プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】at SOFTWAREプレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/08 19:13:39 bo7tpK4o0 >>85 起きてたw 8800GTXタンのおかげか、いい夢拝めたよ 101:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/08 19:13:43 7minIK2z0 PS2EMUはシングルのが有利なんじゃなかったっけ? 浮動点?計算?がすごいらしいから 102:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/08 19:14:19 rjOk5tXF0 >>86 Opteron170@3GHzと、E6600@4GHzを両方使っているが、PCSX2でもC2Dの方が断然速いんだが。 クロック違うから、当然と言えば当然だが。 0.91での話だが、0.92だと違ったりするのかしら? 103:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/08 19:16:16 y1qaHSeh0 いいから0.92早く出せやボケ 104:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/08 19:18:38 7minIK2z0 >>102 4ghzってww そのスペックでどのくらい動作すんの? 105:名無しさん@お腹いっぱい。 06/11/08 19:29:50 b6Fiq6VH0 PixelPipe VertexPipe コアクロック フィルレート メモリバス メモリクロック メモリ帯域 頂点処理能力 GeForce 8800 GTX/768 128基 575Mhz 不明 384bit 1800Mhz 86.00GB/sec 不明 GeForce 7800 GTX/512 24基 + 8基 550Mhz 8.80GPixel/sec 13.20GTixel/sec 256bit 1800Mhz 57.60GB/sec 1100millionVertices/sec GeForce4 Ti4200-8x. 4基 + 2基 250Mhz 1.00GPixel/sec 1.00GTixel/sec 128bit 500Mhz 8.00GB/sec 113millionVertices/sec ※GeForce 8800はPixelシェーダ、Vertexシェーダの区別はなくなりユニファイドシェーダ(統合シェーダ)となる。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch