06/02/08 22:06:29 bn0QprCQ
「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
以下の日本語解説サイトぐらいは読んでおくように。
【日本語による解説】
AviSynth Wiki
URLリンク(www.avisynth.info)
■にーやんのページ(過去スレあり)
URLリンク(niiyan.s8.xrea.com)
■AVI-FrameServer-Avisynth
URLリンク(www.balbal.net)
■Aeternitas Movie
URLリンク(isweb42.infoseek.co.jp)
2:名無しさん@編集中
06/02/08 22:07:12 bn0QprCQ
【実家】
AviSynth
URLリンク(www.avisynth.org)
【プラグイン/フィルタ類の偉い人】
■WarpSharp置き場
URLリンク(www.geocities.co.jp)
■AviSynth Filter Collection
URLリンク(www.avisynth.org)
■THE FILTERS OF DONALD GRAFT
Decomb/Msharpen/MSmooth/etc...
URLリンク(neuron2.net)
■DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ
AntiComb/DEC60
URLリンク(www.geocities.co.jp)
■ちよクロシステム
a60224/cc
URLリンク(www.chiyoclone.net)
■HellNinjaCommando
Convolution3D
URLリンク(hellninjacommando.com)
■trbarry.com
STMedianFilter/DctFilter/GreedyHMA/TomsMoComp/UnDot/MPEG2DEC3/etc...
URLリンク(mywebpages.comcast.net)
■nullinfo
LGhost/IT_YV12/DeBlot/DeDot/ViewAudio/MpaSource/etc...
URLリンク(nullinfo.s21.xrea.com)
■MipSmooth置き場
URLリンク(cultact-server.novi.dk)
■Kiraru2002の部屋
ColorYUY2/DNR2/_2DCleanYUY2/AddRange
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
3:名無しさん@編集中
06/02/08 22:08:36 bn0QprCQ
■AviSynth 2.5 alpha / AviSynth 2 CVS snapshot
Avisynth 2.5 についての解説 / Avisynth rev.2 の cvs を build してあるところ
URLリンク(cultact-server.novi.dk)
■DGIndex
URLリンク(neuron2.net)
■Dividee's filters
MPEG2DEC.dll
URLリンク(users.win.be)
■TemporalSoften2
URLリンク(users.win.be)
■MarcFD's site
MPEG2DEC3 Focus2YV12 Cnr2 Focus2 msoften
URLリンク(ziquash.chez.tiscali.fr)
■Nic's XviD Binaries & Paraphernalia ;)
MPEG2DEC3.dll改良版
URLリンク(nic.dnsalias.com)
■daxab's page
tprivtc IVTC4
URLリンク(www.geocities.com)
■Avisynth filters by Mr.Ty
waveletReducer
URLリンク(www.geocities.co.jp)
■MakKi's SoftWare
透過性ロゴフィルタ
URLリンク(mksoft.hp.infoseek.co.jp)
4:名無しさん@編集中
06/02/08 22:09:24 bn0QprCQ
前スレ
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part20
スレリンク(avi板)
過去ログ
Part19 スレリンク(avi板)
Part18 スレリンク(avi板)
Part17 スレリンク(avi板)
Part16 スレリンク(avi板)
Part15 スレリンク(avi板)
Part14 スレリンク(avi板)
Part13 スレリンク(avi板)
Part12 スレリンク(avi板)
Part11 スレリンク(avi板)
Part10 スレリンク(avi板)
Part9 スレリンク(avi板)
Part8 URLリンク(pc.2ch.net)
Part7 URLリンク(pc.2ch.net)
Part6 URLリンク(pc.2ch.net)
Part5 URLリンク(pc.2ch.net)
Part4 URLリンク(pc.2ch.net)
Part3 URLリンク(pc.2ch.net)
Part2 URLリンク(pc.2ch.net)
Part1 URLリンク(pc.2ch.net)
5:名無しさん@編集中
06/02/08 22:11:16 bn0QprCQ
【DTV板関連スレッド】
お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってください
スレリンク(avi板)
AviUtl総合スレッド31
スレリンク(software板)
VirtualDub情報局 Part7
スレリンク(avi板)
Windows Media 9 Series その17
スレリンク(avi板)
ノイズ除去統合スレッド
スレリンク(avi板)
【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】
スレリンク(avi板)
6:名無しさん@編集中
06/02/08 22:14:45 bn0QprCQ
以上
テンプレ補足などあったらよろしく
7:名無しさん@編集中
06/02/08 22:38:34 6PBnqOQM
>>1
乙
いつのまに前スレ落ちたんだ?
8:名無しさん@編集中
06/02/09 04:50:08 axccE+/X
> 985 名前:名無しさん@編集中 投稿日:2006/02/07(火) 16:49:01 ID:1WjdM4zv
> DGMPGDec Version 1.4.6
まで読んだ
9:名無しさん@編集中
06/02/09 21:30:36 uq2PHRyZ
あり?1000まで消化してないよね?
10:名無しさん@編集中
06/02/10 00:33:48 QkVaSbpH
しかもスレ重複っぽい。
一応、当スレが先っぽいが。
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part21
スレリンク(avi板)
11:名無しさん@編集中
06/02/10 12:50:48 StChX2qr
980超えたら優先的にdat落ちするですよ。
12:名無しさん@編集中
06/02/10 16:05:57 1PDqq8wk
980超えて24時間書き込みがないと落ちるんだっけ?
13:名無しさん@編集中
06/02/10 18:23:27 iCfGYfH3
最近あまり書き込み無いしな
にーやんところでフィルタ類の更新チェックは見れるし
14:名無しさん@編集中
06/02/10 23:06:06 44Eh0b47
入門者もにーやんとこ見れば大体書いてあるし・・・
15:名無しさん@編集中
06/02/11 00:25:49 pjbWHpWn
befaは32bitPCM対応してないのか。RDで録画してるからなぁ
16:名無しさん@編集中
06/02/12 19:02:14 FG14qzO0
FFT3DGPUを6600GTをGPU550MHz、メモリ1.1GHzにOC
して使ってたけどCPU使用率が100%に達さないなと
不満に思ってたけど、x1800XTに変えてから
CPU使用率が100%近くになってエンコ速度が2割ほど
速くなったよ。GPUの温度がベンチのときほど上がってないから
たぶん余力があると思う。
FFT3DGPUを使うならx1800xtはいらないけど
x1600以上あった方が快適に使えると思う。
ただしテストではFFT3DGPUはもっともGPUに負荷が少ない設定で
動かしてるから、精度を上げたり、オーバーラップ値を変えるなら
負荷はもっと高くなるからしんどくなる。
17:名無しさん@編集中
06/02/13 03:46:08 2QXmzuot
あ、何か似た話題かも。
FFT3dGPUをFX5700で動かしてるんだが、
タスクマネージャのカーネル時間(朱いグラフ)が増加して、動作がマウスの動作がかくかくになった。
GPUに負荷が掛かるとカーネル時間が大きくなるのかな?
近い内にx700に乗り換えるけど、CPU任せより速くなるかな……
18:名無しさん@編集中
06/02/13 12:24:46 kDSVEm1Y
>>16
そのスペックで3Dmark06はどのくらい?
漏れも6600無印だがリネージュIIが重いのでGeForceGTXあたりに乗りかえようと思ってる。
19:名無しさん@編集中
06/02/13 13:42:13 xN9fJAV4
fft3dGPU、クロシコのRX1300-A256H(AGPx8)だとPC固まったったヲ
まぁ、サブ機でもHDTV出力したくて買ったのだが。
母板:青ペン AX4SG-UL
CPU:北森2.7@2.4
モレカワイソ(´・ω・)ス
20:名無しさん@編集中
06/02/14 03:13:24 iFBUKazT
URLリンク(kjm.kir.jp)
こんな変なのが出るんだけど何が原因なんだろ('A`)
解除しきれなかったインターレースが悪さしてるのかな
同じソースを同じ条件でエンコしても出たり出なかったりで再現性がないんだけど...
AVSPreviewで見たときは何の問題もないからコーデック側の問題なのかな...
誰か同じ現象にあってる方いませんか
LoadPlugin(AVISynth_plugin_directory + "WarpSharp.dll")
LoadPlugin(AVISynth_plugin_directory + "DGDecode.dll")
LoadPlugin(AVISynth_plugin_directory + "Deblot.dll")
LoadPlugin(AVISynth_plugin_directory + "TComb.dll")
LoadPlugin(AVISynth_plugin_directory + "TIVTC.dll")
LoadPlugin(AVISynth_plugin_directory + "hqdn3d.dll")
LoadPlugin(AVISynth_plugin_directory + "FFT3dGPU.dll")
Crop(8,60,-8,-60)
TComb()
TFM(mode=5,pp=7,slow=2)
TDecimate(mode=3,hybrid=2,vfrDec=1,tcfv1=false,mkvOut=File + "timecode.txt")
DeBlot(80,0,-20,0)
hqdn3d(2,1,3,2)
fft3dGPU(plane = 4,bt=3,bw=2,bh=2,precision=1)
WarpSharp(100, 3, 55, -0.6)
Lanczos4Resize(640,height)
21:名無しさん@編集中
06/02/14 08:37:11 BQKaB1Un
Previewで見て問題ないなら、コーデックやデコーダあたりじゃないかね
22:名無しさん@編集中
06/02/15 08:16:14 719gpzjL
しばらくHQDN3D使ってましたが、手軽で速くてそこそこ縮むNoise Filterで最近のはやりって
ありますかね?
23:名無しさん@編集中
06/02/15 15:47:37 23HZxAom
Deenだお
24:名無しさん@編集中
06/02/15 21:02:34 1FUehp+o
いやeDeenだろ
25:名無しさん@編集中
06/02/16 00:30:47 vg2Yb33G
基本はBlurだろ
26:名無しさん@編集中
06/02/16 03:06:33 G119YbgB
>>18
3DMark06で4652だったよ。
GTXにするならx1800xtのほうが安くて速いし言うことないと思うけど。
ただ、発熱はすごいけど。
27:名無しさん@編集中
06/02/16 03:09:08 G119YbgB
>>22
FFT3DGPUは手軽で速いと思う。
ビデオカードが6600GT以上に限るけど。
28:名無しさん@編集中
06/02/16 05:42:14 1za8z2Sy
HQDN3Dで良いんじゃねぇの。手軽で良いよ。
29:20
06/02/16 19:15:12 RbWcJ6AP
あれからフィルタひとつひとつ外したりして検証した結果FFT3DGPUが悪さしてたらしいと判明
出力したファイルが毎回微妙にサイズが違ったりするというステキな機能。
これからVGAのドライバ変えたりして治るかどうか試してみる...
ちなみにX800pro
オメガ3.8.205
30:名無しさん@編集中
06/02/17 14:48:16 R1LaU99d
ラララ ラララ~ ライディーン ライディーン♪
31:名無しさん@編集中
06/02/18 12:08:31 kENQn/iF
>>26
そんなにいくの…66無印と3500+で1500くらいオソー
エヌヴィデイィア厨一筋だったけどラデ買おうかな。
32:名無しさん@編集中
06/02/22 13:44:24 ZDnVFqH8
ボトムファーストのMPEG2(TS)動画をDVDビデオに再エンコするために
Avisynthでフィールドの変更をしたいのですが教えてください
33:名無しさん@編集中
06/02/22 15:00:58 23Dv6kw/
>>32
>>1
34:名無しさん@編集中
06/02/28 20:59:55 MzNWAqn7
>>32 俺も同じ事で悩んだ。↓でおk。
clip = clip.SeparateFields()
Top = clip.SelectEven
Bottom = clip.SelectOdd
Bottom = Bottom.DeleteFrame(0)
clip = Interleave(Top,Bottom)
clip = clip.Weave
35:名無しさん@編集中
06/03/01 05:21:57 V71eQMSe
>>32
確かCCEだと、上を1ライン削って下に黒帯を1ライン足す、って処理をやってたな。
36:名無しさん@編集中
06/03/01 06:01:56 2afh7Tmh
>>34
>>32はとっくにエンコ終わってるよ。でなきゃ(TS)なんて書くわけない。
37:名無しさん@編集中
06/03/01 11:04:42 +FF35vn3
>>34
>>35
>>36
レスがつかないかと諦めかけてたところ感謝です。
仰るとおりCCEを使用してますがこの場合CCEの設定は
トップフィールドファーストにチェックしてオフセットラインは0でOKでしょうか。
38:名無しさん@編集中
06/03/01 23:50:49 r7TQw3H0
>>32
ボトムフィールドファーストをトップフィールドファーストに変更したいという意味なら、
AssumeBFF()
SeparateFields()
DeleteFrame(0)
Weave()
か、
AssumeBFF()
DoubleWeave()
SelectOdd()
も試してみてください。
念のため、VirtualDubなどで望み通りの結果になっているかを確認してから、エンコしたほうがいいと思います。
39:名無しさん@編集中
06/03/03 13:47:02 KrFuVFDi
>>38
遅くなりましたがありがとうございます。
試してみます。
40:名無しさん@編集中
06/03/04 01:39:28 sABD5Wc2
>>35
やってねーよ
ShiftFieldだよ
41:名無しさん@編集中
06/03/05 05:29:07 CeD7UL1q
XPでAvisynth_256をインストールしたいのですが
"Could not copy avisynth.dll to system directory
Close all applications that use avisynth, and
sure to have write permission to the system directory, and try again"
と出てインストール出来ません。avisynthを使うようなソフトも動かしてないのですが。
何が原因なのでしょうか?
42:名無しさん@編集中
06/03/05 08:19:58 aryZXsXY
Administrator権限でインストールしてる?
43:名無しさん@編集中
06/03/05 15:20:46 CeD7UL1q
>>42
はい、しています。
44:名無しさん@編集中
06/03/05 15:39:14 boHmyu/y
セキュリティ対策ソフト絡みじゃないよね?
45:名無しさん@編集中
06/03/05 15:46:58 YkrWGtPA
avisynth.dllをPCが使用しているときもそのメッセージでるお
46:名無しさん@編集中
06/03/05 20:57:41 0IffbSfJ
ゲームのムービーが、キャプチャーソフトの関係で
RGB16でしか録画できないのですが、
そのまま読む方法はないでしょうか。いまは、VirtualDubでRGB24に
いったん手作業で変換していますが、40個近くあるもので・・・
47:名無しさん@編集中
06/03/06 01:52:48 B0z6nL+S
>>41
Doom9's Forumでも、過去に何度か同様の話題が出ていました。
URLリンク(forum.doom9.org)
URLリンク(forum.doom9.org)
URLリンク(forum.doom9.org)
一番上のスレのは>>41さんと同じエラーです。「Microsoft.NET Framework 2.0がインストールされているとダメかも」みたいなレスも付いていますが、解決したという報告はまだないようです。
>>42, >>44, >>45以外で、適当に思いついたことを書いておきます。
・古いバージョンのAviSynthをアンインストールしてからインストールする。
・PCの中をavisynth.dllで検索して、見つかったら移動か削除(devil.dllとavisynth_c.dllも?)。
・プラグインフォルダを空にする。
・再起動してからインストールしなおす。
・必要なDLL(msvcp60.dllとか)がシステムディレクトリにあるか確認する。
・2.5.6よりも前のバージョンのAviSynthがインストールできるかどうか試してみる。
古いバージョンがインストール出来れば、avisynth.dllだけ置き換えるという手もあります。
それがダメなら、手動インストールということになるでしょうか。
48:名無しさん@編集中
06/03/08 14:48:08 0M6Z03Rv
avs2yuvとffmpegを使ってインターレースのままエンコードしようとしているんだけど
"Needs progressive input"ってエラーが出てきて困ってる
loadplugin("h:\dgindex\dgdecode.dll")
loadplugin("h:\avsplugin\warpsharp\warpsharp.dll")
v = mpeg2source("hoge.m2v")
a = wavsource("hoge.wav")
audiodub(v,a)
assumefieldbased()
assumetff()
crop(8,0,-8,-0)
separatefields()
lanczos4resize(352,240)
weave()
resampleaudio(48000)
return last
assumefieldsbasedとassumetffって削ってもフィールド情報が失われたりはしないよね?
49:名無しさん@編集中
06/03/08 16:35:27 0M6Z03Rv
スマンなんか勘違いしてたようだからスルーしてくれ
今度からは落ち着いてブログ読むようにするorz
50:名無しさん@編集中
06/03/09 01:35:15 A5P7BXb+
>>46
DirectShowSourceとか?
51:46
06/03/09 20:38:36 s6qxhHmB
>>50
できました!ありがとう。
52:名無しさん@編集中
06/03/13 13:20:25 w/bkonjf
>>26
x1900XTにしようか、6900GTXにしようかと悩んだけど、
電源が460Wとしょぼいので6900GTXをヨドバシで購入。
ベンチでは凄いスコアを叩き出すけど、ゲームに置いてはあまり変わらんね。BF2の場合。
53:名無しさん@編集中
06/03/13 20:22:52 00tr3qRK
6900?
54:名無しさん@編集中
06/03/13 20:55:00 qyCWHvy2
7900っす_| ̄|○…
55:名無しさん@編集中
06/03/13 22:07:06 F3B02y7I
MPEG2Source("e:\a.d2v")
TomsMoComp(1,6,1)
fft3dGPU(plane = 4,bt=3,bw=2,bh=2,precision=1)
Crop(8, 8, -8, -8)
CropBottom(8)
Lanczos4Resize(716, 396)AddBorders(2,2,2,2)
UnsharpMask(48, 2, 8)
Tweak(hue=0 ,sat=1.08 ,bright=1 ,cont=1.00 ,coring=true )
56:名無しさん@編集中
06/03/14 20:04:48 uaZkHs1s
PureVideoに金を取るnVIDIAって…
57:名無しさん@編集中
06/03/15 00:25:11 ppwvxrIc
う~ん、確かに。Mpeg2 デコーダーだから金要りますよ。って話なら分かるんだが、
じゃあ、なんで今までDVD Playerバンドルしてたんだ?って話と整合性がとれないな。
おそらく、$20くらい上乗せしてもかまわないからPure Video対応のMpeg2デコーダー
バンドルした方が納得感があったというのは同意。しかし、せこいわな。
58:名無しさん@編集中
06/03/15 13:54:56 2r5vSF4J
AVIVOは無料だしな。
GPUエンコーダーならまだしも、デコーダーごときに金を払う気になれん。
59:名無しさん@編集中
06/03/17 16:53:27 s0NJ+7x+
fft3dgpuってなんかバグってない?
AVISource("test1.avi",false,"YUY2")
s1 = fft3dgpu()
s2 = fft3dgpu()
return compare(s1,s2)
こんな風に同じ処理2つして比較してみても、
一致しないフレームが出まくるんだけどこれで正常なのか?
60:名無しさん@編集中
06/03/17 18:51:02 bLxOny6y
clip: the clip to filter. The clip must be YV12.
61:名無しさん@編集中
06/03/17 23:02:11 s0NJ+7x+
ゴメン修正する
AVISource("test1.avi",false,"YV12")
s1 = fft3dgpu().ConvertToYUY2
s2 = fft3dgpu().ConvertToYUY2
return compare(s1,s2)
62:名無しさん@編集中
06/03/17 23:04:53 KsY3OGvp
MPEGエンコーダなんかもそうで
毎回まったく同じ動画にならないよ
パイプラインの問題らしいがよくわからない
63:名無しさん@編集中
06/03/18 01:45:18 HmBuepJh
>>59
バグってるらしい。
64:名無しさん@編集中
06/03/18 18:51:25 rEKfysaC
aWarpSharpも毎回一致しないな
65:名無しさん@編集中
06/03/19 02:12:21 JA35py7T
>>62
out of orderで計算するから計算順序によっては
丸め誤差が変化するということかな。
66:名無しさん@編集中
06/03/19 07:16:09 og8q8A02
Animateでクリップを拡大しながら表示させるときにドンドン拡大していくとクリップサイズが大きくなりすぎるせいか
caught an violation access at 0x~ attempting to write to 0x~てなエラーが出てAvistnthが止まっちゃうのだけど
これの回避方法って無いですか?
拡大倍率幅が0.01~10位はあるのであらかじめ拡大するクリップを小さくしちゃうと倍率が上がったときに画質が低下するし…
67:名無しさん@編集中
06/03/19 07:21:42 6BdtfuIS
>>66
基本的にそのエラーの原因はPC環境が糞
負荷が比較的軽い本家VirtualDub通してみれば?
68:名無しさん@編集中
06/03/19 17:08:54 VjDwUR1e
Avisynth: caught an access violation at 0x90909090,
attempting to read from 0x90909090
寝ながらエンコに仕掛けた物がこんなエラーになってしまった。
何が悪いんやろ。前にもあったが同じスクリプトもう一度エンコしたら平気だったし。
memtest86 のエラーがあるわけでも無し。
69:名無しさん@編集中
06/03/19 17:11:51 QDAI2b5G
memtest86+ 10周 Prime95 24時間抜ける環境でも
通らないスクリプトってあるよ
ダウンクロックしたら通るからバグじゃないんだと思う
70:名無しさん@編集中
06/03/19 17:12:37 QDAI2b5G
>前にもあったが同じスクリプトもう一度エンコしたら平気だった
ということは廃熱じゃないかな?
71:名無しさん@編集中
06/03/19 17:17:25 f9P/TBEW
俺は、バグが潜んでると思ってる。
複数のクリップを使うような場合に起き易い気がする。
(でも俺の場合、大抵ノーエラーでアプリ毎落ちるだけの場合が多い)
72:名無しさん@編集中
06/03/19 17:22:48 QDAI2b5G
何を使うかもよるな
MODは落ちやすいと思う
73:66
06/03/19 17:31:18 og8q8A02
>>67
PC環境が微妙なのは否定しないけど…VirtualDubModを使っていましたが本家VirtualDubでもダメでした
最終的なクリップのサイズが1辺数万pxとかいっちゃうのが原因かと思ったんだけど違うのかな…
処理しているクリップは数十秒程度と短いし止まるところはいつも一緒なので熱暴走とかではないと思いますです
74:名無しさん@編集中
06/03/19 17:40:23 QDAI2b5G
数万px???????
75:66
06/03/19 19:11:31 og8q8A02
米粒みたいに小さクリップを縮小した状態からドンドン拡大していき画面からはみ出していって最後にフェードアウトするみたいなことをやっています
最終的には数十倍まで拡大するので拡大したあとのクリップサイズの1辺が数万と言うことに…
とりあえず、Resizeのsrc_left、src_top、src_width、src_heightを指定して必要な範囲のみ拡大するようにしたら止まらなくなったようです
76:名無しさん@編集中
06/03/19 23:34:08 Ta+1vk1y
3800+にメモリ2GB積んでからこい
話はそれからだ
77:名無しさん@編集中
06/03/20 14:36:27 4ktmYciQ
>>72
MODはIntelのCPUに弱いな。
78:66
06/03/20 17:20:23 Eur3SAfS
AthlonMP 1.2G×2にメモリ1G積んでいます
今年中にはDualOpにメモリ2Gくらいにはしたいでつ
79:名無しさん@編集中
06/03/20 19:40:50 0pZ1eVBC
>>77
64 3500+だけどMODダメ
MAM()にDustからませたりすると落ちまくる
本家VDなら平気なんだけど
80:名無しさん@編集中
06/03/23 22:08:49 qT23am0T
2.65を使っているのですがどうもうまくいかないので質問させて下さい
function f_overlap(clip base_clip, clip overlap_clip, int level)
{
base_clip.layer(overlap_clip, "add", level)
}
function overlap(clip base_clip, clip overlap_clip, int start_frame, int overlap_frame)
{
base_clip = base_clip.ConvertToRGB32
Animate(start_frame, start_frame + overlap_frame, "f_overlap", base_clip, overlap_clip, 0, base_clip, overlap_clip, 255)
}
という関数を書いて任意のクリップの任意の地点から別のクリップをオーバーラップさせたいのですがoverlap_clipによってオーバーラップ
してくれないときがあります
例えば
img1 = ImageReader("hoge.bmp", end=120, fps=30).BilinearResize(320, 240).ConvertToRGB32
img2 = ImageReader("white.bmp", end=120, fps=30).BilinearResize(320, 240).ConvertToRGB32 <全面白のファイル
img1.overlap(img2, 30, 30)
return last
は問題なくオーバーラップしてホワイトアウトしますが
img1 = ImageReader("hoge.bmp", end=120, fps=30).BilinearResize(320, 240).ConvertToRGB32
img2 = BlankClip(width=320, height=240, fps=30, color=$ffffff, length=120).ConvertToRGB32
img1.overlap(img2, 30, 30)
return last
はimg1が表示されたまま何も起こりません。どうしたらこのようなclipの組み合わせでもオーバーラップさせることが出来ますか?
81:名無しさん@編集中
06/03/24 01:20:07 PLu/XuDR
>>80
アルファの扱いに難ありなんだろうな。
function f_overlap(clip base_clip, clip overlap_clip, int level)
{
base_clip.layer(overlap_clip, "add", level)
}
function overlap(clip base_clip, clip overlap_clip, int start_frame, int overlap_frame)
{
#base_clip = base_clip.ConvertToRGB32
Animate(start_frame, start_frame + overlap_frame, "f_overlap", base_clip, overlap_clip, 0, base_clip, overlap_clip, 255)
}
img1 = ImageReader("hoge.bmp", end=120, fps=30).BilinearResize(320, 240).ConvertToYUY2
img2 = BlankClip(width=320, height=240, fps=30, color=$ffffff, length=120).ConvertToYUY2
img1.overlap(img2, 30, 30)
return last
なら上手くいかね?
82:名無しさん@編集中
06/03/25 00:45:39 IYj4lTbt
>>80
ResetMask
83:80
06/03/25 18:05:26 egzDEh9T
レスありがとうございます
>>81,82
出来ました、もうちょっといじってみます
84:名無しさん@編集中
06/03/26 01:57:10 VZbz4cJY
Avisynthっていろいろなフォーマットが扱えるけどこのフォーマットは軽いとか、バグが少ないとかってあるんですか?
85:名無しさん@編集中
06/03/26 02:07:30 BLwY7NN9
>84
いろいろなフォーマット?そんなの扱えたっけ?
86:84
06/03/26 02:22:10 VZbz4cJY
>>85
URLリンク(www.avisynth.info)
見た感じだと
RGB24, RGB32, YUY2, Y8, YV411, YV12, YV16, YV24
位?
>>81みたいなこともある見たいだしフォーマットによって動作に結構差があったりするのかなと思ったのですが…
87:名無しさん@編集中
06/03/26 02:23:55 u/Ke7U3n
>>86
頼むからあと半年ROMっとけw
88:名無しさん@編集中
06/03/26 04:53:25 sj6uf4zq
>>86
>>81 はバグじゃない、>>82みたくアルファをちゃんと扱えば、RGB32でも問題ないよ。
フォーマット(っていうのかなw)は、重い軽い、フィルタによっては特定のフォーマット(
違和感あるなw)しか扱えなかったりする、といった違いくらいじゃないの。
軽いのが良いならYV12、フィルタが多いのはYUY2じゃないんかな。
89:名無しさん@編集中
06/03/26 05:26:45 BLwY7NN9
>>86
フォーマットと呼ぶかは微妙なところだから置いといて、
それらはピクセルの色情報そのものだからバグというのは存在し得ない。
もちろん扱い方を間違えればおかしなことになるが、それは使用者の問題。
軽い重いが何を示すのか曖昧だが、
メモリ消費ではYV12はYUY2の3/4で済むが、そのぶん色成分の縦解像度が半分。
計算量についてはplanarも絡むので、目的による。
ぐぐればこの手の情報はたくさん出てくる。とりあえず勉強しなさい。
90:名無しさん@編集中
06/03/26 05:37:47 sj6uf4zq
しかし、やっぱりフォーマットがavisynthなら正式な呼称のみたいやね。
付属のDocumentでは、convertTo系フィルタの概要に、
AviSynth can deal internally with four color formats, RGB24, RGB32, YUY2 and YV12.
These filters convert between them.
って書かれてるし、「Color Format」で問題ないな。>>86 すまんな。w
91:名無しさん@編集中
06/03/26 14:40:22 j4eQMpO3
2.5系使ってるんですが、一度に読み込めるclip数の
上限(80ぐらい?)を増やすことってできないんでしょうか?
92:名無しさん@編集中
06/03/28 02:26:24 GPuOx+EL
alpha使えば制限無くなるっぽい
93:名無しさん@編集中
06/03/30 16:48:32 N63AvuOt
DVの4:1:1→4:2:2に補間したいのですが出来ますか?
94:名無しさん@編集中
06/03/30 16:57:50 vBgG9het
kiraru2002さんのColorYUY2で、interpolation="411->422R"を指定する
又は、trbarryさんのReInterpolate411を使う
95:名無しさん@編集中
06/03/30 22:32:22 JAQyrIml
makeAVISで作ったAVIがWMEで読めません。MPCでは読めます。
WMPに入れても「不明なエラー」が出るだけです。
96:名無しさん@編集中
06/03/30 22:36:30 PTgf1wug
エスパー募集中
97:名無しさん@編集中
06/03/30 22:45:34 JAQyrIml
ffdshow-20051129とavisynth2.65です。
98:名無しさん@編集中
06/03/31 00:08:46 PLA3g+1S
>>95
ソースの読み込みには何使ってるよ?
99:名無しさん@編集中
06/03/31 23:05:48 5m99ytPs
TimeStretch関数が使えるようになる為の手順が書いてあるサイトってありますか?
100:名無しさん@編集中
06/03/31 23:43:11 H9NVQOUc
内蔵関数なので普通に記述するだけで使えるハズだけど?
TimeStretch (clip, float "tempo", float "rate", float "pitch")
【例】
TimeStretch(pitch = 200)
101:名無しさん@編集中
06/03/31 23:49:39 H9NVQOUc
もしやAvisynthのインスコ方法から全ての説明が欲しいのか?
ならAvisynth Wikiを見よ
102:名無しさん@編集中
06/03/32 00:07:11 La2yeyHL
VirtualDub情報局 Part7
スレリンク(avi板:532-536番)
このレスの流れで来た人だな
103:名無しさん@編集中
06/03/32 00:22:25 5qhOd0kc
>>95
元のAVSに問題がないという前提で・・・
・VirtualDubやVirtualDubModでも読めるか確認(エラーの内容もチェック)。
・makeAVISの設定を変えてみる(特にForce output colorspacesとかStore uncompressed audio)
・ffdshowのバージョンを変えてみる。
104:名無しさん@編集中
06/03/32 00:52:33 5qhOd0kc
>>99
URLリンク(www.avisynth.info)
マニュアルの一部を日本語に訳してみました。
かなり適当な訳ですが、とりあえずの参考にでもしてください。
訳せてない部分も含め、細かいところは、後日、修正します。
105:名無しさん@編集中
06/03/32 01:00:28 2TlRjJn0
>2006/03/32
( ´Å`)ホゥ
106:名無しさん@編集中
06/03/32 01:09:21 1TZXxoSk
年度末の処理が未完でまだまだ必要なんだろう。大変だなあ。
107:名無しさん@編集中
06/03/32 01:34:03 1TZXxoSk
2chエイプリルフール根絶運動の結果だそうだ。
108:名無しさん@編集中
06/03/32 02:48:11 7exRGEQh
ああ、犯罪予告とかするアフォ対策にか
109:名無しさん@編集中
06/03/32 11:27:07 YERS4Tlu
>>100
ありがとうございます。
それで出来ました。
>>101
インストールは出来ていたんですが、そのインストールに問題がありました。
AviSynthをダウンロードする時に、何も分からなかったのでAviSynth2をダウンロードしていたからでした。
TimeStretchは2.5.5からのようです。
>>103
ありがとうございます。
VirtualDubModには問題はありませんでした。
エラー内容をきちんと書いていれば、恐らくこんなに手を煩わせてしまう事も無かったと思います。
>>104
すみません。
ありがとうございます、参考になりました。
110:名無しさん@編集中
06/03/32 11:33:26 YERS4Tlu
連レスすみません。
AviSynth2.5.6を入れたらTimeStretch使えました…
111:名無しさん@編集中
06/03/32 11:40:30 9uWjJ1wo
>>94
遅くなりました
試してみます、ありがとうございます。
112:名無しさん@編集中
06/04/02 03:46:27 B+vzltvn
WMPで直接見るとカクつかないのに、avisynthを通してみたり
エンコするとカクついて音と映像がずれてます。そういう事って
ありますか?
113:名無しさん@編集中
06/04/02 03:57:14 fPO7j3Um
>>112
いろいろな要因があるので、そういうこともありうると言っとこう。
MPEG-2でPSを分離したりしたら、映像ストリームに穴(抜け)があったのが
顕現したりして音ズレする。
フィールドオーダを間違ってエンコしたり、
エンコによっては微妙に時間が変化することもあるが最近のは、
知覚できるほどはズレないはずだけど。
また重いコーデックなんかでエンコしたりすると再生が追いつかないこともある。
114:名無しさん@編集中
06/04/02 18:52:29 S82UPPKA
YV24とかいつの間にかページに書かれてるけど2.6系ってもう出てるの?
115:名無しさん@編集中
06/04/03 20:53:28 LhVFfxKs
今、ITSで24、30の混合フレームをauoenc経由でx264のmkv、timeコード出力してるんですが、どうにかしてx264のCLIつかってMP4化できないものですかね?
なんかaviのvfw出だした場合シークができないんです・・・
116:名無しさん@編集中
06/04/03 21:04:41 jM2mDyE9
日本語でおk
117:名無しさん@編集中
06/04/03 21:37:42 LhVFfxKs
>>116
なんか自分で書いててわからなくなったので言い直します。
ITSで混合フレームをauoenc経由、AVI+timecode、x264のVFWで出力しています。
出来上がったaviをmkvtoolnixを使いMKVにしてるんですが、シークできないムービーが出来上がります。
Bフレームのバグ?のためシークがおかしくなるって噂を聞いたのでCLI出力のMP4にしてみようと思ったのですが、何か方法はないですか?
118:名無しさん@編集中
06/04/03 21:48:08 WJ+QkGbE
Avisynthの成分解析結果 :
Avisynthの66%は度胸で出来ています。
Avisynthの22%は勢いで出来ています。
Avisynthの9%は記憶で出来ています。
Avisynthの3%は純金で出来ています。
119:名無しさん@編集中
06/04/03 21:49:53 WJ+QkGbE
avisynthの成分解析結果 :
avisynthの64%は下心で出来ています。
avisynthの26%は元気玉で出来ています。
avisynthの10%は希望で出来ています。
にーやんの成分解析結果 :
にーやんの80%は毒物で出来ています。
にーやんの12%は純金で出来ています。
にーやんの5%は知識で出来ています。
にーやんの2%は月の光で出来ています。
にーやんの1%は野望で出来ています。
120:名無しさん@編集中
06/04/03 22:08:32 x+LudfUC
>>113
お答えありがとう。
確かにズレる時、映像がグギっと躓いて音が先にいっちゃいます。
映像ストリームに穴があった場合ノイズでも良いからそれを埋める
事が出来ないのかなあ。
121:名無しさん@編集中
06/04/04 00:17:22 SDPI07dt
URLリンク(niiyan.s8.xrea.com)
にーやんスバラスィー
122:名無しさん@編集中
06/04/04 01:18:09 98byzMkP
おぉ、こんなのあったのか
123:名無しさん@編集中
06/04/04 01:46:38 kq4/35lY
>>41
まだこのスレを見ていたら・・・ですが、AviSynthがインストールできないケースは結構あるようです。
AviSynth 2.5.7 Alpha2では、エラーの原因を診断する試みが行われています。
もうしばらくしたら、>>41さんの問題も解決されるかもしれません。
>>119
ほぼ毒・・・orz
>>121
ドモ
124:名無しさん@編集中
06/04/04 02:08:53 fJl83u2M
単にUsersグループのアカウントでインスコしようとしただけかもしれない。
Admin, PowerUsersに属するアカウントならsystem32に書き込み許可属性が付いてる。
125:名無しさん@編集中
06/04/04 02:39:08 fJl83u2M
俺もいくつかやってみた。
Kiraru2002の70%は鉄の意志で出来ています。
Kiraru2002の25%は果物で出来ています。
Kiraru2002の5%は歌で出来ています。
kiraru2002の71%は不思議で出来ています。
kiraru2002の10%は世の無常さで出来ています。
kiraru2002の7%はアルコールで出来ています。
kiraru2002の4%は覚悟で出来ています。
kiraru2002の4%は毒物で出来ています。
kiraru2002の4%は華麗さで出来ています。
nullinfoの60%は赤い何かで出来ています。
nullinfoの22%はビタミンで出来ています。
nullinfoの8%は血で出来ています。
nullinfoの7%は海水で出来ています。
nullinfoの2%は電力で出来ています。
nullinfoの1%は犠牲で出来ています。
MakKiの92%は野望で出来ています。
MakKiの3%は勇気で出来ています。
MakKiの2%は魂の炎で出来ています。
MakKiの2%は信念で出来ています。
MakKiの1%は下心で出来ています。
126:名無しさん@編集中
06/04/04 06:40:56 Of+ceSeh
>>117
適当な可逆コーデック(huffyuvとかLagarith)でauoenc回して中間ファイルとタイムコード作成
次にその中間ファイルをcli版エンコードしてmp4作成
そしてmp4とタイムコード使ってmkvへ
と面倒だけどやるならこんな感じ
127:名無しさん@編集中
06/04/04 07:58:41 bs+KlYcL
>>126
あー・・・中間ファイル・・・orz
最近つかってなかったので忘れてた・・・
うへえ、めんどくさい・・・けどしかたないのかもしれない・・・
ありがとうございました。
128:名無しさん@編集中
06/04/04 17:54:48 bs+KlYcL
>>127
自己レス、ヌルフレーム無しの120フレームの中間ファイルができてMeGUI使ってx264にエンコしたら、なぜか10%程度で勝手に切り上げられる・・・なぜ?
129:名無しさん@編集中
06/04/04 18:10:19 L+1Ok7Q1
>>128
vfrout.auoとかを使って中間ファイル出力してるなら、
・AVI2じゃない場合
・インタリーブ値が適正じゃない場合
とか、考えられる。
130:名無しさん@編集中
06/04/04 18:17:55 I+Syg828
音声のサンプリングレートを変換するときに
SSRCやTimeStretchを使ってViewAudioで波形表示
してみると、波形がバラバラになっているのが気になる。
131:名無しさん@編集中
06/04/04 18:29:09 bs+KlYcL
>>129
レスサンクス
たしかに出した後Avi2にしたのにAvi2にしろとかのエラー云々いわれた気がします。
とりあえず、VdubModでストリームコピーでもやってみます。
132:名無しさん@編集中
06/04/05 01:26:45 rr8vDDRI
ソースのブロックノイズを低減させる一番良いフィルターは何ですか?
133:名無しさん@編集中
06/04/05 01:44:11 n5ZXL83U
>>114
まだです。
最新は2.5.7 Alpha2。
正式版なら2.5.6a。
>>124
>>41さんも含めて、Administrator権限でインストールにコケる人もいるみたいです。
134:名無しさん@編集中
06/04/05 04:51:08 AJaU6u8E
>>132
Deblock()
135:名無しさん@編集中
06/04/05 15:11:57 vVmTqepI
Aviutlのプラグイン類使っても、全く一緒の設定にはならないのかな?
色調補正系は優秀なのがプラグインで揃ってるから、使いたいんだけど、
どうもプレビューの絵に差がある気がするんだが・・・
ってか、Avisynthの色調補正大味すぎない?
136:名無しさん@編集中
06/04/05 15:18:05 AJaU6u8E
色調補正ってどれよ?
ColorYUY2()はまんまAviutlの拡張色調補正として使えるよ
137:名無しさん@編集中
06/04/05 15:20:21 AJaU6u8E
あ!
Aviutlのプラグイン類ってwarpsharpのプラグインのことか
LoadAviutlFilterPluginとAviutlは内部色空間違うよ
同じにはできない
138:名無しさん@編集中
06/04/05 15:21:41 vVmTqepI
>>136
色調補正改かな。
Aviutlで調整して出力したパラメータを、Avisynthに加えて
両方並べてVirualDubModで見比べた話ね。
Aviutl標準のやつでもいいんだけど、それだとAvisynthで使えないから・・・。
ScriptEditorでちょこちょこ数値変えるんだけど、一緒にはならないんだよね・・・
このプラグインだけかな?
139:名無しさん@編集中
06/04/05 15:24:30 vVmTqepI
>>137
そそ。ShowAUFInfoのやつです。
あぁ、そうなんだ。同じには出来ないんだ・・・。
内部色空間を一致させる事って・・・できない?
色調補正とプラグインはAviutl優秀だなと最近思い始めた。
前はバカにしてたけど、バカに出来なくなったw
140:名無しさん@編集中
06/04/05 15:25:08 AJaU6u8E
>>138
どのフィルタでも一緒
色空間が違うから同じにならない
LoadAviutlFilterPluginでavs化したフィルタを
Aviutlでavsfilter通して別フィルタとして設定値を探れば
プレビューと一致するよ
あほらしいけど
141:名無しさん@編集中
06/04/05 15:28:19 AJaU6u8E
>>139
AvisynthよりAviutlのほうが圧倒的に色空間が広く、密だからどうにもならない
>>140の手段はAviutlの色空間のうちAvisynthで扱える空間だけを使ってるだけ
実際試せばそんなにひどいもんでもないけど
中間ファイル複数段にしたほうがいいと思うよ
142:名無しさん@編集中
06/04/05 15:31:18 FuO8GKJR
ID:AJaU6u8Eの優しさに嫉妬
143:名無しさん@編集中
06/04/05 15:42:22 tdk7U147
ちと質問ですが、warpsharp.dllってpluginsフォルダとかに突っ込むだけで使えま
したよね?
OS入れ直したんだけど、avsファイル何もいじらずavisynth(pluginsフォルダ)も
Dドライブに入れてるからファイルパスも変わってないのにwarpsharp.dllだけ
unable to loadのエラーが出てしまう・・・
URLリンク(nanasisan.com)
なんかポカやってるような気もするんですが、ここをチェックしてみろとかありま
すか?
144:名無しさん@編集中
06/04/05 15:47:37 AJaU6u8E
LoadPluginEX.dllがいるんじゃね?
145:名無しさん@編集中
06/04/05 15:48:28 vVmTqepI
いやいやいやいや、AJaU6u8Eさんの優しさに感謝ですわw
なるほど、Avisynthの色空間が狭いならどうしようも無いですかねぇ
Aviutlの話が出るといつもこのスレ荒れてたから、実はこの話題出すのも
恐々しながら書いたんです^^; ありがとう!
146:名無しさん@編集中
06/04/05 18:27:07 tdk7U147
>>144
レスサンクス
LoadPluginEX.dll入れてみたら、今度はLoadPluginEX.dllで同じエラーが出てしま
った。試しに適当なプラグイン入れてみると、そっちはエラー出ないし。
なんかよく分からん状況なんですが、よくよく考えてみるとwarpsharp.dllは
FrameCacheだけにしか使ってないので、いっそのこと外してしまってもいいかな
と消極的な解決策に向かいつつありますw
147:名無しさん@編集中
06/04/05 18:32:23 AJaU6u8E
>>146
じゃこれ
wikiコピペ
2003年7月5日版のwarpsharp.dllから、msvcp71.dllとmsvcr71.dllが必要になりました。
msvcp71.dllとmsvcr71.dllを、システムフォルダ*20にコピーしてください。
* msvcp71.dllとmsvcr71.dllが入手可能なところ
o URLリンク(www.tietew.net)
o URLリンク(www.dll-files.com)
o URLリンク(www.miktex.org) (※miktex-msvcrt.cab)
o URLリンク(www.eva.hi-ho.ne.jp)
o URLリンク(www.geocities.com) など。
ただし、名前は同じmsvcp71.dllとmsvcr71.dllであっても、入手先の違いによる、微妙なバージョンの違いやビルドの違いによって、うまく動作しないケースがあるようです。
*21msvcp71.dllとmsvcr71.dllをインストールしたにもかかわらず、warpsharp.dllやLoadPluginEx.dllが使えない場合は、msvcp71.dllとmsvcr71.dllを別のところから入手しなおしてみてください。
148:名無しさん@編集中
06/04/05 18:58:08 tdk7U147
>>147
おぉ、正しくそれでした。dll-files.comから落として入れてみたら無事動作するように
なりました。
AviSynth Wikiも一通り目を通したつもりだったんですが、詰めが甘かったです。スミマセン
助かりました。サンクス
149:名無しさん@編集中
06/04/05 20:40:11 e0Lne0Bk
ID:AJaU6u8Eを好きになりかかってる俺がいる
150:名無しさん@編集中
06/04/05 21:02:53 uH93CFjF
(;´Д`)ハァハァ
151:名無しさん@編集中
06/04/05 21:36:59 g+f0i27h
>>145
もしかして YC 伸張の設定を失敗しているだけなんじゃない?
nullinfo のよくある質問は試してみた?
152:名無しさん@編集中
06/04/05 21:59:06 AJaU6u8E
>>151
>AviUtl で YC 伸張した結果を見ながら調整した値を YC 伸張しない avs ファイルに適用しているからです
これそのまま内部色空間の相違問題だけど
このFAQは「avsfilter」使用時の注意点でLoadAviutlFilerPluginの問題とはまた別
avsfilterの問題は回避できるがこっちはできないし
153:名無しさん@編集中
06/04/05 22:21:31 g+f0i27h
>>152
????
内部色空間が違うから同じ色にはならないということにはまったく異論なし
でも、なんか話がちがうんじゃないかなぁ、と
>>AviUtl で YC 伸張した結果を見ながら調整した値を YC 伸張しない avs ファイルに適用しているからです
>これそのまま内部色空間の相違問題だけど
違う違う。調整時と適用時にYC伸張の回数が違うとうまくいかない問題
内部色空間が仮にまったく同じだったとしても結果が違ってくる
>avsfilterの問題は回避できるがこっちはできないし
avsfilter 使ったって色は変わるし、色が変わるのは回避できない
ただ、人が見て明らかに違うとわかるほどの差は出ないと思うわけよ
>>138
>Aviutlで調整して出力したパラメータを、Avisynthに加えて
>両方並べてVirualDubModで見比べた話ね。
って書いてあるから。
154:名無しさん@編集中
06/04/05 22:32:23 AJaU6u8E
>>153
nullinfo のよくある質問をコピペしただけだけど?
ちなみにavsfilterの問題はYUY2展開・圧縮でかつYUY2フィルタ使えば回避できるんじゃない?
調整時と適用時にYC伸張の回数が違うというが
YUY2展開はYC伸張してないでしょ
nullinfoの書き方も初心者に優しすぎていまいちよくわからないんだが
155:名無しさん@編集中
06/04/05 22:36:06 AJaU6u8E
つーかLoadAviutlFilerPluginのConvertAviutlYCtoYUY2()と
AviutlのYUY2>YUV48変換の差こそが
伸張後適用と伸張前適用の差になるよ
156:名無しさん@編集中
06/04/05 23:06:21 7KYf60ml
>>154-155
┐(´ー`)┌
157:135
06/04/05 23:18:14 vVmTqepI
すみません、何か議論に発展してるようで・・・
専門的な知識はあまり明るくないんですが、試した方法書いておきます。
まず、ここに至った説明をすると、Aviutlで設定した色調補正を何とか
Avisynthで巧く再現できないかを試していたわけです。
今までだと、Tweakなどの数値をチマチマ変更していました。
何とかAvisynthに持って来れないかと、色々調べていた時に、
AviUtlプラグイン置き場のAviSynth Script エクスポートを見つけました。
これを入れて、AvisynthWikiにて使い方等を調べたりした結果、
ShowAUFInfo実行支援バッチスクリプトを知り、これを使って
aufilters.avsを作成し、反映させてみたわけです。
nullinfoって何の事だろうと見に行ったんですが、それぞれの
設定を配布してたんですね。そこを見てやってみました。
最後のColorYUY2(Levels="PC->TV") を入れてリフレッシュしても
やはり色味が違いますね・・・見た目ではっきり違います。
158:135
06/04/05 23:22:36 vVmTqepI
色調補正してるデータのSSでもうpれればいいんですが、版権物なので差し控えさせていただくとして、
Avisynthへエクスポートしたデータは次のようなパラメータ数値にしてあります。
AU_ccx(0,24,0,19,0,19,64,50,0,4,0,0,false,false) #色調補正・改
AU_NR3D3(5,5,6,4,false) #3次元NR3ib
AU_unsharp(37,6,47,true) #アンシャープマスク
AU_wavelet3DNR2(2,3,13,7,7,7,16,11,6,5,63,26,50,5,1,false,true,true,false,false,true,false,false,false,true,true,false) #Wavelet3DNR2
映像ソースはMPEG2です。
159:名無しさん@編集中
06/04/05 23:31:49 WvDkaYyS
まず、いろいろ入れずに、一番シンプルにして試してみたら?
なんにも通してなくても違うんなら別問題だし
160:名無しさん@編集中
06/04/05 23:35:32 5eR8tVia
内部形式への変換での違いは見た目ではっきり違うというほどではないと思うので、
見た目ではっきり違うとすると、プレビュをオーバーレイで表示してるかしてないかの違いとか?
あと、内部形式以外にも、YUV->RGB変換で
AviUtlとVirtualDubとでちょっと変換に違いがあるがそれは見た目じゃ判別できないし。
161:名無しさん@編集中
06/04/05 23:38:26 5eR8tVia
DubとAviUtlとで色比較するんでなく、
そのavsをAviUtlで読み込んでAviUtl同士で表示し比較てみたらどうだろう?
(それともAviUtlフィルタ使ってたらこんなこと出来ないのかな?)
162:名無しさん@編集中
06/04/05 23:41:30 g+f0i27h
別にけんかしているわけじゃないから気にせんでいいよ
何をしたら見てわかるくらい変化したのかがわからないからなんともいえないって言うのはある
そもそもソースをそのまま読み込んだ時点で違って見えるなら PC のオーバーレイの設定とかが
うまく行っていないのかもしれないし ConvertAviutlYCtoYUY2 を使うと変わるのかも知れないし
拡張色調補正フィルターの設定とか ColorYUY2 とかのパラメータをいじると同じに見えるように
なるかもしれないし
163:名無しさん@編集中
06/04/05 23:46:47 5eR8tVia
映像ソースがMPEG-2だということだが、
もしかしてAvisynthとAviUtlで読み込ませ方が違うとかいうんじゃ?
調整のベースとなるソースは、avsで読み込ませるだけでフィルタなしのものを
AviUtlで弄くっているか?
直にAviUtlでMPEG-2を読み込ませて調整したんじゃないだろうね?
164:名無しさん@編集中
06/04/06 00:05:35 F8PnOhs5
>>154
nullinfoを読んで理解出来ないんならこの問題に口出さないほうがいい
165:名無しさん@編集中
06/04/06 00:22:10 2rwrzBX+
ヒストグラムで確認すればええやん
166:名無しさん@編集中
06/04/06 00:55:32 +Z5u6Fd1
せっかくAvisynthを使ってるのに、AviUtlプラグインを呼ぶんじゃ使う意味無いんじゃないかな。
色補正はAvisynthプラグインだけで済ませるのが良いと思う。
URLリンク(www.avisynth.info)
ここにある物で済ませればどうだろう?
(使ったこと無いけどHSV以外にもトーンカーブを使えるものもあるみたいだし)
また、3DNRとwavelet3DNRも使ってるし、何のためにAvisynthを使うのだろう?
まったく意味ない行動に思える。
167:名無しさん@編集中
06/04/06 00:59:57 iEGA5VDN
それは我輩も思いましたとです
168:9割方野望で出来てるらしい人
06/04/06 05:39:11 1S98wEbC
分かってるんだか分かってないんだか分からない人もいるのでメモ
ConvertYUY2ToAviUtlYC (warpsharpのソースaviutl.hより)
Y = y << 4
C = (uv - 128) << 4
(奇数ピクセルの色差は左のコピー)
AviUtl YUY2->PIXEL_YC (参考URLリンク(www.geocities.jp))
Y = ((y * 1197) >> 6) - 299
C = ((uv - 128) * 4681 + 164) >> 8
(奇数ピクセルの式さは左右の平均)
だそうですよ。
Utl: Y:16~235,C:16~240 -> Y:0~4096,C:-2048~2048
(Y:0~255,C:0~255 -> Y:-299~4470,C:-2340~2322)
Synth: Y:0~255,C:0~255 -> Y:0~4080,C:-2048~2032
つまり、Utlは伸張、Synthはストレートとも言えると。
169:名無しさん@編集中
06/04/06 05:52:35 +Z5u6Fd1
>>168
おっ、2%の魂の炎を燃やして、野望に火をつけてますな。
170:名無しさん@編集中
06/04/06 06:16:07 KktCZm44
だとしても、ConvertAviUtlYCToYUY2()が
y = Y >> 4
c = C >> 4 + 128
で戻してるんなら、誤差の問題はあるにせよ、aviutlのフィルタ設定値をそのまま
適用しても最終的な出来上がりは同じようなものになるはずじゃね?
171:名無しさん@編集中
06/04/06 06:54:13 pxJk9nJ5
じゃあwarpsharpのaviutl.h修正すれば直せば同じ物になるのかな?
172:名無しさん@編集中
06/04/06 07:19:16 +Z5u6Fd1
実際に試してみた。
色補正が一番、変換の差が出そうなのでこれだけ適用。
値は、>>158のものを使う(AU_ccx(0,24,0,19,0,19,64,50,0,4,0,0,false,false))
実写10フレーム程度(YUY2、Huffyuv)をソースに、
a) AviUtl(0.99)でccxを適用後、Huffyuvで出力(YUY2)
b) Avisynthで、AU_ccx(0,24,0,19,0,19,64,50,0,4,0,0,false,false)を記述したものを
Dubでfast recompressでHuffyuvで出力
比較結果は
subtract(a,b)
ColorYUY2(debug=1)
でデバッグ出力したもの。(先頭2フレームだけ)
minimum Src=[Y:102 U:127 V:127 R:102 G:099 B:102]
maximum Src=[Y:133 U:130 V:130 R:137 G:136 B:138]
mean Src=[Y:124.06 U:128.51 V:128.39 R:126.55 G:125.42 B:127.07]
S.D.(1/n) Src=[Y: 0.77 U: 0.51 V: 0.52 R: 1.29 G: 1.02 B: 1.30]
flow(lo) Src=[Y:000 U:000 V:000 R:000 G:000 B:000]
flow(hi) Src=[Y:000 U:000 V:000 R:000 G:000 B:000]
min(accum)Src=[Y:102 U:127 V:127 R:102 G:099 B:102]
max(accum)Src=[Y:133 U:130 V:130 R:137 G:136 B:138]
minimum Src=[Y:116 U:127 V:127 R:116 G:115 B:116]
maximum Src=[Y:255 U:130 V:130 R:278 G:278 B:278]
mean Src=[Y:124.07 U:128.51 V:128.39 R:126.56 G:125.42 B:127.06]
S.D.(1/n) Src=[Y: 0.80 U: 0.51 V: 0.52 R: 1.31 G: 1.06 B: 1.33]
flow(lo) Src=[Y:000 U:000 V:000 R:000 G:000 B:000]
flow(hi) Src=[Y:001 U:000 V:000 R:001 G:001 B:001]
min(accum)Src=[Y:102 U:127 V:127 R:102 G:099 B:102]
max(accum)Src=[Y:255 U:130 V:130 R:278 G:278 B:278]
173:名無しさん@編集中
06/04/06 07:20:07 +Z5u6Fd1
ERRCHKでの比較結果
平均中央サンプル10%(1 Frames)の平均
誤差 ,Y成分,U成分,V成分
誤差 2,247816 (71.706%), 747 (0.432%), 124 (0.072%),
誤差 4, 7576 (2.192%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 8, 29 (0.008%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 16, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 24, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 32, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 48, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 64, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 80, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 96, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差112, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差128, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
ワーストフレーム (Frame 1)
誤差 2,249213 (72.110%), 764 (0.442%), 136 (0.079%),
誤差 4, 8206 (2.374%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 8, 37 (0.011%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 16, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 24, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 32, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 48, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 64, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 80, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差 96, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差112, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
誤差128, 1 (0.000%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),
ソースファイル1 範囲 Y: 0~255 U: -48~ 52 V: -32~ 63
ソースファイル2 範囲 Y: 3~255 U: -48~ 51 V: -32~ 62
174:名無しさん@編集中
06/04/06 07:23:35 +Z5u6Fd1
この結果で
>やはり色味が違いますね・・・見た目ではっきり違います。
と果たして言えるかどうか?
あと、処理フレームによっては、1ピクセルだけ、かけ離れた値になってる。
これはwarpsharpのバグなのかもしれない。
175:名無しさん@編集中
06/04/06 07:31:47 +Z5u6Fd1
いや、輝度が変なのは、1ピクセルじゃなくて9ピクセルかもしれない(ERRCHKの見方?)
176:名無しさん@編集中
06/04/06 07:33:47 KktCZm44
思い込みかなぁ・・でも、KenkunNRTも緑っぽくなるバグあるし、warpsharpの処理が
実際、おかしいのかもね。色味が違うと思うなら使わなければ良いような気もしますが。
177:名無しさん@編集中
06/04/06 07:45:35 +Z5u6Fd1
>>176
この補正値は結構大きな補正なので、その変換差がはっきり現れたのかもしれない。
Y値は、0-255と振り切ってるし。
でも見て違うと分かるほどじゃないとは思うんだが。
そういや、Avisynthで呼び出した時は、3-255なんだ。
ってことは、warpsharpでは、Y値が0-2には絶対ならないのかも知れない。
178:名無しさん@編集中
06/04/06 07:49:15 +Z5u6Fd1
いや、別のフレームでは、0-255とか2-255のフレームもあったので前言撤回。
179:名無しさん@編集中
06/04/06 09:07:42 pxJk9nJ5
緑っぽくなるのは切り捨て誤差だとか昔言われてた気がする
180:野望の人
06/04/06 19:07:01 daP+AQsu
拡張色調補正でいうgainみたいな処理は、色数値を設定値倍するので
この変換式の違いをもろに受ける。
たとえばUtlで80%の白を完全な白にする場合、
4096*0.8=3277 → 4096 なので、係数は1.25くらい
Synthでは80%の白は、(235-16)*0.8+16=191
ConvertYUY2toAviUtlYCを通すと、191<<4 = 3056
係数を掛けて、3056*1.25 = 3820
ConvertAviUtlYCtoYUY2で戻すと、3820>>4 = 238
だいぶ白飛びしてしまいました。
>>179
しょぼスクスレの401以降とかだね。まぁ401は俺だが。
書き込めないのは何で?orz
181:野望の人
06/04/06 19:07:44 daP+AQsu
やっと書き込めた
182:野望の人
06/04/06 20:06:26 daP+AQsu
ん?YUY2のY=191を基準にしたほうが良かったか。
Utl内部は191→3273、係数1.25掛けると4091。
YUY2に戻すと234か。
ちなみに4の違いってのはこんなもん。
a = blankclip(length=1,width=160,height=120,pixel_type="YUY2",fps=23.976,color=color_gray)
a1 = a.ColorYUY2(off_y=4)
a2 = a.ColorYUY2(off_u=4,off_v=4)
a3 = a2.ColorYUY2(off_y=4)
return StackVertical(StackHorizontal(a,a1),StackHorizontal(a2,a3))
183:名無しさん@編集中
06/04/06 23:16:59 aBvhyzY6
>>172
このa)のccxはavsfilter経由じゃないよね?
色いじりだとそんな変わらないんだな
184:名無しさん@編集中
06/04/06 23:43:17 HlLv8jAk
>>183
OpenDMLSourceとTrimだけ書いたavsをavsinp.aui経由で読み込んだものです。
色の変化値は、値の大きいピクセルほどその影響が大きく出るわけなので
ソースにもよるでしょう。(ちなみにソースはその深夜にやってたCMです。
185:名無しさん@編集中
06/04/08 03:41:34 2gklQM/K
>>183
何も考慮しないと、変換の差でこれだけ誤差が出るってんだから
nullinfoに書いてあるようにPC->TVにもチェックしなきゃって結論だと思う。
186:名無しさん@編集中
06/04/08 10:54:49 rZI0LnOR
すいません
ちょっと教えていただきたいのですが
AvisyntyにTextsubでsrtを読み込みたいのですが
読み込みはできますがフォントの変更ができません
どのように設定すればよろしいですか?
187:名無しさん@編集中
06/04/08 13:15:03 2gklQM/K
俺もよく分からんけど、少なくともパラメタには無いね。
AVISource("foo.avi")
C_DEFAULT = 1
C_SYMBOL = 2
C_SHIFT_JIS = 128
C_HUNGUL = 129
Character_set = C_SHIFT_JIS
TextSub("bar.srt", Character_set, last.framerate/2)
return last
188:名無しさん@編集中
06/04/09 23:31:48 gDiG8yOv
すいません、FFT3DGPUなんですが
FFT3DFilterは使えるのですがGPU版が使用できなくて困っています。
ビデオカードはATI Radeon x1800XT、DirectXは9.0Cです。
fft3dgpu.hlslとFFT3dGPU.dllを
オートロードフォルダではない同じフォルダに入れています。
どこが間違っているのかわかりません。
どうかご教授願います。。
189:名無しさん@編集中
06/04/10 01:14:08 vgPq/KzB
>>188
とりあえず、どんなAVSにしてんのかわからんと、突っ込みようがない
190:名無しさん@編集中
06/04/10 04:29:05 BwJNLa7/
すいません↓のスクリプトでやっています。
FileName = "~.mpg"
SourceDir = "G:\"
PluginDir = "C:\avisynth\plugin\"
Import( PluginDir + "loaddll.avs")
MPEG2VIDEO( SourceDir + FileName + ".mpg")
AddRange( SourceDir + FileName + ".vcf")
AssumeTFF()
FrameCache(9).Auto24FPS(true, 24, 16, "", false)
FFT3DGPU()
これでも依然FFT3DGPUを無効にしないとちゃんと動いてくれません。
191:名無しさん@編集中
06/04/10 04:31:46 BwJNLa7/
プラグインの読み込みはこんな具合で…。
LoadPlugin( PluginDir + "FFT3dGPU.dll")
192:名無しさん@編集中
06/04/10 05:30:06 VzKioTas
clip: the clip to filter. The clip must be YV12
193:名無しさん@編集中
06/04/10 06:14:09 BwJNLa7/
ほんととすいません。。。orz
194:名無しさん@編集中
06/04/10 06:24:43 vgPq/KzB
>>192にあるとおりYv12じゃないとだめなのとd3dx9_27.dlがSystem32に入って無いとだめよん
YUY2、インターレースは今後どうにかしたいって。
195:名無しさん@編集中
06/04/10 06:25:13 vgPq/KzB
>>194
DLLね・・・Lが一個抜けた
196:野望と下心少々
06/04/11 00:15:49 03TLIrMp
|∧∧
|・ω・`) そ~~・・・
|ix]o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ コトッ
|―u' [ConvertAviUtlYCFix]
|
| ミ
| [ConvertAviUtlYCFix]
197:名無しさん@編集中
06/04/11 05:24:07 IgqBiw5o
>>196
それどこ~
でもURLリンク(www.avisynth.info)の422-434はどう回避するんだろ?
198:名無しさん@編集中
06/04/11 05:42:48 GLjhLqYL
>>197
>>125
199:名無しさん@編集中
06/04/11 12:11:55 wTyUYbYo
乙!
200:名無しさん@編集中
06/04/11 13:31:50 zbmyCLML
>>197
つColorYUY2(levels="TV->PC")
つColorYUY2(levels="PC->TV")
201:名無しさん@編集中
06/04/11 14:06:34 9Dzx+cmo
>>196
modはー?
202:名無しさん@編集中
06/04/11 15:15:13 Sadmw1WK
AviUtlの自動フィールドシフト+WMV出力plusみたいなことをAviSynthでやることって可能?
203:名無しさん@編集中
06/04/11 15:21:31 zbmyCLML
>>202
auoencつかえば、自動フィールドシフト+WMV出力plus自体が使えるんじゃね?
204:名無しさん@編集中
06/04/11 15:35:41 Sadmw1WK
なるほど
試してみます、ありがとう
205:名無しさん@編集中
06/04/11 17:40:03 0zWqAjKT
29.97fpsのインターレース映像を59.94fpsのプログレッシブ映像にしたいのですが、
動き適応型プログレッシブ化ができるフィルタはありますか?
206:名無しさん@編集中
06/04/11 22:57:18 vcfdVGDZ
>>205
URLリンク(www.avisynth.info)
207:名無しさん@編集中
06/04/11 23:51:34 hiwGyqZ5
>>205
うちはLeakKernelBob()を使ってる。
208: ◆MakKi3ZtD.
06/04/12 00:16:17 e5KsFgHk
>>197
そのためのFixです。
>>200
それの問題点はURLリンク(www.avisynth.info)の426あたり。
Fixには必要ないっす。そして16-235の外側も切り捨てません。
>>201
その話は例の場所で…
209:名無しさん@編集中
06/04/12 20:58:53 AWjM42MI
x264スレでAvisynthを使いこなせない低脳がいっぱい
さすがはアニヲタ専用コーデックだ
210:名無しさん@編集中
06/04/12 21:07:23 a6zZt8J7
>>206-207
ありがとうございます
LeakKernelBob()が良さそうなので試してみます
211:名無しさん@編集中
06/04/12 21:18:07 VxpT83AQ
>>209
アニヲタでごめんね
212:名無しさん@編集中
06/04/12 21:19:38 OLPKg8PQ
アニヲタのが普通にここでも多いんじゃね?
213:名無しさん@編集中
06/04/12 21:23:16 bkNtu66W
アニメはたまにやってる宮崎アニメ観るぐらい
214:名無しさん@編集中
06/04/12 21:23:47 Zlk1WOH8
>>209
余計な事はこっちに持ってくるなよ~
215:名無しさん@編集中
06/04/12 22:17:07 SgnAevBj
ConvertAviUtlYCFixの人、
できたらavsfilter.dllの修正版も出してくだちい。
216: ◆HhTh8Gv36s
06/04/12 22:55:07 QYKZw9UE
217:名無しさん@編集中
06/04/13 00:31:05 cqN0LDI9
AviUtlの色域変換を使わないでsRGBにする方法ありますか?
にーやんのところを見る限りではなさそうな感じですが。
218:名無しさん@編集中
06/04/13 01:54:44 4mLT/3WN
ITSで120fpsNULLフレーム無し+timeコード出力してるんですがtimeコードを使いMKVにすると横スクロールがかくかくになってしまいます。
自動で出てくるTimeコードは使わず自分で指定したほうがよいのでしょうか?
それとも何かコツがあるのでしょうか?
できるファイルを中間ファイルにしてX264CLIにわたす場合もあるのでNULLフレーム追加は使いたくないのです。
219:名無しさん@編集中
06/04/13 01:59:00 Pq/cgnDE
スクロールガタガタはタイムコードのせいじゃないと思うよ。
間引き失敗してるんだろうけど。
尺があってるならタイムコードはあってるんじゃないですか。
220:名無しさん@編集中
06/04/13 02:09:46 4mLT/3WN
>>219
いや、NULLフレーム有りの同じファイルではそのままスクロールしますのでそれは間違いではないと思います。
timeコード↓にあげたので、見てみてください。
URLリンク(ranobe.sakuratan.com)
221:名無しさん@編集中
06/04/13 02:16:15 4mLT/3WN
書き忘れ
TimeコードformatV2は使ったことが無いのでよくわからないんですが、24fps固定の最初で間が41,42と一定でないのが気になります。
25fpsの場合40フレームごとになるとはサンプルに書いてあるのですが・・・ちょっとよくわかりません。
222:名無しさん@編集中
06/04/13 03:21:37 rNm4r8BQ
>>221
タイムコードはそれで問題ないと思う。
24fpsでエンコしたものからタイムコードを抜き出しても、41,42となってるよ。
(30fpsだと、33,34ってなる)
再生方法に問題があるとか?
俺の経験では、MPCでオーバーレイにするとカクカクする。(どうやら表示が非同期のようだ)
なのでデフォルトにしてる。
(通常のレンダラーが使われてるが、これでも表示はオーバーレイになってるようだ)
223:名無しさん@編集中
06/04/13 03:43:08 rNm4r8BQ
訂正
41,42 -> 42,41だった。
切り捨てか四捨五入かの違いかな?
どっちにしろ、1ms単位でのことだしこのズレを感知できるとは思えない。
224:名無しさん@編集中
06/04/13 03:52:30 4mLT/3WN
>>222
そーっすか、も一回ちょっとやり方変えてファイル作り直してみます、ありがとうございました。
あと再生のチェックもやり直してみます。
225: ◆MakKi3ZtD.
06/04/14 01:44:14 WnWH5Mre
>>215
たぶん簡単にできるだろうけど、あんまりメリットないよ。
SIMD化してないのでただでさえ遅いのに、avsfilterだとフィルタ毎に変換しなきゃならないからさらに遅くなるし。
それに毎回8bit精度まで落とさなきゃならないからUtlの精度の高さっていうメリットを潰してしまうし。
それでも需要ある?
226:名無しさん@編集中
06/04/14 13:22:33 I21KUxDX
スクリプト書いたのはいいんですがそこからどうやってエンコするのですか?
x264でするならMeGUIで読み込めばいいのですか?
227:名無しさん@編集中
06/04/14 13:53:04 J8/YNzIP
>>226
>>1
228:名無しさん@編集中
06/04/14 17:32:37 /CtNZzoh
>>222
原因がわかりました、どうやらMkvmergeのバージョンが古かったみたいです。
VMR7のプロパティでフレーム見たときに気づいたのですがJitterと平均の同期オフセット、標準偏差同期オフセットの値が無茶苦茶になってました。
最新のMkvmergeではどれも0になりました。
229:名無しさん@編集中
06/04/16 16:59:04 SnQwc55O
Aviutlの縁塗りつぶしフィルタと同じ処理をする
プラグインかスクリプトありませんか?
「縁の色で塗りつぶす」を実現しようとしたとき
Layer重ねるくらいしかないんでしょうか?
230:名無しさん@編集中
06/04/16 17:35:34 GfdoamD4
AddBordersでcolorを指定したら?
231:名無しさん@編集中
06/04/16 17:40:06 42Eprjk/
>>229
Cropで削りたいだけ削って、AddBordersで同じだけ縁を追加する。
AddBordersは色の指定もできたはず。
232:名無しさん@編集中
06/04/16 17:43:41 d9g84fM8
>>229
URLリンク(www.avisynth.info)
ちゃんと調べてから質問しような
233:名無しさん@編集中
06/04/16 17:54:43 SnQwc55O
Aviutlの「縁の色で塗りつぶす」っていうのはそういう動作じゃないんですよ
左から30ラインまで指定すると31ライン目の画像でCrop領域を塗りつぶす
この30ライン目に画あればまんまその画の色がピクセルごとに繰り返されるんです
一色じゃないから1ラインづつずらしてLayerしかないのかなって
234:名無しさん@編集中
06/04/16 18:07:17 SnQwc55O
こんな感じです
黒ぶちがない動画で縁塗りつぶしフィルタ左6、「縁の色で塗りつぶす」オン
AVIsource(test)
overclip=test.Crop(6,0,0,0)
baseclip=overclip.Addborders(6,0,0,0)
Layer(baseclip,overclip,op="add",x=0,y=0)
Layer(baseclip,overclip,op="add",x=1,y=0)
Layer(baseclip,overclip,op="add",x=2,y=0)
Layer(baseclip,overclip,op="add",x=3,y=0)
Layer(baseclip,overclip,op="add",x=4,y=0)
Layer(baseclip,overclip,op="add",x=5,y=0)
塗りつぶし領域が広いとすごい長いスクリプトになるんでなにかないかな?と
235:名無しさん@編集中
06/04/16 18:10:25 y2FLdTia
前スレのiFilterBLでも、境界部分をその塗りつぶしにしてほしいな・・・
236:名無しさん@編集中
06/04/16 18:33:48 d9g84fM8
なんか関数化してみた方がよさそうだな
・・・できるか知らんけど
237:名無しさん@編集中
06/04/16 19:37:35 SnQwc55O
こうでした
Layer(baseclip,overclip,op="add",x=0,y=0)
Layer(last,overclip,op="add",x=1,y=0)
Layer(last,overclip,op="add",x=2,y=0)
Layer(last,overclip,op="add",x=3,y=0)
Layer(last,overclip,op="add",x=4,y=0)
Layer(last.,overclip,op="add",x=5,y=0)
関数化するとなると再帰関数になるからどうかな?と思ったんですが
ひょっとしたらこれでいいかも
AVIsource(test)
fuchiclip=test.Crop(6,0,-696,0).LanczosResize(8,480)
Layer(last,fuchiclip,op="add",x=0,y=0)
これを関数にすればいいのかな?
238:名無しさん@編集中
06/04/16 21:23:29 b07bddTj
緑で塗りつぶしてどうするんだ?
239:名無しさん@編集中
06/04/16 21:27:18 SnQwc55O
特殊な映像効果を狙ってるだけですよ
リサイズ系は通らないみたい
1ラインは勿論2ラインも通らない
240:名無しさん@編集中
06/04/16 21:33:12 yRqglFLk
これ使ったメガデモみたいなのない?
241:名無しさん@編集中
06/04/16 21:44:54 42Eprjk/
BorderControlで出来るんじゃない?
URLリンク(www.geocities.com)
242:名無しさん@編集中
06/04/16 22:20:44 SnQwc55O
>>241
ありがとうございます
これはこれで面白いんですが
黒ベタ・ぼかし・斜線(緩)・斜線(急)になるようですね
243:名無しさん@編集中
06/04/16 22:39:25 5raxxPfO
>>242
BorderControl [2.5] [YUY2/YV12]
244:名無しさん@編集中
06/04/16 22:49:45 42Eprjk/
最初の2文字はXが横でLが左、Rが右、Yが縦でTが上、Bが下
3文字目以降はBが黒ベタ、Fがフェードで、Sが縁の色で塗りつぶし,
SでSFも設定したら数ドットを拡大したようになる。
245:名無しさん@編集中
06/04/16 23:02:18 SnQwc55O
>>243
ん?
2.56上でYUY2でもYV12でも同じなんですが・・・
YB:bottom YT:top XL:left XR:right
で末尾が
B:ベタ F:ぼかし S:斜線(緩) SF:斜線(急)
になりません?
フロントエンドはVirtualDub1.6.11
246:名無しさん@編集中
06/04/16 23:05:12 1y68nQAW
俺もBorderControlで良いと思うけど、一応スクリプトでも書けそう。
function LeftBorderFill(clip clip, int Pixels)
{
Pixels = Pixels + (Pixels % 2) #2の倍数に切り上げ
Edge=clip.BiLinearResize(clip.width, clip.height, Pixels, 0, 1, clip.height).LetterBox(0, 0, 0, clip.width-Pixels)
Base=clip.LetterBox(0, 0, Pixels, 0)
Overlay(Base, Edge, mode="Lighten")
#subtract(last,Edge)
return last
}
247:名無しさん@編集中
06/04/16 23:07:02 SnQwc55O
あーーーーわかりました!
BorderControlの前にCropしてると
SやSFが斜線になるようです
外したらできました
お騒がせして申し訳ありません
248:名無しさん@編集中
06/04/16 23:12:34 SnQwc55O
>>246
BorderControlだと数値によってVDが落ちる模様です
うちの環境のせいか他のフィルタと衝突してるのかもしれません
LeftBorderFillのほうが安定してるようなので
こちらを使わせていただきます
本当にありがとうございます
249:名無しさん@編集中
06/04/17 23:09:04 1jKDuPFH
70年代の映像効果集ってあったらおもろいだろうにな。
例えばビートクラブのビデオでやってる様な。
250:名無しさん@編集中
06/04/17 23:29:15 1AbbCgwR
gimp で画面全体を炎に包ませるようなフィルタがあるんだけど、
そういう効果のプラグインない?
251:名無しさん@編集中
06/04/17 23:43:00 /ksAjYnR
EffectsManyで昔遊んだような覚えがある
252:名無しさん@編集中
06/04/17 23:49:35 1AbbCgwR
お、EffectsMany 面白そうだね。サンクス
253:名無しさん@編集中
06/04/19 23:43:43 DHPbadq6
gradfun2dbってどう?
MPEG2-TSのだめぽな階調が確実に滑らかになるんだが、
MPEG4系じゃそれを活かしきれてない気もしないでもない
254:名無しさん@編集中
06/04/19 23:50:33 DHPbadq6
と思ったら再生用なのか
HDソースだとカクカクで使えないがorz
255:名無しさん@編集中
06/04/23 23:26:50 SiYDoZdW
昔、にーやんのサイトでインタレソースをリサイズする方法ってのでいくつか
やり方が紹介されてたと思うんだけど、インタレソースをリサイズする場面って
どういう場面を想定してるんですかね?
720x480をインタレなまま480x360にリサイズするってのも変な話ですし、
720x480ソースを上下数ラインずつクリップして、720x464とかになったものを
640x480なりのサイズにリサイズするって場面を想定してるのかしら?
256:名無しさん@編集中
06/04/23 23:49:18 VF0DSkR1
704(720)x480 -> 640x480
704x480->704x396(スクイーズ)
とか。
704x480->640x480って横だけ縮小だからフィールドに分けなくても良いと
思うかも知れないけど、リサイズアルゴリズムによっては縦方向が混じる恐れ
があるということかも知れない。多分安全策だろう。
(具体的にどんなリサイズが問題となるのかは知らない。
BilinearResizeは問題にならなさそう。Lanczosも大丈夫のような気もする。)
257:名無しさん@編集中
06/04/23 23:52:30 SiYDoZdW
>>256
横方向だけのリサイズだけならインタレのままでLanczosは問題ないようです。
にーやんも縦方向のリサイズと表現してたと思います。
やっぱ縦方向の微調整って感じですよね、想定してるのは。
258:名無しさん@編集中
06/04/24 05:45:20 R3XvX44y
2.5.7alpha3
URLリンク(sourceforge.net)
259:名無しさん@編集中
06/04/24 05:55:25 N/ZRDU3M
>>255
マルチ画面同時表示ファイル
260:名無しさん@編集中
06/04/24 22:54:12 nqBSG4G1
>>255
1920x1080→1280x720
261:名無しさん@編集中
06/04/25 20:31:14 KKEg26g8
1280x720→640x360
262:名無しさん@編集中
06/04/25 20:47:20 +bbZnca+
>>261
640x360→320x180
ねーかw
263:名無しさん@編集中
06/04/25 21:13:18 Tp8GUYLf
>>262
もっと極端な場合もある
URLリンク(g2993.immex.jp)
264:名無しさん@編集中
06/04/26 03:26:15 F8FaflSJ
インタレのサイズ変更って、ハイビジョンとか、そういう結構マニアックなとこで使ってるのかぁ・・
265:名無しさん@編集中
06/04/26 17:38:15 dB1TkT3w
ハイビジョンは別にマニアックじゃねえよw
266:名無しさん@編集中
06/04/27 21:44:07 cgYpNEqI
ハイビジョンPCでいじるってなると結構ハイスペックなPC必要だし、
そんなPC持ってる人ってマニアくらいなんじゃねぇの。
267:名無しさん@編集中
06/04/28 10:35:48 1F8l0/U7
ヒント:Synth使ってる時点でマニアック
268:名無しさん@編集中
06/04/28 11:57:46 GqyfWhXk
そう思っていた時期が俺にもありました
269:名無しさん@編集中
06/04/28 18:13:53 m87sfOGj
DedotとDeCross以外でいいクロスカラー低減フィルタってないですか~?
270:名無しさん@編集中
06/04/28 19:27:21 GqyfWhXk
cc
271:名無しさん@編集中
06/04/28 20:05:29 OvkdNtZY
Ayaya.avs
272:名無しさん@編集中
06/04/28 20:39:17 F5PcKWgU
antiblink
273:名無しさん@編集中
06/04/28 21:21:00 SdRwPaJ1
blur
274:名無しさん@編集中
06/04/28 21:23:01 SdRwPaJ1
TemporalSoftenだた
275:名無しさん@編集中
06/04/28 22:11:51 6etpKruN
AntiCombって使ってる?
色んな解説サイトで見かけるけど、2.5対応じゃないし。
有効活用してる人はLoadPluginExだっけ? 使ってるん?
276:名無しさん@編集中
06/04/28 22:41:53 F5PcKWgU
使ってるよ。コーミングが綺麗に取れる。
古いアニメの残像テレシネなんかにはかなり役に立つ。
277:目民 ◆xQYoLwVGxQ
06/04/28 23:37:07 U+5bfSKw
>>275-276
今、LoadPluginExで2.5にAntiCombを読み込んでいくつかのソースでAutoDeintと比べてみたけど、
確かにAntiCombの方が綺麗な気がする。が、実用上AutoDeintで殆ど問題ない気がする。
AntiComb(ってか、1.0/2.0用プラグイン)はYV12で使えんのがちょっとね。
278:名無しさん@編集中
06/04/28 23:41:37 OvkdNtZY
YUY2非対応を嘆くのはわからなくもないけど
YV12非対応を嘆く理由ってなに?
速度だけ?
279:目民 ◆xQYoLwVGxQ
06/04/28 23:45:06 U+5bfSKw
>>278
そそ。ソースがMPEG2だと最後までConvertToYUY2()せずに済ませられたら気分がいい。
逆に、huffyuvのAVIがソースの場合はYUY2非対応が痛いって場合もあるね。
できたら両対応していてほしい。
280:名無しさん@編集中
06/04/28 23:54:02 OvkdNtZY
前にちょっと思ったんだけど
YとUV分離してUVだけ縦を倍にすれば
YV12専用でもYUY2壊さずに適用できそうだけど
頭悪い?
281:目民 ◆xQYoLwVGxQ
06/04/29 00:06:07 q7ilbljV
>>280
よく分からん(´ω`;)
具体的にはどういう風に書くん?
282:目民 ◆xQYoLwVGxQ
06/04/29 00:15:07 q7ilbljV
連投スマソ。
>>277はあくまで、Auto24FPS等が誤爆するような変則テレシネを、
DoubleWeave()
Pulldown(m,n).AutoDeint("blend")
みたいにして24fps化する場合の話ね。
俺は全体の中のAuto24FPSがカクっとくる数カットだけを
上記のようにして別途24fps化してVDMで切り貼りしている。
このやり方が一般的なのかどうか分からんけど。
283:名無しさん@編集中
06/04/29 17:34:42 skUzQLrh
>>280
あほですか
284:名無しさん@編集中
06/04/29 18:05:00 vRx2jUQB
>>282
ITSつかいなよ。
defファイルでフレーム指定しながらプラグインも使えるからめっさ便利。
整理してないから醜いかも試練がごめん。以下defファイルの中身。
default 24 = 'IT(ref="TOP", diMode=3)'
default 30 = <10>
mode pattern_origin= top
mode fps_priority = 24
set [30] deint ='AutoDeint()'
set [30] deint2 ='Auto24FPS(false,30,16,"blend",false) '
set [30] deint3 ='IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3)'
set [30] deint4 ='TomsMoComp(1, 5, 0)'
set [30] deint5 ='IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=3)AntiComb(pass1=32,pass2=18,w=4,checkmode=false)'
set [24] /01 =<01010>
set [24] /12 =<10010>
set [24] /23 =<10100>
set [24] /34 =<00101>
set [24] /40 =<01001>
set [24] /it = 'IT(fps=24, ref="TOP", blend=false)'
set [24] /a24 = 'Auto24FPS(true,24,16,"blend",false) '
set [30] /00 =<1010101010>
0-[30]
mode fps_priority = 24
0-264/12
265-47510[30] /00
47511-50280[30] deint5
285:名無しさん@編集中
06/04/29 18:57:59 skUzQLrh
auto24fps使わない方向で^^
286:目民 ◆xQYoLwVGxQ
06/04/29 19:01:15 q7ilbljV
>>284
なるほど、気合いいれてエンコするときはその方法でやってみる。サンクス。
ただ、俺の場合、Auto24FPSだけで殆ど事足りてて、
たま~に、カクっと来たときにその部分だけShowFiveVersions()して
手動で24fps化してるだけなので、初手から全フレームを確認して
defファイルを作るのはちとキツイ。
つまり、
何も考えずにAuto24FPS → 全編うまく解除できてる → そのまま
↓
→ 誤爆している → その部分だけ再エンコ → VDMで切り貼り
っていう流れ。
当然、変なところで切ったらGOP構造が壊れてメチャクチャになるけど、
キーフレームで切ってる限り、切り貼りしても無問題やね。
>>285
(・∀・ ;)え~、何で?
287:名無しさん@編集中
06/04/29 19:26:01 vRx2jUQB
>>286
0-[30]
mode fps_priority = 24
0-264/12
265-47510[30] /00
47511-50280[30] deint5
ここの部分を
0-50280/a24にするもよし。
ごばくしたらそのフレームをしらべて
0-10000/a24
10001-10500/01~40で大抵合う。あわなきゃ24フレじゃねえ
10501-50280/a28
こんだけの労力だよ。
/a24、/01は>>284で設定したパラメタね。
defファイルなんて流用して全フレーム数調べて変えるだけでいいんだから逆に手間が減るよ。
んでむかつくところだけ区切って指定しなおすだけ。
Vdubのほうが面倒だよ。
288:名無しさん@編集中
06/04/29 19:28:13 vRx2jUQB
自己レス
>10501-50280/a28
ここは正しくは10501-50280/a24ね。
289:名無しさん@編集中
06/04/29 19:31:02 skUzQLrh
reenaで^^
ITsってreenaの劣化版てイメージが(ゴメンナサイ、Kiraruサン信者なんですが・・・
290:名無しさん@編集中
06/04/29 19:34:01 vRx2jUQB
>>289
reenaって120fps処理できたっけ?
まあどのみちおれはx264のCLIに渡すためにこれ使うしかないんだけどな。
291:名無しさん@編集中
06/04/29 19:36:18 skUzQLrh
>>290
デキマスヨ
292:名無しさん@編集中
06/04/29 19:37:50 vRx2jUQB
調べたら、できるって書いてあった・・・スマソ
あとはauoencへ渡せられれば俺としては文句無いんで移るかも
293:名無しさん@編集中
06/04/29 19:41:00 vRx2jUQB
って、ふと思ったんだけど、KiraruさんのソフトだったらNULLフレーム追加するんじゃね?
しまった・・・中間ファイル作ってCLIに渡すことが多いのでだめじゃん・・・
timecode+NULLフレーム無しでやってるんだよ・・・
294:目民 ◆xQYoLwVGxQ
06/04/29 19:41:51 q7ilbljV
>>287
> 0-10000/a24
> 10001-10500/01~40
> 10501-50280/a24
その例だと、10001-10500はAuto24FPSじゃ誤爆するってことでしょ。
その「誤爆する範囲」を探すのが大変じゃない?
295:名無しさん@編集中
06/04/29 19:44:40 vRx2jUQB
>>294
というか今までも誤爆してるところを切り出してたんでしょ?
それと変わらないこと無い?
ああ、ごめん一回出力してからやってたんだよな・・・・
なら意味無いな・・・
気合入れてやるときにだけやってみてくれい。
296:名無しさん@編集中
06/04/29 19:44:47 skUzQLrh
ボクはreenaつかってavs作ってそれをx264 cli渡して、最終的にVFRなmkv作ってますヨ
297:名無しさん@編集中
06/04/29 19:46:31 skUzQLrh
というか本題読まずにしゃしゃり出た悪寒・・・
|彡 サッ
298:名無しさん@編集中
06/04/29 19:47:54 vRx2jUQB
>>296
ちょっとやってみるよ。
299:名無しさん@編集中
06/04/29 19:59:18 vRx2jUQB
defファイル作るのがめんどくさい・・・ぐは
120fpsはstream+でやってるのでたぶん問題は無いとおもうけど・・・
300:名無しさん@編集中
06/04/29 21:33:32 31u+W9KE
defの範囲書きにReena結構使えるね
もう少しdef書き特化したツールあれば最高だが・・・
301:名無しさん@編集中
06/04/30 22:45:59 hN+uQRkU
Itsで60fpsってできない?
[60]とかやってみてもエラー吐いちゃうんだけど・・・
302:名無しさん@編集中
06/05/01 12:04:49 RFGbSimO
mp4動画をwmvに変換するのにHaali Media SplitterとffdshowとWindowsMediaEncoderを使ってavisynthでスクリプト書けって言われたのですがどのように書けばよいのでしょう?
303:名無しさん@編集中
06/05/01 12:09:00 zLPiB1Fi
>>302
自分の頭すら使うことのできないおまえには無理。諦めろ。
304:名無しさん@編集中
06/05/02 17:27:12 rtNQpfxV
>>301
あー確かに60できないのかも・・・
最近60のものなんかエンコードしてなかったからなー意外な弱点かも。
305:名無しさん@編集中
06/05/02 17:48:13 /CnZtYVy
>>301
>>304
[60]という記述方法が無いだけな希ガス。
[30]と書いて、処理内容を60用にするだけじゃねぇ?
306:名無しさん@編集中
06/05/02 23:27:13 a9yDJJ5Q
>>305
それやってみたけど
変なシーン挿入されて正常にはできなかった
ソース覗いてみたけど24と30しかないみたいで
48とか60混ぜるのは不可能っぽい
Itsは諦めて分割エンコに変えました・・・
307:名無しさん@編集中
06/05/02 23:43:46 pUHMN6Rx
あら、そうなんだ。残念。
308:名無しさん@編集中
06/05/02 23:51:55 2sS22FA7
TMPGEncでカット編集したtprをTMPGEncのVFAPIを使って読み込んだときに
DeDotがすごい勢いでノイズを作り出すんだけど(ソース直読みだと問題ない)
vfapiとDedotってもしかして相性悪い?
309:名無しさん@編集中
06/05/03 00:06:32 9cCfYO7S
vfapiってRGBになるけど、そこら辺は勿論問題ない?
310:名無しさん@編集中
06/05/03 10:21:25 2eruGTT/
なるほど・・・色変換をいろいろ試してみます
311:名無しさん@編集中
06/05/03 15:08:35 tQ/PkDM6
YUY2かYV12しかつかえんだろ、DeDot
312:名無しさん@編集中
06/05/05 01:07:20 b6DrReTw
>>287Its使ってみました
0-[30]
mode fps_priority = 24
0-264/12
265-47510[30] /00
47511-50280[30] deint5
なんだけど
CMが47511-48510あるとしましょう、民法にはCMがあるので
0-264/12
265-47510[30] /00
48511-50280[30] deint5
だと上手くいかず、CMカットした状態で範囲指定しなければいけないみたい
CM込み状態の状態で範囲指定するやり方を教えてください
313:名無しさん@編集中
06/05/05 02:05:02 Ys7w0DWm
>>312
先ずはいっちゃんうえの
0-[30]
を消してみれその後
48510-50280[30] deint5
でいいんじゃね?
314:名無しさん@編集中
06/05/05 02:07:17 Ys7w0DWm
>>313
みすった
×48510-50280[30] deint5
○48511-50280[30] deint5
まあどうでもいいか
多分>>287も>>284で整理してないって言ってるんでのけ忘れたんじゃないか?
CMカットしない状態だと問題ないからw
315:312
06/05/05 05:08:26 LVrj5Hdm
>>314
トン
0-264/12
265-47510[30] /00
offset 48511
0-1769[30] deint5
offsetで調整するのかと思い、こうやっても上手くいかず・・・
それで検証してみます
316:名無しさん@編集中
06/05/05 15:08:58 0dtzS5rn
>>312
むりっす。CMカット後でやってくれ。
317:名無しさん@編集中
06/05/05 16:11:42 Ys7w0DWm
>>316
俺の場合やったらできるよ。
なぜか全フレーム数は変わらないからブラックアウトして伸びてるフレーム分はAVSでカットしなきゃならんけどw
318:名無しさん@編集中
06/05/05 16:18:29 0dtzS5rn
音声がダメだろ?
319:名無しさん@編集中
06/05/05 18:00:37 Ys7w0DWm
>>318
ああそうだったw
映像のことしか頭になかった
スマソ
320:名無しさん@編集中
06/05/15 06:37:12 izQAtOkE
目民のまとめ
スクリプトを改良(藁) スレリンク(esite板:613番)
駄目だしされる スレリンク(esite板:617番)
許してもらえるための条件を提示される スレリンク(esite板:619-621番)
荒らしだす(1回目) スレリンク(esite板:728番)
名無しで自己擁護(1回目) スレリンク(esite板:729番)
荒らしだす(2回目) スレリンク(esite板:905番)
名無しで自己擁護(2回目) スレリンク(esite板:919番)
名前欄を消し忘れてスクリプトを貼る スレリンク(esite板:14番)
正体が完全にばれる スレリンク(esite板:16-17番)
321:名無しさん@編集中
06/05/19 17:41:24 PlNudCUJ
目民のまとめ
スクリプトを改良(藁) スレリンク(esite板:613番)
駄目だしされる スレリンク(esite板:617番)
許してもらえるための条件を提示される スレリンク(esite板:619-621番)
荒らしだす(1回目) スレリンク(esite板:728番)
名無しで自己擁護(1回目) スレリンク(esite板:729番)
荒らしだす(2回目) スレリンク(esite板:905番)
名無しで自己擁護(2回目) スレリンク(esite板:919番)
名前欄を消し忘れてスクリプトを貼る スレリンク(esite板:14番)
正体が完全にばれる スレリンク(esite板:16-17番)
322:名無しさん@編集中
06/05/21 17:22:29 2gIHZtbm
Aviutlから乗り換えようと思っているんですが
YV12対応でAviutlのWavelet_NR_Type-Gくらい強力なNRかけられるフィルタってありませんか。
323:名無しさん@編集中
06/05/21 17:25:45 sDxv3Nak
>>322
目民のまとめ
スクリプトを改良(藁) スレリンク(esite板:613番)
駄目だしされる スレリンク(esite板:617番)
許してもらえるための条件を提示される スレリンク(esite板:619-621番)
荒らしだす(1回目) スレリンク(esite板:728番)
名無しで自己擁護(1回目) スレリンク(esite板:729番)
荒らしだす(2回目) スレリンク(esite板:905番)
名無しで自己擁護(2回目) スレリンク(esite板:919番)
名前欄を消し忘れてスクリプトを貼る スレリンク(esite板:14番)
正体が完全にばれる スレリンク(esite板:16-17番)
324:名無しさん@編集中
06/05/21 17:32:28 xg3plD6w
>>322
そのまんま使ってYV12に変換したら?
VagueDenoiserってのが一応YV12に対応したWaveletベースNRだな
使えるかどうかは保障できんが
325:名無しさん@編集中
06/05/21 19:39:01 SQUDHCDm
edeen
326:名無しさん@編集中
06/05/21 21:01:20 OnOkooQl
PMD好きだけどこのスレでは誰も使ってない
327:名無しさん@編集中
06/05/21 23:35:24 6t+m1jun
むしろPMDって何?
328:名無しさん@編集中
06/05/22 00:18:36 nGkKf9Va
首都警察
329:名無しさん@編集中
06/05/22 22:01:56 PsCYNHj7
パフォーマンスドール
330:名無しさん@編集中
06/05/22 22:05:16 5skvtXWx
>>328
P=ポリス
M=マン
D=ですか?
331:名無しさん@編集中
06/05/22 22:11:15 VUe3ubwS
目民のまとめ
スクリプトを改良(藁) スレリンク(esite板:613番)
駄目だしされる スレリンク(esite板:617番)
許してもらえるための条件を提示される スレリンク(esite板:619-621番)
荒らしだす(1回目) スレリンク(esite板:728番)
名無しで自己擁護(1回目) スレリンク(esite板:729番)
荒らしだす(2回目) スレリンク(esite板:905番)
名無しで自己擁護(2回目) スレリンク(esite板:919番)
名前欄を消し忘れてスクリプトを貼る スレリンク(esite板:14番)
正体が完全にばれる スレリンク(esite板:16-17番)
332:名無しさん@編集中
06/05/22 23:54:14 /4PHTv0P
, -── 、
/##二二__ヽ、 置 こ よ
/##/ 、 ヽ ヽ
,'## / /_/」_ハ `、 `、 い こ く
|ヘ、#_lノ ;≠、'ノ 刈 l l!
{ (( ッ'ト-リ ゙ ,、リソハ |' と に 分
ヽヽ o゚ ´ /ソ}'ノ ノノ
Y ° - ' `゚イイ´ き テ か
/⌒ ( Y)` ;‐‐ ' ゚( i )
|:::::::::::〉i/^^ゝ-、 (y ) ま ィ り
l++::::(/\ ,ミ}::ハ:ヽ〉i(
l+┘ /::::::::::ソ:::::}:( y) す ッ ま
l::::::/:::::::::::/::::::/::::)i〈
l:::::;++、::/:::::::::!::::{l|ll} ね シ せ
ハ(___ ノ:::::;++:|l::::::::ハ
/ ̄キ:::::::::メ メ::|ヽ、:::::::::ゝ、 ュ ん
,'+++':::::::::::++'::::::\ヽ、::::::キ ヽ
l::::::::::::::::::::::::_rァ⌒`ヽ、:::└++ヽ_____ が
l:::::::::::::::_/ヽノ ヽ::::::::/_っー’ _,,..i'"':,
ノ_へ∧/ `、__ \ |\`、: i'、
(_ \ `、 `丶、 `; .\\`_',..-i
`‐‐--\ `、 ノ .\|_,..-┘
, '⌒ヽ._____\ `、─---‐'
/  ̄`ヽ ;
333:名無しさん@編集中
06/05/23 01:51:00 18TgT90U
>>332
ええと、左を使った後右を使えと言うことかな?
334:名無しさん@編集中
06/05/23 02:14:38 7H9CLfdo
>>333
せめて、真新しい可愛らしい服の一着でもプレゼントしてやれ
335:名無しさん@編集中
06/05/23 09:53:48 rZaYhwwa
え~と
ここAviUtlスレだっけか^^;
336:名無しさん@編集中
06/05/24 03:19:37 1rSls20K
在日age
337:名無しさん@編集中
06/05/24 22:57:18 SMUILy7f
ktkr!
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
338:名無しさん@編集中
06/05/24 23:07:43 bOWH1HYb
>>337
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
339:名無しさん@編集中
06/05/24 23:17:33 bOWH1HYb
・60fpsサポート(48/20/10/12/15fpsも可能)
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
340:名無しさん@編集中
06/05/25 09:09:43 nCxee8Wh
うちの報告しておいたやつ対応してくれたのか
有難い・・・が最近は48fpsとか見かけないのよね
341:名無しさん@編集中
06/05/25 20:16:31 CztDmzEO
60fps対応になって初めてIts使うんだけど、
例えば、EDだけ60fpsのアニメとか扱う時って、
60iを60pにする時って、どんな記述にすればいい?
set [60] ivtc = 'AlignFields(mode=0,tff=true,fps2=true)'
こんな感じでやったら普通に30pの倍速になっちゃって、
フレーム倍化するんだから、とか思って
set [30] ivtc = 'AlignFields(mode=0,tff=true,fps2=true)'
ってしたら、全く関係ない位置の映像が呼び出されたんだけど…。
この辺の解説出来る人いたら教えてホスィ。
342:名無しさん@編集中
06/05/25 20:20:46 /9VKAXv9
だれかGUI 作ってよ!
343:kiraru2002
06/05/25 21:19:24 9N2INezc
>>341
えーと、それでダメでした?
実は60fpsは短いサンプルで、出力されたコマとタイムコード値の確認までしかテストしてないもんで...
(自分では60fpsを使うことは無いんでとりあえず実装しただけ)
今少し長めといっても実に短いんですが、
0-99[30]<10>
100-599[60] "AlignFields(mode=0,tff=true,fps2=true)"
600-699[30]<10>
で確認してみたんですが。
コマ数 1200 = 100+500*2 + 100
タイムコード値 30fps区間は33,34msの間隔で増えていっており、
60fps区間は、16,17msの間隔で増えており正常そうなんですけど。
でもmkvにMUXしたものを再生するとちょっと問題が出てますね。
mpc(Haali)で再生すると、60fps区間に入るとジッターがいきなり跳ね上がり
画像が一旦止まったようにギクシャクしてしまいました。(コマ落ちは発生してないんですが)
VLCでは正常に再生されました。
これじゃダメですね。
かと言って、タイムコードで制御しきれないとなると、ストリームを分ける(ファイル分割)しか
手は無くなっちゃうんですよね。