18:08:23 bPn8YCxd
>>256
わかったよ。デフォでは割り当てされてないからカスタマイズするらしい。
自分は「Shift+R」で登録した。楽ちん、楽ちん。

実は設計屋でmax使うのは年に1回ペース。まわりは解析屋ばっかで誰にも聞けない。
ここが頼りなのよ。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 18:12:42 OLqm4+PD
>>261
書店で参考書買ってやって、フィギュア作れるようになったけど
参考書って要点だけを簡潔に書いてるから、ちょっと違うことしようとしたり
応用しようとするとわけわからなくなるんだよね
んじゃ、調べればいいじゃんって思うかもしれないけど
そういう機能があるのかもわからないし、専門用語もわからないし

このソフト要領かましてやろうと思ったけど一筋縄では行かないな。
ひさしぶり歯ごたえあるソフトに出会えたよ。フフフ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 18:25:35 HF4xbHv8
>>263
何がいいたいのかよくわかりませんが
全然歯ごたえはないですよこのソフト。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 18:30:27 THZrB8Ne
>>262
その程度の頻度でmax使いこなせるわけないじゃん。。
仕事なめてんだろ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 18:52:02 eASe4sYQ
>>265
設計屋程度の戯れ言だ。
噛みつくほどのことはないだろう。

奴らの仕事はせいぜい図面を立体化してウォークスルームービーが
出来れば上出来だから、効率を左右するMAXの細かい使い方を
知らなくて当然と言える。

何せ、本業の使用ソフトは別物だぜ?
生暖かくスルーするのがお互いの為だ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 19:01:34 mHSGIynD
痛いなぁ…
その程度の技術情報も提供できないほど仕事逼迫してるの?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 19:17:30 YZImE1c7
そうだよ!文句あるのか!!!!あ~

269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 19:25:02 cMXwWjbN
おちつけ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 19:30:15 B3U7SZ2L
今日は煽りに必死なアホ初心者が来てますね。
マニュアル読めっちゅーの。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 20:42:39 uC28cbJ1
>>270
うるせーバカ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 20:49:31 4IvM+arf
  ,,.r''´⌒ヽ,
  ▲  ^ ^ ヽ
  ■|    ●)    荒巻くん 疲れていないか?
  ▼ノ -__ノ          
    ノ━|          
   / .  |___〃  ヾ     
  / ヽ  (--,,,),,∩,,     
  (_ ),L,,)/ ,' 3  `ヽーっ
       l  ⊃ ⌒_つ  ナンノナンノ・・・・・
       `'ー---‐'''''"  


273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 21:07:48 jGPViIUr
ワシも設計屋でMAXの出番は年に1、2度。バージョンは4.2でシュリンクのまま、MAXの箱が3つも積み上がっとる。
今もオペレーションが思い出せなくて四苦八苦。外注に出したいけど設計変更が多くてムリだなー。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 22:11:20 2XjDbPkL
使用する頻度が少ないのは解るけど、それならば外注に任せてしまった方が
本当にいいような気がするわなぁ
たまに使うではなく自分の能力として取り込んでいくのであれば
それこそ仕事の幅が広がっていくと思うんだけどね

275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 10:04:16 EWX3KDA2
>>242
設計が古いからね
新しいアプリをいじった人がMaxを初めてさわると
そう勘違いしてしまうんだろうな


276:242
05/08/10 10:23:36 4pFrxcl+
手、足、胴体とまずそれぞれ選択してからマテリアルIDを振ってから
マテリアルを作って、[マテリアル選択範囲へ割り当て]しないと反映されないんだな。
マテリアルIDやっとかないと、1つのオブジェクトに1つのマテリアルしか反映されないってわけか・・・
こんなの直感的じゃないな。

[マテリアル選択範囲へ割り当て]←この機能自体無意味。

ポリゴン選択して割り当てたら、自動でマテリアルIDも設定されるとか、
マテリアルIDとマテリアルのほうのIDを設定したら自動で割り当てられるとか
そういうのん考え付かないのかな?この糞プログラマは。

まだブレンドの仕方がわからない。1つの頂点に二つのマテリアルを設定できるようにならないかな
そしたら、重なってる部分はソフト選択とかでうまくブレンドできるのに

277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 10:42:12 4IFh396t
できるでしょ、、書き込む前にマニュアルくらいちゃんと読んだほうがいいよ。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 11:33:21 Sra/uNKW
>>276
おまえ、真性馬鹿だろwww

279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 11:56:52 eFmzOBc4
そういえば俺もMax使い始めのころは、ブチブチ文句言ってたな。
人間慣れるもんだな。

まぁ、Maxは設計ふるいっツーより、設計思想がCAD屋とかプログラマ寄りだなとは思う。


280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 14:17:06 Sra/uNKW
逆に理詰めで作業するようにするとけっこう効率上げられる。
テキトーにオペレーションする奴はそれなりに....

281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 14:40:38 ejc+df0m
なんでみんなこんなにプライドが高いのだろう?
ありもしない自分という鏡を大事にするあまりに・・

282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 18:59:41 6/4WKi0h
・・どうやら今年は乗換えキャンペーン 無いみたいだな。

3ds Max 7 サブスクリプションバンドルキャンペーンのご案内
URLリンク(www.discreet.jp)


283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 19:12:03 CbtKd6C0
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工

284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/10 19:29:13 FcDceGO5
げっ、とうとうmax3,4も今回逃したらレガシーの仲間入りってことか・・・

はぁ・・・max4からアップグレードする時がきたか・・・

285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 01:50:19 tan2SoUo
乗り換えキャンペーンは第二弾からだからさ、まあまってんせえ。
まずは、古株のお客さんを満足させてからでしょう。


286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 02:18:15 HBTwJYpR
去年のタイミングから考えて 無理ぽ。
1万円のSHADEから乗り換えれたのは流石にどうかと。

06/01/04 ディスクリート、「ウェルカムトゥー マックス キャンペーン」を発表
08/03/04 ディスクリート、「ウェルカムトゥー マックス キャンペーン第2、3弾」を発表 !


287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 05:29:23 PJn1RLVy
待つよ、待つともさ (´-ω-`)ハフー

288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 17:02:24 RuvFEmy5
           .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  乗り換え拒否
    /    /           i  ウルトラキングスペシャル特上マックスでカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,
    丶_              ノ  つ┃~~~


289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 21:04:44 VNp6bBOT
おいおいおい先月max7買ったばかりなのにふざけんじゃねえええええええええええええええええええええ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/11 21:31:46 KpaqZ3rP
 某パ○テアに先月MAX7買って高かったけどいきなり安くされて不満だと言うと、AUTODESKと交渉してくれると言われている。
 パ○テアで買ったわけではないがこうしょうしてもらいますた。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 00:09:50 ZiQhNDg8
↑893

292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 03:07:32 KwlNHlZx
ははあ、「ヤクマルさん」ですな。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 11:50:32 kPRHW2od
買ったゲームソフトをひと通りやってみた後、 あまり面白くなかったら、
データ全消去して、返品すればよい!

気にいらなけらば使用済みでも返品すればよい byソニン

URLリンク(homepage2.nifty.com)

でも自分のCDが返品されるのは嫌らしい

ある意味ヤクマルさんよりすごいぞw 恐るべし在日。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 15:05:42 eoYf6GoL
球形から顔を作ってるんですが、右半分を編集したら、左にも対称的に反映されるようにするには、どうしたらいいですか?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 15:27:17 7xfXBDoy
「対称」で検索すりゃ良いんじゃねーの?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:16:46 F5gMmPZL
 MAXを買った次の日からセール(10万円も安い)が始まったらむっとしないか?
 MAXのプラグイン買って次の日から、買った商品すべてに無償アップグレード付いたら抗議しないか?
 それがおかしいならMAXユーザーの多くがおかしいという事になる。
 サブスク入ってるのに商品到着に1ヶ月かかったら、サブスクは商品が到着してから1年にしてもらわないと、損すると抗議してる人が大勢いるとパ○テアが言ってたが、、、

 MAXを買いもしないキモオタの高校生だろうが>>292>>293>>291

商品を買ってから1ヶ月くらい納期にかかる事はよくある事なのだが


297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:25:17 c9yU/5hz
そういうもんだろ
わたしもAfterEffectsを買ってから1週間後に新ver発表されたけど…
そのときは自分を責めたぜ

それに今回のNewVer発表はアンテナ張っていれば予想できたし


298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:40:46 F5gMmPZL
AUTODESKは返金してくれます。納品までの時間を考えたら、お金を振り込むのが早かっただけだからです。
 AFは店頭で販売している安物だからです。


299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:42:34 F5gMmPZL
悪いAEね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 18:42:47 7xfXBDoy
1:毎年、シーグラフ次期には
何かのキャンペーン(MAXだけでなくプラグインの安売りとか)がある。

2:販売店が株式会社なら
決算期の前に処分キャンペーンがあることも多い。

3:そういう情報は販売店と仲良くなっておくと吉
(普段から安いプラグインや参考書を買っていたりするとか、
メール会員みたいなのに入会しておくとか)

4:それでも購入直後に値下がりしたりすることはある。

高値で買って悔しいのも解るが、買う側にも情報収集の努力は必要だろう。
決して安い買物ではないのだし。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:07:25 c9yU/5hz
>>298-299
俺にあたるなよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:09:07 qNpsTaQU
けど、一週間ぐらいなら普通まけてくれるよ?
量販店なら知らないけど、別に怒鳴りこまなくても
メールの一本も入れとけばよきに計らってくれると思うが。
個人で買うって事はフリーが多いと思うけど、
それぐらい出来ないお人よしさんは、自分で営業なんて
出来ないかもなあ。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:18:38 DZBbUi3K
>>300のような情報と言うか、購入する前の注意事項って…
CGやってる人なら誰でも知ってることだと思ってたんだが…。

>>296は、CGソフト購入初心者かフリー1年生?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:19:44 c9yU/5hz
あのころは一小心者なのでしたw

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:24:52 F5gMmPZL
>>289がかわいそうだから教えてあげたわけだ。

 シンガポールから空輸されてきて代理店で検品して自分の所につくって事を明らかに知らない人が
>>291>>292>>293のように居たので、キモオタしか考えられないと結論。

 このような販売形態はAUTODESKくらいしか今のところ見てないので、ユーザーでなく割れのキモオタユーザーと確信した

306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 19:49:04 /vSXsj5v
ワレでも全然問題ないでしょ
何も不都合ない。買う奴がバカ。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 20:06:27 c9yU/5hz
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>306
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /



308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 21:46:05 bHM+EToO
本読んで練習してるんだけど画面のキャプチャってどうやるの?


309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/12 23:57:09 w0px6pOy
デジカメで撮ってるんだよ。割れたホトショップで歪みとかマニュアルなしで
取らなきゃならないから、みんな大変だよ。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 11:03:06 +EU0qB/B
そういえば俺が最初にMAXを使ったPCは
プレビューの動画計算にも時間がかかっていた。
メモリを512MBにしたら神と呼ばれる、良い時代じゃった。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 11:12:16 MlBz8c+Z
v1.0のころかい?w


312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 20:24:38 i4rnZjbz
質問させてください。
Vrayでガラスケースの中に入ったオブジェクトをレンダリングしていますが、
中のオブジェクトが暗くなってしまいます。ガラスケースに光が遮られているようです。
どうすれば光が届くでしょうか。ライトからガラスケースを除外するなどで擬似的に
表現することは可能ですが、まずは本来はどうすればいいか知りたいです。

分かるかたがおられましたら、よろしくお願いします。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/13 20:32:39 zsmgijll
ヒント、シャドウマップは使わない。

314:312
05/08/13 21:20:46 i4rnZjbz
>>313
すばやい回答ありがとうございます。すでにVrayshadowは使っていたのですが、
指摘されて改めてマニュアルを読んでみると解決しました。

透明度に関する説明のところに標準マテリアルを使うときに有効です、と書いてありました。・・・ガラスにVrayMtl使ってました。VrayMtlを使うときはVrayLightじゃないといけない
ようですね。標準マテリアルに変更してうまくいくようになりました。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 02:59:37 u+r+xINM
先生、「893」やら「ヤクマル」程度のレスに対してF5gMmPZLさんは
ムキになり過ぎだと思いました。

もっと堂々とすればいいだろうに。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 17:08:53 AXhbc4x2
Maxユーザのお前ら教えてください。
戦艦や神社などような複雑な構造物のモデリングは
やはりLightwaveよりMaxの方が有利なんでしょうか?


317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 17:46:30 oP3sdvjE
ただモデリングするだけならそういう構造物で
マッシブなものはどっちでもいいよ、ただひたすら黙々と作業。

318:316
05/08/14 17:56:47 AXhbc4x2
>>317
瓦とか銃塔とか同じ形状がやたら多いので
コピーインスタンスで逃げられると思ったんですが
甘い?


319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 17:58:49 ZnSsVh8g
3DCAD使った方がいいかも

320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 18:56:38 ESaBQRUc
>>318
LWは直感的操作ができてアバウトに作れるのはいいけれども
正確な寸法が必要な設計ならMAXのほうが得意だね

作りたいのが建物オンリー(人物や生物を作らない)なら3DCADだね


321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 18:59:03 oP3sdvjE
>>コピーインスタンス
まぁ、なのでそこらへんは慣れと作り方の問題なんじゃないかなと、
その後どんな使い方するとかどんな修正するとかの話もあるから
わざとモデリングするだけならとか逃げた書き方してるわけで。

MAXのシェープ使って円柱状のものつくると後で太さや細かさ
編集できて便利なんだけど、これで戦艦クラスのものつくると
重すぎるのでどっかでポリゴン化した方がとかになってくる、
瓦もUV貼ったらワンオブジェクトにまとめた方が無難かなと。

Lightwaveの限界はよく知らないけどMAXは仕様上オブジェクト数が
一定数越えると妙に重くなるのでなるべくインスタンスなんかのままよりまとめたくなる。

>>319 CADにもよるけどCAD系で本気な精度の戦艦つくると
データ量すごいことになりそう、、、

322:316
05/08/14 19:07:17 ESaBQRUc
みなさんありがとうございました。
ここではまともな答え出せそうにないので自分で調べます

323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 19:24:28 LL8nXwWb
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/08/14(日) 18:56:38 ESaBQRUc
>>318
LWは直感的操作ができてアバウトに作れるのはいいけれども
正確な寸法が必要な設計ならMAXのほうが得意だね

作りたいのが建物オンリー(人物や生物を作らない)なら3DCADだね

322 名前:316 本日のレス 投稿日:2005/08/14(日) 19:07:17 ESaBQRUc ←
みなさんありがとうございました。
ここではまともな答え出せそうにないので自分で調べます


324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 20:14:07 ESaBQRUc
ヘタレ、センス無し>エロに走る>有料販売

325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 20:26:35 WXZcG8bM
また厨が居着いてんのか。

326:316
05/08/14 20:40:36 5Rsdsx1n
>>322は偽物。
こういう奴もいるんだ・・
皆さん済みませんm(_ _)m

>>321他各位
瓦はバンプで逃げてポリ数減らした方が現実的ですかね・・
普段はプレースホルダでレンダリングのときのみ描かれるインスタンス
なんてあったらいいかも(ある?)


327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 20:43:27 ESaBQRUc
>>326
教えてやってるのにお礼もせず、
初心者スレで聞けばいいことを自分で調べもせず連投

もうスルーでいいよ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 20:45:39 ESaBQRUc
LWもMAXにもあるディスプレイメント知らないバカは放置ということで
っていうかどっちか選択できるんならMAXがいいに決まってるだろ



329:316
05/08/14 20:46:35 ESaBQRUc
すみません。初心者スレ逝って来ます・・・orz

330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 20:49:24 ESaBQRUc
>316
【日曜洋画劇場】GODZILLA~ゴジラ~
スレリンク(liveanb板)

今日のところはこれ見てCGとは何か学んで来い

331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 20:55:52 ESaBQRUc
>>328
スルーするんじゃなかったのか?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/14 22:05:13 XjfJdAfY
ESaBQRUc ローカルあぼーんへ・・

333:316
05/08/14 23:46:23 ydZrTuH6
>>327
一応謝ってるんですが・・

>>328
ディスプレースメントも試したんですが
激しく変に変形して巧く使えませんでした(勉強不足?)

>>329=偽物
おもしろい遊びかもしれんが、
正直不気味。


l回答者各位
念のためもう一度お礼申し上げます。
あと時間空けてのレスで
ニセモノが割り込む隙を作ってしまった分もお詫びします。


334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 00:09:11 20+iGgHS
>>326 えっと、問題にしてるのはポリ数じゃなくてオブジェクト数だということ理解してる?

335:316
05/08/15 00:18:58 oKQ1JsGf
>>334
600ポリゴンのモデル1つより箱のインスタンス100個の方が負荷が掛かるという事でしょうか?


336:316
05/08/15 00:32:09 oKQ1JsGf
すいません言い出しっぺですが明日仕事なんで寝させてください。
ID変わってるのは通信環境都合です。

>>332
ようやく気がつきました。ありがとう。
夏だから変な人が出て来るんですね。



337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 00:45:38 20+iGgHS
>>335 そう。だからなるべくアタッチしてオブジェクト数を少なくする。
ポリ多いだけならBox表示にでもしておけば作業上問題にならないが
オブジェクトはモデファイヤ重ねていくシステムとかそこらへんの大本の
構造上オブジェクト数が増えるとどうしても重くなるらしい。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 09:04:09 Gi7RhEER
人体作っているんですけど、1つのオブジェクトなのにスムーズかけてるとかなり重くなります。
なので、編集する部分以外の体を非表示にしても、やっぱり同じ重さなんです。
ほかによい方法ありますか?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 11:45:14 ThQZ9HjT
>>338
スムーズをビューポート上ではかけず、
レンダリング時に自動的にかかるようにすれば吉
(当然レンダリングには時間がかかるが、問題にしているのはビュー上の重さだろ?)

詳しくはマニュアル参照

340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 12:38:38 6L4JQFLz
>>339
メッシュスムーズかけないと実際どういう形になるのかレンダリングしないとわからないし
滑らかにするために不必要に分割してしまったりするから
ビュー上ではスムーズ1でレンダリングはスムーズ2とかでやってるんですけど
□ポリが5000+メッシュスムーズ1にするとかなり重い

341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 16:34:49 lJAQQqKc
OpenGLカード買え

342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 17:34:31 Bq70PrMN
憶測
オブジェクトは1個だけどスタックが一杯。
マシンが非力。
スキンやフィジックが入ってる。

取りあえずマシンスペックどんくらい?
CPUとかメモリとかビデオカードとか。

ちなみにビューポート1面にするとちょっと軽くなって幸せ。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 18:13:50 6L4JQFLz
OS:Win2kSP4
CPU:P4-3GHz
MEM:1GB
VGA:GeForce6800

OpenGLとかVGAはあんまし関係ないと思います
ビューポート回転とかしてもコマ送りとなにならないですから

スタックはメッシュスムーズとシンメトリだけです
スキン、フィジックも使ってません

非表示の場合、頂点移動とかの編集が影響しないのに
処理の重さが変わらないって納得できないなぁ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 18:32:11 ThQZ9HjT
> ビューポート回転とかしてもコマ送りとなにならないですから

つまりポリゴン数の影響で処理落ちしているわけではないが、
全体の操作感がもっさりと重いということだよな?

ではスナップの設定は見てはどうかと。

「頂点にスナップ」「エッジにスナップ」「中間にスナップ」等がオンになっていると、
カーソルがオブシェクトの上にさしかかった時に、
(スムーズで分割して大量に増えた)頂点やエッジにいちいち反応して
結果として操作が遅く感じることがある。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 18:42:19 6L4JQFLz
スナップも使っていません

346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 18:42:20 85TdQyoW
メッシュスムーズとターボスムーズ。どう使い分ければよいのでしょうか?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 21:30:46 Ulw2JjHf
>>346
新機能ガイドに丁寧に載ってます

348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 22:41:09 ThQZ9HjT
>>345、そうなると、もうよくわからんね。

あとはメモリチェックとか、
VGAドライバのバージョンダウン(アップじゃなくて)くらいかな。
MAX再インスコした方が早いかも。

とりあえずmax.iniを削除して全くの新規シーンで、
適当にプリミティブを5000ポリにして同じような症状になるかどうか。
特定のオブジェクトやシーンでのみ起こるなら、そっちの問題だろう。


349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 01:13:37 ULmrRdM8
SpacePilot 3D Controller という製品が気になってます。

メーカーサイト
URLリンク(www.journeyed.com)
ITmediaの紹介(広告)記事
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ほんとにオペレーションの効率が上がるんだろうか。

しかし、なんでデジハリの学生に聞くかなあ。
記者の好みだったとか。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 02:06:57 CZ2b1CnK
>349
ちょっとほしいけど、なんでこんなに高いんだ?
特許の固まりとか言っても、別に普通に1~2万でも作れそうに見えるんだが……

351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 02:46:08 uRpzfyPn
マルチコア導入したけどソフトが対応してないね
速くなったけど伸び幅が小さい
32ビット環境でもC4Dの伸び幅は結構大きい
もったいないからはやく対応してもらいたい
8での対応になるんだなろうか?
V-rayの対応って発表されてる?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 02:54:32 Topd2xs7
デュアルプロセッサもデュアルコアも変わんねーだろ


353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 06:26:04 ULmrRdM8
>350
ハードウェアなのに、学割版をなんと4割引で販売
するみたいだから、ほとんどは開発費や特許などの
付加価値の値段だと思う。 製造原価は……

354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 09:46:42 dWBasi/c
>>350 万単位で売る商品の製造流通コストと
数千、数百売る商品の違い。ダイソーじゃないんだから。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 10:05:36 uRpzfyPn
デュアルプロセッサとデュアルコアは全然違うぞ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 10:24:35 dWBasi/c
OS側やアプリ側から見れば同じなんじゃ?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 12:14:07 Topd2xs7
同じだよ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 12:57:43 CZ2b1CnK
Athronかどうかによる

359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 01:56:31 xdrdt9aY
shade7.5で閉じた線形状などで線を描いているとき、
次の線を描くときのポイントを決めようとするときに
前回のポイントと次のポイントが仮定表示されていたのですが
shade8にupしてからは、このような仮定のラインが表示されません。
表示させる設定方法がありましたら
教えていただけませんか?
お願いいたします

360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 02:47:13 xdrdt9aY
解決しました。
もういいです。
冷たすぎます。みなさん。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 02:52:30 +N311gfp
今から殺しに行くから住所教えて。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 03:01:19 xdrdt9aY
               £__
              / ̄   \
     ~ &     |      :::|
         ~       |      ::::|
              |   361 ::::::|
             |       ::::::|
             |     の  :::::|
             |       :::::::|
               |    墓  :::::::|
               |       :::::::::|
              |  ∬      ∬:::| チーーン、、、
               |  ii ,,≦≧、 :ii :::::|
            _ |  旦∥===∥旦::::::| _
    -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--




363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 03:06:26 uDmHA6WP
プw

364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 03:11:13 xdrdt9aY
363さんの反応で
救われた気分と
してやったりって感じです.


365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 04:00:46 UbVJmYLt
なんなんだ、この流れは...

366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 07:45:30 vEhcmrTv
64bit化が遅れるならせめてマルチコアへの最適化してほしい
combustionは今後マルチコアへの対応をやるらしいし
さっさとMaxも最適化済ませて欲しいよ
いつまでもXeon3.6Ghzってわけにもいかんし

367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 08:45:17 wlPearGL
無理だよこんな糞ソフト

368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 10:42:07 wWUNkJLU
>>366
今、書き直してるやつがそうなるんじゃない?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 12:23:31 eBFvxloA
今、max7のデモ版落としたんだけど。
Cloth Extensionって使えないのかな・・・?
布地モデフィア見つからネ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 13:24:05 jcGrf/J2
布はサブスクだから7には入ってないよー。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 13:52:19 eBFvxloA
>>370
...orz

thx!

372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 14:55:40 XPRBBiyV
maxでアニメ調のキャラの作り方が載ってるサイトってご存知ないですか?
目の部分がうまく作れないので困ってます
よろしくおねがいします

373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 16:52:17 CGy231/e
取りあえずそのモデリングの画像をどこかにうpしてみたら?
参考意見もらえるかもよ?

374:372
05/08/22 00:14:20 mzKOQy+s
URLリンク(www.common.co.jp)
です。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 00:24:41 bhllIBmA
↑見れなかったYO

376:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 02:06:54 i6qB7euK
クイックスライスである点をダブルクリックすると水平に切れますが、
垂直に切る方法がわかりません。あるのでしょうか?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 17:49:24 oLpF2ONC
>>372
標準機能ではInk'nPaintマテリアル+mentalrayのコンタでアウトラインを引くと
セルっぽくできる。
金があるならfinaltoonかPencill+を使えばいい。

モデリングについては、MAXよりもメタセコとかLightwave関連のサイトを
漁った方がいい。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 00:53:25 4Efd/rPH
全くの初心者向けの参考書はありますか?
学校に3ds max7が導入されたのですが、3D自体が初めてなのでついていけません。
個人的に調べたところ、
e解説 3ds max7
3ds max REALIZE imagemaker
が良さそうなのですが。
どうかよろしくお願いします。

379:372
05/08/23 01:00:06 1csrNZUg
>>374はわたしではないです

>>377
インクとコンタ使うんだろうなってのはわかるんですけど、
目の部分の目尻のところの境界線をなくしたいんですけど
違うオブジェクトだったり、穴が開いてると、黒い線で枠ができます
目の周りとか唇の周りだけラインを消したいんですけど
やり方がわからない・・・

380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 01:10:41 ajl3ZlXM
>>376
ん?ちょっと間違った認識を持ってないかい?
QuickSliceは最初にクリックした座標とマウスカーソルを結ぶ線の延長線上にあるポリゴンがカットされるものだよ。
ダブルクリックじゃなくてクリックしたらカーソルを移動してみて。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 01:50:50 K+9eBV7f
ついでにいうとクリックしたポジションに極近い位置だと
角度スナップが効いてる。離れると正確に垂直とかにならない。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 06:59:39 kfBae9Nz
>>378
書籍など買うより学校で講師なりに聞いた方が早いんじゃないの?
それと一番いいのはやっぱりMaxのチュートリアル
学校なんだから印刷くらいさせて貰えるだろうし
いきなり全部とわ言わないけど要所要所を印刷して
家で予習、学校で実地とやってみたら


383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 07:12:59 myVU8Cqc
>>382
チュートリアルですか。ありがとうございます。やってみます。
講師はなんか頼りないんですよね。「わかんないわコレ」とか言ってましたし…。
チュートリアルで基礎を身に付けてから、自分で判断して参考書に手を出したいと思います。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 11:30:44 Y1qxgule
>>380・381

すみません、ちょっと書き方が不十分でした。
スナップモードをオフにしている時はその方法で水平・垂直等の切断ができる
のですが、頂点スナップをオンにしてそこを基準に切断したい場合はそれができません。
ただ、その頂点をクリックした後(同じ場所で)ダブルクリックすると求める水平切断が
できます。ただ、どうやっても垂直切断ができないので何かうまい方法はないものか
と質問させて頂いた次第です。しかしどうやっても無理っぽいですね・・・
そういうプラグインも見当たらないようですし、結局スライス平面でやるのが常道
なんでしょうか・・・


385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 14:41:56 oV2Xyso4
>>379
目尻のところの境界線というのがいまいちイメージできないなあ。
アニメ調でキャラのモデリングすることが分かってる場合、顔のパーツは
全てテクスチャで描いてるから、別オブジェクトだったり穴があいてる
ということはないし。

MAXにこだわらずソレ系の3D関係のサイトを探してみるといいかも。


386:372
05/08/23 21:01:43 1csrNZUg
>>385
眼球作らないでテクスチャでやると確かに手軽にできるけど
目線は変わらないですよね・・・でも、それでもいいかもしれないなあ
そういう系探してきます。ありがとうございました。


387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 21:06:39 K+9eBV7f
テクスチャアニメという方法もある。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 21:10:56 fLyPXsgU
めんたまのUVチャンネル分けてUVのOffsetアニメーションすればいんでないかい。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 13:11:32 ctx9AbgM
8 beta - 5 days trial キタ---------------------------------------------------w

390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 17:49:27 vj09PKw5
8no honban ny de nagareteru yo

391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 19:34:34 4JM1FgSW
honmonodesuka?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 19:51:35 RCiPuPWj
大漁だ!沢山釣れたぞ!

393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 08:20:43 eyROWH6J
VUE ファイル レンダラーって何のためにあるんですか?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 08:52:34 izSu+QKD
質問です 3Dの文字を作ろうと思って
ツールの文字作成で作成したのですが
なんか普通の文字ではないような 簡単に言うと真ん中が抜けたような
フチだけかたどった文字ができてしまうのですが

普通の肉厚なロゴは作れないのでしょうか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 09:13:29 ZZ5SKmrR
作れるよ。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 11:49:47 izSu+QKD
>>395
どのような操作で可能になるのでしょうか?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 12:15:15 ZZ5SKmrR
F1キーをプッシュ。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 12:16:48 cwZ5xxPy
普通に。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 16:02:09 uGf2MROf
>397
確かにそれが一番だなw

400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 00:22:53 YU8N2zrS
みんな優しいなぁ・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 01:26:11 fsPWxTCm
Ornatrixが・・・

402:394
05/08/27 10:51:16 qhHmrT8G
すみません リファレンスを見て 文字で検索すると
色々出てきますが、普通の文字は作れないのですが・・・

かたどったラインしかでないのですが
チュートリアルのどこを見れば書いてあるのでしょうか?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 10:56:07 ngf0FO3D
かたどったラインに合わせてポリゴンでモデリングします。
今の所それが最も一般的で最善の方法です。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 11:30:34 w3bu0xa3
○○○に丸一日かかっても気づかない394を見守るスレですか?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 12:06:57 yPfRkRp0
ツールの文字作成ってのがなんなのか判らんが、
スプラインの文字で作ったんなら、単なる文字の形のスプライン曲線でしかないから
厚みつけてやらんとレンダリング出来ん。
一応スプラインのままでも太さのあるラインとしてはレンダリングできるけど。

Maxはスタック組み合わせて機能を実現するんで、取りあえずモディファイアーがそれぞれどんな機能か
一通り目ぇ通しといたほうが良い。


406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 12:29:26 IopAGYsG
驚くべき問題解決能力の低さだなwwww

407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 15:15:04 nBdIHcJ+
>>402
スプライン選択してモディファイヤリストで「押し出し」
これでご希望のものができると思います。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 10:55:57 JKJvF+Ky
MAXってバージョンアップするとき、キャンペーンで価格が安くなったりしますか?

いま、MAXに使えるお金が29万ほど貯まっているのですが、39万くらいあれば
買うことって出来るでしょうか?

教えてください。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 11:17:47 RDv8Pba8
でぃすくりサイトは見たの?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 12:13:12 JKJvF+Ky
>>409
見たんですけど、キャンペーン価格はさすがにまだ。。という感じなので・・。

Ver7のときはどうだったのかなぁ、と思って質問してみたんですが。。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 12:21:02 RDv8Pba8
前は乗り換えキャンペーンがあった、対象ユーザーなら
30万ちょいで買えたがいまだに発表ないから、
今回はないのかもしれない。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 12:33:50 JKJvF+Ky
>>411
そうですか・・Orz

とりあえず発売はまだ先なので、地道に貯金することにします。

どうもでした。。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 13:20:49 ogKJOpbM
>>412
LW8はどう?安くなったしw

414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 14:18:36 iRvC5uCQ
ユーザーカンファレンスって
会社休んでまで行くようなモンですか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 14:25:36 JKJvF+Ky
>>413
12万8千円ですか・・。知りませんでした。

ただ、使いたいプラグインがMAXにしか無いので、今はMAXの
購入に絞ってます。

情報どうもでした。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 14:48:36 iWJbtj0F
>>411
1万のSHADE買って25万で乗り換えOK


417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 15:23:21 L2Up87H/
shareで落とせばいいじゃない?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 16:17:51 dK3XQWtn
コラコラ!

419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 16:23:54 5tYKRb0Y
ケシカラン!!

420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 17:00:55 tXuqk0kO
reactorで、穴あきドーナツ形状のメッシュをソフトボディにしたいんだけど。
FFDで出来ますかねぇ・・・?
縦長の直方体で輪を作る感じにボリュームを設定したんだけど。伸びて元に戻ったよorz
ボリュームの連結とか出来るのでしょうか?

421:420
05/08/28 17:04:27 tXuqk0kO
安定した形状をフレームにするの忘れてた・・・。
でも、やっぱり端と端が離れちゃいますor2 = 3

422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/29 11:35:29 HSrHxmmQ
CATのデモ版を触っています。
手にIKを設定しているとき、てのひらを手首を中心に回転させたいときはどうすればいいのでしょう?
IKを設定していると、指の根元を中心にしか回転できません。
キャラスタみたいに、回転の中心をアニメーションの途中で変更することはできないのでしょうか?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 10:14:59 jKKTQwzr
MaxってWin専用でしか作らない程に最適化されているはずなのに、
なぜこんなに動作が重いのか。
200MB程度のMaxファイルを読込むと、
何をやっても砂時計を長々と見せられてしまう。

Maxの重さってどこに原因があるの?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 10:52:39 Te8jIoM7
>>423
マシンのスペックうpキボソ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 12:06:41 jKKTQwzr
WinXP
CPU/Xeon3.2GHzDual
メモリ/2GB
Vカード/Quadro FX3400
ですう

426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 18:44:28 M3iLfR6o
質問なんですが、プール演算で凹ましたところにだけ別の色を付ける方法を教えてください。
初心者なんで

427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 20:06:21 kLMMEp3G
>>426
最後の一行がなければ教えてたかも

428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 20:07:59 mkm2IZrP
>>426
一生初心者でいろwww

429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 22:27:23 4G6p3EUM
テンプレ

質問です。
******教えて下さい。
初心者なんで。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 22:44:43 wpzTj1hl
おまいら血が通ってるのか?冷たい奴らばかりだなw
初心者なんで

431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 23:26:14 fZBwEVmQ
てめえらの血は何味だーっ!?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 00:20:59 7p8++Mcw
教えてやりたいけど、わかんないや。
初心者なんで

433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 02:04:45 7736UrD2
ほんと勘弁してください

初心者なんで

434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 04:36:13 5u3JMOEb
なんで初心者?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 06:07:04 izPEirVN
初心者だから優しくしろってか。甘えるのは自分のママ相手だけにしろよ
Tutorial見るなり考えて試すなりすりゃ判る範囲だろうが
それくらいも出来ないならお前に未来はねーよ

ブール演算で出来た面はマテリアルIDが2になるから
マルチマテリアル割り当てればOK
初心者なんで

436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 21:40:28 YLChAtzh
初心者なんで、初心者なんでってうるせーよ。
初心者なんで

437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 22:01:32 vOH3ot2x
>>425
ドライバはopenglかい?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/01 22:01:37 5PctcP+4
俺も初心者難で仲間に入れて!

439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 00:37:32 16aWShCL
cat2.0が出ましたな

440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 06:15:34 MDyqC8qp
デジハリ福岡は3DsMAX。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 06:23:42 CtJuiivM
だからなに?
東京校にも横浜校にもmaxのコースはあると思ったが
っつーか、デジハリの話はよそでやってくで

442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 06:43:08 LYSlR3KI
MAXのモデリングはどう?スンバらしい?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 06:45:02 CtJuiivM
最近のmaxはズイブンとモデリングもよくなったらしいが
オレはいまだにメタセコだ.....
mqo importerの開発が5で止まっちゃってるのが非常にイタイ今日この頃

444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 08:07:25 ftqge+DT
メタセコも進化止まってるのでトータルで考えるとMAXでやることの方が多い。
しかしメタセコスレはメタセコにない機能はかたくな否定する修行僧が多いなぁ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 09:08:29 V0u4EEI5
メタセコイナ

446:443
05/09/02 12:15:12 CtJuiivM
maxでモデリングに全面移行したいけど
なかなかメタセコから脱出できません(現在モデリングは100%メタセコ依存)
大枚はたいたソフトだからホントはmax使いたいってのがホンネなんだけど....

メタセコのモデリングにある機能なんだけど
 ナイフ-接続面を連続切断
 ナイフ-接続辺を連続消去
 ポイントのドラッグ→右クリックで吸着
 頂点周りを連続切断
 面を一時的に隠す
これらはmaxでもできますか?
できるならすぐにmaxでのモデリングにシフトしたい.....
(特にナイフの二つは一番よく使う)

ちなみにmaxはまだ5.1でつ
それもこれもmqo importerのカンケイで.....

447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 12:20:07 oyehLhWR
mqo impって7でも使えるだろ?
っていうか普通に使ってるけど

448:443
05/09/02 12:27:39 CtJuiivM
>>447
が、がーん!!
知らなかった........orz
情報トンクスです......

449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 12:50:24 mLgkFfUC
全面移行なんて無理だよ。
ポリゴンモデリングに関しては、専用モデラーには、まだまだ敵わないでしょ。
っていうか、面倒すぎて嫌になる...。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 13:01:11 oyehLhWR
つうか俺はLW使ってるのでまともなlwoインポーターがほしい。
なんか7になってからlwoインポーターことごとく使えないんだよね。
今はLWO→MQO→maxって感じでインポートしてる・・・めんどくさい・・・

451:443
05/09/02 13:45:19 CtJuiivM
ポリモデのmaxオンリーって少数派なのかな
ちょっと安心した

452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 14:56:35 sO4Ki3q9
>>439
出たけどデモ版インストールできない。
インストール中にアクセスバイオレーションとか出る。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 15:59:26 XPLNzNak
>>450
.obj使ったら?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 17:01:47 xWON7D4Y
>>448
ソースコードも公開されてる。
つうか配布元にいきさつが全部書かれてるでしょ。

>>453
objじゃUVやサーフェス名とかこないでしょ。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 18:51:33 n3ZfUXgG
俺はキャラものメインでやってるけど、今のとこMeshTools+標準機能で全然問題ない。
エッジの編集が出来なかった頃のLightwave使ってたってのもあると思う。

max7のスナップとかカットツールとかは他のソフトと比べても遜色ないと思うよ。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 19:11:54 xWON7D4Y
逆にいうと、max7までのスナップは糞とw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 19:55:13 ftqge+DT
はっきりいってそう、メタセコはもとからないけど。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 20:27:11 hYpalhgt
>>447
ノーマルMAX7でmqoは使えるか?
読み込めないぞ…?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 22:01:20 CtJuiivM
>>457
文意はよくわからんのだがもしかしてメタセコと張り合ってるのか?


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