最強のエミュレーター(NES編) at SOFTWARE
最強のエミュレーター(NES編) - 暇つぶし2ch151:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 21:20:17 r/JZeux10
NSFの演奏比較
URLリンク(dsa.sakura.ne.jp)
NSFを様々なソフト,ハードで再生させたものをmp3で聞くことができる。
サウンドエミュ、実機(ファミコン、NEWファミコン、ファミパチ等)
曲は多分Famicompoの曲だろうな。


152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 09:10:52 Xmjc8lkT0
燃えプロの音声チップに対応マダー?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 10:57:49 iQnwC+Dl0
なんつーか、エミュレーターの再現度とかを語る人が少なくて寂しいよね。
FCEUltraが最強だな。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 14:02:42 ImBNY5lz0
何言うとんねん

155:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 14:07:37 Rb7eZOSp0
>>153

>>104

156:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 08:29:54 ruS1PNub0
VirtuaNES2ついにクル━━━(゚∀゚)━━━ !!

157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 08:57:45 R8MOv/Fw0
>再現性は格段に良くなっている…はず。
期待出来そうだね♪

158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 01:58:13 M9JbLb7u0
出来れば、VSyncをオンにしてる場合に常駐ソフトや他に立ち上げてるソフトがあると
すぐ止まるのを改善して欲すぃ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 02:16:35 rU4wtIVj0
━━━(゚∀゚)━━━ !!

160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 09:47:00 4y0ha6C10
日本語が文字化けしてる。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 14:29:57 y2kQJ/R60
VirtuaNES2ついにキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 16:10:48 R7iCzX2c0
>>161

> ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。

って書いてあるんだから、>>159を見習えよ。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 16:29:43 M3SJ+RSt0
どれどれ・・・

164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 21:43:12 8tAEB3Tq0

  ビシッ     / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)     
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)     / ̄
 |  \_/  ヽ    (_ _) )   < > ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ      \_って書いてあるんだから、>>159を見習えよ。
 |    __)_ノ ヽ     ノ     
 ヽ___) ノ    ))   ヽ /

165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 23:29:46 CSuXAJC20
燃えプロの音声の配布は無理として、
ディスクシステムの音(作動音)なら問題無さそうな気がするんだけど
だれか配布してくれる神はいないものだろうか。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 18:33:10 FfzieGxe0
昔どっかの大学の研究室のサイトでNESエミュレータ作ってたって話が載ってた記憶があるが、どこだったか忘れてしまったOTL

167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 19:21:16 FFyTj1BJ0
>>166
Famtasia
URLリンク(taka2.sytes.net)
これっしょ。俺も読んだ記憶があったので探してみた。

168:166
05/09/04 19:30:13 FfzieGxe0
TNX!確かにこれです。Famtasiaまでは思い出せなかった…

169:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/07 18:56:46 gCLk5mh50
ネ申サマ
燃えプロの音声ファイルあpしてください

もうオナニーしませんから

170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/07 19:08:51 1mQeNV+00
>>167
Noriってvirtuanesの作者と同じ人?

171:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 12:20:24 UL5oqRtp0
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
URLリンク(ww36.tiki.ne.jp)

172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 07:22:26 M3JAE/XM0
Super2xSaIかけられてスピード調整できるエミュってないですか。
Famtasiaって開発継続しないのかな・・・

173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 00:32:19 fsuYtnMH0
>燃えプロの音声ファイル

昔SMYNESの作者がWAVで公開していたよね
それがどっかにないかなぁ

やっぱり神様アップして!

MAMEとか公式サイトでサウンドサンプルを公開してますから
それと同じことなので問題ないと思うけどなぁ。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 01:06:55 6Lvw2oGG0
ディスクシステムの音もupしてたよね

175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:42:36 b6WcokFq0
↑Famtasiaの作者がアップしてた

だから問題ないっちゅーの。たかが録音ファイル。ROMじゃないんだから。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:44:08 b6WcokFq0
↑ヒップホップのアーティストはいろんな音源サンプリングしてるよ。著作権に問題なし。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:48:03 aZ6o6KDl0
入手困難な訳でもないんだから自分で録音すればいいだけなんじゃ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:48:10 oZxFAq290
効果音に著作権はありません(笑)
URLリンク(64.233.167.104)

179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 12:13:11 6Lvw2oGG0
>>176
ネタが著作物なら、ちゃんと許可取ったり使用料払ったりするよ。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 16:23:15 l3CGElyh0
吸出し機能があるパソファミが最強!合法的にあそべるから。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 16:27:21 xGsRVTo+0
>効果音に著作権
あるに決まってるだろw

182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 18:55:21 F418rb080
燃えプロの音声ファイルうp神はまだですか・・・・・・

183:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 22:33:32 xGsRVTo+0
Virtuanesの掲示板ひどいな、Norix氏が気の毒だ。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 09:21:13 OEe/8ppJ0
じゃあおまいらが答えたれ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 10:44:53 KE6j2/le0
何かすごいのが来たのかと思ったら、別に普通じゃん。

もう一個の方の掲示板は、実際ひどかったけど。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 19:14:40 aX1t2tZd0
VirtuaNESのサイトの掲示板は質問よりもエロサイトの宣伝が酷いな。
色が暗めなら巡回先にする馬鹿が多い所為か。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 20:36:31 zuj6ahAY0
エロサイトの宣伝を貼られる掲示板と貼られない掲示板について


※エロサイトの宣伝を貼られる掲示板の一例
URLリンク(www.emulation9.com)
ちょっとした雑談などの場にお使いください。くだらないこと可(^^
ご注意:但し、下記の事項に該当するご投稿は発見次第予告なく削除いたします。
ROM関連、商用目的、HP宣伝、アダルト関連、個人及び企業・団体等の中傷・批判等
エミュレータ情報(こちらは「ニュース投稿」へお願いいたします)エミュレータに関するご質問(現在当サイトでは一切受け付けておりません)
TOPページ及び過去のニュースやエミュレータコーナーに関するご質問ご報告等(こちらはメールでお願いいたします)
捨てハンや不正なメールアドレスと思わしきご投稿(ご投稿内容に問題がない場合でも対象)

188:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 00:16:37 innpDA6X0
パソファミ(v1.5e)キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
URLリンク(hp.vector.co.jp)
特殊フォーマットの吸出しと書き込みが可能になりました。
 アイツー社
 ・「子育てゴッコ 」
 ・「トンカチエディタ」


189:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 20:56:07 kEz1mot50
>燃えプロサウンド

VirtuanesがSMYNESのサウンドファイルに対応してほしい。

URLリンク(www.zophar.net)

(ちなみにWAVを固めた(?)DATファイル)

190:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 22:54:04 v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史

●1995以前

X68000用のスーパーマリオなどゲーム1タイトルごと実行できるエミュレータが登場。パソコン通信やコミケなどで出回る。

FM-TOWNS用パソファミ登場。

●1995 3大エミュレータの時代

iNES登場。Macなどに幅広く移植された。
パソファミ登場。
FAMICOM登場。後にFamtasiaと改名。

●1996 ROMサイト全盛期の時代
国内では「安穏エミュレータ」なるROM配布サイト、海外では「Vertigo 2099」というROMイメージリリースチームが生まれるなど、ROMサイト全盛期の時代。ROMイメージの配布はまだグレーゾーンであった。

●1997 Nesticleの時代

Nesticle登場。


191:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 22:55:07 v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史(つづき)

●1998 fwNESの時代

fwNES、BioNES登場。iNESではサポートされなかった特殊マッパに多数対応。
Famtasia登場。

●1999 Famtasiaの時代

●2000 オープンソース化の時代

G-NES登場。マッパをプラグイン化したのが画期的。

nesterJ、uonester登場。GPLによって配布されるオープンソースエミュレータ。

ROM配布サイト「ファミコン決死隊」が摘発。ROMイメージ配布での摘発は国内初めて。

●2001

NNNesterJ、VirtuaNESがオープンソースで登場。

●2005

史上最強のファミコンエミュレータVirtuaNES2登場?

(※もっと詳しい情報や年代など間違っていたらレスお願いします。)

192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 23:16:05 HruzOj1O0
なつかしいな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 00:24:16 646phajA0
Famtasiaが登場したのは'99 8/1
'99 11/16 登場のSMYNESも特殊マッパーに挑戦した歴史的エミュ。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 18:18:58 R9z5gFdx0
俺、いまでもnesticle 0.42 for Windows使っていて気がつかなかったなぁ

世の中進んだもんだね まったく

NNNesterJをダウンして使ったら恐ろしく快適だった。今後はこれを使うよ。
VirtuaNESはなんかダサかったので、俺は45秒で捨てた

195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 21:37:01 QbyX5Jwx0
何かとは何だよ何かとは

196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 21:51:36 +gtHmoqr0
menuの半角とか?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 22:29:35 xkTTsHe80
たしかにVirtuaNESはダサい
フルスクリーンでスーパーまりおをやってて
Bダッシュで高速スクロールすると画面がびみょうに割れるね(残像)
mameみたくトリプルバッファとかつけてほしいよん

198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 22:54:17 cg+Tryvo0
>>197
設定次第だボケ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 00:48:21 uAgvn/PL0
NNNesterの方が音が綺麗。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 00:56:09 xmGjCi6p0
>>199
具体例キボン

201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 02:27:57 hc/yy8480
サウンドは断然Virtuanesのほうが良い。
NNNesterの方が音が綺麗という人は耳くそたまってるか、NNNesterが開発中止になってVirtuaNESしか選択肢がなくなっているくせにいちゃもんつける天邪鬼。

グラフィック面ではデフォルトでも快適なNNNesterのほうが初心者にはうけるよ。(Virtuanesgはめんどくさい設定しないと快適にならない)

202:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 03:48:52 7G7hMXk20
対応ソフト数で明らかに劣ってるのになぜ自作までしてNester系を推しているのだろう…

203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 08:48:18 ydbrw1300
NNNesterJはディスク音源をエミュレートしきれてないのでウンコ
謎の村雨城でVirtuaNESとの違いがよくわかる

204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 09:43:19 XwGLR9Gl0
NNNはナイトガンダム物語がセーブできなかったな。
savファイルはできるんだけど、ゲーム再開してもContinueが出ない。

205:199
05/09/25 11:32:03 pFipst2d0
再現性能ではなく音自体が綺麗。
Virtuanesは三角波がビリ付く。
NNNはビリ付かない。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 11:59:51 u30I7zeA0
>>205
おまえの環境特有の話をされてもなぁ


参考にもならんよ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 15:10:38 x1txEPoC0
環境はみんな違うから参考になるよ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:02:36 6KqcILU90
>>204
バトルフリートも同じ現象。
セーブ機能が動かないから面クリできず先に進めない。

カセットのセーブが飛びやすいので、
唯一VirtuaNESで出来るとわかったときは嬉しかったよ…

209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 17:10:46 XwGLR9Gl0
しかしチートコードは大抵NNN用だなぁ。ラビリオンズもそうだし。
まぁ変換は簡単なんだけど、なんていうかね。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 18:42:55 uPIk81sm0
Virtuaには一括入力機能がないからなぁ。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 02:01:17 g/LW9xYG0
>>189
それはどんなフォーマット?

212:189
05/09/29 23:27:04 w6o28hre0
>211
SMYNESの作者が独自に作ったフォーマットみたい。解析してみないとわからないですね。

エミュニュースサイトの老舗Zophar's Domainにてダウンロード可

213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 00:32:01 UEhzCpRb0
>>212
そんな終わったエミュのしかも、作者のオナニー形式なんかに対応する
必要性は全く持って皆無だな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 03:37:55 vHgrtWMC0
WAV形式に変換できれば便利だろ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 11:14:29 cuRbF6g50
フォーマットも何もWAV形式の拡張子変えただけだったような・・

216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 12:10:20 cuRbF6g50
ごめん、違ったわ。他のファイルと勘違いしてた

217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 20:44:44 qiCOPvb/0
VirtuaNESマックでもやりたい!だれか移植して!

218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 22:26:11 eQelFA390
>>217
残念ながら不可能

PPCじゃなくなれば、移植は簡単だよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 04:15:20 ETFemeH50
>>217
Windowsのエミュ買ってくれば?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 10:50:42 uKAkSR8J0
win機くらい安く買うか組めば解決。冗談じゃなくてね。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 13:32:04 LzLY8CgF0
中古でやりたいゲームと本体の本物を揃えた方がいいって。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 22:50:59 cEwtcSE00
なぜマック使いを馬鹿にするんだ!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:00:16 pEXvFv4V0
なんでマックを使うのかと
Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら
極めてDQNな思考の持ち主だろう

224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 23:53:32 Y8j5/VFe0
URLリンク(www.zophar.net)

こんなにあるじゃん

225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/05 01:16:28 DBncMRgP0
>>221
まさに正論

>>223
一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな
OSXがWin3.1よりひどすぎる

>>224
ほとんど使い物にならない
過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる

226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 14:44:59 nALidtc40
仕事用はMac。遊び用はWin。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 20:05:33 uNKbjqKj0
Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 02:08:18 hQXRXZ9r0
それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉
"Stay Hungry. Stay Foolish."
「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」

Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく
馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!


229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:38:31 gydOpb4F0
リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 21:40:30 l062Thzz0
VirtuaNES2αの次Verはどーなったの?

いでよ!
中の人 orz
カモーン!

231:中の人orz
05/10/08 22:03:31 +3AJNTBy0
風邪にやられてヘロヘロorz
休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz

次はデバッガが付く予定。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 22:29:24 IffMBFdv0
お大事に

233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 23:47:14 OB3FdN7M0
中の人、乙!

VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが
LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?

234:中の人orz
05/10/09 00:56:29 kbXYh6pS0
>>233
g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。

UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと
思っています。

とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw

235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 06:01:40 zcJ8Zcb80
>>234
gtkかqtかってな話ですか?

236:中の人orz
05/10/09 09:52:52 kbXYh6pS0
>>235
そんな所です。
設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 10:07:26 FNo4vYzo0
QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた

238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 02:27:31 vhAQ7oLk0
燃えプロ録音してるけど
「あーほ」っていうのが採れない
この音声どうやってだすの?
デッドボールの乱闘???

239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 02:48:33 R1gCUBm00
満塁で三振だったんじゃないかな。
ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!

240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 09:24:41 /ITPK2950
実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった

241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 14:36:24 xEMYFqUJ0
>実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです

242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 14:54:12 /ITPK2950
リセット連打だと言っとろう。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 15:46:25 xEMYFqUJ0
>242
やっぱりだめ
満塁で三振しても言わなかった。

Moepro06 フェアッ!
Moepro13 あーほっ

この2つが鳴らないよぉ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 16:19:07 /ITPK2950
実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 16:51:00 R1gCUBm00
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
あーほ・・・・満塁で見逃し三振

ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!

246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 17:34:33 xEMYFqUJ0
>245
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
→むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。
あーほ・・・・満塁で見逃し三振
→もう一度チャレンジしてみます。

ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…


247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 17:44:21 R1gCUBm00
フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ
さっきSMYNESで試してみました


248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/11 09:22:43 ecjMjEAS0
あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/11 23:11:17 LdxZvAI+0
録音めんどくさっ
だれもやらないはずだ。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 10:04:45 cn0fj3Mm0
外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 11:35:39 +Nntl2vh0
ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある?

●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用
●端子の部分に接点no.1を塗る
URLリンク(www.tea4two.jp)のキットを使用
●USBオーディオインターフェイスを使用

こだわるときりがない

252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 11:36:37 +Nntl2vh0
ファミコン実記→ファミコン実機
スマソ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 11:55:22 +Nntl2vh0
今最強のエミュはこれだ
VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張)
FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)

254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 12:13:11 7qeq86Nr0
既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい

NNNester使ってるんだけど画面が滑らか?
にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン)
VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。
でもNNNesterを使いたい・・・

255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 14:25:29 ruJB22EK0
滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 14:53:04 w+1XHjlW0
>>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました

257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 23:29:30 Qgrn+yKb0
滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 02:38:46 Qd1avZej0
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 03:01:10 QznYmfgm0
俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 09:14:52 rKb4hvXd0
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 16:53:48 /Jg+y1xr0
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.

262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 17:49:24 rGDrcKs40
アンチエイリアスのことかー

263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 18:45:53 BxHr/Dnf0
ゲフォのことかー

264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 09:35:27 Lk+ODup80
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・

265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 10:33:28 blILc5p90
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 15:47:40 sv4eWclB0
バイリニア処理じゃないの?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 21:57:40 xtRJHoqL0
アンチエイリアシング≠フィルタリング

268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 15:00:15 6ZFL23CY0
>>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除

●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)

思いつくところではこんなかんじです

269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 15:08:18 6ZFL23CY0
>ボケる

インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。
だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。
マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。

綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。
WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば
まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも
いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を
するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。

遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 19:07:51 Y8cpEEdL0
BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。
URLリンク(www.bluemsx.com)



271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 20:30:01 RJm8ekUy0
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 20:40:37 W1cBKR0E0
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 23:09:39 PQB3SzJa0
>>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 23:41:49 6ZFL23CY0
>>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/15 23:44:09 6ZFL23CY0
うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。
関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 00:06:40 PQB3SzJa0
>>270を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。
どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 00:24:20 m5UbomHI0
> ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
こういうフィルターつくってほすいすよね!

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 23:50:37 izOr1LQc0
BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる
とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う

279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 14:42:39 gujGpP5m0
RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠

280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 17:59:34 Z2FQoCso0
VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 01:41:33 h0NkrdmA0
夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 09:19:57 pTu5w/3x0
>>281
ホントだな。今やって気づいた。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 06:54:29 PalXiQJI0
NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。
既出だが。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 07:08:12 B+Iii+tq0
昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 08:04:15 aciYLEx40
>>283
"fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 09:19:17 hvx9TLz30
>>284
NNNesterJで十分ですが何か?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 10:27:25 BhAx8Ntf0
>>286は本物のディスクシステムをやったことがない。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 11:51:18 hvx9TLz30
>>287
やったことあるが

別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。

実にくだらん。



289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 11:53:19 4MGr7QIB0
難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:07:29 hvx9TLz30
>>289
残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。

それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。

100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな

たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ

この完成度で90%の人間は十分なのだよ。


291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:12:07 SUxyx/uU0
>>288
素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:18:17 hvx9TLz30
>>291
違いを分かる必要性はない

わからん馬鹿だな おまえも

ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない

失せろ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:29:55 DbKjiQJT0
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う

294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 12:50:43 SUxyx/uU0
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。


>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない

なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:00:47 kuUnqdKD0
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:10:50 hvx9TLz30
>>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:20:40 iTEN2Y4T0
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?

たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 13:37:04 4MGr7QIB0
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30

299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 14:44:21 +Qyh/vb/0
>> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 16:02:41 SUxyx/uU0
>>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 18:33:43 WT9pkbU60
>>297
>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 18:57:44 TiNM5C9b0
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから

303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 21:03:14 hvx9TLz30
>>302
入れて見る

304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/23 21:57:26 PYPLHant0
でも、微妙に最新版とは違う所がある。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 09:05:10 cx9qrYz00
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 13:28:18 kyKvFzDp0
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307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 10:25:04 qHOIlE3p0
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 03:56:26 1jjluBU+0
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 09:09:33 YViFcXjZ0
VirtuaNESで十分だよ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 09:20:28 i36M38qv0
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)

311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:19:29 AESnRK+E0
>>308
君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。

というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。

さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。

当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる

312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:41:47 F0d8IdrP0
誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
スレリンク(mobile板)

>>1 逝ってよし

313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 10:43:38 F0d8IdrP0
あ、、、スマソ 誤爆した

314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 15:49:12 JHeH6a8X0
カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
URLリンク(www.geocities.co.jp)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 15:57:29 q0QeM5LN0
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 16:27:19 cgt2xpKM0
>>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 16:43:36 JHeH6a8X0
>316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。


318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 02:01:22 7n1tRoqo0
>>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される

319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:31:28 SWCYwFMx0
>>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。


320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 11:47:09 ubghL9X10
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 12:14:44 h8OPKAFP0
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 12:18:46 z4tgEqnj0
>>320
テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。

また、海外と日本じゃまたそれで違う。

それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 13:32:20 5yzxwhwP0
>>321
以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 14:05:27 h8OPKAFP0
URLリンク(web.archive.org)
これか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 15:27:38 5yzxwhwP0
>>324
そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:38:56 OANHf19U0
私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。
G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、
RBGから劣化している色っぽい。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 22:48:57 OANHf19U0
>PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。

テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは?
(PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)

328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 08:05:04 QuRpy+QP0
>>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。

このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 15:22:08 6SeoZPjZ0
>>328
> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。

おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。

うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。

開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 16:01:13 u3XttQXB0
このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。
エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、
自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。
勝手に使ってええんかな?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 21:44:53 hSpcRh9d0
>>324のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。
URLリンク(www.uploda.org)

332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 22:03:22 yDKZAMfC0
各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 09:29:09 RabAB2IW0
SMYNESのパレットファイルが落ちてた。
URLリンク(ntclass.savs.ilc.edu.tw)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/06 22:08:14 9A2tmhSC0
ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい

335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 18:36:51 slpBEUXH0
>>334
そんなの欲しいのはあなただけみたいです。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 00:07:47 VzwvnlCn0
電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 00:22:39 YyZG3fdx0
>>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。

338:中の人orz
05/11/09 00:54:41 U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 09:17:48 vQes4/hh0
nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 13:30:28 J9QUIudY0
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。

バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数

バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)

答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。

一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。

ついでに言うと48ならバンク0なw

341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 14:45:18 uO66+nUC0
VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い

342:中の人orz
05/11/09 20:31:23 U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 20:58:58 XwLNIZjo0
>>340
ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。

344:340
05/11/09 21:21:22 XwLNIZjo0
>中の人orzさん

このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 21:22:13 XwLNIZjo0
↑名前欄>>339の間違いでした。

346:中の人orz
05/11/09 21:41:30 U/obQgFK0
>>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。

強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw

347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 07:04:52 HCp5U6ad0
>>346
ありがとう。

減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!

348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 07:43:25 jelKmJAU0
>>347
エミュレータでもつくっているのか?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:16:16 2quZt/SS0
>>348
はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:25:36 f74F3mQA0
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの?
なんか特徴的な機能でもつむのかね。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:29:38 6GKl5OZy0
偉そうだな。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:56:28 2quZt/SS0
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。

353:352
05/11/10 22:02:44 2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 23:11:53 ViE0lpmA0
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 00:28:11 vC76/Gdi0
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 06:29:52 UPRYUkpI0
>>354
>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?

ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw

357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 06:38:41 UPRYUkpI0
アンカー>>354じゃなく>>353だった
つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。

358:354
05/11/11 15:47:24 DEEGDO2X0
>>356
それからガンバッてネ☆

359:本物の354
05/11/11 19:56:11 poW+1jZa0
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 09:10:52 FuQWXzXb0
誰も聞きたくないからいいよ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:34:23 Ik3g0Bft0
優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)

パーティタップ
URLリンク(homepage3.nifty.com)

362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:38:41 Ik3g0Bft0
パチンコ コントローラー
URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)

あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w

363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 16:42:30 zPIUiP+N0
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する


364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 18:18:34 zHOO381i0
スリル満点だな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 18:49:53 /nlfr9Ok0
>>359
威張りちらしてすまぽ

>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 20:19:21 Fy+xlJRI0
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 01:56:36 gDW9++iD0
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 09:17:23 3jwsC/ZC0
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 09:53:56 labFrK1Q0
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 14:30:31 zc8I75zO0
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 14:38:14 zc8I75zO0
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 16:37:15 HIAAdVdC0
uonesterで対応されているが不完全な周辺機器
ハイパーショット(シャドーゲイト)
URLリンク(www.famicom.biz)

実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 19:52:11 UL9wOTXk0
>>367
>>361は作者のオナニーレスだろ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 20:23:42 J0GtTr4v0
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ
銃を撃ったときに画面がフラッシュする。

やっぱりVirtuaNESが最強!

375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 20:59:16 KOLzY/NY0
>371
FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー


376:339
05/11/14 00:09:10 jTOn6KAR0
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、
流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?

お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 00:58:18 uGkD4gvC0
俺はFCEUltraマンセー
ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!

378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:00:53 uGkD4gvC0
FCEUltraだったらMacでもできるしね!
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:01:20 vGXA6kAq0
>>377
  ,、,、 
 ;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
 '゙:,::,:゙' 


380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:03:33 uGkD4gvC0
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!

381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 01:56:26 FxroKKHo0
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 08:55:47 ZzTk7uAp0
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 08:56:17 ZzTk7uAp0
GOROH氏復活しないかな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 21:11:05 ZzTk7uAp0
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。
ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。

VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 22:21:30 rSRb/PGC0
>384
Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで

VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 16:11:05 rV4sfz/70
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 23:12:54 XpCz3i1I0
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。
Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 23:14:33 XpCz3i1I0
誤爆だ。失礼。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/16 23:05:53 gGNe4Vv90
マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中!
URLリンク(fceu.lamer0.com)

390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 20:57:28 JSXvXenB0
URLリンク(board.zsnes.com)

ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 21:33:10 OaOtWkzo0
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!

392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 23:55:15 RCxaz2rV0
Nestopia、FDS音源もいい!
夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 23:59:43 RCxaz2rV0
というわけで

VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 00:24:29 VNcfmO6l0
不等号が逆

Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が
あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 00:58:15 qmjTTnpI0
チト試してみたがNestopiaすげーな
ここ優良スレだわ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 01:09:31 vRyfYnfH0
これMac版?
URLリンク(www.bannister.org)
ReadMeに載ってたけど

397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 01:23:55 r7T+vpJO0
>>396
そうですが。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 02:29:53 UE5wetUv0
Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。
ラグランジュポイントとかギミックとか。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 07:49:50 ViwXcnHx0
>>398
なんだ。使う価値梨だな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 11:26:09 kCrObRWr0
nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名

401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 12:19:30 PU/pyh59O
まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの
エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 13:10:00 7wAuL3wW0
画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 13:52:07 9PT+OfGH0
Mac用か。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 13:59:04 9PT+OfGH0
DirectX9.0cいるの?なんでだ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 15:14:37 hoCMmzWp0
>>402
画面性能って何よ。
フィルタの事?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 15:40:29 i/HEibym0
>>404
まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 15:58:29 4yT80fpA0
>nestopia
音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね
現時点ではDiskはこれで決まり!

408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 16:17:02 nMr6xi2w0
早く>>398に対応してくれるといいな。
何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 17:37:28 KvHH9Yp40
nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ
英語でフォーラムに書いてみようかな。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 17:38:40 KvHH9Yp40
nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!


411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 00:06:09 iTdrmpIE0
nestopia、
NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。

マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!

412:FDS
05/11/19 11:59:04 YOtBqU3B0
FDS
ファミコンディスクシステム
Famicom disk system
Famicom disc system
ディスクシステム
URLリンク(ulte-lite.blogzine.jp)
URLリンク(ulte-lite.blogzine.jp)
URLリンク(ulte-lite.blogzine.jp)




413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 12:06:26 CRfrWyxj0
そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:03:24 Iwidx03N0
VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:05:20 oJ43VZJ20
>>413
だせぇ

いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:12:33 dOx7/X+G0
nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。

v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00)

v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)




417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:14:44 dOx7/X+G0
>>413

disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ

>>415
ちゃんと試してからかきこしる!

418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:18:35 oJ43VZJ20
>>417
なんだ >>413の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな


>>413は、二度とこの板にこなくていいよ。 

419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:19:17 qGtdUWvm0
Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:25:04 A0xvkWlr0
NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。

Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!

421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:28:46 oJ43VZJ20
>>420
Kaillera未対応

422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:52:24 LuW0JX8R0
Kaillera対応してるが?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:58:26 oJ43VZJ20
>>422
すまん、virtuanesと読み違えた

424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 14:59:41 Iwidx03N0
>>420
ぞんざいなnsf再生画面

425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:00:39 LuW0JX8R0
>>419
DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:33:22 G6Vb8ocl0
Nestopia
ギミックは綺麗に鳴ってるよ
ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。

関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:43:23 qGtdUWvm0
>>425
9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:49:38 Iwidx03N0
>>426
ギミックは、音は出てるけど音程が変。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 15:54:21 oJ43VZJ20
>>427
URLリンク(download.microsoft.com)

430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:08:21 G6Vb8ocl0
ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia
VirtuaNESはちらつかない。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:25:44 ljUEi9vk0
>>418
オマエモナー

432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:36:26 WirjX3Hq0
ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要?
何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:51:26 E246ORFN0
Direct3D使ってるからかな?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 16:52:26 nsizcMsw0
>>432
っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。

ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。



435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 17:11:02 faQMhwVv0
と、プログラミング出来ないアホが申しております。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 18:33:26 V/XNCnxk0
System Requirements
Minimum
Processor Pentium MMX or comparable AMD (1)
Ram 64MB
Video Direct3D 9.0 compatible graphic card
OS Windows 98/Me/2000/XP (2)
Software DirectX 9.0c or greater


(1) With this spec you should expect nothing but turtle speed.

(2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know.

とかいてるんやけど


437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 18:42:33 LuW0JX8R0
いやPentium3、800MHzっていうのは大体これ位だろうなあと俺が思っただけの数値。
もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。

最低
Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1)
(1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。

推奨
Processor Pentium 4 or comparable AMD (1)
(1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。

で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 19:12:47 IIvHqjlg0
>>432にとってはVirtuaNES2は全く期待できない駄目エミュレータだそうです。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 19:13:23 IIvHqjlg0
>>432じゃなくて>>434だった。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:08:53 1fOVUhKo0
●まとめ

VirtuaNES
音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。

Nestopia
マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。

FCEUltra
マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。

NNNesterJ
周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。


441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:10:08 O1WZ5vv00
スマブラGC?だっけFDSじゃなくFCDという表記になっている。
FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:15:32 1fOVUhKo0
●まとめ (Mac編)

Nestopia
同上

MacFC
今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

RockNES
今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w


443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:24:21 dKeLhydb0
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444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:33:08 1rSFkwR/0
>>415>>417
ディスクが全然動かないなんて書いてないが。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:36:04 1rSFkwR/0
>>430
本物と見比べてみなさい。

446:430
05/11/19 23:40:00 l/aDFhHu0
>>430
すみませんでしたハイェイスターは、ちらつくのが実機と同じみたいですね。
↓ここでも(自慢げに)書いていました。
URLリンク(macfc.at.infoseek.co.jp)

447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:42:48 l/aDFhHu0
ディスクシステムを
FDSと略す人→アングラ人
FCDと略す人→一般人

448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/19 23:56:48 4bMDS2uF0
Nestopiaのパレット(色)も実機に近い!みんな見てみて!
NTSC/PALエミュレーションという機能もある

449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 15:14:06 cX+zOhWX0
>>442
> 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。
例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、
セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、
例の256Wを遊べる。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 20:53:37 OKpQIsd/0
>>442は実機のエミュレーションが忠実だって言いたいんじゃないの?
文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。
MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。

関係ないけど
>リアルタイムセーブ機能のあるエミュ
リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの?
想像つかない。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:10:44 OKpQIsd/0
>>450
>砂嵐がでるかが重要で

>砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要
という意味。

452:442
05/11/20 21:16:48 hojL7Yd80
そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
マリオの256Wがしたいわけじゃない。したかったら即出の改造ツールとかでできるし。
Bボタンで256W選択できる改造パッチも出てるし。



453:442
05/11/20 21:20:56 hojL7Yd80
カセットずらしもエミュレートして欲しい。テクノ好きのクラブのVJたちが喜びそう。

世界初"カセットずらし"をエミュレートしてみる
URLリンク(web.archive.org)

454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:22:21 f+si41xv0
>>453
かせっとずらしは、NNNesterJならチーとコードでできる

455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:25:05 Fe4QC2ZM0
かせっとずらしとか砂嵐とかの発想って「文系」の頭がないと思いつかないし(右脳っていうのかな?)、意味ないと思うだろうね。
プログラマはほとんど「理系」の頭なので。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:33:14 MffFWT+70
話関係ないが、うちの会社(IT系)文系のデザイナー(プランナー)と理系のプログラマがよく言い争いの喧嘩をしている(w

457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:35:51 f+si41xv0
>>456
喧嘩するほど仲がよいという

むしろ、冷戦のような状態になったら会社はおしまいだs

458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:50:08 cX+zOhWX0
>>452
>そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。

だから、そう言ってるんだよ。
「256Wを遊べる」というのは文字通り遊べるという意味ではなく、
実機と同じ現象を起こせるということ。
なぜカセット差し替えで256Wを遊べるのか理解してないんじゃない?
他のゲームのリアルタイムセーブを読み込むという行為は、
カセット差し替えと全く同じ原理だよ。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 14:49:30 Ls7dW4ri0
>>458
>だから、そう言ってるんだよ。

全然違う。
原理が同じとかじゃなく再現性の問題が言われてる。
つまり「256Wが出現」という結論のみ再現されても意味が無いという問題。
みんな理解してるのに君だけ理解出来てないようだ。

460:458
05/11/21 15:46:34 EGQzu1d70
>>459
きっぱり言わせてもらうと理解できていないのは君だよ。

「256Wが出現」という結論のみ再現するのなら、
>>452の言うようにチートすればいい。
自分が言っているのはそんなレベルの話ではなく、
実機と同じ内部動作を経て、その結果として256W出現という現象が起こるということ。
これはカセット差し替えのエミュレートに他ならない。
つまり「結論のみ再現」という指摘は全くの的外れである。

つづく

461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 15:48:06 EGQzu1d70
そもそもカセット差し替えという行為は、
メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
>>442のMacFCというエミュも、ソースを読んだわけではないが
そういう実装をしているのは確実だろう。
別のROMのリアルタイムセーブを読み込むのも全く同じことだ。
つまりエミュに実装されたカセット差し替え機能を使うのも、
リアルタイムセーブを使って手作業で行うのも、
結局やってることは変わらないわけだ。

それと書き忘れていたことを一つ。
カセット差し替えを手作業でエミュレートするには
リアルタイムセーブ機能に加えて、ソフトリセット機能が必要になる。
当然だけど、ハードリセットでメモリをゼロクリアなどしてしまうと
カセット差し替えは再現できない。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 16:32:00 Vh0epSR50
>>461
MacFCの「一度任意のROMを読ませた後、再度オプションキーを押しながら別の任意のROMを読み込めば、実機で言うところの電源をいれたままカセットの差し替えができる」というのと
リアルタイムセーブを使って手作業でマニアックにいじるのとは、
動作がとても異なる。MacFCの機能の方が実機と同じような動作を体感できるから優れている。
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 16:36:09 Vh0epSR50
動作と書いたが感覚というか、、、わかるかな?わからないだろう
な・・・・・。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 16:45:40 EGQzu1d70
>>462
そりゃまあ、機能として実装されている方が手軽ではあるだろうね。

しかし>>452の言うように「実機でできることがPC上でもできる」ことが
肝要なのであって、それなら他のエミュでもできますよと。
どっちが手軽かというのは、他のエミュでも可能だということを認めた上で
今初めて生じた副次的な話。それは>>452の「即出の改造ツールとかでできる」
という的外れな発言を見ても確認できる。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 18:36:04 Vh0epSR50
各種エミュレータ日本語パッチの作者、いこねこかぶ氏がNestopia v1.21の日本語化パッチを公開(オ
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:22:53 MWdGDc1h0
>>465
ねこかぶ氏

467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:42:33 kTlT0Yjs0
外人のえみゅは、NESフォーマットからUNF - Universal NES Image File Format (UNIF)フォーマット対応にシフトしているみたい。
日本人えみゅでUNFファイルをサポートしとるものはない。

ところでいままでのNES形式のROMをUNFに変換できないんじゃろか。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 21:47:21 MrpgyeNn0
外人言うな。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 22:30:59 ykByM3Pk0
>>462
MacFCの説明ページで作者が

> 何事もなくテニスが起動しました、エミュレーターなので実機のように画面が
> グチャグチャになったりリセットしたりする必要はありません。

と言ってるあたりからも、MacFCの機能はあくまでもマリオ256Wの実装であって
「カセットの差し替えの体感」にこだわっているわけではない希ガス

今後カセット差し替えとかカセットずらしにこだわったエミュが出現するのであれば、
たぶんこの「画面がグチャグチャ」あたりも再現してくれるんじゃないかと期待。

関係ないが漏れがリア消の頃、適当に選んだソフトを差して、カセット直抜きや
カセットずらしで化けた画面を楽しむ、なんて行為が流行った時期があった。
(とりあえずファミコンは壊れなかったみたいだけど)


470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 00:51:47 SxtjrvrK0
>>469
そりゃ単に自動でリセットしてくれてるだけ。
「あくまでもマリオ256Wの実装」って無茶苦茶言ってるな。
カセット差し替えの実装だよ。

リアルタイムセーブを使った方法だと画面はグチャグチャになる。
リセットも手動だから。
今試したところ、NNNesterJではカセット差し替えに成功したが、
VirtuaNESでは未定義命令がどうとか出て失敗した。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 06:54:24 FqBQ4voN0
>>460
きっぱり言わせてもらうと全然違いますね。
そろそろあなた自身、自分の間違いに気づいてきているころじゃないでしょうか。
あまり往生際が悪いと周りの迷惑になりますよ。

君は>>449からのレスで、>>442が言う「電源を入れたままカセットの差し替え」
を、「256Wを遊べるか」と都合のいいように限定して置き換えようとしているのが
間違いの原因。

>>442では「電源を入れたままカセットの差し替え」としか言っておらず、「電源を
入れたままカセットの差し替え」と言うからには、カセットを直抜きして差し込むと
いう過程があって、その過程で起きる現象が再現されなきゃ意味がない。
カセットを直抜きすれば画面が乱れサウンドはループしたままになるのが普通
だがそういった過程が再現しているか。
あるいは電源を入れていない時砂嵐が出るか(これはファミコンのエミュレーション
ではないが)。
これらはリアルタイムセーブデータを使用しても再現されない。
もちろん、既に>>450でも言ったように、MacFCで本当にそんなことが可能かは知ら
ないよ。

>>461
>メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
あたりまえのことを知ったような口ぶりで言ってるが、これが「256Wを遊べるか」という
結論のみしか注目していない証拠。
これじゃ直抜きが再現されていない。

なんども同じことを言わせないでもらいたい。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 07:51:22 iKZXmvgx0
どうでもいいけど、話がなげぇーな。女みたい。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 08:04:36 +MmaELo70
と尻尾を巻いた負け犬がほざいてます。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 08:40:18 J46Gevem0
女ですが何か?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 08:49:02 SxtjrvrK0
>>471
MacFCはそんなことが可能ではないし、
>>442は明らかにそこまで求めていない。
何一人ずれた話をしているの?

476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 09:13:04 Vw3LJXAB0
ところで砂嵐が出るってのはほんとに実機再現なの?
俺の記憶では、ファミコンの電源入れる前は
NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 09:39:29 3zxz90vx0
>>476
NHKが2チャンネル?
外国人の方は帰ってください。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 10:04:31 xvW0zuyz0
>>475
>>442は明らかにそこまで求めていない。
そこまでってなに?
抜き差しの様子が再現できてるかってこと?

>砂嵐
>画面がグチャグチャ
とか、あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を前提に話してるんじゃないの?
>>442氏自身そーですと言ってるし。
>>471が「実際にできるかは知らないが」と断ってあるんだから、MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。
ズレテルのは君だよ。

いい加減見苦しいぞ。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 10:10:16 AIYnk19d0
>>477
2は確かにNHKですよ?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 10:57:03 SxtjrvrK0
>>478
> 抜き差しの様子が再現できてるかってこと?
YES。

> あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を
> 前提に話してるんじゃないの?
これは明確にNO。

> MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。
本質的問題なんだよね。>>471にとってはそうではないんだろうけど。
要するに>>471の人は最初から最後まで別の話をしているわけ。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 11:04:33 SxtjrvrK0
MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
それなら他のエミュでもステートセーブを使って
MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>449で言いたかったのはそういうこと。

>>452はその意味がよく飲み込めずに、
ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。
これは全くの的外れで、本当はMacFCの機能と
ステートセーブの方法が同程度であるわけ。

あと砂嵐砂嵐と言ってるけど、砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。
砂嵐だかHNKだかがTVに移るのはファミコンをつける前だけであって、
カセット差し替えの作業の過程では砂嵐は出ない。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 12:51:17 CpGN1avN0
>>481
随分と往生際が悪い人だ。
>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
>それなら他のエミュでもステートセーブを使って
>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>449で言いたかったのはそういうこと。

これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、
今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを
前提とした議論であって、少なくとも>>450では
>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。
また、>>452がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、
その筋で議論されていることは明らかで、君の>>449>>458他が的外れなのだと、
>>450他で指摘したまでだ。

少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。

いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して
言い訳してみても、君の>>442に対するレスとそれ以降の議論が間違っていたことには変わりない。
この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」と称しているかは、本質的問題ではない。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 12:52:14 CpGN1avN0
つづき
>>452はその意味がよく飲み込めずに、
>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。

意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。
君は
>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
等を捉えて、>>442がステートセーブの方法とチートとを混同していると言うのだろうが、
そのレスは、>>449の「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
という、君の的外れな理解に対して、
「それじゃダメ、なぜなら実際の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」
っていう文脈であり、(これは>>442本人でなくとも>>452の発言を読めば明らか。但し、実際にはMacFC
では、このような機能は達成されていないようだが。>>442氏自身MacFCを実際あまり使ったことが
ないのかもしれない)なにも混同していない。

君が>>442の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、勝手に置き換えて捉えているのが
間違いの根本的原因だ。
なにせ>>442氏自体が、求めているのは、それ(ステートセーブ経由の方法)じゃない、用をなさないと
言っているのだから。
本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 12:52:47 CpGN1avN0
つづき
>砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。
関係あるなって誰も言ってないんだけど。
>>471は、これまでの関連レスで、砂嵐、カセットずらし、画面ぐちゃぐちゃ等と話されているのだから、
>>442以降の話題がそれらの再現についてであって、ステートセーブ経由では意味がないということを
説明するためのもの。
>(これはファミコンのエミュレーションではないが)。
と明確に断ってるじゃん。

なんか>>464の「的外れ」発言、「同程度」発言もそうだけど、
相手の断り書き位とか無視して、なんでもかんでも結合して自分勝手に解釈してるんじゃ話にならない。

なんかここまで来ると日本語能力の問題だな。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 13:16:41 SxtjrvrK0
>>482
自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして
話をしているし、MacFCを紹介した>>442自身も当然そうだ。
その前提を理解していないのは君だけ。
だから君の話は最初から今に至るまで的外れなんだよ。

確かに前提について断っておくべきではあったけど、
それすら思いつかないほど自分はその前提を当然のことだと考えていた。
悪く言えばMacFCの機能を決めつけていたわけであり、その点は反省している。
もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、
自分は>>449の書き込みが的外れだったと謝る。
実際にはその必要はなかったわけだけど。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 13:25:22 SxtjrvrK0
そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、
他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。
内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。
それを理解した上で>>462のように
「やはりMacFCの方が気分が出る」と言うなら別段異論はない。
しかしながら、>>452は明らかに理解していない。
改造ツールで256Wを出現させるのと
ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは
全く別の話であるのに、それを混同している。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 13:29:59 1oxBB0v/0
>NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。
ファミコン実機で確認したか?ファミコンの裏にはGAME<->TV切り替えスイッチがあってGAMEにしてたらテレビはうつらんはずだぞ。写ってても砂嵐交じりの画面。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 13:41:22 eufCFS080
>>487
ファミコンの電源入れなきゃそのスイッチ全く関係ないけど

489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 13:42:15 g7fXgkF60
ファミコンは空きチャンネルに合わせてくださいと、説明書に書いてあったはずだ。
2chが空いてないなら1chに合わせなきゃいけないんだぞ。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 13:44:09 eufCFS080
1も2も空いてない地域もあるんだけど

491:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 14:02:30 CpGN1avN0
>>485
>自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして
だからこれじゃダメなの。
>>442へのレスとして失当なのよ。

>MacFCを紹介した>>442自身も当然そうだ。
これも勝手に>>442を解釈しない。

これらの君の解釈が誤りなことは>>452他、文脈から解るものだし、
そのことを>>450で指摘したのに、その後も君は独自の前提で誤った言い訳を続けた。
>本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。
とも言ったはずだ。
だから君の話は最初から今に至るまで的外れと言われているんだ。


>もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、
>自分は>>449の書き込みが的外れだったと謝る。
>実際にはその必要はなかったわけだけど。
君は>>450の指摘を無視して的外れな議論に終始したのだから、
結局その後のレスは皆、これまで指摘された通り、間違いと言えるよ。
今もその間違いを認める必要性は残っている。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 14:04:19 CpGN1avN0
>>486
全て、>>482-484で否定されてることの繰り返しじゃん。
ただ主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。

>そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、
>他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。
>内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。

もう一度書いてあげるからよく読むように。

>>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
>>それなら他のエミュでもステートセーブを使って
>>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>>>449で言いたかったのはそういうこと。

>これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、
>今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを
>前提とした議論であって、少なくとも>>450では
>>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
>と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。
>また、>>452がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、
>その筋で議論されていることは明らかで、君の>>449>>458他が的外れなのだと、
>>450他で指摘したまでだ。

>少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。

>いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して
>言い訳してみても、君の>>442に対するレスとそれ以降の議論が間違っていた
>ことには変わりない。 この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」
>と称しているかは、本質的問題ではない。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 14:05:33 CpGN1avN0
つづき
>しかしながら、>>452は明らかに理解していない。
>改造ツールで256Wを出現させるのと
>ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは
>全く別の話であるのに、それを混同している。

「混同」との指摘が根本的に間違っていることは>>483で述べた通り。
もう一度書いてあげるからよく読むように。

>>>>452はその意味がよく飲み込めずに、
>>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。

>意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。
>君は
>>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
>等を捉えて、>>442がステートセーブの方法とチートとを混同
>していると言うのだろうが、 そのレスは、>>449の「セーブデータ
>を経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
>という、君の的外れな理解に対して、 「それじゃダメ、なぜなら実際
>の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」
>っていう文脈であり、(これは>>442本人でなくとも>>452の発言を
>読めば明らか。但し、実際にはMacFCでは、このような機能は
>達成されていないようだが。>>442氏自身MacFCを実際あまり
>使ったことがないのかもしれない)なにも混同していない。

なんども書かせないで欲しいが、
本人が欲しがっている機能を、君が勝手に(結果が同程度ならよいと)
別の解釈してたんじゃ話しにならない。

君が>>442の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、
勝手に置き換えて捉えているのが間違いの根本的原因だ。


494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 14:30:58 1oxBB0v/0
砂嵐画面対応はMacFCよりKEGA Fusionの方が先
URLリンク(www.eidolons-inn.net)

495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 19:10:12 iKZXmvgx0
驚いた!こんなどうでもいいこと、朝から昼までやってたのか!!!
学生は元気だな。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 19:55:37 Z8jzVRrS0
なんだよえらくスレが伸びてると思ったら
つまんねー話題

あほくさ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 19:56:57 1oxBB0v/0
と、万年平の職場ニートがほざいています。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 20:08:25 0VjDxQZI0
(´-`).。oO(なんでこんなに攻撃的な奴が多いのだろう…)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 21:10:33 C0pWFwVU0
バイアグラにたよらにゃならねえようなジジイは引っ込んでろ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 01:47:48 RzehJ6aJ0
↑うわぁ何こいつ…消えろ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 02:36:19 Z79nNghr0
URLリンク(anu.s7.x-beat.com)
NNNesterJのコードをほんの2、30行ほど書き加えて
ROM差し替え機能をつけた。>>442の言うMacFCの機能と
ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。
RAMの保持を手作業でやるか、エミュにやらせるかという問題だけ。

>>493
> 「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
その点でチートとは全く別。チートなんて単語が出てくること自体おかしい。

あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 02:58:19 eUk8xRuP0
粘着・長文・内容無し

503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 07:18:00 PbjeSdmE0
>>501
徹底的に解らない人だな。

>ROM差し替え機能をつけた。>>442の言うMacFCの機能と
>ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
本当は、もう解ってるんだと思うが、同じじゃないんだ。
それ、使ってみてないが、30行でできるなら、「結論だけ」の再現だろ?

というか本人が言ってるし。。。
>やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。


それじゃ意味が無いと言ってるのに。
>>449の、リアルタイムセーブ経由なんて見当はずれの機能なら、当然30行で出来るよ。
それとも「結論だけ」じゃないの?>>442とは違うものなの。
もし「経過」も再現するなら言ってくれ、見てやってもいい。
君のレスからして、違うのは明らかだから、せっかくで悪いが、わざわざ見る必用はないだろうね。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 07:18:35 PbjeSdmE0
つづき
>あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
>カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
愚かだ。

君の言う再現とは、

 カセットを入れ替える作業→256Wが出現

なのですね?

その間の過程はどこに再現されてますか?
これが答えになります。

君のいうのはボタンクリックで即結果でしょう?こんなの簡単なのよ。
その途中で発生しうるバグ等(電子的なものを含む)、過程は再現されない。
>>442が言うのはその「過程」の欠如なのだよ。

つまり、君のこのレスそのものに、答え=君の間違いが既に顕れているのだよ。


もう大勢は決したんだ。
悔しいのは解ったが、これ以上傷口を広げることはよしたら如何だろうか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 07:18:59 PbjeSdmE0
つづき
>あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。
いいか?
同じこと繰り返すから同じ文章をコピペしてることを忘れるな。
反論にならない言い訳を、同じようにレス返しても意味が無い。

お前のこのレスは、>>492
>主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。
のただの猿真似だよ。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 10:46:20 gFzEcRKK0
>501
カセット差し替え結果のスーパーマリオ256Wにこだわりすぎ。
スパルタンXとテニスをさしかえられないじゃないか。
「電源をいれたまま差し替え」というのを言っているのでは?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 10:48:19 gFzEcRKK0

(訂正)
「電源をいれたまま差し替え」ができるエミュレータが貴重と言っているのでは?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 10:50:57 bX8PMMvF0
ロム読み込むとき本来ならCPUやPPUをクリアするところを
CPUやPPUをクリアしないでロムイメージ取り替えれば
電源入れたまま差し替えと同じ動作するんじゃないの?

「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 10:52:24 Rjmg4PHm0
>>501
NNNesterJではチーとコードをつかったやり方もあるよ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 10:52:24 gFzEcRKK0
だから
テニスとスーパーマリオだけじゃなく
スパルタンXとフロントラインを差し替えられたっていいんだよ(裏技なんかないけど)

511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 10:55:03 Dye/mzl60
>「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
くだらない。くだる。
実機で出来ることがエミュレータでも再現出来るということは、エミュレーターの精度が高い証拠だ。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 10:57:10 Dye/mzl60
501…頭堅い理系
502…文系


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