プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】at SOFTWAREプレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト255:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/11 22:02:44 wW7rmRMQ0 今のx86でcellエミュレートするのほぼ不可能だぞ cell自体スパコンとかに使われるヤツだから 256:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/11 22:06:56 +Z0cP43m0 いつまでPS2エミュと関係ない話が続くか見物だな 257:102 06/11/11 22:11:05 acKZggIG0 >>250 そうなんですか、ありがとうございます 258:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/11 22:17:47 aSFIFpjV0 PS2はVRAM4MBだがメインメモリの一部をVRAMに割り当てたりとトリッキーな 使い方もされていたようだね。 それに加えて当時のCG製作用のスーパーコンピューターを上回る128ビットCPUに メモリ帯域の異常なまでの高さ。 今では見る影もないがこれを99年に完成させていたソニーのテクノロジーはスゴス。 259:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/11 22:20:14 yup3xzEq0 >>255 Cellを搭載するメリットは協力な並列処理能力で物理演算を実行するため。 次世代ゲーム機が浮動小数点演算の高いCPUを積みたがっているには物理演算を売りにしたいから。 しかしそのような処理は次世代GPUの十八番でCellの比ではない。 そうなってしまった以上は条件分岐が多発しても安定したパフォーマンスが期待できるx86系のCPUの方が次世代CPUと組み合わせればはるかにゲームに向いている仕様になる。 つまりゲームプログラムがCellのSPEに要求する処理を次世代GPUでやらせればOK。汎用性でも演算性能でもCellのSPEを超えているため容易にできるはず。 それとCell自体条件分岐に弱く、キャッシュ量も少ないため、汎用スパコンとしては実際は使い物にならない。 単純な処理をひたすら並列で処理する、ごく限られた用途でのみ、スパコンとして機能する。それでもx86系のCPUと併用することになるがね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch